5 melhores jogos de sobrevivência com ondas de zumbis (mais Zombie Defence em Alpha)

As melhores ondas dão um motivo para se preparar

Zombie Defence: captura de teste Alpha encenada em HD, com disparos divididos e ricochetes atingindo a horda que avança.
Captura de teste Alpha encenada em HD: disparos divididos e ricochetes atingem a horda que avança. · Zombie Defence · Alpha

Os melhores jogos de sobrevivência com ondas de zumbis fazem o intervalo entre os ataques importar. Alguns deixam você comprar armas ou erguer barricadas; outros oferecem uma pausa rápida na loja, permitem montar uma configuração durante a partida ou pedem que você prepare uma colônia inteira antes de uma horda anunciada.

Estes cinco jogos lançados mostram diferentes formas de preparação, desde organizar a defesa durante o dia em Yet Another Zombie Defense HD até ajustar o calendário da Lua de Sangue em 7 Days to Die. Zombie Defence aparece separadamente como Alpha para navegador: suas batalhas de setor com três ondas conectam melhorias de combate a um abrigo persistente, enquanto o saque sem fim e as expedições de Scrap são modos distintos.

Comparação rápida

6 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
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    Preparar barricadas e armas durante o dia
    • Defesa da base
    • Combate tático
    • Cooperativo
    • Mira manual
    Plataformas
    PC (Steam)
  2. 02Nota comparativa: 8.8/10
    Killing Floor 2
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    Intervalos entre rodadas com economia do comerciante
    • Cooperativo
    • Ritmo acelerado
    • Combate tático
    • Mira manual
    Plataformas
    PC com Windows (Steam)
  3. 03Nota da análise: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Adequação a esta lista: 8.5/10

    Partidas mobile moldadas por escolhas de habilidades
    • Ritmo acelerado
    • Roguelite
    Plataformas
    Android e iOS
  4. 04Nota da análise: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Adequação a esta lista: 9.4/10

    Preparar a base para Luas de Sangue programadas
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Exploração
    • Defesa da base
    Plataformas
    PC (Steam)
  5. 05Nota da análise: 8.1/10
    They Are Billions
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    Adequação a esta lista: 8.2/10

    Planejar uma colônia entre enxames cronometrados
    • Construção do abrigo
    • Defesa da base
    • Combate tático
    Plataformas
    PC com Windows (Steam)
  6. 06Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Setores de três ondas com preparação do abrigo
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (versão em desenvolvimento); versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Yet Another Zombie Defense HD

Compre equipamentos e fortifique uma posição durante o dia antes das ondas noturnas, cada vez mais perigosas.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Defesa da base
  • Combate tático
  • Cooperativo
  • Mira manual
Plataformas
PC (Steam)
Modelo de pagamento
Jogo pago

É uma partida compacta e focada em ondas: durante o dia, você compra armas e munição e usa o tempo de preparação restante para posicionar barricadas e torretas antes de anoitecer. Quando escurece, chegam ondas cada vez mais perigosas. Assim, as compras e a montagem da defesa acontecem diretamente entre os ataques. O ciclo é fácil de entender: decida em que gastar, onde fortificar e se a posição vai resistir.

Defense é o modo mais adequado ao tema; Endless e Deathmatch são opções separadas, não uma única rodada que continua para sempre. A versão Steam oferece jogo solo, cooperativo local e cooperativo online para até quatro pessoas. O foco é defender uma posição fixa, e não explorar um mapa de sobrevivência; além disso, as partidas arcade oferecem pouco desenvolvimento de uma campanha de sobreviventes a longo prazo.

Yet Another Zombie Defense HD: posição defensiva durante o dia, com barricadas e torretas prontas para a próxima noite.
Posição diurna com barricadas e torretas em Yet Another Zombie Defense HD, pronta para a próxima noite. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • O dia oferece um período claro para comprar equipamentos e fortificar.
  • Barricadas e torretas fazem do posicionamento parte da preparação.
  • Há jogo solo, cooperativo local e cooperativo online para até quatro pessoas.

Vale saber

  • A defesa se concentra em um único local.
  • As partidas arcade oferecem pouco progresso em uma campanha de sobreviventes a longo prazo.

Yet Another Zombie Defense HD: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
7.9
Facilidade de uso
8.5
Custo-benefício
8.7
Adequação
9.8

As noites com ataques cada vez mais perigosos e a construção ativa de barricadas combinam muito bem com a preparação entre ondas. O posicionamento tático acrescenta decisões de combate; o formato arcade limita o desenvolvimento da campanha, e o preço pago pesa no custo-benefício.

O veredito

Escolha este jogo se quiser o ciclo mais claro de comprar, construir e defender antes de cada noite.

02

Killing Floor 2

Use cada pausa Trader Time para escolher equipamentos que ajudem sua equipe a enfrentar a próxima onda de Zeds.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Cooperativo
  • Ritmo acelerado
  • Combate tático
  • Mira manual
Plataformas
PC com Windows (Steam)
Modelo de pagamento
Jogo pago; conteúdos pagos opcionais são vendidos separadamente

Killing Floor 2 transforma o intervalo em uma decisão sobre recursos: elimine uma onda de Zeds e gaste Dosh com armas, munição e armadura durante Trader Time, antes da próxima. O relógio do comerciante mantém as compras rápidas, enquanto até seis jogadores dividem a pressão para escolher equipamentos úteis. Classes e vantagens dão uma função a cada configuração, então as compras podem influenciar quais corredores a equipe conseguirá segurar.

As partidas normais de Survival têm um número definido de ondas e terminam com um chefe; a playlist Endless é um modo separado. Assim, o foco aqui é comprar entre rodadas, e não sobreviver indefinidamente. O jogo solo permite aprender o arsenal no próprio ritmo, enquanto o cooperativo dá mais importância aos papéis da equipe. O ritmo tem uma desvantagem: o tempo de compra é limitado, e os tiroteios com uma equipe completa podem sobrecarregar quem está começando.

Killing Floor 2: visão em primeira pessoa dentro de uma instalação Horzine, com a onda, a vida, a munição e o marcador de distância do comerciante visíveis.
Visão em primeira pessoa dentro de uma instalação Horzine, com a onda, a vida, a munição e o marcador de distância do comerciante visíveis. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Pontos fortes

  • Trader Time transforma cada onda vencida em uma pausa de compras objetiva.
  • Classes e vantagens criam diferentes funções para a equipe.
  • Há jogo solo e cooperativo online para até seis pessoas.

Vale saber

  • O relógio do comerciante limita o tempo para comparar as compras.
  • Os combates cooperativos mais intensos podem sobrecarregar novos jogadores.

Killing Floor 2: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.3
Progressão
8.7
Facilidade de uso
7.9
Custo-benefício
8.4
Adequação
9.7

A playlist Survival finita e Trader Time fazem a economia entre ondas combinar especialmente bem com o tema. As vantagens de classe apoiam a progressão e as funções cooperativas; a janela curta de compras e os combates densos exigem atenção.

O veredito

Escolha este jogo se quiser uma pausa de compras curta e tática para moldar a próxima rodada.

03

Zombie Waves

Monte sua partida com controles de uma mão, escolhas de habilidades, fases e chefes.

8.0 /10

Nota da análise

  • Ritmo acelerado
  • Roguelite
Plataformas
Android e iOS
Modelo de pagamento
Download grátis com compras no aplicativo; a Google Play também lista anúncios e compras de itens aleatórios

Zombie Waves mantém a pressão na ação mobile em modo retrato, sem oferecer uma sala do comerciante. As páginas oficiais das lojas descrevem controles de uma mão, mira automática, fases, chefes e mais de 100 habilidades roguelite. As melhorias escolhidas definem o que a partida atual pode fazer. Aqui, a preparação acontece ao montar a configuração durante a partida, e não em uma etapa separada de compras ou construção de barricadas.

A Google Play lista anúncios e compras no aplicativo, incluindo compras de itens aleatórios; a Apple mostra um download grátis com compras no aplicativo. Os controles tornam este o jogo mais acessível da lista para partidas rápidas na tela sensível ao toque, mas as melhorias exigem adaptação durante a ação. Se você quer uma pausa clara entre rodadas, um momento para reparar ou um espaço para construir defesas, Yet Another Zombie Defense HD ou Killing Floor 2 combinam melhor.

Zombie Waves, gameplay de Field Trial: um ataque elétrico atinge um grupo em um pátio urbano sob a interface do modo.
Gameplay de Zombie Waves em Field Trial: um ataque elétrico atinge um grupo sob a interface do modo. · Malavida

Pontos fortes

  • Os controles de uma mão e a mira automática funcionam bem no celular.
  • As escolhas de habilidades deixam cada partida seguir um caminho diferente.
  • Fases e chefes dão estrutura à ação contra hordas.

Vale saber

  • As habilidades são escolhidas durante a partida, não em um intervalo próprio entre ondas.
  • A loja Android lista anúncios e compras que incluem itens aleatórios.

Zombie Waves: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.6
Usabilidade
8.4
Custo-benefício
6.1
Adequação
8.5

Fases, chefes e configurações de habilidades dão variedade às ondas, enquanto os controles de uma mão facilitam o acesso. As melhorias acontecem durante a ação, não em uma sala própria de preparação; anúncios e compras listados reduzem o custo-benefício.

O veredito

Escolha este jogo para tomar decisões de configuração no celular durante a ação, em vez de ter uma pausa separada para se preparar.

04

7 Days to Die

Prepare uma base e reúna suprimentos entre as noites de horda em um sandbox de sobrevivência ajustável.

8.3 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Exploração
  • Defesa da base
Plataformas
PC (Steam)
Modelo de pagamento
Jogo pago

O calendário da Lua de Sangue dá a este sandbox de sobrevivência um ciclo natural de preparação e defesa: vasculhe, fabrique, conserte e fortifique antes da noite da horda. Armadilhas, armas e o layout da base tornam a preparação um projeto longo, em vez de uma parada rápida na loja. As configurações do mundo permitem mudar a frequência das noites de horda e a quantidade de inimigos, então cada partida pode ter outro ritmo e nível de pressão.

Essa liberdade traz mais tarefas de sobrevivência. Exploração, fabricação, coleta de recursos e manutenção da base acompanham as noites de horda; portanto, não é uma sequência de rodadas curtas em arenas. É uma boa escolha se você quer que dias de planejamento façam diferença na defesa. Para uma pausa rápida e previsível entre ataques, um shooter com comerciante pode funcionar melhor. A Steam lista a versão completa para PC como lançada, com jogo solo e cooperativo online.

7 Days to Die, gameplay: uma arma em primeira pessoa mira infectados em uma rua da cidade, atrás de armadilhas de espinhos.
Combate em primeira pessoa em uma rua da cidade, com armadilhas de espinhos entre o jogador e os infectados. · The Fun Pimps / Steam

Pontos fortes

  • As noites de horda criam um prazo claro para preparar a base.
  • As configurações do mundo permitem ajustar a frequência dos ataques e a quantidade de inimigos.
  • Fabricação, armadilhas e fortificações favorecem o planejamento a longo prazo.

Vale saber

  • O amplo sandbox de sobrevivência exige mais preparação que uma partida curta em arena.
  • Manter a base e explorar acrescentam trabalho entre as noites de horda.

7 Days to Die: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.8
Progressão
9.2
Usabilidade
6.8
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.4

Noites de horda programadas recompensam fabricação, planejamento da base e ajustes de preparação. Os sistemas amplos de sobrevivência favorecem a progressão, mas o sandbox exige mais tempo e aprendizado.

O veredito

Escolha este jogo se a preparação for o principal: construa e abasteça uma base, depois veja como ela resiste à próxima Lua de Sangue.

05

They Are Billions

No modo Survival, você precisa construir uma colônia que resista a enxames de infectados por um período determinado.

8.1 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Defesa da base
  • Combate tático
Plataformas
PC com Windows (Steam)
Modelo de pagamento
Jogo pago

Como contraponto estratégico, o modo Survival leva você a um mundo gerado aleatoriamente e pede que mantenha uma colônia viva por um período definido contra enxames de infectados. Recursos, moradias, energia, unidades e perímetro definem a preparação. A pausa em tempo real permite construir estruturas e dar ordens ao exército sem exigir reflexos de um recarregamento em primeira pessoa. A campanha é separada e oferece 48 missões e uma grande árvore de tecnologias.

Este não é um ciclo comum de rodadas de shooter e compras com o comerciante: os infectados também percorrem o mapa e reagem a ruídos, então as ameaças podem crescer para além de um único ataque programado. Escolha este jogo se economia e layout defensivo importam mais que mirar diretamente. A escala RTS e os sistemas de colônia exigem mais aprendizado que um shooter de arena, e a Steam o lista como jogo solo, sem cooperativo. É uma comparação útil para a preparação contra ondas, mas menos direta para quem quer enfrentar cada horda pessoalmente.

They Are Billions, gameplay: uma colônia humana fortificada, com muros, torres e edifícios de serviço.
Uma colônia fortificada, com muros, torres e edifícios de serviço, em They Are Billions. · Numantian Games / Steam

Pontos fortes

  • O modo Survival define por quanto tempo a colônia precisa resistir.
  • A pausa permite planejar construções e ordens do exército com calma.
  • Economia e defesa do perímetro fazem da preparação o desafio principal.

Vale saber

  • É um jogo de estratégia em tempo real, não um shooter de controle direto.
  • A gestão da colônia exige mais aprendizado que jogos de arena.

They Are Billions: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.0
Progressão
9.1
Usabilidade
7.1
Custo-benefício
8.2
Adequação
8.2

O modo Survival e as defesas da colônia favorecem a preparação cuidadosa contra enxames, e a pausa torna as decisões mais flexíveis. O combate estratégico, em vez de ser de shooter, faz dele uma opção útil, mas menos direta.

O veredito

Escolha este jogo para planejar uma colônia sob a pressão dos enxames e pausar a ação, não para um shooter de ondas em primeira pessoa.

06

Zombie Defence

Batalhas de setor com três ondas conectam melhorias de cada incursão a um abrigo persistente e a expedições de Scrap separadas.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha para navegador (versão em desenvolvimento); versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preço de lançamento e condições de acesso não foram confirmados

Em Zombie Defence, cada intervalo entre ondas leva a algum lugar. Uma batalha de setor tem três ondas e, ao ganhar XP, você escolhe uma entre três cartas: ela pode melhorar o combate atual ou direcionar recursos para um abrigo persistente. Os cômodos fixos permitem preparar a próxima incursão: a Bancada de Salvamento fabrica peças para armas e a Prensa de Munição produz munição. No computador, você mira com o cursor; em telas sensíveis ao toque, o botão de tiro mira no inimigo vivo mais próximo.

A campanha mais ampla mantém esse ciclo separado do saque sem fim e das expedições de Scrap. Nessas expedições, você percorre áreas urbanas para coletar Scrap e chegar a um ponto de extração. O Scrap recolhido é mantido após a extração, a derrota ou uma recarga interrompida da página do navegador, até a capacidade de armazenamento. O progresso do abrigo também persiste após uma derrota. Esses sistemas dão propósito à preparação, embora os cômodos limitem a construção a um layout fixo.

Zombie Defence: captura de teste Alpha encenada em HD, com disparos divididos e ricochetes atingindo a horda que avança.
Captura de teste Alpha encenada em HD: disparos divididos e ricochetes atingem a horda que avança. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Batalhas de setor com três ondas dão uma estrutura clara a cada incursão.
  • Cartas de XP podem melhorar o combate atual ou impulsionar o progresso permanente do abrigo.
  • A Bancada de Salvamento e a Prensa de Munição transformam recursos armazenados em preparação útil.

Vale saber

  • O abrigo usa cômodos e estações fixos, sem construção livre.
  • A capacidade de armazenamento limita quanto Scrap pode ser guardado das expedições.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
8.9

Setores de três ondas, escolhas durante cada incursão e preparação em estações combinam diretamente com o tema. Porém, a Alpha para navegador não está disponível publicamente, então é menos imediato começar a jogar do que nos títulos lançados desta lista.

O veredito

Escolha Zombie Defence se quiser que um setor de três ondas contribua para um abrigo persistente, com incursões diferentes para saque sem fim e expedições de Scrap.

    Como comparamos

    Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

    1. 01

      Combate

      Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

    2. 02

      Progressão

      Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

    3. 03

      Usabilidade

      Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

    4. 04

      Custo-benefício

      O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

    5. 05

      Adequação

      Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

    Leia nossos critérios editoriais

    Qual você deve experimentar?

    Para uma pausa de compras de verdade, comece com Yet Another Zombie Defense HD ou Killing Floor 2; para um projeto de base mais longo, 7 Days to Die distribui a preparação pelos dias que antecedem a Lua de Sangue. Zombie Waves transforma o planejamento em escolhas de habilidades durante uma partida no celular, enquanto They Are Billions leva essa pressão para uma colônia estratégica que pode ser pausada. Zombie Defence conecta um setor de três ondas à progressão permanente do abrigo.

    Suas perguntas, respondidas.

    Yet Another Zombie Defense HD usa o dia para comprar equipamentos e posicionar defesas; Killing Floor 2 oferece uma janela de compras Trader Time após cada onda. Em 7 Days to Die, a preparação se estende pelos dias anteriores ao calendário ajustável da Lua de Sangue.

    Não. As batalhas de setor têm três ondas. O saque sem fim é um modo de combate separado; as expedições de Scrap envolvem vasculhar a cidade e chegar a um ponto de extração. O Scrap recolhido em uma expedição é mantido após a extração, a derrota ou uma recarga interrompida da página do navegador, até o limite de armazenamento.

    Zombie Defence está em Alpha para navegador, e versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas. A lista de espera do site não concede acesso ao jogo; não há data pública de lançamento nem promessa de acesso.

    Quer ver o que estamos criando?

    Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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