They Are Billions im Test: Wachstum braucht eine sichere Grenze

Eine prächtige Zombiebelagerung beginnt mit einer kleineren Frage: Kannst du dir die Verteidigung dieser neuen Wiese leisten?

Zombie Games Editorial ·

Die Bewertung basiert auf offizieller Dokumentation und Gameplay-Bildmaterial.

They Are Billions lässt eine leere Wiese verlockender aussehen als eine Schatztruhe. Dort passen Lebensmittelproduktion, weitere Häuser und zusätzliche Einnahmen hin. Außerdem entsteht ein weiterer Zugang, den du verteidigen musst. Die Zombies haben die Investitionsgelegenheit bereits entdeckt.

Numantians Steampunk-Strategiespiel macht Expansion zu einem herrlich unbequemen Geschäft. Du brauchst eine größere Wirtschaft, um kommende Schwärme zu überleben, doch jeder Schritt nach draußen schafft neue Verpflichtungen. Die reichste Kolonie ist diejenige, deren Verteidigungsring ihre Ambitionen tatsächlich tragen kann.

Ein dichter Schwarm Infizierter drängt durch einen befestigten Durchgang zwischen See und Felsklippen.
Natürliche Engstellen bündeln den Angriff, doch die Verteidiger benötigen weiterhin genügend Feuerkraft. · Numantian Games / Steam

Das nächste Haus braucht ein ganzes Versorgungsnetz

Wohnhäuser liefern Arbeitskräfte und Einnahmen, doch Nahrung begrenzt die Zahl der Menschen, die du versorgen kannst. Energie setzt eine weitere Grenze. Ein vielversprechender Wachstumsschub kann stocken, weil du alles in Wohnraum gesteckt und die weniger glamourösen Gebäude übersehen hast, die eine größere Bevölkerung erst nützlich machen.

Prüfe den nächsten Engpass, bevor du eine weitere Reihe baust. Ist Nahrung knapp, sichere ertragreiches Gelände. Fehlt Strom, plane Geld für die Erzeugung ein. Tesla-Türme erweitern die Energieabdeckung; Mühlen und Kraftwerke liefern die Energie. Wer diese Aufgaben verwechselt, bezahlt teures Lehrgeld in Elektrotechnik.

Diese Abhängigkeit ist der beste wirtschaftliche Kniff des Spiels. Militärische Stärke beginnt mit einer funktionierenden Siedlung, während deren Ausbau militärischen Schutz verlangt. Ein neues Rohstoffvorkommen wird erst attraktiv, wenn du den Weg dorthin und die nötige Infrastruktur absichern kannst.

Eine ausgewählte Foundry zeigt die Forschung für eine Oil Platform neben den Rohstoffanzeigen der Kolonie.
Die Forschungsoberfläche macht Technologie zu einer weiteren Belastung für die Koloniewirtschaft. · Numantian Games / Steam

Sichere brauchbares Land, dann zähle die Zugänge

Die Platzierung ist interessanter als das bloße Füllen eines Rasters. Nahrungs- und Rohstoffgebäude hängen von ihrer Umgebung ab, ihre Arbeitsbereiche begrenzen die Bebauungsdichte. Wohnviertel konkurrieren mit größeren Anlagen, während enge Lücken ein ordentliches Viertel in einen lästigen Umweg für Verstärkungen verwandeln können.

Plane die Verteidigungsgrenze, bevor du die Stromversorgung in neues Gebiet ausdehnst. Seen, Klippen und Wälder verkürzen die zu schützende Linie. Eine bescheidene Erweiterung mit klarer Engstelle kann wertvoller sein als ein riesiges Anwesen, das auf drei zusätzlichen Seiten Wachen benötigt.

Die Wunder des späten Spiels bieten angemessen extravagante Ziele, von der Nahrungsversorgung des Crystal Palace bis zur Energie des Lightning Spire. Ihre Kosten machen schon die Auswahl zur Strategie. Behebe einen echten Mangel, bevor du ein Denkmal dafür bestellst, wie reich du dich kurz gefühlt hast.

Große Steampunk-Wunder ragen über eine dichte Kolonie mit Wohnhäusern und leuchtenden Tesla-Türmen.
Ehrgeizige Spätspielbauten konkurrieren um Ressourcen, die zur Sicherung der Kolonie nötig sind. · Numantian Games / Steam

Ein Schuss ist auch eine Einladung

Deine Armee hat zwei Aufgaben: die Siedlung halten und die nächste Erweiterung ermöglichen. Ranger bieten relativ leise Aufklärung und das Räumen kleiner Gruppen. Soldaten bringen robustere, lautere Feuerkraft, während Scharfschützen Beweglichkeit und Feuerrate gegen Reichweite und kräftige Treffer tauschen. Diese Unterschiede geben der Aufstellung Substanz.

Lärm macht Angriffslust verbindlich. Das Ausschalten weniger Infizierter kann weitere anlocken. Ohne Rückzugsweg vorzustoßen droht deshalb, eine Wirtschaftsmission in einen Notfall zu verwandeln. Lass Verteidiger dort, wo sie gebraucht werden, statt jede verfügbare Waffe zur aufregendsten Ecke der Karte zu schicken.

Mauern kaufen Zeit, brauchen dahinter aber etwas, das tötet. Türme, Fallen und mobile Einheiten funktionieren am besten als abgestimmte Verteidigung. Mehrere Schutzschichten an gefährdeten Zugängen lassen dir nach dem Fall der ersten Linie noch eine Entscheidung. Das ist deutlich besser, als nur Bedauern übrig zu haben.

Ein Durchbruch kann die gesamte Bilanz kippen

Ein infiziertes Gebäude erzeugt neue Gegner aus den Menschen darin. Dadurch kann ein winziger Einbruch zur Katastrophe für die ganze Kolonie werden. Das Unheimliche ist der Seitenwechsel: Die Bevölkerung, die deine Expansion bezahlt hat, hilft plötzlich bei deren Abriss.

Schütze das Stromnetz genauso sorgfältig wie die vorderste Mauer. Der Verlust eines wichtigen Tesla-Turms kann dahinterliegende Gebäude abschalten, einschließlich stromabhängiger Verteidigung. Eine beeindruckende Geschützstellung ist eine schlechte Investition, wenn ihre Versorgung am exponiertesten Bauwerk des Viertels hängt.

Dieser Druck ist packend, macht das Spiel aber zu einem anspruchsvollen Begleiter. Eine lange Phase sorgfältigen Aufbaus kann rasch zerfallen, und dekorativer Wohlstand tröstet wenig. Greif zu, wenn die Analyse eines gescheiterten Grundrisses interessant klingt; lass es, wenn Wiederaufbau hauptsächlich wie Bestrafung wirkt.

Infizierte überfluten ein Wohnviertel, während Angriffsmeldungen und Rohstoffdefizite auf der Oberfläche erscheinen.
Ein durchbrochenes Viertel kann vom Wirtschaftsmotor zur Quelle weiterer Angreifer werden. · Numantian Games / Steam

Überleben liefert das Rätsel, die Kampagne die Reise

Der Überlebensmodus erzeugt eine neue Karte und verlangt, ihrer infizierten Bevölkerung und den anrückenden Schwärmen standzuhalten. Der Reiz liegt darin, unbekanntes Gelände lesen zu lernen. Wachsende Städte wählen außerdem Bürgermeister mit Boni, ein weiterer Grund zur Anpassung statt zur Wiederholung desselben Bauplans.

Die Kampagne The New Empire ergänzt 48 Missionen und einen Forschungsbaum mit über 90 Technologien. Koloniebau teilt sich den Reiseplan mit Schwarmkämpfen und Erkundungen durch einen Helden. Forschungsentscheidungen verbinden Missionen, sodass Fortschritt über das bloße Beherrschen der ersten Minuten hinausgeht.

Wähle Überleben, wenn du den Kolonieverteidigungs-Kreislauf mit weniger erzählerischen Abstechern möchtest. Die Kampagne bietet eine längere Folge von Zielen und Freischaltungen. Keine Wahl erspart dir das Verständnis von Nahrung, Energie und sicherer Expansion; die Kampagne gibt diesem Lernprozess nur ein größeres Ziel.

Das Menü Mayors of the Colony zeigt vier gewählte Bürgermeister und ihre anhaltenden Boni.
Bürgermeisterbelohnungen ergänzen das Bevölkerungswachstum im Überlebensmodus um eine weitere Ebene. · Numantian Games / Steam

Die Kampagne wechselt den Rhythmus, manchmal deutlich

Kampagnenkolonien erhalten Siedler per Zug, wodurch Ankunftszeiten und Eisenbahnzugänge zur Planung gehören. Forschung zwischen Missionen schaltet Möglichkeiten und Verbesserungen frei. Entscheidend ist, was beim nächsten Ziel hilft, nicht welches entfernte Upgrade im Baum am eindrucksvollsten aussieht.

Taktische Missionen schicken einen Helden in alte Anlagen, um Technologie und Wertsachen zu bergen. Statt der wachsenden Koloniefläche stehen vorsichtige Erkundung und kleinere Gefechte im Mittelpunkt. Das bringt Abwechslung und Kontext, obwohl reine Verteidigungsbauer den Tempowechsel womöglich weniger reizvoll finden.

Die Steam-Fassung unterstützt außerdem Workshop-Level und einen Leveleditor. Eigene Szenarien können Regeln für Einheiten, Gebäude und Gegner verändern und die Möglichkeiten über offizielle Missionen hinaus erweitern. Betrachte Community-Inhalte als zusätzlichen Spielplatz, ohne jeder Kreation dieselbe Struktur oder Balance wie der Kampagne zu unterstellen.

Ein Held schießt zwischen großen Rohren und Industriemaschinen einer alten Anlage auf Infizierte.
Taktische Kampagnenmissionen tauschen Kolonieverwaltung gegen Erkundung und Kämpfe aus der Nähe. · Numantian Games / Steam

Pause ist dein zuverlässigster Offizier

Du kannst pausieren, um Bauaufträge zu erteilen, Truppen zu befehligen und Informationen zu prüfen. Nutze das vor einer Expansion oder bei einem Angriff. Dadurch eignet sich das Spiel auch für überlegte Planer, die hektisches Klicken ablehnen, während die strategischen Folgen weiterhin unerbittlich bleiben.

Die aufwendigen viktorianischen Gebäude geben der Kolonie Charakter, doch dicht bebaute Viertel können das praktische Raster darunter verdecken. Die flache Ansicht hilft bei der Prüfung des Grundrisses. Halte Bewegungswege übersichtlich und kontrolliere Zugänge bewusst: Die schönste Anordnung ist nicht unbedingt die am leichtesten zu verteidigende.

Ein umfangreiches PC-Paket für einen bestimmten Geschmack

Das PC-Basisspiel enthält Überleben und The New Empire. Separat angebotener Soundtrack und Artbook sind Extras, kein Pflichtkauf für die Kampagne. Den größten Gegenwert bietet die Freude an wiederkehrenden Strategieproblemen: wechselndes Gelände, andere Forschungsprioritäten und der Wunsch, eine sicherere Kolonie zu bauen.

PS4 und Xbox One erhielten ebenfalls die Kampagne, und im Januar 2026 kam Switch 2 mit Unterstützung für den Mausmodus der Joy-Con 2 hinzu. Das sind separate Käufe und Steuerungsumgebungen. Diese Bewertung gilt für Windows-PC; dessen Workshop-Angebot darf nicht für Konsolen vorausgesetzt werden.

Stärken

  • Nahrung, Strom und Verteidigung ergeben ein fesselndes Expansionsrätsel.
  • Pause ermöglicht durchdachte Taktik, ohne die Spannung zu beseitigen.
  • Überleben, Kampagnenforschung und eigene Steam-Level bieten viel Abwechslung.

Schwächen

  • Ein kleiner Durchbruch kann lange Aufbauarbeit zunichtemachen.
  • Dichte Gebäude und Platzierungsregeln verlangen sorgfältige Kontrolle.
  • Helden-Erkundungen unterbrechen für reine Basisverteidiger den Rhythmus.

Für wen geeignet

  • Strategiespieler, die Grundrisse gerne unter Druck optimieren.
  • Koloniebauer, die spürbare militärische Folgen möchten.
  • Geduldige Planer, die aus teuren Fehlern lernen wollen.

Fazit

They Are Billions versteht es hervorragend, wirtschaftliches Selbstvertrauen gefährlich wirken zu lassen. Nahrung, Energie, Territorium und Feuerkraft ziehen in verschiedene Richtungen, während Infektionen einer vernachlässigten Ecke enorme Bedeutung verleihen. Kaum eine Kolonieverteidigung macht die Kosten übermäßiger Expansion so verständlich und ihre Versuchung so stark.

Die anspruchsvolle Erholung nach Rückschlägen und die Kampagnenabstecher schränken das Publikum ein, doch das zentrale Geschäft ist ausgezeichnet. Baue genug zum Überleben, verteidige genug zum Weiterbauen und denke daran: Eine beeindruckende Silhouette ist wenig wert, wenn deine Steuerzahler auf den Geschmack von Gehirnen gekommen sind.

PC-Basisspiel

Testwertung: 8.1 / 10

Kampf
8.0 / 10
Fortschritt
9.1 / 10
Bedienbarkeit
7.1 / 10
Gegenwert
8.2 / 10

Windows-Fassung auf Steam, App 644930, mit Überleben und der Kampagne The New Empire.

Soundtrack und Artbook sind separate, optionale Extras.

PS4, Xbox One und Switch 2 sind eigene Editionen; PC-Wertungen und Workshop-Funktionen werden nicht auf sie übertragen.

PC-Basisspiel ↗

Die Testwertung ist der Mittelwert der anwendbaren Werte für Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit und Gegenwert, einmal auf eine Dezimalstelle gerundet. Die Eignung für eine Vergleichsliste zählt nicht dazu.

Ist die Kampagne The New Empire enthalten?

Ja. Das PC-Basisspiel enthält neben Überleben die Kampagne The New Empire mit 48 Missionen. Separat verkaufte Soundtrack- und Artbook-Inhalte sind optionale Extras.

Hat They Are Billions Mehrspieler oder Koop?

Das Steam-Spiel ist als Einzelspielertitel gelistet. Workshop-Unterstützung und Ranglisten machen die Kolonieverteidigung nicht zu kooperativem oder kompetitivem Mehrspieler.

Sollten Einsteiger mit Überleben oder der Kampagne anfangen?

Wähle die Kampagne für eine strukturierte Folge von Zielen und Forschungsfreischaltungen. Überleben passt, wenn du dich auf Aufbau und Verteidigung einer Kolonie in zufälligem Gelände konzentrieren möchtest.

Erzeugen Tesla-Türme Strom?

Sie erweitern die Energieabdeckung der Kolonie. Mühlen und Kraftwerke liefern Energie. Für eine Expansion brauchst du sowohl genügend Versorgung als auch Abdeckung.

Kann man auf Konsolen spielen?

Ja. PS4 und Xbox One bieten Kampagne und Überleben, und Switch 2 erschien im Januar 2026 mit Joy-Con-2-Mausunterstützung. Dieser Test bewertet die Windows-PC-Fassung.

Quellen