기지 건설이 있는 Vampire Survivors 같은 추천 게임 7선
전투 보상으로 작업장을 짓고, 캠프를 강화하고, 마을을 직접 꾸밀 수 있다면 적 무리를 상대하는 매 판의 의미도 달라집니다.

Vampire Survivors처럼 싸우면서 전리품을 의미 있게 쓸 거점도 원한다면, 캐릭터 강화 시설이 가득한 마을을 키우는 Crafty Survivors부터 살펴보세요. 건물을 직접 배치하고 싶다면 Cast Out Colony, 익숙한 자동 사격 전투 뒤에 용병 캠프를 운영하고 싶다면 FatalZone이 어울립니다. BALL x PIT는 전투와 거점을 오가는 흐름에 도탄의 재미를 더합니다. Zombie Defence는 영구적으로 발전하는 대피소를 직접 조준하고 쏘는 좀비 전투와 연결합니다.
이 목록의 기준은 거점에 투자한 결과가 다음에 무엇을 바꾸느냐입니다. 시설이 새 캐릭터를 해금하는지, 시작 장비를 개선하는지, 자원 생산을 돕는지, 다른 전투 계획을 가능하게 하는지 살폈습니다. 장식만 늘어나는 것으로는 부족합니다. 영구 거점과 여러 날에 걸친 한 번의 도전 동안만 유지되는 캠프도 구분합니다. Deadly Days는 후자에 속하며, Necrosmith는 도전 사이에 남는 거점 강화와 해당 도전에서만 쓰는 전장 확장을 함께 제공합니다.
경쟁작 여섯 개는 모두 정식 출시된 데스크톱 버전을 기준으로 다룹니다. Zombie Defence는 개발 중인 브라우저 알파입니다. 전형적인 서바이버류부터 전략 요소가 강한 변형까지 차이를 명확히 설명하며, 다섯 가지 편집부 평가는 직접 플레이했다고 주장하는 대신 확인 가능한 게임 설계 자료에 근거합니다. 원하는 건설 방식을 먼저 고른 뒤, 취향에 맞는 전투 흐름을 찾아보세요.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Zombie Defence
한 판 안에서 당장의 무기 강화와 오래 남을 대피소 투자 사이를 선택하고, 다음에는 다른 무기와 교리, 준비한 식사를 챙겨 출정합니다.
- PC 수동 조준
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 탈출
- 플랫폼
- 개발 중인 브라우저 알파이며, 네이티브 모바일 버전도 계획되어 있습니다. 대기 명단에 등록해도 즉시 플레이할 수 있는 것은 아닙니다.
- 과금 방식
- 정식 출시 가격과 수익 모델은 아직 확정되지 않았습니다.
Zombie Defence에서는 좀비가 계속 몰려오는 도중에 현재 전투와 거점 투자 사이의 선택을 하게 됩니다. 캠페인에서 레벨이 오르면 전투 카드 두 장과 대피소 투자 선택지가 나옵니다. 무기를 한 번 더 강화하면 지금의 위기를 넘길 수 있고, 물자를 비축하거나 대피소 생산을 늘리면 다음 전투가 수월해질 수 있습니다. 결과 화면까지 기다렸다가 보상을 쓰는 대신, 이번 전투의 수확을 언제 미래에 돌릴지 직접 결정하는 셈입니다.
대피소에 돌아오면 자원마다 여러 사용처가 경쟁합니다. 스크랩은 방과 작업 시설 강화, 무기 제작, 연구, 생산 재료에 쓸 수 있습니다. 무기고의 Deadeye와 Suppression 교리를 보면 차이가 분명합니다. 하나는 느리지만 묵직한 사격에, 다른 하나는 가볍지만 빠른 사격에 무게를 둡니다. 한 교리를 고르면 반대쪽 경로는 닫힙니다. 같은 시작 소총의 수치만 높이는 것을 넘어, 어떤 방식으로 싸울지 정하는 선택입니다.
출정 준비는 작업대 밖에서도 이어집니다. 먹을 수 있는 작물을 길러 다음 출정용 식사를 만들거나, 먼저 물과 생산 설비에 투자할 수 있습니다. 별도의 스크랩 원정에서는 폐허 도시를 탐색해 대피소 재료를 모읍니다. 이때 수집한 스크랩은 패배를 포함해 원정이 끝난 뒤에도 창고 한도 내에서 보존됩니다. 영구적인 대피소 개발도 전투 실패로 사라지지 않지만, 구역 전투에서 패배하면 비축 물자 일부를 잃을 수 있습니다.
그만큼 Vampire Survivors보다 직접 조작할 일이 많습니다. 데스크톱에서는 이동과 커서 조준이 분리되어 있고, 사격과 탄약도 관리해야 합니다. 터치 사격은 가장 가까운 살아 있는 적을 겨냥합니다. 대피소는 정해진 배치 안에서 방과 작업 시설을 관리하고 확장을 선택하는 방식입니다. 마을을 자유롭게 설계하는 재미보다, 목적 있는 준비와 능동적인 좀비 무리 전투를 원할 때 어울립니다.

총평
대피소 개발에 필요한 물자를 직접 싸워서 모으고, 그 성과를 다음 출정에서 체감하고 싶은 플레이어에게 가장 잘 맞습니다.
Crafty Survivors
대장간, 재봉소 등 여러 시설이 있는 마을을 재건하고, 다음 적 무리 스테이지에 나설 장인들의 성장 방향을 정합니다.
- 로그라이트
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam의 Windows 및 macOS 버전, 싱글 플레이.
- 과금 방식
- 유료 정식 출시 본편이며, 선택 확장 콘텐츠 Wicked Winter는 별도 판매입니다.
익숙한 적 무리 전투와 레벨업 구조를 유지하고 싶다면 Crafty Survivors가 좋은 출발점입니다. 영웅들은 저마다 다른 방식으로 싸우는 장인입니다. 요리사는 적을 요리하고, 재봉사는 기술을 무기로 삼으며, 조각가는 파괴적인 조각상을 만듭니다. 적에게서 모은 재료는 마을로 가져와 새 캐릭터와 버프, 출정 준비 시스템을 해금하는 데 씁니다. 건물을 발전시키는 목표가 다음 캐릭터 빌드를 실험하는 재미로 자연스럽게 이어집니다.
대표적인 시설은 대장간과 재봉소입니다. 두 시설을 강화하면 각각 Smithing과 Weaving이 열리고, 캐릭터별 공격 및 방어 스킬 트리로 이어집니다. 모두에게 적용되는 강화 하나를 구매한 뒤 마을을 잊는 방식이 아니라, 마음에 드는 장인에게 자원을 집중하고 패시브 효과를 조정할 수 있습니다. 배분한 포인트는 추가 골드나 재료 비용 없이 되돌릴 수 있어 다른 방향을 시험하기에도 좋습니다.
조작 방식도 유연합니다. 스킬마다 수동 또는 자동 사용을 따로 설정할 수 있습니다. 알아서 발동해도 충분한 능력은 자동으로 두고, 빌드에 맞춰 타이밍을 잡아야 하는 능력만 직접 사용하세요. 모든 스킬 버튼을 갑자기 수동으로 다뤄야 하는 게임보다 Vampire Survivors에서 넘어오기 편합니다.
마을의 핵심은 건물 배치를 고민하는 데 있지 않고, 실용적인 시설 강화와 캐릭터 시스템에 있습니다. 이런 시스템이 열릴수록 출정 전에 살필 것도 늘어나며, 새로운 캐릭터의 사용법도 익혀야 합니다. 거점에서 다음 판을 세밀하게 준비하는 데 끌린다면, 특히 서로 다른 여러 영웅을 키우는 것을 좋아한다면 잘 맞습니다.

총평
익숙한 적 무리 전투를 유지하면서, 마을을 키울수록 새로운 빌드 선택지가 열리길 원한다면 Crafty Survivors를 고르세요.
Cast Out Colony
장기 성장의 중심에 정착지를 세우고, 정착지 발전도와 실용적인 건물, 주민을 통해 아레나 생존력을 높입니다.
- 로그라이트
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 전리품 빌드
- 플랫폼
- Steam의 Windows 버전, 싱글 플레이. 안내된 인터페이스 지원 언어는 영어입니다.
- 과금 방식
- 유료 정식 출시 게임입니다.
Cast Out Colony는 ‘이번 판으로 무엇을 지었지?’라는 질문에 격자 위의 마을로 답합니다. 적 무리와 싸우는 아레나 사이에 집, 시설, 길, 여러 구조물로 알록달록한 정착지를 발전시킵니다. 곤충 영웅들이 돌아오는 마을은 점점 플레이어가 직접 만든 공간의 모습을 갖춰 갑니다. 영구 성장이 상점 창 하나로 끝나는 서바이버류 대신 이 게임을 고를 가장 큰 이유입니다.
건설은 전투력의 원천이기도 합니다. 정착지 발전도인 enrichment는 영구 능력치 보너스를 주고, 개별 구조물도 고유한 강화 효과를 제공합니다. Skill Tree 건물은 아레나에서의 선택과 직접 연결됩니다. 건설하고 나면 Mystic 조합에 필요한 짝 스킬 정보를 확인할 수 있습니다. 일부 주민은 생존을 도와주기도 하므로, 마을 인구가 배경 장식에 머물지 않습니다.
아레나에서는 액티브·패시브 스킬 선택, 갈수록 빽빽해지는 적 무리, 캐릭터별 능력을 만납니다. 자동 조준을 선택하면 Vampire Survivors에서 좋아했던 이동 중심 플레이에 집중할 수 있습니다. Crafty Survivors와는 강조점이 다릅니다. Crafty는 장인 개개인의 성장 시스템을 더 깊게 다루고, Cast Out Colony는 정착지 배치와 확장을 눈에 보이는 보상으로 만듭니다.
다만 조용한 마을 시간도 즐길 마음이 있어야 합니다. 건물을 배치하고 정착지를 방문하다 보면 곧바로 다음 전투를 시작하는 흐름이 끊깁니다. 마을 자체가 방어용 미로가 되는 것도 아니며, 다른 곳에서 벌어지는 전투를 지원하는 역할입니다. 한 판을 마친 뒤 집을 옮기고 새 시설이 들어갈 자리를 만들며 마을이 나아지는 모습을 보고 싶다면, 바로 그 휴식이 매력입니다.

총평
기지 건설이라는 말에서 실제로 건물을 놓고 배치를 꾸미는 재미를 기대한다면 Cast Out Colony가 가장 잘 맞습니다.
BALL x PIT
공을 융합해 점점 강력한 전투 조합을 만들고, New Ballbylon을 재건해 영웅과 보너스를 해금하며 거점의 생산력을 높입니다.
- 로그라이트
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 전리품 빌드
- 플랫폼
- Steam의 Windows 및 macOS 버전, 싱글 플레이.
- 과금 방식
- 유료 본편에 무료 콘텐츠 업데이트가 출시되어 있습니다. 발표된 Risen Ballbylon 확장팩은 별도 상품이며 이 글의 검토 시점에는 아직 출시되지 않았습니다.
BALL x PIT는 소박하게 시작한 빌드가 터무니없는 피해량을 뿜어내는 재미를 유지하면서, 그 피해가 전달되는 방식을 바꿉니다. 무기는 다가오는 적들 사이를 튕겨 다니는 마법의 공입니다. 융합하면 새로운 공 조합이 만들어지므로, 한 판은 살아남는 도전이면서 동시에 어떤 공이 튕기고 갈라지고 서로 작용할지 시험하는 과정이 됩니다.
거점 부분도 비중이 큽니다. New Ballbylon에는 보너스를 주고 캐릭터를 해금하며 추가 강화를 여는 다양한 건물이 있습니다. 거점에 남겨 둔 영웅에게 자동 작업을 맡기면 다른 영웅이 구덩이를 탐험하는 동안에도 자원을 생산할 수 있습니다. 새 동료 한 명은 시험해 볼 전투 방식이자 마을 일손이라는 두 가지 가치를 지닙니다.
Guildhall은 건설이 다음 선택을 어떻게 바꾸는지 보여주는 좋은 사례입니다. 이미 출시된 Shadow Update에서 추가된 이 건물은 이전에 선택한 캐릭터 강화를 다시 뽑을 수 있게 합니다. 건설의 보상이 단순한 화력 상승에 그치지 않고 선택의 유연성으로 이어집니다. 다음 공 융합 실험에 나설 캐릭터의 빌드를 손보고 싶을 때 마을로 돌아올 실질적인 이유가 생깁니다.
대신 벽돌깨기와 생존 게임을 섞은 작품이라는 점은 알아두세요. 다가오는 적 대열에 공을 튕겨 넣는 전투는 넓은 서바이버류 아레나에서 적 주위를 돌며 피하는 것과 감각이 다릅니다. 마을 성장과 자원 작업에도 신경을 써야 합니다. 이런 변화를 반긴다면, 과감한 전투 빌드와 다음 도전을 더 흥미롭게 만드는 거점 기능의 조합이 특히 매력적입니다.

총평
기지 건설이 게임의 큰 축을 이루길 원하고, 아레나를 빙빙 도는 대신 공 융합이 만드는 난전을 즐길 수 있다면 BALL x PIT를 고르세요.
FatalZone
용병을 훈련시키고 장비를 지급하는 캠프를 강화하면서, 영구적으로 죽을 수 있는 전투원 한 명에게 얼마나 투자할지 결정합니다.
- 로그라이트
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 전리품 빌드
- 플랫폼
- Steam의 Windows 버전, 싱글 플레이.
- 과금 방식
- 유료 정식 출시 게임입니다.
FatalZone은 익숙한 좀비 자동 사격 게임에 인력 관리와 장비 작업장, 일찍 귀환할 이유를 더합니다. 이동과 점점 갖춰지는 전투 빌드로 적 무리를 상대하고, 원정 자원으로 일곱 가지 기능성 건물을 갖춘 캠프를 강화합니다. 액션 자체를 완전히 바꾸기보다 의미 있는 준비 단계를 추가하고 싶다면 잘 맞는 선택입니다.
무엇을 건설하느냐에 따라 이후 전투원이 받을 지원이 달라집니다. 훈련소는 용병 스킬을 높이고, 용병 기지는 대체 인력을 모집하며, 작업장은 무기와 방어구를 강화합니다. 장비는 출정 직후의 전투 방식에도 영향을 줍니다. 무기가 초기 전투 스킬을 제공하고 방어구가 능력치를 더합니다. 캠프가 강해지면 첫 레벨업이 오기도 전에 준비할 수 있는 것이 달라집니다.
개인의 성장은 그를 지원하는 시설만큼 안전하지 않습니다. 용병은 경험치를 얻고 유리하거나 불리한 변이를 얻을 수 있지만, 죽으면 돌아오지 않습니다. 그래서 대피 헬기는 적으로 가득한 화면에서 빠져나가는 비상구 이상의 의미를 갖습니다. 일찍 떠나면 시간을 들여 키운 전투원을 지킬 수 있고, 대체 인력을 준비하는 일도 전체 용병단을 유지하는 데 필요해집니다.
정해진 건물을 발전시키는 캠프이므로, 거리나 방벽을 배치하지 않고도 전략적으로 자원을 쓰고 싶은 플레이어에게 어울립니다. 더 큰 부담은 상실입니다. 기지는 계속 발전해도 아끼던 베테랑은 잃을 수 있습니다. Zombie Defence보다 사격이 자동화되어 있으며, 귀환 여부를 결정할 때 죽을 수 있는 용병에 대한 애착이 더 큰 비중을 차지합니다.

총평
실용적인 캠프 강화와 꼭 살려서 데려오고 싶은 베테랑을 곁들인 좀비 자동 사격을 원한다면 FatalZone이 가장 직접적인 선택입니다.
Necrosmith
서로 다른 신체 부위를 조합해 언데드를 만들고 타워의 장치를 개선한 뒤, 창조물들이 다음 도전의 밑천이 될 자원을 찾아 탐색하고 싸우게 합니다.
- 은신처 건설
- 제작
- 로그라이트
- 기지 방어
- 플랫폼
- Steam의 Windows PC 버전, 싱글 플레이.
- 과금 방식
- 유료 정식 출시 게임이며, 선택 상품인 사운드트랙은 별도 판매입니다.
Necrosmith는 보통의 서바이버류 구도를 뒤집습니다. 직접 조립해 늘려 가는 언데드 무리가 바로 아군입니다. 머리, 몸통, 팔다리마다 능력치와 공격 방식이 달라 튼튼한 괴물, 빠른 탐색자, 더 기묘한 혼합체를 만들 수 있습니다. 전투 대부분은 계속 조작하는 영웅 한 명이 아니라 이 창조물들을 통해 진행됩니다. 캐릭터 주위를 도는 무기만 조합하는 대신 군대 전체를 조립하는 재미가 있습니다.
타워는 이런 실험을 지원합니다. 네크로 연구실에서는 신체 부위를 기르고, 마법 장치로 언데드 운영을 개선합니다. 성장에는 현재 도전 중에 하는 강화와 도전 사이 거점에서 남기는 개선이 모두 포함됩니다. 다음에 만들 생명체를 생산하고 지원하는 도구를 강화하는 것이 귀환의 목적입니다. 두 종류의 성장은 구분해야 합니다. 거점이 발전한다고 해서 전장 전체와 군대가 실패 후에도 그대로 남는 것은 아닙니다.
창조물은 자동으로 탐색하고 자원을 모으며 싸우지만, 직접 개입할 수도 있습니다. 위치 사수 명령으로 필요한 자리를 지키게 할 수 있고, 한 번에 한 유닛을 직접 조작할 수도 있습니다. 따라서 타워를 방어할 때는 바깥에서 군대가 찾아오는 성과와 중심부를 지킬 병력 사이의 균형을 잡아야 합니다.
자동 전투를 좋아하면서 그 전투를 뒷받침할 장치를 만들고 싶은 플레이어를 위한 전략 쪽 선택지입니다. 거점은 집들을 줄지어 설계하는 공간이 아니라 고정된 타워와 연구실입니다. 여러 창조물을 관리하므로 플레이 흐름도 달라집니다. 캐릭터 한 명으로 적 사이를 정교하게 피하는 것이 핵심이라면 Crafty Survivors나 FatalZone이 더 가까운 선택입니다.

총평
생존 도전을 떠받칠 창조물과 거점 장치를 설계하는 재미를 원한다면 Necrosmith를 고르세요. 전투의 중심은 확실히 전략 쪽으로 이동합니다.
Deadly Days
현재 로그라이트 도전 동안 쓸 캠프를 짓고, 부족한 도구를 다음 수색에 영향을 주는 방과 더 좋은 커스텀 무기 사이에 나눠 씁니다.
- 로그라이트
- 분대 빌드
- 은신처 건설
- 제작
- 플랫폼
- Steam의 Windows, macOS, Linux 버전, 싱글 플레이. 여기서 다루는 게임은 원작 Deadly Days입니다.
- 과금 방식
- 유료 정식 출시 게임입니다.
Deadly Days는 캠프의 방이 다음 수색을 뚜렷하게 바꾼다는 점에서 이 목록에 들어갑니다. 다만 중요한 조건이 있습니다. 캠프는 현재 진행 중인 로그라이트 도전에만 속합니다. 여러 날의 수색을 이어 가며 발전시키다가 그 도전이 끝나면 새 캠프를 시작합니다. 도전과 도전 사이에 남는 성장은 특화 해금입니다. 무기한 보존되는 집보다, 지금 진행 중인 원정의 문제를 해결하는 기지를 원할 때 고르세요.
그 문제마다 구체적인 건물 해답이 있습니다. 온실은 사과를 공급하고, 정비실은 일부 무기를 자동으로 수리하며, 위성 통신실은 공습을 궤도 레이저로 바꿉니다. 수색 중 회수한 도구로 건설비를 지불하므로 철물점을 방문할 이유도 생깁니다. 같은 도구로 커스텀 무기를 만들고 강화할 수도 있습니다. 방 하나를 지으려면 당장 갖고 싶은 장비를 뒤로 미뤄야 할 수 있습니다.
수색에는 생존자 집단이 나섭니다. 분대를 지휘하고 특수 능력으로 개입하면서 절차적으로 생성된 장소에서 물자를 모읍니다. 밤까지 남아 있으면 더 위험한 적 무리가 몰려옵니다. 한 곳만 더 들르면 내일의 방을 완성할 수 있겠지만, 그 선택에서 분대가 살아남아야 합니다. Vampire Survivors 플레이어가 즐길 만한 요소는 무기, 능력, 지원 효과가 쌓여 조합을 이루는 과정입니다. 그 조합이 영웅 한 명이 아니라 작은 생존 조직 전체에 걸쳐 만들어집니다.
일곱 게임 중 이번 도전에서 얻은 자원에 맞춰 거점을 새로 짓는 것을 좋아하는 사람에게 가장 분명하게 맞는 작품입니다. 캠프가 사라지면 기지 건설의 재미도 줄어든다고 느낀다면 덜 어울립니다. 대신 상황에 맞춰 계획을 바꾸는 재미가 있습니다. 식량 생산 방, 무기 계획, 바뀐 지원 공격 하나가 거대한 도시 시뮬레이션 없이도 다음 날의 우선순위를 달라지게 합니다.

총평
새 도전에서 캠프를 다시 짓는 것이 괜찮다면, 위험한 수색의 연속에 영향을 주는 거점을 위해 원작 Deadly Days를 고르세요.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
익숙한 서바이버류 흐름을 가장 가깝게 유지하고 싶다면 Crafty Survivors나 FatalZone을 고르세요. 전자는 마을 시스템으로 개성 있는 캐릭터 능력을 키우고, 후자는 자동 좀비 전투를 중심으로 용병단을 운영합니다. 실제 마을의 건물을 배치하고 싶다면 Cast Out Colony가 가장 잘 맞으며, BALL x PIT는 정착지 성장을 도탄 빌드에 못지않은 큰 축으로 삼습니다. Necrosmith는 실험 대상을 언데드 군대로 옮기고, Deadly Days는 각 도전 안에서 캠프 지출을 전술적 선택으로 만듭니다. Zombie Defence는 제작 무기, 영구 교리, 출정 전에 챙긴 식사처럼 다음 대피소 개발이 직접 조작하는 전투를 바꾸길 원할 때 돋보입니다.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
더 많은 게임 살펴보기
- 2026년 최고의 좀비 로그라이트 7선: 출시작 6개와 개발 중 Alpha 1개
각 출정에서 무엇을 잃고 무엇을 이어 가는지 기준으로 좀비 로그라이트 7개를 비교합니다. 출시된 게임 6개는 지금 각 플랫폼에서 플레이할 수 있으며, Zombie Defence는 개발 중인 브라우저 Alpha입니다.
- Deadly Days: Roadtrip와 비슷한 게임 5선
배낭 퍼즐, 탈출 판단, 위험한 원정, 장기적인 캠프 성장으로 Deadly Days: Roadtrip를 떠올리게 하는 좀비·호드 게임 5개를 소개합니다.
- Escape from Duckov와 비슷한 추천 게임 5선
Escape from Duckov 다음에 할 게임을 찾는다면? 수집, 거점 강화, 전투, 퀘스트, 사망 시 손실을 기준으로 PvE 대안 다섯 작품을 비교합니다.