スマホ向け3Dホードサバイバル4選+注目のアルファ版1本

アリーナ、FPS、ランナー、拠点シューター。

Zombie Defence — アルファ版の演出用HD脱出シーン。ゾンビが迫るなか、Split Shotライフルから分かれた弾が庭を横切る。
アルファ版の演出用HD脱出シーン。ゾンビが迫るなか、Split Shotライフルから分かれた弾が庭を横切る。 · Zombie Defence · アルファ版

好みの戦闘スタイルで選びましょう。自動照準に任せて移動するか、FPS視点で狙いを定めるか、走り続けるルート上で弾薬を管理するか、肩越し視点で狙うか。

4本とも、2026年10月13日に確認した米国ストア掲載情報でAndroid、iPhone、iPad版があります。提供状況は地域によって異なります。Zombie Defenceは注目したい別枠のブラウザー版アルファで、5本目のスマホゲームではありません。ネイティブ版のスマホ展開は予定されています。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01レビュー評価: 8.0/10
    Zombie Waves
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    このリストとの相性: 9.5/10

    片手操作の自動照準とビルド選択
    • ハイテンポ
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。提供状況は地域によって異なります。
  2. 02レビュー評価: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
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    このリストとの相性: 9.1/10

    一人称ミッションと豊富な武器
    • ハイテンポ
    • 手動照準
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。提供状況は地域によって異なります。
  3. 03比較評価: 8.1/10
    Into the Dead 2: Zombie Killer
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    ルートと弾薬が鍵となるガイド付きラン
    • ハイテンポ
    • 短時間ラン
    • 恒久的な成長
    対応機種
    標準版はAndroid、iPhone、iPad対応。NetflixのUnleashedは別アプリです。
  4. 04比較評価: 7.9/10
    Left to Survive
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    三人称ミッションと拠点の成長
    • ハイテンポ
    • 手動照準
    • 拠点防衛
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。提供状況は地域によって異なります。
  5. 05比較評価: 8.2/10
    Zombie Defence
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    シェルターと遠征を結びつけるホード戦
    • ハイテンポ
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版アルファ。現時点でモバイルアプリはありません。Android、iPhone、iPad版は予定されています。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Waves

見下ろし移動とスキルがホード戦を形作る。

8.0 /10

レビュー評価

  • ハイテンポ
  • ローグライト
  • 分隊ビルド
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone、iPad。提供状況は地域によって異なります。
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内購入あり。Google Playには広告とランダムアイテムの記載もあります。

Zombie Wavesは、狙いをゲームに任せて敵の群れを移動でさばきたい人に向いています。見下ろし型の3Dアリーナでは生存者と近くの敵を視界に収めやすく、片手の移動操作で敵の間を抜けながら自動照準で攻撃できます。要点は、退路をどこに残すか、危険な通路をいつ横切るか。FPSのように敵を一体ずつ選ぶ操作は手放す代わりに、囲まれる前に敵の密度を読む必要があります。群れの流れを読むことが鍵です。

100種類を超えるローグライト系スキル、選べるヒーロー、ロボットの仲間がビルドの選択肢を広げ、装備やキャンプの目標がステージ間の成長につながります。ボス戦では圧力のかかり方が変化します。戦闘の合間にはコレクション要素を含むメニューがあり、自動照準ではFPSほど攻撃対象の優先順位を細かく決められません。

モデル化された街のホードに雷を放つ生存者。HUDには進行バー、ハート、タイマーが表示されている。
Field Trial中のZombie Wavesのゲーム画面。撮影端末とビルドは不明です。 · Malavida

良い点

  • 片手で移動でき、位置取りに意識を向けやすい。
  • スキル、ヒーロー、ロボットがビルドの選択を変える。

知っておきたい点

  • 自動照準ではFPSほど敵ごとに狙いを決められない。
  • 無料で始められる一方、広告や購入オファーがある。

Zombie Waves: 比較評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長要素
8.6
使いやすさ
8.4
価格に見合う内容
6.1
ニーズ適合
9.5

移動とスキルの相乗効果で戦闘に変化があり、ヒーローや装備が成長要素を広げます。片手操作は便利ですが、強化メニューは手間になります。広告とランダムアイテムの購入が価値を下げるものの、検索意図との相性は高めです。

総評

見下ろし型のホードビルドと群れの制御を楽しむならZombie Waves。

02

DEAD TRIGGER 2

直接照準とモバイル操作を備えた3D FPSのゾンビミッション。

7.4 /10

レビュー評価

  • ハイテンポ
  • 手動照準
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone、iPad。提供状況は地域によって異なります。
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内購入あり。Google Playには広告の記載があります。

DEAD TRIGGER 2では判断の軸が変わります。一人称視点で敵を照準に捉え、群れ全体を回り込むのではなく、狙って撃ちます。モバイル版にはタッチ操作と拡張版の仮想ジョイスティックがあります。直接照準なら、どのゾンビを先に攻撃するか自分で決められますが、仮想操作では視点変更、移動、射撃を同時に調整する必要があります。キャンペーンは10地域と33の戦場で構成され、終わりのないアリーナではなく、ミッション用に設計された場所を進みます。

70種類以上の武器、ガジェット、600の戦闘シナリオ、専門スタッフのいる隠れ家がキャンペーンを広げます。装備の選択肢はミッションごとの方針に役立ちますが、目標やメニューの構成はローグライトの周回よりも誘導的です。手動で狙う楽しさを重視する人向けです。Zombie Wavesは指の操作が少なく、周回中のビルド作りに重点があります。

ガソリンスタンドを進むFPS視点のレンダリング画像。ライフル、照準、仮想移動スティック、弾薬表示が見える。
App Store公式のモバイルタッチHUD付きゲーム画面。この画像には敵が写っていません。 · DECA Games / App Store

良い点

  • 直接照準で射撃位置を自分で決められる。
  • 武器、ガジェット、隠れ家がキャンペーンを広げる。

知っておきたい点

  • タッチHUDでは、自動照準アリーナより同時操作が多い。
  • 自由なサバイバルマップよりミッションの進行が決められている。

DEAD TRIGGER 2: 比較評価

7.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
成長要素
7.0
使いやすさ
7.3
価格に見合う内容
7.1
ニーズ適合
9.1

手動照準、武器、ガジェットが敵の選択を活かし、ミッションと隠れ家が成長を支えます。複数のタッチ操作には慣れが必要です。無料で始められるため広告や購入の負担が和らぎ、ホードFPSとして検索意図にも合います。

総評

手動照準とミッション目標を楽しむならDEAD TRIGGER 2。

03

Into the Dead 2: Zombie Killer

ルート、武器、ストーリーの各ステージが脱出を形作る。

8.1 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • 短時間ラン
  • 恒久的な成長
対応機種
標準版はAndroid、iPhone、iPad対応。NetflixのUnleashedは別アプリです。
料金体系
Google Playでは広告・購入ありの無料版。Appleには購入と月額VIPの記載があります。

Into the Dead 2ではルート管理が中心になります。一人称カメラに前進を促されながら、障害物や迫ってくるゾンビの間にできる隙間を通り抜けます。弾薬をいつ使い、どの隙間へ突っ込むか判断しましょう。Zombie Wavesのようにアリーナ全体を自由に移動することはできず、コースに沿ってステージを進みます。クロスボウと銃器で道具を使い分け、銃座や乗り物がステージごとの遭遇を変えます。

全7章、60ステージ、チャレンジ、ストーリーイベントがランをキャンペーンへとつなげます。次の目標が明確なゲームを求める人には向きますが、自由なウェーブ戦が好きな人には窮屈かもしれません。Google Playにはオフラインプレイの記載がありますが、イベントやストア機能には接続が必要な場合があります。NetflixのUnleashedは会員向けの別アプリで、標準版とは異なります。

一人称視点の照準付きクロスボウが接近するゾンビを狙う。距離と弾薬のHUDが見える。
クロスボウとルート距離HUDが表示されたInto the Dead 2のゲーム画面。撮影端末とビルドは不明です。 · GameSpot.com.cn

良い点

  • ルート上の脅威により、前進も生存の判断になる。
  • 弾薬、武器、章立てが選択と目標をもたらす。

知っておきたい点

  • ルートが決められているため、Zombie Wavesよりアリーナの自由度が低い。
  • 標準版は無料ダウンロードと広告、購入オファーを組み合わせている。

Into the Dead 2: Zombie Killer: 比較評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長
8.2
操作性
8.0
コスパ
7.2
ニーズ適合
8.7

弾薬とルートの判断が緊張感を作り、章立てが成長を整理します。次の目標は分かりやすい一方、自由度は限られます。Appleの継続VIPオプションはコスパを下げますが、ホードアクションとの相性は良好です。

総評

ルートに沿って進むストーリーランならInto the Dead 2。

04

Left to Survive

ミッションが生存者と拠点の発展につながる。

7.9 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • 手動照準
  • 拠点防衛
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone、iPad。提供状況は地域によって異なります。
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内購入あり。Google Playには広告とランダムアイテムの記載もあります。

Left to SurviveはFPSとアリーナの中間に位置します。肩越しカメラで生存者と近くの感染者を見ながら狙って撃ちます。ミッションではゾンビの群れを排除し、取り残された生存者を救出するため、脅威の優先順位と位置取りが重要です。米国App Storeの最新ノートには、PvEで弱点を狙う切り替え式ズームが記載されています。ズームすると精密射撃向けに視野が狭まり、引くと周囲の状況を把握しやすくなります。射撃中に見える範囲が変わる仕組みです。

キャンペーン報酬は建設、カスタマイズ、防衛ができる野営地に使われ、資源とヒーロー強化がミッションをつなぎます。ヘリコプター襲撃では敵の拠点を狙い、ソロや2対2のPvPも別の目標を加えます。ウェーブ戦だけのゲームより進行先は豊富ですが、注意が分散します。次のホードと同じくらい拠点防衛を重視する人におすすめです。途切れないアリーナ戦だけを求める人には合いません。

救急車の周囲の感染者を肩越し視点で狙う生存者。移動、体力、武器の操作が見える。
感染者の間で狙いを定める生存者を映したApp Store公式ゲーム画面。撮影端末とビルドは不明です。 · MY.GAMES / Pixonic / App Store

良い点

  • 三人称照準でも生存者が画面内に見える。
  • キャンペーンミッションが野営地とヒーローの成長につながる。

知っておきたい点

  • 拠点強化や対戦モードが加わり、ホードサバイバル以外にも焦点が広がる。
  • 無料で始められる一方、購入オファーがあり、Google Playには広告の記載もある。

Left to Survive: 比較評価

7.9 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長
8.3
操作性
7.5
コスパ
7.0
ニーズ適合
8.4

ライフル、ズーム、ホードが戦闘の軸で、拠点やヒーローの強化が成長を支えます。カメラ調整は照準に役立つ反面、システムを増やします。無料プレイに広告と購入が加わり、襲撃要素でテーマの幅も広がります。

総評

三人称ミッションと拠点の成長を重視するならLeft to Survive。

05

Zombie Defence

ウェーブ戦とスクラップ遠征が永続的なシェルターを支える。

8.2 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版アルファ。現時点でモバイルアプリはありません。Android、iPhone、iPad版は予定されています。
料金体系
モバイル版の価格や最終条件は未発表です。

Zombie Defenceは別枠で注目したい作品です。ブラウザー版アルファのデスクトップ戦闘では、敵の群れが迫るなか移動し、狙い、射撃し、弾薬とリロードを管理します。タッチ射撃は最も近い生存中の敵を狙うため、手動で敵を選ぶより移動が重要になります。スクラップ遠征はウェーブ戦とは別の脱出目標を加えます。集めたスクラップは脱出後、敗北後、ブラウザーのページ再読み込みが中断された後も、保管容量の上限まで保持されます。

敗北してもシェルターの進行は維持されて遠征が生産、クラフト、研究、作物、作業員の配置につながります。時間制の生産は材料切れや完成品の保管場所が満杯になると止まるため、戦闘の合間の計画も重要です。部屋と固定ステーションによる建築は、サンドボックスより自由度が低めです。拠点づくりは構造化されている分、基地を自由に設計する余地は少なくなります。

Zombie Defence — アルファ版の演出用HD脱出シーン。ゾンビが迫るなか、Split Shotライフルから分かれた弾が庭を横切る。
アルファ版の演出用HD脱出シーン。ゾンビが迫るなか、Split Shotライフルから分かれた弾が庭を横切る。 · Zombie Defence · アルファ版

良い点

  • 遠征によってホード戦と永続するスクラップ保管がつながる。
  • クラフト、研究、生産がシェルターの長期目標になる。

知っておきたい点

  • 手動の弾薬管理とリロードが群れの中での負担になる。
  • 部屋とステーションで建築の自由度が限られ、材料切れや満杯で生産が止まることがある。

Zombie Defence: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
操作性
8.1
コスパ
8.1
ニーズ適合
7.8

射撃と群れが戦闘を形作り、ステーションの継続プロジェクトが遠征と成長を結びつけます。弾薬とシェルター管理には手間がかかります。暫定的な価値評価は価格ではなく設計に基づき、モバイル版がない点は適合度を下げます。

総評

脱出とシェルター運営をつなぐキャンペーンならZombie Defence。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

見下ろし型のビルドならZombie Waves、直接照準ならDEAD TRIGGER 2、ルート型のランならInto the Dead 2、三人称射撃と拠点強化ならLeft to Surviveを選びましょう。Zombie Defenceは脱出とシェルターを結びつけます。ウェイトリストに登録できます。

よくある質問

配信中の4本はいずれも立体的な3Dシーンを表示します。モバイルストアではZombie WavesとDEAD TRIGGER 2が3Dと記載されています。Into the Dead 2は一人称視点、Left to Surviveは肩越しカメラです。

群れの位置取りとスキルビルドならZombie Waves、直接照準とミッションならDEAD TRIGGER 2、ルートと弾薬管理ならInto the Dead 2がおすすめです。Left to Surviveでは三人称射撃と拠点の成長も楽しめます。

いいえ。Zombie Defenceは開発中のブラウザー版アルファで、ネイティブのスマホ版は予定段階です。サイトではウェイトリストに登録できますが、今すぐモバイル版をダウンロードすることはできません。

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