Die 7 besten Spiele mit unterirdischen Schutzräumen

Sieben unterschiedliche Leben unter der Erde, mit ausbaufähigen Räumen, Menschen, die Unterstützung brauchen, und guten Gründen, die Tür zu schließen.

Eine Überlebende mit Brille und Kopfhörern steht auf der Treppe eines unterirdischen Schutzraums zwischen Rohren und warmen Lampen.
Ein ruhiger Moment auf der Treppe zum Schutzraum. · Zombie Defence

Ein unterirdischer Schutzraum macht besonders viel Freude, wenn er sich wie ein Ort anfühlt, den du selbst bewohnbar gemacht hast. Das Licht brennt, weil du den Generator versorgt hast. Die nächste Expedition kann starten, weil jemand Nahrung angebaut, Munition hergestellt oder endlich die Werkstatt fertiggestellt hat. Genau dieses Gefühl bietet Fallout Shelter mit seinem übersichtlichen, belebten Vault, Sheltered mit dem Überleben einer kleinen Familie oder Oxygen Not Included mit einer Kolonie, deren Luft, Wasser und Wärme technische Lösungen brauchen. Zombie Defence verbindet sein unterirdisches Zuhause mit aktiven Zombiekämpfen und dauerhaften Ausrüstungsprojekten.

Diese sieben Spiele gehen das Leben unter der Erde unterschiedlich an. In manchen gräbst du das Gelände aus, in anderen entwickelst du vorgegebene Räume und Einrichtungen weiter. Mr. Prepper bietet den Reiz eines verborgenen zweiten Lebens unter einem gewöhnlichen Haus. In Craft The World und Dwarf Fortress kann aus einem kleinen Zufluchtsort eine ausgedehnte Zwergensiedlung werden. Entscheidend ist, was du im Schutzraum tatsächlich tust: Menschen einteilen, Geräte warten, die Produktion planen oder das nächste Stockwerk aus dem Fels schlagen.

Die Auswahl umfasst sechs veröffentlichte Desktop-Spiele und die in Entwicklung befindliche Einzelspieler-Browser-Alpha von Zombie Defence. Über deren Warteliste erhältst du Neuigkeiten zur Alpha und zu möglichen Spieltests, keinen sofortigen Zugang. Unsere redaktionellen Bewertungen vergleichen die dokumentierten Spielsysteme. Die Passung gewichtet ein substanzielles unterirdisches Zuhause und die Entscheidungen, die es nützlich halten.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Ein funktionierendes unterirdisches Zuhause zur Vorbereitung auf selbst gesteuerte Zombiekämpfe
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Landwirtschaft
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Extraktion
    Plattformen
    Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung; die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests.
  2. 02Testwertung: 8.2/10
    Fallout Shelter
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.5/10

    Ein farbenfroher Vault im Querschnitt, in dem jeder Bewohner eine sinnvolle Aufgabe übernehmen kann
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; behandelt wird das ursprüngliche Fallout Shelter für Desktop-Rechner.
  3. 03Testwertung: 7.5/10
    Sheltered
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.5/10

    Ein beklemmender Familienbunker, in dem kleine Annehmlichkeiten wirklich zählen
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Erkundung
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; das ursprüngliche Sheltered, nicht Sheltered 2.
  4. 04Testwertung: 8.2/10
    Oxygen Not Included
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.7/10

    Luft, Wasser, Strom und Wärme einer ausgegrabenen Kolonie aufeinander abstimmen
    • Unterschlupfbau
    • Landwirtschaft
    • Herstellung
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; hier steht das Grundspiel im Mittelpunkt.
  5. 05Vergleichswertung: 7.8/10
    Mr. Prepper
    Zum Vergleich
    Ein geheimes zweites Zuhause unter einem gewöhnlichen Haus bauen
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Landwirtschaft
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; der Vergleich behandelt das vollständige Grundspiel.
  6. 06Vergleichswertung: 8.2/10
    Craft The World
    Zum Vergleich
    Ein Zwergenzufluchtsort in Seitenansicht, der mit einer geschäftigen Bergbauexpedition wächst
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Erkundung
    • Basisverteidigung
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; im Mittelpunkt steht der Einzelspieler-Bauablauf des Desktop-Grundspiels.
  7. 07Vergleichswertung: 8.6/10
    Dwarf Fortress
    Zum Vergleich
    Ein mehrstöckiges Zuhause im Berg, das zu einer ganzen komplexen Gesellschaft wird
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Landwirtschaft
    • Basisverteidigung
    Plattformen
    Windows und Linux über Steam; grafische Ausgabe, mit Schwerpunkt auf dem Festungsmodus.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Der Schutzraum ist eine kompakte, bewohnte Werkstatt mit konkreten Aufgaben: den nächsten Einsatz versorgen, dauerhafte Waffen entwickeln und entscheiden, welche Verbesserungen deinen geborgenen Schrott verdienen.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Landwirtschaft
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Extraktion
Plattformen
Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung; die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests.
Preismodell
Veröffentlichungspreis und Monetarisierung sind noch nicht bestätigt.

Zombie Defence macht die Rückkehr unter die Erde zu einem Teil der Belohnung. Sein belebter 3D-Schutzraum enthält Wasser- und Hydroponikanlage, Munitionspresse, Generator, Verwertungswerkbank und Forschungslabor. Du verbesserst diese Einrichtungen und weist einen Arbeiter zu oder bildest ihn aus. In einem Reservebereich kannst du beispielsweise einen Energiespeicher, einen Wasserreiniger oder eine zusätzliche Verwertungsstation einrichten. Der Grundriss steht fest. Interessant ist deshalb vor allem, was dieses Zuhause als Nächstes produzieren soll, nicht die Zahl selbst gegrabener Tunnel.

Die deutlichste Alltagsentscheidung fällt an der Verwertungswerkbank. Schrott lässt sich in Maschinenteile oder Munition umwandeln, wird aber auch zum Bauen und für Waffenverbesserungen gebraucht. Sparst du auf eine bestimmte Waffe, kann die automatische Verarbeitung des gesamten Vorrats deinen Plan durchkreuzen. Ändere das Produktionsziel oder pausiere eine Fertigungslinie und setze die vorhandenen Vorräte gezielt ein. Fehlen Rohstoffe oder ist das Ausgabelager voll, stoppt die Produktion. Auch Erträge über verstrichene Zeit sind begrenzt; ein nützlicher Schutzraum profitiert weiterhin von deiner Aufmerksamkeit.

Der Anbaubereich gibt dem Bunker einen weiteren Rhythmus. Salat und Tomaten dienen als Nahrung oder als Zutaten für eine Mahlzeit beim nächsten Einsatz; Rosen sind Geschenke, keine Rationen. Wasser versorgt die Bewässerung, Pflege kann die Ernte verbessern und reife Pflanzen warten darauf, dass du sie einsammelst. Gleichzeitig enthalten die 28 Forschungsknoten dauerhafte Entweder-oder-Doktrinen, und neun bleibende Waffen geben der Werkstatt konkrete Projekte. Es gibt reichlich Entscheidungen, ohne jeden Raum in eine eigene Industriesimulation zu verwandeln.

Eine persönliche Seite erhält der Schutzraum durch Maras verzweigte Gespräche, erinnerte Antworten und Beziehungsentscheidungen. Sie ist die Bewohnerin, mit der du in der aktuellen Demo interagieren kannst. Draußen bewegst, schießt und lädst du in Kämpfen aus der Draufsicht selbst nach. Am Desktop folgt das Zielen dem Mauszeiger, beim Touch-Schießen hilft das Spiel in Richtung des nächsten Gegners. Separate Schrottexpeditionen durch die Stadt versorgen die Wirtschaft; gesammelter Schrott bleibt auch nach einer Niederlage bis zur Lagergrenze erhalten. Diese Kombination passt, wenn dein Zuhause ein Ort zum Vorbereiten und Zurückkehren sein soll und zwischen den Besuchen aktive Kämpfe liegen.

Der Alpha-Schutzraum von Zombie Defence von oben: ein Bewohner an der Werkbank, Versorgungsmaschinen und ein markierter Reservebereich, umgeben von Fels.
Die HD-Draufsicht aus der Alpha zeigt Werkstatt, Versorgungsraum und Reservebereich unter dem Fels. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Klar benannte Produktionsstationen machen den Zweck des Schutzraums verständlich.
  • Der gemeinsame Schrottvorrat verbindet Raumausbau, Munition und dauerhafte Waffenprojekte.
  • Anbau, Forschung und Gespräche mit Mara belohnen die Rückkehr auf unterschiedliche Weise.

Gut zu wissen

  • Der feste Grundriss und ein einzelner Reservebereich begrenzen die bauliche Freiheit.
  • Die Produktion braucht Rohstoffe, Lagerplatz und gelegentliche Anpassungen; sie läuft nicht unbegrenzt.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.1
Passung
9.3

Aktives Schießen und Nachladen tragen die Kampfbewertung, während bleibende Waffen und verzweigte Forschung einen umfangreichen Fortschritt ermöglichen. Der feste Stationsgrundriss erleichtert die Bedienbarkeit, weil sich Entscheidungen auf Ressourcen konzentrieren. Verbundene Kampf-, Produktions- und Beziehungssysteme bieten Gegenwert, ohne einen Veröffentlichungspreis vorauszusetzen. Die Passung für ein bewohntes unterirdisches Zuhause ist hoch, die räumliche Freiheit aber geringer als in Kolonien mit freier Ausgrabung.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn dich am Leben unter der Erde vor allem ein nützliches, dauerhaftes Zuhause hinter dem nächsten Kampf reizt.

02

Fallout Shelter

Baue Raum für Raum eine Gemeinschaft auf, sichere ihre Grundversorgung und entwickle einzelne Bewohner zu Arbeitern, Entdeckern und besser ausgerüsteten Verteidigern.

8.2 /10

Testwertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Erkundung
Plattformen
Windows-PC über Steam; behandelt wird das ursprüngliche Fallout Shelter für Desktop-Rechner.
Preismodell
Kostenlos spielbar mit optionalen In-App-Käufen.

Fallout Shelter bietet hier die auf Anhieb übersichtlichste Variante des unterirdischen Vault-Traums. Im Querschnitt siehst du den Bewohnern bei ihrer Arbeit zu, während die Siedlung nach unten wächst. Nahrung, Wasser und Strom benötigen Platz und Personal. Ein neuer Raum hilft nur, wenn der übrige Vault ihn mittragen kann. Bethesdas eigene Einsteigertipps empfehlen, verwandte Räume zusammenzufassen und vorauszuplanen. Darin steckt der zentrale Reiz: Eine geschäftige kleine Welt wird unter deiner Obhut immer besser organisiert.

Die Menschen geben diesem Grundriss Bedeutung. Bewohner besitzen unterschiedliche Fähigkeiten, können trainiert und ausgerüstet werden und brauchen passende Aufgaben. Mehr Bevölkerung bringt zusätzliche Arbeitskräfte, aber auch mehr Menschen, die untergebracht werden müssen. Jemanden ins Ödland zu schicken kann Ausrüstung, Erfahrung und Kronkorken einbringen. Dafür fehlt diese Person zu Hause und ist draußen Gefahren ausgesetzt. Die Vault-Tür ist eine Grenze, die du aus gutem Grund überschreitest, nicht bloß ein dekorativer Eingang.

Werkstätten liefern konkrete Ziele, sobald die Grundversorgung läuft. Waffen und Kleidung haben eigene Fertigungsräume. Der jeweilige Gegenstand bestimmt, welcher S.P.E.C.I.A.L.-Wert zählt, und höhere Raumstufen ermöglichen anspruchsvollere Rezepte. Seltene Funde und geborgener Schrott werden so zu Plänen, die bereits unter der Erde lebenden Menschen besser auszustatten. Das ist besonders reizvoll, wenn du in einem einfachen Arbeiter schon den künftigen, gut ausgerüsteten Spezialisten siehst.

Der Kompromiss liegt im Tempo. Ein großer Teil der Freude entsteht durch Zuweisungen, eingesammelte Erträge und Verbesserungen, die sich über mehrere Besuche summieren. Zwischenfälle und Erkundung bringen Gefahr in diese Routine. Es geht weniger um selbst entworfene Rohrleitungen oder das Durchschreiten eigener Korridore als um die Leitung einer wachsenden Sammlung spezialisierter Räume. Die Steam-Ausgabe ermöglicht einen kostenlosen Einstieg, ihre optionalen Käufe gehören aber weiterhin zum Angebot.

Querschnitt von Fallout Shelter mit Bewohnern in einer Kleidungswerkstatt, einem Friseursalon und einer Lounge.
Kleidungswerkstatt, Friseursalon und Lounge geben den unterirdischen Räumen unterschiedliche Alltagsaufgaben. · Screenshot aus dem Steam-Shop; Bethesda Game Studios

Was überzeugt

  • Der Querschnitt hält die wachsende unterirdische Gemeinschaft übersichtlich.
  • Aufgaben, Training und Ausrüstung machen Personalplanung zu mehr als dem Zählen von Bewohnern.
  • Herstellung und Ödlanderkundung geben einem etablierten Vault weitere Ziele.

Gut zu wissen

  • Sammel- und Produktionsroutinen können sich wiederholen, wenn du ständig neue Situationen suchst.
  • Neben dem kostenlosen Vault-Aufbau gibt es optionale Käufe.

Fallout Shelter: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
6.7
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
8.8
Gegenwert
8.6
Passung
9.5

Ausgerüstete Bewohner erhalten durch Kämpfe Aufgaben bei Verteidigung und Erkundung. Räume, Training und Herstellung tragen den Fortschritt. Querschnitt und direkte Zuweisungen stärken die Bedienbarkeit. Der kostenlose Einstieg bietet Gegenwert, optionale Käufe bleiben zu beachten. Die Passung für den Alltag eines Vault-Aufsehers ist hervorragend; zeitgebundene Routinen und vorgegebene Raumtypen setzen die wichtigsten Grenzen.

Das Fazit

Fang hier an, wenn du eine freundlich wirkende unterirdische Gemeinschaft mit klaren Aufgaben und einer überschaubaren Produktionsschleife suchst.

03

Sheltered

Ein Bett, eine funktionierende Dusche und ein sauberer Boden können große Erfolge sein, wenn eine kleine Familie ihren Bunker zwischen gefährlichen Versorgungsreisen bewohnbar halten muss.

7.5 /10

Testwertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Erkundung
  • Taktischer Kampf
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; das ursprüngliche Sheltered, nicht Sheltered 2.
Preismodell
Eigenständiges, kostenpflichtiges Spiel.

Sheltered ist die stärkste Wahl für den emotionalen Gegensatz zwischen der ungeschützten Oberfläche und einem engen Zuhause darunter. Du beginnst mit vier Familienmitgliedern und machst aus einem verlassenen Bunker einen Ort, an dem sie überleben können. Der Pixelgrafik-Querschnitt rückt praktische Details dicht zusammen: Schlafplätze, Lager, Geräte und Leitern zwischen den Stockwerken. Es braucht keine riesige Stadt, damit eine zurückkehrende Expedition wichtig wirkt, wenn zu Hause die selbst erschaffene Familie wartet.

Die Einrichtungen führen zu herrlich unspektakulären Entscheidungen. Ein Bett oder eine Schlafrolle lässt einen erschöpften Kundschafter ausruhen; Toilette, Dusche und Mopp halten den Alltag einigermaßen erträglich. Putzen ist wichtig, denn ein vernachlässigter Schutzraum kann Ratten anlocken, die deine Rationen fressen. Möbel umzustellen schafft womöglich Platz für einen weiteren notwendigen Gegenstand, lange bevor die Mittel für einen großen Ausbau reichen. Die Atmosphäre entsteht daraus, gewöhnliche Dinge unter außergewöhnlichem Druck zu erledigen.

Wasser verbindet Zuhause und Außenwelt besonders gut. Längere Expeditionsrouten brauchen mehr davon, sodass eine ehrgeizige Reise mit dem Verbrauch im Bunker konkurriert. Außerdem entscheidest du, wer aufbricht und wer zurückbleibt, um Geräte zu bauen oder zu reparieren. Das Funkgerät bringt Begegnungen in die Schutzraumansicht zurück: Du lenkst die Erkundungsgruppe, während das Zuhause weiterhin der Mittelpunkt bleibt. Neue Rekruten können hilfreich sein, gehören aber ebenfalls zu dem Haushalt, den du versorgen musst.

Die Kämpfe sind rundenbasiert und dienen als gefährlicher Ausweg, wenn sich eine Begegnung nicht friedlich lösen lässt. Erfahrung und Trauma können deine Familie verändern. Sinnvoller Fortschritt heißt daher auch, jene Menschen zu schützen, die schon mit dir überlebt haben. Das ist kein entspanntes Einrichtungsspiel: Bedürfnisse und Wartungsarbeiten unterbrechen die Baupläne ständig, und Fehler können schwer wiegen. Genau dieser Druck macht ein gefülltes Regal und ein zusätzliches Bett so bedeutsam.

Familienmitglieder in Sheltered auf unterirdischen Etagen mit Betten, Vorräten, Dusche und Maschinen; eine Person wischt den Boden.
Schlafen, Putzen und die Wartung der Geräte finden im selben kompakten unterirdischen Zuhause statt. · Screenshot aus dem Steam-Shop; Unicube und Team17

Was überzeugt

  • Die kleine Familie lässt Erfolge und Engpässe im Schutzraum persönlich wirken.
  • Betten, Sanitäranlagen, Lagerung und Reinigung erfüllen konkrete Überlebensaufgaben.
  • Der Wasserverbrauch von Expeditionen erzwingt eine direkte Wahl zwischen Reisen und heimischen Reserven.

Gut zu wissen

  • Wiederkehrende Wartung und individuelle Bedürfnisse verlangen Aufmerksamkeit.
  • Gefährliche Begegnungen können mühsam erarbeiteten Fortschritt im Haushalt zunichtemachen.

Sheltered: Vergleichswertung

7.9 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
6.1
Fortschritt
8.1
Bedienbarkeit
7.2
Gegenwert
8.4
Passung
9.5

Rundenbasierte Begegnungen geben Kämpfen Konsequenzen, ohne sie zur Hauptbeschäftigung zu machen. Haushaltsausbau und sich entwickelnde Überlebende tragen den Fortschritt. Die kleine Besetzung erleichtert den Einstieg, konkurrierende Bedürfnisse machen die Bedienung dennoch anspruchsvoll. Das konzentrierte, kostenpflichtige Überlebensspiel bietet guten Gegenwert. Die Passung für Bunkeratmosphäre und wichtige Einrichtungen ist hervorragend, sofern du Druck statt eines sorgenfreien Rückzugsorts suchst.

Das Fazit

Wähle Sheltered für ein angespanntes, persönliches Zuhause unter der Erde, in dem ein etwas weniger elendes Leben bereits ein echter Sieg ist.

04

Oxygen Not Included

Der Fels um dein Zuhause ist Teil der Aufgabe. Grabe Wohnraum aus, verbinde die Versorgungssysteme und halte die Kolonie so angenehm, dass ihre Bewohner weiterarbeiten können.

8.2 /10

Testwertung

  • Unterschlupfbau
  • Landwirtschaft
  • Herstellung
  • Erkundung
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; hier steht das Grundspiel im Mittelpunkt.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel mit optionalen kostenpflichtigen Erweiterungen und Inhaltspaketen.

Oxygen Not Included macht die unterirdische Umgebung selbst zum Überlebenssystem. Deine Duplikanten leben in einem Asteroiden, und jede neu geöffnete Kammer verändert den Raum, den die Kolonie beherrschen muss. Ausgraben ist erst der Anfang: Atemluft, Rohrleitungen, Strom, Nahrung und Temperatur gehören ebenfalls in den Plan. Es ist die klarste Empfehlung, wenn du verstehen möchtest, wie ein abgeschlossenes Zuhause funktioniert, statt lediglich für Raumverbesserungen zu bezahlen.

Die Einrichtungen lösen ganze Wirkungsketten aus. Eine Stromquelle muss zum entstehenden Netz passen, und die Wärme dieser Infrastruktur muss irgendwohin. Rohre transportieren nützliche Flüssigkeiten und Gase an ihre Bestimmungsorte. Die Sauerstoffansicht zeigt Bedingungen, die im normalen Bild nicht ausreichend erkennbar sind. Ein hübscher Raum kann trotzdem schlecht zum Wohnen sein. Fortschritt bedeutet oft, ein System so zu überarbeiten, dass mehrere Teile endlich zusammenspielen.

Die Duplikanten verhindern, dass daraus ein rein abstraktes Fabrikrätsel wird. Unterkunft, Essen und Freizeit beeinflussen ihren Stress; Effizienz muss daher Platz für eine lebenswerte Kolonie lassen. Ein Schlafzimmer oder Erholungsbereich hat dadurch einen anderen Stellenwert als eine zusätzliche Maschine. Das nächste sinnvolle Projekt verbessert vielleicht den Alltag, statt neues Gebiet zu erschließen. Am besten passt das Spiel zu Menschen, die Problemen gern durch ein ganzes Netzwerk nachgehen und ihr Zuhause zuverlässiger machen.

Es gibt begrenzte Auseinandersetzungen mit Kreaturen: Duplikanten können Tiere angreifen, und schützende Pokeshells greifen Bedrohungen in der Nähe ihrer Eier an. Diese Begegnungen sind nur ein kleiner Teil eines Spiels, dessen Zentrum die technische Beherrschung der Umwelt ist, keine Verteidigungsschleife gegen Gegnerwellen. Die eigentliche Verpflichtung besteht darin, die Simulation zu lernen. Ein Ausfall kann mehrere zusammenhängende Ursachen haben. Eine wachsende Kolonie verlangt, ihre Systeme weiter zu verstehen, statt darauf zu vertrauen, dass die erste Lösung unbegrenzt mitwächst.

Eine Kolonie in Oxygen Not Included mit in den Fels gebauten Betten, Sanitäranlagen, Essplätzen, Forschungsgeräten und verbundenen Maschinen.
Betten und Badezimmer teilen sich die Asteroidenkolonie mit den Maschinen, die sie bewohnbar halten. · Screenshot aus dem Steam-Shop; Klei Entertainment

Was überzeugt

  • Ausgrabung und simulierte Versorgung machen den unterirdischen Standort spielmechanisch wichtig.
  • Gas-, Flüssigkeits-, Strom- und Wärmesysteme liefern anspruchsvolle Gestaltungsaufgaben.
  • Der Komfort der Duplikanten gibt Wohnräumen einen Nutzen über das Aussehen hinaus.

Gut zu wissen

  • Die voneinander abhängigen Systeme erfordern viel Einarbeitung.
  • Ein Ausbau kann Schwächen in zuvor ausreichender Infrastruktur offenlegen.

Oxygen Not Included: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Anwendbare Kriterien werden gleich gewichtet.
KampfNicht anwendbar
Fortschritt
9.4
Bedienbarkeit
6.4
Gegenwert
8.7
Passung
9.7

Kämpfe beschränken sich auf Begegnungen mit Kreaturen; Umweltgefahren zählen nicht als Kampf. Verzahnte Infrastruktur sorgt für außergewöhnlich tiefen Fortschritt, erhöht beim Lernen aber die Anforderungen an die Bedienbarkeit. Das kostenpflichtige Grundspiel bietet umfangreiche Bau- und Überlebenssysteme und damit guten Gegenwert. Die Passung ist außergewöhnlich hoch für ein wirklich unterirdisches Zuhause, dessen Bewohnbarkeit du selbst technisch sicherst.

Das Fazit

Wähle Oxygen Not Included, wenn dein idealer unterirdischer Schutzraum ein Technikprojekt ist, das allmählich zu einem lebenswerten Zuhause wird.

05

Mr. Prepper

Baue und versorge ein unterirdisches Versteck, während das Leben darüber gewöhnlich aussehen muss. Erkundung und ein größerer Fluchtplan geben den Räumen einen Zweck.

7.8 /10

Vergleichswertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Landwirtschaft
  • Erkundung
Plattformen
Windows und macOS über Steam; der Vergleich behandelt das vollständige Grundspiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; Animal Farm ist eine separat verkaufte Erweiterung.

Mr. Prepper ist die Wahl für alle, denen die Vorstellung gefällt, dass ein völlig normales Haus einen viel interessanteren Keller verbirgt. Der Protagonist lebt unter einer autoritären Regierung und entwickelt heimlich einen unterirdischen Schutzraum. Der Querschnitt macht dieses Doppelleben sichtbar: oben alltägliche Wohnräume, darunter Anbauräume, Maschinen und ein deutlich größeres Projekt. Der Schutzraum ist hier eine private Vorbereitungshandlung statt einer offen verwalteten Kolonie.

Du errichtest Einrichtungen, stellst Werkzeuge her, baust Vorräte an und handelst mit Nachbarn um nützliche Materialien. Erkundung und Aufgaben führen dich an andere Orte, wenn der Bunker nicht liefern kann, was dein Plan gerade verlangt. Daraus entsteht täglich eine praktische Frage: Soll die nächste Zeitspanne die Selbstversorgung verbessern, Materialien beschaffen oder eine Beziehung außerhalb des Hauses voranbringen, die dem Projekt helfen könnte? Deine Figur braucht außerdem Essen und Erholung. Nicht jede wache Minute lässt sich zur Bauzeit erklären.

Die Aufmerksamkeit der Regierung verändert diese Routine. Kontrollen durch Agenten verlangen, dass das Haus eine glaubwürdige Tarnung für das Geschehen darunter bleibt. Ein hervorragend funktionierender Bunker ist nur ein Teil des Erfolgs; seinen Zweck zu verbergen gehört zur selben Herausforderung. Das übergeordnete Ziel einer Fluchtmaschine gibt den Räumen eine Richtung. Das passt besonders gut, wenn dich eine völlig offene Bau-Sandbox ratlos lässt, was du als Nächstes tun sollst.

Spätere Erleichterungen können Wartungsarbeit reduzieren: Das Automatisierungsupdate des Entwicklers ergänzte Verbindungen, die Wasser zu Bewässerungsgeräten und Treibstoff zu Betankungsanlagen transportieren. Erkundung enthält auch Kämpfe, mit einem überarbeiteten Zwei-Tasten-Angriffssystem, das über Spielfortschritt und Einstellungen verfügbar wird. Der eigentliche Reiz bleibt dennoch die Vorbereitungsroutine samt geheimer Werkstatt. Dafür ziehen dich Aufgaben, Kontrollen und persönliche Bedürfnisse immer wieder von dem Grundriss weg, den du gerade fertigstellen wolltest.

Der unterirdische Schutzraum von Mr. Prepper im Raumbaumodus mit Erweiterungssteuerung, Maschinen, Pflanzen und einem hohen Raketenschacht.
Die Raumbauoberfläche erscheint zwischen Werkstätten, Anbaubereichen und dem Raketenschacht unter Mr. Preppers Haus. · Rejected Games / PlayWay / Steam

Was überzeugt

  • Der Gegensatz zwischen Haus und verstecktem Bunker schafft eine besondere Bauatmosphäre.
  • Anbau, Werkstätten, Handel und Expeditionen tragen gemeinsam zur Vorbereitung bei.
  • Ein größeres Fluchtziel gibt der Schutzraumentwicklung eine klare Richtung.

Gut zu wissen

  • Kontrollen und persönliche Bedürfnisse unterbrechen längere Bauphasen.
  • Aufgabenorientierter Fortschritt ist weniger offen als eine freie Kolonie-Sandbox.

Mr. Prepper: Vergleichswertung

7.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
5.8
Fortschritt
8.3
Bedienbarkeit
7.4
Gegenwert
8.2
Passung
9.3

Kämpfe unterstützen Beschaffungstouren, definieren aber nicht das Spiel. Neue Einrichtungen, Herstellung und das Fluchtprojekt geben dem Fortschritt klare Ziele. Ein einzelner Protagonist konzentriert die Verwaltung, während Kontrollen und tägliche Bedürfnisse die Bedienbarkeit erschweren. Die kostenpflichtige Grundspielkampagne trägt den Gegenwert. Die Passung ist besonders hoch für einen privaten versteckten Bunker, mit weniger Freiheit als in einem uneingeschränkten Koloniebauspiel.

Das Fazit

Wähle Mr. Prepper für die Freude, eine geheime unterirdische Werkstatt immer leistungsfähiger zu machen und das Leben darüber gleichzeitig glaubwürdig zu halten.

06

Craft The World

Führe einen wachsenden Zwergenstamm beim Graben, Herstellen und Verteidigen. Verwandle die heimgebrachten Materialien anschließend in eine bequemere und sicherere Unterkunft.

8.2 /10

Vergleichswertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Erkundung
  • Basisverteidigung
Plattformen
Windows und macOS über Steam; im Mittelpunkt steht der Einzelspieler-Bauablauf des Desktop-Grundspiels.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel mit optionalen kostenpflichtigen DLCs.

Craft The World verbindet die übersichtliche Seitenansicht eines Schutzraumspiels mit wesentlich mehr erkundbarem Erdreich. Du befiehlst Zwergen zu graben, zu bauen und anzugreifen. Anfangs hast du einen Zwerg, im Laufe des Fortschritts kommen weitere hinzu. Ihre Unterkunft kann über oder unter der Erde wachsen. Das unterirdische Zuhause ist also etwas, das du selbst gestaltest, kein vorgeschriebener abgeschlossener Bunker. Abgebaute Gänge und möblierte Wohnbereiche können Teil desselben zusammenhängenden Ortes sein.

Die Grundbedürfnisse sind angenehm greifbar. Zwerge brauchen Nahrung, Kleidung und Schlafplätze. Durch Herstellung entstehen Baublöcke, Möbel, Ausrüstung und Mahlzeiten. Ein Erzfund verbessert deshalb mehr als eine Zahl am oberen Bildschirmrand: Er kann Werkzeuge, Schutz oder Zuhause des Stammes voranbringen. Du wägest den Wunsch, tiefer in die Erde vorzudringen, gegen die Bedürfnisse jener ab, die das Graben erledigen.

Mit der Tiefe wächst auch die Atmosphäre. Zufällig erzeugte Schichten enthalten Höhlen, gefährliche Kreaturen und verlassene Räume; die Umgebung besitzt wechselndes Wetter und einen Tag-Nacht-Rhythmus. Zauber helfen den Zwergen, indem sie dunkle Bereiche beleuchten, zeitweilige Portale öffnen oder Monster angreifen. Das ist ein guter Mittelweg, wenn du bedeutsame Ausgrabungen möchtest, aber lieber einer Gruppe bei Aufgaben zusiehst, als einen einzelnen Bergmann durch jeden Schritt zu steuern.

Der Zufluchtsort braucht Verteidigung, denn Monster können sich zu Angriffen sammeln. Regelmäßige Portalwellen verschärfen die Bedrohung. Mauern, Fallen und andere Schutzbauten konkurrieren mit Wohnverbesserungen um deine Aufmerksamkeit. Das macht das Spiel lebhafter als eine reine Haushaltsverwaltung, aber weniger erholsam. Wähle es für die Schleife aus Erkundung, Stammesausrüstung und Ausbau des Zuhauses, nicht für realistische Bunkerversorgung oder detaillierte individuelle Psychologie.

Zwerge in Craft The World in einer mehrstöckigen Festung mit möblierten Räumen, einem Anbaubeet, Werkstätten und einem tieferen Steinkorridor.
Eine Zwergenfestung verbindet möblierte Räume, Pflanzen und Werkstätten über einem tiefer liegenden Steingang. · Dekovir / Steam

Was überzeugt

  • Bergbau und Hausbau teilen sich eine übersichtliche Welt in Seitenansicht.
  • Möbel, Nahrung und Ausrüstung geben gesammelten Materialien verschiedene nützliche Ziele.
  • Kreaturen und Verteidigungsbau machen den Zufluchtsort schützenswert.

Gut zu wissen

  • Monsterangriffe unterbrechen Wohnbau und Erkundungspläne.
  • Indirekte Zwergenbefehle bieten eine andere Kontrolle als das Spielen einer einzelnen Figur.

Craft The World: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.6
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.5
Gegenwert
8.4
Passung
9.0

Befohlene Angriffe, Zauber und vorbereitete Verteidigung geben Kämpfen mehrere Werkzeuge. Herstellung und ein wachsender Stamm tragen den Fortschritt; die Seitenansicht hilft trotz konkurrierender Aufgaben bei der Bedienbarkeit. Die kostenpflichtige Sandbox bietet umfangreichen Bau- und Erkundungsgegenwert, DLCs werden separat verkauft. Die Passung für einen ausgegrabenen Zufluchtsort ist hoch, allerdings darf auch oberirdisch gebaut werden und die Versorgungssimulation bleibt leichter.

Das Fazit

Wähle Craft The World für ein zugänglich wirkendes Zwergenzuhause mit echten Ausgrabungen, Herstellungszielen und Monstern vor der Tür.

07

Dwarf Fortress

Grabe Räume auf mehreren Höhenebenen aus, versorge Werkstätten und Nahrungsproduktion und baue ein Zuhause für Bewohner, die mehr brauchen als ein Dach über dem Kopf.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Landwirtschaft
  • Basisverteidigung
Plattformen
Windows und Linux über Steam; grafische Ausgabe, mit Schwerpunkt auf dem Festungsmodus.
Preismodell
Kostenpflichtige grafische Steam-Ausgabe; die separat vertriebene Classic-Ausgabe ist kostenlos.

Dwarf Fortress erweitert die Idee des unterirdischen Schutzraums auf den größten gesellschaftlichen Maßstab dieser Auswahl. Ein Außenposten am Berghang kann zu verbundenen Etagen voller Industrie, Lager, Wohnungen und öffentlicher Räume wachsen. Die Höhenebenen sind entscheidend: Du entwirfst eine Festung innerhalb der Geologie, statt einen Platz für die nächste vorgefertigte Einrichtung auszuwählen. Die grafische Steam-Ausgabe ergänzt illustrierte Kacheln und integrierte Tutorials. Im Kern bleibt jedoch eine anspruchsvolle Simulation einer funktionierenden Gesellschaft.

Die täglichen Prioritäten beginnen bei der Versorgung der Zwerge, besonders mit Essen und Getränken, und erweitern sich um die Produktion, die die Siedlung leistungsfähig macht. Werkstätten verwandeln Materialien in nützliche Gegenstände; Lagerzonen ordnen die verfügbaren Güter. Mit Schleusen lenkst du Wasser für die Landwirtschaft um. Der Umgang mit Wasser und Magma bietet allerdings auch Gelegenheit für teure Fehler. Eine neue unterirdische Ebene bedeutet daher, ihre Verbindungen und Bewohner in ein funktionierendes Ganzes einzubinden, nicht bloß den Grundriss zu vergrößern.

Das Zuhause wird interessanter, je weniger es allein dem praktischen Nutzen dient. Tavernen, Tempel, Bibliotheken und Gildenhallen erfüllen Bedürfnisse und bereichern das Zwergenleben. Die Gedanken eines Zwergs erklären seine Zufriedenheit; Besucher, Adlige und feindliche Zivilisationen bringen Forderungen mit, die nicht auf deinem Bauplan standen. Einen Raum einzurichten kann einem Menschen, einem Beruf oder einer Institution dienen. Dadurch bekommt der Berg eine Geschichte, die ein einfaches Produktionsmenü nicht vermitteln könnte.

Diese Tiefe kostet Aufmerksamkeit. Du verwaltest über Befehle und Systeme. Kämpfe gehören im Festungsmodus zur Verteidigung der Siedlung, statt dass du jeden Schlag persönlich zielst. Einzelne Verletzungen und Materialeigenschaften fließen in die detaillierte Simulation ein; die Versorgung verwundeter Zwerge wird zur weiteren Verantwortung. Wähle es, wenn du dein unterirdisches Zuhause immer weiter verstehen möchtest. Ein kleineres Spiel dieser Liste passt besser, wenn du vor allem einem gemütlichen Bunker beim Wachsen zusehen willst, ohne eine große Vielfalt an Aufgaben zu erlernen.

Industrieebene auf Höhe minus zwei in der grafischen Ausgabe von Dwarf Fortress, mit Werkstätten, Öfen, Lagerflächen und einem umlaufenden Wasserkanal.
Eine unterirdische Industrieebene zeigt Werkstätten, Öfen und geordnete Lagerbereiche in der grafischen Steam-Ausgabe. · Festung von Sentexagon; Bay 12 Games / Kitfox Games / Steam

Was überzeugt

  • Mehrere Höhenebenen ermöglichen eine wirklich ausgedehnte Festung im Erdinneren.
  • Werkstätten, Landwirtschaft, Handel und soziale Räume machen den Schutzraum zur Gesellschaft.
  • Individuelle Zwerge und eine dauerhafte generierte Welt geben der Siedlung eine eigene Geschichte.

Gut zu wissen

  • Die Vielzahl der Systeme verlangt viel Lesen, Planen und Fehlersuche.
  • Eine Siedlung kann trotz umfangreicher Bauten schwere Rückschläge erleiden.

Dwarf Fortress: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
9.7
Bedienbarkeit
5.8
Gegenwert
9.2
Passung
9.5

Detaillierte Verletzungen, Ausrüstung und Festungsverteidigung verleihen den Kämpfen Simulationstiefe. Verzahnte Industrien und gesellschaftliche Entwicklung machen den Fortschritt außergewöhnlich. Tutorials und grafische Kacheln helfen, doch das Ausmaß der Verwaltung hält die Bedienbarkeit anspruchsvoll. Eine breite, wiederholt spielbare Bezahlversion bietet hohen Gegenwert. Die Passung für eine tiefe unterirdische Siedlung ist hervorragend, verlangt aber erheblich mehr Einarbeitung als ein kompaktes Schutzraumspiel.

Das Fazit

Wähle Dwarf Fortress, wenn ein Bunker zu klein wirkt und du eine unterirdische Zivilisation mit all ihren Komplikationen errichten möchtest.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Entscheide, welches Leben du unter der Erde führen möchtest. Fallout Shelter macht einen geschäftigen Vault übersichtlich. Sheltered gibt wenigen Betten und einer Wasserreserve das Gewicht des Überlebens einer Familie. Oxygen Not Included ist die technische Wahl, Dwarf Fortress die größere gesellschaftliche und bauliche Verpflichtung. Mr. Prepper glänzt mit einem versteckten privaten Bunker; Craft The World verbindet ein eingerichtetes Zwergenzuhause mit Ausgrabung und Verteidigung. Zombie Defence passt hier am besten, wenn der Schutzraum auf selbst gesteuerte Zombie-Action vorbereiten soll: Produktion, Pflanzen, Waffenprojekte und Forschung verwandeln geborgene Vorräte in ein Zuhause, das den nächsten Einsatz weiter unterstützt.

Deine Fragen, beantwortet.

Beginne mit Fallout Shelter für einen übersichtlichen Vault aus einzelnen Räumen oder mit Sheltered für einen kleinen Haushalt unter Druck. Oxygen Not Included ist besser, wenn die Kontrolle von Luft, Wasser und Temperatur spannend klingt. Dwarf Fortress bietet deutlich umfangreichere Ausgrabungs- und Gesellschaftssysteme, benötigt aber mehr Einarbeitungszeit.

Nein. In Oxygen Not Included, Craft The World und Dwarf Fortress ist Ausgrabung ein wichtiger Teil der Hausgestaltung. Fallout Shelter und Mr. Prepper erweitern über Raumbausysteme; Sheltered konzentriert sich auf Entwicklung und Einrichtung eines Bunkers. Zombie Defence verwendet einen bestehenden Grundriss, ausbaubare Stationen und einen Reservebereich statt Voxelabbau oder unbegrenztem Tunnelbau.

Fallout Shelter für Windows auf Steam ist kostenlos spielbar und enthält optionale Käufe. Der Eintrag zu Dwarf Fortress behandelt die kostenpflichtige grafische Steam-Ausgabe, Bay 12 bietet aber auch eine separate kostenlose Classic-Ausgabe an. Die übrigen veröffentlichten Spiele dieser Liste sind kostenpflichtig. Der Veröffentlichungspreis von Zombie Defence ist noch nicht bestätigt.

Oxygen Not Included kommt dem in dieser Liste am nächsten. Seine Hauptaufgaben sind Lebenserhaltung, Temperatur, Ressourcen und das Wohlergehen der Duplikanten. Tiere können angegriffen werden, und einige verteidigen sich oder ihre Eier. Es ist also nicht völlig frei von Auseinandersetzungen, dreht sich aber nicht um bewaffnete Überfälle oder Gegnerwellen. Auch Sheltered konzentriert sich auf Verwaltung, wobei gewaltsame Begegnungen erhebliche Überlebensrisiken bergen.

Die implementierte Alpha bietet Stationsverbesserungen, Arbeiterzuweisung und Ausbildung, Waffenherstellung, verzweigte Forschung, Anbau und Beziehungsgespräche mit Mara. Die Einrichtungen bereiten mit Vorräten, bleibender Ausrüstung und Mahlzeiten auf den nächsten Ausflug vor. Es handelt sich um eine Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung. Die Warteliste informiert über Neuigkeiten und Spieltestmöglichkeiten, gewährt aber keinen sofortigen Zugang.

Mr. Prepper ist die direkte Empfehlung. Das sichtbare Haus verbirgt eine wachsende unterirdische Arbeitswelt, und Kontrollen machen Geheimhaltung zum Teil des Alltags. Wähle es für ein persönliches Vorbereitungsprojekt mit Aufgaben und Fluchtziel statt für die Verwaltung einer großen Bevölkerung.

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Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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