5 der besten Zombie-Wellen-Survivalspiele (plus Zombie Defence in der Alpha)

Gute Wellenmodi geben dir einen Grund, dich vorzubereiten

Zombie Defence: inszenierte Alpha-Testaufnahme eines HD-Angriffs mit Split-Shot-Feuer und Abprallern gegen die vorrückende Horde.
Inszenierte Alpha-Testaufnahme eines HD-Angriffs mit Split-Shot-Feuer und Abprallern gegen die vorrückende Horde. · Zombie Defence · Alpha

Die besten Zombie-Wellen-Survivalspiele machen die Pause zwischen den Angriffen wichtig. In manchen kaufst du Waffen oder baust Barrikaden; andere geben dir eine kurze Händlerpause, lassen dich deinen Build während des Laufs formen oder verlangen, dass du eine ganze Siedlung auf eine angekündigte Horde vorbereitest.

Diese fünf erschienenen Spiele zeigen unterschiedliche Arten der Vorbereitung: vom Tageslicht-Aufbau in Yet Another Zombie Defense HD bis zum anpassbaren Blutmond-Rhythmus in 7 Days to Die. Zombie Defence steht separat als Browser-Alpha: Die Drei-Wellen-Sektorkämpfe verbinden Kampf-Upgrades mit einem beständigen Unterschlupf; endloses Plündern und Scrap-Expeditionen sind eigene Modi.

Der schnelle Vergleich

6 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
    Zum Vergleich
    Barrikaden und Waffen am Tag vorbereiten
    • Basisverteidigung
    • Taktischer Kampf
    • Koop
    • Manuelles Zielen
    Plattformen
    PC (Steam)
  2. 02Vergleichswertung: 8.8/10
    Killing Floor 2
    Zum Vergleich
    Rundenpausen mit Händlerwirtschaft
    • Koop
    • Rasantes Tempo
    • Taktischer Kampf
    • Manuelles Zielen
    Plattformen
    Windows-PC (Steam)
  3. 03Testwertung: 8.0/10
    Zombie Waves
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.5/10

    Mobile Läufe mit Fähigkeiten-Auswahl
    • Rasantes Tempo
    • Roguelite
    Plattformen
    Android und iOS
  4. 04Testwertung: 8.3/10
    7 Days to Die
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    Basisvorbereitung für angesetzte Blutmonde
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Erkundung
    • Basisverteidigung
    Plattformen
    PC (Steam)
  5. 05Testwertung: 8.1/10
    They Are Billions
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.2/10

    Kolonieplanung zwischen zeitlich begrenzten Schwärmen
    • Unterschlupfbau
    • Basisverteidigung
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    Windows-PC (Steam)
  6. 06Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Drei-Wellen-Sektoren mit Unterschlupf-Vorbereitung
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha (Entwicklungsfassung); native Mobilversionen sind geplant

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Yet Another Zombie Defense HD

Kaufe bei Tageslicht Ausrüstung und befestige eine Stellung, bevor nachts immer gefährlichere Wellen kommen.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Basisverteidigung
  • Taktischer Kampf
  • Koop
  • Manuelles Zielen
Plattformen
PC (Steam)
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

Das ist ein kompaktes, klar wellenbasiertes Match: Bei Tageslicht kaufst du Waffen und Munition und nutzt die verbleibende Vorbereitungszeit, um vor Einbruch der Nacht Barrikaden und Geschütztürme aufzustellen. In der Dunkelheit greifen zunehmend gefährlichere Wellen an. Einkaufen und der Ausbau der Stellung liegen also direkt zwischen den Angriffen. Der Ablauf ist leicht zu verstehen: Entscheide, wofür du dein Geld ausgibst, wo du dich verschanzt und ob die Stellung hält.

Defense passt am besten zu diesem Thema; Endless und Deathmatch sind eigene Modi und keine Runde, die einfach endlos weiterläuft. Die Steam-Version bietet Einzelspiel, lokalen Koop und Online-Koop für bis zu vier Personen. Der Fokus liegt auf einer festen Verteidigungsstellung statt auf einer umherziehenden Survival-Karte; außerdem bieten die Arcade-Runden wenig Wachstum einer längerfristigen Überlebenden-Kampagne.

Yet Another Zombie Defense HD: eine Verteidigungsstellung bei Tageslicht mit Barrikaden und Geschütztürmen, bereit für die nächste Nacht.
Eine Barrikaden- und Geschützturmstellung bei Tageslicht in Yet Another Zombie Defense HD, bereit für die nächste Nacht. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Tagsüber hast du ein klares Zeitfenster, um Ausrüstung zu kaufen und Befestigungen zu bauen.
  • Barrikaden und Geschütztürme machen die Platzierung zu einem Teil der Vorbereitung.
  • Einzelspiel, lokaler Koop und Online-Koop für bis zu vier Personen werden unterstützt.

Gut zu wissen

  • Die Verteidigung konzentriert sich auf einen einzigen Standort.
  • Arcade-Runden bieten wenig Fortschritt in einer längerfristigen Überlebenden-Kampagne.

Yet Another Zombie Defense HD: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
7.9
Bedienbarkeit
8.5
Preis-Leistung
8.7
Passung
9.8

Die immer gefährlicheren Nachtangriffe und der aktive Barrikadenbau passen sehr gut zur Frage nach der Vorbereitung zwischen Wellen. Taktische Platzierung bringt Kampfentscheidungen; der fokussierte Arcade-Modus begrenzt die Kampagnenentwicklung, während der Kaufpreis den Gegenwert beeinflusst.

Das Fazit

Wähle es, wenn du vor jeder Nacht den klarsten Kaufen-Bauen-Verteidigen-Rhythmus willst.

02

Killing Floor 2

Nutze jede Trader-Time-Pause für eine Ausrüstung, die dein Team durch die nächste Zed-Welle bringt.

8.8 /10

Vergleichswertung

  • Koop
  • Rasantes Tempo
  • Taktischer Kampf
  • Manuelles Zielen
Plattformen
Windows-PC (Steam)
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; optionale kostenpflichtige Inhalte werden separat verkauft

In Killing Floor 2 wird die Pause selbst zur Ressourcenentscheidung: Besiege eine Zed-Welle und gib dann während Trader Time Dosh für Waffen, Munition und Rüstung aus, bevor die nächste beginnt. Die Uhr des Händlers hält den Einkauf knapp; bis zu sechs Spieler teilen den Druck, nützliche Ausrüstung zu kaufen. Klassen und Perks geben der Ausrüstung eine Rolle, sodass jeder Kauf beeinflussen kann, welche Wege dein Team halten kann.

Normale Survival-Partien haben eine festgelegte Wellenzahl und enden mit einem Boss; der separate Endless-Modus ist eine eigene Playlist. So geht es hier um Einkäufe zwischen Runden und nicht um endloses Durchhalten. Einzelspiel ist verfügbar, wenn du das Waffenarsenal allein kennenlernen möchtest; im Koop werden Teamrollen wichtiger. Der Nachteil ist das Tempo: Die Händlermarke begrenzt die Einkaufszeit, und Gefechte mit einem vollen Team können Neulinge anfangs überfordern.

Killing Floor 2: Blick aus einem Horzine-Komplex mit Welle, Gesundheit, Munition und sichtbarer Distanzanzeige des Händlers.
Blick aus einem Horzine-Komplex mit Welle, Gesundheit, Munition und sichtbarer Distanzanzeige des Händlers. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Was überzeugt

  • Trader Time macht jeden Sieg über eine Welle zu einer gezielten Einkaufspause.
  • Klassen und Perks schaffen unterschiedliche Teamrollen.
  • Einzelspiel und Online-Koop mit bis zu sechs Personen sind verfügbar.

Gut zu wissen

  • Die Uhr des Händlers begrenzt, wie lange du Einkäufe vergleichen kannst.
  • Die hektischsten Koop-Gefechte können neue Spieler überfordern.

Killing Floor 2: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.3
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
7.9
Preis-Leistung
8.4
Passung
9.7

Die endliche Survival-Playlist und Trader Time machen die Wirtschaft zwischen Wellen zu einer besonders passenden Mechanik. Klassen-Perks unterstützen Fortschritt und Teamrollen; das kurze Einkaufsfenster und die dichten Gefechte verlangen Aufmerksamkeit.

Das Fazit

Wähle es, wenn eine kurze, taktische Einkaufspause die nächste Runde formen soll.

03

Zombie Waves

Forme einen Lauf mit Ein-Finger-Steuerung, Fähigkeitswahl, Levels und Bosskämpfen.

8.0 /10

Testwertung

  • Rasantes Tempo
  • Roguelite
Plattformen
Android und iOS
Preismodell
Kostenloser Download mit In-App-Käufen; Google Play führt außerdem Werbung und Käufe zufälliger Gegenstände auf

Zombie Waves hält den Druck in der Hochformat-Action auf dem Handy aufrecht, statt dich in einen Händlerraum zu schicken. Die offiziellen Store-Einträge nennen Ein-Finger-Steuerung, Auto-Zielen, Levels, Bosse und mehr als 100 Roguelite-Fähigkeiten. Während du Upgrades auswählst, veränderst du, was dein aktueller Lauf leisten kann. Vorbereitung bedeutet hier also, den Build während des Laufs zu formen, nicht separat einzukaufen oder Barrikaden zu errichten.

Google Play nennt Werbung und In-App-Käufe, darunter Käufe mit zufälligen Gegenständen; Apple führt einen kostenlosen Download mit In-App-Käufen. Die Steuerung macht es zum zugänglichsten Titel für kurze Touch-Runden, doch der Upgrade-Kreislauf verlangt Anpassung während der Action. Wer ausdrücklich einen klaren Halt zwischen Runden, eine Reparaturpause oder einen Bauplatz für Verteidigungen sucht, findet das eher in Yet Another Zombie Defense HD oder Killing Floor 2.

Zombie Waves, Field-Trial-Spielszene: Ein Blitzangriff trifft eine Gruppe im Innenhof einer Stadt, darunter die Trial-HUD.
Spielszene aus Zombie Waves im Modus Field Trial: Ein Blitzangriff trifft eine Gruppe unter der Trial-HUD. · Malavida

Was überzeugt

  • Ein-Finger-Steuerung und Auto-Zielen eignen sich fürs Spielen auf dem Handy.
  • Fähigkeitswahl lässt jeden Lauf eine andere Richtung einschlagen.
  • Levels und Bosskämpfe geben den Horde-Gefechten Struktur.

Gut zu wissen

  • Die Fähigkeitswahl findet während des Laufs statt, nicht in einer eigenen Pause zwischen Wellen.
  • Der Android-Store führt Werbung und Käufe auf, zu denen zufällige Gegenstände gehören.

Zombie Waves: Vergleichswertung

8.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.4
Gegenwert
6.1
Passung
8.5

Levels, Bosse und Fähigkeits-Builds bringen Abwechslung in die Wellenläufe; die Ein-Finger-Steuerung erleichtert den Einstieg. Upgrades erfolgen mitten in der Action statt in einer eigenen Vorbereitungspause, und die aufgeführten Werbe- und Kaufangebote mindern den Gegenwert.

Das Fazit

Wähle es für Build-Entscheidungen auf dem Handy, die du während der Action triffst, statt für eine separate Vorbereitungsphase.

04

7 Days to Die

Bereite in dieser anpassbaren Survival-Sandbox zwischen den Hordenächten deine Basis und Vorräte vor.

8.3 /10

Testwertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Erkundung
  • Basisverteidigung
Plattformen
PC (Steam)
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

Der Blutmond-Rhythmus gibt dieser Survival-Sandbox einen natürlichen Vorbereiten-und-Verteidigen-Zyklus: Sammle, stelle her, repariere und befestige deine Basis, bevor die Hordennacht kommt. Fallen, Waffen und der Basisplan machen die Vorbereitung zu einem längeren Projekt statt zu einem kurzen Einkaufsstopp. In den Welteinstellungen lassen sich Häufigkeit der Hordennächte und Gegnerzahl ändern; nicht jede Partie muss denselben Rhythmus oder Druck haben.

Diese Freiheit bringt mehr Survival-Arbeit mit sich. Erkundung, Herstellung, Rohstoffsuche und Basispflege begleiten die Hordennächte; es ist also keine Abfolge kompakter Arenarunden. Das Spiel passt, wenn sich tagelange Planung in einer Verteidigung auszahlen soll. Wer eine kurze, verlässliche Pause zwischen Angriffen möchte, greift eher zu einem Shooter mit Händlerphase. Laut Steam ist die vollständige PC-Version erschienen und unterstützt Einzelspiel sowie Online-Koop.

7 Days to Die, Spielszene: Eine Waffe aus der Ego-Perspektive zielt in einer Stadtstraße hinter Stachel-Fallen auf Infizierte.
Ego-Perspektiven-Kampf in einer Stadtstraße, mit Stachel-Fallen zwischen der Spielfigur und den Infizierten. · The Fun Pimps / Steam

Was überzeugt

  • Hordennächte geben der Basisvorbereitung einen klaren Stichtag.
  • In den Welteinstellungen lassen sich Angriffsfrequenz und Gegnerzahl anpassen.
  • Herstellung, Fallen und Befestigungen unterstützen langfristige Planung.

Gut zu wissen

  • Die große Survival-Sandbox erfordert mehr Vorbereitung als ein kurzes Arenamatch.
  • Basispflege und Erkundung bringen Arbeit zwischen den Hordennächten mit sich.

7 Days to Die: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
6.8
Gegenwert
8.5
Passung
9.4

Angesetzte Hordennächte belohnen Herstellung, Basisplanung und anpassbare Vorbereitung. Die umfassenden Survival-Systeme ermöglichen Fortschritt, während die größere Sandbox mehr Zeit und Lernaufwand erfordert.

Das Fazit

Wähle es, wenn die Vorbereitung selbst der Reiz ist: Baue und bevorrate eine Basis und prüfe sie beim nächsten Blutmond.

05

They Are Billions

Im Survival-Modus musst du eine Kolonie aufbauen, die eine festgelegte Zeit gegen Schwärme von Infizierten übersteht.

8.1 /10

Testwertung

  • Unterschlupfbau
  • Basisverteidigung
  • Taktischer Kampf
Plattformen
Windows-PC (Steam)
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

Als Strategie-Gegenstück versetzt dich der Survival-Modus in eine zufällig erzeugte Welt. Dort soll deine Kolonie eine festgelegte Zeit lang gegen Schwärme von Infizierten bestehen. Ressourcen, Wohnraum, Energie, Einheiten und Verteidigungsring bestimmen die Vorbereitung. Mit der Pausefunktion in Echtzeit kannst du Gebäude platzieren und Befehle erteilen, ohne im Tempo eines Ego-Shooters reagieren zu müssen. Die Kampagne ist separat und umfasst 48 Missionen sowie einen umfangreichen Technologiebaum.

Das ist kein normaler Shooter-Runden- und Händlerzyklus: Infizierte streifen auch über die Karte und reagieren auf Geräusche, sodass Bedrohungen über einen einzelnen geplanten Angriff hinauswachsen können. Wähle es, wenn Wirtschaft und Verteidigungsplanung wichtiger sind als direktes Zielen. Die RTS-Größe und Koloniesysteme haben eine steilere Lernkurve als Arenashooter; Steam führt das Spiel als Einzelspieler ohne Koop. Ein nützlicher Vergleich für Wellenvorbereitung, aber keine direkte Wahl für Spieler, die jede Horde selbst bekämpfen möchten.

They Are Billions, Spielszene: eine befestigte menschliche Kolonie mit Mauern, Türmen und Versorgungsgebäuden.
Eine befestigte Kolonie mit Mauern, Türmen und Versorgungsgebäuden in They Are Billions. · Numantian Games / Steam

Was überzeugt

  • Der Survival-Modus gibt dir eine klare Zeitspanne, die deine Kolonie überstehen muss.
  • Mit der Pause kannst du Bauvorhaben und Armeebefehle in Ruhe planen.
  • Wirtschaft und Verteidigungsring machen Vorbereitung zur Kernaufgabe.

Gut zu wissen

  • Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel und kein Shooter mit direkter Steuerung.
  • Kolonieverwaltung erfordert mehr Einarbeitung als Arenaspiele.

They Are Billions: Vergleichswertung

8.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.0
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.1
Gegenwert
8.2
Passung
8.2

Der Survival-Modus und die Kolonieverteidigung fördern durchdachte Vorbereitung auf Schwärme; die Pause macht Befehle flexibel. Das strategische statt shooterbasierte Kampfsystem ist ein nützlicher, aber weniger direkter Treffer für dieses Thema.

Das Fazit

Wähle es für pausierbare Kolonieplanung unter Schwarmdruck, nicht für einen Ego-Shooter mit Wellen.

06

Zombie Defence

Drei-Wellen-Sektorkämpfe verbinden einsatzbezogene Upgrades mit einem beständigen Unterschlupf und separaten Scrap-Expeditionen.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha (Entwicklungsfassung); native Mobilversionen sind geplant
Preismodell
Freemium ist geplant; Startpreis und Zugangsbedingungen sind unbestätigt

In Zombie Defence hat jede Wellenpause ein Ziel. Ein Sektorkampf umfasst drei Wellen, und bei XP kannst du eine von drei Karten wählen: Sie verbessert entweder den aktuellen Kampf oder lenkt Investitionen in einen beständigen Unterschlupf. Die festen Räume ermöglichen Vorbereitung zwischen Einsätzen: Die Bergungswerkbank stellt Waffenteile her, die Munitionspresse produziert Munition. Am Desktop zielst du mit dem Cursor; auf Touchgeräten nimmt die Feuertaste den nächsten lebenden Gegner ins Visier.

Die größere Kampagne trennt diesen Rundenablauf vom endlosen Plündern und den Scrap-Expeditionen. Bei Expeditionen durchsuchst du Stadtgebiete nach Scrap und erreichst einen Extraktionspunkt. Aufgesammelter Scrap bleibt nach Extraktion, Niederlage oder einem unterbrochenen Neuladen der Browserseite bis zur Lagerkapazität erhalten. Auch der Unterschlupf-Fortschritt bleibt nach einer Niederlage bestehen. Diese Systeme geben der Vorbereitung Bedeutung, doch die Räume begrenzen den Bau auf ein festes Layout.

Zombie Defence: inszenierte Alpha-Testaufnahme eines HD-Angriffs mit Split-Shot-Feuer und Abprallern gegen die vorrückende Horde.
Inszenierte Alpha-Testaufnahme eines HD-Angriffs mit Split-Shot-Feuer und Abprallern gegen die vorrückende Horde. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Drei-Wellen-Sektorkämpfe geben jedem Einsatz eine klare Struktur.
  • XP-Karten können den aktuellen Kampf verbessern oder in dauerhaften Unterschlupf-Fortschritt fließen.
  • Bergungswerkbank und Munitionspresse machen aus gelagerten Ressourcen nützliche Ausrüstung.

Gut zu wissen

  • Für den Unterschlupf gibt es feste Räume und Stationen statt freier Bauweise.
  • Die Lagerkapazität begrenzt, wie viel Scrap du aus Expeditionen behalten kannst.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
8.9

Drei-Wellen-Sektoren, Einsatzentscheidungen und stationsgestützte Vorbereitung passen genau zum Thema. Die Browser-Alpha ist jedoch nicht öffentlich verfügbar; dadurch ist das Spiel für Leser weniger unmittelbar spielbar als die veröffentlichten Titel dieser Liste.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn ein Drei-Wellen-Sektor in einen beständigen Unterschlupf münden soll und du mit separaten Einsatzarten für endloses Plündern und Scrap-Expeditionen einverstanden bist.

    So vergleichen wir

    Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

    1. 01

      Kampf

      Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

    2. 02

      Fortschritt

      Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

    3. 03

      Bedienbarkeit

      Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

    4. 04

      Gegenwert

      Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

    5. 05

      Passung

      Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

    Unsere redaktionellen Grundsätze

    Welches Spiel solltest du ausprobieren?

    Für eine echte Einkaufspause solltest du mit Yet Another Zombie Defense HD oder Killing Floor 2 anfangen; für ein länger angelegtes Basisprojekt spannt 7 Days to Die die Vorbereitung über die Tage vor einem Blutmond. In Zombie Waves formst du deinen Build unterwegs am Handy, während They Are Billions dieselbe Bedrohung in eine pausierbare Kolonie-Strategie verlagert. Zombie Defence verbindet einen Drei-Wellen-Sektor mit dauerhaftem Unterschlupf-Fortschritt.

    Deine Fragen, beantwortet.

    Yet Another Zombie Defense HD nutzt den Tag zum Waffenkauf und zum Platzieren von Verteidigungen; Killing Floor 2 gibt dir nach jeder Welle mit Trader Time ein Einkaufsfenster. In 7 Days to Die erstreckt sich die Vorbereitung über die Tage vor dem anpassbaren Blutmond-Rhythmus.

    Nein. Sektorkämpfe bestehen aus drei Wellen. Endloses Plündern ist ein eigener Kampfmodus; Scrap-Expeditionen führen durch Stadtgebiete zur Extraktion. Auf einer Expedition gesammelter Scrap bleibt nach Extraktion, Niederlage oder einem unterbrochenen Neuladen der Browserseite bis zur Lagerkapazität erhalten.

    Zombie Defence befindet sich in der Browser-Alpha; native Mobilversionen sind geplant. Die Warteliste auf der Website gewährt keinen Spielzugang, und ein öffentliches Veröffentlichungsdatum oder Zugangsversprechen gibt es nicht.

    Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

    Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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