Os 7 melhores jogos de zumbis com missões de coleta

Descubra o que falta, planeje a saída e aproveite o que trouxer. Nestes sete jogos, vasculhar lugares serve para mais do que encher o inventário.

Mara recolhe peças mecânicas de uma caixa de suprimentos em uma oficina em ruínas.
Traga o que o seu abrigo precisa. · Zombie Defence

Uma boa missão de coleta começa com uma necessidade: comida para o acampamento, combustível para o próximo trajeto ou materiais para uma arma que você realmente possa fabricar. Entre os jogos já lançados, State of Decay 2 é nossa principal escolha para abastecer uma comunidade; Dead State: Reanimated se destaca pelo planejamento cuidadoso do grupo, e Zombie Gunship Survival oferece aos jogadores de celular uma tarefa bem definida de escolta e coleta. Zombie Defence conecta saídas ativas pela cidade em busca de sucata a um abrigo persistente, onde decisões de fabricação e produção esperam por você.

Estas sete opções trazem diferentes tipos de saída. Algumas têm fases de missão bem delimitadas; outras deixam você organizar uma busca por suprimentos dentro de uma campanha maior. The Last Stand: Aftermath e Death Road to Canada levam o saque pela estrada, em vez de devolvê-lo a uma base permanente. O ponto em comum é ter um motivo para sair, uma decisão sobre recursos no campo e uma utilidade para o que você recolhe.

Seis dos jogos abaixo já foram lançados. Zombie Defence é uma Alpha de navegador em desenvolvimento, com lista de espera para novidades e disponibilidade de testes. Escolha pelo tipo de planejamento de que você gosta: controlar um sobrevivente, equipar um grupo, dar apoio aéreo a tropas ou decidir como o acampamento inteiro usa o resultado da expedição.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Transformar saídas focadas em sucata em um abrigo mais forte
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha de navegador em desenvolvimento; versões nativas para dispositivos móveis planejadas
  2. 02Nota da análise: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
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    Adequação a esta lista: 9.6/10

    Planejar suas próprias saídas de suprimentos para toda uma comunidade
    • Exploração
    • Construção do abrigo
    • Cooperativo
    • Defesa da base
    Plataformas
    PC Windows, Xbox One e Xbox Series X|S
  3. 03Nota comparativa: 8.2/10
    Dead State: Reanimated
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    Planejar um dia de coleta conforme as necessidades do abrigo
    • Combate tático
    • Builds de esquadrão
    • Construção do abrigo
    • Criação
    Plataformas
    PC Windows no Steam
  4. 04Nota comparativa: 8.5/10
    Dead Age 2: The Zombie Survival RPG
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    Buscar suprimentos enquanto avança em missões de facções
    • Combate tático
    • Builds de esquadrão
    • Construção do abrigo
    • Criação
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux no Steam
  5. 05Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Gunship Survival
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    Dar cobertura aérea a uma equipe de coleta no celular
    • Combate tático
    • Builds de esquadrão
    • Defesa da base
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Android, iPhone e iPad; as versões móveis são o foco aqui
  6. 06Nota da análise: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
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    Adequação a esta lista: 8.9/10

    Buscar combustível sob a pressão da infecção
    • Exploração
    • Criação
    • Roguelite
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC Windows, PlayStation 4 e 5, Xbox Series X|S
  7. 07Nota comparativa: 8.5/10
    Death Road to Canada
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    Paradas imprevisíveis para saquear com um grupo em viagem
    • Exploração
    • Cooperativo
    • Builds de esquadrão
    • Roguelite
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux no Steam; a edição para computador é o foco aqui

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Zombie Defence dá uma função à busca por suprimentos: recuperar sucata para a próxima arma, linha de produção ou melhoria do abrigo que você quer construir.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha de navegador em desenvolvimento; versões nativas para dispositivos móveis planejadas
Modelo de pagamento
Preço e monetização no lançamento ainda não foram confirmados

O plano mais útil começa em casa. A sucata pode financiar construções, níveis de armas, componentes de fabricação ou produção de munição. Por isso, decida para o que está economizando antes de ir à cidade. Uma saída para fabricar uma arma nova tem um objetivo diferente de outra para repor o estoque que alimenta sua Salvage Bench. Esses usos concorrentes transformam os suprimentos em um orçamento que você controla.

Na expedição urbana separada de coleta de sucata, vasculhe contêineres de cor âmbar, acompanhe o radar e use ruas e coberturas para manter um caminho até a área verde de extração. Os contêineres fornecem sucata e munição para o combate; a pressão dos inimigos aumenta com o tempo. No computador, movimento e mira pelo cursor são independentes, com disparos e recargas para administrar. No toque, os tiros miram o inimigo mais próximo. A sucata coletada continua com você após extração, derrota ou interrupção por recarregamento da página, até o limite do armazenamento. O desafio é conseguir algo útil sob pressão.

Escolha a saída que resolve sua falta. As expedições urbanas de sucata são diferentes de Scavenge, o modo de ondas sem fim que entrega comida, munição, energia e sucata por ondas concluídas. Operações de setor têm três ondas, avançam a campanha e podem revelar esquemas de armas. Tratar as três como equivalentes ignora uma decisão importante: você precisa de uma rota urbana de coleta, de suprimentos variados ou de progresso na campanha?

De volta ao abrigo, você pode pausar ou redirecionar o processamento para proteger a sucata reservada para um projeto, investir em pesquisa e cultivar comida para a colônia ou para uma refeição de expedição. O abrigo usa estações fixas e escolhas de expansão, em vez de construção livre. Isso combina especialmente com quem quer planejar uma saída útil e ver os recursos obtidos mudarem a próxima.

Um sobrevivente de Zombie Defence dispara por uma rua em ruínas com o marcador verde de extração atrás dele, em um teste Alpha encenado.
Captura HD de um teste Alpha encenado: expedição por uma rua, disparos divididos cobrindo a rota e o marcador de extração atrás do sobrevivente. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • A sucata recuperada atende a vários projetos concretos, de armas a melhorias de salas
  • Três tipos de saída permitem escolher entre sucata específica, suprimentos por ondas e avanço de setor
  • Ajustes de produção e limites de armazenamento tornam importantes as decisões após a expedição

Vale saber

  • As expedições urbanas se concentram em sucata, sem um catálogo amplo de itens persistentes de saque
  • A construção do abrigo usa estações fixas e opções de expansão

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.4

Mira, munição e pressão sobre a rota sustentam um combate ativo; fabricação, pesquisa e produção dão peso à progressão. Estações fixas mantêm a gestão focada, e diferentes saídas conectadas garantem um propósito duradouro. Seu melhor encaixe é a coleta direcionada de sucata, com menos variedade de itens que os grandes RPGs de sobrevivência.

O veredito

Escolha Zombie Defence para saídas urbanas de ação cujo verdadeiro retorno é um sobrevivente mais bem equipado e um abrigo funcionando.

02

State of Decay 2: Juggernaut Edition

State of Decay 2 é a opção mais abrangente desta lista para criar missões de coleta a partir das necessidades de uma comunidade viva.

8.3 /10

Nota da análise

  • Exploração
  • Construção do abrigo
  • Cooperativo
  • Defesa da base
Plataformas
PC Windows, Xbox One e Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago; acesso pelo Game Pass também é oferecido, conforme plano e região

A campanha principal deixa você escolher um lar, melhorar suas instalações e definir qual sobrevivente sai atrás de comida e munição. Isso transforma o mapa aberto em uma lista de compras prática. Escolha primeiro o que falta, depois a pessoa e o destino, em vez de andar sem rumo até encher o inventário. Habilidades e características dos sobreviventes dão à seleção um propósito além de levar seu personagem favorito.

Também dá para ajustar a pressão. As dificuldades de Ação, Comunidade e Mapa podem ser alteradas separadamente: perigo dos combates, exigências da comunidade e escassez de recursos não precisam seguir uma única configuração. O cooperativo para quatro jogadores permite que amigos ajudem nas saídas, enquanto o modo solo oferece pausa. Aqui, o foco é a campanha da comunidade; Daybreak é uma experiência separada de defesa por ondas.

A missão concreta continua sendo definida por você. É um sandbox contínuo com vizinhos, ameaças territoriais e decisões de base, não uma sequência de fases isoladas de saque. Sua força é fazer uma falta corriqueira dar um motivo claro à saída de hoje. O preço é continuar cuidando do conjunto da comunidade depois de descarregar o veículo.

Um sobrevivente de mochila aponta um fuzil para um zumbi grande de olhos vermelhos em State of Decay 2.
Um sobrevivente enfrenta um zumbi grande em uma área arborizada. · Captura da loja Steam; Undead Labs

Pontos fortes

  • A escolha de sobrevivente, instalações e objetivo de suprimentos forma um conjunto conectado
  • Configurações separadas permitem ajustar escassez e combate de forma independente
  • Até quatro jogadores podem ajudar no abastecimento da comunidade

Vale saber

  • A manutenção aberta da comunidade continua além de cada saída
  • No Steam, são exigidos uma conta gratuita do Xbox Live e um primeiro login com internet

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.2
Progressão
8.8
Usabilidade
7.2
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.6

Corpo a corpo, armas de fogo e seleção de sobrevivente diversificam o combate; instalações e comunidade sustentam a progressão. A carga de gestão e a conta obrigatória reduzem a conveniência. A Juggernaut Edition reúne campanha e modos extras, e suas saídas flexíveis de suprimentos têm excelente adequação à lista.

O veredito

Comece por aqui se quiser liberdade para planejar rotas de abastecimento e uma comunidade que dê razão a cada saída.

03

Dead State: Reanimated

Dead State encaixa a coleta em um dia inteiro de trabalho: monte o grupo, calcule o trajeto e traga o que o abrigo precisa.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Combate tático
  • Builds de esquadrão
  • Construção do abrigo
  • Criação
Plataformas
PC Windows no Steam
Modelo de pagamento
Jogo pago; o Steam também oferece uma demonstração gratuita

O Job Board atribui tarefas aos companheiros em casa ou coloca os escolhidos no grupo de viagem. Lá fora, o mapa do mundo conecta lugares distintos, em vez de exigir que você percorra cada quilômetro em tempo real. O transporte muda a conta: caminhar não gasta combustível, cavalos precisam de comida, e um carro consertado amplia alcance e capacidade de carga. O combustível também alimenta o gerador do abrigo, então uma viagem longa tem um custo que vai além da estrada.

Ao chegar a um lugar, encontros por turnos, portas trancadas e ruído complicam a lista de compras. Um personagem com habilidade adequada e ferramentas para abrir fechaduras pode destrancar uma porta em silêncio; arrombá-la faz barulho. Essa diferença importa se sua ideia de coleta envolve uma equipe preparada com talentos complementares, em vez de um sobrevivente sozinho com uma arma de fogo cada vez maior.

O resultado abastece um abrigo duradouro e seus moradores, com fortificações, tarefas e relações sociais disputando atenção. Reserve tempo para voltar: retornos muito tardios têm consequências para o grupo e o moral do abrigo. Escolha este jogo para planejar o dia com cuidado e assumir responsabilidade pelos personagens. Esses sistemas conectados também exigem mais dedicação do que escolher uma missão de combate e pegar a recompensa.

O Job Board de Dead State mostra tarefas dos sobreviventes e requisitos de construção.
O quadro de tarefas do abrigo, com as atribuições dos sobreviventes e a categoria de construção aberta. · DoubleBear Productions / Steam

Pontos fortes

  • Transporte, carga e combustível do abrigo criam escolhas práticas de planejamento
  • As habilidades do grupo mudam como você entra e abre caminho em um local de coleta
  • Tarefas e relações entre sobreviventes dão um propósito humano aos suprimentos

Vale saber

  • Viagem, equipamento, tarefas e moral exigem bastante gestão
  • Encontros por turnos deixam a saída de suprimentos mais lenta

Dead State: Reanimated: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
8.8
Facilidade de uso
6.6
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.5

Pontos de ação, habilidades do grupo e ruído tornam os combates mais calculados. Trabalho no abrigo e relações que reagem às decisões sustentam a progressão, mas as regras interligadas exigem aprendizado. Uma campanha paga substancial e uma demonstração disponível ajudam no custo-benefício. O ritmo diário de sair e voltar com suprimentos tem excelente adequação.

O veredito

Escolha Dead State quando decidir quem sai, do que precisa e a que horas volta for a principal atração.

04

Dead Age 2: The Zombie Survival RPG

Dead Age 2 combina com quem quer que uma saída cumpra duas funções: melhorar o acampamento e fazer uma história de RPG avançar.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Combate tático
  • Builds de esquadrão
  • Construção do abrigo
  • Criação
Plataformas
Windows, macOS e Linux no Steam
Modelo de pagamento
Jogo pago

Seu acampamento é o centro de operações. Sobreviventes assumem trabalhos de fabricação ou construção, e as estações liberam produção melhor. No mapa do mundo, há hospitais, escolas, bunkers e lojas de suprimentos. Postos de facções acrescentam comércio e missões. Isso oferece mais de um motivo para escolher um destino: recursos úteis, uma missão ou a chance de conseguir acesso a equipamentos por meio da reputação.

O combate usa funções do grupo e posicionamento nas fileiras da frente e de trás. Proteger aliados de ataque à distância com combatentes na linha de frente, selecionar habilidades e equipar a equipe são as decisões importantes. Não se trata de conduzir manualmente um sobrevivente para desviar de cada golpe. Se você gosta de preparar uma expedição competente, os sistemas de acampamento e combate seguem a mesma direção.

A contrapartida é que a coleta divide espaço com escolhas de história, facções e novas campanhas. Sua rota faz parte de um RPG maior, não de um quadro simples de missões dedicado apenas a juntar materiais. O jogo fica especialmente interessante quando uma saída bem-sucedida traz suprimentos e abre uma nova possibilidade com outro grupo.

Membros do grupo de Dead Age 2 enfrentam zumbis em uma ponte cercada, com efeitos de combate visíveis.
Uma batalha de grupo em uma ponte. Esta imagem oficial do jogo traz a marca-d’água “Development Build”. · Captura da loja Steam; Silent Dreams e Headup

Pontos fortes

  • Trabalhos do acampamento e estações melhoradas dão utilidade prática aos recursos
  • Missões de facções e comércio podem fazer uma saída valer por vários motivos
  • O posicionamento do grupo recompensa a preparação antes do encontro

Vale saber

  • História e decisões de facções ocupam uma parte importante da experiência além da coleta
  • O formato de grupo por turnos não atende a quem procura saque com ação direta

Dead Age 2: The Zombie Survival RPG: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.8
Progressão
8.9
Facilidade de uso
7.3
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.0

Fileiras e habilidades trazem variedade tática às batalhas; melhorias do acampamento e reputação criam camadas de progressão. Aprender os menus e sistemas ligados do RPG leva tempo. Desfechos ramificados favorecem novas partidas, e o ciclo de suprimentos continua forte mesmo dividindo o foco com missões de história.

O veredito

Escolha Dead Age 2 para um RPG de coleta centrado no acampamento, em que as relações com facções ajudam a definir a rota.

05

Zombie Gunship Survival

Zombie Gunship Survival transforma a coleta em uma operação de escolta: suas tropas recolhem suprimentos enquanto você mantém o caminho livre de dentro de um AC-130.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Combate tático
  • Builds de esquadrão
  • Defesa da base
  • Progressão permanente
Plataformas
Android, iPhone e iPad; as versões móveis são o foco aqui
Modelo de pagamento
Download gratuito com compras no aplicativo; o Google Play também informa anúncios

O objetivo da missão é maior do que destruir todos os zumbis da tela. As tropas terrestres precisam de tempo para alcançar e saquear prédios, e o fim da contagem regressiva provoca extração automática mesmo que ainda sobrem recursos. O apoio aéreo compra tempo de trabalho. Para cada alvo, vale perguntar se eliminá-lo ajuda o grupo a avançar ou concluir a busca, em vez de apenas gerar outra explosão.

A preparação também conta. As armas das tropas têm um atributo de bônus de saque que altera a velocidade de coleta. Um esquadrão de batedores equipado com escopetas recolhe mais rápido, mas abre mão de versatilidade. É uma escolha real de equipamento para a missão. Você equilibra quem faz a busca com o poder de fogo que protege essas pessoas e depois leva os recursos de volta para desenvolver e defender o aeródromo.

Escolha este jogo se quiser um objetivo claro por saída e gostar do papel de artilheiro. Você não controla um sobrevivente solitário vasculhando cômodos no chão. Armas e base persistentes dão sentido às missões repetidas, enquanto o modelo de download gratuito inclui compras e, no Android, anúncios.

Combate móvel de Zombie Gunship Survival com quatro retratos de tropas, contadores de saque dos prédios e a mira do AC-130 cobrindo o esquadrão terrestre.
Cubra o esquadrão enquanto ele coleta suprimentos: vida das tropas, saque dos prédios e armamento da aeronave dividem a tela. · Flaregames · captura do Google Play

Pontos fortes

  • O cronômetro coloca a coleta eficiente e a proteção do esquadrão no centro da missão
  • Os bônus de saque das tropas criam uma escolha clara entre velocidade e versatilidade
  • Recursos recuperados sustentam o aeródromo e suas defesas

Vale saber

  • O papel de apoio aéreo afasta você da exploração direta no solo
  • Compras no aplicativo e anúncios no Android fazem parte da oferta móvel

Zombie Gunship Survival: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.8
Progressão
8.5
Facilidade de uso
8.0
Custo-benefício
8.2
Adequação
9.2

Prioridades de alvo e equipamento das tropas tornam o combate tático; armas e melhorias do aeródromo sustentam a progressão. O papel de artilheiro é direto, mas oferece pouco controle terrestre. A entrada gratuita ajuda no custo-benefício, com ressalvas para compras e anúncios. Missões cronometradas voltadas a recursos têm ótima adequação à proposta.

O veredito

Escolha Zombie Gunship Survival para saídas focadas em suprimentos nas quais bons disparos dão a outras pessoas tempo para coletar.

06

The Last Stand: Aftermath

Aftermath transforma o próximo trecho da estrada no seu objetivo de abastecimento: encontre combustível, junte materiais úteis e mantenha um sobrevivente infectado em movimento.

8.4 /10

Nota da análise

  • Exploração
  • Criação
  • Roguelite
  • Progressão permanente
Plataformas
PC Windows, PlayStation 4 e 5, Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago para um jogador

Cada local oferece motivos para procurar além de uma arma melhor. Combustível permite seguir viagem; materiais recolhidos viram armas e suprimentos fabricados. A diferença importante está no destino do saque: ele ajuda esse sobrevivente a avançar mais na jornada. É uma expedição que segue em frente, não um circuito diário de retorno a um abrigo administrado.

Furtividade e combate oferecem abordagens diferentes para os infectados de cada área. Como seu próprio sobrevivente está contaminado, tratar todo local como uma lista que precisa ser completada tem um custo. O objetivo sensato é resolver o problema que impede o próximo passo e decidir se outra busca compensa a exposição. Mutações complicam a escolha ao oferecer poder conforme a infecção avança.

O progresso de longo prazo vem de vantagens e melhorias que ajudam sobreviventes posteriores. Isso conecta a coleta a algo além de um personagem, mas a atmosfera continua sombria e a viagem, urgente. Escolha Aftermath para buscas tensas com ação e fabricação; prefira um dos jogos centrados em acampamento acima se distribuir trabalhos em casa é o retorno que você procura.

Um sobrevivente usa uma arma de chamas contra infectados perto de tanques industriais em The Last Stand: Aftermath.
Um ataque de chamas abre espaço entre infectados em uma área industrial. · Con Artist Games / Steam

Pontos fortes

  • Combustível dá a cada busca um propósito imediato de viagem
  • A fabricação transforma materiais em equipamento útil durante o trajeto
  • Sobreviventes posteriores aproveitam a progressão conquistada em saídas anteriores

Vale saber

  • A infecção não combina com buscas tranquilas e exaustivas
  • O abastecimento serve à viagem adiante, em vez da gestão de um abrigo

The Last Stand: Aftermath: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
8.9
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
8.5
Adequação
8.9

Furtividade, combate e mutações oferecem caminhos diferentes por uma parada perigosa; melhorias para os próximos sobreviventes sustentam a progressão. Combustível e infecção acrescentam exigências a uma estrutura solo focada. A aventura paga tem propósito claro e combina mais com coleta em expedição do que com um ciclo de gestão e retorno para casa.

O veredito

Escolha Aftermath quando quiser urgência em cada parada e o próximo destino depender do que encontrar.

07

Death Road to Canada

Death Road to Canada troca um lar permanente por um carro cheio de sobreviventes e uma sequência variável de lugares para saquear durante a viagem.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Exploração
  • Cooperativo
  • Builds de esquadrão
  • Roguelite
Plataformas
Windows, macOS e Linux no Steam; a edição para computador é o foco aqui
Modelo de pagamento
Jogo pago

A jornada mistura exploração de cidades, encontros cheios de zumbis e eventos influenciados pelas personalidades do grupo. Lugares e encontros são aleatórios, então o plano precisa responder às opções disponíveis. Trate cada parada como uma forma de melhorar as chances da equipe na estrada, em vez de esvaziar um prédio só porque ele está ali.

Os recursos também compram oportunidades. Alguns recrutas especiais pedem comida, e o mapa de um comerciante permite sortear novamente um evento Always Be Looting para conseguir outra oportunidade de busca. Um grupo mais forte ou uma parada mais promissora pode justificar gastar suprimentos agora. Assim, a coleta ajuda a construir uma viagem viável, em vez de se resumir a acumular tudo o que aparecer.

Até quatro jogadores podem dividir o cooperativo local na mesma tela, tornando a sobrevivência do grupo um problema conjunto. O porém é a imprevisibilidade. Personalidades e eventos aleatórios podem bagunçar uma rota cuidadosamente imaginada, e combates lotados exigem movimento rápido. É uma ótima opção para quem gosta de se adaptar e de histórias que dão errado pelo caminho; não há um abrigo para construir aos poucos entre as missões.

Um grupo de sobreviventes abre caminho por uma rua cheia de zumbis na edição Steam de Death Road to Canada.
Um grupo de sobreviventes está cercado em uma rua na versão para computador. · Rocketcat Games / Madgarden / Steam

Pontos fortes

  • Locais e personalidades aleatórios impedem que as decisões de suprimento sigam um roteiro fixo
  • O saque pode viabilizar recrutamento e novas oportunidades durante a viagem
  • Cooperativo local para quatro permite administrar a jornada com amigos

Vale saber

  • Eventos aleatórios e características do grupo podem atrapalhar um plano detalhado
  • A viagem de carro substitui o ciclo de construção de um lar persistente

Death Road to Canada: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
8.8
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.0

Brigas lotadas e escolhas do grupo mantêm o combate vivo; rotas, configurações de personagens e desbloqueios variados sustentam a progressão. O acaso torna o planejamento menos previsível, mas o cooperativo local e as viagens rejogáveis reforçam o custo-benefício. As paradas de saque têm forte adequação, com o carro ocupando o lugar de um abrigo permanente.

O veredito

Escolha Death Road to Canada para aventuras de coleta animadas e rejogáveis em que adaptar-se ao grupo e à próxima parada é a diversão.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Para uma comunidade que sempre dê motivo para sair de casa, escolha State of Decay 2. Para selecionar o grupo com cuidado e calcular um dia de viagem, vá de Dead State; para missões de facções junto da busca por suprimentos, Dead Age 2. Zombie Gunship Survival concentra a tarefa em saídas móveis cronometradas, enquanto Aftermath e Death Road to Canada fazem da coleta o próximo passo da jornada. Zombie Defence é a escolha focada no abastecimento do abrigo: defina uma meta de sucata, lute por uma rota urbana e decida se o resultado vira arma, melhoria ou produção para a próxima saída.

Suas perguntas, respondidas.

Procure uma necessidade clara de suprimentos, uma decisão importante sobre onde ou como buscar e uma utilidade para o resultado. Não é preciso ter uma tela formal de seleção de missões. State of Decay 2 permite planejar saídas em um sandbox; Dead State as encaixa no dia de trabalho do abrigo; Zombie Gunship Survival coloca os coletores sob um cronômetro. A diferença para a exploração genérica é saber o que a saída deve resolver.

State of Decay 2, Dead State: Reanimated, Dead Age 2 e Zombie Gunship Survival conectam recursos encontrados fora a uma comunidade ou base. As expedições urbanas de sucata de Zombie Defence abastecem o abrigo persistente, a fabricação e a produção. Aftermath e Death Road to Canada são melhores escolhas se você quer manter uma viagem em movimento, em vez de equipar um lar permanente.

Identifique o que falta e escolha uma saída que resolva isso. Confira o grupo ou as armas, deixe espaço para os suprimentos importantes e saiba quando parar de procurar. Em Zombie Defence, reserve sucata para o projeto desejado em vez de deixar tudo virar insumo de produção. Em Dead State, calcule a volta tanto quanto a ida. Em Zombie Gunship Survival, equilibre a velocidade de coleta com as outras capacidades das tropas.

Não. As expedições de sucata levam você a ruas em ruínas para vasculhar contêineres e voltar à área de extração. Scavenge é um modo de ondas sem fim que concede vários tipos de suprimentos por ondas concluídas. Operações de setor têm um objetivo finito de três ondas e avançam a campanha. A sucata coletada em expedição é mantida após extração, derrota ou interrupção por recarregamento da página, dentro da capacidade de armazenamento.

State of Decay 2 aceita até quatro jogadores ajudando uma comunidade, inclusive nas saídas de suprimentos. A edição Steam de Death Road to Canada oferece cooperativo local para até quatro jogadores na mesma tela. Eles atendem a propostas diferentes: comunidade contínua em State of Decay 2 e viagem em mudança em Death Road. A Alpha atual de Zombie Defence é PvE para um jogador.

Dead State: Reanimated é a melhor opção para planejamento detalhado do dia e combates por turnos no campo. Dead Age 2 é uma boa alternativa se você prefere fileiras de grupo, habilidades e missões de facções. Ambos recompensam a preparação e pedem atenção a recursos, capacidades da equipe e encontros.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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