Die 7 besten Spiele mit unterirdischen Schutzräumen
Sieben unterschiedliche Leben unter der Erde, mit ausbaufähigen Räumen, Menschen, die Unterstützung brauchen, und guten Gründen, die Tür zu schließen.

Ein unterirdischer Schutzraum macht besonders viel Freude, wenn er sich wie ein Ort anfühlt, den du selbst bewohnbar gemacht hast. Das Licht brennt, weil du den Generator versorgt hast. Die nächste Expedition kann starten, weil jemand Nahrung angebaut, Munition hergestellt oder endlich die Werkstatt fertiggestellt hat. Genau dieses Gefühl bietet Fallout Shelter mit seinem übersichtlichen, belebten Vault, Sheltered mit dem Überleben einer kleinen Familie oder Oxygen Not Included mit einer Kolonie, deren Luft, Wasser und Wärme technische Lösungen brauchen. Zombie Defence verbindet sein unterirdisches Zuhause mit aktiven Zombiekämpfen und dauerhaften Ausrüstungsprojekten.
Diese sieben Spiele gehen das Leben unter der Erde unterschiedlich an. In manchen gräbst du das Gelände aus, in anderen entwickelst du vorgegebene Räume und Einrichtungen weiter. Mr. Prepper bietet den Reiz eines verborgenen zweiten Lebens unter einem gewöhnlichen Haus. In Craft The World und Dwarf Fortress kann aus einem kleinen Zufluchtsort eine ausgedehnte Zwergensiedlung werden. Entscheidend ist, was du im Schutzraum tatsächlich tust: Menschen einteilen, Geräte warten, die Produktion planen oder das nächste Stockwerk aus dem Fels schlagen.
Die Auswahl umfasst sechs veröffentlichte Desktop-Spiele und die in Entwicklung befindliche Einzelspieler-Browser-Alpha von Zombie Defence. Über deren Warteliste erhältst du Neuigkeiten zur Alpha und zu möglichen Spieltests, keinen sofortigen Zugang. Unsere redaktionellen Bewertungen vergleichen die dokumentierten Spielsysteme. Die Passung gewichtet ein substanzielles unterirdisches Zuhause und die Entscheidungen, die es nützlich halten.
Der schnelle Vergleich
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Die Spiele
Zombie Defence
Der Schutzraum ist eine kompakte, bewohnte Werkstatt mit konkreten Aufgaben: den nächsten Einsatz versorgen, dauerhafte Waffen entwickeln und entscheiden, welche Verbesserungen deinen geborgenen Schrott verdienen.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Landwirtschaft
- Dauerhafter Fortschritt
- Extraktion
- Plattformen
- Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung; die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests.
- Preismodell
- Veröffentlichungspreis und Monetarisierung sind noch nicht bestätigt.
Zombie Defence macht die Rückkehr unter die Erde zu einem Teil der Belohnung. Sein belebter 3D-Schutzraum enthält Wasser- und Hydroponikanlage, Munitionspresse, Generator, Verwertungswerkbank und Forschungslabor. Du verbesserst diese Einrichtungen und weist einen Arbeiter zu oder bildest ihn aus. In einem Reservebereich kannst du beispielsweise einen Energiespeicher, einen Wasserreiniger oder eine zusätzliche Verwertungsstation einrichten. Der Grundriss steht fest. Interessant ist deshalb vor allem, was dieses Zuhause als Nächstes produzieren soll, nicht die Zahl selbst gegrabener Tunnel.
Die deutlichste Alltagsentscheidung fällt an der Verwertungswerkbank. Schrott lässt sich in Maschinenteile oder Munition umwandeln, wird aber auch zum Bauen und für Waffenverbesserungen gebraucht. Sparst du auf eine bestimmte Waffe, kann die automatische Verarbeitung des gesamten Vorrats deinen Plan durchkreuzen. Ändere das Produktionsziel oder pausiere eine Fertigungslinie und setze die vorhandenen Vorräte gezielt ein. Fehlen Rohstoffe oder ist das Ausgabelager voll, stoppt die Produktion. Auch Erträge über verstrichene Zeit sind begrenzt; ein nützlicher Schutzraum profitiert weiterhin von deiner Aufmerksamkeit.
Der Anbaubereich gibt dem Bunker einen weiteren Rhythmus. Salat und Tomaten dienen als Nahrung oder als Zutaten für eine Mahlzeit beim nächsten Einsatz; Rosen sind Geschenke, keine Rationen. Wasser versorgt die Bewässerung, Pflege kann die Ernte verbessern und reife Pflanzen warten darauf, dass du sie einsammelst. Gleichzeitig enthalten die 28 Forschungsknoten dauerhafte Entweder-oder-Doktrinen, und neun bleibende Waffen geben der Werkstatt konkrete Projekte. Es gibt reichlich Entscheidungen, ohne jeden Raum in eine eigene Industriesimulation zu verwandeln.
Eine persönliche Seite erhält der Schutzraum durch Maras verzweigte Gespräche, erinnerte Antworten und Beziehungsentscheidungen. Sie ist die Bewohnerin, mit der du in der aktuellen Demo interagieren kannst. Draußen bewegst, schießt und lädst du in Kämpfen aus der Draufsicht selbst nach. Am Desktop folgt das Zielen dem Mauszeiger, beim Touch-Schießen hilft das Spiel in Richtung des nächsten Gegners. Separate Schrottexpeditionen durch die Stadt versorgen die Wirtschaft; gesammelter Schrott bleibt auch nach einer Niederlage bis zur Lagergrenze erhalten. Diese Kombination passt, wenn dein Zuhause ein Ort zum Vorbereiten und Zurückkehren sein soll und zwischen den Besuchen aktive Kämpfe liegen.

Das Fazit
Wähle Zombie Defence, wenn dich am Leben unter der Erde vor allem ein nützliches, dauerhaftes Zuhause hinter dem nächsten Kampf reizt.
Fallout Shelter
Baue Raum für Raum eine Gemeinschaft auf, sichere ihre Grundversorgung und entwickle einzelne Bewohner zu Arbeitern, Entdeckern und besser ausgerüsteten Verteidigern.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Erkundung
- Plattformen
- Windows-PC über Steam; behandelt wird das ursprüngliche Fallout Shelter für Desktop-Rechner.
- Preismodell
- Kostenlos spielbar mit optionalen In-App-Käufen.
Fallout Shelter bietet hier die auf Anhieb übersichtlichste Variante des unterirdischen Vault-Traums. Im Querschnitt siehst du den Bewohnern bei ihrer Arbeit zu, während die Siedlung nach unten wächst. Nahrung, Wasser und Strom benötigen Platz und Personal. Ein neuer Raum hilft nur, wenn der übrige Vault ihn mittragen kann. Bethesdas eigene Einsteigertipps empfehlen, verwandte Räume zusammenzufassen und vorauszuplanen. Darin steckt der zentrale Reiz: Eine geschäftige kleine Welt wird unter deiner Obhut immer besser organisiert.
Die Menschen geben diesem Grundriss Bedeutung. Bewohner besitzen unterschiedliche Fähigkeiten, können trainiert und ausgerüstet werden und brauchen passende Aufgaben. Mehr Bevölkerung bringt zusätzliche Arbeitskräfte, aber auch mehr Menschen, die untergebracht werden müssen. Jemanden ins Ödland zu schicken kann Ausrüstung, Erfahrung und Kronkorken einbringen. Dafür fehlt diese Person zu Hause und ist draußen Gefahren ausgesetzt. Die Vault-Tür ist eine Grenze, die du aus gutem Grund überschreitest, nicht bloß ein dekorativer Eingang.
Werkstätten liefern konkrete Ziele, sobald die Grundversorgung läuft. Waffen und Kleidung haben eigene Fertigungsräume. Der jeweilige Gegenstand bestimmt, welcher S.P.E.C.I.A.L.-Wert zählt, und höhere Raumstufen ermöglichen anspruchsvollere Rezepte. Seltene Funde und geborgener Schrott werden so zu Plänen, die bereits unter der Erde lebenden Menschen besser auszustatten. Das ist besonders reizvoll, wenn du in einem einfachen Arbeiter schon den künftigen, gut ausgerüsteten Spezialisten siehst.
Der Kompromiss liegt im Tempo. Ein großer Teil der Freude entsteht durch Zuweisungen, eingesammelte Erträge und Verbesserungen, die sich über mehrere Besuche summieren. Zwischenfälle und Erkundung bringen Gefahr in diese Routine. Es geht weniger um selbst entworfene Rohrleitungen oder das Durchschreiten eigener Korridore als um die Leitung einer wachsenden Sammlung spezialisierter Räume. Die Steam-Ausgabe ermöglicht einen kostenlosen Einstieg, ihre optionalen Käufe gehören aber weiterhin zum Angebot.

Das Fazit
Fang hier an, wenn du eine freundlich wirkende unterirdische Gemeinschaft mit klaren Aufgaben und einer überschaubaren Produktionsschleife suchst.
Sheltered
Ein Bett, eine funktionierende Dusche und ein sauberer Boden können große Erfolge sein, wenn eine kleine Familie ihren Bunker zwischen gefährlichen Versorgungsreisen bewohnbar halten muss.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Erkundung
- Taktischer Kampf
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; das ursprüngliche Sheltered, nicht Sheltered 2.
- Preismodell
- Eigenständiges, kostenpflichtiges Spiel.
Sheltered ist die stärkste Wahl für den emotionalen Gegensatz zwischen der ungeschützten Oberfläche und einem engen Zuhause darunter. Du beginnst mit vier Familienmitgliedern und machst aus einem verlassenen Bunker einen Ort, an dem sie überleben können. Der Pixelgrafik-Querschnitt rückt praktische Details dicht zusammen: Schlafplätze, Lager, Geräte und Leitern zwischen den Stockwerken. Es braucht keine riesige Stadt, damit eine zurückkehrende Expedition wichtig wirkt, wenn zu Hause die selbst erschaffene Familie wartet.
Die Einrichtungen führen zu herrlich unspektakulären Entscheidungen. Ein Bett oder eine Schlafrolle lässt einen erschöpften Kundschafter ausruhen; Toilette, Dusche und Mopp halten den Alltag einigermaßen erträglich. Putzen ist wichtig, denn ein vernachlässigter Schutzraum kann Ratten anlocken, die deine Rationen fressen. Möbel umzustellen schafft womöglich Platz für einen weiteren notwendigen Gegenstand, lange bevor die Mittel für einen großen Ausbau reichen. Die Atmosphäre entsteht daraus, gewöhnliche Dinge unter außergewöhnlichem Druck zu erledigen.
Wasser verbindet Zuhause und Außenwelt besonders gut. Längere Expeditionsrouten brauchen mehr davon, sodass eine ehrgeizige Reise mit dem Verbrauch im Bunker konkurriert. Außerdem entscheidest du, wer aufbricht und wer zurückbleibt, um Geräte zu bauen oder zu reparieren. Das Funkgerät bringt Begegnungen in die Schutzraumansicht zurück: Du lenkst die Erkundungsgruppe, während das Zuhause weiterhin der Mittelpunkt bleibt. Neue Rekruten können hilfreich sein, gehören aber ebenfalls zu dem Haushalt, den du versorgen musst.
Die Kämpfe sind rundenbasiert und dienen als gefährlicher Ausweg, wenn sich eine Begegnung nicht friedlich lösen lässt. Erfahrung und Trauma können deine Familie verändern. Sinnvoller Fortschritt heißt daher auch, jene Menschen zu schützen, die schon mit dir überlebt haben. Das ist kein entspanntes Einrichtungsspiel: Bedürfnisse und Wartungsarbeiten unterbrechen die Baupläne ständig, und Fehler können schwer wiegen. Genau dieser Druck macht ein gefülltes Regal und ein zusätzliches Bett so bedeutsam.

Das Fazit
Wähle Sheltered für ein angespanntes, persönliches Zuhause unter der Erde, in dem ein etwas weniger elendes Leben bereits ein echter Sieg ist.
Oxygen Not Included
Der Fels um dein Zuhause ist Teil der Aufgabe. Grabe Wohnraum aus, verbinde die Versorgungssysteme und halte die Kolonie so angenehm, dass ihre Bewohner weiterarbeiten können.
- Unterschlupfbau
- Landwirtschaft
- Herstellung
- Erkundung
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; hier steht das Grundspiel im Mittelpunkt.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Grundspiel mit optionalen kostenpflichtigen Erweiterungen und Inhaltspaketen.
Oxygen Not Included macht die unterirdische Umgebung selbst zum Überlebenssystem. Deine Duplikanten leben in einem Asteroiden, und jede neu geöffnete Kammer verändert den Raum, den die Kolonie beherrschen muss. Ausgraben ist erst der Anfang: Atemluft, Rohrleitungen, Strom, Nahrung und Temperatur gehören ebenfalls in den Plan. Es ist die klarste Empfehlung, wenn du verstehen möchtest, wie ein abgeschlossenes Zuhause funktioniert, statt lediglich für Raumverbesserungen zu bezahlen.
Die Einrichtungen lösen ganze Wirkungsketten aus. Eine Stromquelle muss zum entstehenden Netz passen, und die Wärme dieser Infrastruktur muss irgendwohin. Rohre transportieren nützliche Flüssigkeiten und Gase an ihre Bestimmungsorte. Die Sauerstoffansicht zeigt Bedingungen, die im normalen Bild nicht ausreichend erkennbar sind. Ein hübscher Raum kann trotzdem schlecht zum Wohnen sein. Fortschritt bedeutet oft, ein System so zu überarbeiten, dass mehrere Teile endlich zusammenspielen.
Die Duplikanten verhindern, dass daraus ein rein abstraktes Fabrikrätsel wird. Unterkunft, Essen und Freizeit beeinflussen ihren Stress; Effizienz muss daher Platz für eine lebenswerte Kolonie lassen. Ein Schlafzimmer oder Erholungsbereich hat dadurch einen anderen Stellenwert als eine zusätzliche Maschine. Das nächste sinnvolle Projekt verbessert vielleicht den Alltag, statt neues Gebiet zu erschließen. Am besten passt das Spiel zu Menschen, die Problemen gern durch ein ganzes Netzwerk nachgehen und ihr Zuhause zuverlässiger machen.
Es gibt begrenzte Auseinandersetzungen mit Kreaturen: Duplikanten können Tiere angreifen, und schützende Pokeshells greifen Bedrohungen in der Nähe ihrer Eier an. Diese Begegnungen sind nur ein kleiner Teil eines Spiels, dessen Zentrum die technische Beherrschung der Umwelt ist, keine Verteidigungsschleife gegen Gegnerwellen. Die eigentliche Verpflichtung besteht darin, die Simulation zu lernen. Ein Ausfall kann mehrere zusammenhängende Ursachen haben. Eine wachsende Kolonie verlangt, ihre Systeme weiter zu verstehen, statt darauf zu vertrauen, dass die erste Lösung unbegrenzt mitwächst.

Das Fazit
Wähle Oxygen Not Included, wenn dein idealer unterirdischer Schutzraum ein Technikprojekt ist, das allmählich zu einem lebenswerten Zuhause wird.
Mr. Prepper
Baue und versorge ein unterirdisches Versteck, während das Leben darüber gewöhnlich aussehen muss. Erkundung und ein größerer Fluchtplan geben den Räumen einen Zweck.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Landwirtschaft
- Erkundung
- Plattformen
- Windows und macOS über Steam; der Vergleich behandelt das vollständige Grundspiel.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Grundspiel; Animal Farm ist eine separat verkaufte Erweiterung.
Mr. Prepper ist die Wahl für alle, denen die Vorstellung gefällt, dass ein völlig normales Haus einen viel interessanteren Keller verbirgt. Der Protagonist lebt unter einer autoritären Regierung und entwickelt heimlich einen unterirdischen Schutzraum. Der Querschnitt macht dieses Doppelleben sichtbar: oben alltägliche Wohnräume, darunter Anbauräume, Maschinen und ein deutlich größeres Projekt. Der Schutzraum ist hier eine private Vorbereitungshandlung statt einer offen verwalteten Kolonie.
Du errichtest Einrichtungen, stellst Werkzeuge her, baust Vorräte an und handelst mit Nachbarn um nützliche Materialien. Erkundung und Aufgaben führen dich an andere Orte, wenn der Bunker nicht liefern kann, was dein Plan gerade verlangt. Daraus entsteht täglich eine praktische Frage: Soll die nächste Zeitspanne die Selbstversorgung verbessern, Materialien beschaffen oder eine Beziehung außerhalb des Hauses voranbringen, die dem Projekt helfen könnte? Deine Figur braucht außerdem Essen und Erholung. Nicht jede wache Minute lässt sich zur Bauzeit erklären.
Die Aufmerksamkeit der Regierung verändert diese Routine. Kontrollen durch Agenten verlangen, dass das Haus eine glaubwürdige Tarnung für das Geschehen darunter bleibt. Ein hervorragend funktionierender Bunker ist nur ein Teil des Erfolgs; seinen Zweck zu verbergen gehört zur selben Herausforderung. Das übergeordnete Ziel einer Fluchtmaschine gibt den Räumen eine Richtung. Das passt besonders gut, wenn dich eine völlig offene Bau-Sandbox ratlos lässt, was du als Nächstes tun sollst.
Spätere Erleichterungen können Wartungsarbeit reduzieren: Das Automatisierungsupdate des Entwicklers ergänzte Verbindungen, die Wasser zu Bewässerungsgeräten und Treibstoff zu Betankungsanlagen transportieren. Erkundung enthält auch Kämpfe, mit einem überarbeiteten Zwei-Tasten-Angriffssystem, das über Spielfortschritt und Einstellungen verfügbar wird. Der eigentliche Reiz bleibt dennoch die Vorbereitungsroutine samt geheimer Werkstatt. Dafür ziehen dich Aufgaben, Kontrollen und persönliche Bedürfnisse immer wieder von dem Grundriss weg, den du gerade fertigstellen wolltest.

Das Fazit
Wähle Mr. Prepper für die Freude, eine geheime unterirdische Werkstatt immer leistungsfähiger zu machen und das Leben darüber gleichzeitig glaubwürdig zu halten.
Craft The World
Führe einen wachsenden Zwergenstamm beim Graben, Herstellen und Verteidigen. Verwandle die heimgebrachten Materialien anschließend in eine bequemere und sicherere Unterkunft.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Erkundung
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows und macOS über Steam; im Mittelpunkt steht der Einzelspieler-Bauablauf des Desktop-Grundspiels.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Grundspiel mit optionalen kostenpflichtigen DLCs.
Craft The World verbindet die übersichtliche Seitenansicht eines Schutzraumspiels mit wesentlich mehr erkundbarem Erdreich. Du befiehlst Zwergen zu graben, zu bauen und anzugreifen. Anfangs hast du einen Zwerg, im Laufe des Fortschritts kommen weitere hinzu. Ihre Unterkunft kann über oder unter der Erde wachsen. Das unterirdische Zuhause ist also etwas, das du selbst gestaltest, kein vorgeschriebener abgeschlossener Bunker. Abgebaute Gänge und möblierte Wohnbereiche können Teil desselben zusammenhängenden Ortes sein.
Die Grundbedürfnisse sind angenehm greifbar. Zwerge brauchen Nahrung, Kleidung und Schlafplätze. Durch Herstellung entstehen Baublöcke, Möbel, Ausrüstung und Mahlzeiten. Ein Erzfund verbessert deshalb mehr als eine Zahl am oberen Bildschirmrand: Er kann Werkzeuge, Schutz oder Zuhause des Stammes voranbringen. Du wägest den Wunsch, tiefer in die Erde vorzudringen, gegen die Bedürfnisse jener ab, die das Graben erledigen.
Mit der Tiefe wächst auch die Atmosphäre. Zufällig erzeugte Schichten enthalten Höhlen, gefährliche Kreaturen und verlassene Räume; die Umgebung besitzt wechselndes Wetter und einen Tag-Nacht-Rhythmus. Zauber helfen den Zwergen, indem sie dunkle Bereiche beleuchten, zeitweilige Portale öffnen oder Monster angreifen. Das ist ein guter Mittelweg, wenn du bedeutsame Ausgrabungen möchtest, aber lieber einer Gruppe bei Aufgaben zusiehst, als einen einzelnen Bergmann durch jeden Schritt zu steuern.
Der Zufluchtsort braucht Verteidigung, denn Monster können sich zu Angriffen sammeln. Regelmäßige Portalwellen verschärfen die Bedrohung. Mauern, Fallen und andere Schutzbauten konkurrieren mit Wohnverbesserungen um deine Aufmerksamkeit. Das macht das Spiel lebhafter als eine reine Haushaltsverwaltung, aber weniger erholsam. Wähle es für die Schleife aus Erkundung, Stammesausrüstung und Ausbau des Zuhauses, nicht für realistische Bunkerversorgung oder detaillierte individuelle Psychologie.

Das Fazit
Wähle Craft The World für ein zugänglich wirkendes Zwergenzuhause mit echten Ausgrabungen, Herstellungszielen und Monstern vor der Tür.
Dwarf Fortress
Grabe Räume auf mehreren Höhenebenen aus, versorge Werkstätten und Nahrungsproduktion und baue ein Zuhause für Bewohner, die mehr brauchen als ein Dach über dem Kopf.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Landwirtschaft
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows und Linux über Steam; grafische Ausgabe, mit Schwerpunkt auf dem Festungsmodus.
- Preismodell
- Kostenpflichtige grafische Steam-Ausgabe; die separat vertriebene Classic-Ausgabe ist kostenlos.
Dwarf Fortress erweitert die Idee des unterirdischen Schutzraums auf den größten gesellschaftlichen Maßstab dieser Auswahl. Ein Außenposten am Berghang kann zu verbundenen Etagen voller Industrie, Lager, Wohnungen und öffentlicher Räume wachsen. Die Höhenebenen sind entscheidend: Du entwirfst eine Festung innerhalb der Geologie, statt einen Platz für die nächste vorgefertigte Einrichtung auszuwählen. Die grafische Steam-Ausgabe ergänzt illustrierte Kacheln und integrierte Tutorials. Im Kern bleibt jedoch eine anspruchsvolle Simulation einer funktionierenden Gesellschaft.
Die täglichen Prioritäten beginnen bei der Versorgung der Zwerge, besonders mit Essen und Getränken, und erweitern sich um die Produktion, die die Siedlung leistungsfähig macht. Werkstätten verwandeln Materialien in nützliche Gegenstände; Lagerzonen ordnen die verfügbaren Güter. Mit Schleusen lenkst du Wasser für die Landwirtschaft um. Der Umgang mit Wasser und Magma bietet allerdings auch Gelegenheit für teure Fehler. Eine neue unterirdische Ebene bedeutet daher, ihre Verbindungen und Bewohner in ein funktionierendes Ganzes einzubinden, nicht bloß den Grundriss zu vergrößern.
Das Zuhause wird interessanter, je weniger es allein dem praktischen Nutzen dient. Tavernen, Tempel, Bibliotheken und Gildenhallen erfüllen Bedürfnisse und bereichern das Zwergenleben. Die Gedanken eines Zwergs erklären seine Zufriedenheit; Besucher, Adlige und feindliche Zivilisationen bringen Forderungen mit, die nicht auf deinem Bauplan standen. Einen Raum einzurichten kann einem Menschen, einem Beruf oder einer Institution dienen. Dadurch bekommt der Berg eine Geschichte, die ein einfaches Produktionsmenü nicht vermitteln könnte.
Diese Tiefe kostet Aufmerksamkeit. Du verwaltest über Befehle und Systeme. Kämpfe gehören im Festungsmodus zur Verteidigung der Siedlung, statt dass du jeden Schlag persönlich zielst. Einzelne Verletzungen und Materialeigenschaften fließen in die detaillierte Simulation ein; die Versorgung verwundeter Zwerge wird zur weiteren Verantwortung. Wähle es, wenn du dein unterirdisches Zuhause immer weiter verstehen möchtest. Ein kleineres Spiel dieser Liste passt besser, wenn du vor allem einem gemütlichen Bunker beim Wachsen zusehen willst, ohne eine große Vielfalt an Aufgaben zu erlernen.

Das Fazit
Wähle Dwarf Fortress, wenn ein Bunker zu klein wirkt und du eine unterirdische Zivilisation mit all ihren Komplikationen errichten möchtest.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Entscheide, welches Leben du unter der Erde führen möchtest. Fallout Shelter macht einen geschäftigen Vault übersichtlich. Sheltered gibt wenigen Betten und einer Wasserreserve das Gewicht des Überlebens einer Familie. Oxygen Not Included ist die technische Wahl, Dwarf Fortress die größere gesellschaftliche und bauliche Verpflichtung. Mr. Prepper glänzt mit einem versteckten privaten Bunker; Craft The World verbindet ein eingerichtetes Zwergenzuhause mit Ausgrabung und Verteidigung. Zombie Defence passt hier am besten, wenn der Schutzraum auf selbst gesteuerte Zombie-Action vorbereiten soll: Produktion, Pflanzen, Waffenprojekte und Forschung verwandeln geborgene Vorräte in ein Zuhause, das den nächsten Einsatz weiter unterstützt.
Deine Fragen, beantwortet.
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Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.
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