Os 9 melhores jogos de tiro contra hordas de zumbis em 2026

Nove opções para diferentes tipos de horda: mira direta, builds de esquadrão, campanhas cooperativas, partidas para celular e evolução do abrigo.

Zombie Defence — vista oblíqua esquerda. Mara dispara vários projéteis contra uma horda na entrada do abrigo.
Mara dispara vários projéteis contra uma horda na entrada do abrigo. · Zombie Defence · Alpha

Para ver hordas enormes e impressionantes, World War Z: Aftermath é a escolha mais clara; para uma campanha tensa de quatro jogadores, Left 4 Dead 2 ainda é referência. Yet Another Zombie Survivors transforma essa pressão em uma build de esquadrão com tiros automáticos, enquanto Zombie Defence conecta combate ativo e extração a um abrigo persistente. Cada jogo traz uma ideia diferente de “jogo de tiro contra hordas”.

A seleção inclui mira direta, tiros automáticos e táticas cooperativas, além de campanhas, arenas abertas e evolução de longo prazo. As notas avaliam o design documentado, não o desempenho técnico.

Comparação rápida

9 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 018.9/10
    World War Z: Aftermath
    hordas espetaculares e opção de jogar em primeira ou terceira pessoa
    • Cooperativo
    • Ritmo acelerado
    • Combate tático
    • Builds de esquadrão
    Plataformas
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S; Horde Mode XL está disponível em menos plataformas
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    partidas ativas contra hordas que financiam um abrigo persistente
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
  3. 038.8/10
    Left 4 Dead 2
    campanhas tensas para quatro e tiros precisos em primeira pessoa
    • Cooperativo
    • Ritmo acelerado
    • Mira manual
    • Combate tático
    Plataformas
    Windows e Linux na Steam
  4. 048.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    partidas de tiro automático com um esquadrão de três personagens
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Partidas curtas
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC com Windows na Steam; o publisher indica versões para PlayStation 4/5 e Xbox
  5. 058.6/10
    Back 4 Blood
    coop com construção de decks e progressão solo offline
    • Cooperativo
    • Builds de esquadrão
    • Builds de saque
    Plataformas
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S
  6. 068.4/10
    Zombie Army 4: Dead War
    combate contundente em terceira pessoa contra mortos-vivos e uma arena que cresce a cada onda
    • Cooperativo
    • Mira manual
    • Builds de saque
    • Ritmo acelerado
    Plataformas
    PC, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S
  7. 078.4/10
    SAS: Zombie Assault 4
    missões gratuitas de visão superior, classes cooperativas e longa busca por equipamento
    • Cooperativo
    • Builds de esquadrão
    • Builds de saque
    • Ritmo acelerado
    Plataformas
    PC com Windows na Steam; Android e iOS
  8. 088.3/10
    Nation Red
    arenas clássicas de visão superior, coop local e zumbis armados
    • Ritmo acelerado
    • Mira manual
    • Cooperativo
    • Roguelite
    Plataformas
    Windows e Linux na Steam; macOS aparece com requisitos antigos para Intel
  9. 098.1/10
    Zombie Waves
    partidas para celular com uma mão, mira automática e escolhas frequentes de habilidade
    • Roguelite
    • Partidas curtas
    • Builds de esquadrão
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Android e iOS; a disponibilidade varia por região e loja

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

World War Z: Aftermath

Um shooter de campanha para quatro jogadores em que hordas escaladoras transformam rotas seguras em defesas temporárias.

8.9 /10

Nota editorial

  • Cooperativo
  • Ritmo acelerado
  • Combate tático
  • Builds de esquadrão
Plataformas
PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S; Horde Mode XL está disponível em menos plataformas
Modelo de pagamento
Jogo pago; edição, região e episódios pagos posteriores afetam o custo total

A Swarm Engine de World War Z transforma a horda em um obstáculo móvel: os zumbis escalam e se empilham, então cada linha de tiro dura pouco. A campanha para quatro jogadores permite melhorar armas e vantagens de classe ao longo das missões. Aftermath acrescenta seis missões e uma opção de primeira pessoa, sem remover a perspectiva original em terceira pessoa.

Horde Mode muda o objetivo para resistir, e Horde Mode XL aumenta a pressão nas edições compatíveis. Aftermath é vendido como edição completa ou como upgrade para quem já tem o jogo-base. XL se limita ao PC, PS5 e Xbox Series X|S. Dá para jogar solo, mas o cooperativo é online, não local.

World War Z: Aftermath: Um sobrevivente enfrenta uma horda de zumbis em um pátio industrial coberto de neve, com objetivos e status da equipe visíveis.
World War Z: Aftermath: Um sobrevivente enfrenta uma horda de zumbis em um pátio industrial coberto de neve, com objetivos e status da equipe visíveis. · ActuGaming / Mathieu Corso; Saber Interactive

Pontos fortes

  • Hordas escaladoras deixam os pontos de estrangulamento instáveis.
  • Aftermath acrescenta a opção de primeira pessoa e mais missões.
  • Vantagens de classe e armas oferecem uma boa progressão de longo prazo.

Vale saber

  • Horde Mode XL se limita a edições recentes de PC e consoles.
  • Não há coop local; alguns episódios posteriores são vendidos à parte.

World War Z: Aftermath: Nossa nota

8.9 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.5
Progressão
8.4
Usabilidade
8.2
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.7

O comportamento das hordas e os papéis cooperativos deixam o combate legível; classes e armas recompensam repetir missões. As diferenças entre edições complicam a compra e alguns episódios custam à parte, embora o jogo-base já ofereça bastante conteúdo contra hordas.

O veredito

Escolha Aftermath para tiroteios cooperativos em que a própria horda é o espetáculo.

02

Zombie Defence

Um shooter ativo em que os recursos saqueados viram melhorias do abrigo entre os combates.

8.6 /10

Nota editorial

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preços e condições de monetização no lançamento não foram confirmados.

Zombie Defence oferece setores com três ondas, saque sem fim e expedições de Scrap com extração. No computador, você mira com o cursor, atira, administra munição e recarrega; distância e ritmo ficam nas suas mãos. Cartas de nível podem melhorar o próximo combate ou ser investidas no abrigo, dando consequências duradouras a uma onda vencida.

Nas expedições de Scrap, o material coletado é mantido após extração ou derrota, até o limite de armazenamento. Ele pode virar munição ou peças; água permite cultivar, e as colheitas fornecem ingredientes para refeições com bônus em uma saída futura. Assim, o saque recuperado tem uma utilidade concreta entre os combates. Na tela sensível ao toque, o disparo mira no inimigo vivo mais próximo; Mara é a única sobrevivente da demo atual.

Zombie Defence — vista oblíqua esquerda. Mara dispara vários projéteis contra uma horda na entrada do abrigo.
Mara dispara vários projéteis contra uma horda na entrada do abrigo. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • No computador, movimento, mira, disparo e recarga são controlados manualmente.
  • Setores, saque sem fim e expedições de extração dão riscos diferentes às ondas.
  • As expedições conectam recursos de combate à produção e fabricação persistentes.

Vale saber

  • Mara é a única personagem jogável na demo atual.
  • Mira manual e gestão do abrigo exigem mais atenção do que em um auto-shooter.

Zombie Defence: Nossa nota

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.4

Mira manual e extração mantêm os combates ativos; produção, fabricação e pesquisa persistentes dão uma utilidade ao saque. Uma expedição pode melhorar tanto as opções de combate quanto o abrigo. Gerenciar as instalações exige atenção, e a demo com uma única sobrevivente limita a variedade de personagens.

O veredito

Conheça Zombie Defence se quiser financiar um abrigo persistente com combates ativos contra hordas.

03

Left 4 Dead 2

Um shooter de campanha cooperativo em que ficar junto importa tanto quanto mirar.

8.8 /10

Nota editorial

  • Cooperativo
  • Ritmo acelerado
  • Mira manual
  • Combate tático
Plataformas
Windows e Linux na Steam
Modelo de pagamento
Jogo pago; os preços da loja variam por região

O Diretor de IA ajusta a quantidade de inimigos, as rotas, o clima e os efeitos conforme o avanço da equipe, então a campanha pode desfazer a formação de maneiras diferentes. Infectados especiais transformam uma separação pequena em um resgate: um prende quem ficou para trás e outro desacelera o grupo, custando saúde e munição. Ficar perto é uma decisão tática, não apenas gentileza cooperativa.

Campanha, Survival e Versus dão objetivos diferentes ao tiro em primeira pessoa, e há muitas opções de armas corpo a corpo além das armas de fogo. O centro do jogo é trabalho em equipe, não builds permanentes de personagem: rotas, dificuldade e cenários do Workshop trazem rejogabilidade. A Steam lista Windows e Linux atualmente; fora desses desafios, a progressão é limitada.

Left 4 Dead 2: Duas pistolas e três companheiros aparecem em um corredor de hotel, com as barras de vida da equipe visíveis.
Left 4 Dead 2: Duas pistolas e três companheiros aparecem em um corredor de hotel, com as barras de vida da equipe visíveis. · GameRes; Valve

Pontos fortes

  • O Diretor de IA varia a pressão e as condições das rotas.
  • Infectados especiais criam decisões concretas de resgate em equipe.
  • Campanha, Survival, Versus e Workshop atendem a grupos diferentes.

Vale saber

  • A maior parte do progresso vem das partidas e da habilidade da equipe, não de uma árvore de builds.
  • A Steam não lista uma versão atual para macOS.

Left 4 Dead 2: Nossa nota

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.4
Progressão
7.3
Usabilidade
8.4
Custo-benefício
9.4
Adequação
9.5

Infectados especiais e um Diretor adaptativo deixam o combate coeso; os modos de campanha oferecem bastante conteúdo. A evolução permanente do personagem é limitada, e a atenção à equipe importa mais do que o equipamento solo.

O veredito

Escolha para uma campanha em que um sobrevivente imobilizado no corredor exige um resgate.

04

Yet Another Zombie Survivors

Uma partida bullet heaven em que posicionamento e sinergias do esquadrão substituem a mira manual.

8.7 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Partidas curtas
  • Progressão permanente
Plataformas
PC com Windows na Steam; o publisher indica versões para PlayStation 4/5 e Xbox
Modelo de pagamento
Jogo pago; há demos gratuitas na Steam e no PlayStation

Os personagens miram e atiram automaticamente; você os conduz por rotas mais seguras, recruta até três sobreviventes e combina armas e habilidades. Mapas e tipos de inimigos mudam as ameaças, então uma build que derrete uma multidão pode ter dificuldades em outro terreno. A decisão principal é montar o esquadrão, não posicionar a mira.

Itens mudam cada partida; melhorias permanentes e a Base dos Sobreviventes — um espaço narrativo com missões de personagens, conversas e transmissões de rádio — dão continuidade às tentativas. A versão 1.0 saiu em agosto de 2026, e a demo gratuita permite experimentar o formato de esquadrão. Escolha pelas builds solo, em que posicionamento e sinergias vêm antes da mira direta.

Um esquadrão de sobreviventes enfrenta uma multidão densa de zumbis em uma arena vista de cima.
Captura oficial de gameplay da Steam mostrando o esquadrão atirando automaticamente em uma horda. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • Papéis e sinergias do esquadrão mudam como você atravessa as hordas.
  • Tiros automáticos mantêm o foco na movimentação e nas escolhas de build.
  • Melhorias permanentes e demo gratuita mostram o ciclo mais longo de partidas.

Vale saber

  • Ataques automáticos limitam o controle individual da prioridade dos alvos.
  • As partidas de esquadrão não têm opção cooperativa.

Yet Another Zombie Survivors: Nossa nota

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
8.8
Usabilidade
8.5
Custo-benefício
8.3
Adequação
9.2

Papéis do esquadrão, itens e melhorias permanentes fazem as builds importarem; tiros automáticos deixam espaço para movimentação. É um jogo pago para uma pessoa, não um cooperativo tradicional, mas a demo reduz o risco da compra.

O veredito

Escolha se quiser resolver as hordas montando um esquadrão.

05

Back 4 Blood

Uma campanha em primeira pessoa em que decks e cartas de corrupção mudam cada missão.

8.6 /10

Nota editorial

  • Cooperativo
  • Builds de esquadrão
  • Builds de saque
Plataformas
PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago; o preço varia conforme a edição e a região da loja

Back 4 Blood combina papéis de Cleaner e escolhas de armas com decks de cartas personalizados; o Diretor do jogo adiciona cartas de corrupção e altera a pressão inimiga. Antes de uma partida, escolha um deck pronto ou ajuste um para o Cleaner e o plano de armas desejados; depois, reaja às condições variáveis da missão. O combate contra hordas vira um quebra-cabeça de preparação, com mais sistemas interligados que em Left 4 Dead 2.

A campanha solo offline tem três companheiros controlados por IA e ainda concede pontos de suprimento, conquistas e desbloqueios que passam para o progresso online. Assim, quem joga solo encara as mesmas decisões de deck e equipamento da campanha cooperativa, embora os vários sistemas levem tempo para aprender.

Back 4 Blood: Combate de fuzil em primeira pessoa junto a vagões, com contornos dos aliados, vida e munição visíveis.
Back 4 Blood: Combate de fuzil em primeira pessoa junto a vagões, com contornos dos aliados, vida e munição visíveis. · TechRadar; Turtle Rock Studios

Pontos fortes

  • Decks de cartas e papéis de Cleaner criam builds distintas.
  • Cartas de corrupção mudam a pressão de uma missão para outra.
  • A campanha solo offline mantém a progressão com companheiros de IA.

Vale saber

  • Decks, armas e cartas de corrupção levam tempo para aprender.
  • O cooperativo é online; não há tela dividida local.

Back 4 Blood: Nossa nota

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.1
Progressão
9.0
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
8.2
Adequação
8.9

Papéis de armas e interações entre cartas recompensam planejamento; o modo solo offline mantém a progressão. Os sistemas levam tempo para aprender, então o jogo pago combina com quem gosta de ajustar builds.

O veredito

Escolha se você gosta de planejar decks com amigos ou companheiros de IA offline.

06

Zombie Army 4: Dead War

Um shooter em terceira pessoa em que Horde Mode libera mais espaço conforme as ondas crescem.

8.4 /10

Nota editorial

  • Cooperativo
  • Mira manual
  • Builds de saque
  • Ritmo acelerado
Plataformas
PC, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago com DLCs opcionais; o Season Pass One aparece atualmente como gratuito para quem tem o jogo-base

Zombie Army 4 dá peso aos tiros com balística em terceira pessoa e câmeras de abate em câmera lenta com raios X. Quando a multidão se aproxima, finalizações corpo a corpo e explosivos abrem espaço; bancadas adicionam efeitos elementais como fogo ou eletricidade. O ritmo é mais cadenciado, então mirar e se posicionar importa mais do que disparar sem parar por um corredor.

No Horde Mode, o mapa jogável aumenta quanto mais tempo você sobrevive. Isso muda o desafio defensivo em vez de prender você em uma única sala. A campanha pode ser jogada solo ou por quatro pessoas, e patentes e melhorias de armas recompensam partidas repetidas. A Steam lista Season Pass One como gratuito para donos do jogo-base; outros passes e pacotes continuam separados.

Zombie Army 4: Dead War: Um sobrevivente mira nos zumbis através de uma porta, com o contador de combos e a munição visíveis.
Zombie Army 4: Dead War: Um sobrevivente mira nos zumbis através de uma porta, com o contador de combos e a munição visíveis. · MeriStation; Rebellion

Pontos fortes

  • Balística e câmeras de abate com raios X dão identidade aos tiros.
  • Horde Mode amplia o mapa conforme a sobrevivência avança.
  • Melhorias elementais de armas incentivam repetir a campanha.

Vale saber

  • O combate é cadenciado e focado em sequências marcantes, em comparação com shooters mais rápidos.
  • Só parte do grande catálogo de DLCs está incluída no jogo-base.

Zombie Army 4: Dead War: Nossa nota

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.0
Progressão
8.2
Usabilidade
7.9
Custo-benefício
8.2
Adequação
8.9

Balística, combate corpo a corpo e expansão do mapa dão ritmo tático ao Horde Mode; a evolução das armas incentiva repetir. O ritmo mais lento e o grande catálogo de DLCs dificultam avaliar o pacote completo.

O veredito

Escolha Zombie Army 4 pelos tiros pesados e um Horde Mode que dá espaço para se adaptar.

07

SAS: Zombie Assault 4

Um shooter de visão superior com árvores de classe, inimigos mutáveis e coop para quatro jogadores.

8.4 /10

Nota editorial

  • Cooperativo
  • Builds de esquadrão
  • Builds de saque
  • Ritmo acelerado
Plataformas
PC com Windows na Steam; Android e iOS
Modelo de pagamento
Download gratuito com compras no aplicativo; Android também lista anúncios

SAS: Zombie Assault 4 coloca a horda no mapa, em vez de mostrar tudo em primeira pessoa. Escolha Assault, Medic ou Heavy Gunner e ajuste habilidades e espaços de armas conforme a missão. As lojas descrevem zumbis que evoluem, chefes, torretas e coberturas móveis; dependendo do objetivo — limpar ou defender uma sala — outro equipamento pode funcionar melhor.

Árvores de classe, níveis de armadura, melhorias e centenas de peças de equipamento formam uma longa progressão. Até quatro jogadores podem coordenar suas builds, mas o modelo free-to-play inclui compras para celular e anúncios no Android. É uma busca por equipamento: os objetivos recompensam investimento de longo prazo, não uma partida curta e isolada na arena.

Uma equipe SAS luta contra um inimigo grande em visão superior; HUD de armas, vida e minimapa visíveis.
Captura oficial de gameplay da Steam com combate cooperativo e HUD de visão superior. · Ninja Kiwi / Steam

Pontos fortes

  • Três classes e árvores de habilidade próprias mudam os papéis da equipe.
  • Torretas, cobertura e equipamento oferecem boas escolhas de preparação.
  • Há modo solo, coop para quatro e versões nativas para celular.

Vale saber

  • As várias categorias de equipamento e melhorias exigem bastante gestão de loadout.
  • Android tem anúncios, e as lojas indicam compras no aplicativo.

SAS: Zombie Assault 4: Nossa nota

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
8.9
Usabilidade
7.8
Custo-benefício
8.0
Adequação
8.8

Habilidades de classe, cobertura e inimigos mutáveis conectam as decisões de combate; níveis de equipamento e melhorias dão um objetivo duradouro. A entrada gratuita ajuda no custo-benefício, enquanto a gestão de loadout e compras móveis opcionais tornam o jogo mais trabalhoso que uma arena curta.

O veredito

Experimente para jogar coop de visão superior sem custo inicial e buscar classes e equipamentos por mais tempo.

08

Nation Red

Um shooter compacto de arena com zumbis armados, vantagens e coop local.

8.3 /10

Nota editorial

  • Ritmo acelerado
  • Mira manual
  • Cooperativo
  • Roguelite
Plataformas
Windows e Linux na Steam; macOS aparece com requisitos antigos para Intel
Modelo de pagamento
Jogo pago; há uma demo gratuita na Steam

Nation Red é um shooter twin-stick de arena em que você precisa manter uma rota aberta enquanto zumbis chegam de todos os lados. As armas encontradas vão das de fogo às de combate corpo a corpo; quase 100 modificadores de jogador e bônus mudam cada partida. Alguns zumbis também carregam armas, misturando a pressão pelos flancos a inimigos que revidam.

A Steam lista Free Play, Survival, Barricade e 18 missões, além de opções solo, coop local e coop online. A visão superior fixa mantém as ameaças à vista, mas oferece menos sensação próxima das armas que os shooters em primeira pessoa. A progressão se concentra em arenas e vantagens, não em uma campanha longa ou abrigo; a demo gratuita permite experimentar esse ciclo compacto.

Vários sobreviventes combatem zumbis em uma arena de visão superior, com HUD de vida, armas e pontuação visível.
Captura oficial de gameplay da Steam mostrando combate superior e HUD de evolução. · DiezelPower / Steam

Pontos fortes

  • Vários modos incluem arenas de sobrevivência, defesa e missões.
  • Vantagens e armas encontradas mudam uma partida rapidamente.
  • Coop local e online acompanham a demo gratuita.

Vale saber

  • A visão superior fixa oferece menos sensação próxima das armas que os jogos em primeira pessoa.
  • A progressão fica nas arenas e vantagens, sem campanha longa ou abrigo.

Nation Red: Nossa nota

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
7.8
Usabilidade
8.2
Custo-benefício
8.8
Adequação
8.4

Armas, vantagens e zumbis armados mantêm as arenas compactas interessantes; a demo e os modos variados agregam valor. A visão superior sacrifica o retorno próximo dos tiros em primeira pessoa, e o progresso de longo prazo continua ligado às arenas e modificadores.

O veredito

Escolha Nation Red para uma partida rápida em arena de visão superior, inclusive no coop local.

09

Zombie Waves

Um shooter móvel de hordas com mira automática, heróis e rodadas curtas anunciadas.

8.1 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Partidas curtas
  • Builds de esquadrão
  • Progressão permanente
Plataformas
Android e iOS; a disponibilidade varia por região e loja
Modelo de pagamento
Download gratuito com anúncios e compras no aplicativo; o Google Play indica itens aleatórios

Zombie Waves é uma opção móvel com controles leves. O Google Play anuncia controles com uma mão, mira automática e rodadas de seis a doze minutos; mais de 100 habilidades roguelike e habilidades supremas mudam cada partida. Assim, sobra mais atenção para se mover entre os padrões dos inimigos e escolher melhorias do que para posicionar a mira.

Heróis, equipamento e companheiros robóticos aprofundam as builds. A página também inclui construção de acampamento para personalizar uma base, além de recompensas AFK offline. Isso acrescenta progresso entre partidas além das melhorias de combate. O download gratuito inclui anúncios e compras no aplicativo, inclusive itens aleatórios; a mira automática combina com quem prioriza movimento, enquanto fãs de mira manual podem preferir outro estilo.

Um sobrevivente lança um raio contra uma horda urbana; o HUD mostra 49% de progresso, cinco corações e 7:35.
Imagem de Zombie Waves durante um teste de campo, com o HUD de combate à vista. · Malavida

Pontos fortes

  • Controles com uma mão e mira automática facilitam começar.
  • Habilidades, heróis, equipamentos, companheiros e acampamento criam várias camadas de progressão.
  • A loja anuncia rodadas curtas e recompensas AFK offline.

Vale saber

  • A opção gratuita inclui anúncios e compras declaradas de itens aleatórios.
  • A mira automática prioriza movimentação em vez do controle direto da mira.

Zombie Waves: Nossa nota

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.6
Usabilidade
8.4
Custo-benefício
6.1
Adequação
8.8

Mira automática e escolhas de habilidade recompensam movimentação em vez de seleção precisa de alvos; heróis, equipamento, companheiros e acampamento prolongam a progressão. Os controles com uma mão são acessíveis, mas anúncios e itens aleatórios reduzem o valor. O jogo combina com hordas no celular; quem quer controlar cada disparo tende a preferir mira manual.

O veredito

Escolha Zombie Waves para partidas móveis acessíveis e escolhas frequentes de melhorias.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha World War Z: Aftermath pelas hordas que escalam umas sobre as outras e Left 4 Dead 2 pelo trabalho em equipe na campanha. Yet Another Zombie Survivors gira em torno de montar um esquadrão; Zombie Waves oferece partidas acessíveis para celular. Zombie Defence liga combate ativo, extração e evolução do abrigo, para que uma expedição futura aproveite o que você trouxe da anterior.

Suas perguntas, respondidas.

World War Z: Aftermath tem as hordas escaladoras mais marcantes; Horde Mode XL aumenta a pressão no PC, PS5 e Xbox Series X|S. Nation Red oferece uma arena compacta com visão superior.

Os nove indicam suporte ao modo solo. Back 4 Blood também permite progredir na campanha offline solo depois que a atualização do modo offline for baixada.

Em Yet Another Zombie Survivors, os personagens miram e atiram sozinhos; Zombie Waves oferece mira automática e controles com uma mão. Ambos priorizam movimentação e builds.

Zombie Defence conecta expedições de Scrap à produção, fabricação, pesquisa e cultivo; o Scrap armazenado pode virar munição ou peças, e as colheitas servem para preparar refeições com bônus. Zombie Waves também anuncia construção de acampamento; Barricade, em Nation Red, é uma defesa de arena. Zombie Defence está em Alpha para navegador; entre na lista de espera pela página inicial.

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