7 melhores jogos de sobrevivência a hordas com construção de base
Prepare-se para sobreviver à próxima horda decidindo o que construir, o que melhorar e o que você pode se dar ao luxo de perder.

Zombie Defence conecta tiroteios contra zumbis à economia de um abrigo permanente. The Riftbreaker coloca fábricas, torres defensivas e seu mecha de combate no mesmo campo de batalha. FatalZone é uma opção próxima para quem prefere ataques automáticos e um acampamento cheio de melhorias úteis. São três respostas diferentes à mesma pergunta: o que sobreviver à horda deve permitir que você construa?
Esta lista inclui tanto bases que você defende quanto lares que preparam a próxima expedição. Todos os jogos trazem pressão recorrente de hordas e decisões relevantes sobre construção ou instalações. Diferenciamos defesas de posicionamento livre de melhorias em edifícios fixos, assim como um lar permanente de um acampamento reconstruído a cada tentativa. Um simples menu para aumentar o dano não seria suficiente.
A seleção reúne seis jogos já lançados, avaliados aqui em suas versões para computador, mais a Alpha de navegador de Zombie Defence, ainda em desenvolvimento. O combate vai da mira manual ao tiro automático, passando pelo comando de grupos e pela estratégia em tempo real. Nossas cinco notas são avaliações editoriais de Combate, Progressão, Facilidade de uso, Custo-benefício e adequação a esta combinação específica de hordas e construção.
Comparação rápida
7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.
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Os jogos
Zombie Defence
Enfrente ondas, transforme suprimentos em um abrigo funcional e escolha entre poder para esta missão e progresso duradouro.
- Mira manual (desktop)
- Construção do abrigo
- Criação
- Progressão permanente
- Extração
- Plataformas
- Alpha de navegador em desenvolvimento; atualmente PvE para um jogador. Entre na lista de espera para receber novidades da Alpha e informações sobre testes disponíveis.
- Modelo de pagamento
- O preço de lançamento ao público e a monetização ainda não foram confirmados.
Zombie Defence faz a base importar enquanto a horda ainda está se aproximando. Ao subir de nível na campanha, você recebe duas opções de cartas temporárias de combate e uma de investimento no abrigo. Split Shot pode ampliar a rajada atual do rifle; a opção do abrigo pode reservar recursos ou aumentar a produção em casa. Quando a luta está sob controle, investir no abrigo é tentador. Quando a rota de fuga começa a fechar, fica mais difícil recusar poder de fogo imediato.
O abrigo é um lar 3D de disposição fixa, com estações funcionais e uma área de expansão. A prensa de munição, a bancada de salvamento, o gerador, o laboratório de pesquisa e a estação de água e hidroponia atendem a necessidades diferentes. A sucata gasta em um projeto de arma não pode abastecer todas as linhas de produção ao mesmo tempo. Você pode mudar prioridades de processamento, reservar materiais para fabricação ou melhorar a capacidade da base de sustentar várias missões. Aqui, construir significa desenvolver funções e distribuir recursos, com menos liberdade arquitetônica do que montar uma fortaleza peça por peça.
A pesquisa permanente vai além de preencher uma barra. As doutrinas rivais Deadeye e Suppression contrapõem tiros mais fortes e lentos a disparos mais rápidos e leves. Fabricação e melhorias de armas acompanham essas escolhas, enquanto plantações e refeições preparam futuras saídas. Estruturas do abrigo, armas e pesquisas resistem à derrota. Assim, a casa continua sendo um projeto de longo prazo mesmo quando a combinação de cartas de combate recomeça.
A ação permanece em suas mãos: no computador, movimento e mira pelo cursor são independentes, e você controla os disparos, a munição e as recargas. Na tela sensível ao toque, o disparo auxilia a mira em direção ao inimigo vivo mais próximo. Escolha setores de três ondas para avançar na campanha, Scavenge sem término fixo para resistências cada vez mais difíceis ou expedições urbanas de sucata separadas para abastecer o abrigo com saque e extração. Essa variedade dá utilidade prática às melhorias do lar sem exigir que o próprio abrigo seja um mapa de defesa com torres.

O veredito
Escolha Zombie Defence pela troca constante entre combates controlados por você e um abrigo cuja próxima melhoria muda sua preparação.
The Riftbreaker
Construa a economia por trás de uma muralha de armas automáticas e use um mecha armado para reforçar a defesa quando as hordas alienígenas chegarem.
- Construção do abrigo
- Defesa da base
- Criação
- Cooperativo
- Plataformas
- Versão para PC Windows via Steam; solo ou cooperativo para até quatro jogadores.
- Modelo de pagamento
- Jogo-base pago com expansões opcionais; uma demonstração gratuita separada está disponível.
The Riftbreaker é a opção mais completa desta lista para construir no campo de batalha. O mesmo mapa abriga extração de recursos, geração de energia, fábricas e defesas. Ampliar a produção exige ocupar mais território, e ocupar mais território exige manter uma parcela maior do mundo alienígena fora do seu perímetro. O próximo edifício é, portanto, tanto uma oportunidade econômica quanto mais um alvo que a horda pode ameaçar.
Você controla diretamente o mecha de Ashley enquanto as torres contribuem com seu próprio fogo. Uma brecha vira uma emergência em que você pode intervir: vá até o lado ameaçado, ataque as criaturas e dê tempo para as defesas construídas fazerem seu trabalho. Pesquisa e desenvolvimento de equipamentos melhoram o mecha junto com a base. O resultado é uma batalha em que seu posicionamento e as decisões de construção anteriores continuam importantes ao mesmo tempo.
Escolha o modo com cuidado. A campanha oferece bases e postos avançados persistentes em diferentes biomas. Survival condensa a proposta em uma nova missão aleatória, com tecnologia acelerada e ondas cada vez mais perigosas. O objetivo padrão atual é sobreviver à onda final aos 90 minutos. Trata-se de um projeto defensivo completo, então quem procura uma partida breve em arena deve reservar mais tempo.
Até quatro jogadores podem compartilhar a campanha ou o modo Survival na versão atual para PC, e as configurações de ataque permitem ajustar a pressão. A carga de trabalho é o atrativo e o custo: fábricas precisam de recursos, estruturas defensivas precisam de suporte e seu mecha ainda precisa ser pilotado. Se consertar uma linha de produção com problemas é tão interessante quanto abrir caminho pelas criaturas que ela não conseguiu deter, esta é a combinação mais rica de construção e ação da lista.

O veredito
Escolha The Riftbreaker se quiser que a horda teste a base que você projetou, com suas próprias armas fazendo parte da resposta.
FatalZone
Desenvolva sete edifícios funcionais do acampamento, melhore equipamentos e treine mercenários cuja próxima expedição pode ser a última.
- Roguelite
- Construção do abrigo
- Progressão permanente
- Builds de saque
- Plataformas
- Versão para PC Windows via Steam; um jogador.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em versão completa.
FatalZone acrescenta ao conhecido ciclo de tiro automático um acampamento inteiro para desenvolver a longo prazo. Seus sete edifícios têm funções próprias e vários níveis de melhoria. O salão de treinamento aprimora habilidades dos mercenários, a base de mercenários cuida do recrutamento e a oficina desenvolve armas e armaduras. A próxima melhoria fortalece uma parte da operação, em vez de reorganizar muros para alterar o movimento dos inimigos.
A distinção importante é que o acampamento dura mais do que cada combatente nele. Mercenários ganham experiência, carregam equipamentos e aprendem habilidades, mas um veterano pode morrer permanentemente. O investimento tem, portanto, duas escalas: o sistema de apoio que permanece e o indivíduo que você arrisca lá fora. Melhorar recrutamento ou treinamento tem um apelo diferente de colocar tudo em um único mercenário cada vez mais capaz.
Em campo, os ataques automáticos destacam movimento, combinações de habilidades e sobrevivência à multidão crescente. A exposição viral pode causar mutações úteis ou prejudiciais, mais um motivo para reconsiderar até onde levar determinado combatente. O helicóptero de evacuação permite encerrar uma expedição antecipadamente. Uma combinação promissora é valiosa, mas trazer de volta o mercenário que poderá usá-la novamente também é.
É uma ótima opção para quem quer gerenciamento ao redor de um ciclo de bullet heaven sem aprender uma rede industrial de abastecimento. O acampamento fixo mantém a construção compacta. O custo é o apego: perder um mercenário desenvolvido pode apagar o trabalho investido naquela pessoa, mesmo que a operação continue. Quem deseja projetar uma fortaleza permanente deve preferir The Riftbreaker ou They Are Billions.

O veredito
Escolha FatalZone pelo combate automático contra hordas, um acampamento compacto e duradouro e decisões relevantes sobre quem arriscar na próxima expedição.
Cast Out Colony
Transforme recompensas das hordas em uma colônia de insetos crescente, cujos edifícios e enriquecimento fortalecem os personagens.
- Roguelite
- Construção do abrigo
- Progressão permanente
- Builds de saque
- Plataformas
- PC Windows via Steam; um jogador. O Steam lista interface apenas em inglês.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em versão completa.
Cast Out Colony é a combinação mais literal de survivors-like e construção de cidade desta seleção. Arenas de hordas e colônia são espaços separados: primeiro sobreviva às ondas como um dos personagens insetos, depois volte a um lugar que pode desenvolver e reorganizar. Casas, instalações, caminhos e objetos decorativos ocupam uma grade editável, dando forma visível ao progresso acumulado.
A construção tem valor mecânico. O enriquecimento da colônia proporciona melhorias permanentes de atributos conforme o assentamento se desenvolve, e estruturas individuais também podem fortalecer o personagem. Instalações como o Gym oferecem melhorias permanentes, enquanto a Skill Tree conecta o desenvolvimento do lar a combinações especiais de habilidades. Decidir o que estabelecer a seguir dá à metade mais tranquila do jogo uma função além de decorar um menu.
O combate em arena fornece a outra metade. Escolhas de habilidades ativas e passivas montam sua combinação enquanto a multidão cresce, e o jogo oferece mira automática opcional. Você ainda controla o movimento e pode executar avanços rápidos, enquanto habilidades Banishing Blow específicas de cada personagem acrescentam outra decisão sob pressão. A colônia continua se desenvolvendo entre tentativas, então fracassar na arena não significa descartar todo o projeto do lar.
O apelo depende de gostar dos dois ritmos. Construir um assentamento alegre de casas de cogumelo muda bastante o clima depois de uma tela cheia de inimigos. Você melhora uma cidade de apoio em vez de erguer pontos de estrangulamento defensivos dentro da arena. Escolha este jogo se um lar que cresce visivelmente torna as partidas repetidas mais gratificantes; prefira um construtor de campo de batalha se quiser que cada muro afete o próximo ataque.

O veredito
Escolha Cast Out Colony se quiser um verdadeiro intervalo de construção de cidade em um survivors-like, especialmente quando moldar o lar faz parte da recompensa.
Yet Another Zombie Defense HD
Gaste dinheiro em barricadas, armadilhas e armas montadas em torres; depois lute ao lado dessas compras quando a próxima noite começar.
- Mira manual
- Defesa da base
- Cooperativo
- Construção do abrigo
- Plataformas
- Versão para PC Windows via Steam; solo ou cooperativo local e online para até quatro jogadores.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago.
Selecione o modo Defense para esta combinação específica. Yet Another Zombie Defense HD também tem um modo Endless, mas o ritmo de comprar e construir durante o dia é o motivo de sua presença aqui. O dinheiro recolhido de inimigos derrotados financia a próxima fase de preparação. Armas melhores são tentadoras, mas o mesmo orçamento compra estruturas que afastam os inimigos por tempo suficiente para usá-las.
A construção é intencionalmente compacta e fácil de entender. Posicione barricadas, coloque armadilhas e monte armas de fogo em torres automáticas ao redor da posição. Isso transforma a fase de compras em uma decisão de disposição: onde colocar o fogo defensivo mais forte e quanto reservar para a arma nas suas mãos? A base muda a luta, em vez de simplesmente conceder um bônus percentual antes dela.
Durante a noite, você continua se movendo e atirando diretamente, enquanto as torres oferecem apoio automático. Até quatro jogadores podem dividir essa responsabilidade localmente ou online. A diferença é útil para um grupo: todos participam da mesma tentativa de defesa, em vez de cada pessoa sumir em uma missão separada e voltar com melhorias para um centro desconectado do combate.
A estrutura pertence àquela tentativa de sobrevivência: cresce entre as noites, mas não vira um assentamento permanente entre novos jogos. A premissa é que as ondas acabarão vencendo. Isso torna a perda mais compreensível, mas limita a fantasia de desenvolver um lar por muito tempo. A satisfação está em encontrar uma disposição mais eficiente e sobreviver mais uma noite com ela, quase sem tarefas de manutenção de colônia no caminho.

O veredito
Escolha Yet Another Zombie Defense HD por um ciclo de defesa claro e concentrado, em que o dinheiro da noite passada vira a disposição da batalha de hoje.
Deadly Days
Procure recursos com um grupo de sobreviventes, decida quando partir antes que as hordas noturnas dominem tudo e invista ferramentas escassas em salas do acampamento ou armas fabricadas.
- Roguelite
- Builds de esquadrão
- Construção do abrigo
- Criação
- Plataformas
- Versões para Windows, macOS e Linux via Steam; um jogador.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em versão completa.
O Deadly Days original organiza seu ciclo de sobrevivência a hordas em torno de manter um grupo inteiro vivo. Os sobreviventes vasculham locais procedurais em busca de comida, equipamento e outros recursos enquanto o dia termina. Ficar até mais tarde os expõe a multidões noturnas perigosas. A pergunta útil não é apenas quantos zumbis você consegue matar, mas se o próximo item ajuda mais o grupo do que voltar em segurança.
As salas da base tornam esse cálculo mais interessante. Uma estufa fornece maçãs, uma sala de mecânica conserta algumas armas e uma conexão por satélite transforma um ataque aéreo em laser orbital. A construção usa ferramentas encontradas nas saídas, especialmente em lojas de ferragens. Essas ferramentas também criam e melhoram armas personalizadas, então destiná-las a uma sala adia outro tipo de poder.
Você comanda um grupo em vez de controlar um único herói de tiro automático. Ordens no chão definem a posição do grupo, manter o botão do mouse pressionado direciona o movimento e o modificador Control pode ordenar que os atiradores parem e mirem em um alvo. Habilidades especiais permitem intervir quando a multidão se torna perigosa. Planejar a rota e escolher quando usar apoio importam tanto quanto a arma de cada sobrevivente.
Considere o acampamento parte da tentativa atual de roguelite. Salas e suprimentos sustentam dias sucessivos dentro daquela tentativa; desbloqueios de especializações fornecem a progressão mais ampla entre tentativas. É um prazer diferente de preservar indefinidamente um lar elaborado. O número pequeno de opções de salas também favorece resolver as necessidades imediatas do grupo, mais do que projetar arquitetura. O jogo merece seu lugar por essas trocas funcionais, especialmente a disputa entre uma sala útil e uma arma fabricada mais forte.

O veredito
Escolha o Deadly Days original pela economia de acampamento limitada à tentativa e pelas decisões de grupo, especialmente se definir prioridades de saque é tão interessante quanto atirar.
They Are Billions
Construa uma colônia produtiva, treine defensores e impeça que uma brecha no perímetro transforme o assentamento em parte da horda.
- Construção do abrigo
- Defesa da base
- Combate tático
- Plataformas
- Versão para PC Windows via Steam; um jogador.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago; trilha sonora e livro de arte opcionais vendidos separadamente.
They Are Billions é a escolha de estratégia, e o modo Survival é o ponto de partida mais claro para esta proposta. Cada mapa aleatório exige desenvolver uma colônia capaz de resistir às hordas programadas. Você posiciona casas, edifícios de recursos, infraestrutura de energia, muros e torres que tornam a sobrevivência possível. A base é tanto seu meio de vencer quanto aquilo que os infectados tentam destruir.
A pressão característica vem da infecção que se espalha dentro da colônia. Um único infectado que alcança um edifício ocupado pode converter seus habitantes, criando mais atacantes atrás das defesas. Isso torna uma pequena brecha perigosa de um jeito que uma simples barra de vida não representa. Ampliar casas e indústria aumenta a produção, mas também o espaço interno a proteger caso a fronteira caia.
Você comanda unidades e posições defensivas em vez de mirar pessoalmente a arma de um sobrevivente. A pausa faz parte da proposta: pare o tempo para examinar uma aproximação, dar ordens e planejar construções, depois observe o resultado. É útil para quem quer a visão de uma horda gigantesca sem depender de reflexos constantes para atirar. O planejamento ganha destaque, mas as consequências de um plano ruim continuam severas.
Uma colônia de Survival pertence ao seu mapa e desafio, em vez de se acumular como um centro permanente entre novas tentativas. A campanha separada acrescenta sua própria sequência de missões e desenvolvimento tecnológico. Escolha Survival pelo exercício repetido de transformar terreno desconhecido em uma economia defensável. É a opção mais distante de uma partida curta de bullet heaven, mas uma das melhores quando o que você mais quer construir é a própria defesa.

O veredito
Escolha They Are Billions se quiser sobreviver à horda por meio de uma colônia cuidadosamente planejada e gostar de trocar os disparos pessoais por estratégia.
Como comparamos
Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.
- 01
Combate
Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.
- 02
Progressão
Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.
- 03
Usabilidade
Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.
- 04
Custo-benefício
O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.
- 05
Adequação
Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.
Qual você deve experimentar?
Escolha onde você quer tomar as decisões de construção. The Riftbreaker e Yet Another Zombie Defense HD colocam suas estruturas diretamente no caminho da horda; They Are Billions amplia essa ideia para uma colônia inteira vulnerável. FatalZone desenvolve um acampamento de apoio permanente, Cast Out Colony acrescenta uma cidade que você pode organizar e Deadly Days faz das escolhas de salas parte da tentativa atual de sobrevivência de um grupo. Zombie Defence é a opção para um lar subterrâneo permanente que transforma recompensas das hordas em produção, pesquisa e equipamentos usados por você. Comece pela relação entre lar e combate que mais lhe agrada e depois decida quanto desse lar quer preservar quando a tentativa terminar.
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