7 melhores jogos de sobrevivência a hordas com construção de base

Prepare-se para sobreviver à próxima horda decidindo o que construir, o que melhorar e o que você pode se dar ao luxo de perder.

Ilustração de Sable com um rifle acima de um portão fortificado enquanto uma horda de zumbis se aproxima sob o luar.
Um refúgio para desenvolver. Uma horda para enfrentar. · Zombie Defence

Zombie Defence conecta tiroteios contra zumbis à economia de um abrigo permanente. The Riftbreaker coloca fábricas, torres defensivas e seu mecha de combate no mesmo campo de batalha. FatalZone é uma opção próxima para quem prefere ataques automáticos e um acampamento cheio de melhorias úteis. São três respostas diferentes à mesma pergunta: o que sobreviver à horda deve permitir que você construa?

Esta lista inclui tanto bases que você defende quanto lares que preparam a próxima expedição. Todos os jogos trazem pressão recorrente de hordas e decisões relevantes sobre construção ou instalações. Diferenciamos defesas de posicionamento livre de melhorias em edifícios fixos, assim como um lar permanente de um acampamento reconstruído a cada tentativa. Um simples menu para aumentar o dano não seria suficiente.

A seleção reúne seis jogos já lançados, avaliados aqui em suas versões para computador, mais a Alpha de navegador de Zombie Defence, ainda em desenvolvimento. O combate vai da mira manual ao tiro automático, passando pelo comando de grupos e pela estratégia em tempo real. Nossas cinco notas são avaliações editoriais de Combate, Progressão, Facilidade de uso, Custo-benefício e adequação a esta combinação específica de hordas e construção.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Combate direto contra hordas que financia um abrigo subterrâneo permanente
    • Mira manual (desktop)
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    • Extração
    Plataformas
    Alpha de navegador em desenvolvimento; atualmente PvE para um jogador. Entre na lista de espera para receber novidades da Alpha e informações sobre testes disponíveis.
  2. 02Nota comparativa: 8.8/10
    The Riftbreaker
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    Uma fortaleza industrial que você constrói e protege pessoalmente
    • Construção do abrigo
    • Defesa da base
    • Criação
    • Cooperativo
    Plataformas
    Versão para PC Windows via Steam; solo ou cooperativo para até quatro jogadores.
  3. 03Nota da análise: 8.4/10
    FatalZone
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    Adequação a esta lista: 9.3/10

    Partidas de tiro automático apoiadas por um acampamento permanente de mercenários
    • Roguelite
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Builds de saque
    Plataformas
    Versão para PC Windows via Steam; um jogador.
  4. 04Nota comparativa: 8.5/10
    Cast Out Colony
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    Um survivors-like com uma cidade para organizar entre partidas em arena
    • Roguelite
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Builds de saque
    Plataformas
    PC Windows via Steam; um jogador. O Steam lista interface apenas em inglês.
  5. 05Nota comparativa: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
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    Uma tentativa compacta de defesa com construção de dia e tiroteio à noite
    • Mira manual
    • Defesa da base
    • Cooperativo
    • Construção do abrigo
    Plataformas
    Versão para PC Windows via Steam; solo ou cooperativo local e online para até quatro jogadores.
  6. 06Nota comparativa: 8.3/10
    Deadly Days
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    Um roguelite de grupo em que as salas do acampamento mudam seu plano de suprimentos
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Construção do abrigo
    • Criação
    Plataformas
    Versões para Windows, macOS e Linux via Steam; um jogador.
  7. 07Nota da análise: 8.1/10
    They Are Billions
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    Adequação a esta lista: 9.4/10

    Sobrevivência estratégica a hordas com a colônia inteira em jogo
    • Construção do abrigo
    • Defesa da base
    • Combate tático
    Plataformas
    Versão para PC Windows via Steam; um jogador.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Enfrente ondas, transforme suprimentos em um abrigo funcional e escolha entre poder para esta missão e progresso duradouro.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
  • Extração
Plataformas
Alpha de navegador em desenvolvimento; atualmente PvE para um jogador. Entre na lista de espera para receber novidades da Alpha e informações sobre testes disponíveis.
Modelo de pagamento
O preço de lançamento ao público e a monetização ainda não foram confirmados.

Zombie Defence faz a base importar enquanto a horda ainda está se aproximando. Ao subir de nível na campanha, você recebe duas opções de cartas temporárias de combate e uma de investimento no abrigo. Split Shot pode ampliar a rajada atual do rifle; a opção do abrigo pode reservar recursos ou aumentar a produção em casa. Quando a luta está sob controle, investir no abrigo é tentador. Quando a rota de fuga começa a fechar, fica mais difícil recusar poder de fogo imediato.

O abrigo é um lar 3D de disposição fixa, com estações funcionais e uma área de expansão. A prensa de munição, a bancada de salvamento, o gerador, o laboratório de pesquisa e a estação de água e hidroponia atendem a necessidades diferentes. A sucata gasta em um projeto de arma não pode abastecer todas as linhas de produção ao mesmo tempo. Você pode mudar prioridades de processamento, reservar materiais para fabricação ou melhorar a capacidade da base de sustentar várias missões. Aqui, construir significa desenvolver funções e distribuir recursos, com menos liberdade arquitetônica do que montar uma fortaleza peça por peça.

A pesquisa permanente vai além de preencher uma barra. As doutrinas rivais Deadeye e Suppression contrapõem tiros mais fortes e lentos a disparos mais rápidos e leves. Fabricação e melhorias de armas acompanham essas escolhas, enquanto plantações e refeições preparam futuras saídas. Estruturas do abrigo, armas e pesquisas resistem à derrota. Assim, a casa continua sendo um projeto de longo prazo mesmo quando a combinação de cartas de combate recomeça.

A ação permanece em suas mãos: no computador, movimento e mira pelo cursor são independentes, e você controla os disparos, a munição e as recargas. Na tela sensível ao toque, o disparo auxilia a mira em direção ao inimigo vivo mais próximo. Escolha setores de três ondas para avançar na campanha, Scavenge sem término fixo para resistências cada vez mais difíceis ou expedições urbanas de sucata separadas para abastecer o abrigo com saque e extração. Essa variedade dá utilidade prática às melhorias do lar sem exigir que o próprio abrigo seja um mapa de defesa com torres.

Sobrevivente de Zombie Defence dispara tiros divididos de rifle em uma rua cheia de inimigos diante de uma farmácia, durante um teste encenado de expedição da Alpha.
Tiros divididos de rifle iluminam a rua lotada diante da farmácia em um teste encenado de expedição da Alpha em HD. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Subir de nível na campanha conecta diretamente a sobrevivência imediata ao investimento no abrigo
  • Produção, pesquisa e armas fabricadas disputam os recursos recuperados
  • O desenvolvimento permanente do abrigo sustenta diferentes tipos de saída para combate

Vale saber

  • A construção se concentra em estações e em uma área reservada, não em um traçado defensivo personalizado
  • Linhas de produção e projetos de armas podem disputar o mesmo estoque de sucata

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.4

Mira, recargas e cartas que mudam a cada tentativa dão variedade ao Combate; estações permanentes, armas e caminhos rivais de pesquisa tornam a Progressão substancial. Instalações com funções definidas facilitam o uso, embora a produção exija atenção. O Custo-benefício considera os sistemas documentados sem presumir um preço de lançamento. A Adequação é alta porque as recompensas das hordas desenvolvem um abrigo permanente útil, com escolhas de instalações em vez de fortificação livre.

O veredito

Escolha Zombie Defence pela troca constante entre combates controlados por você e um abrigo cuja próxima melhoria muda sua preparação.

02

The Riftbreaker

Construa a economia por trás de uma muralha de armas automáticas e use um mecha armado para reforçar a defesa quando as hordas alienígenas chegarem.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Defesa da base
  • Criação
  • Cooperativo
Plataformas
Versão para PC Windows via Steam; solo ou cooperativo para até quatro jogadores.
Modelo de pagamento
Jogo-base pago com expansões opcionais; uma demonstração gratuita separada está disponível.

The Riftbreaker é a opção mais completa desta lista para construir no campo de batalha. O mesmo mapa abriga extração de recursos, geração de energia, fábricas e defesas. Ampliar a produção exige ocupar mais território, e ocupar mais território exige manter uma parcela maior do mundo alienígena fora do seu perímetro. O próximo edifício é, portanto, tanto uma oportunidade econômica quanto mais um alvo que a horda pode ameaçar.

Você controla diretamente o mecha de Ashley enquanto as torres contribuem com seu próprio fogo. Uma brecha vira uma emergência em que você pode intervir: vá até o lado ameaçado, ataque as criaturas e dê tempo para as defesas construídas fazerem seu trabalho. Pesquisa e desenvolvimento de equipamentos melhoram o mecha junto com a base. O resultado é uma batalha em que seu posicionamento e as decisões de construção anteriores continuam importantes ao mesmo tempo.

Escolha o modo com cuidado. A campanha oferece bases e postos avançados persistentes em diferentes biomas. Survival condensa a proposta em uma nova missão aleatória, com tecnologia acelerada e ondas cada vez mais perigosas. O objetivo padrão atual é sobreviver à onda final aos 90 minutos. Trata-se de um projeto defensivo completo, então quem procura uma partida breve em arena deve reservar mais tempo.

Até quatro jogadores podem compartilhar a campanha ou o modo Survival na versão atual para PC, e as configurações de ataque permitem ajustar a pressão. A carga de trabalho é o atrativo e o custo: fábricas precisam de recursos, estruturas defensivas precisam de suporte e seu mecha ainda precisa ser pilotado. Se consertar uma linha de produção com problemas é tão interessante quanto abrir caminho pelas criaturas que ela não conseguiu deter, esta é a combinação mais rica de construção e ação da lista.

Mecha de The Riftbreaker enfrenta um grupo de criaturas alienígenas ao lado de uma torre defensiva disparando, com a interface de armas e vida visível.
Um mecha e uma torre construída enfrentam as mesmas criaturas em avanço nesta imagem oficial de gameplay. · EXOR Studios / Steam

Pontos fortes

  • Indústria e fortificações posicionadas livremente moldam o campo de batalha
  • O combate direto do mecha complementa o fogo defensivo automático
  • A campanha persistente e as missões independentes de Survival oferecem ritmos distintos de construção

Vale saber

  • Gerenciar a economia e lutar pessoalmente divide sua atenção
  • O Survival padrão é um desafio de 90 minutos, não uma partida breve

The Riftbreaker: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.9
Progressão
9.1
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.8

O arsenal do mecha e a defesa ativa enriquecem o Combate, enquanto pesquisa e expansão industrial dão amplitude à Progressão. Cuidar da fábrica e da batalha ao mesmo tempo exige mais do jogador e reduz a Facilidade de uso. Campanha, Survival e cooperação ampliam o Custo-benefício do pacote pago. A Adequação é excepcional porque construção, produção de recursos e combate às hordas dependem diretamente uns dos outros.

O veredito

Escolha The Riftbreaker se quiser que a horda teste a base que você projetou, com suas próprias armas fazendo parte da resposta.

03

FatalZone

Desenvolva sete edifícios funcionais do acampamento, melhore equipamentos e treine mercenários cuja próxima expedição pode ser a última.

8.4 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Builds de saque
Plataformas
Versão para PC Windows via Steam; um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo pago em versão completa.

FatalZone acrescenta ao conhecido ciclo de tiro automático um acampamento inteiro para desenvolver a longo prazo. Seus sete edifícios têm funções próprias e vários níveis de melhoria. O salão de treinamento aprimora habilidades dos mercenários, a base de mercenários cuida do recrutamento e a oficina desenvolve armas e armaduras. A próxima melhoria fortalece uma parte da operação, em vez de reorganizar muros para alterar o movimento dos inimigos.

A distinção importante é que o acampamento dura mais do que cada combatente nele. Mercenários ganham experiência, carregam equipamentos e aprendem habilidades, mas um veterano pode morrer permanentemente. O investimento tem, portanto, duas escalas: o sistema de apoio que permanece e o indivíduo que você arrisca lá fora. Melhorar recrutamento ou treinamento tem um apelo diferente de colocar tudo em um único mercenário cada vez mais capaz.

Em campo, os ataques automáticos destacam movimento, combinações de habilidades e sobrevivência à multidão crescente. A exposição viral pode causar mutações úteis ou prejudiciais, mais um motivo para reconsiderar até onde levar determinado combatente. O helicóptero de evacuação permite encerrar uma expedição antecipadamente. Uma combinação promissora é valiosa, mas trazer de volta o mercenário que poderá usá-la novamente também é.

É uma ótima opção para quem quer gerenciamento ao redor de um ciclo de bullet heaven sem aprender uma rede industrial de abastecimento. O acampamento fixo mantém a construção compacta. O custo é o apego: perder um mercenário desenvolvido pode apagar o trabalho investido naquela pessoa, mesmo que a operação continue. Quem deseja projetar uma fortaleza permanente deve preferir The Riftbreaker ou They Are Billions.

Interface do acampamento de FatalZone mostrando edifícios de serviços permanentes, contadores de recursos e o botão de partida para a missão.
A tela do acampamento de FatalZone reúne instalações de treinamento, recrutamento e equipamento em um único assentamento fixo. · Midhard Games / Steam

Pontos fortes

  • Os edifícios oferecem funções distintas de treinamento, recrutamento e equipamento
  • Instalações permanentes dão a cada novo mercenário um sistema de apoio mais forte
  • Mutações e evacuação tornam um veterano sobrevivente alguém que vale a pena proteger

Vale saber

  • O acampamento é um centro fixo de melhorias, não uma base de projeto livre
  • A morte permanente de mercenários pode apagar o desenvolvimento individual

FatalZone: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
9.1
Usabilidade
7.9
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.3

Posicionamento, habilidades em evolução e mutações criam decisões de Combate sem exigir disparos manuais repetidos. Instalações e desenvolvimento dos mercenários aprofundam a Progressão, enquanto o centro fixo delimita o gerenciamento. A morte permanente individual acrescenta dificuldade e consequências. O pacote já lançado oferece bom Custo-benefício. A Adequação é excelente para expedições contra hordas que financiam melhorias funcionais da base, com liberdade de construção limitada.

O veredito

Escolha FatalZone pelo combate automático contra hordas, um acampamento compacto e duradouro e decisões relevantes sobre quem arriscar na próxima expedição.

04

Cast Out Colony

Transforme recompensas das hordas em uma colônia de insetos crescente, cujos edifícios e enriquecimento fortalecem os personagens.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Builds de saque
Plataformas
PC Windows via Steam; um jogador. O Steam lista interface apenas em inglês.
Modelo de pagamento
Jogo pago em versão completa.

Cast Out Colony é a combinação mais literal de survivors-like e construção de cidade desta seleção. Arenas de hordas e colônia são espaços separados: primeiro sobreviva às ondas como um dos personagens insetos, depois volte a um lugar que pode desenvolver e reorganizar. Casas, instalações, caminhos e objetos decorativos ocupam uma grade editável, dando forma visível ao progresso acumulado.

A construção tem valor mecânico. O enriquecimento da colônia proporciona melhorias permanentes de atributos conforme o assentamento se desenvolve, e estruturas individuais também podem fortalecer o personagem. Instalações como o Gym oferecem melhorias permanentes, enquanto a Skill Tree conecta o desenvolvimento do lar a combinações especiais de habilidades. Decidir o que estabelecer a seguir dá à metade mais tranquila do jogo uma função além de decorar um menu.

O combate em arena fornece a outra metade. Escolhas de habilidades ativas e passivas montam sua combinação enquanto a multidão cresce, e o jogo oferece mira automática opcional. Você ainda controla o movimento e pode executar avanços rápidos, enquanto habilidades Banishing Blow específicas de cada personagem acrescentam outra decisão sob pressão. A colônia continua se desenvolvendo entre tentativas, então fracassar na arena não significa descartar todo o projeto do lar.

O apelo depende de gostar dos dois ritmos. Construir um assentamento alegre de casas de cogumelo muda bastante o clima depois de uma tela cheia de inimigos. Você melhora uma cidade de apoio em vez de erguer pontos de estrangulamento defensivos dentro da arena. Escolha este jogo se um lar que cresce visivelmente torna as partidas repetidas mais gratificantes; prefira um construtor de campo de batalha se quiser que cada muro afete o próximo ataque.

Grade de construção de Cast Out Colony com uma prévia azul de edifício entre casas de cogumelo, caminhos, árvores e instalações da colônia.
Uma prévia de edifício aparece na grade da colônia entre casas e instalações, mostrando a disposição editável da cidade. · Wooshido / Steam

Pontos fortes

  • Organizar a colônia em grade dá ao progresso permanente um lar visível
  • Enriquecimento e edifícios funcionais conectam construção à força do personagem
  • A mira automática opcional atende a diferentes preferências de controle na arena

Vale saber

  • Construção da colônia e combate em arena acontecem em espaços separados
  • O idioma de interface listado é apenas inglês

Cast Out Colony: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.0
Progressão
8.6
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.4

Combinações de habilidades, avanços rápidos e poderes dos personagens dão opções ao Combate. O enriquecimento da colônia e suas estruturas funcionais tornam a Progressão palpável. A mira automática opcional melhora a Facilidade de uso, embora gerenciar outra cidade tome tempo entre lutas. O pacote completo de arena e colônia oferece bom Custo-benefício. A Adequação é especialmente alta para quem deseja posicionar edifícios em torno da progressão duradoura de um survivors-like.

O veredito

Escolha Cast Out Colony se quiser um verdadeiro intervalo de construção de cidade em um survivors-like, especialmente quando moldar o lar faz parte da recompensa.

05

Yet Another Zombie Defense HD

Gaste dinheiro em barricadas, armadilhas e armas montadas em torres; depois lute ao lado dessas compras quando a próxima noite começar.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual
  • Defesa da base
  • Cooperativo
  • Construção do abrigo
Plataformas
Versão para PC Windows via Steam; solo ou cooperativo local e online para até quatro jogadores.
Modelo de pagamento
Jogo pago.

Selecione o modo Defense para esta combinação específica. Yet Another Zombie Defense HD também tem um modo Endless, mas o ritmo de comprar e construir durante o dia é o motivo de sua presença aqui. O dinheiro recolhido de inimigos derrotados financia a próxima fase de preparação. Armas melhores são tentadoras, mas o mesmo orçamento compra estruturas que afastam os inimigos por tempo suficiente para usá-las.

A construção é intencionalmente compacta e fácil de entender. Posicione barricadas, coloque armadilhas e monte armas de fogo em torres automáticas ao redor da posição. Isso transforma a fase de compras em uma decisão de disposição: onde colocar o fogo defensivo mais forte e quanto reservar para a arma nas suas mãos? A base muda a luta, em vez de simplesmente conceder um bônus percentual antes dela.

Durante a noite, você continua se movendo e atirando diretamente, enquanto as torres oferecem apoio automático. Até quatro jogadores podem dividir essa responsabilidade localmente ou online. A diferença é útil para um grupo: todos participam da mesma tentativa de defesa, em vez de cada pessoa sumir em uma missão separada e voltar com melhorias para um centro desconectado do combate.

A estrutura pertence àquela tentativa de sobrevivência: cresce entre as noites, mas não vira um assentamento permanente entre novos jogos. A premissa é que as ondas acabarão vencendo. Isso torna a perda mais compreensível, mas limita a fantasia de desenvolver um lar por muito tempo. A satisfação está em encontrar uma disposição mais eficiente e sobreviver mais uma noite com ela, quase sem tarefas de manutenção de colônia no caminho.

Tela de construção diurna de Yet Another Zombie Defense HD com quatro torres armadas, barricadas de espinhos, minas terrestres e dois sobreviventes.
A fase de compras diurna mostra uma disposição compacta de barricadas e torres antes da próxima noite. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • Barricadas, armadilhas e torres armadas fazem o posicionamento importar imediatamente
  • O tiro controlado pelo jogador continua importante junto das defesas automáticas
  • O cooperativo local e online permite compartilhar as tentativas de defesa

Vale saber

  • Cada nova tentativa reconstrói a defesa em vez de continuar um lar permanente
  • A economia de construção é mais restrita que uma simulação completa de abrigo ou colônia

Yet Another Zombie Defense HD: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
7.9
Facilidade de uso
8.5
Custo-benefício
8.7
Adequação
9.5

Tiro direto e apoio de torres tornam o Combate envolvente, enquanto as compras entre noites oferecem Progressão focada. O conjunto pequeno de construções favorece a Facilidade de uso, e o cooperativo aumenta o Custo-benefício do jogo pago. A Adequação é muito alta para sobreviver a hordas com posicionamento defensivo relevante. A proposta funciona melhor como tentativa independente do que como campanha de gerenciamento de uma base permanente.

O veredito

Escolha Yet Another Zombie Defense HD por um ciclo de defesa claro e concentrado, em que o dinheiro da noite passada vira a disposição da batalha de hoje.

06

Deadly Days

Procure recursos com um grupo de sobreviventes, decida quando partir antes que as hordas noturnas dominem tudo e invista ferramentas escassas em salas do acampamento ou armas fabricadas.

8.3 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Construção do abrigo
  • Criação
Plataformas
Versões para Windows, macOS e Linux via Steam; um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo pago em versão completa.

O Deadly Days original organiza seu ciclo de sobrevivência a hordas em torno de manter um grupo inteiro vivo. Os sobreviventes vasculham locais procedurais em busca de comida, equipamento e outros recursos enquanto o dia termina. Ficar até mais tarde os expõe a multidões noturnas perigosas. A pergunta útil não é apenas quantos zumbis você consegue matar, mas se o próximo item ajuda mais o grupo do que voltar em segurança.

As salas da base tornam esse cálculo mais interessante. Uma estufa fornece maçãs, uma sala de mecânica conserta algumas armas e uma conexão por satélite transforma um ataque aéreo em laser orbital. A construção usa ferramentas encontradas nas saídas, especialmente em lojas de ferragens. Essas ferramentas também criam e melhoram armas personalizadas, então destiná-las a uma sala adia outro tipo de poder.

Você comanda um grupo em vez de controlar um único herói de tiro automático. Ordens no chão definem a posição do grupo, manter o botão do mouse pressionado direciona o movimento e o modificador Control pode ordenar que os atiradores parem e mirem em um alvo. Habilidades especiais permitem intervir quando a multidão se torna perigosa. Planejar a rota e escolher quando usar apoio importam tanto quanto a arma de cada sobrevivente.

Considere o acampamento parte da tentativa atual de roguelite. Salas e suprimentos sustentam dias sucessivos dentro daquela tentativa; desbloqueios de especializações fornecem a progressão mais ampla entre tentativas. É um prazer diferente de preservar indefinidamente um lar elaborado. O número pequeno de opções de salas também favorece resolver as necessidades imediatas do grupo, mais do que projetar arquitetura. O jogo merece seu lugar por essas trocas funcionais, especialmente a disputa entre uma sala útil e uma arma fabricada mais forte.

Sobreviventes de Deadly Days reunidos ao redor de um ônibus em um acampamento cercado, com portas numeradas de oficina, suprimentos e equipamento do grupo visíveis.
A tela de acampamento do Deadly Days original distribui suprimentos, equipamento dos sobreviventes e espaços de salas do edifício ao redor de um ônibus central. · Pixelsplit / Steam

Pontos fortes

  • As salas atendem a alimentação, manutenção de armas e apoio de combate
  • As ferramentas criam uma escolha real entre construção e desenvolvimento de armas personalizadas
  • Comandos de grupo e seleção de missões acrescentam variedade tática à sobrevivência a hordas

Vale saber

  • O desenvolvimento do acampamento pertence à tentativa atual, não a um lar que cresce indefinidamente
  • Gerenciar suprimentos e habilidades do grupo exige mais atenção do que uma arena de personagem único

Deadly Days: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.1
Progressão
8.5
Facilidade de uso
7.5
Custo-benefício
8.5
Adequação
8.8

Posicionar o grupo e usar poderes especiais enriquece o Combate. Construção de salas, armas personalizadas e desbloqueios de especializações dão várias camadas à Progressão. Gerenciar sobreviventes, suprimentos e habilidades de apoio torna o aprendizado mais exigente. O roguelite estratégico completo oferece bom Custo-benefício. A Adequação é forte para expedições contra hordas com escolhas funcionais de acampamento, embora o espaço limitado de salas sirva a uma tentativa e não a um projeto permanente.

O veredito

Escolha o Deadly Days original pela economia de acampamento limitada à tentativa e pelas decisões de grupo, especialmente se definir prioridades de saque é tão interessante quanto atirar.

07

They Are Billions

Construa uma colônia produtiva, treine defensores e impeça que uma brecha no perímetro transforme o assentamento em parte da horda.

8.1 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Defesa da base
  • Combate tático
Plataformas
Versão para PC Windows via Steam; um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo pago; trilha sonora e livro de arte opcionais vendidos separadamente.

They Are Billions é a escolha de estratégia, e o modo Survival é o ponto de partida mais claro para esta proposta. Cada mapa aleatório exige desenvolver uma colônia capaz de resistir às hordas programadas. Você posiciona casas, edifícios de recursos, infraestrutura de energia, muros e torres que tornam a sobrevivência possível. A base é tanto seu meio de vencer quanto aquilo que os infectados tentam destruir.

A pressão característica vem da infecção que se espalha dentro da colônia. Um único infectado que alcança um edifício ocupado pode converter seus habitantes, criando mais atacantes atrás das defesas. Isso torna uma pequena brecha perigosa de um jeito que uma simples barra de vida não representa. Ampliar casas e indústria aumenta a produção, mas também o espaço interno a proteger caso a fronteira caia.

Você comanda unidades e posições defensivas em vez de mirar pessoalmente a arma de um sobrevivente. A pausa faz parte da proposta: pare o tempo para examinar uma aproximação, dar ordens e planejar construções, depois observe o resultado. É útil para quem quer a visão de uma horda gigantesca sem depender de reflexos constantes para atirar. O planejamento ganha destaque, mas as consequências de um plano ruim continuam severas.

Uma colônia de Survival pertence ao seu mapa e desafio, em vez de se acumular como um centro permanente entre novas tentativas. A campanha separada acrescenta sua própria sequência de missões e desenvolvimento tecnológico. Escolha Survival pelo exercício repetido de transformar terreno desconhecido em uma economia defensável. É a opção mais distante de uma partida curta de bullet heaven, mas uma das melhores quando o que você mais quer construir é a própria defesa.

Colônia de They Are Billions com um trem, casas próximas umas das outras, cabanas de pesca e um muro ao lado de um lago.
Casas, indústria e uma fronteira fortificada compartilham o mesmo espaço nesta imagem oficial da colônia sem interface. · Numantian Games / Steam

Pontos fortes

  • Expansão econômica e construção defensiva têm consequências fortemente conectadas
  • A infecção que se espalha torna importantes a segurança interna e a cobertura do perímetro
  • A pausa permite planejar construções e ordens do exército durante batalhas em tempo real

Vale saber

  • Uma brecha despercebida pode arruinar uma colônia desenvolvida
  • O foco é comandar um assentamento e um exército, não controlar um único combatente

They Are Billions: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.0
Progressão
9.1
Usabilidade
7.1
Custo-benefício
8.2
Adequação
9.4

Composição das unidades, posicionamento e infecção crescente dão profundidade estratégica ao Combate. A economia conectada da colônia e a tecnologia aprofundam a Progressão. A pausa facilita o uso, mas construção e segurança continuam exigentes. Campanha e Survival aleatório ampliam o Custo-benefício. A Adequação é excelente para defender-se de hordas por meio da construção, com a perspectiva de um RTS em vez de um personagem de ação controlado diretamente.

O veredito

Escolha They Are Billions se quiser sobreviver à horda por meio de uma colônia cuidadosamente planejada e gostar de trocar os disparos pessoais por estratégia.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha onde você quer tomar as decisões de construção. The Riftbreaker e Yet Another Zombie Defense HD colocam suas estruturas diretamente no caminho da horda; They Are Billions amplia essa ideia para uma colônia inteira vulnerável. FatalZone desenvolve um acampamento de apoio permanente, Cast Out Colony acrescenta uma cidade que você pode organizar e Deadly Days faz das escolhas de salas parte da tentativa atual de sobrevivência de um grupo. Zombie Defence é a opção para um lar subterrâneo permanente que transforma recompensas das hordas em produção, pesquisa e equipamentos usados por você. Comece pela relação entre lar e combate que mais lhe agrada e depois decida quanto desse lar quer preservar quando a tentativa terminar.

Suas perguntas, respondidas.

Uma base deve envolver escolhas relevantes de construção ou instalações que afetem a sobrevivência. Isso pode significar posicionar muros e torres, acrescentar salas funcionais ou decidir quais edifícios de produção e treinamento desenvolver. A lista identifica essa diferença: The Riftbreaker e They Are Billions priorizam a disposição das estruturas, enquanto Zombie Defence, FatalZone e Deadly Days destacam o que o lar pode fazer. Cast Out Colony combina um traçado urbano editável com bônus de progressão.

FatalZone é a escolha direta de tiro automático para quem quer partidas contra zumbis e instalações permanentes no acampamento. Cast Out Colony combina melhor com quem deseja organizar uma cidade entre arenas de survivors-like. Zombie Defence acrescenta uma economia de abrigo permanente ao tiro controlado ativamente, incluindo mira manual no computador e recargas de armas.

The Riftbreaker permite que seu mecha lute junto de muros e torres automáticas. O modo Defense de Yet Another Zombie Defense HD combina tiro direto com barricadas, armadilhas e armas em torres compradas entre as noites. They Are Billions também faz do posicionamento defensivo algo central, mas você comanda um exército em vez de atirar pessoalmente.

Zombie Defence preserva estruturas do abrigo, pesquisa e desenvolvimento de armas fabricadas mesmo após uma derrota. O acampamento de FatalZone e a cidade de Cast Out Colony oferecem progressão contínua entre saídas, embora FatalZone possa perder mercenários individuais permanentemente. Deadly Days desenvolve um acampamento dentro de uma tentativa maior de roguelite. Novas tentativas de Defense em Yet Another Zombie Defense HD e novos mapas de Survival em They Are Billions iniciam um desafio de construção do zero. The Riftbreaker separa a campanha persistente das missões independentes de Survival.

A versão atual para PC de The Riftbreaker aceita até quatro jogadores na campanha e em Survival. Yet Another Zombie Defense HD aceita até quatro em cooperativo local ou online. As outras opções para computador desta lista são para um jogador, e a Alpha atual de Zombie Defence é PvE para um jogador.

Zombie Defence é uma Alpha de navegador em desenvolvimento. Entre na lista de espera para receber novidades da Alpha e informações sobre testes disponíveis; a inscrição não dá acesso imediato. O ciclo implementado conecta batalhas ativas contra hordas e expedições separadas de sucata a estações permanentes do abrigo, pesquisa e fabricação.

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