Die 7 besten Spiele wie Vampire Survivors mit Basisbau
Hordenläufe bekommen einen anderen Reiz, wenn aus der Beute eine Werkstatt, ein stärkeres Lager oder eine selbst gestaltete Stadt wird.

Wenn du Vampire Survivors suchst, aber deine Beute in ein sinnvolles Zuhause investieren möchtest, sind das gute Startpunkte: Crafty Survivors bietet ein Dorf voller Charakterverbesserungen, Cast Out Colony eine frei anzuordnende Siedlung und FatalZone ein Söldnerlager hinter vertrauten Auto-Shooter-Läufen. BALL x PIT verknüpft denselben Reiz aus Einsatz und Heimkehr mit abprallenden Geschossen. Zombie Defence verbindet einen dauerhaften Unterschlupf mit aktiverem Zombie-Shooting.
Entscheidend für diese Liste ist, was eine Investition zu Hause beim nächsten Einsatz verändert. Schaltet eine Einrichtung einen Charakter frei, verbessert sie die Startausrüstung, unterstützt sie die Produktion oder eröffnet sie eine neue Kampfstrategie? Dekoration allein genügt nicht. Außerdem unterscheiden wir ein dauerhaftes Zuhause von einem Lager, das nur einen mehrtägigen Versuch übersteht: Deadly Days gehört zur zweiten Gruppe, während Necrosmith dauerhafte Verbesserungen im Hub mit vorübergehendem Ausbau im laufenden Versuch kombiniert.
Die sechs anderen Spiele betrachten wir in ihren veröffentlichten Desktop-Versionen. Zombie Defence befindet sich als Browser-Alpha in Entwicklung. Die Auswahl reicht von engen Survivors-Verwandten bis zu klar benannten strategischen Abwandlungen. Unsere fünf redaktionellen Wertungen beruhen auf dokumentierten Spielsystemen, nicht auf behaupteten eigenen Spieltests. Entscheide zuerst, welche Art von Ausbau du möchtest, und dann, welcher Kampfrhythmus dir liegt.
Der schnelle Vergleich
7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
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Die Spiele
Zombie Defence
Investiere während eines Laufs sowohl in unmittelbare Waffenstärke als auch dauerhaft in den Unterschlupf und kehre mit einer anderen Waffe, Doktrin oder vorbereiteten Mahlzeit zurück.
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Extraktion
- Plattformen
- Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Die Anmeldung zur Warteliste gewährt keinen sofortigen Zugang.
- Preismodell
- Veröffentlichungspreis und Monetarisierung sind noch nicht bestätigt.
In Zombie Defence steht die Entscheidung zwischen Zuhause und aktuellem Lauf an, während die Zombies noch anrücken. Ein Stufenaufstieg im Kampagneneinsatz bietet zwei Kampfkarten und eine Investition in den Unterschlupf. Eine weitere Waffenverbesserung könnte den laufenden Kampf retten; eingelagerte Vorräte oder ein Produktionsschub könnten den nächsten erleichtern. Du entscheidest also schon unterwegs, wann sich der Einsatz langfristig lohnen soll, statt erst auf dem Ergebnisbildschirm alles auszugeben.
Im Unterschlupf konkurrieren dann mehrere Projekte um diese Ressourcen. Schrott fließt in Räume und Stationen, eine hergestellte Waffe, Forschung oder Produktionsmaterial. Ein gutes Beispiel sind die Arsenal-Doktrinen Deadeye und Suppression: Die eine setzt auf härtere, langsamere Schüsse, die andere auf schnellere, leichtere Salven. Wer eine Doktrin wählt, schließt den Gegenpfad aus. Das verändert deinen Kampfplan und erhöht nicht bloß eine Zahl am immer gleichen Startgewehr.
Die Vorbereitung reicht über die Werkbank hinaus. Baue essbare Pflanzen an und bereite daraus eine Mahlzeit für den nächsten Einsatz zu oder investiere zuerst in Wasser und Produktionskapazität. Auf einer separaten Schrott-Expedition durchsuchst du eine zerstörte Stadt nach Material für den Unterschlupf. Gesammelter Schrott bleibt nach ihrem Ende erhalten, auch bei einer Niederlage, bis zur Lagergrenze. Dauerhafte Ausbauten überstehen ebenfalls verlorene Kämpfe; eine Sektorniederlage kann allerdings einen Teil der eingelagerten Vorräte kosten.
Dafür ist der Ablauf aktiver als in Vampire Survivors. Am Desktop bewegst du dich unabhängig vom Zielen mit dem Mauszeiger und kümmerst dich um Schießen und Munition; auf Touch-Geräten visiert die Feuertaste den nächsten lebenden Gegner an. Zu Hause verwaltest du Räume und Stationen in einem festen Grundriss mit Erweiterungsoptionen. Hier geht es um gezielte Vorbereitung und aktiven Hordenkampf, weniger um eine frei entworfene Stadt.

Das Fazit
Zombie Defence passt besonders gut, wenn du persönlich für ein Ausbauprojekt kämpfen und dessen Wirkung im nächsten Einsatz spüren möchtest.
Crafty Survivors
Baue ein Dorf wieder auf, dessen Schmiede, Schneiderei und weitere Einrichtungen neue Möglichkeiten eröffnen, deine Handwerker auf die nächste Hordenetappe vorzubereiten.
- Roguelite
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows und macOS über Steam; Einzelspieler.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges, vollständig veröffentlichtes Hauptspiel; die optionale Erweiterung Wicked Winter wird separat verkauft.
Crafty Survivors ist ein naheliegender Einstieg, wenn du die vertraute Struktur aus Horden und Stufenaufstiegen behalten möchtest. Seine Helden sind Handwerker mit eigenen Kampfideen: Ein Koch bereitet Gegner zu, eine Schneiderin macht ihr Handwerk zur Waffe und ein Bildhauer errichtet zerstörerische Statuen. Materialien von besiegten Gegnern fließen ins Dorf und schalten weitere Charaktere, Boni und Vorbereitungssysteme frei. Das nächste Bauprojekt und das nächste Charakterexperiment führen so ganz natürlich in dieselbe Richtung.
Schmiede und Schneiderei sind die entscheidenden Beispiele. Ihr Ausbau schaltet Smithing und Weaving frei: individuelle offensive und defensive Talentbäume für die Charaktere. Du kannst Ressourcen auf deinen Lieblingshandwerker konzentrieren und seine passiven Effekte verändern, statt eine allgemeine Verbesserung zu kaufen und das Dorf wieder zu vergessen. Verteilte Punkte lassen sich ohne zusätzliche Gold- oder Materialkosten zurücknehmen, sodass du auch einen anderen Ansatz ausprobieren kannst.
Auch die Steuerung ist ungewöhnlich flexibel. Für jede Fähigkeit lässt sich einzeln zwischen manuellem und automatischem Auslösen wählen. Automatisiere, was gut für sich allein funktioniert, und behalte bei Fähigkeiten mit wichtigem Timing selbst die Kontrolle. Das erleichtert den Umstieg von Vampire Survivors gegenüber einem Spiel, das plötzlich die manuelle Bedienung einer kompletten Aktionsleiste verlangt.
Das Dorf besteht vor allem aus nützlichen Ausbauten und Charaktersystemen, nicht aus einer anspruchsvollen Stadtplanung. Mit neuen Systemen wächst auch der Vorbereitungsaufwand, und weitere Charaktere wollen erst gelernt werden. Es passt, wenn du zu Hause den nächsten Lauf im Detail abstimmen möchtest, besonders wenn du gern mehrere sehr unterschiedliche Helden entwickelst.

Das Fazit
Wähle Crafty Survivors für besonders vertraute Hordenläufe mit einem Dorf, das immer neue Build-Entscheidungen eröffnet.
Cast Out Colony
Gib deinem langfristigen Fortschritt eine Siedlung: deren Ausgestaltung, funktionale Gebäude und Bewohner stärken dich in der Arena.
- Roguelite
- Unterschlupfbau
- Dauerhafter Fortschritt
- Beute-Builds
- Plattformen
- Windows über Steam; Einzelspieler. Als Oberflächensprache ist Englisch aufgeführt.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges, vollständig veröffentlichtes Spiel.
Cast Out Colony beantwortet die Frage „Was habe ich durch diesen Lauf aufgebaut?“ direkt auf einem Raster. Zwischen den Hordenarenen entwickelst du eine bunte Siedlung aus Häusern, Einrichtungen, Wegen und anderen Objekten. Deine Insektenhelden kehren in eine Stadt zurück, die zunehmend wie dein eigenes Werk aussieht. Dieser sichtbare Besitz ist der wichtigste Grund, es einem Survivors-Spiel vorzuziehen, dessen gesamter dauerhafter Fortschritt in ein Ladenfenster passt.
Bauen macht dich außerdem stärker. Die Ausgestaltung der Kolonie erhöht ihre Enrichment-Stufe und gewährt dauerhafte Werteboni; Gebäude können zusätzliche Verbesserungen beitragen. Der Skill Tree verbindet das Zuhause praktisch mit Arenaentscheidungen: Nach seinem Bau liefert er Informationen zu den Fähigkeitenpaaren für Mystic-Kombinationen. Manche Bewohner unterstützen dich beim Überleben, sodass die Bevölkerung mehr als bloße Kulisse ist.
In den Arenen bleiben aktive und passive Fähigkeiten, immer dichtere Gegnergruppen und charakterspezifische Aktionen wichtig. Optionales automatisches Zielen lässt dich auf die Bewegung konzentrieren, falls genau das dein liebster Teil von Vampire Survivors ist. Der Unterschied zu Crafty Survivors liegt im Schwerpunkt: Dort geht es stärker um einzelne Handwerkersysteme; Cast Out Colony macht die Gestaltung und das Wachstum der Siedlung sichtbarer zum Teil der Belohnung.
Die ruhige Hälfte muss dir allerdings gefallen. Platzierung und Koloniebesuche unterbrechen schnelle Neustarts, und die Stadt unterstützt Kämpfe an einem anderen Ort, statt selbst ein Verteidigungslabyrinth zu sein. Wenn deine ideale Laufpause darin besteht, ein Haus zu verschieben, eine weitere Einrichtung unterzubringen und die Siedlung wachsen zu sehen, ist genau diese Unterbrechung erwünscht.

Das Fazit
Cast Out Colony ist die Wahl für alle, die mit Basisbau tatsächlich das Platzieren und Anordnen von Gebäuden meinen.
BALL x PIT
Verschmelze Kugeln zu immer mächtigeren Kampfkombinationen und baue New Ballbylon wieder auf, um Helden, Boni und eine produktivere Siedlung freizuschalten.
- Roguelite
- Unterschlupfbau
- Dauerhafter Fortschritt
- Beute-Builds
- Plattformen
- Desktop-Version für Windows und macOS über Steam; Einzelspieler.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel mit veröffentlichten kostenlosen Inhaltsupdates; die angekündigte Erweiterung Risen Ballbylon ist separat und zum Prüfdatum noch nicht erschienen.
BALL x PIT behält das Vergnügen, aus einem kleinen Build eine absurde Schadensmaschine werden zu sehen, verändert aber den Weg dieses Schadens. Deine Waffen sind magische Kugeln, die durch anrückende Gegner abprallen. Durch Fusion entstehen neue Kombinationen. Ein Lauf ist damit zugleich eine Überlebensaufgabe und ein Experiment damit, was als Nächstes abprallen, sich aufteilen oder zusammenwirken kann.
Die Heimathälfte ist umfangreich. New Ballbylon bietet zahlreiche Gebäude, die Boni geben, Charaktere freischalten und weitere Upgrades eröffnen. Zurückgelassene Helden können automatisierte Aufgaben übernehmen und Ressourcen produzieren, während jemand anderes in die Grube steigt. Ein neuer Rekrut ist dadurch doppelt interessant: als neuer Kampfstil und als weiterer Helfer für die Siedlung.
Die Guildhall zeigt gut, wie Bauen spätere Entscheidungen verändert. Sie wurde mit dem bereits veröffentlichten Shadow Update ergänzt und lässt dich zuvor gewählte Charakterverbesserungen neu auswürfeln. Die Belohnung für den Bau ist also Flexibilität statt nur mehr Stärke. So lohnt sich die Heimkehr auch dann, wenn du den Charakter für dein nächstes Kugelfusionsexperiment umgestalten möchtest.
Der Haken: Das Spiel ist eine Mischung aus Brickbreaker und Überlebens-Roguelite. Mit Abprallern gegen anrückende Formationen zu kämpfen fühlt sich anders an, als Gegner in einer offenen Survivors-Arena zu umkreisen. Stadtwachstum und Ressourcenarbeit beanspruchen ebenfalls Aufmerksamkeit. Wenn du diese Abwechslung magst, entsteht eine reizvolle Verbindung aus überdrehten Lauf-Builds und einem Zuhause, dessen neue Funktionen den nächsten Versuch interessanter machen.

Das Fazit
Wähle BALL x PIT, wenn Basisbau einen großen Teil des Ablaufs ausmachen soll und du Arena-Kreise gern gegen Kugelfusionschaos tauschst.
FatalZone
Baue das Lager aus, das deine Söldner ausrüstet und trainiert, und entscheide, wie viel du in einen Kämpfer investierst, der dauerhaft sterben kann.
- Roguelite
- Unterschlupfbau
- Dauerhafter Fortschritt
- Beute-Builds
- Plattformen
- Windows über Steam; Einzelspieler.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges, vollständig veröffentlichtes Spiel.
FatalZone ergänzt einen vertrauten Zombie-Auto-Shooter um Personalbeschaffung, eine Ausrüstungswerkstatt und einen Grund für die frühe Heimkehr. Bewegung und ein wachsender Kampf-Build bewältigen die Horde; Expeditionsressourcen verbessern ein Lager mit sieben funktionalen Gebäuden. Es passt besonders gut, wenn du eine sinnvolle Vorbereitungsphase suchst und keine völlig andere Art von Action.
Dein Ausbau bestimmt, welche Unterstützung künftigen Kämpfern zur Verfügung steht. Die Training Hall verbessert Söldnerfähigkeiten, die Mercenary Base rekrutiert Ersatz und die Werkstatt verbessert Waffen und Rüstungen. Auch die Ausrüstung prägt den Einsatzbeginn: Waffen liefern anfängliche Kampffähigkeiten, Rüstung liefert Werte. Ein stärkeres Lager verändert also schon vor dem ersten Stufenaufstieg deine Möglichkeiten.
Die Entwicklung einzelner Kämpfer ist weniger sicher als die ihrer Einrichtungen. Söldner sammeln Erfahrung und können hilfreiche oder schädliche Mutationen erhalten, bleiben aber sterblich. Deshalb ist der Evakuierungshubschrauber mehr als ein Notausgang aus einem vollen Bildschirm. Ein früher Rückzug kann einen aufwendig entwickelten Kämpfer retten; Ersatz vorzubereiten gehört dazu, den gesamten Betrieb am Laufen zu halten.
Der Ausbau betrifft feste Lagergebäude. Das liegt Spielern, die strategisch investieren möchten, ohne Straßen oder Mauern anzuordnen. Der einschneidendere Nachteil ist Verlust: Dein Lager kann weiter wachsen, während ein Lieblingsveteran für immer fällt. Gegenüber Zombie Defence wird das Schießen stärker automatisiert, und die Bindung an gefährdete Söldner prägt die Rückkehrentscheidung stärker.

Das Fazit
FatalZone ist die direkte Wahl für automatisches Zombie-Schießen mit nützlichen Lagerausbauten und Veteranen, die du lebend zurückbringen möchtest.
Necrosmith
Setze Untote aus verschiedenen Körperteilen zusammen, verbessere die Turmmaschinen und lass deine Geschöpfe die Ressourcen für den nächsten Versuch erkunden und erkämpfen.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Roguelite
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows-PC-Version über Steam; Einzelspieler.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges, vollständig veröffentlichtes Spiel; optionaler Soundtrack separat erhältlich.
Necrosmith dreht die übliche Survivors-Fantasie um: Die Horde, die du zusammenstellst, gehört dir. Unterschiedliche Köpfe, Körper und Gliedmaßen bringen Werte und Angriffe mit. So entstehen zähe Kämpfer, schnelle Erkundungseinheiten oder seltsame Mischwesen. Der größte Teil der Action läuft über diese Kreaturen statt über einen ständig selbst gesteuerten Helden. Dein Build ist eine Armee aus Kombinationen, nicht nur eine Waffe im Orbit um deinen Charakter.
Der Turm unterstützt diese Experimente. Nekrolabore züchten Körperteile, magische Maschinen verbessern den Betrieb deiner Untoten. Zum Fortschritt gehören sowohl Verbesserungen während eines Versuchs als auch der Ausbau im Hub zwischen den Versuchen. Die Heimkehr lohnt sich, weil du die Werkzeuge für Herstellung und Unterstützung künftiger Kreaturen stärkst. Diese Ebenen bleiben getrennt: Ein verbesserter Hub bedeutet nicht, dass das gesamte Schlachtfeld samt Armee jede Niederlage übersteht.
Deine Geschöpfe erkunden, sammeln Ressourcen und kämpfen automatisch, aber du kannst eingreifen. Mit einem Haltebefehl bleibt eine Kreatur dort, wo du sie brauchst; jeweils eine Einheit lässt sich direkt steuern. Die Turmverteidigung verlangt dadurch eine Balance zwischen den Entdeckungen der Armee draußen und den Kräften, die das Zentrum schützen können.
Das ist die strategische Alternative für alle, die automatische Kämpfe mögen und deren unterstützende Maschinerie aufbauen möchten. Das Zuhause ist ein fester Turm mit Labor-Hub, kein Platz für selbst geplante Häuserreihen. Mehrere Kreaturen zu verwalten verändert außerdem den Rhythmus. Wenn vor allem präzises Ausweichen mit einer Figur reizt, knüpfen Crafty Survivors oder FatalZone direkter daran an.

Das Fazit
Wähle Necrosmith, wenn du die Kreaturen und Maschinen hinter einem Überlebensversuch entwickeln möchtest und eine deutlich strategischere Ausrichtung suchst.
Deadly Days
Baue ein Lager für den aktuellen Roguelite-Versuch und verwende knappe Werkzeuge entweder für Räume, die den nächsten Ausflug verändern, oder für bessere Spezialwaffen.
- Roguelite
- Trupp-Builds
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; Einzelspieler. Gemeint ist das ursprüngliche Deadly Days.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges, vollständig veröffentlichtes Spiel.
Deadly Days verdient seinen Platz durch die deutliche Wirkung seiner Räume auf den nächsten Ausflug, allerdings mit einer wichtigen Grenze: Das Lager gehört zum aktuellen Roguelite-Durchlauf. Du entwickelst es über aufeinanderfolgende Plünderungstage und beginnst nach Ende dieses Versuchs mit einem neuen Lager. Spezialisierungsfreischaltungen tragen den Fortschritt zwischen ganzen Durchläufen. Hier baust du also für die Probleme der laufenden Expedition, nicht für ein unbegrenzt erhaltenes Zuhause.
Auf diese Probleme gibt es konkrete bauliche Antworten. Ein Gewächshaus liefert Äpfel, ein Mechanikerraum repariert einige Waffen automatisch und ein Satelliten-Uplink ersetzt einen Luftangriff durch einen Orbitallaser. Für den Bau brauchst du Werkzeuge aus Plünderungsausflügen, weshalb Baumärkte besonders interessant werden. Dieselben Werkzeuge können aber auch individuelle Waffen herstellen und verbessern. Ein Raum konkurriert damit direkt mit einem verlockenden Ausrüstungsprojekt.
Unterwegs ist eine Überlebendengruppe. Du lenkst den Trupp und greifst mit Spezialkräften ein, während er Vorräte an prozedural erzeugten Orten sammelt. Nachts werden die Horden gefährlicher. Ein zusätzlicher Stopp könnte morgen einen Raum fertigstellen, doch die Gruppe muss diese Entscheidung erst überleben. Für Vampire-Survivors-Fans liegt der Reiz in wachsenden Kombinationen aus Waffen, Fähigkeiten und Unterstützung, verteilt auf einen kleinen Betrieb statt einen einzelnen Helden.
Unter diesen sieben Spielen passt es am eindeutigsten zu Spielern, die gern neu aufbauen und sich dabei nach den Funden des Versuchs richten. Wer durch den Verlust des Lagers die Lust am Basisbau verlieren würde, sollte anders wählen. Die Belohnung ist Improvisation: Ein Raum für Nahrung, ein Waffenplan oder ein veränderter Unterstützungsangriff kann jedem neuen Tag andere Prioritäten geben, ohne eine riesige Stadtsimulation zu verlangen.

Das Fazit
Wähle das ursprüngliche Deadly Days für ein Lager, das eine Reihe riskanter Ausflüge prägt, sofern du beim nächsten Versuch neu bauen möchtest.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Für einen besonders vertrauten Survivors-Ablauf wählst du Crafty Survivors oder FatalZone: Ersteres entwickelt individuelle Charaktere über Dorfsysteme, Letzteres baut einen Söldnerbetrieb um automatische Zombie-Kämpfe. Cast Out Colony passt am besten zur Gestaltung einer wirklichen Stadt; BALL x PIT macht den Siedlungsausbau zum wichtigen Partner seiner Abprall-Builds. Necrosmith verlegt das Experiment in eine Untotenarmee, Deadly Days macht Lagerausgaben zur taktischen Entscheidung innerhalb eines Versuchs. Zombie Defence sticht hervor, wenn dein nächstes Ausbauprojekt einen aktiv gesteuerten Kampf verändern soll, etwa durch eine hergestellte Waffe, eine dauerhafte Doktrin oder eine vor dem Einsatz eingepackte Mahlzeit.
Deine Fragen, beantwortet.
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