もっと撃ちたい人向け「Last War」代替ゲーム7選

FPSの直接的な戦闘、サバイバー系の群れの制圧、撃ち合いを長期的なシェルター運営につなげる作品から選びましょう。

Zombie Defence — 左斜めの視点. 複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。
複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。 · Zombie Defence · Alpha

「Last War: Survival」はレーン上のゾンビ戦だけのゲームではありません。公式ストアの説明では、シェルター、軍隊やヒーローの育成、同盟を軸とする戦略ゲームです。もっと射撃を楽しめる代替作は、「自分で狙う」「画面を埋め尽くす群れから生き残る」「戦闘の報酬を拠点に持ち帰る」のどれを求めるかで変わります。

DEAD TRIGGER 2は、ここで最もわかりやすい配信済みのモバイルFPSです。Left to SurviveとZombie Gunship Survivalは射撃ミッションに拠点育成を組み合わせ、Zombie WavesとSurvivor.ioは移動とビルドを重視するローグライトにしています。Zombie Defenceはシェルターとシューターを結ぶ異色の作品で、戦闘を継続的な生産、クラフト、研究、作物の栽培につなげます。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 018.5/10
    DEAD TRIGGER 2
    武器が充実したキャンペーンを楽しめる、定番のモバイルゾンビFPS
    • ハイテンポ
    • 手動照準
    • 戦利品重視
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iOS
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    手動射撃を、シェルターの長期的な成長につなげたい人
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
  3. 038.0/10
    Left to Survive
    射撃ミッション、拠点、戦闘の合間の対人レイド
    • 手動照準
    • シェルター建設
    • 戦利品重視
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iOS
  4. 048.4/10
    Zombie Gunship Survival
    戦術的な空中射撃と、防衛したくなる拠点
    • 手動照準
    • 拠点防衛
    • シェルター建設
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    Android、iOS。Steamには別エディションもあります。
  5. 058.0/10
    Zombie Waves
    片手での群れ射撃と、多彩なローグライトビルド
    • ローグライト
    • 短時間ラン
    • 分隊ビルド
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iOS
  6. 068.2/10
    Survivor.io
    群れの圧力が続く、片手で遊べるシンプルなサバイバル
    • ローグライト
    • 短時間ラン
    • 恒久的な成長
    • 戦利品重視
    対応機種
    Android、iOS
  7. 078.1/10
    Into the Dead 2
    物語と武器・弾薬の判断を楽しむ前進型アクション
    • ハイテンポ
    • 短時間ラン
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iOS。Netflix版とNintendo Switch版は別エディションです。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

DEAD TRIGGER 2

豊富な武器を使う一人称ミッションと拠点ハブ。

8.5 /10

編集部評価

  • ハイテンポ
  • 手動照準
  • 戦利品重視
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iOS
料金体系
モバイル版は無料ダウンロード、アプリ内課金あり。Google Playでは広告も表示されています。

DEAD TRIGGER 2は銃撃戦を前面に出しています。モバイルFPSのキャンペーンではさまざまな地域や戦場を進み、ライフル、ピストル、ショットガン、近接武器、地雷、タレットを使えます。装備を切り替えることで戦闘の選択肢が生まれ、次のヒーローや建設待ちの列が主な判断になることはありません。

ミッションの合間には、ガンスミス、科学者、密輸業者、医師、エンジニアがPersonal Hideoutで装備を支えます。ここは同盟経済ではなく、目的を絞った成長拠点です。タッチ操作と強化版バーチャルジョイスティックに対応しますが、自動照準の群れゲームよりカメラ操作が多いFPSです。

DEAD TRIGGER 2の一人称ライフル視点。タッチ操作と弾薬HUDが見える
DEAD TRIGGER 2のApp Store公式ゲームプレイ画像。ライフルとタッチHUDを表示。 · DECA Games / App Store

良い点

  • 一人称ミッションが射撃を中心に据える。
  • 武器、ガジェット、拠点の目標が変化を生む。

知っておきたい点

  • タッチFPSの照準には精度が求められる。
  • 拠点は小規模な成長ハブにとどまる。

DEAD TRIGGER 2: 私たちの評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.2
成長
8.5
操作性
7.4
コスパ
8.0
ニーズとの一致
9.4

武器の選択とガジェットがFPS戦闘に変化をつけ、地域やPersonal Hideoutが次のミッションまでの目標になります。タッチ操作で始めやすい一方、照準には精度が必要で、無料で始められても広告や課金があります。直接銃を撃つ作品としては特におすすめですが、拠点要素は限定的です。

総評

モバイルFPSを楽しみたい人向け。拠点を本格的に育てたいなら別の作品を選びましょう。

02

Zombie Defence

手動照準の戦闘と成長し続けるシェルターがつながる。

8.6 /10

編集部評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
料金体系
フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。

Zombie Defenceでは生存者が戦場に出て戦います。デスクトップではカーソルで狙い、射撃や弾倉管理、リロードを行います。タッチ画面ではジョイスティックで移動し、射撃操作は最も近くにいる生きた敵を狙います。セクターバトル、エンドレス探索、独立したScrap遠征で出撃内容が変わります。

Scrap遠征はシェルターの物資調達も兼ねます。集めたScrapは脱出または敗北後も保管容量の範囲で残り、生産、武器クラフト、研究、部屋の強化、作物の栽培に使えます。全ルートの戦利品を失う脱出方式より、敗北の痛手は軽めです。現在のデモではMaraのみが使え、建築は自由配置ではなく固定ステーションです。

Zombie Defence — 左斜めの視点. 複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。
複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • デスクトップの手動照準とリロードが戦闘をアクティブにする。
  • Scrapがシェルターの継続的な機能や強化を支える。

知っておきたい点

  • タッチ射撃は最も近い敵を狙う。
  • 生存者は1人で、固定ステーションが幅を狭める。

Zombie Defence: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
操作性
8.1
コスパ
8.1
ニーズとの一致
9.6

デスクトップの手動照準とリロードのタイミングが戦闘をアクティブにし、Scrap遠征で生産、クラフト、研究、栽培を進められます。操作はわかりやすい一方、連携したシェルター機能が判断を増やし、持ち帰れるScrapは保管容量までなので失敗の重さは和らぎます。フリーミアム条件は未確定ですが、射撃とシェルターの組み合わせは検索意図に合います。

総評

アクティブな射撃を持続的なシェルター運営につなげたい人向け。

03

Left to Survive

ゾンビミッション、レイド、拠点防衛を備えたモバイルシューター。

8.0 /10

編集部評価

  • 手動照準
  • シェルター建設
  • 戦利品重視
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iOS
料金体系
モバイル版は無料ダウンロード、アプリ内課金あり。Google Playでは広告も表示され、iOS版にはランダムアイテムの課金があります。

Left to Surviveはアクションミッションと野営地を組み合わせています。公式ストアでは、ライフル、ショットガン、手榴弾で生存者を救出し、感染エリアを掃討してから拠点を建設・防衛する内容が紹介されています。通常のウェーブに加えて、ゾンビボスも戦闘の試練になります。

ヘリコプターで他プレイヤーの拠点を襲撃して資源を奪えます。ソロ戦や2対2の対戦もあり、PvPが楽しめます。Last Warのソーシャルな競争が好きでもっと射撃ミッションを遊びたい人に向いています。一方、PvPと拠点強化にも注意を割く必要があり、有料のSurvival Passには建設の同時強化、ミッション報酬、生産ボーナスが含まれます。

Left to Surviveの三人称視点。救急車の近くで生存者がゾンビを狙う
Left to SurviveのApp Store公式ゲームプレイ画像。救急車のそばで生存者が感染者を狙う。 · MY.GAMES / Pixonic / App Store

良い点

  • 救出ミッションやボス戦がアクションに変化を加える。
  • 拠点襲撃とPvPがプレイの幅を広げる。

知っておきたい点

  • 拠点強化とPvPが射撃と注意を取り合う。
  • 有料パスに成長上のメリットがある。

Left to Survive: 私たちの評価

8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長
8.3
操作性
7.5
コスパ
7.0
ニーズとの一致
8.9

ゾンビミッション、ボス、PvPが射撃に幅を持たせ、拠点施設、レイド、有料Survival Passが成長要素を加えます。モバイルのステージは始めやすい一方、メニューと対戦要素で注意が分散し、無料ダウンロードには広告と課金が含まれます。パスには建設の同時強化、ミッション報酬、生産ボーナスがあり、戦闘と拠点運営の両方を楽しみたい人に向いています。

総評

成長する拠点と射撃ミッションを組み合わせたい人向け。

04

Zombie Gunship Survival

AC-130の射撃と資源回収ミッションで飛行場の拠点を発展。

8.4 /10

編集部評価

  • 手動照準
  • 拠点防衛
  • シェルター建設
  • 戦術的な戦闘
対応機種
Android、iOS。Steamには別エディションもあります。
料金体系
モバイル版は無料ダウンロード、任意のゲーム内通貨購入あり。Google Playでは広告も表示されています。

Zombie Gunship Survivalは視点を変えますが、戦闘が主役であることは変わりません。資源回収ミッションでAC-130の射撃を指揮し、地上の生存者が資源を持ち帰れるよう支援します。どこを支援するか、どの武器を開発するかが各作戦の戦術的な流れを作ります。

離れた場所にある飛行場は、しっかりした成長要素です。武器や防衛設備を強化し、部隊を派遣してゾンビの襲撃に備えます。空からの照準と作戦の合間に育てる拠点が好きな人に向いています。明確な制約は俯瞰視点で、街を歩くのではなく空から指揮します。

赤外線のガンシップ視点に、部隊の顔、武器パネル、空爆中の地上のゾンビが表示されている。
赤外線照準画面から見たZombie Gunship Survivalのゲームプレイ。 · MobyGames screenshot gallery

良い点

  • AC-130の照準が射撃を中心に据える。
  • 作戦で獲得した資源を拠点の強化に使える。

知っておきたい点

  • 空中ガンナーの役割では地上を操作できない。
  • 広告と任意のゲーム内通貨購入がある。

Zombie Gunship Survival: 私たちの評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.8
成長
8.5
操作性
8.0
コスパ
8.2
ニーズとの一致
8.5

AC-130の標的選択が戦闘に戦術性を生み、回収した資源で武器と飛行場を強化できます。空中ガンナーの役割は理解しやすい一方、地上移動はなく、無料インストールにも広告と任意の通貨購入があります。遠距離射撃と拠点育成にはよく合いますが、生存者を直接操作したい人には向きません。

総評

空中照準と作戦の合間に育てる拠点を求める人向け。

05

Zombie Waves

自動照準の群れ戦を、移動とローグライトビルドで攻略。

8.0 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 短時間ラン
  • 分隊ビルド
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iOS
料金体系
モバイル版は無料ダウンロード、広告とアプリ内課金あり。Google Playではランダムアイテムの購入も明記されています。

Zombie Wavesは、Last Warに惹かれる人が求める素早い射撃シーンをメインの遊びにしています。3Dローグライトシューターで、片手操作、自動照準、ボス戦、100種類以上のスキルが特徴です。群れの中を動きながら、次のウェーブで生存者の戦い方を変える強化を選びます。

ヒーロー、装備、ロボットの仲間、キャンプの建設が戦闘の合間の目標になります。手動で照準を合わせるより、移動やビルドの選択が戦闘を左右します。Google Playでは広告やランダムアイテムを含む課金が明記されているため、無料ダウンロードだけで価値を判断しないようにしましょう。

生存者が市街地のゾンビの群れに雷を放っている。HUDには進行度49%、ハート5個、7:35と表示。
フィールドトライアル中のZombie Waves。戦闘HUDが見えるゲーム画面。 · Malavida

良い点

  • 自動照準で片手の戦闘を始めやすい。
  • スキル、ボス、キャンプが変化を生む。

知っておきたい点

  • 手動の照準器を求める人には向かない。
  • 広告とランダム購入がコスパを下げる。

Zombie Waves: 私たちの評価

8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長
8.6
操作性
8.4
コスパ
6.1
ニーズとの一致
8.4

自動照準、ボス、強化の選択が群れ戦に戦術的な変化を加え、ヒーロー、装備、ロボット、キャンプが長期目標を提供します。片手操作は始めやすいものの、強化メニューには手間がかかり、Google Playには広告とランダムアイテムの課金が記載されています。移動とビルドを楽しむ群れアクションには合いますが、手動照準のシューターとは異なります。

総評

素早い群れ戦と、移動を生かすビルドを楽しみたい人向け。

06

Survivor.io

群れとスキルの組み合わせが中心の片手サバイバル。

8.2 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 短時間ラン
  • 恒久的な成長
  • 戦利品重視
対応機種
Android、iOS
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内課金あり。Google Playでは広告とランダムボックスの内容も記載されています。

Survivor.ioはLast Warの基地や同盟に関する戦略をほぼ取り除いています。公式ストアでは片手操作、ゾンビの群れ、変化する難易度、ローグライトのスキル構成が中心です。フィールドが敵で埋まる中、移動先を選び、強化を組み合わせて攻撃手段を作ることが緊張感につながります。

「もっと射撃」とは、銃を手で操作することではなく、群れとの戦闘時間を増やすことだと考える人に向いています。ランでは一人称の照準より位置取りと武器の組み合わせが重要で、成長要素は拠点ではなくステージやアンロックです。照準やリロードを楽しみたいなら、直接操作するシューターを選びましょう。

Survivor.ioのゲームプレイ画像。生存者、ゾンビの群れ、スキル、ステージHUDを表示
敵が密集するステージ中のSurvivor.io公式ゲームプレイ画像。 · HABBY / Google Play

良い点

  • 片手操作でアクションに入りやすい。
  • 群れとスキルの組み合わせがビルドのパズルになる。

知っておきたい点

  • 手動照準より移動とビルドが重要。
  • 戦闘の合間に拠点を管理する要素はほぼない。

Survivor.io: 私たちの評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.1
成長
8.7
操作性
9.0
コスパ
7.0
ニーズとの一致
8.2

密度の高いステージとスキル選択が移動とビルドの挑戦を生み、装備やアンロックが長期成長を支えます。片手操作で始めやすい一方、後半はメニュー操作が増え、Google Playでは無料ダウンロードに加えて広告とランダムアイテムの課金が案内されています。群れアクションにはよく合いますが、拠点運営や手動射撃には向きません。

総評

気軽な群れサバイバルとビルド選択を楽しみたい人向け。

07

Into the Dead 2

前へ進むストーリーシューター。武器の多様さと弾薬管理が特徴。

8.1 /10

編集部評価

  • ハイテンポ
  • 短時間ラン
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iOS。Netflix版とNintendo Switch版は別エディションです。
料金体系
通常のモバイル版は無料ダウンロード、アプリ内課金あり。Android版には広告もあります。他エディションの利用条件は異なります。

Into the Dead 2には複数の結末、チャプター、サイドストーリー、イベントを含むキャンペーンがあります。決められたルートを前進してゾンビに遭遇するアクションで、アリーナを自由に歩き回るのではなく、進路と武器の扱いを考えます。銃器、近接武器、爆発物を使え、軍の銃座や車両上で戦う場面もあれば、徒歩で戦う場面もあります。

弾薬管理も判断のひとつです。PikPokによると、予備弾がある場合、銃は弾倉が空になると自動でリロードします。弾倉と予備弾の両方を確認し、最後の弾を使い切るタイミングを選ぶと安全にリロードしやすくなります。PikPokのサポートでは、ストーリーステージにEnergy、イベントの周回や復活にTokenを使うことも案内されており、キャンペーンは資源によるペース制です。通常のモバイル版は無料ですが課金があり、Androidでは広告も表示されます。シェルター戦略よりストーリーアクションを求める人向けです。

スコープ付きクロスボウを構えた一人称視点にゾンビが迫る。距離と弾薬の表示が見える。
武器と進行距離のHUDが表示されたInto the Dead 2のゲーム画面。 · GameSpot.com.cn

良い点

  • 前進型ミッションが脅威と武器の使い方に焦点を当てる。
  • 弾薬管理と演出のある遭遇がアクションに変化を加える。

知っておきたい点

  • 移動は自由探索ではなく、決められたルートに沿う。
  • EnergyとTokenがストーリーやイベントのプレイペースを左右する。

Into the Dead 2: 私たちの評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長
8.2
操作性
8.0
コスパ
7.2
ニーズとの一致
8.6

前進型ステージでルートを進み、武器を選んで敵を撃つ物語型アクションです。PikPokによると予備弾があれば弾倉が空になると自動でリロードされるため、弾倉と予備弾を見て最後の弾を使うタイミングを選びます。モバイル版は無料で始められますが課金とAndroid広告があり、資源で進行ペースが変わるため、シェルター戦略より物語アクションを求める人に向いています。

総評

ストーリーのある前進型アクションと弾薬の判断を楽しみたい人向け。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

モバイルで直接撃つFPSを探しているなら、まずはDEAD TRIGGER 2を。射撃と拠点の両方を楽しみたい人はLeft to SurviveとZombie Gunship Survivalを比べ、空中戦なら後者を選びましょう。Zombie WavesとSurvivor.ioは、移動とビルドを重視する群れアクション向けです。Zombie Defenceはデスクトップの手動射撃をScrap遠征とシェルターの生産、クラフト、研究につなげます。Into the Dead 2は物語を楽しめる前進型アクションです。

よくある質問

公式ストアではレーン上のゾンビ戦のほか、基地、軍隊、ヒーローの育成、同盟が紹介されています。全体のプレイサイクルは戦略寄りなので、ここで紹介した作品はシューターや群れとの戦闘にもっと時間を使いたい人向けです。

DEAD TRIGGER 2は、ここで最もわかりやすい配信済みのモバイルFPSです。Left to Surviveはミッションに基地とPvPを加えています。Zombie WavesとSurvivor.ioは手動照準より移動やビルドを楽しみたい人に向いています。

Left to SurviveとZombie Gunship Survivalは戦闘を育成・防衛できる拠点につなげます。Zombie Defenceには生産、クラフト、研究、栽培があり、独立したScrap遠征では脱出または敗北後も保管容量の範囲で回収したScrapが残ります。 Zombie Defenceは現在ブラウザー版Alphaです。ホームページからウェイトリストに登録できます。

いいえ。配信済みのモバイル作品6本は広告とアプリ内課金の組み合わせがそれぞれ異なり、無料でインストールできても全アイテムやモードが無料とは限りません。Into the Dead 2にはNetflix版とNintendo Switch版もあります。

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