6 jeux de zombies gratuits, plus Zombie Defence : avant de payer

Ce que vous pouvez commencer sans achat, ce que vendent réellement les boutiques et quelle première dépense mérite d’attendre.

Mara tient son fusil à l’entrée ouverte d’un abri, devant une ville en ruines éclairée par le soleil.
Mara à l’entrée de l’abri, prête pour la prochaine sortie. · Zombie Defence

Le meilleur jeu de zombies gratuit dépend de ce que vous souhaitez garder gratuit. Pour un jeu coopératif complet sans achats de puissance, commencez par No More Room in Hell. Pour un vaste bac à sable de survie, choisissez Unturned sur PC. Sur mobile, Survivor.io et Zombie Waves proposent des combats de hordes où construire ses synergies, DEAD TRIGGER 2 offre des missions à la première personne, et Last War ajoute une base et des alliances à ses affrontements par couloirs.

Ces six jeux sont accessibles sans achat initial. Zombie Defence constitue le septième choix, présenté séparément comme une Alpha pour navigateur en développement dont les tarifs publics ne sont pas annoncés. Ses tirs actifs, ses sorties d’extraction et son abri persistant méritent votre attention, mais il ne compte pas parmi les jeux gratuits auxquels vous pouvez jouer dès aujourd’hui.

La distinction utile porte sur ce que vous recevez avant de dépenser et ce qu’un achat ajoute réellement : bande originale, apparence, monnaie, équipement ou avantage temporaire. Les prix iOS ci-dessous sont des exemples du magasin américain, exprimés en dollars américains et vérifiés le 13 octobre 2026. Ce ne sont ni un budget conseillé ni des prix valables dans toutes les régions. Une entrée gratuite ne garantit pas que chaque objet soit gratuit ou que tous les systèmes de progression puissent être achevés sans payer. Choisissez d’abord le gameplay qui vous plaît, puis décidez si une option mérite une place dans votre budget.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.6/10
    No More Room in Hell
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    Un jeu coopératif de zombies complet, sans puissance à acheter
    • Coopération
    • Visée manuelle
    • Combat tactique
    • Défense de base
    Plateformes
    Windows et Linux via Steam ; jeu original, pas sa suite
  2. 02Note comparative: 8.5/10
    Unturned
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    La survie gratuite sur PC avec fabrication, construction et exploration
    • Fabrication
    • Construction du refuge
    • Exploration
    • Coopération
    Plateformes
    Windows, macOS et Linux via Steam ; édition PC
  3. 03Note comparative: 8.3/10
    Survivor.io
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    Essayer les hordes à un pouce avant d’acheter des packs
    • Rythme soutenu
    • Roguelite
    • Builds de butin
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad
  4. 04Note du test: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Pertinence pour cette liste: 8.2/10

    Découvrir un jeu de hordes en 3D avec robots et synergies
    • Rythme soutenu
    • Roguelite
    • Builds de butin
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad
  5. 05Note du test: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
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    Pertinence pour cette liste: 8.6/10

    Des missions de zombies à la première personne accessibles gratuitement sur téléphone
    • Rythme soutenu
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad
  6. 06Note comparative: 7.6/10
    Last War: Survival
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    Vérifier si la stratégie de base et d’escouade vous plaît avant d’acheter
    • Construction du refuge
    • Builds d’escouade
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
  7. 07Note comparative: 8.1/10
    Zombie Defence
    Aller au comparatif
    Suivre des combats actifs reliés à une véritable économie d’abri
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha pour navigateur en développement ; liste d’attente pour actualités et disponibilités des tests

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

No More Room in Hell

Commencez ici si votre budget est strictement nul et si vous voulez que la difficulté vienne des munitions, de l’infection et du travail d’équipe.

8.6 /10

Note comparative

  • Coopération
  • Visée manuelle
  • Combat tactique
  • Défense de base
Plateformes
Windows et Linux via Steam ; jeu original, pas sa suite
Modèle économique
Jeu gratuit ; aucune microtransaction ; bande originale payante facultative

No More Room in Hell vous donne accès à sa survie coopérative sans pack de départ. Jusqu’à huit joueurs accomplissent les objectifs d’une carte ou défendent un abri en mode Survival. Munitions rares, morsures dangereuses et combats rapprochés créent la pression. Votre première vraie décision consiste à savoir si un zombie mérite l’une de vos dernières balles. Tout le monde accède au cœur du jeu dans les mêmes conditions financières.

Il n’y a pas de réticule classique : les organes de visée et la précision comptent. Le corps à corps offre une autre solution, mais coups chargés, sprint et poussées consomment de l’endurance. Le manuel officiel explique comment examiner ses munitions et déposer des cartouches pour les autres : un ami qui transporte le mauvais calibre peut aider celui qui en a besoin. Apprendre ces interactions permet de souffler plus sûrement que frapper frénétiquement.

La frontière entre jouer et payer est particulièrement nette : le développeur annonce l’absence de microtransactions et d’objets pay-to-win, et la bande originale facultative est distincte du jeu. Sa politique sans publicité couvre les serveurs officiels et ceux de la communauté reconnus comme officiels ; les serveurs indépendants peuvent différer. Achetez la musique pour soutenir le projet, pas pour débloquer une arme ou accomplir un objectif.

La contrepartie est l’apprentissage. Trouver son chemin, gérer son endurance et rester utile au groupe font partie du plaisir. Choisissez-le pour mieux survivre aux cartes ; préférez Unturned pour un projet personnel de construction plus durable. Vérifiez bien le titre : il s’agit du premier No More Room in Hell, pas de sa suite.

Une arme en vue subjective tire vers des zombies dans une rue détrempée de No More Room in Hell.
Capture officielle de No More Room in Hell : un tir à la première personne éclaire une rue pluvieuse envahie de zombies. · No More Room in Hell Team / Steam

Les points forts

  • Les objectifs et la défense d’abri font partie du jeu gratuit
  • Aucune boutique de microtransactions vendant de la puissance
  • Le partage des munitions et la gestion de l’endurance récompensent la coordination

À savoir

  • L’interface discrète et les provisions rares demandent un apprentissage
  • La survie coopérative sur des cartes récompense autrement que le développement d’une base permanente

No More Room in Hell: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
7.5
Prise en main
7.2
Rapport qualité-prix
9.8
Adéquation
9.7

Munitions rares, corps à corps réfléchi et danger partagé enrichissent le combat. La progression repose sur la connaissance des cartes et les objectifs réussis plutôt que sur une échelle d’équipement persistante. Les retours visuels discrets et la gestion des munitions compliquent la prise en main. Un jeu complet gratuit sans microtransactions offre un rapport qualité-prix exceptionnel et convient particulièrement au zéro dépense.

Le verdict

Le meilleur premier téléchargement pour un groupe coopératif au budget strictement nul, prêt à apprendre ses systèmes de survie.

02

Unturned

Unturned propose un véritable bac à sable de survie avant même d’envisager un costume ou un emplacement de personnage supplémentaire.

8.5 /10

Note comparative

  • Fabrication
  • Construction du refuge
  • Exploration
  • Coopération
Plateformes
Windows, macOS et Linux via Steam ; édition PC
Modèle économique
Jeu de base gratuit ; cosmétiques et Permanent Gold Upgrade facultatifs

L’édition PC gratuite commence par la survie elle-même : trouver des provisions, se nourrir, affronter les zombies et créer un endroit où revenir avec plaisir. Construisez et fortifiez votre maison, utilisez des véhicules et explorez de grandes cartes seul ou à plusieurs. Vous décidez de ce qui constitue le progrès du jour. Faire des réserves et découvrir un lieu inconnu sont des objectifs à part entière, pas seulement la préparation d’une arène obligatoire.

L’éditeur présente les objets payants comme cosmétiques, sans pay-to-win. Le Permanent Gold Upgrade, vendu séparément, ajoute des emplacements de personnage, des apparences, des couleurs d’interface personnalisables, des cosmétiques dorés et l’accès aux serveurs premium Golden. Ce sont des extras concrets autour du bac à sable gratuit. Gold n’est pas le ticket d’entrée pour fouiller, construire ou combattre les zombies dans le jeu de base.

Pour votre première visite, gardez votre argent et découvrez le type de monde qui vous plaît. Le solo permet de juger la gestion des ressources sans dépendre du planning d’un autre joueur ; le multijoueur ajoute coopération ou conflits selon le serveur. Les cartes et mods du Workshop élargissent encore le choix. Consultez les règles du serveur avant de prendre ses paramètres, restrictions ou offres pour des règles universelles d’Unturned.

Achetez Gold lorsqu’un avantage précis répond à une préférence réelle, comme davantage de personnages ou l’accès à un serveur premium particulier. Un cosmétique vaut pour son apparence ; il ne transforme pas le cycle de survie. Le véritable effort d’entrée consiste à apprendre un vaste bac à sable. Si gérer des provisions ressemble déjà à une corvée, la gratuité ne la rendra pas amusante.

Trois survivants d’Unturned se tiennent sur un ponton avec du matériel de pêche et leurs prises, dans une scène officielle en jeu sans interface.
Une scène officielle d’Unturned sans interface montre des survivants avec leur pêche, l’une des activités de son vaste bac à sable de survie. · Smartly Dressed Games / Steam

Les points forts

  • Le jeu PC gratuit comprend le cœur de la survie et de la construction
  • Les avantages Gold sont distingués de l’accès au jeu de base
  • Solo, multijoueur et Workshop offrent plusieurs façons de jouer

À savoir

  • Inventaire, survie et choix du serveur demandent de l’attention
  • Les emplacements de personnage supplémentaires et les serveurs Golden sont payants

Unturned: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.5
Prise en main
7.4
Rapport qualité-prix
9.2
Adéquation
9.5

Armes, zombies et PvP facultatif donnent plusieurs dimensions au combat. La fabrication et une maison approvisionnée assurent une progression durable, tandis que l’inventaire et les serveurs compliquent la prise en main. Le bac à sable gratuit offre un solide rapport qualité-prix ; les extras Gold clairement séparés aident à décider de quoi se passer avant de dépenser.

Le verdict

Le meilleur choix de cette sélection pour un joueur sans budget qui préfère un projet de survie ouvert à une suite de niveaux.

03

Survivor.io

Le début gratuit consiste à se frayer un chemin dans les foules et à construire sa partie, avec une couche distincte de packs et de monnaies à acheter.

8.3 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Roguelite
  • Builds de butin
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad
Modèle économique
Téléchargement gratuit ; publicités et achats intégrés

Survivor.io est le choix mobile le plus direct ici pour savoir si l’esquive des foules et les combinaisons de compétences vous plaisent. Déplacez-vous dans le niveau, gardez un passage ouvert et développez vos attaques au fil de la partie. Les commandes à une main vous laissent vous concentrer sur la position et les améliorations. Le spectacle des dégâts est la récompense ; survivre entre les effets est votre travail.

Évaluez cette expérience avant d’ouvrir la boutique. Aimez-vous sauver une partie encombrée grâce à un meilleur trajet, et les nouvelles combinaisons vous donnent-elles envie de recommencer ? Ces réponses comptent davantage que la puissance d’un pack de départ. Déplacements et choix de build devraient être plaisants avant que vous ne vous attachiez aux récompenses du compte.

Les deux magasins mobiles indiquent un téléchargement gratuit avec achats et signalent la publicité. Le catalogue iOS américain comprend Chapter Pack 1 à 1,99 dollar américain, Month Card 2 à 9,99 dollars américains et Growth Fund à 6,99 dollars américains, ainsi que des packs de gemmes. Ce sont des formats de dépense, pas le prix pour finir le jeu. Le nom Chapter Pack ne prouve pas que le chapitre lui-même soit payant ; vérifiez contenu et conditions de récupération.

Laissez passer le premier pack tant que vous ne savez pas pourquoi vous revenez. Si c’est pour les combats, voyez si une nouvelle partie se suffit à elle-même. Si c’est pour une récompense de compte précise, confrontez-la à la description réelle de l’achat. Publicité et produits de progression payants distinguent cette proposition de No More Room in Hell et de son absence de boutique.

Survivor.io montre un survivant entouré de zombies, des effets d’attaque, des objets d’expérience et la commande de déplacement.
Une capture officielle de Survivor.io montre un combat de hordes en cours de partie et son interface de déplacement à un pouce. · Capture de gameplay Google Play ; HABBY

Les points forts

  • Les déplacements à une main rendent les premières commandes accessibles
  • Les combinaisons de compétences donnent une identité claire aux premiers combats
  • Les monnaies et produits de progression nommés peuvent être comparés avant achat

À savoir

  • La publicité fait partie du modèle mobile annoncé
  • Les différents packs et cartes imposent de vérifier leurs avantages respectifs

Survivor.io: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.7
Prise en main
9.0
Rapport qualité-prix
7.0
Adéquation
8.8

Positionnement et combinaisons de compétences portent le combat ; chapitres et développement du compte soutiennent la progression. Les commandes à une main facilitent nettement la prise en main. Publicités et multiples formats d’achat tempèrent le rapport qualité-prix. Bonne adéquation pour découvrir les hordes sans payer à l’entrée, sans promettre un jalon précis de fin de jeu gratuit.

Le verdict

Une bonne première découverte gratuite de la survie contre des hordes sur mobile. Dépensez quand la boucle de jeu a gagné votre intérêt, pas simplement une offre de pack.

04

Zombie Waves

Zombie Waves associe visée automatique, équipement, robots compagnons et combinaisons de compétences. Son installation gratuite ne garantit pas la gratuité de chaque amélioration.

8.0 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Roguelite
  • Builds de butin
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad
Modèle économique
Téléchargement gratuit ; publicités et achats intégrés, dont des objets aléatoires

Zombie Waves donne une autre forme que Survivor.io à la formule mobile des hordes. Parcourez des niveaux tridimensionnels pendant que la visée automatique choisit les cibles, puis adaptez compétences et équipement aux menaces. Les robots ajoutent des compagnons, et les boss posent des problèmes plus précis que tourner autour d’une foule. L’accès gratuit permet de découvrir cette action à plusieurs couches sans acheter le téléchargement.

Observez l’effet du terrain sur vos déplacements, la complémentarité des compétences et votre plaisir à jouer avec les robots. Le jeu annonce aussi des récompenses AFK et plusieurs modes annexes. Explorez ceux qui vous intéressent au lieu de considérer une longue liste de fonctions comme une valeur en soi : une activité compte si vous avez envie de la refaire.

Google Play indique publicités, achats et objets aléatoires, tandis que la fiche iOS mentionne des loot boxes. Son catalogue américain propose des cadeaux aux noms génériques à 4,99, 19,99 et 99,99 dollars américains. Ces noms ne suffisent pas à identifier l’arme, le héros ou la récompense garantie d’une offre en cours. Lisez les détails, surtout si l’achat donne une chance d’obtenir un objet plutôt que l’objet lui-même.

Commencez avec un budget nul et laissez les combats de hordes vous convaincre. Ensuite, comparez le coût réel total et les contenus garantis plutôt que la monnaie bonus mise en avant. Ne supposez pas qu’un petit pack complétera tout votre équipement. Zombie Waves prend surtout son sens si ses combats et sa variété de builds vous plaisent déjà.

Un éclair frappe un groupe de zombies dans Zombie Waves ; un robot, des objets d’expérience et l’interface Field Trial sont visibles.
Dans Field Trial, Zombie Waves montre une attaque de foudre, un robot compagnon et une foule qui avance dans la rue. · Malavida

Les points forts

  • La visée automatique laisse de la place aux déplacements et aux combinaisons
  • Équipement et robots offrent plusieurs leviers pour les builds
  • La gratuité permet au combat de convaincre en premier

À savoir

  • Publicités et achats d’objets aléatoires sont explicitement annoncés
  • Le développement de l’équipement et des compagnons ajoute de la gestion aux combats

Zombie Waves: Note comparative

8.0 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.6
Ergonomie
8.4
Rapport qualité-prix
6.1
Adéquation
8.2

Niveaux, boss et synergies de compétences soutiennent de bons combats ; équipement et compagnons enrichissent la progression. Commandes à une main et visée automatique facilitent la prise en main. Publicité et objets aléatoires pèsent sur le rapport qualité-prix. Le jeu convient à une découverte gratuite du combat, moins simplement à quelqu’un qui veut ignorer complètement les achats.

Le verdict

Essayez-le pour l’association des hordes en 3D et des robots. Distinguez clairement un objet garanti d’une chance payante de l’obtenir.

05

DEAD TRIGGER 2

Choisissez DEAD TRIGGER 2 pour tenir une arme et accomplir des missions, puis évaluez séparément ses offres d’argent, d’or et d’équipement.

7.4 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad
Modèle économique
Téléchargement gratuit ; publicité, monnaies payantes et packs d’armes

DEAD TRIGGER 2 occupe ici la place du FPS. Vous affrontez les zombies avec une arme à l’écran au lieu de guider un petit survivant dans une arène. Les missions parcourent plusieurs régions et champs de bataille, avec armes à feu, armes de mêlée et gadgets à développer. Armurier, scientifique, médecin, contrebandier et ingénieur du refuge apportent une couche durable d’équipement et de préparation.

Profitez du début gratuit pour décider si vous aimez tirer sur écran tactile. Coordonner déplacements, vue et menaces proches diffère du pilotage à un pouce de Survivor.io. Un pack d’armes ne répondra pas à cette question de commandes. L’intérêt vient de rencontres dirigées avec différents outils, plutôt que d’un monde libre à organiser vous-même.

L’App Store américain donne des exemples concrets. Pocket Money fournit 60 000 unités d’argent du jeu pour 2,99 dollars américains ; Pot of Gold, 400 pièces d’or pour 4,99 dollars américains. Le Premium Pack à 19,99 dollars américains comprend SCAR, Desert Eagle, 20 poulets et 2 000 pièces d’or. Ce sont des monnaies et de l’équipement : parler d’un modèle purement cosmétique serait faux. Android mentionne aussi explicitement publicités et achats.

Évaluez les packs selon un objectif d’équipement précis. Argent et or ne sont pas interchangeables parce qu’ils remplissent tous deux un portefeuille, et un pack d’armes ne vaut que si son contenu vous attire. Décidez d’abord si les missions donnent envie de revenir. Un arsenal plus grand est un extra à examiner ensuite, pas un remède à des commandes qui vous déplaisent.

Vue subjective armée de DEAD TRIGGER 2 dans une station-service, avec commandes de déplacement, de munitions et d’action.
Une capture officielle iOS montre la station-service de DEAD TRIGGER 2, son arme à la première personne et ses commandes tactiles. · DECA Games / App Store

Les points forts

  • Les missions en vue subjective se distinguent des jeux de hordes à tirs automatiques
  • Les spécialistes du refuge structurent le développement de l’équipement
  • Certains packs payants indiquent précisément leurs monnaies et armes

À savoir

  • Les commandes tactiles d’un FPS demandent plus de coordination qu’un déplacement à un pouce
  • L’économie comprend équipement et monnaies payants, en plus de la publicité

DEAD TRIGGER 2: Note comparative

7.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
7.0
Ergonomie
7.3
Rapport qualité-prix
7.1
Adéquation
8.6

La diversité des armes et gadgets est le principal atout du combat ; missions et spécialistes du refuge assurent la progression. Les multiples commandes tactiles compliquent la prise en main. Accès gratuit et variété des missions soutiennent le rapport qualité-prix, modéré par la publicité et les monnaies ou équipements payants. Bon choix pour essayer le FPS mobile avant un achat.

Le verdict

Un FPS mobile à entrée gratuite intéressant, surtout si vous jugez les tirs avant les packs d’armes.

06

Last War: Survival

Last War combine action par couloirs et jeu plus vaste de base, héros et alliances. La première décision judicieuse est de savoir si vous voulez vraiment ce jeu plus vaste.

7.6 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Builds d’escouade
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
Modèle économique
Free-to-play ; achats intégrés, dont objets aléatoires et Monthly Pass

Last War débute par une idée d’action immédiatement lisible : changer de couloir, esquiver les obstacles et combattre les zombies qui arrivent. Sa structure globale ajoute une base à développer, une armée, des héros recrutés et des alliances. Restez si construire un compte et travailler en groupe vous attirent. Réfléchissez si vous cherchez seulement une succession infinie des scènes de tir qui ont retenu votre attention.

L’escouade possède ses propres décisions. Un guide de joueur publié sur le wiki officiel de Last War conseille des héros défensifs devant et des héros d’attaque ou de soutien derrière, puis explique les contres entre types de troupes et les bonus de composition homogène. Placement et composition comptent autant que le développement individuel. Comprendre cela est une meilleure priorité initiale qu’une coûteuse liste d’envies.

Le développeur présente explicitement le jeu comme gratuit avec des objets achetables, y compris aléatoires. Le catalogue iOS américain liste Hot Package 5 à 4,99, Hot Package 20 à 19,99, Hot Package 100 à 99,99 et un Monthly Pass à 24,99 dollars américains. Lisez contenu réel, durée et conditions de renouvellement. Un nom générique ne prouve pas qu’un héros particulier ou un emplacement de construction est inclus.

Décidez d’abord selon les activités, pas les réductions. Aimez-vous améliorer une base, organiser des héros et vous coordonner avec d’autres joueurs ? Explorez alors cette voie avant de choisir un avantage payant. Pour des tirs plus ciblés, essayez plutôt Survivor.io, Zombie Waves ou DEAD TRIGGER 2. Acheter un pack ne changera pas le genre de Last War.

L’écran de formation natif de Last War montre cinq véhicules de héros avec portraits, niveaux et rangs en étoiles.
La formation en jeu de Last War montre cinq héros avec niveaux et rangs en étoiles. Image d’un guide de joueur hébergé sur le wiki officiel. · مومو, serveur 1479 / wiki officiel de Last War

Les points forts

  • L’accès gratuit présente action et développement stratégique du compte
  • Formation et types de troupes donnent un sens concret à la composition d’escouade
  • Base et alliances conviennent à un projet collectif de longue durée

À savoir

  • Le cycle de base et d’alliances peut déplaire aux amateurs exclusifs de tir par couloirs
  • Les objets aléatoires et gros packs demandent une limite de dépenses réfléchie

Last War: Survival: Note comparative

7.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
8.6
Prise en main
7.7
Rapport qualité-prix
6.3
Adéquation
7.6

Affrontements par couloirs et compositions donnent deux échelles au combat. Héros, base et alliances assurent une progression large, avec davantage de systèmes à apprendre. Packs payants et objets aléatoires tempèrent le rapport qualité-prix. Il convient surtout comme introduction gratuite à la stratégie sociale, sans promettre du tir ininterrompu ou une puissance compétitive égale.

Le verdict

À essayer pour son mélange de base et d’escouade. Attendez d’être sûr de vouloir ce jeu avant d’acheter.

07

Zombie Defence

Zombie Defence mérite sa place à part grâce à l’utilité des provisions : un combat peut financer une arme, une chaîne de production ou un choix de recherche permanent.

8.1 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha pour navigateur en développement ; liste d’attente pour actualités et disponibilités des tests
Modèle économique
Tarifs publics et monétisation non annoncés ; sortie free-to-play non confirmée

Son combat déjà implémenté vous confie déplacements, munitions et rechargements. Sur ordinateur, vous visez indépendamment à la souris ; sur écran tactile, le tir cible l’ennemi vivant le plus proche. En campagne, un niveau gagné propose deux cartes de combat et un investissement dans l’abri. La puissance immédiate concurrence donc un avantage à la maison. Choisir Split Shot pour cette sortie ou stocker des provisions pour le projet suivant exploite très différemment la même occasion.

L’abri rend ces choix tangibles. La ferraille récupérée sert à fabriquer des armes, améliorer les postes ou produire pièces et munitions. Une bonne méthode consiste à choisir l’arme visée, réserver ses matériaux et éviter de transformer machinalement tout le stock en munitions. La production consomme des ressources et respecte la capacité de stockage. La recherche propose des spécialisations durables, tandis que cultures et repas relient le temps passé au foyer à la prochaine sortie. Ce sont des décisions liées, pas une base décorant simplement le menu de combat.

Plusieurs activités alimentent ce projet. Les secteurs de trois vagues font avancer la campagne, le mode Scavenge sans fin verse des provisions pour les vagues terminées, et des expéditions urbaines distinctes permettent de fouiller des conteneurs puis de rejoindre une zone d’extraction. La ferraille collectée reste acquise après extraction ou défaite dans la limite du stockage, tout comme les améliorations de l’abri. Une sortie de récupération garde ainsi son utilité sans que chaque erreur efface votre projet. L’agencement fixe privilégie postes, répartition et améliorations plutôt que l’architecture libre.

Pour un joueur attentif au coût, la prochaine étape consiste à suivre le projet et à évaluer son offre publique lorsqu’elle sera annoncée. Les six jeux sortis ci-dessus sont les options gratuites à l’entrée d’aujourd’hui. Zombie Defence propose un concept précis à surveiller : des combats actifs alimentant des objectifs durables de fabrication et d’abri. La liste d’attente informe sur l’Alpha et les disponibilités des tests, sans accès immédiat.

Interface d’abri de l’Alpha Zombie Defence : Mara affectée à l’établi de récupération et production de pièces en attente de ferraille.
Mara est affectée à l’établi de récupération dans une capture HD de l’abri en Alpha ; la production de pièces attend la ferraille des sorties. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Combat actif et investissement dans l’abri partagent de vrais choix d’amélioration
  • Fabrication et production donnent des usages concrets et concurrents à la ferraille
  • La progression persistante de l’abri donne envie de préparer les projets suivants

À savoir

  • La gestion par postes offre moins de liberté de construction qu’un bac à sable
  • Le PvE solo ne propose ni alliances ni raids compétitifs

Zombie Defence: Note comparative

8.1 / 10 · Les critères applicables ont le même poids.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prixSans objet
Adéquation
7.0

Visée directe et décisions de munitions soutiennent le combat ; fabrication, recherche et postes de l’abri relient la progression. Commandes et gestion demandent davantage d’apprentissage. Le rapport qualité-prix n’est pas noté puisque les tarifs publics ne sont pas annoncés. L’adéquation reflète un projet Alpha substantiel à suivre aux côtés des six jeux accessibles aujourd’hui.

Le verdict

Suivez Zombie Defence si vous voulez que les provisions gagnées améliorent à la fois votre arme et votre foyer entre des combats actifs.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour le choix zéro dépense le plus clair, téléchargez le premier No More Room in Hell ; pour un projet de survie plus libre, essayez Unturned avant d’envisager Gold. Choisissez Survivor.io ou Zombie Waves pour les hordes à une main, DEAD TRIGGER 2 pour les missions en vue subjective, et Last War seulement si sa stratégie de base et d’escouade vous plaît aussi. Reliez votre premier achat à un avantage précis plutôt qu’à la promesse que le prochain pack rendra le jeu amusant. Zombie Defence mérite d’être suivi pour un autre investissement : transformer la ferraille gagnée en armes, recherches et abri utile au prochain combat. Rejoignez sa liste pour les actualités Alpha et les disponibilités de tests pendant que vous jouez à l’un des titres déjà sortis.

Les réponses à vos questions.

Le premier No More Room in Hell annonce explicitement l’absence de microtransactions et d’objets pay-to-win. Sa bande originale payante est facultative. Le développeur précise aussi l’absence de publicité sur les serveurs officiels et ceux de la communauté reconnus comme officiels ; les serveurs indépendants peuvent différer. Vérifiez que vous choisissez l’original et non No More Room in Hell 2.

Non. Le jeu de base Steam est gratuit et comprend fouille, combats de zombies et construction. Permanent Gold ajoute notamment des emplacements de personnage, des apparences et l’accès aux serveurs Golden. Achetez-le pour ces extras annoncés, pas en supposant qu’il débloque la survie normale. Cette comparaison concerne l’édition PC.

Les fiches Google Play actuelles de Survivor.io, Zombie Waves et DEAD TRIGGER 2 signalent explicitement la publicité. Leurs fiches iOS aussi. Last War mentionne achats et objets aléatoires ; cela ne garantit pas universellement l’absence de publicité. Si les annonces sont rédhibitoires, commencez par No More Room in Hell et sa politique précisée par type de serveur.

Ne le supposez pas. Un nom peut désigner un pack ou un avantage temporaire sans constituer un droit d’entrée ou un déblocage intégral. Vérifiez contenu, durée, conditions de récupération et éventuel renouvellement de l’offre actuelle. La présence d’un Chapter Pack dans Survivor.io ne signifie pas que le chapitre nommé soit lui-même payant.

Non. Sa description officielle comprend aussi développement de base, recrutement de héros et alliances. Le début gratuit permet de décider si ce cycle stratégique élargi vous plaît. Pour de l’action zombie concentrée, comparez Survivor.io, Zombie Waves ou DEAD TRIGGER 2 avant d’acheter un pack Last War.

Tarifs publics et conditions de monétisation ne sont pas annoncés. Zombie Defence est une Alpha pour navigateur en développement ; la liste sert aux actualités et disponibilités des tests, pas à un accès immédiat. Ses systèmes implémentés de combat, fabrication et abri expliquent sa présence comme projet à suivre ; les six autres jeux constituent les choix jouables sans achat initial.

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