5 juegos como Decision: Red Daze con acción, asentamientos y saqueo

Las alternativas más cercanas conectan las expediciones arriesgadas con una comunidad, un refugio o mejoras permanentes.

Zombie Defence — vista cercana. El generador, el purificador de agua y el espacio de equipamiento libre del refugio.
El generador, el purificador de agua y el espacio de equipamiento libre del refugio. · Zombie Defence · Alpha

Decision: Red Daze combina acción isométrica, escuadras especializadas, lugares que se pueden conquistar y asentamientos que producen suministros y refuerzan sus defensas. State of Decay 2 es un buen equivalente en tercera persona centrado en una comunidad de supervivientes; Survivalist: Invisible Strain profundiza más en la simulación de colonias. Zombie Defence encaja si quieres que los disparos y el saqueo alimenten la producción, la fabricación y la investigación del refugio.

Dead State convierte la presión del refugio en táctica por turnos, mientras que The Last Stand: Aftermath prioriza las salidas de acción y las mejoras persistentes alrededor de un campamento fijo.

La comparativa rápida

5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 018.4/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Supervivencia comunitaria en tercera persona con salidas de suministros arriesgadas
    • Exploración
    • Fabricación
    • Construcción del refugio
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S y Xbox Cloud Gaming
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    Disparos manuales conectados a un refugio financiado con extracciones
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (versión de desarrollo); se planean tiendas móviles nativas.
  3. 038.0/10
    Survivalist: Invisible Strain
    Control directo de personajes en una colonia social y activa
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Builds de escuadrón
    Plataformas
    Windows PC en Steam; en solitario o en cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores.
  4. 047.6/10
    Dead State: Reanimated
    Gestión del refugio y combates deliberados por turnos
    • Combate táctico
    • Builds de escuadrón
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    Plataformas
    Windows PC en Steam; para un jugador.
  5. 058.3/10
    The Last Stand: Aftermath
    Saqueo de acción con campamento fijo y desbloqueos persistentes
    • Roguelite
    • Progreso permanente
    • Fabricación
    Plataformas
    Windows PC, Epic Games Store, GOG, PlayStation 4 y 5, y Xbox Series X|S.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Elige a un superviviente para una salida de suministros y lleva lo que encuentres a una comunidad que tú moldeas.

8.4 /10

Valoración editorial

  • Exploración
  • Fabricación
  • Construcción del refugio
  • Cooperativo
Plataformas
Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S y Xbox Cloud Gaming
Modelo de pago
Compra prémium; el acceso mediante Xbox Game Pass depende del plan y la región.

State of Decay 2 es la opción más clara si buscas los combates itinerantes y los riesgos para el asentamiento de Decision. Elige a un miembro de la comunidad con habilidades y equipo útiles, y contrólalo por un mapa abierto. Las armas de fuego, el combate cuerpo a cuerpo, el sigilo y los vehículos sirven para afrontar amenazas; cada salida lleva comida, medicinas y munición al grupo. A quién envías determina quién se queda defendiendo el hogar y qué necesidades se cubren. Si un superviviente muere, se pierde para siempre, así que una expedición mal planteada puede costar más que su botín.

Instalaciones como la enfermería, el taller, la cocina y la producción de alimentos dan sentido al saqueo. Sin embargo, no diriges escuadras como en Decision ni conquistas nuevos lugares para ampliar tu territorio. El cooperativo permite que tus amistades te acompañen; el mapa abierto y las necesidades recurrentes de la comunidad exigen más logística que una campaña de acción isométrica compacta. Es una combinación especialmente buena de combate, salidas de suministros y un grupo persistente de supervivientes.

Un superviviente de State of Decay 2 apunta con un arma de fuego a un zombi de la Plaga de Sangre que se acerca.
Captura oficial de juego que muestra a un superviviente apuntando a un infectado. · Undead Labs / Steam

Lo mejor

  • Combate directo en tercera persona con armas de fuego, cuerpo a cuerpo, sigilo y opciones de asistencia de apuntado.
  • El cooperativo en línea y varios mapas distintos amplían el mundo abierto.
  • Las habilidades de los supervivientes y las instalaciones hacen que las salidas de suministros beneficien a la base.

A tener en cuenta

  • Los espacios para instalaciones ofrecen menos libertad que conquistar y desarrollar asentamientos completos.
  • Viajar por el mundo abierto y mantener la comunidad añade logística constante.
  • La muerte de un superviviente es permanente; una expedición fallida puede salir cara.

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nuestra valoración

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.2
Progresión
8.8
Facilidad de uso
7.2
Relación calidad-precio
8.1
Afinidad
8.9

Las armas de fuego, el cuerpo a cuerpo y la asistencia de apuntado diversifican los enfrentamientos; las habilidades y las instalaciones dan un beneficio duradero a las salidas. La pérdida permanente de supervivientes y las necesidades continuas de la comunidad elevan la tensión, y los mapas abiertos requieren más desplazamientos.

El veredicto

Elige State of Decay 2 para disfrutar de acción directa en tercera persona ligada a una comunidad e instalaciones mejorables. En cada salida arriesgas a un superviviente real, aunque las bases de espacios fijos y el control de un solo personaje difieren de las escuadras especializadas de Decision.

02

Zombie Defence

Los disparos manuales y las extracciones de Scrap financian mejoras duraderas del refugio.

8.5 /10

Valoración editorial

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha para navegador (versión de desarrollo); se planean tiendas móviles nativas.
Modelo de pago
El modelo freemium está previsto; los precios y las condiciones de monetización al lanzamiento no están confirmados.

En ordenador, los controles combinan movimiento desde una perspectiva cenital con apuntado con el cursor, disparos, munición y recargas; en pantallas táctiles, un joystick controla el movimiento y el botón de disparo apunta al enemigo vivo más cercano. Las batallas por sectores, el saqueo sin fin y las expediciones independientes de Scrap ofrecen objetivos distintos. En las expediciones exploras la ciudad y eliges cuándo extraer. El Scrap recogido se conserva tras la extracción o la derrota, siempre que haya espacio de almacenamiento, así que el riesgo es menor que en los juegos de extracción que hacen perder todo el botín.

En casa, el Scrap sirve para los trabajadores, las estaciones de producción, la fabricación de armas, la investigación, el agua y los cultivos; las mejoras de las habitaciones persisten tras una derrota. El paso de los disparos a la inversión en el refugio es directo. La diferencia está en la escala: el refugio usa habitaciones y estaciones establecidas en vez de asentamientos conquistados, y Mara es la única superviviente jugable de la demo. La similitud con Decision está en el ciclo de salida y regreso, no en dirigir escuadras ni expandirse libremente.

Zombie Defence — vista cercana. El generador, el purificador de agua y el espacio de equipamiento libre del refugio.
El generador, el purificador de agua y el espacio de equipamiento libre del refugio. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • En ordenador, el apuntado con el cursor, la munición y las recargas hacen que el combate sea una parte activa de cada salida.
  • Las expediciones de Scrap conectan la búsqueda de recursos en la ciudad y la extracción con el crecimiento permanente del refugio.
  • Los trabajadores, la fabricación, la investigación y los cultivos dan varios usos a los recursos.

A tener en cuenta

  • Mara es la única superviviente jugable de la demo.
  • El refugio se desarrolla con habitaciones y estaciones establecidas, no construyendo lugares libremente.

Zombie Defence: Nuestra valoración

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Relación calidad-precio
8.1
Afinidad
9.1

El apuntado con cursor y las recargas hacen que los encuentros sean activos en ordenador; los controles táctiles apuntan al enemigo más cercano. Las expediciones de Scrap abastecen la producción de los trabajadores, la fabricación, la investigación y los cultivos para hacer crecer el refugio. Una sola superviviente jugable y las estaciones fijas limitan las escuadras y el asentamiento.

El veredicto

Explora Zombie Defence si quieres manejar un arma, recuperar Scrap y convertirlo en un refugio más capaz. Su ciclo de producción encaja muy bien por sus sistemas, aunque su elenco y la escala del asentamiento son menores.

    03

    Survivalist: Invisible Strain

    Los habitantes tienen trabajos, necesidades, recuerdos y una opinión de ti que va cambiando.

    8.0 /10

    Valoración editorial

    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Builds de escuadrón
    Plataformas
    Windows PC en Steam; en solitario o en cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores.
    Modelo de pago
    Compra prémium; hay una demo gratuita en Steam.

    Si quieres que invertir en el asentamiento tenga un lado personal, Survivalist: Invisible Strain ofrece una simulación de colonia más profunda. Los personajes tienen nombre y memoria; reclútalos mediante amistad, respeto o miedo y asígnales tareas como cultivar, cocinar o fabricar objetos. La comunidad necesita comida, camas, calor, moral y defensas. La agricultura y la producción pueden acabar sosteniendo una base autosuficiente, incluso de munición.

    El combate sigue siendo activo: toma el control directo en tercera persona, apunta a partes del cuerpo, esquiva o bloquea en el cuerpo a cuerpo, o cambia a la vista cenital y da órdenes. Los modos de historia y de mundo abierto aleatorio, junto con el cooperativo para hasta cuatro jugadores, completan la colonia. Esa profundidad exige mucha gestión: las relaciones, la moral, los infiltrados infectados, las necesidades de supervivencia y los trabajos compiten con el saqueo por tu atención.

    Panel comunitario de Survivalist: Invisible Strain con trabajos de los residentes, reservas de comida, camas, equipo y supervivientes con nombre.
    Captura oficial de juego del panel comunitario y las reservas del asentamiento, tomada de una versión de desarrollo anterior. · Bob / Ginormocorp Incorporated

    Lo mejor

    • Los habitantes recuerdan las interacciones y pueden incorporarse a funciones especializadas en la comunidad.
    • La acción directa, las órdenes desde arriba, el sigilo, el cuerpo a cuerpo, los arcos y las armas de fuego ofrecen controles variados.
    • La agricultura y la producción pueden sostener un asentamiento defendido y autosuficiente.

    A tener en cuenta

    • Las necesidades, los trabajos, las relaciones y la moral requieren microgestión continua.
    • Alternar entre los controles de acción y gestión requiere tiempo para acostumbrarse.

    Survivalist: Invisible Strain: Nuestra valoración

    8.0 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
    Combate
    7.9
    Progresión
    8.7
    Facilidad de uso
    6.5
    Relación calidad-precio
    8.2
    Afinidad
    8.8

    Los ataques dirigidos, esquivar, bloquear y dar órdenes permiten combates flexibles; los trabajos, los cultivos y la memoria social hacen crecer la comunidad. La demo y el cooperativo añaden valor, aunque las necesidades acumuladas y los dos modos de control dificultan el aprendizaje.

    El veredicto

    Elige Survivalist: Invisible Strain si las personas y las rutinas del asentamiento te importan tanto como el próximo combate. Simula una colonia con más profundidad que los sitios de producción de Decision, pero sus sistemas exigen más planificación.

    04

    Dead State: Reanimated

    Cada salida de suministros sirve a un refugio que debe mantenerse alimentado, seguro y estable.

    7.6 /10

    Valoración editorial

    • Combate táctico
    • Builds de escuadrón
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    Plataformas
    Windows PC en Steam; para un jugador.
    Modelo de pago
    Compra prémium; hay una demo gratuita en Steam.

    Dead State cambia la acción en tiempo real de Decision por combates tácticos por turnos, pero mantiene a un equipo de campo unido a un refugio permanente. Envía supervivientes a buscar suministros y asigna a quienes se quedan en la escuela tareas de mantenimiento, construcción, reparaciones, trabajos especializados u otro grupo de saqueo. El huerto de la azotea produce comida; instalaciones como la enfermería y la sala de recreo ayudan con la salud y la moral.

    Los puntos de acción se usan para moverse, atacar, recargar y realizar otras acciones, así que la posición y las habilidades del grupo importan más que apuntar con el cursor. El estado de ánimo de cada persona afecta la moral del refugio; pueden marcharse o rebelarse si la gestión falla, y una cerca rota o la muerte del personaje principal pueden acabar la campaña. Es adecuado si buscas consecuencias para el refugio, pero no si esperas los tiroteos continuos de Decision.

    Tablón de trabajo de Dead State: Reanimated con asignaciones de supervivientes y mejoras disponibles para el refugio.
    Captura oficial de juego del tablón de trabajo, las opciones de construcción y las asignaciones de supervivientes. · DoubleBear Productions / Steam

    Lo mejor

    • Las tareas del tablón de trabajo hacen útil a cada superviviente en casa o en un grupo de suministros.
    • La producción de comida, las reparaciones del refugio y la moral conectan la gestión con la supervivencia.
    • Los puntos de acción por turnos recompensan planificar con un grupo completo.

    A tener en cuenta

    • El combate es táctico y por turnos, no de apuntado en tiempo real.
    • Las tareas, las necesidades del refugio y elegir quién sale de expedición hacen que la gestión sea exigente.

    Dead State: Reanimated: Nuestra valoración

    7.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
    Combate
    7.2
    Progresión
    8.4
    Facilidad de uso
    6.5
    Relación calidad-precio
    8.0
    Afinidad
    7.8

    Los turnos de puntos de acción y las habilidades del grupo dan peso a las decisiones de combate; los trabajos, las mejoras, la producción y la moral profundizan la progresión. La demo reduce el riesgo de compra prémium, pero gestionar los trabajos y los grupos de campo exige planificar de forma constante.

    El veredicto

    Elige Dead State si te interesan más las necesidades de los supervivientes, planificar suministros y posicionarte tácticamente que disparar directamente. Las tareas y la moral del refugio importan, pero los combates se juegan por turnos y no de forma continua.

    05

    The Last Stand: Aftermath

    Los suministros que encuentras desbloquean mejoras duraderas para las próximas salidas.

    8.3 /10

    Valoración editorial

    • Roguelite
    • Progreso permanente
    • Fabricación
    Plataformas
    Windows PC, Epic Games Store, GOG, PlayStation 4 y 5, y Xbox Series X|S.
    Modelo de pago
    Juego prémium para un jugador; hay una demo gratuita en Steam.

    The Last Stand: Aftermath es para quienes priorizan la acción. Busca combustible y materiales en lugares en ruinas, decide cuándo esquivar o combatir a los infectados y fabrica armas o suministros con lo que encuentres. Las mutaciones pueden fortalecer a un superviviente infectado, pero la enfermedad sigue amenazándolo.

    Un campamento fijo sirve de punto de apoyo para las mejoras entre salidas, y los desbloqueos pasan a los supervivientes posteriores. Ofrece un hogar duradero, pero no un asentamiento en expansión donde conquistar lugares, asignar trabajadores y construir producción o defensas. Cada superviviente acaba muriendo; el siguiente hereda ventajas y mejoras obtenidas antes. Es un buen ciclo roguelite, aunque reemplaza la comunidad de especialistas de Decision por una progresión de superviviente en superviviente.

    Un superviviente de The Last Stand: Aftermath dispara a infectados junto a unos tanques de combustible.
    Captura oficial de juego de un superviviente combatiendo infectados en una zona de saqueo. · Con Artist Games / Steam

    Lo mejor

    • Los materiales y el combustible que encuentras dan objetivos concretos a la exploración.
    • Puedes elegir entre sigilo, combate, fabricación y mutaciones arriesgadas.
    • Las mejoras del campamento y los desbloqueos heredados dan progresión duradera a las salidas repetidas.

    A tener en cuenta

    • El campamento es un centro de paso, no un asentamiento de producción que se expande y se dota de trabajadores.
    • La estructura de superviviente en superviviente sustituye la gestión comunitaria por progresión roguelite.

    The Last Stand: Aftermath: Nuestra valoración

    8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
    Combate
    8.6
    Progresión
    8.9
    Facilidad de uso
    7.6
    Relación calidad-precio
    8.5
    Afinidad
    8.0

    El sigilo, el combate y las mutaciones dan variedad a las salidas; el campamento fijo y los desbloqueos heredados permiten progresar con los siguientes supervivientes. Como el campamento no se convierte en un asentamiento en expansión con trabajadores, encaja más con la acción y el saqueo de Decision que con su gestión comunitaria.

    El veredicto

    Elige The Last Stand: Aftermath por sus salidas de acción en solitario que regresan a un campamento fijo y transmiten mejoras. Escoge otro juego si conquistar y gestionar un asentamiento en crecimiento es lo que más te atrae de Decision.

    Cómo comparamos

    Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

    1. 01

      Combate

      Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

    2. 02

      Progresión

      Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

    3. 03

      Facilidad de uso

      Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

    4. 04

      Valor

      Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

    5. 05

      Adecuación

      Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

    Consulta nuestros criterios editoriales

    ¿Cuál deberías probar?

    Elige State of Decay 2 por sus combates directos en tercera persona y una comunidad cuyos supervivientes pueden morir para siempre; Survivalist: Invisible Strain ofrece el asentamiento más profundo en empleos y relaciones. Si buscas disparos ligados al botín de las expediciones, la producción, la fabricación y la investigación, elige Zombie Defence. Dead State es para planificar el refugio y librar combates tácticos por turnos; The Last Stand: Aftermath, para saquear con acción y volver a un campamento fijo con mejoras que pasan a los siguientes supervivientes. Decision: Red Daze destaca por enviar escuadras especializadas a conquistar asentamientos productivos.

    Respuestas a tus preguntas.

    State of Decay 2 es una gran opción para el combate directo contra zombis, las salidas de suministros y una comunidad con instalaciones mejorables. Survivalist: Invisible Strain se acerca más si te importa controlar personajes y desarrollar un asentamiento activo; Zombie Defence conecta los disparos y la recuperación de Scrap directamente con la producción, la fabricación y la investigación del refugio. Zombie Defence está en Alpha para navegador; apúntate a la lista de espera desde la página de inicio.

    Survivalist: Invisible Strain da a sus habitantes trabajos, necesidades, relaciones y funciones de producción; Dead State añade tareas del refugio, moral, reparaciones y presión por la comida. State of Decay 2 concentra más la gestión en los miembros de la comunidad y las instalaciones que eliges.

    Tiene un campamento fijo y mejoras persistentes entre las salidas de los supervivientes. No te pide conquistar lugares, reclutar trabajadores ni ampliar un asentamiento de producción con empleados.

    ¿Quieres ver qué estamos creando?

    Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

    Apuntarme a la lista

    Más juegos por descubrir