State of Decay 2に似たゲーム5選:守りたくなる仲間がいる場所へ

いい隣人を見つけるのは難しい。世界が終わった後なら、なおさらだ。

暖かな明かりのシェルターで、セイブルがマラに物資の袋を持ち帰る。
物資を持ち帰ったセイブルを、マラが迎える。 · Zombie Defence

State of Decay 2の物資調達で、いちばん難しいのは車の鍵を誰に渡すかだったりする。腕利きの生存者なら、トラブルにも対処できる。けれど、その腕利きこそ一番失いたくない。

今回選んだState of Decay 2に似たゲームには、危険な外出と家で待つ人々を結ぶつながりがある。総合的に最も近いのはSurvivalistで、ほかの作品は指揮、弱さを抱えた集団、長く育てるシェルター、あるいはずいぶん変わった働き手に重点を置く。あなたなら、どんな共同体を率いたいだろう?

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.2/10
    Survivalist: Invisible Strain
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    仕事も記憶も意見もある住民たち
    • シェルター建設
    • 分隊ビルド
    • 農業
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC、Xbox Series X|S/ソロ、最大4人のオンライン協力プレイ
  2. 02比較評価: 8.2/10
    Dead State: Reanimated
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    結果まで引き受けるリーダー役
    • 戦術的な戦闘
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 探索
    対応機種
    Windows PC/シングルプレイ
  3. 03比較評価: 8.3/10
    Into the Dead: Our Darkest Days
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    弱さを抱えた集団をつなぎとめる
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 探索
    • 分隊ビルド
    対応機種
    Windows PC、macOS/シングルプレイ
  4. 04比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
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    長く育てる家と個人的なつながり
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザーのシングルプレイ/デスクトップ・タッチ操作対応
  5. 05比較評価: 8.0/10
    Welcome to ParadiZe
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    人間ドラマ控えめの頼れる仲間
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 協力プレイ
    • 拠点防衛
    対応機種
    Windows PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S/ソロまたは最大4人の協力プレイ

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Survivalist: Invisible Strain

グループ課題は終末を生き延びた。やっぱりそうなる。

8.2 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • 分隊ビルド
  • 農業
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC、Xbox Series X|S/ソロ、最大4人のオンライン協力プレイ
料金体系
買い切り/正式版/Steam体験版あり

Survivalist: Invisible Strainの新入りは、一緒に暮らしていく相手になる。好意、尊敬、恐怖のいずれでも仲間を迎えられるが、築かれる関係は違う。住民はあなたの行動を覚えているし、役に立つからといって好かれるとは限らない。

農夫、料理人、矢を作る職人が不足を埋めてくれるのは、食事と暖かさとベッドを用意できてこそ。もう一人迎えれば問題は解決するのか、それとも苦しい食料事情をさらに圧迫するのか? 必要な仕事から集落の形を考えよう。

キャラクターを三人称視点で直接動かし、俯瞰視点に切り替えて指示を出せる。遠征を支えてくれる同じ共同体が、変わりゆく人間関係や隠れた感染の脅威にも向き合っている。

手作りのストーリーモードは、この複雑さに道筋をつけてくれる。ランダム生成のサンドボックスなら、また別の状況から始められる。仕事や人間関係を覚える時間は必要だが、資源の数字の向こうにいる人を知りたいなら、その手間は報われる。

Survivalist: Invisible Strainの共同体画面。住民、仕事、食料備蓄、寝床が表示されている。
開発中の旧ビルドの画面。住民、仕事、備蓄をまとめて確認できる。 · Bob / Ginormocorp Incorporated

良い点

  • 仲間の迎え方が人間関係を変える
  • 仕事が拠点と遠征をつなぐ
  • 直接操作と俯瞰指示を両立

知っておきたい点

  • 暮らしの維持、仕事、人間関係のもめ事で忙しい

Survivalist: Invisible Strain: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.9
成長要素
8.7
遊びやすさ
6.5
価格に対する価値
8.2
テーマ適合度
9.6

共同体の奥行きは抜群。住民の性格と2種類の操作を扱うには、じっくり付き合う姿勢が要る。

総評

共同体まるごとに愛着を持ちたい人に、最も近い選択肢。

02

Dead State: Reanimated

全員帰ってきた。さて、気の重い話し合いだ。

8.2 /10

比較評価

  • 戦術的な戦闘
  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 探索
対応機種
Windows PC/シングルプレイ
料金体系
買い切り/正式版/Steam体験版あり

Dead Stateでは学校を使った避難所を任されるが、早々に誰もが何かを必要とする。外のターン制パーティ戦闘では、慎重な移動と互いを補うスキルが効いてくる。中では、一日を生き延びても口論は終わらない。

ジョブボードが、遠征メンバー選びを人員配置の問題に変える。有能な生存者を物資探しへ連れていけば、避難所の仕事は任せられない。家で働かせれば、遠征チームはその能力を使えなくなる。

避難所全体の士気とは別に、個人の気分にも目を配る必要がある。ぜいたく品で特定の仲間を元気づけられる一方、外出任務を休みたいという頼みは、その人の希望をどれほど尊重するかを問う。物資に名前と顔がついてくる。

影響力のある副リーダーは判断に異議を唱えるため、悪い関係は指導者としての立場も揺るがす。人物同士の対立と、考える戦術を楽しみたい人向けだ。管理や会話でテンポは落ちるが、リーダーの責任は銃で片づけられないと実感できる。

Dead State: Reanimatedの作業ボード。生存者の担当業務とシェルターの強化項目が表示されている。
ジョブボードで生存者を遠征、避難所の作業、建設に振り分ける。 · DoubleBear Productions / Steam

良い点

  • 遠征と避難所の仕事で人手を取り合う
  • 個人の気分が物資探しに意味を与える
  • 住民がリーダーの判断に異議を唱える

知っておきたい点

  • 会話とターン制戦闘に腰を据える必要がある

Dead State: Reanimated: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長要素
8.8
遊びやすさ
6.6
価格に対する価値
8.5
テーマ適合度
9.3

準備が活きる戦術と、判断に反応する人々。管理の手間が重みと難しさを加える。

総評

避難所を率いること自体を、本当の冒険にしたい人へ。

03

Into the Dead: Our Darkest Days

守るのは人。住所まで守れるとは限らない。

8.3 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • クラフト
  • 探索
  • 分隊ビルド
対応機種
Windows PC、macOS/シングルプレイ
料金体系
有料早期アクセス/1.0版と追加プラットフォームは2027年3月予定と発表

Into the Dead: Our Darkest Daysでは、次に物資を探しに行く人を気軽に選べない。飢え、疲労、けが、心のケアの必要を抱えた生存者が、横スクロールの街へ向かう。危険には戦いを挑むより、やり過ごすほうが賢いこともある。

誰かは残って仕事をし、体を休めなければならない。スキルツリーが得意分野を生み、物資探しでの判断、避難所の作業、一緒に過ごす時間が関係に影響する。今夜の遠征に最適な人こそ、いちばん休ませたい人かもしれない。

食料が山ほどあっても計画は要る。保存処理をしなければ腐ることがあるからだ。仕事を割り振り、出られる人を確認し、もう一度出かける価値と、すでに屋根の下にいる人たちの必要を天秤にかけよう。

決定的に違うのは、家そのものだ。毎夜の襲撃がバリケードを脅かし、一行は街からの脱出を目指して避難所を渡り歩く。危うい共同体の物語として引き込まれる一方、永遠に育てる拠点という夢とは少し距離がある。

Into the Dead: Our Darkest Daysの生存者が、避難所内の水樽や作物のそばで働いている。
バリケードのある避難所で、水樽や作物のそばで働く住民たち。 · PikPok / Steam

良い点

  • 生存者の状態が毎回の外出を左右する
  • スキルと関係が人物に厚みを与える
  • 戦わずに抜ける選択肢がある

知っておきたい点

  • 定住地ではなく一時的な避難所を使う

Into the Dead: Our Darkest Days: 比較評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長要素
8.6
遊びやすさ
7.6
価格に対する価値
8.2
テーマ適合度
9.2

緊張する外出と、意味のある仲間のケア。引っ越しが拠点整備の長期的な見返りを変える。

総評

残したいものが、何より人であるならこの一本。

04

Zombie Defence

工房には物資が必要だ。マラは、もう一つの帰る理由になる。

8.5 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザーのシングルプレイ/デスクトップ・タッチ操作対応
料金体系
価格未発表

デスクトップでは移動、照準、弾薬管理、リロードを自分で行い、タッチ操作では最寄りの敵への射撃補助が入る。弾薬に使ったScrapは、武器部品やシェルター強化には回せない。出発前に、次の目標を決めておこう。

帰宅すると成果が働き始める。固定のシェルター設備に住民を配置し、生産を改善し、強化を研究し、次の戦いに向けて作物から料理を作る。空間が絞られているぶん、ある設備を育てることが進歩になる。

マラは個人的な物語をつなぐ存在だ。用意された会話は以前の返答を覚えており、友情、恋愛、ゆっくり距離を縮める道がある。一人との継続した関係が、装備の整ったシェルターを作る実用的な満足に重なる。

Scrap遠征は失敗しても、集めたScrapを倉庫容量の範囲で持ち帰れる。長く続くプロジェクトが、不調な外出の痛手を和らげる。自分で戦う手応えと、帰るたびに前進できる家を楽しもう。

工房の作業台に住民が立つZombie Defenceのシェルター。設備機械と表示のある予備区画が見える。
工房、設備機械、予備区画が、シェルターの成長を目に見える形にする。 · Zombie Defence

良い点

  • 能動的な射撃が長期的な開発を支える
  • 働き手と料理で準備が報われる
  • マラとの会話が返答を覚えている

知っておきたい点

  • 固定設備と少人数に絞った人物描写

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 該当する評価項目を同じ重みで計算。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に対する価値対象外
テーマ適合度
8.7

しっかりした戦闘とシェルターの成長に、マラが個人的な帰る理由を添える。

総評

良い装備も見慣れた顔も好きな人に、満足感のある帰宅のサイクル。

05

Welcome to ParadiZe

ついに、ゾンビで解決できる人手不足が来た。

8.0 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • クラフト
  • 協力プレイ
  • 拠点防衛
対応機種
Windows PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S/ソロまたは最大4人の協力プレイ
料金体系
買い切り/外見アイテムパックとArcheology Questは別売り

Welcome to ParadiZeはゾンビを見て、採用の可能性を見いだす。アンデッドをハッキングしてZombotにすれば、農作業も戦闘もキャンプ防衛も手伝ってくれる。終末の世界が、かなり怪しい採用戦略を発明した。

この働き手たちが、キャンプと遠征を結ぶ。クラフト素材を集め、武器工房に仕事を回し、帰る場所を整えよう。強化、砦の設備、罠は、装備と並んで気にかけたいものになる。

Zombotは外へも同行でき、協力プレイなら友達を最大3人連れていける。アクション、仲間、育つキャンプは欲しいけれど、今夜まで避難所の緊張した外交を続けたくない。そんなときの気分転換にParadiZeが合う。

コミカルな働き手には、傷つきやすい人間の生存者ほどの感情的な重さはない。その代わり、お気に入りの専門家を心配する時間は減り、仲間のできることを楽しむ余裕が増える。このリストでは、明るい方向への切り替え役だ。

Welcome to ParadiZeの武器製作画面。レシピの素材と仲間の状態が表示されている。
武器工房にはクラフト素材と同行Zombotの状態が表示されている。 · Eko Software / Nacon / Steam

良い点

  • Zombotが耕し、戦い、守る
  • クラフトが物資探しの目的になる
  • 最大4人の協力プレイ

知っておきたい点

  • 人間の共同体ドラマとの近さは控えめ

Welcome to ParadiZe: 比較評価

8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長要素
8.4
遊びやすさ
7.8
価格に対する価値
8.0
テーマ適合度
7.8

軽快なアクションと便利なキャンプの仲間。人間を預かる責任との共通点は薄め。

総評

忙しいキャンプと役立つ仲間が欲しい人へ。生存者同士の政治まで副業にしなくていい。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

個性豊かな共同体ならSurvivalist、その集団を率いる重みならDead Stateから。Into the Deadは仲間を守る切迫感を、Zombie Defenceは帰宅のうれしさをくれる。ParadiZeならアンデッドに仕事を任せられる。畑の世話は、誰かがしないといけない。

よくある質問

Survivalist: Invisible Strain。人を仲間に迎え、直接操作し、集落の仕事を任せ、変わっていく人間関係を扱える。

SurvivalistとWelcome to ParadiZeは最大4人に対応。Dead State、Into the Dead、Zombie Defenceはシングルプレイ。

集めたScrapは、脱出、敗北、ブラウザーページの再読み込み後に遠征が精算されると、倉庫容量の範囲で保持される。これはScrap遠征のルールで、セクター戦や無限Scavengeには別のルールがある。

ない。Forever Communitiesにより、レガシー完了後も同じ共同体で続けられ、物資ロッカーも引き継げる。

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