7 ótimos jogos de tiro contra zumbis com mira manual

Continue se movendo, mire na ameaça prioritária e decida quando atirar. Estes sete jogos colocam diferentes formas de controle do combate nas suas mãos.

Mara mira com um fuzil branco e preto a partir de uma cobertura em uma rua destruída.
Cada disparo é sua decisão. · Zombie Defence

A graça da mira manual está em escolher qual zumbi merece atenção agora. Você pode recuar diante de uma multidão sem parar de atirar nela, virar para um inimigo que ameaça sua saída ou interromper os disparos para recarregar com mais segurança. Causar mais dano ajuda; conseguir aplicar esse dano exatamente onde você quer muda a luta.

Para entrar direto na ação de uma arena, comece por Nation Red. SAS: Zombie Assault 4 acrescenta builds de armas cooperativas, The Last Stand: Aftermath dá peso aos suprimentos e à sobrevivência, e Zombie Army 4: Dead War leva a luta para uma câmera sobre o ombro. Zombie Defence conecta mira com mouse no computador, melhorias de partida e expedições de sucata a um abrigo persistente. É uma versão Alfa para navegador em desenvolvimento; a lista de espera traz novidades da Alfa e informações sobre disponibilidade de testes.

Este comparativo se concentra nos controles de computador. Mira manual significa escolher a direção ou o alvo; disparo manual significa decidir quando a arma ataca. As duas coisas podem ser independentes, como mostra Yet Another Zombie Survivors. A assistência no toque também merece uma descrição própria: um botão de tiro que escolhe o inimigo mais próximo não oferece direção livre da mira. As notas são avaliações editoriais das mecânicas documentadas. O critério Adequação mede a liberdade para direcionar os ataques e as decisões que tornam essa liberdade útil.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Mira com mouse e um abrigo para o qual vale a pena voltar
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alfa para navegador em desenvolvimento; mouse e teclado no computador. Controles por toque com seleção assistida de alvos.
  2. 02Nota da análise: 8.2/10
    Nation Red
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    Adequação a esta lista: 9.6/10

    Um conjunto completo de controles manuais em uma arena arcade
    • Mira manual
    • Ritmo acelerado
    • Cooperativo
    • Combate tático
    Plataformas
    Windows e Linux pelo Steam; teclado e mouse ou controle.
  3. 03Nota comparativa: 8.5/10
    SAS: Zombie Assault 4
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    Tiro cooperativo com builds persistentes de armas e classes
    • Mira manual
    • Cooperativo
    • Builds de saque
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows e macOS pelo Steam; edição para computador.
  4. 04Nota da análise: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
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    Adequação a esta lista: 9.3/10

    Mira e decisões de recarga em uma partida de sobrevivência tensa
    • Mira manual
    • Roguelite
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC com Windows; também há versões para PlayStation 4/5 e Xbox Series X|S. Os controles discutidos aqui são os de PC.
  5. 05Nota comparativa: 8.7/10
    Zombie Outbreak Arena
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    Sobrevivência gratuita com mira pelo cursor no navegador do computador
    • Mira manual
    • Ritmo acelerado
    • Builds de saque
    Plataformas
    Navegador de computador pelo Poki; teclado e mouse.
  6. 06Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Army 4: Dead War
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    Tiro em terceira pessoa, balística e pressão cooperativa
    • Mira manual
    • Cooperativo
    • Progressão permanente
    • Combate tático
    Plataformas
    PC com Windows pelo Steam; edição do jogo base.
  7. 07Nota da análise: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    Adequação a esta lista: 8.8/10

    Mira manual opcional em um bullet heaven de montagem de esquadrão
    • Mira manual
    • Builds de esquadrão
    • Roguelite
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC com Windows pelo Steam; opções de teclado e mouse e de controle para PC.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Movimento independente, disparos de fuzil direcionados e decisões de recarga alimentam a fabricação de armas, a pesquisa e as melhorias permanentes do abrigo.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alfa para navegador em desenvolvimento; mouse e teclado no computador. Controles por toque com seleção assistida de alvos.
Modelo de pagamento
O preço de lançamento e as condições de monetização ainda não foram anunciados.

Zombie Defence trata recuar e atirar como duas tarefas diferentes. Mova-se com WASD, mire com o mouse e mantenha o fogo na ameaça que você escolher. A corrida acelerada oferece outra forma de abrir espaço, embora disparar reduza essa velocidade. Carregadores e munição de reserva dão uma segunda utilidade a um caminho livre: um lugar para recarregar antes que a multidão alcance você.

As melhorias de partida mudam o que um bom tiro consegue fazer. Split Shot acrescenta trajetórias a um cartucho; Bank Shot permite ricochetes em superfícies sólidas; carregadores maiores prolongam as janelas de disparo. Uma explosão no impacto pode punir um grupo, mas a cobertura pode bloquear o efeito. Durante os combates da campanha, cada avanço de nível oferece duas cartas de batalha e um investimento no abrigo. Escolher mais poder de fogo agora pode salvar a luta; escolher o abrigo dedica a mesma oportunidade ao progresso depois dela.

Esse objetivo de longo prazo é o motivo para preferi-lo a uma simples busca por pontuação. Expedições separadas de sucata levam você por ruas destruídas, à procura de contêineres e de uma rota de volta à plataforma de extração. Depois, estações do abrigo, projetos de armas e pesquisa disputam a sucata disponível. O material coletado na expedição permanece com você após a derrota, dentro dos limites de armazenamento. O atrativo está em escolher a rota e melhorar a próxima saída, em vez de arriscar todo o saque em um único tiro perdido.

Na tela sensível ao toque, o direcional de movimento e o botão FIRE funcionam de outro jeito: segurar FIRE seleciona o inimigo vivo mais próximo, com um comando separado de recarga. Escolha o computador quando sua prioridade for decidir a direção do disparo. O abrigo acrescenta decisões interessantes entre as lutas, mas também pede que você goste de distribuir recursos além de atirar.

Zombie Defence: uma cena preparada na Alfa, em close e HD, mostra tiros de fuzil direcionados atingindo inimigos do outro lado da rua, perto da zona de extração.
Uma cena preparada na Alfa, em close e HD, mostra tiros de fuzil direcionados atingindo inimigos do outro lado da rua, perto da zona de extração. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Recue mantendo o fuzil apontado para a ameaça escolhida
  • Ricochetes, projéteis divididos e melhorias de carregador mudam as decisões de tiro
  • Fabricação e pesquisa no abrigo dão utilidade contínua às recompensas de combate

Vale saber

  • A administração do abrigo exige atenção entre as saídas
  • O PvE individual não permite dividir tarefas de combate em cooperação

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.4

Fogo direcionado, janelas de recarga e cartas de partida trazem escolhas relevantes ao combate; fabricação e pesquisa formam a camada mais forte de longo prazo. Comandos independentes e administração do abrigo exigem mais atenção do que jogar apenas se movimentando. Expedições conectadas e projetos de armas aumentam a vontade de voltar, enquanto o mouse atende muito bem a quem quer escolher os próprios alvos.

O veredito

Escolha Zombie Defence para controlar os disparos no computador enquanto constrói uma campanha duradoura de decisões sobre armas e abrigo.

02

Nation Red

Um jogo de arena rápido, com mira direta, recarga quando você quiser e recursos úteis para se recuperar quando a horda chega perto.

8.2 /10

Nota da análise

  • Mira manual
  • Ritmo acelerado
  • Cooperativo
  • Combate tático
Plataformas
Windows e Linux pelo Steam; teclado e mouse ou controle.
Modelo de pagamento
Jogo pago; há uma demonstração gratuita listada no Steam.

Nation Red é um bom começo quando você quer que os próprios controles sustentem a ação. WASD movimenta, o cursor direciona os ataques, o clique esquerdo usa a arma e R recarrega. O clique direito adiciona um ataque físico que pode incapacitar brevemente inimigos próximos, enquanto E executa um salto evasivo. Quando a linha de tiro se fecha, há mais respostas do que continuar segurando o gatilho.

Um comando discreto é especialmente útil: F trava sua arma atual para evitar que ela seja substituída ao passar sobre outra. Assim, você mantém uma arma cujo alcance e ritmo de recarga combinam com a situação. A posição do cursor também direciona alguns ataques de vantagens, fazendo a mira importar além da arma de fogo nas suas mãos.

Chefes, zumbis armados, armas para recolher e um grande conjunto de vantagens mantêm as decisões da arena em movimento. Free Play, Survival, Barricade e as missões oferecem motivos diferentes para voltar, com cooperação local e online. A contrapartida é o ritmo concentrado: várias ameaças podem disputar sua atenção ao mesmo tempo. Escolha-o para repetir combates e experimentar builds, em vez de esperar uma campanha de abrigo depois de cada partida.

Sobreviventes atiram em uma arena lotada de Nation Red, com contadores de munição, barras de vida e um aviso de avanço de nível visíveis.
Captura oficial de gameplay do Steam mostrando combate próximo na arena e os indicadores de armas e munição dos dois jogadores. · DiezelPower / Steam

Pontos fortes

  • Comandos separados para movimento, mira e recarga manual
  • Travar a arma impede trocas indesejadas ao recolher itens
  • Ataques físicos e saltos oferecem controle de multidão em emergências

Vale saber

  • Multidões e efeitos de combate exigem acompanhar os alvos constantemente
  • O apelo duradouro está em dominar a arena, não em construir uma base

Nation Red: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
7.9
Usabilidade
7.7
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.6

Ataques diretos, um golpe corpo a corpo incapacitante e a trava de arma oferecem boas respostas no combate. Vantagens e diferentes modos sustentam a progressão e a rejogabilidade; a arena agitada cobra mais atenção aos alvos. A separação explícita entre mira, movimento e recarga faz seus controles se encaixarem muito bem neste tema.

O veredito

A escolha mais direta desta lista para mirar, recarregar, desviar e improvisar sem uma grande camada de administração.

03

SAS: Zombie Assault 4

O tiro direto faz parte de um RPG de ação rico em equipamentos, com habilidades de classe e companheiros que ampliam as opções em uma sala perigosa.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Mira manual
  • Cooperativo
  • Builds de saque
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows e macOS pelo Steam; edição para computador.
Modelo de pagamento
Gratuito para jogar, com compras opcionais no jogo.

SAS: Zombie Assault 4 é a escolha quando mirar deve fazer parte do trabalho em equipe. A edição do Steam oferece teclado e mouse ou controle. No controle, confira a opção “Fire with trigger” se preferir disparar como uma ação separada. Defina seus comandos preferidos antes de montar uma build em torno deles: direcionar uma arma e decidir quando ela atira são preferências diferentes.

Seu equipamento comporta uma pistola e duas armas maiores, permitindo levar respostas diferentes para uma multidão ou um alvo mais resistente. Melhorias no tempo de recarga importam junto com dano e cadência de tiro. Habilidades de classe, torretas e objetos móveis usados como cobertura temporária ampliam a pergunta: além de “Consigo acertar esse zumbi?”, pense em “Onde nossa equipe deve abrir espaço para lutar?”. É possível jogar sozinho ou em cooperação online com até quatro pessoas.

A progressão pesa bastante na decisão de jogar, mesmo com entrada gratuita. Assault, Medic e Heavy Gunner têm suas próprias árvores de habilidades, e as armas e armaduras encontradas geram decisões frequentes sobre equipamento. Escolha-o se ajustar uma build parece tão interessante quanto controlá-la. Se você procura principalmente um exercício de tiro mais limpo, a camada de equipamentos e as compras opcionais são fatores extras a considerar.

Jogadores de SAS: Zombie Assault 4 disparam em uma sala industrial, com nomes de companheiros e um indicador de munição em volta da ação.
Captura oficial de gameplay do Steam com um tiroteio em uma sala industrial, indicadores de equipe e interface da arma. · Ninja Kiwi / Steam

Pontos fortes

  • Solo ou cooperação online para quatro jogadores
  • Trocas de armas e melhorias de recarga ligam o manuseio às builds
  • Habilidades de classe e cobertura temporária favorecem lutas coordenadas

Vale saber

  • Decisões sobre equipamentos e habilidades tiram tempo dos disparos
  • Compras opcionais acompanham a entrada gratuita

SAS: Zombie Assault 4: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
8.9
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.0
Adequação
9.3

Equipamentos, poderes de classe e cobertura oferecem opções táticas, enquanto árvores de habilidades e melhorias de itens trazem progressão profunda. Os menus tornam a experiência menos imediata do que a de um jogo só de arena. Entrada gratuita e cooperação reforçam o custo-benefício, com compras opcionais a considerar; o tiro direto continua central para sua adequação.

O veredito

Escolha SAS4 quando quiser que o tiro manual evolua junto com uma build de personagem e uma equipe cooperativa.

04

The Last Stand: Aftermath

Um roguelite de ação solo em que escolher se vale a pena lutar pode importar tanto quanto escolher onde mirar.

8.4 /10

Nota da análise

  • Mira manual
  • Roguelite
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
PC com Windows; também há versões para PlayStation 4/5 e Xbox Series X|S. Os controles discutidos aqui são os de PC.
Modelo de pagamento
Jogo pago.

Aftermath dá ao disparo um custo que vai além de errar o alvo. Seu sobrevivente infectado procura combustível, reúne suprimentos e fabrica equipamentos úteis enquanto atravessa locais perigosos. A furtividade é uma alternativa ao combate. Por isso, um tiro preciso tem valor por um motivo diferente de Nation Red: a luta faz parte de uma viagem cujos recursos também cumprem outras funções.

Os controles de PC permitem manter o botão de mira pressionado ou alternar a mira, uma opção útil se você não gosta de segurar um botão durante cada encontro. Recarregar também exige um compromisso: não dá para fazer isso e interagir com objetos ao mesmo tempo. Abra espaço antes de decidir entre encher a arma ou usar algo no cenário. A ordem dessas ações pode importar mais do que outra rajada apressada.

A infecção continua empurrando a partida adiante, e as mutações podem dar poder conforme a situação do sobrevivente piora. A morte traz outro sobrevivente com desbloqueios conquistados no progresso anterior. Isso dá propósito às novas tentativas, mas é uma proposta exigente para quem só quer um estande de tiro tranquilo. Escolha-o por decisões cuidadosas de sobrevivência solo, incluindo guardar munição e deixar uma luta para lá.

Um sobrevivente direciona um lança-chamas por um pátio industrial cercado de infectados em The Last Stand: Aftermath.
Captura oficial do jogo no Steam com um ataque de lança-chamas entre veículos e tanques de combustível; o HUD está oculto. · Con Artist Games / Steam

Pontos fortes

  • Mira por botão pressionado ou alternância no teclado e mouse
  • Recargas e interações exigem administrar bem as janelas de respiro
  • Fabricação, mutações e desbloqueios para sucessores mudam as prioridades das partidas

Vale saber

  • A infecção acrescenta pressão mesmo quando você atira com cuidado
  • Busca e administração de suprimentos interrompem os tiroteios

The Last Stand: Aftermath: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
8.9
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.3

Mira, furtividade e recargas no momento certo trazem boas escolhas conforme a situação. Mutações, fabricação e desbloqueios para sucessores sustentam a progressão, mas infecção e suprimentos tornam o jogo exigente. A campanha solo paga oferece uma proposta bem definida, em que os comandos manuais importam além do dano bruto.

O veredito

Escolha Aftermath para colocar o tiro manual a serviço da sobrevivência, com motivos reais para atirar com cuidado ou evitar um encontro.

05

Zombie Outbreak Arena

Um caminho direto entre abrir o navegador e começar a mirar, esquivar e escolher melhorias contra uma horda sem fim.

8.7 /10

Nota comparativa

  • Mira manual
  • Ritmo acelerado
  • Builds de saque
Plataformas
Navegador de computador pelo Poki; teclado e mouse.
Modelo de pagamento
Jogo gratuito de navegador em um portal mantido por publicidade.

No Poki, os controles são fáceis de conferir: WASD movimenta, o cursor mira, o clique esquerdo atira, Shift executa uma esquiva rápida e Q/E trocam as armas. Isso já oferece um exercício útil: avance para uma área livre enquanto mira na multidão que está seguindo você. Use a esquiva para alcançar terreno aberto em vez de tentar resolver todo cerco com mais balas.

As opções de dia e noite dão uma escolha interessante de dificuldade. A escuridão traz uma lanterna e um bônus de experiência, mas também exige mais atenção para perceber ameaças. Comece de dia para aprender a combinar movimento e mira, depois acrescente o desafio de visibilidade quando esse ritmo estiver confortável.

Habilidades, armas para recolher e bônus dão variedade ao ciclo de sobrevivência sem transformá-lo em uma campanha de expedições. O atrativo é o pouco tempo até a luta; a contrapartida é que uma arena infinita dá menos motivos para explorar além do próximo item útil. Escolha-o para ação direta no navegador e novas tentativas de sobreviver por mais tempo.

Um pequeno sobrevivente atira sobre um piso escuro enquanto zumbis se aproximam e explosões iluminam a arena em Zombie Outbreak Arena.
Imagem de gameplay da análise de 2019 do Free Game Planet, mostrando um sobrevivente cercado de zumbis e efeitos de explosão. · Free Game Planet

Pontos fortes

  • A mira pelo cursor é independente do movimento pelo teclado
  • Esquiva rápida e troca de armas deixam opções de recuperação à mão
  • A luz do dia oferece um começo mais claro do que a noite

Vale saber

  • Jogar à noite troca visibilidade por ganho mais rápido de experiência
  • A arena sem fim tem escopo menor que uma campanha de história ou abrigo

Zombie Outbreak Arena: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.9
Progressão
8.5
Facilidade de uso
8.3
Custo-benefício
8.8
Adequação
9.2

Esquivas e trocas de armas tornam o tiro pelo cursor flexível, enquanto melhorias dão rumo às novas tentativas. O acesso pelo navegador favorece a facilidade de uso e o custo-benefício; a escuridão dificulta a leitura das ameaças. É uma boa opção para mira manual imediata, com uma estrutura de sobrevivência mais compacta que a dos jogos de campanha.

O veredito

O começo mais simples desta lista no navegador para praticar movimento independente e disparos direcionados pelo cursor.

06

Zombie Army 4: Dead War

Uma alternativa com câmera sobre o ombro para quem quer alinhar tiros em um mundo 3D, em vez de mirar por uma arena vista de cima.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual
  • Cooperativo
  • Progressão permanente
  • Combate tático
Plataformas
PC com Windows pelo Steam; edição do jogo base.
Modelo de pagamento
Jogo base pago; Season Pass One é gratuito para proprietários, com outros DLCs pagos vendidos separadamente.

Zombie Army 4 muda o que você precisa observar ao mirar. O campo de batalha é visto por trás de um sobrevivente, então a luta envolve alinhar o disparo e acompanhar ameaças fora desse enquadramento. A balística da Rebellion no estilo de Sniper Elite e a câmera de morte com raio X fazem do ponto de impacto um atrativo central. Combina com quem quer uma visão mais deliberada do alvo do que uma tela cheia de silhuetas vistas de cima.

Precisão é só uma das respostas. Ataques corpo a corpo e finalizações ajudam quando os zumbis chegam perto, enquanto melhorias de bancada acrescentam efeitos de fogo e eletricidade às armas. Crie o hábito de escolher a resposta conforme a distância: não insista no tiro perfeito quando o problema imediato é abrir espaço. A campanha aceita de um a quatro jogadores, então seus amigos podem dividir a pressão.

O modo Horda traz outro ritmo e expande a área disponível do mapa conforme você sobrevive. O jogo base e a primeira temporada gratuita oferecem um pacote inicial robusto, mas missões e conjuntos de armas posteriores justificam comparar as edições antes de comprar. Pague pela campanha e pelos combates que realmente quer, em vez de presumir que todo pacote da loja é necessário para mirar e lutar em cooperação.

A retícula de uma luneta de fuzil aponta para um grupo de zumbis se aproximando em Zombie Army 4, com zoom de 4× e indicadores de munição e combo visíveis.
A visão pela luneta do GamePro mostra zumbis se aproximando, a retícula e o HUD de munição, com indicações de botões de controle visíveis. · GamePro; Rebellion

Pontos fortes

  • Balística e posicionamento dos tiros sustentam o combate
  • Corpo a corpo e melhorias elementais oferecem respostas a curta distância
  • Campanha solo ou para quatro, além de mapas Horda que se expandem

Vale saber

  • Mirar em terceira pessoa exige vigiar ameaças fora da visão imediata do alvo
  • Conteúdo pago adicional torna a compra completa menos simples

Zombie Army 4: Dead War: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.0
Progressão
8.2
Facilidade de uso
7.9
Custo-benefício
8.2
Adequação
9.5

Balística, corpo a corpo e melhorias elementais oferecem respostas úteis em várias distâncias. A evolução das armas sustenta a progressão, enquanto a atenção à câmera acrescenta trabalho. Campanha e Horda reforçam o custo-benefício, moderado pelo catálogo de conteúdo pago; os tiros deliberados fazem dele uma ótima opção em terceira pessoa.

O veredito

Escolha-o se mira manual, para você, significa ler uma linha de tiro em 3D, com campanha e amigos para manter a pressão.

07

Yet Another Zombie Survivors

Um jogo de esquadrão com ataques automáticos por padrão, mas que permite assumir a mira e configurar a automação dos disparos separadamente.

8.7 /10

Nota da análise

  • Mira manual
  • Builds de esquadrão
  • Roguelite
  • Progressão permanente
Plataformas
PC com Windows pelo Steam; opções de teclado e mouse e de controle para PC.
Modelo de pagamento
Jogo pago; há uma demonstração gratuita listada no Steam.

Não descarte Yet Another Zombie Survivors só porque os controles padrão automatizam os ataques. Abra Options e depois Controls para encontrar ajustes separados de mira e disparo automáticos. Os modos manuais Leader only e Whole team deixam você escolher quanto do esquadrão vai dirigir, usando o analógico direito para mirar em um controle de PC. A diferença é prática: decidir para onde vai o dano não significa abrir mão de toda assistência de disparo.

Você começa com um sobrevivente e recruta até dois aliados para formar um esquadrão de três. Armas, habilidades, evoluções e itens determinam o que esse grupo consegue fazer. A mira manual ajuda quando um alvo perigoso merece atenção, enquanto o restante da partida continua exigindo contornar ameaças e montar uma build compatível. É um prazer diferente de administrar uma única arma de fogo e uma mochila de munição coletada.

Use a demonstração para descobrir o equilíbrio que agrada a você: um líder sob seu comando ou o time inteiro apontado para o mesmo problema. Antes da compra, a pergunta principal é se você quer acrescentar mira a um jogo guiado por builds. Melhorias permanentes e progressão de personagens dão longevidade, mas as sinergias do esquadrão continuam centrais mesmo com mira manual. Os sobreviventes formam sua equipe no modo individual, não um grupo multijogador.

Sobreviventes atiram em um inimigo enorme enquanto zumbis chegam pelos dois lados em Yet Another Zombie Survivors.
Captura oficial de gameplay do Steam mostrando disparos do esquadrão, uma torreta ativa e zumbis se aproximando. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • Mira manual e automação dos disparos têm configurações separadas
  • Opções de mirar só com o líder ou com todo o time atendem a preferências diferentes
  • Recrutamento e sinergias de armas criam builds variadas para as partidas

Vale saber

  • As sinergias continuam tão importantes quanto a execução direta dos disparos
  • O esquadrão de três sobreviventes é para um jogador, não cooperação para três

Yet Another Zombie Survivors: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.9
Usabilidade
8.6
Custo-benefício
8.4
Adequação
8.8

Armas e sinergias do esquadrão dão profundidade ao combate, e melhorias de personagens sustentam novas partidas. Opções separadas de mira e disparo deixam você escolher quanta atenção o tiro exige. A demonstração ajuda a avaliar o pacote pago. A mira manual é uma opção real, embora as builds de esquadrão continuem mais centrais que a administração individual de munição.

O veredito

Escolha-o pela assistência de mira flexível e pelas builds de esquadrão; prefira Nation Red ou Aftermath se o principal atrativo for manusear cada arma.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha as decisões que quer tomar sob pressão. Nation Red oferece o conjunto imediato mais forte de mira, recarga e evasão; Zombie Outbreak Arena coloca o tiro direto pelo cursor no navegador. SAS4 dá às lutas um contexto cooperativo de evolução do equipamento, Aftermath as integra a uma viagem de sobrevivência e Zombie Army 4 acrescenta posicionamento de tiros em terceira pessoa. Yet Another Zombie Survivors combina com direção manual e automação ajustável. Zombie Defence reúne controle no computador, builds de armas em evolução e um abrigo persistente, sendo especialmente interessante se você quer que cada luta ajude a preparar a próxima saída.

Suas perguntas, respondidas.

Não. A mira manual controla para onde o ataque vai; o disparo manual controla quando ele acontece. Um jogo pode permitir apontar para um alvo e atirar automaticamente. Yet Another Zombie Survivors oferece configurações separadas de mira e disparo automáticos, então confira ambas. Segurar um botão de tiro em um jogo convencional também não automatiza a mira: você ainda pode estar escolhendo a direção.

Os controles por toque atuais usam um direcional de movimento, um botão FIRE que seleciona o inimigo vivo mais próximo e um botão de recarga. Para escolher livremente a direção do disparo, o esquema adequado é o de computador: mover com WASD e mirar com o mouse. Zombie Defence é uma Alfa para navegador em desenvolvimento; a lista de espera traz novidades e disponibilidade de testes, não acesso imediato ao jogo.

A recomendação direta aqui é Zombie Outbreak Arena. O Poki informa mira pelo mouse e disparo com clique esquerdo, movimento independente com WASD, Shift para esquiva rápida e Q/E para trocar armas. Comece de dia se quiser se concentrar em acompanhar inimigos enquanto se move; a noite acrescenta um desafio de visibilidade.

Nation Red permite recarregar a arma atual com R, enquanto The Last Stand: Aftermath impede recarregar e interagir com objetos ao mesmo tempo. SAS4 inclui melhorias de equipamento para reduzir o tempo de recarga. Zombie Defence combina carregadores e reserva de munição com melhorias de cadência e capacidade. São maneiras diferentes de fazer uma janela de recarga influenciar a luta.

No PC, abra Options e depois Controls para conferir separadamente os ajustes de mira e disparo automáticos. O desenvolvedor também documenta os modos manuais Leader only e Whole team; em um controle de PC, eles usam o analógico direito para mirar. Se os comandos não funcionarem direito, a orientação do suporte é abrir Remap Controls e restaurar o padrão. Confira os comandos exibidos na sua versão instalada em vez de depender de uma lista antiga de atalhos.

Escolha SAS: Zombie Assault 4 para cooperação por classes com visão de cima, Nation Red para ação compartilhada em arena ou Zombie Army 4: Dead War para uma campanha em terceira pessoa. SAS4 e Zombie Army 4 aceitam até quatro jogadores online; Nation Red oferece cooperação local e online. Yet Another Zombie Survivors é individual apesar do esquadrão, e a Alfa atual de Zombie Defence é PvE para um jogador.

Confira três coisas separadamente: se é possível mirar para uma direção diferente da do movimento, se os disparos podem ser manuais ou automáticos e se essas opções valem para sua plataforma. Depois escolha o desafio ao redor disso. Uma arena arcade recompensa correções rápidas, uma campanha de sobrevivência acrescenta decisões de suprimentos e um jogo de esquadrão pede combinações eficientes de armas. A mira manual não torna esses jogos equivalentes.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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