5 jeux comme How to Survive 2 pour votre prochain projet au camp

Cinq raisons de finir cette arme, de faire son sac et de quitter le camp.

Vera examine un assemblage mécanique près d'un plan technique sans annotations et d'un fusil sur son support.
Un projet d'arme donne un but à la prochaine sortie. · Zombie Defence

La meilleure raison de quitter le camp attend souvent, inachevée, sur l'établi. How to Survive 2 l'a compris : récupérer les pièces, fabriquer quelque chose d'utile, puis découvrir si c'était assez utile.

Welcome to ParadiZe est le cousin le plus proche : camp, zombies et compagnie sont au rendez-vous. Les autres redistribuent les tâches : projets d'armes ciblés, améliorations durables, auxiliaires à former ou sorties bien plus dangereuses.

Qu'est-ce qui vous donnerait envie de refaire votre sac : un ami, une liste de courses plus précise ou quelqu'un d'autre pour enfin s'occuper des corvées ?

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.3/10
    Welcome to ParadiZe
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    Un camp familier, des employés insolites
    • Fabrication
    • Construction du refuge
    • Coopération
    • Exploration
    Plateformes
    Windows ; solo, coopération en ligne à quatre et coopération locale
  2. 02Note comparative: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Un projet d'arme au besoin matériel précis
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Fabrication
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Extraction
    Plateformes
    Solo sur navigateur ; commandes sur ordinateur et tactiles
  3. 03Note du test: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    Pertinence pour cette liste: 8.7/10

    Des améliorations permanentes sans faim mortelle
    • Fabrication
    • Progression permanente
    • Exploration
    • Coopération
    Plateformes
    Windows et macOS ; solo ou coopération locale à deux sur un même écran
  4. 04Note comparative: 8.0/10
    The Survivalists
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    Un projet insulaire à partager et à déléguer
    • Fabrication
    • Construction du refuge
    • Coopération
    • Exploration
    Plateformes
    Windows ; solo ou coopération en ligne à quatre ; pas d'écran scindé local
  5. 05Note du test: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
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    Pertinence pour cette liste: 8.0/10

    Des sorties solo risquées, des déblocages durables
    • Fabrication
    • Roguelite
    • Progression permanente
    • Exploration
    Plateformes
    Windows ; solo

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Welcome to ParadiZe

Même studio, nouveau camp, recrutement nettement plus étrange.

8.3 /10

Note comparative

  • Fabrication
  • Construction du refuge
  • Coopération
  • Exploration
Plateformes
Windows ; solo, coopération en ligne à quatre et coopération locale
Modèle économique
Jeu payant ; DLC facultatifs

Welcome to ParadiZe vient d'Eko Software, le studio de How to Survive 2. L'air de famille traverse toute l'action : améliorer un camp, fabriquer son équipement et se battre soi-même dans un monde infesté de zombies.

Les zombies piratés deviennent des Zombots, utiles aux cultures, à l'entretien du camp et au combat. Répartissez leurs tâches pour mieux préparer la prochaine sortie. Ici, le recrutement commence par vérifier que le candidat est mort.

L'atelier propose des armes de mêlée et à air comprimé, avec des composants à trouver et des améliorations à viser. Le prochain butin ira-t-il dans une arme à emporter ou dans les pièges et fortifications du camp ?

Les amis peuvent participer, ce qui en fait le premier choix d'un groupe habitué à How to Survive 2. Prévoyez davantage d'errance en monde ouvert et un peu de gestion des Zombots. Déléguer le travail ne dispense pas de prévoir le plan.

L'atelier de ParadiZe affiche un pistolet à air comprimé mythique et ses composants requis.
Un nouveau pistolet à air comprimé commence par une liste de courses. · Eko Software / Nacon / Steam

Les points forts

  • Les Zombots aident au camp et au combat
  • Armes et défenses se disputent utilement les ressources
  • Coopération en ligne et locale

À savoir

  • Il faut organiser les auxiliaires ; l'exploration peut s'étirer

Welcome to ParadiZe: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.0
Progression
8.4
Prise en main
7.8
Rapport qualité-prix
8.0
Pertinence
9.3

Le plus proche dans l'ensemble ; la délégation ajoute une couche de gestion.

Le verdict

Commencez ici pour le camp, l'action et la compagnie.

02

Zombie Defence

Sachez quoi fabriquer avant que les tirs commencent.

8.6 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Fabrication
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Extraction
Plateformes
Solo sur navigateur ; commandes sur ordinateur et tactiles
Modèle économique
Tarif non annoncé

Zombie Defence fait de l'établi une raison de sortir. Les recettes fixes donnent une destination aux matériaux, tandis que plans et recherche ouvrent d'autres projets. Fabriquez l'arme choisie et ajoutez-la à un arsenal permanent.

L'établi de récupération transforme la ferraille en pièces ou en munitions. Plus de cartouches maintenant peut retarder un composant d'arme ; les améliorations du refuge réclament aussi des ressources. Stations fixes, affectation des travailleurs et recherche donnent du poids aux préparatifs.

Sur ordinateur, déplacez-vous, visez et choisissez quand recharger. Le tir tactile est assisté vers l'ennemi vivant le plus proche. Les expéditions de ferraille distinctes consistent à fouiller des conteneurs et rejoindre l'extraction ; même une défaite rapporte la ferraille ramassée, dans la limite du stockage.

Cette sécurité fait avancer les projets après une sortie difficile. Les combats de secteur et le mode Scavenge sans fin ont leurs propres objectifs et récompenses. Le refuge solo utilise des stations fixes : préparation ciblée et tir actif, avec moins de liberté de construction.

L'établi de Zombie Defence affiche le fusil AR-07, les améliorations et les ressources.
Le fusil AR-07 donne un débouché aux ressources de l'atelier. · Zombie Defence

Les points forts

  • Les recettes fixes rendent le prochain projet prévisible
  • Recherche et affectations façonnent la préparation
  • La ferraille d'expédition survit aux défaites, dans la limite du stockage

À savoir

  • Stations fixes dans le refuge ; aucun camp coopératif

Zombie Defence: Note comparative

8.6 / 10 · Les critères applicables ont le même poids.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prixSans objet
Pertinence
9.0

Des tirs solides et des projets durables ; un bon choix pour préparer son camp en solo.

Le verdict

Pour ceux qui prévoient déjà leur prochaine arme.

03

DYSMANTLE

Renforcez le survivant, puis inquiétez le mobilier.

8.3 /10

Note du test

  • Fabrication
  • Progression permanente
  • Exploration
  • Coopération
Plateformes
Windows et macOS ; solo ou coopération locale à deux sur un même écran
Modèle économique
Jeu de base payant ; extensions séparées

DYSMANTLE retire la faim des causes de décès. Cuisiner peut améliorer définitivement statistiques et capacités : trouver des ingrédients, c'est donc devenir plus fort. La préparation garde son intérêt et perd l'une des interruptions les plus tenaces du jeu de survie.

De meilleurs outils permettent de démonter davantage d'objets pour alimenter équipement et améliorations. Le décor trouve soudain une seconde utilité. Un outil amélioré peut transformer l'obstacle inutile d'hier en matériaux pour votre prochain projet.

L'île conçue à la main récompense les détours par des énigmes, de l'exploration et des emplacements d'avant-postes. Partez pour une amélioration, découvrez une expédition plus vaste. Les combats de mêlée et à distance permettent de battre en retraite et de revenir mieux équipé.

Un partenaire local peut partager le voyage sur le même écran. La collecte reste manuelle et répétitive, et l'île propose moins de soirées bien délimitées entre mission et retour. Choisissez-la pour découvrir progressivement le monde, avec moins de gestion d'un camp central.

Un survivant de DYSMANTLE se tient dans une maison, avec des créatures dehors.
Une visite de maison laisse plusieurs tâches possibles au programme. · 10tons / Steam

Les points forts

  • Cuisine et équipement apportent des améliorations durables
  • De meilleurs outils ouvrent d'autres sources de matériaux
  • Exploration insulaire et coopération locale

À savoir

  • Le démontage répété reste une tâche centrale

DYSMANTLE: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.9
Progression
8.8
Ergonomie
8.0
Rapport qualité-prix
8.3
Pertinence
8.7

Les améliorations durables dominent ; la collecte manuelle peut devenir répétitive.

Le verdict

Gardez les récompenses de l'artisanat ; coupez l'alarme de faim.

04

The Survivalists

Formez les auxiliaires, prenez les outils et explorez ce temple.

8.0 /10

Note comparative

  • Fabrication
  • Construction du refuge
  • Coopération
  • Exploration
Plateformes
Windows ; solo ou coopération en ligne à quatre ; pas d'écran scindé local
Modèle économique
Jeu payant ; DLC facultatifs

The Survivalists remplace les zombies par des îles générées procéduralement. L'artisanat couvre nourriture, outils et bâtiments ; faune et ennemis compliquent la collecte. Fixez le programme : améliorer le camp, fouiller un autre biome ou chercher un meilleur équipement.

Les singes apprennent grâce au système d'imitation, puis collectent, construisent et combattent. Les former change la valeur de votre propre temps. Une équipe fonctionnelle permet de poursuivre un autre projet au lieu de répéter personnellement chaque tâche du camp.

Les temples donnent une destination aux préparatifs. De l'équipement convoité attend au-delà du camp, et outils, nourriture et auxiliaires formés soutiennent le voyage. Investissez dans votre équipe maintenant pour rendre possible une expédition plus ambitieuse ensuite.

Des amis peuvent participer en ligne, avec des permissions d'hôte pour la construction, le butin et les interactions avec les singes. Mettez-vous d'accord avant de transformer l'île en atelier commun. Organiser les auxiliaires demande du travail : il faut aimer déléguer.

Des personnages et un singe visitent des ruines de temple dans la jungle de The Survivalists.
Une sortie au temple met les préparatifs du camp à l'épreuve. · Team17 / Steam

Les points forts

  • Des auxiliaires formables effectuent des tâches utiles
  • L'artisanat soutient exploration et visites de temples
  • Projets insulaires à quatre en ligne

À savoir

  • Organiser les travailleurs demande des efforts

The Survivalists: Note comparative

8.0 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.6
Progression
8.3
Prise en main
7.5
Rapport qualité-prix
8.0
Pertinence
8.5

Auxiliaires utiles et artisanat riche ; formation et permissions demandent de l'attention.

Le verdict

Faites tourner le camp ensemble.

05

The Last Stand: Aftermath

Le prochain survivant hérite du progrès. Celui-ci a encore besoin d'essence.

8.4 /10

Note du test

  • Fabrication
  • Roguelite
  • Progression permanente
  • Exploration
Plateformes
Windows ; solo
Modèle économique
Jeu autonome payant

The Last Stand: Aftermath convient aux joueurs dont les meilleurs souvenirs se trouvent hors du camp. Guidez un survivant infecté dans des lieux en ruine, récupérez des matériaux et trouvez du carburant. L'artisanat résout les urgences, tandis que l'étape suivante reste incertaine.

Affronter un groupe ou passer discrètement pour économiser les ressources ? Les mutations donnent de la puissance pendant que l'infection progresse, ajoutant un calcul inconfortable. La prochaine trouvaille compte parce que ce survivant en a besoin maintenant.

À sa mort, quelqu'un d'autre profite des avantages et améliorations déjà gagnés. L'effort peut survivre au récupérateur. Les tentatives successives ont un cap, mais un unique personnage bien équipé ne parcourra pas tout le chemin.

Cela change profondément la routine du camp coopératif. Aftermath est un roguelite d'action solo fondé sur le voyage dangereux et la mortalité. Venez pour les sorties tendues ; un autre survivant finira peut-être ce que celui-ci a commencé.

Un survivant d'Aftermath projette des flammes vers des infectés près de réservoirs de carburant.
Un arrêt carburant devient un combat rapproché. · Con Artist Games / Steam

Les points forts

  • Carburant et fabrication sur place rendent les haltes importantes
  • Combat, discrétion et mutations façonnent les choix
  • Les déblocages durables aident les survivants suivants

À savoir

  • La mortalité en solo remplace la vie de camp coopérative

The Last Stand: Aftermath: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.9
Ergonomie
7.6
Rapport qualité-prix
8.5
Pertinence
8.0

Combats tendus et progrès transmis ; une correspondance plus limitée pour les amateurs de camps.

Le verdict

Quand les sorties comptent plus que les ateliers.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Commencez par Welcome to ParadiZe pour retrouver le camp familier. Zombie Defence propose des projets d'armes ciblés, DYSMANTLE des améliorations personnelles durables et The Survivalists un travail insulaire partagé. Aftermath emprunte le détour solo dangereux. Choisissez les préparatifs qui donnent envie de repartir.

Les réponses à vos questions.

Welcome to ParadiZe, avec le même studio, un camp à améliorer, des armes à fabriquer et des combats de zombies coopératifs.

ParadiZe propose groupes en ligne et coopération locale. La coopération de The Survivalists est uniquement en ligne ; DYSMANTLE se joue localement sur un écran commun, sans coopération en ligne native. Zombie Defence et Aftermath sont solo.

La ferraille ramassée en expédition est conservée après extraction, défaite ou validation du résultat de la sortie après rechargement de la page du navigateur, dans la limite du stockage. Cette règle est distincte des combats de secteur et de Scavenge sans fin.

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