5 melhores jogos de sobrevivência com ondas de zumbis (mais Zombie Defence em Alpha)
As melhores ondas dão um motivo para se preparar

Os melhores jogos de sobrevivência com ondas de zumbis fazem o intervalo entre os ataques importar. Alguns deixam você comprar armas ou erguer barricadas; outros oferecem uma pausa rápida na loja, permitem montar uma configuração durante a partida ou pedem que você prepare uma colônia inteira antes de uma horda anunciada.
Estes cinco jogos lançados mostram diferentes formas de preparação, desde organizar a defesa durante o dia em Yet Another Zombie Defense HD até ajustar o calendário da Lua de Sangue em 7 Days to Die. Zombie Defence aparece separadamente como Alpha para navegador: suas batalhas de setor com três ondas conectam melhorias de combate a um abrigo persistente, enquanto o saque sem fim e as expedições de Scrap são modos distintos.
Comparação rápida
6 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.
Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.
Os jogos
Yet Another Zombie Defense HD
Compre equipamentos e fortifique uma posição durante o dia antes das ondas noturnas, cada vez mais perigosas.
- Defesa da base
- Combate tático
- Cooperativo
- Mira manual
- Plataformas
- PC (Steam)
- Modelo de pagamento
- Jogo pago
É uma partida compacta e focada em ondas: durante o dia, você compra armas e munição e usa o tempo de preparação restante para posicionar barricadas e torretas antes de anoitecer. Quando escurece, chegam ondas cada vez mais perigosas. Assim, as compras e a montagem da defesa acontecem diretamente entre os ataques. O ciclo é fácil de entender: decida em que gastar, onde fortificar e se a posição vai resistir.
Defense é o modo mais adequado ao tema; Endless e Deathmatch são opções separadas, não uma única rodada que continua para sempre. A versão Steam oferece jogo solo, cooperativo local e cooperativo online para até quatro pessoas. O foco é defender uma posição fixa, e não explorar um mapa de sobrevivência; além disso, as partidas arcade oferecem pouco desenvolvimento de uma campanha de sobreviventes a longo prazo.

O veredito
Escolha este jogo se quiser o ciclo mais claro de comprar, construir e defender antes de cada noite.
Killing Floor 2
Use cada pausa Trader Time para escolher equipamentos que ajudem sua equipe a enfrentar a próxima onda de Zeds.
- Cooperativo
- Ritmo acelerado
- Combate tático
- Mira manual
- Plataformas
- PC com Windows (Steam)
- Modelo de pagamento
- Jogo pago; conteúdos pagos opcionais são vendidos separadamente
Killing Floor 2 transforma o intervalo em uma decisão sobre recursos: elimine uma onda de Zeds e gaste Dosh com armas, munição e armadura durante Trader Time, antes da próxima. O relógio do comerciante mantém as compras rápidas, enquanto até seis jogadores dividem a pressão para escolher equipamentos úteis. Classes e vantagens dão uma função a cada configuração, então as compras podem influenciar quais corredores a equipe conseguirá segurar.
As partidas normais de Survival têm um número definido de ondas e terminam com um chefe; a playlist Endless é um modo separado. Assim, o foco aqui é comprar entre rodadas, e não sobreviver indefinidamente. O jogo solo permite aprender o arsenal no próprio ritmo, enquanto o cooperativo dá mais importância aos papéis da equipe. O ritmo tem uma desvantagem: o tempo de compra é limitado, e os tiroteios com uma equipe completa podem sobrecarregar quem está começando.

O veredito
Escolha este jogo se quiser uma pausa de compras curta e tática para moldar a próxima rodada.
Zombie Waves
Monte sua partida com controles de uma mão, escolhas de habilidades, fases e chefes.
- Ritmo acelerado
- Roguelite
- Plataformas
- Android e iOS
- Modelo de pagamento
- Download grátis com compras no aplicativo; a Google Play também lista anúncios e compras de itens aleatórios
Zombie Waves mantém a pressão na ação mobile em modo retrato, sem oferecer uma sala do comerciante. As páginas oficiais das lojas descrevem controles de uma mão, mira automática, fases, chefes e mais de 100 habilidades roguelite. As melhorias escolhidas definem o que a partida atual pode fazer. Aqui, a preparação acontece ao montar a configuração durante a partida, e não em uma etapa separada de compras ou construção de barricadas.
A Google Play lista anúncios e compras no aplicativo, incluindo compras de itens aleatórios; a Apple mostra um download grátis com compras no aplicativo. Os controles tornam este o jogo mais acessível da lista para partidas rápidas na tela sensível ao toque, mas as melhorias exigem adaptação durante a ação. Se você quer uma pausa clara entre rodadas, um momento para reparar ou um espaço para construir defesas, Yet Another Zombie Defense HD ou Killing Floor 2 combinam melhor.

O veredito
Escolha este jogo para tomar decisões de configuração no celular durante a ação, em vez de ter uma pausa separada para se preparar.
7 Days to Die
Prepare uma base e reúna suprimentos entre as noites de horda em um sandbox de sobrevivência ajustável.
- Construção do abrigo
- Criação
- Exploração
- Defesa da base
- Plataformas
- PC (Steam)
- Modelo de pagamento
- Jogo pago
O calendário da Lua de Sangue dá a este sandbox de sobrevivência um ciclo natural de preparação e defesa: vasculhe, fabrique, conserte e fortifique antes da noite da horda. Armadilhas, armas e o layout da base tornam a preparação um projeto longo, em vez de uma parada rápida na loja. As configurações do mundo permitem mudar a frequência das noites de horda e a quantidade de inimigos, então cada partida pode ter outro ritmo e nível de pressão.
Essa liberdade traz mais tarefas de sobrevivência. Exploração, fabricação, coleta de recursos e manutenção da base acompanham as noites de horda; portanto, não é uma sequência de rodadas curtas em arenas. É uma boa escolha se você quer que dias de planejamento façam diferença na defesa. Para uma pausa rápida e previsível entre ataques, um shooter com comerciante pode funcionar melhor. A Steam lista a versão completa para PC como lançada, com jogo solo e cooperativo online.

O veredito
Escolha este jogo se a preparação for o principal: construa e abasteça uma base, depois veja como ela resiste à próxima Lua de Sangue.
They Are Billions
No modo Survival, você precisa construir uma colônia que resista a enxames de infectados por um período determinado.
- Construção do abrigo
- Defesa da base
- Combate tático
- Plataformas
- PC com Windows (Steam)
- Modelo de pagamento
- Jogo pago
Como contraponto estratégico, o modo Survival leva você a um mundo gerado aleatoriamente e pede que mantenha uma colônia viva por um período definido contra enxames de infectados. Recursos, moradias, energia, unidades e perímetro definem a preparação. A pausa em tempo real permite construir estruturas e dar ordens ao exército sem exigir reflexos de um recarregamento em primeira pessoa. A campanha é separada e oferece 48 missões e uma grande árvore de tecnologias.
Este não é um ciclo comum de rodadas de shooter e compras com o comerciante: os infectados também percorrem o mapa e reagem a ruídos, então as ameaças podem crescer para além de um único ataque programado. Escolha este jogo se economia e layout defensivo importam mais que mirar diretamente. A escala RTS e os sistemas de colônia exigem mais aprendizado que um shooter de arena, e a Steam o lista como jogo solo, sem cooperativo. É uma comparação útil para a preparação contra ondas, mas menos direta para quem quer enfrentar cada horda pessoalmente.

O veredito
Escolha este jogo para planejar uma colônia sob a pressão dos enxames e pausar a ação, não para um shooter de ondas em primeira pessoa.
Zombie Defence
Batalhas de setor com três ondas conectam melhorias de cada incursão a um abrigo persistente e a expedições de Scrap separadas.
- Mira manual (desktop)
- Extração
- Construção do abrigo
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- Alpha para navegador (versão em desenvolvimento); versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas
- Modelo de pagamento
- O modelo freemium está planejado; preço de lançamento e condições de acesso não foram confirmados
Em Zombie Defence, cada intervalo entre ondas leva a algum lugar. Uma batalha de setor tem três ondas e, ao ganhar XP, você escolhe uma entre três cartas: ela pode melhorar o combate atual ou direcionar recursos para um abrigo persistente. Os cômodos fixos permitem preparar a próxima incursão: a Bancada de Salvamento fabrica peças para armas e a Prensa de Munição produz munição. No computador, você mira com o cursor; em telas sensíveis ao toque, o botão de tiro mira no inimigo vivo mais próximo.
A campanha mais ampla mantém esse ciclo separado do saque sem fim e das expedições de Scrap. Nessas expedições, você percorre áreas urbanas para coletar Scrap e chegar a um ponto de extração. O Scrap recolhido é mantido após a extração, a derrota ou uma recarga interrompida da página do navegador, até a capacidade de armazenamento. O progresso do abrigo também persiste após uma derrota. Esses sistemas dão propósito à preparação, embora os cômodos limitem a construção a um layout fixo.

O veredito
Escolha Zombie Defence se quiser que um setor de três ondas contribua para um abrigo persistente, com incursões diferentes para saque sem fim e expedições de Scrap.
Como comparamos
Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.
- 01
Combate
Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.
- 02
Progressão
Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.
- 03
Usabilidade
Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.
- 04
Custo-benefício
O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.
- 05
Adequação
Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.
Qual você deve experimentar?
Para uma pausa de compras de verdade, comece com Yet Another Zombie Defense HD ou Killing Floor 2; para um projeto de base mais longo, 7 Days to Die distribui a preparação pelos dias que antecedem a Lua de Sangue. Zombie Waves transforma o planejamento em escolhas de habilidades durante uma partida no celular, enquanto They Are Billions leva essa pressão para uma colônia estratégica que pode ser pausada. Zombie Defence conecta um setor de três ondas à progressão permanente do abrigo.
Suas perguntas, respondidas.
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