5 der besten Zombie-Wellen-Survivalspiele (plus Zombie Defence in der Alpha)
Gute Wellenmodi geben dir einen Grund, dich vorzubereiten

Die besten Zombie-Wellen-Survivalspiele machen die Pause zwischen den Angriffen wichtig. In manchen kaufst du Waffen oder baust Barrikaden; andere geben dir eine kurze Händlerpause, lassen dich deinen Build während des Laufs formen oder verlangen, dass du eine ganze Siedlung auf eine angekündigte Horde vorbereitest.
Diese fünf erschienenen Spiele zeigen unterschiedliche Arten der Vorbereitung: vom Tageslicht-Aufbau in Yet Another Zombie Defense HD bis zum anpassbaren Blutmond-Rhythmus in 7 Days to Die. Zombie Defence steht separat als Browser-Alpha: Die Drei-Wellen-Sektorkämpfe verbinden Kampf-Upgrades mit einem beständigen Unterschlupf; endloses Plündern und Scrap-Expeditionen sind eigene Modi.
Der schnelle Vergleich
6 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.
Die Spiele
Yet Another Zombie Defense HD
Kaufe bei Tageslicht Ausrüstung und befestige eine Stellung, bevor nachts immer gefährlichere Wellen kommen.
- Basisverteidigung
- Taktischer Kampf
- Koop
- Manuelles Zielen
- Plattformen
- PC (Steam)
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel
Das ist ein kompaktes, klar wellenbasiertes Match: Bei Tageslicht kaufst du Waffen und Munition und nutzt die verbleibende Vorbereitungszeit, um vor Einbruch der Nacht Barrikaden und Geschütztürme aufzustellen. In der Dunkelheit greifen zunehmend gefährlichere Wellen an. Einkaufen und der Ausbau der Stellung liegen also direkt zwischen den Angriffen. Der Ablauf ist leicht zu verstehen: Entscheide, wofür du dein Geld ausgibst, wo du dich verschanzt und ob die Stellung hält.
Defense passt am besten zu diesem Thema; Endless und Deathmatch sind eigene Modi und keine Runde, die einfach endlos weiterläuft. Die Steam-Version bietet Einzelspiel, lokalen Koop und Online-Koop für bis zu vier Personen. Der Fokus liegt auf einer festen Verteidigungsstellung statt auf einer umherziehenden Survival-Karte; außerdem bieten die Arcade-Runden wenig Wachstum einer längerfristigen Überlebenden-Kampagne.

Das Fazit
Wähle es, wenn du vor jeder Nacht den klarsten Kaufen-Bauen-Verteidigen-Rhythmus willst.
Killing Floor 2
Nutze jede Trader-Time-Pause für eine Ausrüstung, die dein Team durch die nächste Zed-Welle bringt.
- Koop
- Rasantes Tempo
- Taktischer Kampf
- Manuelles Zielen
- Plattformen
- Windows-PC (Steam)
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel; optionale kostenpflichtige Inhalte werden separat verkauft
In Killing Floor 2 wird die Pause selbst zur Ressourcenentscheidung: Besiege eine Zed-Welle und gib dann während Trader Time Dosh für Waffen, Munition und Rüstung aus, bevor die nächste beginnt. Die Uhr des Händlers hält den Einkauf knapp; bis zu sechs Spieler teilen den Druck, nützliche Ausrüstung zu kaufen. Klassen und Perks geben der Ausrüstung eine Rolle, sodass jeder Kauf beeinflussen kann, welche Wege dein Team halten kann.
Normale Survival-Partien haben eine festgelegte Wellenzahl und enden mit einem Boss; der separate Endless-Modus ist eine eigene Playlist. So geht es hier um Einkäufe zwischen Runden und nicht um endloses Durchhalten. Einzelspiel ist verfügbar, wenn du das Waffenarsenal allein kennenlernen möchtest; im Koop werden Teamrollen wichtiger. Der Nachteil ist das Tempo: Die Händlermarke begrenzt die Einkaufszeit, und Gefechte mit einem vollen Team können Neulinge anfangs überfordern.

Das Fazit
Wähle es, wenn eine kurze, taktische Einkaufspause die nächste Runde formen soll.
Zombie Waves
Forme einen Lauf mit Ein-Finger-Steuerung, Fähigkeitswahl, Levels und Bosskämpfen.
- Rasantes Tempo
- Roguelite
- Plattformen
- Android und iOS
- Preismodell
- Kostenloser Download mit In-App-Käufen; Google Play führt außerdem Werbung und Käufe zufälliger Gegenstände auf
Zombie Waves hält den Druck in der Hochformat-Action auf dem Handy aufrecht, statt dich in einen Händlerraum zu schicken. Die offiziellen Store-Einträge nennen Ein-Finger-Steuerung, Auto-Zielen, Levels, Bosse und mehr als 100 Roguelite-Fähigkeiten. Während du Upgrades auswählst, veränderst du, was dein aktueller Lauf leisten kann. Vorbereitung bedeutet hier also, den Build während des Laufs zu formen, nicht separat einzukaufen oder Barrikaden zu errichten.
Google Play nennt Werbung und In-App-Käufe, darunter Käufe mit zufälligen Gegenständen; Apple führt einen kostenlosen Download mit In-App-Käufen. Die Steuerung macht es zum zugänglichsten Titel für kurze Touch-Runden, doch der Upgrade-Kreislauf verlangt Anpassung während der Action. Wer ausdrücklich einen klaren Halt zwischen Runden, eine Reparaturpause oder einen Bauplatz für Verteidigungen sucht, findet das eher in Yet Another Zombie Defense HD oder Killing Floor 2.

Das Fazit
Wähle es für Build-Entscheidungen auf dem Handy, die du während der Action triffst, statt für eine separate Vorbereitungsphase.
7 Days to Die
Bereite in dieser anpassbaren Survival-Sandbox zwischen den Hordenächten deine Basis und Vorräte vor.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Erkundung
- Basisverteidigung
- Plattformen
- PC (Steam)
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel
Der Blutmond-Rhythmus gibt dieser Survival-Sandbox einen natürlichen Vorbereiten-und-Verteidigen-Zyklus: Sammle, stelle her, repariere und befestige deine Basis, bevor die Hordennacht kommt. Fallen, Waffen und der Basisplan machen die Vorbereitung zu einem längeren Projekt statt zu einem kurzen Einkaufsstopp. In den Welteinstellungen lassen sich Häufigkeit der Hordennächte und Gegnerzahl ändern; nicht jede Partie muss denselben Rhythmus oder Druck haben.
Diese Freiheit bringt mehr Survival-Arbeit mit sich. Erkundung, Herstellung, Rohstoffsuche und Basispflege begleiten die Hordennächte; es ist also keine Abfolge kompakter Arenarunden. Das Spiel passt, wenn sich tagelange Planung in einer Verteidigung auszahlen soll. Wer eine kurze, verlässliche Pause zwischen Angriffen möchte, greift eher zu einem Shooter mit Händlerphase. Laut Steam ist die vollständige PC-Version erschienen und unterstützt Einzelspiel sowie Online-Koop.

Das Fazit
Wähle es, wenn die Vorbereitung selbst der Reiz ist: Baue und bevorrate eine Basis und prüfe sie beim nächsten Blutmond.
They Are Billions
Im Survival-Modus musst du eine Kolonie aufbauen, die eine festgelegte Zeit gegen Schwärme von Infizierten übersteht.
- Unterschlupfbau
- Basisverteidigung
- Taktischer Kampf
- Plattformen
- Windows-PC (Steam)
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel
Als Strategie-Gegenstück versetzt dich der Survival-Modus in eine zufällig erzeugte Welt. Dort soll deine Kolonie eine festgelegte Zeit lang gegen Schwärme von Infizierten bestehen. Ressourcen, Wohnraum, Energie, Einheiten und Verteidigungsring bestimmen die Vorbereitung. Mit der Pausefunktion in Echtzeit kannst du Gebäude platzieren und Befehle erteilen, ohne im Tempo eines Ego-Shooters reagieren zu müssen. Die Kampagne ist separat und umfasst 48 Missionen sowie einen umfangreichen Technologiebaum.
Das ist kein normaler Shooter-Runden- und Händlerzyklus: Infizierte streifen auch über die Karte und reagieren auf Geräusche, sodass Bedrohungen über einen einzelnen geplanten Angriff hinauswachsen können. Wähle es, wenn Wirtschaft und Verteidigungsplanung wichtiger sind als direktes Zielen. Die RTS-Größe und Koloniesysteme haben eine steilere Lernkurve als Arenashooter; Steam führt das Spiel als Einzelspieler ohne Koop. Ein nützlicher Vergleich für Wellenvorbereitung, aber keine direkte Wahl für Spieler, die jede Horde selbst bekämpfen möchten.

Das Fazit
Wähle es für pausierbare Kolonieplanung unter Schwarmdruck, nicht für einen Ego-Shooter mit Wellen.
Zombie Defence
Drei-Wellen-Sektorkämpfe verbinden einsatzbezogene Upgrades mit einem beständigen Unterschlupf und separaten Scrap-Expeditionen.
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Extraktion
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Browser-Alpha (Entwicklungsfassung); native Mobilversionen sind geplant
- Preismodell
- Freemium ist geplant; Startpreis und Zugangsbedingungen sind unbestätigt
In Zombie Defence hat jede Wellenpause ein Ziel. Ein Sektorkampf umfasst drei Wellen, und bei XP kannst du eine von drei Karten wählen: Sie verbessert entweder den aktuellen Kampf oder lenkt Investitionen in einen beständigen Unterschlupf. Die festen Räume ermöglichen Vorbereitung zwischen Einsätzen: Die Bergungswerkbank stellt Waffenteile her, die Munitionspresse produziert Munition. Am Desktop zielst du mit dem Cursor; auf Touchgeräten nimmt die Feuertaste den nächsten lebenden Gegner ins Visier.
Die größere Kampagne trennt diesen Rundenablauf vom endlosen Plündern und den Scrap-Expeditionen. Bei Expeditionen durchsuchst du Stadtgebiete nach Scrap und erreichst einen Extraktionspunkt. Aufgesammelter Scrap bleibt nach Extraktion, Niederlage oder einem unterbrochenen Neuladen der Browserseite bis zur Lagerkapazität erhalten. Auch der Unterschlupf-Fortschritt bleibt nach einer Niederlage bestehen. Diese Systeme geben der Vorbereitung Bedeutung, doch die Räume begrenzen den Bau auf ein festes Layout.

Das Fazit
Wähle Zombie Defence, wenn ein Drei-Wellen-Sektor in einen beständigen Unterschlupf münden soll und du mit separaten Einsatzarten für endloses Plündern und Scrap-Expeditionen einverstanden bist.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Für eine echte Einkaufspause solltest du mit Yet Another Zombie Defense HD oder Killing Floor 2 anfangen; für ein länger angelegtes Basisprojekt spannt 7 Days to Die die Vorbereitung über die Tage vor einem Blutmond. In Zombie Waves formst du deinen Build unterwegs am Handy, während They Are Billions dieselbe Bedrohung in eine pausierbare Kolonie-Strategie verlagert. Zombie Defence verbindet einen Drei-Wellen-Sektor mit dauerhaftem Unterschlupf-Fortschritt.
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