iPad・Androidタブレット向けゾンビゲーム4選+アルファ版1本

配信中の4本を紹介。片手で群れをさばく作品から、狙いを定めるミッションや拠点襲撃まで。

Zombie Defence — 撤収地点のそばにある混雑した脱出エリアで、ライフルの射撃が扇状に広がる、演出用HDアルファシーン。
撤収地点のそばにある混雑した脱出エリアで、ライフルの射撃が扇状に広がる、演出用HDアルファシーン。 · Zombie Defence · アルファ版

タブレットでは、親指をどこまで伸ばすか、照準と移動が操作を取り合うかがポイントです。紹介する配信中の4本には現行のiPad版があります。Androidでは機種ごとに対応状況が異なるため、インストール前にGoogle Playで使うタブレットの対応状況を確認してください。タブレットでの操作感、UIの拡大縮小、性能はテストしていません。画像はモバイル版のゲームプレイで、タブレット専用レイアウトを確認したものではありません。

Zombie Defenceは別枠の開発中プロジェクトです。ブラウザーで動くアルファ版があり、ネイティブのモバイル版は今後の予定です。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01レビュー評価: 8.0/10
    Zombie Waves
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    このリストとの相性: 9.1/10

    片手で群れを避けながら進めるローグライト構成
    • ハイテンポ
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    対応機種
    Android(Google Play。対応機種は端末ごとに異なる)、iPhone・iPad(米国App Store、iPadOS 15以降)。
  2. 02レビュー評価: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
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    このリストとの相性: 9.0/10

    タッチ操作を選べる一人称ミッション
    • ハイテンポ
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    Android(Google Play。対応機種は端末ごとに異なる)、iPhone・iPad(米国App Store)。
  3. 03比較評価: 8.1/10
    Into the Dead 2
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    武器と弾薬を選んで進むストーリー重視のラン
    • ハイテンポ
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    標準版はAndroidのGoogle Playと米国App StoreのiPhone/iPad向け。NetflixのInto the Dead 2: Unleashedは別アプリです。
  4. 04比較評価: 8.0/10
    Left to Survive
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    生存者の拠点づくりにつながる三人称ミッション
    • ハイテンポ
    • シェルター建設
    • 拠点防衛
    対応機種
    Android(Google Play。対応機種は端末ごとに異なる)、iPhone・iPad(米国App Store、iPadOS 15以降)。
  5. 05比較評価: 7.7/10
    Zombie Defence
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    ブラウザーアルファで体験する、ホード戦と拠点運営の長期的な選択
    • ハイテンポ
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    開発中のブラウザーアルファ。AndroidまたはiPhone/iPad向けの現行ストアアプリは確認されていません。ネイティブのモバイル版は予定されています。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Waves

俯瞰視点のアリーナシューター。片手移動、自動照準、複数のビルド要素を組み合わせます。

8.0 /10

レビュー評価

  • ハイテンポ
  • ローグライト
  • 分隊ビルド
対応機種
Android(Google Play。対応機種は端末ごとに異なる)、iPhone・iPad(米国App Store、iPadOS 15以降)。
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内購入あり。Google Playには広告とランダムアイテムを含む購入が記載されています。

Zombie Wavesは、戦闘中の操作の大半を移動に使いたい人に向いています。片手でキャラクターを動かし、射撃は自動照準に任せます。親指で移動と照準を同時に扱うより、群れをどこへ誘導するか、どこに突破口を見つけるかが直近の判断になります。広いタッチ画面なら操作の切り替えが少なくなる可能性がありますが、撃つ相手を一発ごとに選ぶことはできません。照準の比重が高い下記のミッション作品と比べ、距離とタイミングが中心です。

100種類を超えるローグライトスキル、ボス、ヒーロー、装備、仲間が毎回の構成を変えます。スキル選択や強化画面が群れとの戦闘の合間に計画する時間を作り、戦闘中は移動が軸になります。一方で強化への依存が強く、Google Playには広告やランダムアイテムを含む購入も記載されています。群れの中を動き回り、ビルドを変える楽しさを求める人向けです。精密な手動射撃を重視するなら別の作品を選びましょう。

Zombie Wavesのモバイルゲームプレイ。生存者が都市のホードへ雷撃を放ち、進行度・体力・タイマーのHUDが見えます。
Malavida掲載の縦向きモバイルゲームプレイ画像。撮影端末とゲームのバージョンは不明です。 · Malavida

良い点

  • 片手移動なので、位置取りに意識を向けやすい。
  • スキル、ヒーロー、仲間によって複数のビルド方針を選べる。

知っておきたい点

  • 自動照準では、撃つ相手を一発ごとに選ぶ余地が少ない。
  • Google Playには広告、アプリ内購入、ランダムアイテムの購入が記載されています。

Zombie Waves: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長要素
8.6
使いやすさ
8.4
価格に見合う内容
6.1
ニーズ適合
9.1

片手移動と自動照準でホード戦のテンポがよく、スキル、ヒーロー、装備が成長要素を広げます。操作は比較的取り組みやすいものの、強化画面は増えます。広告とランダムアイテム購入はコスパを下げます。移動を軸にした戦闘を求める人に適しています。

総評

片手でアリーナを動き回り、多彩なスキル構成を楽しむならZombie Waves。

02

DEAD TRIGGER 2

ミッション地域、多数の武器、スタッフのいる隠れ家を備えた一人称ゾンビシューター。

7.4 /10

レビュー評価

  • ハイテンポ
  • 戦術的な戦闘
対応機種
Android(Google Play。対応機種は端末ごとに異なる)、iPhone・iPad(米国App Store)。
料金体系
iPhone・iPadでは無料、アプリ内購入あり。Google Playには広告も記載されています。

一人称視点のミッションを遊びたいなら、DEAD TRIGGER 2が候補です。モバイル操作にはタッチ照準と強化型バーチャルジョイスティックがあり、直接狙う方式とスティック中心の方式を選べます。表示されているHUDでは、左側に移動、右側に照準・射撃・リロード・武器アクションが分かれています。銃撃戦では移動と精密照準が同時に注意を求めます。広いタッチ画面では、親指の届きやすさも判断材料になります。

地域と戦場がキャンペーンを構成し、70種類を超える武器、ガジェット、スタッフ付きの隠れ家が出撃の合間の目標になります。準備画面で成長要素を把握しやすく、照準を続ける時間にも区切りができますが、戦闘中には多くの操作を連携させる必要があります。Google Playには無料配信に加えて広告とアプリ内購入が記載されています。操作の忙しさより、一人称ミッションと装備の幅を重視する人に向いています。

DEAD TRIGGER 2の一人称モバイルシーン。ガソリンスタンドを背景に、ライフル、照準、左側の移動スティック、アクション操作が見えます。
App Store公式のゲームプレイ画像。一人称視点とタッチHUDが見えますが、撮影端末は不明でゾンビは写っていません。 · DECA Games / App Store

良い点

  • タッチ照準とバーチャルジョイスティックから操作方式を選べる。
  • 地域、武器、ガジェット、隠れ家の専門スタッフがミッションを広げる。

知っておきたい点

  • 移動、照準、アクションが複数のタッチ操作を使うHUDに集まる。
  • Google Playには広告とアプリ内購入が記載されています。

DEAD TRIGGER 2: 比較評価

7.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
成長要素
7.0
使いやすさ
7.3
価格に見合う内容
7.1
ニーズ適合
9.0

一人称ミッション、武器の多様さ、ガジェットが戦闘を支え、地域と隠れ家のスタッフが成長目標になります。戦闘中に使う操作が多く、操作性の評価を下げます。無料で始められますが、Google Playでは広告と購入があります。FPSミッションと装備の幅を求める人向けです。

総評

一人称ミッションと幅広い武器選択を楽しむならDEAD TRIGGER 2。

03

Into the Dead 2

チャプター、ステージ、変化する脅威を進み続ける一人称サバイバルアクション。

8.1 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • 戦術的な戦闘
対応機種
標準版はAndroidのGoogle Playと米国App StoreのiPhone/iPad向け。NetflixのInto the Dead 2: Unleashedは別アプリです。
料金体系
Google Playでは無料、広告とアプリ内購入あり。Appleにはアプリ内購入と任意の月額VIPサブスクリプションが記載されています。

Into the Dead 2は決められたルートを進むゲームです。ステージを前進しながら、ゾンビや障害物に応じて進路と武器をすばやく判断します。7つのストーリーチャプター、複数のエンディング、イベントがキャンペーンを形作ります。進む先が示されるため、自由に道を探すより「前方の脅威から生き残る」という直近の目標が明確です。群れとの距離を取るZombie Wavesや、移動と手動照準を同時に扱うDEAD TRIGGER 2とは判断のリズムが異なります。

ステージ間に武器を選び、弾薬の特典を調整し、犬の仲間を連れて準備します。走行中は弾薬の残量管理が必要です。準備と前進には別々の役割がありますが、固定ルートのため位置を変えたり探索したりできる範囲は限られます。Google Playには広告と購入、Appleにはアプリ内購入と任意の月額VIPプランが記載されています。ストーリー性のあるランと変化する脅威が目当てなら選びましょう。拠点づくりや自由な探索を中心にした作品ではありません。

Into the Dead 2のモバイルゲームプレイ。接近するゾンビへ一人称視点のクロスボウ照準を向け、距離と弾薬のHUDが表示されています。
GameSpot.com.cn掲載のモバイルゲームプレイ画像。撮影端末、バージョン、日付は記載されていません。 · GameSpot.com.cn

良い点

  • チャプターと変化する脅威がランに物語の背景を与える。
  • 武器、弾薬特典、犬の仲間が出撃前の選択肢になる。

知っておきたい点

  • 決められたルートのため、自由に探索できる範囲は限られる。
  • 無料配信に広告と購入があり、AppleにはVIPサブスクリプションも記載されています。

Into the Dead 2: 比較評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長
8.2
操作性
8.0
コスパ
7.2
ニーズ適合
8.8

武器と弾薬の選択がルート上の緊張感を生み、チャプターやイベントが成長要素を構成します。前進目標が明確で遊びやすい反面、自由な移動は制限されます。広告、購入、AppleのVIPプランがコスパに影響します。ストーリー性のあるルート型アクションを求める人向けです。

総評

ルート型のストーリーアクションと変化する脅威を楽しむならInto the Dead 2。

04

Left to Survive

肩越し視点のゾンビシューター。キャンペーンミッションが生存者の拠点づくりにつながります。

8.0 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • シェルター建設
  • 拠点防衛
対応機種
Android(Google Play。対応機種は端末ごとに異なる)、iPhone・iPad(米国App Store、iPadOS 15以降)。
料金体系
無料、アプリ内購入あり。Google Playには広告とランダムアイテムを含む購入が記載されています。任意のPremium Survival Passには成長上の特典があります。

Left to Surviveは、生存者のコミュニティと結びついた三人称の照準戦を求める人向けです。モバイルHUDでは肩越し視点の中央に照準があり、その周囲に武器やアクションの操作が配置されています。Appleの更新情報には、弱点を狙うための任意のPvEズームも記載されています。Zombie Wavesの自動照準と比べると、どの敵を狙うかはプレイヤーが決める場面が増えます。照準で射撃目標は把握しやすい一方、武器やスキルの操作にも注意が必要です。

ミッションは生存者の救出、拠点の強化、ヘリコプター襲撃につながり、ソロや2対2のPvPも別の遊び方になります。単純なキャンペーンシューターよりミッション間の優先事項が増えますが、メニューやイベント、成長要素も多くなります。Premium Survival Passには建設、ミッション報酬、生産の特典があり、無視できない有料優位です。三人称照準と拠点成長を一つのループで楽しみたい人におすすめです。

Left to SurviveのiOSゲームプレイ。肩越し視点の生存者が救急車の近くの感染者を狙い、照準とタッチ操作が見えます。
iOS App Store公式のゲームプレイ画像。肩越し視点とタッチHUDが見えますが、撮影端末とバージョンは不明です。 · MY.GAMES / Pixonic / App Store

良い点

  • 三人称ミッションが拠点強化、生存者救出、ヘリコプター襲撃につながる。
  • 任意のPvEズームでゾンビの弱点を拡大できる。

知っておきたい点

  • 拠点、イベント、PvPがキャンペーン以外の要素を増やす。
  • Premium Survival Passには建設、報酬、生産の有料特典があります。

Left to Survive: 比較評価

8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長
8.3
操作性
7.5
コスパ
7.0
ニーズ適合
8.5

照準を使うミッションやボス戦が戦闘を支え、ヒーロー、装備、拠点の成長が進行を広げます。追加要素はタッチ操作とメニューを増やします。広告と購入に加え、パスには建設、報酬、生産の特典があります。射撃と拠点づくりの両方を望む人に適しています。

総評

生存者の拠点づくりにつながる三人称ミッションならLeft to Survive。

05

Zombie Defence

トップダウン視点のアクション射撃、Scrapの脱出回収、継続する拠点システムを組み合わせたアルファプロジェクト。

7.7 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
開発中のブラウザーアルファ。AndroidまたはiPhone/iPad向けの現行ストアアプリは確認されていません。ネイティブのモバイル版は予定されています。
料金体系
モバイル版の価格や最終的な収益化条件は未定です。フリーミアムが計画されています。

Zombie DefenceはScrap回収の出撃を拠点での準備につなげます。回収したScrapはステーションの生産、武器製作、研究を支えます。育てたレタスとトマトは食べたり料理に使ったりでき、次の出撃で体力や攻撃力を高めます。拠点は自由建築ではなく、固定ステーションで管理します。戦闘はトップダウン視点のアクション射撃です。タッチでは一つの操作で移動し、射撃は最寄りの生存中の敵を狙います。PCではマウスカーソルで方向を選べます。タッチの補助照準は移動や撤収に注意を向けやすくする一方、正確な敵選びはできません。

ループの切り替えは明快です。出撃の合間に改善項目を決め、敵が迫るなかで脱出ルートを守ります。固定ステーションは計画を立てやすくしますが、自由な拠点づくりを制限します。アクション中は敵が近づくなかで位置取りも必要です。Zombie Defenceは開発中のブラウザーアルファで、ネイティブのモバイル版は予定されています。ここでは実装済みの仕組みを比較しており、公開済みのタブレット版を紹介しているわけではありません。ウェイトリストから開発を追えます。

Zombie Defence — 撤収地点のそばにある混雑した脱出エリアで、ライフルの射撃が扇状に広がる、演出用HDアルファシーン。
撤収地点のそばにある混雑した脱出エリアで、ライフルの射撃が扇状に広がる、演出用HDアルファシーン。 · Zombie Defence · アルファ版

良い点

  • Scrap回収の出撃が、戦闘と拠点の継続的な成長をつなぐ。
  • タッチでは最寄りの敵へ射撃し、PCではカーソルで狙える。

知っておきたい点

  • 固定ステーションのため、自由に拠点を建築できない。
  • 最寄りの敵を狙う方式では、カーソル照準ほど敵を選べない。

Zombie Defence: 比較評価

7.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
操作性
8.1
コスパ
8.1
ニーズ適合
5.0

トップダウン戦闘と回収したScrapが、研究、製作、料理を備えた継続的な拠点運営につながります。タッチで最寄りの敵を狙う方式は照準の負担を減らしますが、標的の選択肢を狭めます。固定ステーションも自由度を制限します。価値は暫定的で、適合度5.0はモバイル版がストアにない点を反映しています。

総評

モバイル版の開発を待ちながら、脱出回収と拠点づくりの連携に注目するならZombie Defence。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

群れの中を動き回るならZombie Waves、一人称ミッションならDEAD TRIGGER 2、物語に沿ったルートならInto the Dead 2、照準戦と拠点成長を組み合わせるならLeft to Surviveを選びましょう。Zombie Defenceは開発中のブラウザーアルファで、脱出回収から拠点づくりへつなぐ別の方向性を示します。ネイティブのモバイル版は予定されています。ウェイトリストに登録して開発を追ってください。

よくある質問

Zombie Wavesは移動を中心にし、射撃は自動照準に任せます。Into the Dead 2は前方のルートに注意を導きます。DEAD TRIGGER 2とLeft to Surviveでは、より意識的な照準とアクション操作が必要です。Zombie Defenceのブラウザーアルファはタッチ時に最寄りの敵へ射撃しますが、タブレット向けの公開アプリはありません。

DEAD TRIGGER 2ではスタッフのいる隠れ家と武器選択があり、Left to Surviveではミッションが救出、拠点強化、襲撃につながります。Zombie Defenceでは回収したScrapを固定ステーション、研究、製作、料理に使います。開発中のブラウザーアルファであり、ネイティブのモバイル版は予定されています。

タブレットに紐づいたアカウントで、各ゲームのGoogle Playページを確認してください。対応機種は開発元が決めており、OSや国によって配信状況も変わる場合があります。Android版があっても、すべてのタブレットで動くとは限りません。Zombie Defenceには公開済みのネイティブモバイルアプリがまだありません。

開発中のゲームに興味がありますか?

Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。

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