Die 7 besten Horde-Survival-Spiele mit Basisbau

Überstehe die nächste Horde besser, indem du entscheidest, was du baust, was du verbesserst und welchen Verlust du verkraften kannst.

Illustration von Sable mit einem Gewehr über einem befestigten Tor, auf das im Mondlicht eine Zombiehorde zumarschiert.
Ein Zufluchtsort zum Ausbauen. Eine Horde zum Überleben. · Zombie Defence

Zombie Defence verbindet aktive Zombiegefechte mit der Wirtschaft eines dauerhaften Unterschlupfs. The Riftbreaker bringt Fabriken, Geschütztürme und deinen Kampfmech auf dasselbe Schlachtfeld. FatalZone passt besonders gut, wenn du automatische Angriffe und ein Lager mit nützlichen Verbesserungen bevorzugst. Drei unterschiedliche Antworten auf dieselbe Frage: Was solltest du dir aufbauen können, wenn du die Horde überlebt hast?

Diese Liste umfasst sowohl Basen, die du verteidigst, als auch Rückzugsorte, die dich auf den nächsten Einsatz vorbereiten. Jeder Titel verbindet wiederkehrenden Hordendruck mit sinnvollen Bau- oder Einrichtungsentscheidungen. Wir unterscheiden frei platzierbare Verteidigungen von festen Gebäude-Upgrades und ein dauerhaftes Zuhause von einem Lager, das du für einen neuen Durchlauf wieder aufbaust. Ein einzelnes Menü für mehr Schaden würde dafür nicht reichen.

Die sieben Empfehlungen umfassen sechs veröffentlichte Spiele, hier anhand ihrer Desktop-Fassungen betrachtet, sowie die noch in Entwicklung befindliche Browser-Alpha von Zombie Defence. Das Kampfspektrum reicht von eigenhändig gezielten Schüssen über automatisches Feuern und Gruppensteuerung bis zur Echtzeitstrategie. Unsere fünf Wertungen sind redaktionelle Einschätzungen zu Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit, Gegenwert und der Eignung für diese besondere Verbindung von Horden und Bauen.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.6/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Aktive Hordenkämpfe, die einen dauerhaften unterirdischen Unterschlupf finanzieren
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Extraktion
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; derzeit Einzelspieler-PvE. Die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und Spieltestmöglichkeiten.
  2. 02Vergleichswertung: 8.8/10
    The Riftbreaker
    Zum Vergleich
    Eine Industriefestung, die du baust und persönlich beschützt
    • Unterschlupfbau
    • Basisverteidigung
    • Herstellung
    • Koop
    Plattformen
    Windows-PC-Fassung auf Steam; allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern.
  3. 03Testwertung: 8.4/10
    FatalZone
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.3/10

    Auto-Shooter-Durchläufe mit einem dauerhaften Söldnerlager im Rücken
    • Roguelite
    • Unterschlupfbau
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows-PC-Fassung auf Steam; Einzelspieler.
  4. 04Vergleichswertung: 8.5/10
    Cast Out Colony
    Zum Vergleich
    Ein Survivors-like mit einer Stadt zum Gestalten zwischen Arenarunden
    • Roguelite
    • Unterschlupfbau
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows-PC auf Steam; Einzelspieler. Steam nennt ausschließlich eine englische Benutzeroberfläche.
  5. 05Vergleichswertung: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
    Zum Vergleich
    Ein kompakter Durchlauf mit Bauen am Tag und Schießen in der Nacht
    • Manuelles Zielen
    • Basisverteidigung
    • Koop
    • Unterschlupfbau
    Plattformen
    Windows-PC-Fassung auf Steam; allein oder im lokalen und Online-Koop mit bis zu vier Spielern.
  6. 06Vergleichswertung: 8.3/10
    Deadly Days
    Zum Vergleich
    Ein Gruppen-Roguelite, in dem Lagerräume deine Versorgungsplanung verändern
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    Plattformen
    Windows-, macOS- und Linux-Fassung auf Steam; Einzelspieler.
  7. 07Testwertung: 8.1/10
    They Are Billions
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    Strategisches Hordenüberleben mit der ganzen Kolonie als Einsatz
    • Unterschlupfbau
    • Basisverteidigung
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    Windows-PC-Fassung auf Steam; Einzelspieler.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Kämpfe dich durch Wellen, verwandle Vorräte in einen funktionierenden Unterschlupf und wähle zwischen Stärke für diesen Einsatz und bleibendem Fortschritt.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Extraktion
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; derzeit Einzelspieler-PvE. Die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und Spieltestmöglichkeiten.
Preismodell
Preise und Monetarisierung zum öffentlichen Start stehen noch nicht fest.

In Zombie Defence spielt die Basis bereits eine Rolle, während die Horde noch näher rückt. Bei einem Stufenaufstieg im Kampagneneinsatz stehen zwei vorübergehende Kampfkarten und eine Investition in den Unterschlupf zur Wahl. Split Shot kann die aktuelle Gewehrsalve verbreitern; die Unterschlupf-Option lagert Ressourcen ein oder steigert die Produktion zu Hause. Hast du den Kampf im Griff, ist die langfristige Investition verlockend. Wird dein Fluchtweg enger, lässt sich zusätzliche Feuerkraft für den Moment schwerer ausschlagen.

Der Unterschlupf ist ein 3D-Zuhause mit festem Grundriss, funktionalen Stationen und einem Erweiterungsplatz. Munitionspresse, Verwertungsbank, Generator, Forschungslabor sowie Wasser und Hydroponik erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Schrott, den du in ein Waffenprojekt steckst, kann nicht gleichzeitig jede Produktionslinie versorgen. Du kannst die Verarbeitung umstellen, Material fürs Herstellen zurücklegen oder die Versorgung für wiederholte Einsätze ausbauen. Gebaut wird über Fähigkeiten und Ressourcenverteilung, mit weniger architektonischer Freiheit als beim stückweisen Entwerfen einer Festung.

Die dauerhafte Forschung bietet mehr als einen Balken zum Füllen. Gegensätzliche Doktrinen wie Deadeye und Suppression tauschen kräftigere, langsamere Schüsse gegen schnelleres, leichteres Feuer. Waffenherstellung und Verbesserungen ergänzen diese Entscheidungen; Anbau und Mahlzeiten bereiten kommende Ausflüge vor. Gebäude, Waffen und Forschung überstehen eine Niederlage. Dein Zuhause bleibt dadurch ein fortlaufendes Projekt, auch wenn der Kampfkarten-Build neu beginnt.

Die Action bleibt in deiner Hand: Am Desktop bewegst du dich unabhängig vom Mauszeiger-Zielen und kümmerst dich um Feuer, Munition und Nachladen. Bei Touch-Steuerung hilft die Feuerfunktion beim Zielen auf den nächsten lebenden Gegner. Drei-Wellen-Sektoren führen die Kampagne weiter, der offene Scavenge-Modus bietet zunehmend harte Gefechte und separate Schrott-Expeditionen in der Stadt versorgen den Unterschlupf durch Plündern und Extraktion. So haben Verbesserungen zu Hause einen praktischen Zweck, ohne dass der Unterschlupf selbst eine Turmverteidigungskarte sein muss.

Ein Überlebender feuert in Zombie Defence aufgeteilte Gewehrschüsse in eine volle Straße vor einer Apotheke, aufgenommen bei einem inszenierten Alpha-Expeditionstest.
Aufgeteiltes Gewehrfeuer erhellt eine von Gegnern überfüllte Straße vor der Apotheke während eines inszenierten HD-Alpha-Expeditionstests. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Stufenaufstiege in der Kampagne verbinden unmittelbares Überleben mit Investitionen in den Unterschlupf
  • Produktion, Forschung und hergestellte Waffen konkurrieren sinnvoll um geborgene Ressourcen
  • Der dauerhafte Ausbau unterstützt mehrere unterschiedliche Einsatzarten

Gut zu wissen

  • Beim Bauen geht es um Stationen und einen Reserveplatz statt um einen eigenen Verteidigungsgrundriss
  • Produktionslinien und Waffenprojekte können um dasselbe Schrottbudget konkurrieren

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.1
Eignung
9.4

Zielen, Nachladen und wechselnde Kampfkarten sorgen für interessante Gefechte; dauerhafte Stationen, Waffen und alternative Forschungspfade für viel Fortschritt. Klar definierte Einrichtungen erleichtern die Bedienung, doch die Produktion braucht Aufmerksamkeit. Der Gegenwert ergibt sich aus den dokumentierten Systemen, ohne einen Startpreis anzunehmen. Die Eignung ist hoch, weil Hordenbelohnungen einen nützlichen dauerhaften Unterschlupf entwickeln, mit Einrichtungsentscheidungen statt freiem Festungsbau.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence für den Wechsel zwischen selbst gesteuerten Hordenkämpfen und einem Unterschlupf, dessen nächste Verbesserung deine Vorbereitung verändert.

02

The Riftbreaker

Baue die Wirtschaft hinter einer Mauer automatischer Waffen auf und verstärke die Verteidigung mit einem bewaffneten Mech, wenn Alienhorden anrücken.

8.8 /10

Vergleichswertung

  • Unterschlupfbau
  • Basisverteidigung
  • Herstellung
  • Koop
Plattformen
Windows-PC-Fassung auf Steam; allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel mit optionalen Erweiterungen; eine separate kostenlose Demo ist verfügbar.

The Riftbreaker ist hier die stärkste Komplettempfehlung für Bauen auf dem Schlachtfeld. Auf derselben Karte liegen Rohstoffförderung, Stromerzeugung, Fabriken und Verteidigungsanlagen. Mehr Produktion benötigt mehr Gebiet, und mehr Gebiet bedeutet, einen größeren Teil der fremden Welt außerhalb deines Schutzrings zu halten. Das nächste Gebäude ist deshalb sowohl eine wirtschaftliche Chance als auch ein weiteres Ziel für die Horde.

Du steuerst Ashleys Mech direkt, während Türme ihre eigene Feuerkraft beisteuern. Ein Durchbruch wird so zu einem Notfall, in den du selbst eingreifst: Gehe zur bedrohten Seite, bekämpfe die Kreaturen und verschaffe den gebauten Anlagen Zeit. Forschung und Ausrüstung entwickeln den Mech parallel zur Basis weiter. Das Ergebnis sind Kämpfe, in denen deine Positionierung und frühere Bauentscheidungen gleichzeitig wichtig bleiben.

Wähle den Modus bewusst. Die Kampagne bietet dauerhafte Basen und Außenposten in verschiedenen Biomen. Survival verdichtet das Prinzip zu einer neuen zufälligen Mission mit beschleunigter Technologieentwicklung und immer gefährlicheren Wellen. Das derzeitige Standardziel ist, die letzte Welle bei Minute 90 zu überstehen. Das ist ein vollständiges Verteidigungsprojekt: Wer eine kurze Arenarunde sucht, sollte entsprechend mehr Zeit einplanen.

Bis zu vier Spieler können sich die aktuelle PC-Kampagne oder Survival teilen; Angriffseinstellungen erlauben es, den Druck anzupassen. Die Aufgabenfülle ist Reiz und Preis zugleich: Fabriken brauchen Ressourcen, Verteidigungen Versorgung und dein Mech weiterhin deine Steuerung. Wenn dir das Reparieren einer stockenden Produktionskette genauso gefällt wie das Niederkämpfen der Kreaturen, die sie nicht aufgehalten hat, bietet dieser Titel die reichhaltigste Verbindung von Bau und Action auf der Liste.

Der Mech aus The Riftbreaker bekämpft eine Gruppe von Alienkreaturen neben einem feuernden Geschützturm; Waffen- und Gesundheitsanzeige sind sichtbar.
Ein Mech und ein gebauter Turm bekämpfen in diesem offiziellen Gameplay-Bild dieselben anrückenden Kreaturen. · EXOR Studios / Steam

Was überzeugt

  • Frei platzierte Industrie und Befestigungen prägen das Schlachtfeld
  • Direkte Mech-Gefechte ergänzen automatisches Verteidigungsfeuer
  • Dauerhafte Kampagne und eigenständige Survival-Missionen bieten verschiedene Baurhythmen

Gut zu wissen

  • Wirtschaftsverwaltung und persönlicher Kampf teilen deine Aufmerksamkeit
  • Standard-Survival ist eine 90-Minuten-Herausforderung statt eines kurzen Durchlaufs

The Riftbreaker: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.9
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.8
Gegenwert
8.6
Eignung
9.8

Mech-Arsenal und aktive Verteidigung machen die Kämpfe stark; Forschung und wachsende Industrie geben dem Fortschritt Breite. Fabrik und Schlachtfeld gleichzeitig zu bedienen, verlangt zusätzliche Aufmerksamkeit. Kampagne, Survival und Koop bieten viel Gegenwert fürs Geld. Die Eignung ist außergewöhnlich hoch, weil Bauen, Ressourcenproduktion und Hordenkämpfe unmittelbar voneinander abhängen.

Das Fazit

Nimm The Riftbreaker, wenn die Horde deine selbst entworfene Basis prüfen soll und deine eigenen Waffen ein Teil der Antwort sein sollen.

03

FatalZone

Entwickle sieben funktionale Lagergebäude, verbessere Ausrüstung und trainiere Söldner, deren nächster Einsatz der letzte sein könnte.

8.4 /10

Testwertung

  • Roguelite
  • Unterschlupfbau
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows-PC-Fassung auf Steam; Einzelspieler.
Preismodell
Kostenpflichtige Vollversion.

FatalZone ergänzt die vertrauten Auto-Shooter-Durchläufe um ein ganzes Lager als langfristiges Ziel. Seine sieben Gebäude haben jeweils eine Aufgabe und mehrere Ausbaustufen. Die Trainingshalle verbessert Söldnerfähigkeiten, die Söldnerbasis kümmert sich um Rekrutierung und die Werkstatt um Waffen und Rüstung. Beim nächsten Upgrade stärkst du einen Teil deiner Organisation, statt Mauern so anzuordnen, dass Gegner anders laufen.

Entscheidend ist, dass das Lager jeden einzelnen Kämpfer überdauern kann. Söldner sammeln Erfahrung, tragen Ausrüstung und lernen Fähigkeiten, aber ein Veteran kann dauerhaft sterben. Investitionen wirken deshalb auf zwei Ebenen: das fortbestehende Unterstützungssystem und die Person, die du draußen riskierst. Rekrutierung oder Training auszubauen hat einen anderen Reiz, als alles in einen immer stärkeren Söldner zu stecken.

Draußen legen automatische Angriffe den Schwerpunkt auf Bewegung, Fähigkeitskombinationen und das Überleben der wachsenden Menge. Virenbelastung kann nützliche oder schädliche Mutationen auslösen: ein weiterer Grund, zu überlegen, wie weit du genau diesen Kämpfer treiben willst. Der Evakuierungshubschrauber erlaubt es, eine Expedition vorzeitig zu beenden. Ein vielversprechender Build ist wertvoll, aber ebenso der Söldner, der ihn später wieder nutzen könnte.

Das passt besonders gut, wenn du einen Bullet-Heaven-Ablauf mit Verwaltung ergänzen möchtest, ohne ein industrielles Versorgungsnetz zu lernen. Das feste Lager hält den Bauumfang überschaubar. Der Preis ist die Bindung: Der Tod eines entwickelten Söldners kann die Arbeit an dieser Person zunichtemachen, während der gesamte Betrieb weiterläuft. Für einen dauerhaften Festungsgrundriss sind The Riftbreaker oder They Are Billions die bessere Wahl.

FatalZone-Lageroberfläche mit dauerhaften Dienstgebäuden, Ressourcenzählern und dem Startknopf für Einsätze.
FatalZones Lagerbildschirm vereint Training, Rekrutierung und Ausrüstung in einer festen Siedlung. · Midhard Games / Steam

Was überzeugt

  • Lagergebäude erfüllen unterschiedliche Aufgaben für Training, Rekrutierung und Ausrüstung
  • Dauerhafte Einrichtungen geben neuen Söldnern ein stärkeres Unterstützungssystem
  • Mutationen und Evakuierung machen es lohnend, einen Veteranen zu schützen

Gut zu wissen

  • Das Lager ist ein fester Upgrade-Knoten statt einer frei gestaltbaren Basis
  • Dauerhafter Söldnertod kann individuelle Charakterentwicklung auslöschen

FatalZone: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.9
Gegenwert
8.6
Eignung
9.3

Positionierung, weiterentwickelte Fähigkeiten und Mutationen bieten Kampfentscheidungen ohne ständig manuell abgegebene Schüsse. Lagereinrichtungen und Söldnerentwicklung sorgen für tiefen Fortschritt; der feste Standort begrenzt den Verwaltungsumfang. Der endgültige Tod einzelner Söldner macht Fehler kostspielig und gefährdet die Arbeit an diesen Figuren. Die fertige Vollversion bietet einen guten Gegenwert. Die Eignung ist hervorragend für Hordenläufe, die funktionale Basis-Upgrades finanzieren, bei begrenzter Baufreiheit.

Das Fazit

Wähle FatalZone für automatische Hordenkämpfe mit einem kompakten dauerhaften Lager und sinnvollen Entscheidungen darüber, wen du beim nächsten Einsatz riskierst.

04

Cast Out Colony

Verwandle Belohnungen aus Hordenrunden in eine wachsende Insektenkolonie, deren Gebäude und Ausgestaltung deine Charaktere stärken.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Roguelite
  • Unterschlupfbau
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows-PC auf Steam; Einzelspieler. Steam nennt ausschließlich eine englische Benutzeroberfläche.
Preismodell
Kostenpflichtige Vollversion.

Cast Out Colony ist in dieser Auswahl am wörtlichsten ein Survivors-like mit Städtebau. Hordenarenen und Kolonie sind getrennte Orte: Erst überstehst du als einer der Insektencharaktere mehrere Wellen, dann kehrst du an einen Ort zurück, den du ausbauen und umgestalten kannst. Häuser, Einrichtungen, Wege und Dekorationen belegen ein veränderbares Raster. So bekommt der gesammelte Fortschritt eine sichtbare Form.

Das Bauen hat spielerischen Nutzen. Die Ausgestaltung der Kolonie erhöht den Enrichment-Wert und bringt dauerhafte Attributsverbesserungen; einzelne Gebäude können den Charakter ebenfalls stärken. Einrichtungen wie das Gym ermöglichen permanente Upgrades, während der Skill Tree die Entwicklung zu Hause mit besonderen Fähigkeitskombinationen verbindet. Die Wahl des nächsten Bauvorhabens gibt der ruhigeren Spielhälfte einen Zweck über die Dekoration eines Menüs hinaus.

Die Arenakämpfe liefern die andere Hälfte. Aktive und passive Fähigkeiten bilden nach und nach einen Build, während die Gegnerzahl wächst; optional gibt es automatische Zielhilfe. Bewegung und Ausweichsprints steuerst du weiterhin selbst. Charakterspezifische Banishing-Blow-Fähigkeiten bringen eine weitere Entscheidung unter Druck hinzu. Die Kolonie wächst über mehrere Versuche weiter, sodass ein gescheiterter Arenadurchlauf nicht das gesamte Zuhause verwirft.

Der Reiz hängt davon ab, ob du beide Tempi möchtest. Nach einem Bildschirm voller Gegner ist der Bau einer freundlichen Siedlung aus Pilzhäusern ein deutlicher Stimmungswechsel. Du entwickelst eine unterstützende Stadt, statt Engstellen zur Verteidigung in der Arena anzulegen. Wähle es, wenn ein sichtbar wachsendes Zuhause wiederholte Durchläufe befriedigender macht. Soll jede Mauer den nächsten Angriff beeinflussen, passt ein Schlachtfeld-Bauspiel besser.

Bauraster von Cast Out Colony mit blauer Gebäudevorschau zwischen Pilzhäusern, Wegen, Bäumen und Einrichtungen.
Eine Gebäudevorschau liegt zwischen Wohnhäusern und Einrichtungen auf dem Kolonieraster und zeigt den veränderbaren Stadtgrundriss. · Wooshido / Steam

Was überzeugt

  • Die Kolonie auf einem Raster gibt dauerhaftem Fortschritt ein sichtbares Zuhause
  • Enrichment und funktionale Gebäude verknüpfen Bauen mit Charakterstärke
  • Optionale Zielhilfe unterstützt unterschiedliche Vorlieben bei der Arenasteuerung

Gut zu wissen

  • Koloniebau und Arenakämpfe finden an getrennten Orten statt
  • Als Sprache der Oberfläche ist nur Englisch aufgeführt

Cast Out Colony: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.0
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
7.8
Gegenwert
8.5
Eignung
9.4

Fähigkeitskombinationen, Ausweichsprints und Charakteraktionen geben den Kämpfen Substanz. Enrichment und funktionale Gebäude sorgen für greifbaren Fortschritt. Optionale Zielhilfe erleichtert die Bedienung, eine separate Stadt verlangt aber zusätzliche Zeit zwischen Gefechten. Das veröffentlichte Paket aus Arenen und Kolonie bietet guten Gegenwert. Besonders geeignet ist es, wenn du Gebäude als Teil dauerhafter Survivors-like-Entwicklung platzieren möchtest.

Das Fazit

Nimm Cast Out Colony für einen echten Städtebauabschnitt an einem Survivors-like, besonders wenn das Gestalten des Zuhauses zur Belohnung gehören soll.

05

Yet Another Zombie Defense HD

Gib Geld für Barrikaden, Fallen und Geschützwaffen aus und kämpfe an der Seite deiner Anschaffungen, sobald die nächste Nacht beginnt.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Basisverteidigung
  • Koop
  • Unterschlupfbau
Plattformen
Windows-PC-Fassung auf Steam; allein oder im lokalen und Online-Koop mit bis zu vier Spielern.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel.

Wähle für diese Kombination den Defense-Modus. Yet Another Zombie Defense HD hat auch einen Endless-Modus, doch hier ist der Rhythmus aus Einkaufen und Bauen am Tag der entscheidende Grund für die Empfehlung. Geld von besiegten Gegnern finanziert die nächste Vorbereitungsphase. Bessere Waffen locken, aber dasselbe Budget kauft auch Strukturen, die Gegner lange genug fernhalten, um diese Waffen zu nutzen.

Der Bau ist bewusst kompakt und übersichtlich. Stelle Barrikaden auf, lege Fallen und montiere Schusswaffen auf automatischen Türmen rund um deine Position. So wird der Einkauf zur Grundrissentscheidung: Wo soll die stärkste Abwehr stehen, und wie viel Geld bleibt für die Waffe in deiner Hand? Die Basis verändert den Kampf, statt vorher nur einen Prozentbonus zu liefern.

Du bewegst dich nachts weiterhin selbst und schießt direkt, während Türme automatische Unterstützung geben. Bis zu vier Spieler können sich die Verantwortung lokal oder online teilen. Für Gruppen ist der Unterschied wichtig: Alle wirken am selben Verteidigungsversuch mit, statt in getrennten Missionen zu verschwinden und Upgrades für einen anderen Standort mitzubringen.

Die Anlage gehört zu diesem Überlebensversuch und wächst zwischen Nächten, statt über neue Spiele hinweg eine permanente Siedlung zu werden. Irgendwann übermächtige Wellen sind Teil des Grundprinzips. Der Verlust ist dadurch gut nachvollziehbar, die Fantasie vom langfristigen Zuhause bleibt aber begrenzt. Die Befriedigung liegt darin, eine wirkungsvollere Anordnung zu finden und damit noch eine Nacht zu überstehen, ohne viel Koloniealltag dazwischen.

Tages-Bauphase in Yet Another Zombie Defense HD mit vier bewaffneten Türmen, spitzen Barrikaden, Landminen und zwei Überlebenden.
Die Einkaufsphase am Tag zeigt vor der nächsten Nacht eine kompakte Anordnung aus Barrikaden und Geschützen. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Barrikaden, Fallen und bewaffnete Türme machen Platzierung sofort wichtig
  • Eigenes Schießen bleibt neben automatischen Verteidigungen relevant
  • Lokaler und Online-Koop erlauben gemeinsame Verteidigungsversuche

Gut zu wissen

  • Jeder neue Versuch baut die Verteidigung neu auf, statt ein dauerhaftes Zuhause fortzuführen
  • Die Bauwirtschaft ist schmaler als bei einer vollständigen Unterschlupf- oder Koloniesimulation

Yet Another Zombie Defense HD: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
7.9
Bedienbarkeit
8.5
Gegenwert
8.7
Eignung
9.5

Direkte Schießerei und Turmunterstützung sorgen für packende Kämpfe; Ausgaben zwischen Nächten liefern gezielten Fortschritt. Die kleine Auswahl an Bauelementen ist gut zugänglich und das Koop-Paket bietet guten Gegenwert. Die Eignung für Hordenüberleben mit sinnvoller Verteidigungsplatzierung ist sehr hoch. Es passt besser zu einem eigenständigen Versuch als zu einer dauerhaften Basismanagement-Kampagne.

Das Fazit

Wähle Yet Another Zombie Defense HD für einen klaren, konzentrierten Verteidigungsablauf, in dem das Geld der letzten Nacht zum Grundriss für das heutige Gefecht wird.

06

Deadly Days

Plündere mit einer Überlebendengruppe, entscheide rechtzeitig über die Rückkehr vor den Nachthorden und investiere knappe Werkzeuge in Lagerräume oder selbst gebaute Waffen.

8.3 /10

Vergleichswertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
Plattformen
Windows-, macOS- und Linux-Fassung auf Steam; Einzelspieler.
Preismodell
Kostenpflichtige Vollversion.

Das ursprüngliche Deadly Days dreht seinen Hordenablauf um das Überleben einer ganzen Gruppe. Die Überlebenden durchsuchen prozedural erzeugte Orte nach Nahrung, Ausrüstung und weiteren Ressourcen, während der Tag verstreicht. Wer länger bleibt, setzt sie gefährlichen Nachtmassen aus. Entscheidend ist nicht nur, wie viele Zombies du tötest, sondern ob der nächste Fund der Gruppe mehr bringt als eine sichere Rückkehr.

Seine Basisräume machen diese Rechnung interessanter. Ein Gewächshaus liefert Äpfel, ein Mechanikraum repariert einige Waffen und eine Satellitenverbindung verwandelt einen Luftangriff in einen Orbitallaser. Zum Bauen benötigst du Werkzeuge aus den Ausflügen, insbesondere aus Baumärkten. Dieselben Werkzeuge bauen und verbessern individuelle Waffen: Wenn du sie in einen Raum steckst, verschiebst du also eine andere Form von Stärke.

Du führst eine Gruppe, statt einen einzelnen Auto-Shooter-Helden zu steuern. Bodenbefehle legen die Position fest, gedrückte Maustaste führt die Bewegung und die Strg-Taste kann Schützen anhalten und auf ein Ziel ausrichten. Spezialfähigkeiten erlauben zusätzliches Eingreifen, wenn die Menge gefährlich wird. Route und Zeitpunkt der Unterstützung sind genauso wichtig wie die Waffe jedes Überlebenden.

Betrachte das Lager als Teil des aktuellen Roguelite-Versuchs. Räume und Vorräte unterstützen aufeinanderfolgende Tage innerhalb dieses Durchlaufs; Spezialisierungsfreischaltungen liefern den übergeordneten Fortschritt zwischen Versuchen. Das ist ein anderer Reiz, als ein aufwendiges Zuhause unbegrenzt zu bewahren. Die begrenzte Raumauswahl richtet den Blick zudem auf die unmittelbaren Bedürfnisse der Gruppe statt auf Architektur. Diese funktionalen Abwägungen rechtfertigen seinen Platz, vor allem die Konkurrenz zwischen einem nützlichen Raum und einer stärkeren selbst gebauten Waffe.

Überlebende aus Deadly Days versammeln sich um einen Bus in einem eingezäunten Lager; nummerierte Werkstatttüren, Vorräte und Gruppenausrüstung sind sichtbar.
Der Lagerbildschirm des ursprünglichen Deadly Days ordnet Vorräte, Überlebendenausrüstung und Raumplätze um einen zentralen Bus an. · Pixelsplit / Steam

Was überzeugt

  • Raumfunktionen kümmern sich um Nahrung, Waffenpflege und Kampfunterstützung
  • Werkzeuge schaffen eine echte Wahl zwischen Bauen und Waffenentwicklung
  • Gruppenbefehle und Missionsauswahl geben dem Hordenüberleben taktische Vielfalt

Gut zu wissen

  • Die Lagerentwicklung gehört zum aktuellen Durchlauf statt zu einem unbegrenzt wachsenden Zuhause
  • Gruppenversorgung und Fähigkeiten verlangen mehr Aufmerksamkeit als ein Arenaspiel mit nur einer Figur

Deadly Days: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.1
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.5
Gegenwert
8.5
Eignung
8.8

Gruppenpositionierung und Spezialkräfte tragen die Gefechte. Raumbau, angepasste Waffen und Spezialisierungen bieten mehrere Fortschrittsebenen. Überlebende, Vorräte und Unterstützung gleichzeitig zu verwalten, erhöht den Einarbeitungsbedarf. Das fertige strategische Roguelite bietet guten Gegenwert. Die Eignung ist stark für Hordenausflüge mit funktionalen Lagerentscheidungen; der begrenzte Raumgrundriss dient jedoch einem Durchlauf statt einem dauerhaften Bauprojekt.

Das Fazit

Wähle das ursprüngliche Deadly Days für eine durchlaufgebundene Lagerwirtschaft und Gruppenentscheidungen, besonders wenn Plünderprioritäten dich ebenso interessieren wie das Schießen.

07

They Are Billions

Baue eine produktive Kolonie, bilde Verteidiger aus und verhindere, dass ein einzelner Durchbruch die Siedlung selbst zur Horde macht.

8.1 /10

Testwertung

  • Unterschlupfbau
  • Basisverteidigung
  • Taktischer Kampf
Plattformen
Windows-PC-Fassung auf Steam; Einzelspieler.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; optionaler Soundtrack und Bildband separat erhältlich.

They Are Billions ist die Strategieempfehlung, und für diese Suche ist Survival der naheliegendste Einstieg. Auf jeder zufällig erzeugten Karte baust du eine Kolonie, die die vorgesehenen Schwärme überstehen muss. Du platzierst Wohnhäuser, Rohstoffgebäude, Stromversorgung, Mauern und Türme. Die Basis ist zugleich dein Mittel zum Sieg und das Ziel, das die Infizierten zerstören wollen.

Der besondere Druck entsteht durch die Ausbreitung der Infektion innerhalb der Kolonie. Ein einzelner Infizierter, der ein bewohntes Gebäude erreicht, kann dessen Bewohner verwandeln und hinter deiner Abwehr neue Angreifer schaffen. Eine kleine Lücke ist dadurch auf eine Weise gefährlich, die ein einfacher Lebensbalken nicht ausdrückt. Mehr Wohnungen und Industrie bringen mehr Leistung, aber auch mehr Innenraum, den du beim Versagen der Grenze schützen musst.

Du befehligst Einheiten und Verteidigungspositionen, statt selbst mit dem Gewehr eines Überlebenden zu zielen. Pause gehört zum Konzept: Halte die Zeit an, prüfe einen Zugang, gib Befehle und plane Bauten, bevor du das Ergebnis ablaufen lässt. Das ist hilfreich, wenn du riesige Horden sehen möchtest, ohne ständig reaktionsschnell schießen zu müssen. Planung steht im Mittelpunkt, doch ein schlechter Plan hat weiterhin harte Folgen.

Eine Survival-Kolonie gehört zu ihrer Karte und Herausforderung, statt über neue Versuche hinweg als dauerhafter Knotenpunkt anzuwachsen. Die separate Kampagne bringt ihre eigene Missionsfolge und Technologieentwicklung. Wähle Survival für die wiederholte Aufgabe, unbekanntes Gelände in eine verteidigungsfähige Wirtschaft zu verwandeln. Von einem kurzen Bullet-Heaven-Lauf ist dies die entfernteste Empfehlung, aber eine der stärksten, wenn du vor allem die Verteidigung selbst bauen willst.

Kolonie in They Are Billions mit Zug, dicht stehenden Wohnhäusern, Fischerhütten und einer Mauer an einem See.
Wohnhäuser, Industrie und eine befestigte Grenze teilen sich in diesem offiziellen Koloniebild ohne HUD denselben Raum. · Numantian Games / Steam

Was überzeugt

  • Wirtschaftliche Expansion und Verteidigungsbau haben eng verknüpfte Folgen
  • Die ansteckende Infektion macht innere Sicherheit und Grenzabdeckung wichtig
  • Pause ermöglicht überlegte Bauten und Armeebefehle während Echtzeitgefechten

Gut zu wissen

  • Ein übersehener Durchbruch kann eine entwickelte Kolonie auseinanderreißen
  • Der Schwerpunkt liegt auf Siedlung und Armee statt auf der Steuerung eines einzelnen Kämpfers

They Are Billions: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.0
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.1
Gegenwert
8.2
Eignung
9.4

Einheitenzusammenstellung, Positionierung und Infektionsausbreitung sorgen für strategische Kämpfe. Vernetzte Koloniewirtschaft und Technologien geben dem Fortschritt Tiefe. Pause erleichtert die Bedienung, doch Bauen und Sicherheit bleiben anspruchsvoll. Kampagne und zufälliges Survival bieten Gegenwert. Für Hordenverteidigung durch Bauen ist die Eignung hervorragend, mit RTS-Perspektive statt selbst gesteuerter Actionfigur.

Das Fazit

Wähle They Are Billions, wenn du die Horde mit einer sorgfältig geplanten Kolonie überleben möchtest und Strategie gern an die Stelle eigener Schießerei treten darf.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Entscheide, wo deine Bauentscheidungen wirken sollen. The Riftbreaker und Yet Another Zombie Defense HD stellen deine Konstruktionen direkt in den Weg der Horde; They Are Billions erweitert das auf eine ganze verwundbare Kolonie. FatalZone entwickelt ein dauerhaftes Unterstützungslager, Cast Out Colony ergänzt eine gestaltbare Stadt und Deadly Days macht Raumwahl zum Teil des aktuellen Gruppenversuchs. Zombie Defence passt zu einem dauerhaften unterirdischen Zuhause, das Hordenbelohnungen in Produktion, Forschung und selbst genutzte Ausrüstung verwandelt. Beginne mit der Verbindung zwischen Zuhause und Kampf, die dich am meisten reizt, und entscheide dann, wie viel davon nach dem Ende eines Durchlaufs bleiben soll.

Deine Fragen, beantwortet.

Eine Basis sollte sinnvolle Bau- oder Einrichtungsentscheidungen bieten, die das Überleben beeinflussen. Das können Mauern und Geschütze, funktionale Räume oder die Auswahl der nächsten Produktions- und Trainingsgebäude sein. Diese Liste unterscheidet die Formen: The Riftbreaker und They Are Billions betonen den Grundriss; Zombie Defence, FatalZone und Deadly Days die Fähigkeiten des Zuhauses. Cast Out Colony verbindet einen veränderbaren Stadtgrundriss mit Fortschrittsboni.

FatalZone ist die direkte Auto-Shooter-Wahl für Zombierunden mit dauerhaften Lagereinrichtungen. Cast Out Colony passt besser, wenn du ausdrücklich eine Stadt zwischen Survivors-like-Arenen gestalten möchtest. Zombie Defence ergänzt aktiv gesteuerte Schießereien um eine dauerhafte Unterschlupfwirtschaft, einschließlich manuellem Desktop-Zielen und Waffennachladen.

In The Riftbreaker kämpft dein Mech neben Mauern und automatischen Türmen. Der Defense-Modus von Yet Another Zombie Defense HD verbindet direkte Schüsse mit Barrikaden, Fallen und Geschützwaffen, die du zwischen Nächten kaufst. They Are Billions stellt Platzierung ebenfalls ins Zentrum, aber du befehligst eine Armee statt selbst zu schießen.

Zombie Defence bewahrt Unterschlupfgebäude, Forschung und die Entwicklung hergestellter Waffen auch nach Niederlagen. FatalZones Lager und die Stadt aus Cast Out Colony wachsen über Ausflüge hinweg weiter, wobei FatalZone einzelne Söldner dauerhaft verlieren kann. Deadly Days baut ein Lager innerhalb eines größeren Roguelite-Versuchs aus. Neue Defense-Versuche in Yet Another Zombie Defense HD und neue Survival-Karten in They Are Billions beginnen eine frische Bauaufgabe. The Riftbreaker trennt die dauerhafte Kampagne von eigenständigen Survival-Missionen.

Die aktuelle PC-Fassung von The Riftbreaker unterstützt bis zu vier Spieler in Kampagne und Survival. Yet Another Zombie Defense HD erlaubt bis zu vier im lokalen oder Online-Koop. Die übrigen hier ausgewählten Desktop-Spiele sind Einzelspielertitel; auch die aktuelle Alpha von Zombie Defence ist Einzelspieler-PvE.

Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung. Trage dich für Alpha-Neuigkeiten und Spieltestmöglichkeiten in die Warteliste ein; die Anmeldung gewährt keinen sofortigen Zugang. Der bereits umgesetzte Ablauf verbindet aktive Hordenkämpfe und separate Schrott-Expeditionen mit dauerhaften Unterschlupfstationen, Forschung und Herstellung.

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