7 Days to Dieに似たゲーム5選:建築、クラフト、防衛を楽しむなら

見事な拠点を築き、ゾンビの大群を完成検査に招く。そんな楽しみ方を味わえる5本。

弾薬と赤く照らされたシェルターのハッチのそばで、Maraがライフルのマガジンを確認している。
避難所の防衛に向けて弾薬を準備する。 · Zombie Defence

夢のマイホームには、敵を仕留める通路がある。不動産屋なら説明を求めたくなる間取りだ。だが7 Days to Dieでは立派なリフォームで、資材を集め、知恵を絞って建てた後、ゾンビに設計の甘さを指摘される。

この「建てて守る」リズムに最も近いのがNight of the Dead。ほかの候補も建築欲を刺激してくれるが、向かう先はさまざまだ。生活設備の整った家から、警備予算がとんでもないことになった異星の工場までそろっている。

次の戦利品で手に入れたいのは、新しい罠か、安定した電力か、それとも次の戦いをしのげる生存者の装備だろうか?

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.2/10
    Night of the Dead
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    毎晩、性能試験を受ける要塞
    • シェルター建設
    • 拠点防衛
    • クラフト
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC。ソロ、オンライン協力プレイ、LAN協力プレイに対応
  2. 02比較評価: 8.3/10
    No One Survived
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    きちんと機能する、自分だけの家
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 農業
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC。ソロとオンライン協力プレイに対応
  3. 03比較評価: 8.7/10
    The Riftbreaker
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    重火力とともに広がる工業拠点
    • 手動照準
    • シェルター建設
    • 拠点防衛
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC。ソロ、または最大4人のオンライン・LAN協力プレイ
  4. 04比較評価: 8.4/10
    HumanitZ
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    食料もまかなえる、守りの堅い家
    • シェルター建設
    • 農業
    • クラフト
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC。ソロ、オンライン協力プレイ、設定可能なマルチプレイ
  5. 05比較評価: 8.4/10
    Zombie Defence
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    次の戦いで実を結ぶ準備
    • PC版は手動照準
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    • 農業
    対応機種
    ブラウザーのシングルプレイ。デスクトップ操作とタッチ操作に対応

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Night of the Dead

罠だらけの通路を造る。そして、どこを直すべきか思い知る。

8.2 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • 拠点防衛
  • クラフト
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC。ソロ、オンライン協力プレイ、LAN協力プレイに対応
料金体系
買い切りの本編。任意のDLCは別売り

Night of the Deadの主役は、自分で築いた要塞だ。探索で装備と資材を集め、防御を整えて夜の大群を迎え撃つ。防衛がもたつくたび、次の工事が必要な理由を嫌というほど教えてもらえる。

罠にも、それを支える設備がいる。電動の罠は待機中も電力を消費するため、一列増やすなら電源も考えなければならない。水素発電機は水上にしか建てられず、大がかりな増築の前から立地選びが効いてくる。

罠をもう一つ増やすべきか、それとも今ある罠を動かす電力を確保すべきか?この悩ましい工夫こそが楽しい。生産を自動化すれば日常作業が軽くなり、侵入経路を練り直したり、自分で戦いに加わったりする余裕が生まれる。

協力プレイなら、一人が資材を集める間にもう一人が建築できる。ただし遠出するほど準備時間は減っていく。このリフォーム番組では、完成検査の担当者が噛みついてくるのだ。

Night of the Deadの木造砦。罠のある入口、高所の防衛設備、作業台が囲いの内側に並ぶ。
公式スクリーンショットで、接近経路、防衛装置、作業場が一つの砦に収まる様子がわかります。 · Jackto Studios / Steam

良い点

  • 夜ごとの大群が建築の成果を試してくれる
  • 電動の罠を支える設備配置が重要になる
  • 直接戦闘と協力プレイで役割を分担できる

知っておきたい点

  • 電力計画や維持管理が探索の時間を圧迫する

Night of the Dead: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長・発展
8.7
遊びやすさ
6.7
価格に対する価値
8.1
おすすめ適性
9.6

自作要塞で大群を迎え撃つ遊びに最も近い。電力と維持管理には慣れが必要だ。

総評

傷だらけの要塞を「参考になる改善案」と受け取れる人なら、まずはこれ。

02

No One Survived

壁ができたら第一歩。次は、住む価値のある場所にしよう。

8.3 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • クラフト
  • 農業
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC。ソロとオンライン協力プレイに対応
料金体系
買い切りの本編。任意の衣装DLCは別売り

No One Survivedは、家の設備がちゃんと動く喜びをわかっている。梁や柱が建物を支え、井戸と貯水設備が生活設備へ水を届ける。大きな部屋を増やすのは、小さな部屋に水道が通ってからでも遅くない。

農業や冶金、電気などのスキルを身につけると、より高度な技術に手が届く。冬の食料対策なら、温室という具体的な目標ができる。足りないものが知識なら、資材をもう一度持ち帰るだけでは解決しない。

防衛力を試したくなったら、シグナルタワーを起動しよう。ゾンビが5ウェーブ押し寄せ、守り切れば報酬が手に入る。開始時点を自分で決めるので、準備を終えるタイミングも自分次第だ。

天候や季節、生存者自身の生活上の欲求が、工房への没頭に待ったをかける。仕事を分け合いたいなら友人を誘おう。建築計画の隣には、何かと忙しいサバイバル生活が待っている。

No One Survivedのキャラクターが、ショッピングセンターの薬局のそばでゾンビにライフルを撃っている。
公式のプレイ画面は、物資調達中の戦闘を示しています。クイックバーと弾薬数も確認できます。 · Cat Play Studio / Steam

良い点

  • 構造の支えや生活設備が建築を奥深くする
  • スキル習得によって新技術を目指す意味が生まれる
  • タワーの5ウェーブ防衛は自分で開始できる

知っておきたい点

  • 家の設備と生活上の欲求の両方に気を配る必要がある

No One Survived: 比較評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.1
成長・発展
8.9
遊びやすさ
6.9
価格に対する価値
8.3
おすすめ適性
9.1

建築と成長の手応えが強い。絡み合うサバイバルシステムを覚える時間は必要だ。

総評

2階を増築する前に、水回りを完成させたい建築好きへ。

03

The Riftbreaker

新しいご近所さんの要望は、工場まるごとの撤去だ。

8.7 /10

比較評価

  • 手動照準
  • シェルター建設
  • 拠点防衛
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC。ソロ、または最大4人のオンライン・LAN協力プレイ
料金体系
買い切りの本編と無料アップデート。任意のストーリー拡張は別売り。体験版あり

The Riftbreakerで渡されるのは戦闘メカと、ひと回り大きな建設問題だ。鉱山、精製施設、発電所、研究施設が異星に広がっていく。生産設備を増やすたび、敵対生物が襲う対象も増える。

砲塔が働く間、メカで危険な防衛線を補強できる。研究も選択肢を変え、Icicle Towerは着弾点の周囲の敵を減速させて、近くの砲塔が撃てる時間を稼ぐ。一つの改良が、防衛全体を強くするわけだ。

配置にも気を抜けない。大型倉庫なら容量をまとめられるが、高度な蓄電設備は損傷すると危険になる。高価な備蓄を重要施設のすぐ横に置くなら、一度考え直しておきたい。

道筋が欲しいなら、各地に恒久的な基地を持てるストーリーキャンペーンから始めよう。Open Campaignでは開始バイオームと優先事項を自分で選び、Survivalでは激しくなるウェーブを一定時間しのぐ。PCの協力プレイは、武装した建築家が最大4人まで参加できる。

The Riftbreakerの建設画面で、パイプ、防衛設備、プレイヤーのメカの横に、レベル2の固体資源貯蔵施設の配置が表示されている。
次に投資する貯蔵施設と、それが支える拠点インフラを、建設プレビューで一緒に確認できます。 · EXOR Studios / Steam

良い点

  • メカの直接戦闘と砲塔が互いを支える
  • 研究によって拠点の配置を変える理由が生まれる
  • キャンペーンの選択肢とPC最大4人協力プレイ

知っておきたい点

  • 工業計画だけで一晩が過ぎることも

The Riftbreaker: 比較評価

8.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.9
成長・発展
9.1
遊びやすさ
7.8
価格に対する価値
8.6
おすすめ適性
9.0

工夫と成長を楽しめる秀作。生活のやりくり以上に、工業システムの複雑さが主役になる。

総評

理想の要塞が、いつの間にか重武装の工業団地になる人にぴったり。

04

HumanitZ

夕食を育てる。外周を固める。街への買い出しを考え直す。

8.4 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • 農業
  • クラフト
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC。ソロ、オンライン協力プレイ、設定可能なマルチプレイ
料金体系
有料ゲーム。体験版あり

HumanitZが見下ろすのは、自給自足を目指す価値のある終末世界だ。既存の家を確保するか、自分で建てるかを選ぼう。そのうえで、危険な買い出しを狩り、釣り、農業でどれだけ減らせるか考える。

畑、堆肥、水樽、有刺鉄線付きの壁が、住まいを実用的な計画に変えていく。食料生産が安定すれば、次の外出は装備探しに回せる。防備を整えれば、帰る価値のある場所を守れる。

街には便利な物資だけでなく、感染者や敵対する生存者も待っている。空腹や外気への備え、天候が、バックパックを満たす前から負担になる。スキル、武器改造、車両強化があれば、ただ詰め込めるだけ拾う以上の目的を持てる。

独立したHorde Mode Wave Survivalシナリオを、オープンワールドで定期襲撃が起こる仕組みと混同しないように。ここで楽しみたいのは、長く暮らす家と協力プレイでの家事分担だ。自作の罠要塞を突き詰めたいなら、Night of the Deadのほうが近い。

HumanitZのキャラクターたちが、作物のある区画、階段、有刺鉄線の防衛を備えた段状の木造農場のそばに立っている。
公式ゲーム内画像で、食料の栽培と外周の防備が、一つの住まいに組み込まれている様子がわかります。 · Yodubzz Studios / indie.io / Steam

良い点

  • 農業と物資探索で生活の組み立て方が変わる
  • 防備の強化が家に長く使う価値を与える
  • スキル、装備、車両が物資調達の目標になる

知っておきたい点

  • 定期的な大群から基地を守る遊びとは少し離れる

HumanitZ: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長・発展
8.8
遊びやすさ
7.6
価格に対する価値
8.7
おすすめ適性
8.5

住まいを育てる手応えが強い。緻密な対大群用通路より、毎日の暮らしの維持が重要になる。

総評

バリケードの内側に、よく育つ菜園を持ちたい生存者へ。

05

Zombie Defence

工房はそのスクラップを待っている。弾薬の在庫も同じだ。

8.4 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
  • 農業
対応機種
ブラウザーのシングルプレイ。デスクトップ操作とタッチ操作に対応
料金体系
正式公開時の価格は未発表

Zombie Defenceでは、役立つ収穫がシェルターの強化と戦闘員の装備につながる。デスクトップでは移動と照準を別々に操作し、弾数に気を配りながらリロードの時間を作ろう。タッチ操作では最寄りの標的への射撃アシストが入る。

帰宅すると、固定の設備がスクラップの使い道を示してくれる。武器、シェルターの改良、生産に使えるが、恒久アップグレードへ全額を注ぎ込めば次の外出用の物資が苦しくなる。少し残しておけば、次の計画も進めやすい。

研究は戦い方の選択になる。Deadeyeは発射間隔が長い代わりに威力と射程を重視し、Suppressionは連射を重視する。両ドクトリンは同時に選べないため、作業予定も自分の戦闘スタイルを映すようになる。

独立したスクラップ遠征では、敗北しても回収済みスクラップがシェルターの保管容量内で残る。うまくいかなかった外出にも収穫があるわけだ。働き手や作物も静かな拠点作業を生み、自作の大群用通路を設計せずとも家を育てられる。

Zombie DefenceのArsenal研究画面に、Deadeyeの方針と、同時に選べないSuppressionの分岐が表示されている。
DeadeyeとSuppressionの研究は、どちらかの戦闘スタイルを選ぶことになる。 · Zombie Defence

良い点

  • 自分で狙い、リロードを管理する戦闘が楽しめる
  • 武器と排他的なドクトリンでビルドが定まる
  • スクラップ遠征の回収分は保管容量内で残る

知っておきたい点

  • 固定設備のため建築の自由度は限られる

Zombie Defence: 比較評価

8.4 / 10 · 該当する評価項目を同じ重みで計算。
戦闘
8.4
成長・発展
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に対する価値対象外
おすすめ適性
8.3

手応えのある射撃と恒久的な強化が魅力。固定設備が建築上の判断を絞ってくれる。

総評

家を強くするのと同じくらい、守る人を強くしたいなら好相性。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

要塞そのものが一番の楽しみならNight of the Deadから。No One Survivedでは家を機能させ、The Riftbreakerでは機械がものを言う。HumanitZは菜園を育て、Zombie Defenceは次の外出に具体的な強化目標をくれる。いい家には、いい趣味が必要だ。

よくある質問

自作要塞、電動の罠、毎晩の大群があるNight of the Dead。No One Survivedは家づくりの比重が高く、自分でシグナルタワーを起動して5ウェーブ防衛に挑める。

Night of the Dead、No One Survived、The Riftbreaker、HumanitZ。The Riftbreakerは最大4人に対応する。Zombie Defenceはシングルプレイだ。

HumanitZなら、農業、釣り、狩りによって危険な街への外出を減らせる。水樽、堆肥、強化した壁が、住まいを長く育てる生産拠点にしてくれる。

回収済みのスクラップは、脱出、敗北、またはページの再読み込みによる中断後、遠征結果が確定するとシェルターの保管容量内で保持される。独立したスクラップ遠征に限るルールで、セクター戦や無限Scavengeの報酬すべてに適用されるわけではない。

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