Os 9 melhores jogos de tiro contra hordas de zumbis em 2026

Nove opções para diferentes tipos de horda: mira direta, builds de esquadrão, campanhas cooperativas, partidas para celular e evolução do abrigo.

Zombie Defence — vista oblíqua esquerda. Mara dispara vários projéteis contra uma horda na entrada do abrigo.
Mara dispara vários projéteis contra uma horda na entrada do abrigo. · Zombie Defence · Alpha

Para ver hordas enormes e impressionantes, World War Z: Aftermath é a escolha mais clara; para uma campanha tensa de quatro jogadores, Left 4 Dead 2 ainda é referência. Yet Another Zombie Survivors transforma essa pressão em uma build de esquadrão com tiros automáticos, enquanto Zombie Defence conecta combate ativo e extração a um abrigo persistente. Cada jogo traz uma ideia diferente de “jogo de tiro contra hordas”.

A seleção inclui mira direta, tiros automáticos e táticas cooperativas, além de campanhas, arenas abertas e evolução de longo prazo. As notas avaliam o design documentado, não o desempenho técnico.

Comparação rápida

9 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.9/10
    World War Z: Aftermath
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    hordas espetaculares e opção de jogar em primeira ou terceira pessoa
    • Cooperativo
    • Ritmo acelerado
    • Combate tático
    • Builds de esquadrão
    Plataformas
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S; Horde Mode XL está disponível em menos plataformas
  2. 02Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    partidas ativas contra hordas que financiam um abrigo persistente
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
  3. 03Nota comparativa: 8.8/10
    Left 4 Dead 2
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    campanhas tensas para quatro e tiros precisos em primeira pessoa
    • Cooperativo
    • Ritmo acelerado
    • Mira manual
    • Combate tático
    Plataformas
    Windows e Linux na Steam
  4. 04Nota da análise: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    Adequação a esta lista: 9.2/10

    partidas de tiro automático com um esquadrão de três personagens
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Partidas curtas
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC com Windows na Steam; o publisher indica versões para PlayStation 4/5 e Xbox
  5. 05Nota comparativa: 8.6/10
    Back 4 Blood
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    coop com construção de decks e progressão solo offline
    • Cooperativo
    • Builds de esquadrão
    • Builds de saque
    Plataformas
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S
  6. 06Nota comparativa: 8.4/10
    Zombie Army 4: Dead War
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    combate contundente em terceira pessoa contra mortos-vivos e uma arena que cresce a cada onda
    • Cooperativo
    • Mira manual
    • Builds de saque
    • Ritmo acelerado
    Plataformas
    PC, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S
  7. 07Nota comparativa: 8.4/10
    SAS: Zombie Assault 4
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    missões gratuitas de visão superior, classes cooperativas e longa busca por equipamento
    • Cooperativo
    • Builds de esquadrão
    • Builds de saque
    • Ritmo acelerado
    Plataformas
    PC com Windows na Steam; Android e iOS
  8. 08Nota da análise: 8.2/10
    Nation Red
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    Adequação a esta lista: 8.4/10

    arenas clássicas de visão superior, coop local e zumbis armados
    • Ritmo acelerado
    • Mira manual
    • Cooperativo
    • Roguelite
    Plataformas
    Windows e Linux na Steam; macOS aparece com requisitos antigos para Intel
  9. 09Nota da análise: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Adequação a esta lista: 8.8/10

    partidas para celular com uma mão, mira automática e escolhas frequentes de habilidade
    • Roguelite
    • Partidas curtas
    • Builds de esquadrão
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Android e iOS; a disponibilidade varia por região e loja

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

World War Z: Aftermath

Um shooter de campanha para quatro jogadores em que hordas escaladoras transformam rotas seguras em defesas temporárias.

8.9 /10

Nota comparativa

  • Cooperativo
  • Ritmo acelerado
  • Combate tático
  • Builds de esquadrão
Plataformas
PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S; Horde Mode XL está disponível em menos plataformas
Modelo de pagamento
Jogo pago; edição, região e episódios pagos posteriores afetam o custo total

A Swarm Engine de World War Z transforma a horda em um obstáculo móvel: os zumbis escalam e se empilham, então cada linha de tiro dura pouco. A campanha para quatro jogadores permite melhorar armas e vantagens de classe ao longo das missões. Aftermath acrescenta seis missões e uma opção de primeira pessoa, sem remover a perspectiva original em terceira pessoa.

Horde Mode muda o objetivo para resistir, e Horde Mode XL aumenta a pressão nas edições compatíveis. Aftermath é vendido como edição completa ou como upgrade para quem já tem o jogo-base. XL se limita ao PC, PS5 e Xbox Series X|S. Dá para jogar solo, mas o cooperativo é online, não local.

World War Z: Aftermath: Um sobrevivente enfrenta uma horda de zumbis em um pátio industrial coberto de neve, com objetivos e status da equipe visíveis.
World War Z: Aftermath: Um sobrevivente enfrenta uma horda de zumbis em um pátio industrial coberto de neve, com objetivos e status da equipe visíveis. · ActuGaming / Mathieu Corso; Saber Interactive

Pontos fortes

  • Hordas escaladoras deixam os pontos de estrangulamento instáveis.
  • Aftermath acrescenta a opção de primeira pessoa e mais missões.
  • Vantagens de classe e armas oferecem uma boa progressão de longo prazo.

Vale saber

  • Horde Mode XL se limita a edições recentes de PC e consoles.
  • Não há coop local; alguns episódios posteriores são vendidos à parte.

World War Z: Aftermath: Nota comparativa

8.9 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.5
Progressão
8.4
Usabilidade
8.2
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.7

O comportamento das hordas e os papéis cooperativos deixam o combate legível; classes e armas recompensam repetir missões. As diferenças entre edições complicam a compra e alguns episódios custam à parte, embora o jogo-base já ofereça bastante conteúdo contra hordas.

O veredito

Escolha Aftermath para tiroteios cooperativos em que a própria horda é o espetáculo.

02

Zombie Defence

Um shooter ativo em que os recursos saqueados viram melhorias do abrigo entre os combates.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preços e condições de monetização no lançamento não foram confirmados.

Zombie Defence oferece setores com três ondas, saque sem fim e expedições de Scrap com extração. No computador, você mira com o cursor, atira, administra munição e recarrega; distância e ritmo ficam nas suas mãos. Cartas de nível podem melhorar o próximo combate ou ser investidas no abrigo, dando consequências duradouras a uma onda vencida.

Nas expedições de Scrap, o material coletado é mantido após extração ou derrota, até o limite de armazenamento. Ele pode virar munição ou peças; água permite cultivar, e as colheitas fornecem ingredientes para refeições com bônus em uma saída futura. Assim, o saque recuperado tem uma utilidade concreta entre os combates. Na tela sensível ao toque, o disparo mira no inimigo vivo mais próximo; Mara é a única sobrevivente da demo atual.

Zombie Defence — vista oblíqua esquerda. Mara dispara vários projéteis contra uma horda na entrada do abrigo.
Mara dispara vários projéteis contra uma horda na entrada do abrigo. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • No computador, movimento, mira, disparo e recarga são controlados manualmente.
  • Setores, saque sem fim e expedições de extração dão riscos diferentes às ondas.
  • As expedições conectam recursos de combate à produção e fabricação persistentes.

Vale saber

  • Mara é a única personagem jogável na demo atual.
  • Mira manual e gestão do abrigo exigem mais atenção do que em um auto-shooter.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.4

Mira manual e extração mantêm os combates ativos; produção, fabricação e pesquisa persistentes dão uma utilidade ao saque. Uma expedição pode melhorar tanto as opções de combate quanto o abrigo. Gerenciar as instalações exige atenção, e a demo com uma única sobrevivente limita a variedade de personagens.

O veredito

Conheça Zombie Defence se quiser financiar um abrigo persistente com combates ativos contra hordas.

03

Left 4 Dead 2

Um shooter de campanha cooperativo em que ficar junto importa tanto quanto mirar.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Cooperativo
  • Ritmo acelerado
  • Mira manual
  • Combate tático
Plataformas
Windows e Linux na Steam
Modelo de pagamento
Jogo pago; os preços da loja variam por região

O Diretor de IA ajusta a quantidade de inimigos, as rotas, o clima e os efeitos conforme o avanço da equipe, então a campanha pode desfazer a formação de maneiras diferentes. Infectados especiais transformam uma separação pequena em um resgate: um prende quem ficou para trás e outro desacelera o grupo, custando saúde e munição. Ficar perto é uma decisão tática, não apenas gentileza cooperativa.

Campanha, Survival e Versus dão objetivos diferentes ao tiro em primeira pessoa, e há muitas opções de armas corpo a corpo além das armas de fogo. O centro do jogo é trabalho em equipe, não builds permanentes de personagem: rotas, dificuldade e cenários do Workshop trazem rejogabilidade. A Steam lista Windows e Linux atualmente; fora desses desafios, a progressão é limitada.

Left 4 Dead 2: Duas pistolas e três companheiros aparecem em um corredor de hotel, com as barras de vida da equipe visíveis.
Left 4 Dead 2: Duas pistolas e três companheiros aparecem em um corredor de hotel, com as barras de vida da equipe visíveis. · GameRes; Valve

Pontos fortes

  • O Diretor de IA varia a pressão e as condições das rotas.
  • Infectados especiais criam decisões concretas de resgate em equipe.
  • Campanha, Survival, Versus e Workshop atendem a grupos diferentes.

Vale saber

  • A maior parte do progresso vem das partidas e da habilidade da equipe, não de uma árvore de builds.
  • A Steam não lista uma versão atual para macOS.

Left 4 Dead 2: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.4
Progressão
7.3
Usabilidade
8.4
Custo-benefício
9.4
Adequação
9.5

Infectados especiais e um Diretor adaptativo deixam o combate coeso; os modos de campanha oferecem bastante conteúdo. A evolução permanente do personagem é limitada, e a atenção à equipe importa mais do que o equipamento solo.

O veredito

Escolha para uma campanha em que um sobrevivente imobilizado no corredor exige um resgate.

04

Yet Another Zombie Survivors

Uma partida bullet heaven que combina sinergias de esquadrão, ataques automáticos e mira manual opcional.

8.7 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Partidas curtas
  • Progressão permanente
Plataformas
PC com Windows na Steam; o publisher indica versões para PlayStation 4/5 e Xbox
Modelo de pagamento
Jogo pago; há demos gratuitas na Steam e no PlayStation

Os personagens podem mirar e atirar automaticamente, enquanto a mira manual opcional permite direcionar os disparos. Leve o esquadrão por caminhos mais seguros, recrute até dois aliados para formar uma equipe de três e combine armas e habilidades. As ameaças variam conforme o mapa e os tipos de inimigos, então uma build que derrete uma multidão pode ter dificuldades em outro terreno. A composição do esquadrão e a prioridade dos alvos oferecem diferentes formas de conduzir o combate.

Itens mudam cada partida, enquanto melhorias permanentes e a Base dos Sobreviventes — um espaço narrativo com missões de personagens, conversas e transmissões de rádio — dão continuidade às tentativas. A versão 1.0 saiu em agosto de 2026, e uma demo gratuita permite experimentar o formato de esquadrão. Escolha pelas builds solo, pelo posicionamento, pelas sinergias e pela opção de escolher como mirar.

Um esquadrão de sobreviventes enfrenta uma multidão densa de zumbis em uma arena vista de cima.
Captura oficial de gameplay da Steam mostrando o esquadrão atirando automaticamente em uma horda. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • Papéis e sinergias do esquadrão mudam como você atravessa as hordas.
  • Tiros automáticos mantêm o foco na movimentação e nas escolhas de build.
  • Melhorias permanentes e demo gratuita mostram o ciclo mais longo de partidas.

Vale saber

  • Montar uma build com vários sobreviventes exige coordenar melhorias complementares.
  • As partidas de esquadrão não têm opção cooperativa.

Yet Another Zombie Survivors: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.9
Usabilidade
8.6
Custo-benefício
8.4
Adequação
9.2

Papéis do esquadrão, itens e melhorias permanentes fazem as builds importarem; tiros automáticos deixam espaço para movimentação. É um jogo pago para uma pessoa, não um cooperativo tradicional, mas a demo reduz o risco da compra.

O veredito

Escolha se quiser resolver as hordas montando um esquadrão.

05

Back 4 Blood

Uma campanha em primeira pessoa em que decks e cartas de corrupção mudam cada missão.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Cooperativo
  • Builds de esquadrão
  • Builds de saque
Plataformas
PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago; o preço varia conforme a edição e a região da loja

Back 4 Blood combina papéis de Cleaner e escolhas de armas com decks de cartas personalizados; o Diretor do jogo adiciona cartas de corrupção e altera a pressão inimiga. Antes de uma partida, escolha um deck pronto ou ajuste um para o Cleaner e o plano de armas desejados; depois, reaja às condições variáveis da missão. O combate contra hordas vira um quebra-cabeça de preparação, com mais sistemas interligados que em Left 4 Dead 2.

A campanha solo offline tem três companheiros controlados por IA e ainda concede pontos de suprimento, conquistas e desbloqueios que passam para o progresso online. Assim, quem joga solo encara as mesmas decisões de deck e equipamento da campanha cooperativa, embora os vários sistemas levem tempo para aprender.

Back 4 Blood: Combate de fuzil em primeira pessoa junto a vagões, com contornos dos aliados, vida e munição visíveis.
Back 4 Blood: Combate de fuzil em primeira pessoa junto a vagões, com contornos dos aliados, vida e munição visíveis. · TechRadar; Turtle Rock Studios

Pontos fortes

  • Decks de cartas e papéis de Cleaner criam builds distintas.
  • Cartas de corrupção mudam a pressão de uma missão para outra.
  • A campanha solo offline mantém a progressão com companheiros de IA.

Vale saber

  • Decks, armas e cartas de corrupção levam tempo para aprender.
  • O cooperativo é online; não há tela dividida local.

Back 4 Blood: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.1
Progressão
9.0
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
8.2
Adequação
8.9

Papéis de armas e interações entre cartas recompensam planejamento; o modo solo offline mantém a progressão. Os sistemas levam tempo para aprender, então o jogo pago combina com quem gosta de ajustar builds.

O veredito

Escolha se você gosta de planejar decks com amigos ou companheiros de IA offline.

06

Zombie Army 4: Dead War

Um shooter em terceira pessoa em que Horde Mode libera mais espaço conforme as ondas crescem.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Cooperativo
  • Mira manual
  • Builds de saque
  • Ritmo acelerado
Plataformas
PC, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago com DLCs opcionais; o Season Pass One aparece atualmente como gratuito para quem tem o jogo-base

Zombie Army 4 dá peso aos tiros com balística em terceira pessoa e câmeras de abate em câmera lenta com raios X. Quando a multidão se aproxima, finalizações corpo a corpo e explosivos abrem espaço; bancadas adicionam efeitos elementais como fogo ou eletricidade. O ritmo é mais cadenciado, então mirar e se posicionar importa mais do que disparar sem parar por um corredor.

No Horde Mode, o mapa jogável aumenta quanto mais tempo você sobrevive. Isso muda o desafio defensivo em vez de prender você em uma única sala. A campanha pode ser jogada solo ou por quatro pessoas, e patentes e melhorias de armas recompensam partidas repetidas. A Steam lista Season Pass One como gratuito para donos do jogo-base; outros passes e pacotes continuam separados.

Zombie Army 4: Dead War: Um sobrevivente mira nos zumbis através de uma porta, com o contador de combos e a munição visíveis.
Zombie Army 4: Dead War: Um sobrevivente mira nos zumbis através de uma porta, com o contador de combos e a munição visíveis. · MeriStation; Rebellion

Pontos fortes

  • Balística e câmeras de abate com raios X dão identidade aos tiros.
  • Horde Mode amplia o mapa conforme a sobrevivência avança.
  • Melhorias elementais de armas incentivam repetir a campanha.

Vale saber

  • O combate é cadenciado e focado em sequências marcantes, em comparação com shooters mais rápidos.
  • Só parte do grande catálogo de DLCs está incluída no jogo-base.

Zombie Army 4: Dead War: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.0
Progressão
8.2
Usabilidade
7.9
Custo-benefício
8.2
Adequação
8.9

Balística, combate corpo a corpo e expansão do mapa dão ritmo tático ao Horde Mode; a evolução das armas incentiva repetir. O ritmo mais lento e o grande catálogo de DLCs dificultam avaliar o pacote completo.

O veredito

Escolha Zombie Army 4 pelos tiros pesados e um Horde Mode que dá espaço para se adaptar.

07

SAS: Zombie Assault 4

Um shooter de visão superior com árvores de classe, inimigos mutáveis e coop para quatro jogadores.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Cooperativo
  • Builds de esquadrão
  • Builds de saque
  • Ritmo acelerado
Plataformas
PC com Windows na Steam; Android e iOS
Modelo de pagamento
Download gratuito com compras no aplicativo; Android também lista anúncios

SAS: Zombie Assault 4 coloca a horda no mapa, em vez de mostrar tudo em primeira pessoa. Escolha Assault, Medic ou Heavy Gunner e ajuste habilidades e espaços de armas conforme a missão. As lojas descrevem zumbis que evoluem, chefes, torretas e coberturas móveis; dependendo do objetivo — limpar ou defender uma sala — outro equipamento pode funcionar melhor.

Árvores de classe, níveis de armadura, melhorias e centenas de peças de equipamento formam uma longa progressão. Até quatro jogadores podem coordenar suas builds, mas o modelo free-to-play inclui compras para celular e anúncios no Android. É uma busca por equipamento: os objetivos recompensam investimento de longo prazo, não uma partida curta e isolada na arena.

Uma equipe SAS luta contra um inimigo grande em visão superior; HUD de armas, vida e minimapa visíveis.
Captura oficial de gameplay da Steam com combate cooperativo e HUD de visão superior. · Ninja Kiwi / Steam

Pontos fortes

  • Três classes e árvores de habilidade próprias mudam os papéis da equipe.
  • Torretas, cobertura e equipamento oferecem boas escolhas de preparação.
  • Há modo solo, coop para quatro e versões nativas para celular.

Vale saber

  • As várias categorias de equipamento e melhorias exigem bastante gestão de loadout.
  • Android tem anúncios, e as lojas indicam compras no aplicativo.

SAS: Zombie Assault 4: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
8.9
Usabilidade
7.8
Custo-benefício
8.0
Adequação
8.8

Habilidades de classe, cobertura e inimigos mutáveis conectam as decisões de combate; níveis de equipamento e melhorias dão um objetivo duradouro. A entrada gratuita ajuda no custo-benefício, enquanto a gestão de loadout e compras móveis opcionais tornam o jogo mais trabalhoso que uma arena curta.

O veredito

Experimente para jogar coop de visão superior sem custo inicial e buscar classes e equipamentos por mais tempo.

08

Nation Red

Um shooter compacto de arena com zumbis armados, vantagens e coop local.

8.2 /10

Nota da análise

  • Ritmo acelerado
  • Mira manual
  • Cooperativo
  • Roguelite
Plataformas
Windows e Linux na Steam; macOS aparece com requisitos antigos para Intel
Modelo de pagamento
Jogo pago; há uma demo gratuita na Steam

Nation Red é um shooter twin-stick de arena em que você precisa manter uma rota aberta enquanto zumbis chegam de todos os lados. As armas encontradas vão das de fogo às de combate corpo a corpo; quase 100 modificadores de jogador e bônus mudam cada partida. Alguns zumbis também carregam armas, misturando a pressão pelos flancos a inimigos que revidam.

A Steam lista Free Play, Survival, Barricade e 18 missões, além de opções solo, coop local e coop online. A visão superior fixa mantém as ameaças à vista, mas oferece menos sensação próxima das armas que os shooters em primeira pessoa. A progressão se concentra em arenas e vantagens, não em uma campanha longa ou abrigo; a demo gratuita permite experimentar esse ciclo compacto.

Vários sobreviventes combatem zumbis em uma arena de visão superior, com HUD de vida, armas e pontuação visível.
Captura oficial de gameplay da Steam mostrando combate superior e HUD de evolução. · DiezelPower / Steam

Pontos fortes

  • Vários modos incluem arenas de sobrevivência, defesa e missões.
  • Vantagens e armas encontradas mudam uma partida rapidamente.
  • Coop local e online acompanham a demo gratuita.

Vale saber

  • A visão superior fixa oferece menos sensação próxima das armas que os jogos em primeira pessoa.
  • A progressão fica nas arenas e vantagens, sem campanha longa ou abrigo.

Nation Red: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
7.9
Usabilidade
7.7
Custo-benefício
8.5
Adequação
8.4

Armas, vantagens e zumbis armados mantêm as arenas compactas interessantes; a demo e os modos variados agregam valor. A visão superior sacrifica o retorno próximo dos tiros em primeira pessoa, e o progresso de longo prazo continua ligado às arenas e modificadores.

O veredito

Escolha Nation Red para uma partida rápida em arena de visão superior, inclusive no coop local.

09

Zombie Waves

Um shooter móvel de hordas com mira automática, heróis e rodadas curtas anunciadas.

8.0 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Partidas curtas
  • Builds de esquadrão
  • Progressão permanente
Plataformas
Android e iOS; a disponibilidade varia por região e loja
Modelo de pagamento
Download gratuito com anúncios e compras no aplicativo; o Google Play indica itens aleatórios

Zombie Waves é uma opção móvel com controles leves. O Google Play anuncia controles com uma mão, mira automática e rodadas de seis a doze minutos; mais de 100 habilidades roguelike e habilidades supremas mudam cada partida. Assim, sobra mais atenção para se mover entre os padrões dos inimigos e escolher melhorias do que para posicionar a mira.

Heróis, equipamento e companheiros robóticos aprofundam as builds. A página também inclui construção de acampamento para personalizar uma base, além de recompensas AFK offline. Isso acrescenta progresso entre partidas além das melhorias de combate. O download gratuito inclui anúncios e compras no aplicativo, inclusive itens aleatórios; a mira automática combina com quem prioriza movimento, enquanto fãs de mira manual podem preferir outro estilo.

Um sobrevivente lança um raio contra uma horda urbana; o HUD mostra 49% de progresso, cinco corações e 7:35.
Imagem de Zombie Waves durante um teste de campo, com o HUD de combate à vista. · Malavida

Pontos fortes

  • Controles com uma mão e mira automática facilitam começar.
  • Habilidades, heróis, equipamentos, companheiros e acampamento criam várias camadas de progressão.
  • A loja anuncia rodadas curtas e recompensas AFK offline.

Vale saber

  • A opção gratuita inclui anúncios e compras declaradas de itens aleatórios.
  • A mira automática prioriza movimentação em vez do controle direto da mira.

Zombie Waves: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.6
Usabilidade
8.4
Custo-benefício
6.1
Adequação
8.8

Mira automática e escolhas de habilidade recompensam movimentação em vez de seleção precisa de alvos; heróis, equipamento, companheiros e acampamento prolongam a progressão. Os controles com uma mão são acessíveis, mas anúncios e itens aleatórios reduzem o valor. O jogo combina com hordas no celular; quem quer controlar cada disparo tende a preferir mira manual.

O veredito

Escolha Zombie Waves para partidas móveis acessíveis e escolhas frequentes de melhorias.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha World War Z: Aftermath pelas hordas que escalam umas sobre as outras e Left 4 Dead 2 pelo trabalho em equipe na campanha. Yet Another Zombie Survivors gira em torno de montar um esquadrão; Zombie Waves oferece partidas acessíveis para celular. Zombie Defence liga combate ativo, extração e evolução do abrigo, para que uma expedição futura aproveite o que você trouxe da anterior.

Suas perguntas, respondidas.

World War Z: Aftermath tem as hordas escaladoras mais marcantes; Horde Mode XL aumenta a pressão no PC, PS5 e Xbox Series X|S. Nation Red oferece uma arena compacta com visão superior.

Os nove indicam suporte ao modo solo. Back 4 Blood também permite progredir na campanha offline solo depois que a atualização do modo offline for baixada.

Em Yet Another Zombie Survivors, os personagens miram e atiram sozinhos; Zombie Waves oferece mira automática e controles com uma mão. Ambos priorizam movimentação e builds.

Zombie Defence conecta expedições de Scrap à produção, fabricação, pesquisa e cultivo; o Scrap armazenado pode virar munição ou peças, e as colheitas servem para preparar refeições com bônus. Zombie Waves também anuncia construção de acampamento; Barricade, em Nation Red, é uma defesa de arena. Zombie Defence está em Alpha para navegador; entre na lista de espera pela página inicial.

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Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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