지하 대피소가 매력적인 추천 게임 7선
방을 개선하고 사람들을 돌보며 문을 닫을 이유가 있는 곳. 지하에서 살아가는 일곱 가지 방식.

지하 대피소는 내가 직접 살 만한 곳으로 만들었다는 느낌이 들 때 가장 만족스럽습니다. 발전기에 자원을 공급했기에 불이 켜지고, 누군가 식량을 재배하고 탄약을 만들거나 마침내 작업장을 완성했기에 다음 원정을 떠날 수 있습니다. 그런 느낌을 원한다면 주민들의 생활이 한눈에 들어오는 Fallout Shelter, 한 가족의 생존을 가까이서 다루는 Sheltered, 공기와 물과 열까지 설계해야 하는 Oxygen Not Included를 살펴보세요. Zombie Defence는 지하의 집을 직접 조작하는 좀비 전투와 영구적인 장비 제작에 연결합니다.
이 일곱 게임은 지하 생활에 서로 다르게 접근합니다. 어떤 게임에서는 지형을 파내고, 어떤 게임에서는 주어진 방과 시설을 발전시킵니다. Mr. Prepper는 평범한 집 아래에 두 번째 삶을 숨기는 즐거움을 주며, Craft The World와 Dwarf Fortress에서는 작은 피난처가 거대한 드워프 정착지로 자랄 수 있습니다. 중요한 차이는 대피소에 들어간 다음 실제로 무엇을 하느냐입니다. 사람을 배치하고, 장비를 관리하고, 생산을 계획할까요? 아니면 다음 층을 파낼까요?
목록에는 출시된 PC 게임 여섯 작품과 개발 중인 Zombie Defence의 싱글플레이 브라우저 알파가 포함됩니다. 대기 명단은 알파 소식과 플레이테스트 기회를 안내하며, 즉시 이용 권한을 주지는 않습니다. 편집부 점수는 각 게임에서 확인된 설계를 비교한 평가입니다. 주제 적합성은 충실한 지하의 집과 그 집을 계속 유용하게 만드는 판단에 무게를 둡니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
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게임 소개
Zombie Defence
대피소는 사람이 머무는 아담한 작업장이자 실용적인 준비 공간입니다. 다음 출격에 물자를 대고, 영구 무기를 개발하며, 회수한 고철을 어떤 개선에 쓸지 결정합니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 농사
- 영구 성장
- 탈출
- 플랫폼
- 개발 중인 싱글플레이 브라우저 알파. 대기 명단에서 알파 소식과 플레이테스트 기회를 안내합니다.
- 과금 방식
- 정식 공개 시 가격과 수익 모델은 확정되지 않았습니다.
Zombie Defence에서는 지하로 돌아오는 일도 보상의 일부입니다. 살아 움직이는 3D 대피소에는 물·수경 재배 시설, 탄약 프레스, 발전기, 회수품 가공대, 연구실이 있습니다. 시설을 업그레이드하고 작업자를 배치하거나 훈련할 수 있으며, 예비 구획에는 전력 저장 장치, 정수기, 추가 회수품 처리 시설 등을 선택할 수 있습니다. 구조가 고정되어 있으므로 흥미로운 질문은 터널을 몇 개 파느냐보다 이 집에서 다음에 무엇을 생산하느냐입니다.
가장 분명한 일상적 선택은 회수품 가공대에서 나옵니다. 고철은 기계 부품이나 탄약으로 바꿀 수 있지만, 건설과 무기 강화에도 필요합니다. 특정 총을 위해 모으고 있다면 재고를 전부 자동 가공하는 일이 계획을 방해할 수 있습니다. 생산물을 바꾸거나 생산 라인을 멈추고, 남은 자원을 목적에 맞게 사용해야 합니다. 원료가 바닥나거나 생산물 저장고가 가득 차면 생산은 중단됩니다. 경과 시간에 따른 수익에도 상한이 있으므로, 유용한 대피소를 유지하려면 여전히 관심을 기울여야 합니다.
재배 구역은 벙커에 또 다른 생활 주기를 더합니다. 상추와 토마토는 식량이 되거나 다음 출격에 가져갈 요리의 재료가 되고, 장미는 배급 식량이 아니라 선물입니다. 물은 관개를 지원하고, 작물을 돌보면 수확량을 늘릴 수 있으며, 다 익은 작물은 직접 거둘 때까지 기다립니다. 한편 28개 연구 노드에는 양자택일하는 영구 교리가 포함되고, 영구 무기 아홉 종이 작업장의 구체적인 목표가 됩니다. 방마다 별도의 산업 시뮬레이션을 돌리지 않아도 고민할 일은 충분합니다.
마라의 분기형 대화와 기억되는 답변, 관계 선택 덕분에 대피소에는 개인적인 의미도 생깁니다. 현재 데모에서 교류할 수 있는 주민은 마라입니다. 밖에서는 탑다운 전투에서 직접 이동하고 사격하며 재장전합니다. PC 조준은 커서를 따르고, 터치 사격은 가장 가까운 적을 향한 조준 보조를 받습니다. 별도의 도시 고철 원정이 대피소 경제를 채우며, 수집한 고철은 패배해도 저장 한도까지 유지됩니다. 집이 준비하고 돌아오는 장소이고, 방문 사이에는 능동적인 싸움이 있기를 원한다면 잘 맞는 조합입니다.

총평
지하 생활의 매력을 다음 전투를 뒷받침하는 유용하고 지속적인 집에서 찾는다면 Zombie Defence를 고르세요.
Fallout Shelter
방 하나씩 공동체를 만들고 필수 자원을 공급하며, 주민들을 일꾼과 탐험가, 더 나은 장비를 갖춘 방어자로 키웁니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC 버전. 이 항목은 원작 Fallout Shelter의 PC 버전을 다룹니다.
- 과금 방식
- 기본 플레이 무료, 선택적 인앱 구매 포함.
Fallout Shelter는 이 목록에서 지하 볼트의 생활을 가장 즉각적으로 이해할 수 있는 작품입니다. 단면 화면으로 주민들이 일하는 모습을 보면서 정착지를 아래로 확장합니다. 식량과 물, 전력에는 공간과 인력이 필요하고, 새 방도 전체 볼트가 지원할 수 있어야 쓸모가 있습니다. Bethesda의 초보자 안내도 관련된 방을 모아 짓고 미리 계획하라고 강조합니다. 분주한 작은 세계가 내 보살핌 아래 더 잘 정리되는 것, 그것이 핵심 즐거움입니다.
그 구조에 의미를 주는 것은 사람들입니다. 주민마다 능력이 다르고, 훈련과 장비를 제공할 수 있으며, 적절한 일자리가 필요합니다. 인구가 늘면 일손도 늘지만, 수용해야 할 사람 역시 많아집니다. 누군가를 황무지에 보내면 장비와 경험치, 병뚜껑을 얻을 수 있지만, 집에서 일할 인원이 빠지고 그 사람은 위험에 노출됩니다. 볼트 문은 장식용 입구가 아니라 이유가 있어서 넘어가는 경계가 됩니다.
기본 생활이 안정되면 작업장이 구체적인 목표를 더합니다. 무기와 의상에는 별도의 제작실이 있고, 제작할 물품에 따라 중요한 S.P.E.C.I.A.L. 능력치가 달라집니다. 방의 등급을 올리면 더 고급 제작법도 사용할 수 있습니다. 희귀한 발견물과 회수한 잡동사니가 이미 지하에 사는 사람들을 개선할 계획으로 바뀌는 셈입니다. 평범한 일꾼에게서 장비를 잘 갖춘 미래의 전문가를 상상하는 일이 좋다면 특히 매력적입니다.
대신 진행 속도는 취향을 탑니다. 만족감의 상당 부분은 여러 번 방문하며 쌓이는 배치와 수거, 개선에서 나오고, 사고와 탐험이 그 일상에 위험을 보탭니다. 배관을 설계하거나 직접 만든 복도를 걷기보다는 점점 늘어나는 전문 시설을 지휘하는 게임입니다. Steam 버전은 무료로 시작할 수 있지만, 선택적 구매도 여전히 구성의 일부입니다.

총평
명확한 업무와 관리하기 쉬운 생산 흐름을 가진, 친근한 분위기의 지하 공동체를 원한다면 여기서 시작하세요.
Sheltered
작은 가족이 위험한 보급 여행 사이에 벙커를 살 만한 상태로 유지해야 합니다. 침대와 작동하는 샤워기, 깨끗한 바닥이 큰 성취처럼 느껴질 수 있습니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 탐험
- 전술 전투
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. Sheltered 2가 아닌 원작 Sheltered입니다.
- 과금 방식
- 독립된 유료 게임.
Sheltered는 노출된 지상과 그 아래 좁은 집 사이의 감정적 대비를 느끼기에 가장 좋은 선택입니다. 네 명의 가족으로 시작해 버려진 벙커를 살아남을 수 있는 공간으로 바꿉니다. 픽셀 아트 단면 화면에는 잠자리와 창고, 장비, 층을 잇는 사다리 같은 실용적인 요소가 촘촘히 모여 있습니다. 집에서 기다리는 이들이 내가 만든 가족이라면, 원정의 귀환을 중요하게 만들기 위해 거대한 도시가 필요하지는 않습니다.
시설은 놀랍도록 소박한 결정을 만듭니다. 침대나 침낭은 지친 탐험가를 회복시키고, 화장실과 샤워기, 대걸레는 일상을 버틸 만하게 해줍니다. 방치된 대피소에는 쥐가 꼬여 식량을 먹어 치울 수 있으므로 청소가 중요합니다. 크게 확장할 자원이 없더라도 가구를 다시 배치하면 또 다른 필수품을 놓을 자리가 생길 수 있습니다. 엄청난 압박 속에서 이런 평범한 일을 하는 것이 분위기를 만듭니다.
물은 집과 외부 세계를 특히 잘 연결합니다. 긴 원정 경로일수록 물이 더 필요하므로, 야심 찬 여행은 벙커 안의 소비와 경쟁합니다. 누가 떠나고 누가 남아 장비를 만들거나 수리할지도 결정해야 합니다. 무전기를 통해 탐험 중 만남이 대피소 화면으로 들어와, 집이 게임의 중심이라는 느낌을 유지하면서 원정대를 지휘할 수 있습니다. 유용한 새 인원을 모집할 수 있지만, 새로 온 사람도 부양해야 하는 가족 공동체의 일부가 됩니다.
전투는 턴제로 진행되며, 만남을 평화롭게 해결할 수 없을 때 택하는 위험한 최후 수단입니다. 경험과 트라우마가 가족을 바꿀 수 있기에, 이미 함께 버텨 온 사람들을 지키는 것도 중요한 발전입니다. 편안한 꾸미기 게임은 아닙니다. 욕구와 유지 보수가 건설 계획에 계속 끼어들고, 실패의 대가는 클 수 있습니다. 바로 그 압박 때문에 가득 찬 선반과 추가 침대 하나가 무게를 갖습니다.

총평
삶을 조금 덜 고달프게 만드는 것만으로도 의미 있는 승리가 되는, 긴장감 있고 가까운 지하의 집을 원한다면 Sheltered를 고르세요.
Oxygen Not Included
집 주변의 바위도 해결할 문제의 일부입니다. 생활 공간을 파내고 생명 유지 시설을 연결하며, 주민들이 계속 일할 만큼 편안한 식민지를 유지하세요.
- 은신처 건설
- 농사
- 제작
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전. 여기서는 기본 게임을 중심으로 다룹니다.
- 과금 방식
- 유료 기본 게임에 선택적으로 구매하는 유료 확장 및 콘텐츠 팩이 있습니다.
Oxygen Not Included는 지하 환경 자체를 생존 장치로 만듭니다. 복제체들은 소행성 내부에 살며, 새로운 동굴을 열면 관리해야 할 공간이 달라집니다. 굴착은 시작일 뿐입니다. 숨 쉴 공기와 배관, 전기, 식량, 온도까지 계획에 포함해야 합니다. 단순히 비용을 내고 방을 업그레이드하기보다 밀폐된 집이 어떻게 작동하는지 알고 싶은 사람에게 가장 분명하게 추천할 만한 작품입니다.
시설은 연쇄적인 결과를 만듭니다. 발전 방식은 건설 중인 전력망에 맞아야 하고, 그 설비가 만드는 열은 어딘가로 내보내야 합니다. 배관은 유용한 액체와 기체를 필요한 곳으로 보내고, 산소 오버레이는 기본 화면만으로 충분히 알기 어려운 상태를 드러냅니다. 보기 좋은 방도 살기에는 나쁠 수 있습니다. 여러 부분이 마침내 함께 돌아가도록 시스템을 고쳐 만드는 일이 곧 발전이 되곤 합니다.
복제체가 있어 단순히 추상적인 공장 퍼즐로 끝나지 않습니다. 숙소와 음식, 여가가 스트레스에 영향을 주므로 효율 속에도 살 만한 환경을 위한 여지가 필요합니다. 침실이나 휴식 공간은 여분의 기계와 다른 중요성을 가집니다. 다음으로 합리적인 프로젝트는 영역 확장이 아니라 일상 환경을 개선하는 일일 수도 있습니다. 문제의 원인을 설비망을 따라 추적하고 집 전체를 더 안정적으로 만드는 일을 좋아하는 사람에게 잘 맞습니다.
생물과의 제한적인 충돌은 있습니다. 복제체는 생물을 공격할 수 있고, 알을 보호하는 Pokeshell은 근처의 위협을 공격할 수 있습니다. 하지만 이런 상호작용은 환경 공학에 집중한 게임의 작은 부분이며, 적의 웨이브를 막는 방어 루프가 중심은 아닙니다. 진짜 필요한 투자는 시뮬레이션을 배우는 시간입니다. 한 번의 고장에도 여러 원인이 연결될 수 있으며, 식민지가 커지면 초기 해법이 영원히 통할 거라 가정하기보다 계속 시스템을 읽어야 합니다.

총평
이상적인 지하 대피소가 점차 살 만한 집이 되는 공학 프로젝트라면 Oxygen Not Included를 선택하세요.
Mr. Prepper
지상에서는 평범한 생활을 하는 듯 보이면서 지하 은신처를 건설하고 보급합니다. 탐험과 더 큰 탈출 계획이 방마다 목적을 줍니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 농사
- 탐험
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS 버전. 비교 대상은 정식 기본 게임입니다.
- 과금 방식
- 유료 기본 게임. Animal Farm은 별도 판매 확장입니다.
Mr. Prepper는 지극히 평범한 집이 훨씬 흥미로운 지하실을 감추고 있다는 상상을 좋아하는 사람에게 어울립니다. 주인공은 권위주의 정부 아래에서 살며 비밀리에 지하 대피소를 발전시킵니다. 단면 화면은 이중생활을 보여 줍니다. 위에는 평범한 주거 공간이 있고, 아래에는 재배실과 기계, 훨씬 큰 프로젝트가 있습니다. 이곳의 대피소는 공개적으로 운영하는 식민지보다 개인적인 대비 행위에 가깝습니다.
시설을 만들고 도구를 제작하며 식량을 기르고, 이웃과 거래해 필요한 재료를 구합니다. 현재 계획에 필요한 것을 벙커에서 제공할 수 없으면 탐험과 퀘스트를 통해 다른 장소로 나갑니다. 매일 실용적인 질문이 생깁니다. 다음 시간을 자급 능력 향상에 쓸까요, 재료를 찾는 데 쓸까요, 아니면 프로젝트를 도울 외부 인물과 관계를 쌓는 데 쓸까요? 주인공에게도 식사와 휴식이 필요하므로 깨어 있는 매 순간을 건설에 쓸 수는 없습니다.
정부의 감시는 이런 일과의 느낌을 바꿉니다. 요원의 검사가 있기 때문에 집은 지하에서 벌어지는 일을 가리는 그럴듯한 위장이어야 합니다. 훌륭하게 작동하는 벙커는 성취의 일부일 뿐, 목적을 숨기는 것 역시 같은 과제입니다. 탈출용 기계를 만든다는 큰 목표가 각 방의 발전에 방향을 줍니다. 완전히 자유로운 건설 샌드박스에서 다음에 뭘 해야 할지 막막한 사람에게도 잘 맞습니다.
나중에 얻는 편의 기능은 유지 보수 일부를 줄여 줍니다. 개발사의 자동화 업데이트는 물을 관개 장치로, 연료를 보급 장치로 옮기는 연결 기능을 추가했습니다. 탐험에는 전투도 포함되며, 진행과 설정을 통해 개편된 두 버튼 공격 시스템을 이용할 수 있습니다. 그래도 주된 매력은 준비하는 일상과 비밀 작업 공간입니다. 그 대신 퀘스트와 검사, 개인적인 필요가 완성하려던 공간 배치에서 자꾸 주의를 돌리게 합니다.

총평
위층의 생활은 평범해 보이도록 유지하면서 비밀 지하 작업장을 점점 더 유능하게 만드는 재미를 원한다면 Mr. Prepper를 선택하세요.
Craft The World
점점 커지는 드워프 집단을 이끌고 굴착과 제작, 방어를 진행합니다. 집으로 가져온 재료는 더 편안하고 안전한 거처로 바꿔 보세요.
- 은신처 건설
- 제작
- 탐험
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS 버전. PC 기본 게임의 싱글플레이 건설 흐름을 중심으로 다룹니다.
- 과금 방식
- 유료 기본 게임에 선택적으로 구매하는 유료 DLC가 있습니다.
Craft The World는 대피소 게임의 읽기 쉬운 횡시점에 훨씬 넓은 굴착 공간을 결합합니다. 드워프 한 명으로 시작해 진행하며 인원을 늘리고, 땅을 파고 건물을 짓고 적을 공격하라고 지시합니다. 거처는 지상과 지하 모두로 뻗을 수 있으므로, 지하 생활은 정해진 밀폐형 벙커 구조가 아니라 직접 만들어 가는 모습입니다. 파낸 통로와 가구를 놓은 생활 공간이 같은 장소 안에서 이어질 수 있습니다.
기본 욕구는 만족스러울 만큼 구체적입니다. 드워프에게는 음식과 옷, 잠자리가 필요하며 제작을 통해 건축 블록, 가구, 장비와 식사를 마련합니다. 광석을 발견하면 화면 위 숫자만 늘어나는 것이 아니라 집단의 도구와 방어력, 집을 개선할 수 있습니다. 더 깊이 파고들고 싶은 마음과 실제로 땅을 파는 이들의 필요 사이에서 균형을 잡아야 합니다.
깊이는 분위기도 더합니다. 무작위로 생성되는 지층에는 동굴과 위험한 생물, 버려진 방이 있고, 주변 세계에는 날씨 변화와 낮밤 주기가 있습니다. 주문으로 어두운 지역을 밝히고 임시 포털을 열거나 괴물을 공격해 드워프를 도울 수 있습니다. 의미 있는 굴착은 원하지만 광부 한 명의 모든 걸음을 조종하기보다 팀이 일을 수행하는 모습을 보고 싶다면 좋은 중간 선택지입니다.
괴물들이 모여 집에 침입할 수 있고 포털에서 주기적으로 나오는 무리는 더 큰 위협이므로, 피난처에는 방어 시설이 필요합니다. 벽과 함정, 기타 보호 구조물이 생활 개선과 관심을 놓고 경쟁합니다. 덕분에 순수한 가정 관리 게임보다 활기차지만, 덜 평온합니다. 현실적인 벙커 설비나 세밀한 개인 심리보다 탐험하고, 집단을 무장시키고, 피난처를 개선하는 순환을 즐기고 싶을 때 고르세요.

총평
실제 굴착과 제작 목표, 문 앞의 괴물이 있는 친근한 모습의 드워프 집을 원한다면 Craft The World를 고르세요.
Dwarf Fortress
여러 높이에 방을 파고, 작업장과 식량 생산을 지원하며, 지붕 이상의 것을 필요로 하는 주민들을 위한 집을 짓습니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 농사
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam의 Windows, Linux 그래픽 버전. 요새 모드를 중심으로 다룹니다.
- 과금 방식
- Steam 그래픽 버전은 유료이며, 별도로 배포되는 Classic 버전은 무료입니다.
Dwarf Fortress는 지하 대피소라는 발상을 가장 큰 사회적 규모로 확장합니다. 산비탈의 전초기지가 산업과 창고, 주거와 공공 공간이 이어진 여러 층으로 성장할 수 있습니다. 수직 층이 중요합니다. 다음 조립식 시설을 놓을 칸을 고르는 대신 지질 속에 요새를 설계합니다. Steam 그래픽 버전은 그림 타일과 게임 내 튜토리얼을 더했지만, 근본적인 목표는 작동하는 사회를 정교하게 재현하는 까다로운 시뮬레이션입니다.
일상적인 우선순위는 드워프에게 물자, 특히 음식과 마실 것을 공급하는 데서 시작해 정착지의 능력을 키우는 생산으로 넓어집니다. 작업장은 재료를 유용한 물건으로 바꾸고, 비축 구역은 식민지가 쓸 물품을 정리합니다. 수문으로 농업용 물을 돌릴 수 있지만, 물과 마그마를 다루면 값비싼 실수를 저지를 가능성도 생깁니다. 따라서 새 지하층을 만드는 것은 단순히 평면도를 넓히는 일이 아니라, 연결 통로와 주민들이 잘 기능하도록 책임지는 일입니다.
집이 실용성만을 추구하지 않게 될수록 더 흥미로워집니다. 선술집과 사원, 도서관, 길드 회관은 욕구를 채우고 드워프의 삶을 풍요롭게 할 수 있습니다. 드워프의 생각을 읽으면 행복의 배경을 이해할 수 있고, 방문객과 귀족, 적대 문명은 건설 계획 밖에서 요구를 가져옵니다. 방 하나를 꾸미는 일이 특정 인물이나 직업, 기관을 위해 쓰일 수 있으며, 단순한 생산 메뉴로는 만들 수 없는 산의 역사를 쌓아 갑니다.
이 깊이의 대가는 주의력입니다. 명령과 시스템으로 관리하며, 요새 모드에서 전투는 모든 타격을 직접 겨누는 행동이 아니라 정착지 방어의 일부입니다. 개별 부상과 재료 특성이 세밀한 시뮬레이션에 반영되고, 다친 드워프를 돌보는 일도 책임에 더해집니다. 지하의 집을 계속 배워 나가고 싶다면 선택하세요. 방대한 업무 체계를 익히기보다 편안한 벙커가 채워지는 모습을 보는 게 주목적이라면, 이 목록의 더 작은 게임이 낫습니다.

총평
벙커가 너무 작게 느껴지고, 그에 따르는 복잡함까지 포함해 지하 문명을 만들고 싶다면 Dwarf Fortress를 선택하세요.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
지하에서 어떤 삶을 원하는지에 따라 고르세요. Fallout Shelter는 분주한 볼트를 이해하기 쉽게 보여 주며, Sheltered는 침대 몇 개와 물 비축량에 가족의 생존이라는 무게를 줍니다. 공학을 원한다면 Oxygen Not Included, 더 깊은 사회와 건축에 몰입하려면 Dwarf Fortress입니다. Mr. Prepper는 개인의 숨겨진 벙커에 강점이 있고, Craft The World는 가구를 갖춘 드워프의 집을 굴착과 방어에 연결합니다. 대피소가 직접 싸우는 좀비 액션의 준비 공간이기를 원한다면 여기서는 Zombie Defence가 가장 잘 맞습니다. 생산과 재배, 무기 프로젝트와 연구를 통해 회수한 물자가 다음 출격도 계속 지원하는 집으로 바뀝니다.
자주 묻는 질문
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