4 jogos de zumbis com combate baseado em habilidade e melhorias duradouras na base

Escolha pelas decisões que você toma na luta e depois pelo que elas permitem melhorar em casa.

Mara vigia uma rua em ruínas com o rifle pronto enquanto Jun trabalha em um quadro elétrico dentro do abrigo.
Pronta para a próxima luta, com um abrigo mais forte às suas costas. · Zombie Defence

Os melhores jogos de zumbis com combate baseado em habilidade e melhorias na base fazem as duas partes se beneficiarem. Em Zombie Defence, manter uma horda sob controle pode permitir investir no abrigo em vez de escolher outro reforço imediato para a arma. State of Decay 2 transforma saídas cuidadosas por suprimentos e lutas para liberar território em uma comunidade mais capaz. Decision: Red Daze converte locais conquistados em assentamentos produtivos, enquanto 7 Days to Die deixa você reconstruir a posição de tiro que falhou.

Este guia começa pela luta. Habilidade significa que sua mira, movimentação, esquiva, escolha de alvos ou decisões sobre munição mudam o resultado enquanto você controla diretamente um sobrevivente. Melhorias na base são cômodos, instalações, produção ou defesas duradouras, úteis além do encontro atual. Um bônus permanente de dano, sozinho, não atende ao segundo critério. Um assentamento de onde você comanda exércitos sem lutar pessoalmente não atende ao primeiro.

As quatro opções distribuem a responsabilidade de maneiras diferentes: um sobrevivente e um abrigo compacto, uma comunidade vulnerável, uma rede de assentamentos apoiada por um esquadrão ou uma fortaleza em primeira pessoa. Os três jogos já lançados são abordados em suas edições para computador. Zombie Defence é um Alpha para navegador em desenvolvimento; a lista de espera informa sobre novidades e disponibilidade de testes, sem acesso imediato. Escolha o combate em que você quer melhorar e depois o lar que essa melhora deve sustentar.

Comparação rápida

4 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Escolhas de mira e munição que competem diretamente com o investimento no abrigo
    • Mira manual (desktop)
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    • Extração
    Plataformas
    Alpha para navegador em desenvolvimento; PvE solo. Entre na lista de espera para notícias do Alpha e disponibilidade de testes.
  2. 02Nota da análise: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
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    Adequação a esta lista: 9.4/10

    Aprender quando mirar, esquivar ou recuar para abastecer uma comunidade vulnerável
    • Mira manual
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows pelo Steam; edição de PC abordada aqui. Exige conta gratuita Xbox Live e Internet no primeiro login.
  3. 03Nota comparativa: 8.4/10
    Decision: Red Daze
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    Lutar pessoalmente por uma rede de assentamentos com apoio de um esquadrão armado
    • Builds de esquadrão
    • Construção do abrigo
    • Defesa da base
    • Exploração
    Plataformas
    Windows pelo Steam; edição solo de PC abordada aqui.
  4. 04Nota da análise: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Adequação a esta lista: 9.2/10

    Transformar um plano de combate em primeira pessoa em uma fortaleza que você pode melhorar
    • Mira manual
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Defesa da base
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux pelo Steam; edição atual para computador com modos solo e multijogador.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Mantenha a multidão longe da rota de fuga e decida quanto da próxima melhoria vai para casa em vez de ir para a arma.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
  • Extração
Plataformas
Alpha para navegador em desenvolvimento; PvE solo. Entre na lista de espera para notícias do Alpha e disponibilidade de testes.
Modelo de pagamento
Preço de lançamento público e monetização ainda não foram confirmados.

Zombie Defence torna a ligação entre combate e base especialmente imediata. Ao subir de nível em um combate de campanha, você recebe duas cartas de combate e um investimento no abrigo. A tentadora melhoria da arma pode resolver um problema urgente: um carregador maior quando recarregar deixa você exposto, raios adicionais quando a multidão se espalha ou impactos mais fortes quando é preciso segurar melhor os inimigos. Escolher a carta do abrigo pode guardar recursos ou acelerar temporariamente a produção. A questão interessante é saber se sua movimentação e seus disparos conseguem sustentar a luta sem aquele próximo reforço de combate.

No computador, movimento e mira pelo cursor são independentes. Você pode mudar a rota de fuga enquanto mantém os tiros na ameaça importante. Munição e recargas dão ritmo a essa movimentação. Entregadores que correm, oficiais com escudo e inimigos pesados mais resistentes exigem ângulos e prioridades diferentes. Cartas de ricochete também dão uma função às superfícies sólidas próximas. Uma boa abordagem é garantir espaço para manobrar antes de insistir em uma rajada longa: mais dano ajuda menos quando a multidão já fechou todas as saídas. No toque, a mira assistida aponta para o inimigo mais próximo, enquanto você controla movimento, disparos e recarga.

Essas lutas alimentam uma economia de abrigo real. A prensa de munição, a bancada de reaproveitamento e o laboratório são instalações duradouras, com melhorias de cômodos e demandas que disputam sucata. Dê um objetivo concreto ao próximo projeto: reserve material para um cômodo ou uma arma permanente em vez de processar automaticamente todo o estoque. A pesquisa pode então moldar o estilo que você está praticando, incluindo tiros mais fortes e lentos ou mais rápidos e leves por meio de doutrinas rivais do Arsenal. É aí que lutar melhor rende um resultado duradouro: os suprimentos viabilizam outro equipamento e um lar mais capaz nas próximas saídas.

Os limites importam na escolha. Cartas temporárias de arma são reiniciadas após a missão; cômodos, pesquisa e arsenal permanente ficam. Expedições urbanas de sucata, separadas dos outros modos, permitem coletar material sob pressão crescente. A sucata recolhida permanece após extração, derrota ou recarregamento da página do navegador que interrompa a partida, até o limite de armazenamento. Derrotas em setores têm regras próprias de perda de suprimentos. O abrigo usa estações fixas e uma escolha de expansão, sem paredes posicionadas livremente. Escolha-o para preparação de combate e decisões focadas de recursos, principalmente se projetar uma fortaleza inteira tiraria sua atenção da próxima luta.

Um sobrevivente dispara projéteis divididos de rifle pelo acesso ao abrigo contra uma multidão com infectados protegidos por escudos.
Projéteis divididos de rifle e ricochetes cruzam o acesso ao abrigo em uma captura de teste Alpha com cenário preparado. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Subir de nível na campanha coloca poder de fogo imediato em disputa com investimento no abrigo
  • Mira independente no computador, recargas e ameaças distintas recompensam decisões ativas
  • Estações permanentes, projetos de armas e pesquisa dão vários usos relevantes aos suprimentos recuperados

Vale saber

  • A planta fixa do abrigo oferece pouca liberdade arquitetônica
  • O processamento de sucata pode consumir materiais necessários para construir ou fabricar uma arma

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Valor
8.1
Adequação
9.3

Mira independente, momento da recarga e comportamento dos inimigos sustentam o Combate; instalações, armas e pesquisas exclusivas aprofundam a Progressão. Estações bem definidas facilitam a Usabilidade, embora demandas compartilhadas exijam planejamento. O Valor considera os sistemas conectados sem presumir um preço de lançamento. A Adequação é especialmente forte porque melhorias imediatas de combate podem competir com um investimento em casa.

O veredito

Escolha Zombie Defence para uma ligação forte entre sua confiança no combate e o quanto você consegue investir no abrigo que fica para trás.

02

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Uma boa saída por suprimentos traz de volta tanto os materiais quanto o sobrevivente.

8.3 /10

Nota da análise

  • Mira manual
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Cooperativo
Plataformas
Windows pelo Steam; edição de PC abordada aqui. Exige conta gratuita Xbox Live e Internet no primeiro login.
Modelo de pagamento
Juggernaut Edition paga, incluindo Heartland, Daybreak e Independence Pack.

State of Decay 2 recompensa a cautela tanto quanto os tiros. Você controla um sobrevivente em terceira pessoa e decide quando usar furtividade, entrar no corpo a corpo ou gastar munição para abrir espaço. Esquivar pode interromper a mira, e o fôlego faz parte do custo de enfrentar uma luta. Os disparos também geram ruído, capaz de atrair mais problemas. O desafio prático é reconhecer quando a parte útil do combate acabou: liberar um caminho até suprimentos ajuda a comunidade; perseguir cada zumbi por perto pode deixar você com menos balas e uma saída pior.

As instalações em casa respondem a problemas específicos dessas saídas. Uma oficina permite reparar armas; uma enfermaria cuida de infecções e recuperação. Uma oficina de nível dois, combinada com um sobrevivente que conhece mecânica, pode produzir kits de reparo de veículos. Já uma oficina automotiva permite criar kits de melhoria. São mudanças concretas nas capacidades da comunidade. Se o transporte danificado vive encurtando suas rotas, melhorar a oficina pode ser mais útil que procurar outra arma. Se a praga sanguínea é a ameaça recorrente, a preparação médica precisa vir antes da próxima excursão.

A relação vai além de levar material para casa. Corações de praga controlam território, e destruir o coração correspondente é necessário antes de reivindicar bases e postos afetados. Postos de recursos podem depois ser melhorados para aumentar seus benefícios. Assim, um objetivo difícil de combate traz um ganho concreto de gestão: um ataque bem-sucedido pode liberar um local útil. Isso também justifica preparar o sobrevivente, o equipamento e a rota de fuga adequados, em vez de tratar todo encontro como uma sequência indistinta de alvos. Uma comunidade mais forte é construída, em parte, pelas lutas que você escolhe.

Erros têm um preço sério: sobreviventes podem morrer permanentemente. Instalações melhoram a prontidão, mas não tornam descartável um personagem desenvolvido. Comece com uma dificuldade de Ação que permita aprender o combate e ajuste Comunidade e Mapa separadamente conforme a pressão logística desejada. A assistência de mira também é regulável, inclusive com opção de desligá-la. Escolha a campanha principal para esse ciclo de instalações; Daybreak é um modo de cerco separado. Amigos podem ajudar a comunidade do anfitrião, mas essas visitas cooperativas não criam uma campanha de assentamento com propriedade compartilhada.

Um sobrevivente de State of Decay 2 empunha um rifle enquanto um grande infectado de olhos vermelhos se aproxima entre árvores.
Uma imagem oficial de Juggernaut Edition sem HUD mostra um confronto de rifle com um grande infectado. · Undead Labs / Steam

Pontos fortes

  • Esquiva, ruído, munição e decisões de recuo dão consequências a cada saída
  • Oficinas, atendimento médico e instalações de veículos resolvem problemas identificáveis das expedições
  • Vitórias contra corações de praga podem abrir território para desenvolver bases e postos duradouros

Vale saber

  • A morte permanente pode eliminar um personagem que você treinou
  • Manutenção comunitária e espaço limitado para instalações continuam exigindo trabalho

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.2
Progressão
8.8
Usabilidade
7.2
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.4

Mira, evasão, furtividade e escolha de armas dão grande variedade ao Combate. Instalações, postos e habilidades sustentam a Progressão. Perdas irreversíveis e manutenção interligada tornam a Usabilidade exigente, enquanto campanhas e modos incluídos apoiam o Valor. A Adequação é excelente para um lar que equipa combatentes vulneráveis e se beneficia dos territórios que eles liberam.

O veredito

Escolha State of Decay 2 para que melhores decisões em combate protejam pessoas, poupem suprimentos e liberem melhorias práticas para a comunidade.

03

Decision: Red Daze

Sua equipe conquista os lugares que viram sua economia e depois ajuda a defender o que foi conquistado.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Builds de esquadrão
  • Construção do abrigo
  • Defesa da base
  • Exploração
Plataformas
Windows pelo Steam; edição solo de PC abordada aqui.
Modelo de pagamento
Jogo base pago; um Supporter Bundle opcional é listado separadamente.

Decision: Red Daze é a escolha para quem quer encaixar ação pessoal em um plano territorial maior. Você controla um sobrevivente no terreno, enquanto um esquadrão de especialistas apoia a expedição. O posicionamento importa mesmo com aliados: apoio à distância precisa de uma linha de tiro utilizável, chefes se viram para o alvo e é necessário evitar os objetos pesados que arremessam. Munição é um recurso de campo, não um atributo abstrato do esquadrão; sobreviventes passam ao corpo a corpo quando ela acaba. Observe o que a equipe realmente consegue fazer antes de avançar mais em um local perigoso.

A recompensa duradoura da exploração vai além de uma ficha de personagem mais forte. Fazendas, fábricas e instalações militares podem se tornar assentamentos. Você povoa e desenvolve esses locais, designando moradores para produzir comida, recursos ou mercadorias e fortalecendo as defesas. Torres e Repellers sustentam o terreno conquistado. Uma boa forma de escolher uma expedição é perguntar qual local melhoraria sua posição atual e reunir uma equipe capaz de tomá-lo. O encontro ganha uma segunda finalidade quando seu cenário pode virar um ponto de apoio produtivo.

Depois da captura, o problema muda de ganhar terreno para mantê-lo. Bons soldados podem defender um assentamento enquanto você está fora, ou você pode participar da batalha. Explorar revela atividades inimigas, e eliminar o chefe de um grupo pode interromper seus ataques. Isso cria uma escolha relevante entre gastar mais em defesas e organizar uma expedição ofensiva contra a origem da pressão. A habilidade vai além de acertar um tiro: leia o ataque, mantenha vivo o sobrevivente controlado e coloque o esquadrão onde seu equipamento consiga contribuir.

Espere dedicar tempo à organização da campanha além das lutas. Recrutamento, especialização e gestão de vários assentamentos exigem atenção. Melhorias de torres permanecem como parte do assentamento, mas uma fortificação pode ser destruída e precisar de reparos; desenvolvimento permanente não significa lar invulnerável. A perspectiva de cima e a IA de apoio combinam com quem gosta de ação e também de comandar uma pequena força. Se você prefere que o resultado dependa quase inteiramente da própria mira, Zombie Defence ou uma saída solo em State of Decay 2 são opções mais próximas.

Quatro sobreviventes de Decision: Red Daze estão em um pátio de fábrica, com retículo no chão, retratos do esquadrão e indicadores de munição visíveis.
Uma captura oficial de jogo no PC mostra o esquadrão em Manufactory K-15, com retículo e HUD de suprimentos visíveis. · FlyAnvil / Steam

Pontos fortes

  • Locais capturados viram assentamentos produtivos com defesas aprimoráveis
  • Você pode participar das defesas ou confiar nos soldados designados
  • Reconhecimento e caça a chefes conectam decisões em campo à pressão sobre a rede de lares

Vale saber

  • Preparação do esquadrão e gestão dos assentamentos interrompem a sequência de tiros
  • As defesas podem ser destruídas, gerando reparos depois dos ataques

Decision: Red Daze: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.2
Progressão
9.0
Usabilidade
7.5
Valor
8.4
Adequação
8.8

Movimentação pessoal, evasão de chefes e apoio de esquadrão dão várias camadas ao Combate. Assentamentos capturados, produção e defesas tornam a Progressão sua maior força. Organizar sobreviventes e locais adiciona dificuldade à Usabilidade; a campanha solo paga sustenta o Valor. A Adequação é forte para desenvolver um lar por meio das lutas, com maior dependência da preparação da equipe do que nas outras opções.

O veredito

Escolha Decision: Red Daze quando tomar e assegurar território for a recompensa duradoura desejada em lutas de zumbis controladas pessoalmente.

04

7 Days to Die

Linha de tiro, rota de recuo e estrutura defensiva fazem parte do mesmo equipamento de combate.

8.3 /10

Nota da análise

  • Mira manual
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Defesa da base
Plataformas
Windows, macOS e Linux pelo Steam; edição atual para computador com modos solo e multijogador.
Modelo de pagamento
Jogo base pago com DLCs cosméticos opcionais.

7 Days to Die dá um lar físico à mira e ao posicionamento. Você luta em primeira pessoa em um mundo destrutível, com um forte que pode adaptar às suas armas e à distância de combate preferida. Uma linha de armadilhas abre espaço para atirar, enquanto uma posição ruim pode tornar a próxima recarga muito mais perigosa. Pense onde vai ficar, o que consegue enxergar dali e para onde pode ir se a posição falhar. A construção se torna útil porque sustenta decisões que você ainda precisa tomar sob pressão.

As melhorias duradouras incluem estruturas mais fortes, defesas elétricas, torres automáticas e o equipamento de fabricação que sustenta a economia de sobrevivência. Equipamentos recuperados, receitas e materiais de construção podem mudar o que você leva para a próxima horda. A diferença importante é que uma arma melhor e uma posição melhor resolvem problemas distintos. Se os inimigos sempre alcançam você por um lado exposto, outra arma pode valer menos do que reparar essa passagem ou reforçar suas defesas. Se a posição aguenta, mas seu equipamento é insuficiente, a próxima saída pode focar em equipamentos e progressão de fabricação.

As configurações atuais de sandbox deixam você escolher quanto do desafio vem da execução e quanto da preparação. É possível alterar velocidade dos zumbis, comportamento da Lua de Sangue, munição encontrada, fabricação e outras regras de sobrevivência. A predefinição oficial Undead Matinee enfatiza hordas mais lentas e munição escassa, dando à escolha cuidadosa de tiros um papel diferente daquele de uma configuração com zumbis rápidos. Escolha as regras antes de julgar se o combate agrada: um mundo com munição abundante e outro com poucos recursos e foco em corpo a corpo pedem hábitos distintos, embora ambos sustentem o mesmo projeto de base a longo prazo.

A contrapartida é o trabalho ao redor da ação. Coleta e reparos consomem tempo; danos estruturais ou apoio inadequado podem derrubar construções. Sua base persiste no mundo, mas não fica protegida das consequências de uma defesa malsucedida. É a melhor opção aqui se você gosta de revisar um encontro problemático e construir fisicamente a solução. Combina menos com quem quer um ciclo organizado de missão e melhoria, com pouca manutenção entre lutas. Defina um primeiro objetivo defensivo viável em vez de tratar um complexo enorme como requisito para aproveitar o combate.

Visão de rifle em primeira pessoa em 7 Days to Die, diante de uma multidão de zumbis além de estacas de madeira em uma rua destruída.
Uma imagem oficial de jogo em primeira pessoa coloca rifle e defesas de estacas no caminho de uma horda que se aproxima. · The Fun Pimps / Steam

Pontos fortes

  • Lutar em primeira pessoa torna úteis as linhas de visão defensivas e o espaço para recuar
  • Construção, fabricação e defesas elétricas oferecem caminhos de melhoria duradoura
  • Regras de sandbox permitem ajustar velocidade dos zumbis, pressão de munição e comportamento das hordas

Vale saber

  • Coleta e reparos podem exigir tanta atenção quanto o combate
  • Danos estruturais e apoio ruim podem desfazer um projeto defensivo caro

7 Days to Die: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.8
Progressão
9.2
Usabilidade
6.8
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.2

Armas em primeira pessoa e defesas projetadas pelo jogador reforçam o Combate; fabricação, equipamentos e construção dão profundidade excepcional à Progressão. Preparação e manutenção reduzem a Usabilidade. Um mundo configurável solo ou multijogador sustenta o Valor. A Adequação é excelente para melhorar o lugar onde você luta, embora chegar a esse resultado demande mais coleta e construção do que nas outras opções.

O veredito

Escolha 7 Days to Die quando melhorar sua posição de combate deva significar reconstruir o mundo ao redor dela.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Comece pelo problema que deseja resolver depois de uma luta ruim. Se quer melhorar o controle de uma multidão enquanto desenvolve uma base de produção focada, Zombie Defence dá propósito tanto aos tiros quanto aos gastos no abrigo. Se quer que um julgamento melhor mantenha pessoas treinadas vivas, escolha State of Decay 2. Decision: Red Daze recompensa pensar no esquadrão e no território por trás de cada encontro; 7 Days to Die transforma uma lição de combate em posição defensiva reconstruída. Nenhum desses lares substitui a necessidade de lutar bem. A escolha satisfatória é aquela cujas melhorias ajudam você a praticar o combate de que gosta.

Suas perguntas, respondidas.

Zombie Defence conecta mira independente no computador e gestão de munição a estações persistentes, pesquisa e armas fabricadas. Entre os jogos já lançados para computador, State of Decay 2 é a escolha mais clara para combate em terceira pessoa apoiado por instalações médicas, de reparo e de veículos. Escolha 7 Days to Die se a melhoria de lar desejada for uma fortaleza melhor de onde atirar.

A mira é só parte do desafio. State of Decay 2 permite ajustar a assistência de mira, inclusive desligá-la, enquanto furtividade e recuo continuam úteis. Decision: Red Daze fornece um esquadrão de apoio, então posicionamento e preparação dividem o trabalho. Zombie Defence usa mira manual pelo cursor no computador e tiro assistido no inimigo mais próximo no toque; movimentar, atirar e recarregar continuam sendo decisões ativas nos dois controles.

Não. The Last Stand: Aftermath, por exemplo, transfere vantagens e desbloqueios para um novo sobrevivente após a morte. É uma progressão duradoura relevante, mas uma recomendação diferente de ampliar instalações produtivas ou melhorar as defesas de um assentamento. É uma alternativa útil se você quer principalmente que cada tentativa melhore a seguinte; não entra na lista de quatro jogos voltada ao desenvolvimento de um lar físico.

Persistente significa que o desenvolvimento continua entre encontros, não que seja invulnerável. Uma torre de Decision: Red Daze pode precisar de reparos depois de destruída, e uma construção de 7 Days to Die pode desabar. Sobreviventes de State of Decay 2 podem morrer permanentemente. Zombie Defence preserva cômodos, pesquisa e armas duradouras após a derrota, enquanto perdas e recompensas dependem do modo. Nas expedições de sucata separadas, o material coletado fica guardado até o limite do estoque mesmo após uma derrota.

Escolha Zombie Defence para estações fixas com decisões de melhoria e produção, ou State of Decay 2 para instalações dentro de um local residencial estabelecido. Decision: Red Daze acrescenta a responsabilidade maior de capturar e desenvolver vários assentamentos. Escolha 7 Days to Die se quiser dedicar tempo ao desenho, reforço e reparo de uma estrutura defensiva.

7 Days to Die permite construir assentamentos cooperativamente em um mundo compartilhado. State of Decay 2 funciona de outra forma: amigos visitam a comunidade de um anfitrião e levam recompensas para suas próprias comunidades. Decision: Red Daze é solo, assim como o Alpha atual de Zombie Defence. Se um projeto de construção conjunto for essencial, escolha o mundo compartilhado em vez de presumir que toda opção cooperativa usa a mesma estrutura de salvamento.

Não. Zombie Defence é um Alpha para navegador em desenvolvimento. A lista de espera traz notícias do Alpha e disponibilidade de testes; o cadastro não concede acesso imediato. Combate ativo, estações do abrigo, fabricação e pesquisa são sistemas implementados, mas ainda não foram anunciados data de lançamento público nem preço de estreia.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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