6 juegos de supervivencia zombi gratis, más Zombie Defence

Encuentra un ciclo de supervivencia que merezca la pena cuando tu presupuesto es cero.

Sable examina una cantimplora junto a unas pocas raciones, vendas y cargadores de fusil en un refugio.
Cada provisión tiene una función cuando necesitas que unas pocas reservas duren. · Zombie Defence

Empieza por Unturned en PC si quieres construir, recolectar y sobrevivir sin organizar tus planes alrededor de una moneda prémium. Last Day on Earth encaja mejor con una rutina móvil de saqueo y banco de trabajo, mientras que Dead Frontier 2 pone la presión en la munición, el equipo y el siguiente edificio que vas a registrar. Son tres respuestas muy distintas a la misma pregunta: ¿qué juegos de supervivencia zombi gratuitos ofrecen una vida interesante entre combates?

Que la descarga sea gratis te dice cómo entrar. Los sistemas de supervivencia te dicen si querrás quedarte. La comida que puedes cultivar, el equipo que se desgasta, una mochila que puedes perder y un taller que conservas cambian el valor de cada expedición. También lo hacen las bonificaciones de progreso de pago, las compras aleatorias y la competición con otros jugadores. Este análisis compara esas diferencias en seis juegos publicados de acceso gratuito. State of Survival representa la estrategia de asentamientos y alianzas, claramente diferenciada del saqueo que realizas personalmente.

El séptimo título es Zombie Defence, una Alpha para navegador en desarrollo con sistemas de combate, fabricación y refugio persistente ya implementados. Es un juego al que seguir la pista, no uno que puedas empezar gratis hoy: todavía no se han anunciado el acceso público ni los precios. La información sobre disponibilidad y compras se comprobó el 13 de octubre de 2026.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.5/10
    Unturned
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    Un sandbox de supervivencia en PC con libertad y un sólido núcleo gratuito
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cultivo
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux mediante Steam; esta comparación trata la edición de PC.
  2. 02Nota del análisis: 7.8/10
    Last Day on Earth: Survival
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    Encaje en esta lista: 8.5/10

    Saqueo móvil donde prepararte protege tu equipo
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad; requiere una conexión estable a Internet.
  3. 03Nota comparativa: 8.0/10
    Dead Frontier 2
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    Terror donde cuenta la munición y el personaje progresa a largo plazo
    • Apuntado manual
    • Builds de botín
    • Exploración
    • Cooperativo
    Plataformas
    PC Windows mediante Steam; requiere Internet y una cuenta de Dead Frontier 2.
  4. 04Nota comparativa: 7.6/10
    Dawn of Zombies: Survival
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    Supervivencia móvil guiada por misiones, con reparación, sigilo y condiciones hostiles
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad; juego de supervivencia en línea.
  5. 05Nota comparativa: 7.8/10
    Undawn
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    Un RPG social de mundo abierto con un hogar personalizable
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Cooperativo
    Plataformas
    PC Windows, Android, iPhone y iPad; juego en línea.
  6. 06Nota del análisis: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
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    Encaje en esta lista: 6.5/10

    Mejoras del asentamiento y estrategia de alianzas en lugar de saqueo personal
    • Construcción del refugio
    • Progreso permanente
    • Builds de escuadrón
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad; esta comparación trata las ediciones móviles.
  7. 07Nota comparativa: 8.3/10
    Zombie Defence
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    Seguir un juego de combate y refugio con progreso duradero en casa
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador en desarrollo; versiones móviles nativas previstas.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Unturned

El punto de partida más claro si quieres que tu plan de supervivencia gire alrededor de comida, herramientas y refugio, en vez de comprar progreso.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cultivo
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS y Linux mediante Steam; esta comparación trata la edición de PC.
Modelo de pago
Juego base gratuito; compras cosméticas opcionales y Permanent Gold Upgrade de pago.

Unturned te ofrece un apocalipsis en el que vivir, no una escalera de misiones gestionadas desde menús. Saquear es solo una forma de abastecerte: cazar, pescar y cultivar dan motivos para conocer el terreno e invertir en un hogar. La fabricación y las fortificaciones convierten los recursos en algo más útil que una cifra mayor en una pantalla de recompensas. Por eso encaja especialmente bien con quien no gasta y disfruta fijando sus propias metas, como una fuente fiable de alimentos o una base mejor equipada, sin necesitar una clasificación competitiva que justifique el esfuerzo.

Su mundo de aspecto sencillo plantea preguntas prácticas. La comida y la bebida afectan a los atributos de tu superviviente, y los recipientes distinguen entre agua limpia, sucia y salada. Las semillas se convierten en cultivos cosechables. Esos detalles producen un cambio de prioridades satisfactorio: primero consigues lo justo para aguantar; después creas sistemas que vuelven menos desesperada la próxima salida. No solo desbloqueas armas más potentes. Cambias lo que necesitas llevar, los lugares que merece la pena visitar y la preparación necesaria antes de abandonar un punto seguro. Inventario, fabricación y servidores también exigen aprendizaje: no es una distracción arcade instantánea.

La descripción actual de Steam presenta las compras de objetos como cosméticas y afirma que no hay mecánicas de pagar para ganar. También existe un Permanent Gold Upgrade independiente. Sus ventajas incluyen más espacios de personaje, personalización y acceso a servidores Golden prémium. La promesa exacta es, por tanto, un juego de supervivencia gratuito con extras opcionales, no que todas las opciones posibles sean gratis. La descripción de esa mejora no la convierte en requisito para iniciar el ciclo normal de recolección, construcción y supervivencia zombi. Con un presupuesto de cero puedes empezar con el juego base y decidir después si algún extra te importa realmente.

Elige las reglas antes de invertir mucho tiempo. El modo individual permite aprender sin que la agresividad o los horarios de otra persona condicionen la partida; el multijugador añade cooperación o PvP y ajustes propios de cada servidor. La documentación del desarrollador permite modificar los parámetros de juego, así que lee las reglas antes de asumir que todos los servidores ofrecen lo mismo. Un buen primer objetivo es establecer una ruta de abastecimiento repetible y un lugar para ordenar lo conseguido. Si disfrutas de ese proceso, has encontrado su atractivo central. Si buscas recompensas guiadas constantes, tanta libertad puede parecerte falta de rumbo.

Tres supervivientes de Unturned están en un muelle de madera con un pez grande y equipo de pesca.
Una escena oficial de pesca dentro del juego, sin HUD, muestra la faceta de abastecimiento de Unturned. · Smartly Dressed Games / Steam

Lo mejor

  • Recolección, agricultura, fabricación y fortificaciones sostienen metas propias de supervivencia.
  • El juego base gratuito de PC ofrece una alternativa amplia a la progresión comprada.
  • Individual y multijugador permiten elegir presiones distintas.

A tener en cuenta

  • El inventario, la fabricación y los ajustes de servidor requieren aprendizaje.
  • Las reglas multijugador y las experiencias modificadas no son uniformes.

Unturned: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.1
Progresión
8.5
Accesibilidad
7.4
Valor
9.2
Encaje
9.5

Las armas y los encuentros flexibles sostienen el combate; un hogar abastecido y fortificado da una finalidad práctica al progreso. Inventario y servidores complican la accesibilidad, pero el núcleo gratuito aporta mucho valor. Sus sistemas y compras opcionales encajan especialmente bien con jugar sin gastar y marcarte tus propios objetivos.

El veredicto

Nuestra primera elección para un sandbox de supervivencia en PC sin presupuesto. Empieza en solitario o en un servidor cuyas reglas encajen con el riesgo que buscas.

02

Last Day on Earth: Survival

Una buena opción si llevar materiales a casa, elegir un proyecto de fabricación y proteger un equipo modesto te atrae más que precipitar el siguiente desbloqueo.

7.8 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad; requiere una conexión estable a Internet.
Modelo de pago
Descarga gratuita con anuncios y compras integradas, incluidos objetos aleatorios.

Last Day on Earth convierte el trayecto entre tu base y los lugares hostiles en el centro de la supervivencia. Recoges materiales, construyes almacenes y bancos de trabajo, y transformas provisiones en armas, armaduras, medicinas y proyectos mayores. Bosques, granjas, búnkeres y otros destinos dan una razón de ser a esos proyectos. Para quien no paga, el atractivo es tangible: una salida puede equipar la siguiente o añadir algo útil en casa. Conviene salir con una meta concreta, en vez de tratar cada destino como una invitación a poner en peligro tu equipo más valioso.

Las reglas de pérdida merecen atención porque cambian ese cálculo. Kefir explica que los edificios, planos, habilidades y niveles sobreviven a la muerte, mientras que el inventario que llevas corre peligro y recuperar el cadáver depende de las circunstancias. La descripción actual de la tienda advierte específicamente de la pérdida de botín en ubicaciones aleatorias. Existen así dos progresos distintos: los cimientos duraderos en casa y los suministros que arriesgas en esta salida. Un buen hábito sin gastar es llevar equipo reemplazable y curación adecuada, y volver con materiales útiles antes de que la curiosidad convierta una buena expedición en un intento de recuperación.

Comprar equipo no lo vuelve permanente. El soporte de Kefir aclara que las armas y armaduras compradas también pierden durabilidad y pueden romperse, y que los recursos pagados pueden perderse al morir igual que los encontrados. Su tienda oficial también anuncia recompensas de temporada, raciones para limpiar automáticamente ubicaciones y paquetes de equipo. Es una razón práctica para separar las ganas de progresar de las ganas de comprar alivio tras una mala salida. Jugar gratis no elimina la economía de recursos, y pagar tampoco. Aprende la rutina con equipo normal antes de decidir si disfrutas de su repetición.

También conviene elegirlo por la experiencia social correcta. La aventura principal es individual; The Crater es una zona multijugador independiente que se desbloquea, con clanes, comercio y PvP. El ciclo de base y saqueo no promete explorar toda la campaña junto a un amigo. Para tu propia prueba sin gastar, elige una estación útil o una receta de equipo y sigue su cadena de materiales sin comprar atajos. Valora los viajes, la preparación y las reposiciones por el camino. Eso te dice más que contar una ráfaga de recompensas iniciales o perseguir un vehículo antes de comprender sus requisitos.

Un superviviente de Last Day on Earth tala un pino mientras aparece una recompensa de tres troncos junto a los controles de supervivencia.
La recogida de madera de pino hace visible la relación entre recolectar y el siguiente proyecto de fabricación. · Captura de juego del análisis editorial de PocketGamer.biz

Lo mejor

  • La fabricación y los bancos de trabajo dan un uso claro a los materiales reunidos.
  • Edificios, planos, habilidades y niveles sobreviven a la muerte del personaje.
  • El núcleo individual favorece un proyecto de supervivencia personal.

A tener en cuenta

  • Puedes perder los suministros que llevas y el equipo se desgasta, incluso el comprado.
  • La descarga gratuita incluye anuncios y compras relacionadas con el progreso.
  • La campaña principal está separada del Crater multijugador.

Last Day on Earth: Survival: Nota comparativa

7.9 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
8.5
Usabilidad
7.4
Calidad-precio
7.5
Encaje
8.5

Los combates por zonas, la preparación y las recetas persistentes forman un ciclo satisfactorio. La campaña individual tiene una finalidad clara, aunque la pérdida de recursos y el mantenimiento exigen cuidado. La entrada gratuita aporta valor; anuncios y compras de progreso son contrapartidas importantes para un presupuesto de cero.

El veredicto

Elígelo para una rutina móvil de recolección y fabricación bien pensada. Lleva un plan de reposición además de un arma y no confundas comprar equipo con proteger el progreso.

03

Dead Frontier 2

Para sentir el terror de entrar en otro edificio abandonado con pocos suministros y desarrollar un superviviente cuyas habilidades y equipo den más sentido a esas búsquedas.

8.0 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual
  • Builds de botín
  • Exploración
  • Cooperativo
Plataformas
PC Windows mediante Steam; requiere Internet y una cuenta de Dead Frontier 2.
Modelo de pago
Gratuito con compras dentro del juego; se ofrecen créditos de pago y Gold Membership.

Dead Frontier 2 es la elección si quieres que sobrevivir suene como un cargador casi vacío. Su desarrollador destaca el ahorro de munición y la búsqueda de suministros escasos y equipo raro en edificios abandonados. El combate plantea así una pregunta económica además de una de puntería: ¿merece este encuentro lo que vas a gastar? El mercado entre jugadores ofrece otra manera de hacer útil una expedición. Una pieza no necesita encajar en tu configuración para tener valor potencial, pero aprender qué conservar o intercambiar se convierte en parte del juego.

La progresión a largo plazo se centra en habilidades y equipo, no en decorar una vivienda construida libremente. El lanzamiento del capítulo 1 añadió misiones, puzles y puntos de interés, junto con recetas y kits para reparar armaduras. Esa combinación ofrece más estructura que abrir puertas hasta encontrar un objeto raro. Como primer proyecto, sigue la historia inicial mientras montas un equipo alrededor de una preferencia de arma clara. Lleva la cuenta de los suministros que consume ese plan. Un arma que parece potente por sí sola no tiene por qué ser la que mejor acompaña el tipo de saqueo que disfrutas.

La entrada gratuita es real, pero los pagos van más allá de cambios de apariencia. El desarrollador introdujo Gold Membership con bonificaciones de experiencia y botín, y el anuncio del aniversario de septiembre de 2026 seguía ofreciendo compras de créditos y GM. Son motivos para evaluar el ciclo normal sin pagar por sí mismo, en lugar de suponer que todas las cuentas progresan igual. No demuestran una barrera de pago inevitable ni un número fijo de horas gratuitas para alcanzar un hito. Si compararte con cuentas bonificadas estropea la atmósfera, eso importa más que un botón de instalación gratuito.

La recomendación principal es el juego persistente de terror y supervivencia, no todos los desafíos que contiene. Nightmare Loop, incorporado en 2026, es expresamente un reto roguelike duro con muerte permanente, disponible para cuentas con al menos un personaje de nivel 60. No traslades sus consecuencias a cada salida normal ni lo uses como medida inicial de si puedes jugar sin gastar. El modo individual y la cooperación te permiten elegir cómo explorar el núcleo del juego. Empieza buscando saqueos prudentes, una configuración funcional y una ruta narrativa interesante; deja los desafíos finales para cuando de verdad los quieras.

Un superviviente de Dead Frontier 2 está en una carretera con niebla, con un vehículo ardiendo delante y munición visible en el HUD.
Una captura antigua de PC muestra una calle con niebla, un vehículo en llamas y el indicador de munición. · Peppr / Steam Community; Creaky Corpse

Lo mejor

  • Ahorrar munición da al combate una consecuencia directa sobre los recursos.
  • Habilidades, equipo, comercio y misiones sostienen un personaje duradero.
  • Hay opciones individuales y cooperativas.

A tener en cuenta

  • Las ventajas de membresía de pago impiden equiparar acceso gratuito con progreso idéntico.
  • Aprender el valor del equipo y la economía de jugadores añade complejidad.
  • El ritmo oscuro y ahorrativo no encaja con una fantasía de poder constante.

Dead Frontier 2: Nota comparativa

8.0 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.0
Progresión
8.8
Accesibilidad
6.7
Valor
8.3
Encaje
8.4

Gestionar munición genera tensión; habilidades, equipo, comercio y misiones dan profundidad al progreso. La cuenta adicional y la economía compleja dificultan el acceso. La gratuidad aporta valor, equilibrada por ventajas de pago. Encaja mejor con saqueo PvE cuidadoso que con una carrera por alcanzar a otros.

El veredicto

Una buena opción gratuita para aficionados al terror en PC que disfrutan haciendo rendir sus reservas. Valora el saqueo y el desarrollo del personaje, no una carrera contra progresiones aceleradas.

04

Dawn of Zombies: Survival

La opción móvil de fabricación más densa: hambre, radiación, reparación y misiones aportan necesidades que compiten al preparar la salida del refugio.

7.6 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad; juego de supervivencia en línea.
Modelo de pago
Descarga gratuita con anuncios, compras integradas y objetos aleatorios; Golden Status de pago ofrece ventajas jugables.

Dawn of Zombies añade un tono más contaminado y centrado en misiones a la fórmula móvil de refugio y saqueo. Hambre y sed comparten protagonismo con radiación y enfermedad, mientras los lugares hostiles contienen bandidos, criaturas e infectados. Prepararse exige algo más que llevar tu arma más fuerte. Hay una historia que seguir, facciones que encontrar y un conjunto creciente de planos y habilidades a los que aspirar. Elígelo si te atrae averiguar qué exige el siguiente destino y reunir un equipo pensado para una tarea concreta.

Los sistemas de combate respaldan esa planificación. El sigilo permite acercarse a los enemigos de otra forma, y el catálogo documentado incluye daño elemental. Reparar armas y armaduras añade una vía de mantenimiento junto a fabricar reemplazos. Eso no vuelve infinitos los recursos: te da más decisiones sobre dónde gastarlos. Una prioridad útil sin pagar es un equipo modesto que puedas reconstruir, en vez de varias mejoras ambiciosas a la vez. Tras una salida, pregúntate cuánto has gastado y qué aporta el regreso al próximo objetivo. Esa pregunta evita que un gran catálogo se convierta en una lista interminable de cosas que sientes obligación de poseer.

La frontera del pago resulta especialmente fácil de explicar porque las fichas oficiales la nombran. Golden Status incluye equipo, funciones adicionales de inventario, oro y bonificaciones de puntos de habilidad, y la App Store lo muestra como compra. Las mismas tiendas declaran publicidad o compras aleatorias. Una cuenta gratuita convive, por tanto, con comodidad y progreso de pago. No debes suponer recursos o funciones idénticos, pero tampoco presentar un paquete opcional como prueba de que la historia o la fabricación necesariamente se detienen sin él. La pregunta útil es si te gusta la versión sin bonificaciones de esos sistemas.

Para tu prueba personal, elige una misión y una pieza práctica de equipo y trabaja hacia ellas sin abrir paquetes de pago. Así descubrirás si la preparación y el mantenimiento son supervivencia satisfactoria o administración que no quieres. Centra tus expectativas en exploración, misiones y refugio: la tienda sigue separando las futuras bases de clan, incursiones MMO y misiones PvE cooperativas de las funciones actuales. No es la apuesta más segura si lo decisivo es una amplia campaña cooperativa compartida. Encaja mucho más claramente con quien desea un proyecto móvil detallado y puede ignorar el estatus prémium.

Dos supervivientes de Dawn of Zombies se enfrentan a un enemigo Charred señalado junto a una cabaña de madera; se ven la misión y los controles.
Un enemigo Charred marcado y un objetivo visible muestran su estructura de supervivencia basada en encuentros. · Captura de juego de la reseña editorial de Uptodown

Lo mejor

  • Sigilo, armas elementales y reparación ofrecen varias formas de prepararte.
  • Misiones y planos dan proyectos claros a quien disfruta del refugio.
  • Hambre, sed, radiación y enfermedad amplían las decisiones de supervivencia.

A tener en cuenta

  • Golden Status incluye ventajas funcionales, no solo cosméticas.
  • El mantenimiento y las distintas condiciones de supervivencia aumentan la demanda de recursos.
  • Varias funciones multijugador importantes siguen anunciadas como futuras.

Dawn of Zombies: Survival: Nota comparativa

7.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
8.7
Accesibilidad
7.1
Valor
6.5
Encaje
7.9

Sigilo, equipo elemental y reparación hacen interesante preparar el combate; misiones, habilidades y planos sostienen la progresión. Las necesidades y el mantenimiento añaden fricción. Publicidad, compras aleatorias y beneficios funcionales de Golden Status reducen su atractivo económico para quien no quiere gastar nada.

El veredicto

Pruébalo por su ciclo de misiones y preparación. Mantén metas lo bastante concretas como para disfrutarlas con una cuenta normal y trata Golden Status como una oferta de pago separada.

05

Undawn

La propuesta más amplia de hogar y mundo abierto: indicadores de supervivencia, combate en tercera persona y una finca flexible conviven con la progresión de un RPG en línea.

7.8 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
  • Cooperativo
Plataformas
PC Windows, Android, iPhone y iPad; juego en línea.
Modelo de pago
Gratuito con compras integradas; las tiendas móviles declaran objetos aleatorios o cajas de botín.

Undawn da cabida a dos ambiciones distintas: equiparte mejor para el territorio infestado y crear un hogar al que quieras volver. Su mundo abierto combina recolección, herramientas, armas y compañeros con una finca libremente personalizable. El clima afecta a indicadores personales como hambre, hidratación, salud y estado de ánimo. El atractivo difiere de pagar costes de construcción desde una reserva de recursos del asentamiento. Tu personaje tiene necesidades sobre el terreno, mientras que la vivienda da a los materiales un segundo uso más allá de reponer suministros de combate.

Para quien no gasta, esa amplitud puede ser una ventaja si elige una dirección. Puedes concentrarte en explorar y fabricar cosas prácticas, y pasar a la construcción cuando quieras cambiar de ritmo. El equipo documentado incluye armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, drones, señuelos y torretas; el combate se conecta así con la preparación, no con una única arma invariable. Pero más amplitud significa más sistemas que comprender. Si solo quieres una sucesión tranquila de saqueos con pocos menús u obligaciones sociales, un RPG de supervivencia en línea puede resultar más ajetreado que la fantasía que te atrajo.

Las tiendas dejan claro que el acceso gratuito viene acompañado de compras. La ficha de iOS incluye paquetes de moneda RC y una Weekly Card, además de declarar cajas de botín; Google Play también indica objetos aleatorios. Fija tu propio objetivo sin pagar antes de que lo defina por ti la progresión competitiva. Terminar una habitación, fabricar algo útil o explorar una zona son metas mucho más controlables que igualar el poder de otra cuenta.

PvE y PvP forman parte del diseño de Undawn, así que elígelo teniendo presente ese contexto en línea. Construir libremente no promete un juego privado de edificación sin conexión. En las primeras sesiones, comprueba si recolectar, atender las necesidades personales y usar los controles resulta agradable en el dispositivo previsto. Después decide cuánto quieres dedicar a cooperación o competición. Tiene más sentido para quien disfruta de varias aficiones conectadas dentro de un mismo apocalipsis y menos para quien necesita que cada recompensa avance por una sola vía sencilla de supervivencia.

Una superviviente de Undawn apunta a infectados al fondo de un callejón durante Hold the Line; se ven el temporizador y los controles táctiles.
Una captura con interfaz móvil de Hold the Line muestra el combate en tercera persona y los controles de pantalla. · Medcom.id; Lightspeed Studios

Lo mejor

  • Los indicadores personales conectan clima y provisiones con el personaje.
  • La construcción libre ofrece metas más allá de la fuerza de combate.
  • Fabricación, exploración y equipo variado permiten distintos estilos.

A tener en cuenta

  • El RPG en línea combina PvE, PvP y varios sistemas de progreso.
  • Los paquetes de moneda y las compras aleatorias complican la propuesta de un juego sencillamente gratuito.
  • Su amplitud exige más atención que un ciclo individual compacto.

Undawn: Nota comparativa

7.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.1
Progresión
9.1
Accesibilidad
7.0
Valor
6.6
Encaje
8.2

Armas y equipo de apoyo ofrecen opciones de combate; fabricación, necesidades y finca libre amplían el progreso. Los sistemas en línea requieren aprendizaje, y la moneda de pago y las cajas moderan su valor. Encaja mejor con quien disfruta de sobrevivir y construir sin necesitar igualdad competitiva.

El veredicto

Elige Undawn para un proyecto duradero de hogar y exploración con otros jugadores alrededor. Prioriza tus metas de construcción y PvE frente a la presión por alcanzar otras cuentas.

06

State of Survival: Zombie War

Una opción útil si quieres organizar una comunidad superviviente, siempre que de verdad busques un juego de estrategia competitivo.

7.4 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Progreso permanente
  • Builds de escuadrón
  • Defensa de la base
Plataformas
Android, iPhone y iPad; esta comparación trata las ediciones móviles.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras integradas, incluidos objetos aleatorios.

State of Survival usa el apocalipsis como escenario de un juego de guerra entre asentamientos y alianzas. Desarrollas edificios, entrenas tropas, investigas mejoras y reclutas héroes, mientras los recursos alimentan la operación completa. Eso crea una auténtica fantasía de comunidad superviviente, pero plantea decisiones distintas de registrar un armario con las últimas balas. Tu preocupación principal es cómo evolucionan juntos el asentamiento y sus fuerzas. Elígelo por la planificación y la coordinación social, no porque un anuncio de zombis haya sugerido todo un juego de saqueo y acción directa.

El proyecto persistente es el asentamiento, apoyado por héroes y progresión militar. Los encuentros con zombis y los modos adicionales aportan variedad, pero las alianzas y las batallas entre servidores también forman parte de la presentación oficial. Eso cambia el significado práctico de un presupuesto de cero: eliges un papel en un entorno donde los demás tienen objetivos y horarios propios. Una alianza amable cuyas expectativas encajen con tu tiempo puede importar más para disfrutar que una mejora atractiva de un edificio. Pregunta antes de comprometerte, sobre todo si prefieres participar de manera casual y no seguir una rutina competitiva.

Hay compras integradas y objetos aleatorios. FunPlus también ha documentado eventos que combinan actividades normales, recursos y aceleradores con paquetes de pago, lo que explica por qué una ruta de recompensas no mide automáticamente solo el tiempo jugado. Eso no establece una obligación de gasto actual concreta, y los precios o premios de eventos antiguos no deben presentarse como ofertas de hoy. Sí sugiere un hábito útil: mira qué exige consumir un evento antes de perseguir su premio principal. Gastar recursos ahorrados tiene un coste aunque mantengas las compras con dinero real en cero.

El enfoque práctico sin gastar es elegir progreso del asentamiento y juego social compatible como metas, y evaluar si siguen siendo agradables sin perseguir cada clasificación. Si en realidad deseas fabricar tu arma, llevar comida y regresar personalmente de una expedición peligrosa, elige Last Day on Earth, Unturned o Undawn. State of Survival está aquí porque algunas personas buscan reconstruir una comunidad cuando hablan de supervivencia zombi. Puede satisfacer esa preferencia, pero su contexto estratégico y competitivo es central en la recomendación, no una nota que debas descubrir después de invertir en una base.

Un asentamiento de State of Survival muestra edificios colocados, iconos de recursos y temporizadores activos de entrenamiento o investigación.
Una captura de asentamiento aportada por un jugador y reproducida en 2023 muestra edificios, recursos y temporizadores; se desconocen el dispositivo y la versión exactos. · Usuario de Reddit Isaacs_ / Pocket Gamer

Lo mejor

  • Edificios, investigación, tropas y héroes forman un proyecto interconectado.
  • Las alianzas aportan un motivo social para seguir desarrollando la comunidad.
  • Varios modos dan variedad alrededor del núcleo estratégico.

A tener en cuenta

  • La actividad principal es estrategia de asentamientos y alianzas, no saqueo directo.
  • La competición y los eventos monetizados pueden apartarte de tus metas.
  • Encontrar una alianza y un horario compatibles forma parte de la elección.

State of Survival: Zombie War: Nota comparativa

7.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.1
Progresión
9.0
Usabilidad
6.8
Calidad-precio
6.5
Encaje
6.5

Héroes, tropas y decisiones defensivas sostienen combates estratégicos; edificios e investigación ofrecen una larga progresión. Los sistemas en línea complican la accesibilidad. La gratuidad se equilibra con compras aleatorias y competición monetizada. Su encaje es más limitado porque es estrategia de alianzas, no simulación de supervivencia personal.

El veredicto

Elígelo solo si quieres estrategia de asentamientos y vida de alianza. Sin presupuesto, un grupo adecuado y una meta realista importan más que perseguir una clasificación de poder.

07

Zombie Defence

Su ciclo de supervivencia implementado da varios usos a cada recurso recuperado: preparar el siguiente combate, completar un arma o reforzar el refugio al que siempre regresas.

8.3 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha para navegador en desarrollo; versiones móviles nativas previstas.
Modelo de pago
Precios públicos y monetización sin anunciar. Juego para seguir de cerca, no un lanzamiento gratuito actualmente jugable.

Zombie Defence une combate activo desde arriba con un refugio subterráneo persistente. En ordenador, movimiento y apuntado con cursor son independientes; disparas, recargas y administras munición. En táctil, el disparo ayuda a apuntar al enemigo vivo más cercano. El vínculo más interesante entre campo de batalla y hogar está en la elección al subir de nivel en campaña: tomar una mejora de combate para recibir ayuda inmediata o invertir esa elección en un beneficio del refugio. La seguridad futura participa en la misma decisión que sobrevivir a la siguiente acometida. Es un motivo concreto para seguirlo si te gusta la acción que deja algo duradero al terminar.

Los recursos del refugio tienen usos realmente rivales. La chatarra puede ir a construcción, niveles de armas, componentes o munición, mientras el Salvage Bench consume materiales reales y se detiene si faltan o se llena el almacén de salida. La fabricación tiene proyectos identificables, como Rivet Gun y Breach Shotgun, cuyas recetas se descubren mediante planos, investigación o combinaciones válidas de piezas. La investigación incluye doctrinas mutuamente excluyentes, de modo que desarrollar no consiste simplemente en comprar todas las mejoras seguidas. Para quien disfruta de sobrevivir, lo atractivo es escoger un proyecto y reservar materiales, en vez de dejar que cada unidad recuperada desaparezca en la producción rutinaria.

La comida también forma parte de la preparación. Los cultivos hidropónicos alimentan a la colonia o se convierten en una comida para el siguiente despliegue; riego y almacenamiento afectan a la gestión de la zona de cultivo. El hogar tiene una distribución fija, mejoras de estaciones y decisiones de expansión, no construcción libre de sandbox. Eso centra el ciclo: administras habitaciones útiles, producción y reservas, y llevas esa preparación de nuevo al combate. Ofrece un hogar más dirigido que el sandbox abierto de Unturned y una conexión más directa con la acción que la estrategia de State of Survival.

El fracaso también tiene un lado deliberadamente más suave. En las expediciones urbanas de chatarra, separadas de los demás modos, conservas lo recogido tras extraer, perder o interrumpir la partida al recargar la página, dentro de la capacidad del almacén. Las derrotas de sector siguen otras reglas y pueden descontar recursos almacenados por encima de un mínimo protegido, pero permanecen habitaciones, investigaciones y armas fabricadas. El progreso del refugio dura más que el resultado de una sola salida. Es un equilibrio atractivo si quieres la presión de abrirte paso por una ciudad en ruinas y la satisfacción de construir algo que sobreviva a un mal despliegue.

Mara está en un banco de trabajo del refugio de la Alpha de Zombie Defence, junto a herramientas, cajas y maquinaria.
Mara en el banco de trabajo del refugio persistente, en una captura HD de la Alpha dentro del juego. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • Las decisiones activas conectan potencia inmediata e inversión duradera en el refugio.
  • Fabricación, producción, investigación y cultivos compiten por los recursos recuperados.
  • La infraestructura persiste y las expediciones conservan la carga dentro de los límites del almacén.

A tener en cuenta

  • Las estaciones con distribución fija ofrecen menos libertad de construcción que un sandbox.
  • La producción sigue dependiendo de insumos, capacidad y límites de tiempo transcurrido.
  • Las pérdidas más suaves no satisfarán a quien prefiera arriesgar todo el botín.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.3 / 10 · Los criterios aplicables tienen el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Accesibilidad
8.1
ValorNo se aplica
Encaje
7.8

Apuntar, recargar y mejorar durante la salida generan decisiones activas; fabricación, investigación y producción enlazan el progreso entre expediciones. Conservar el refugio facilita recuperarse, con distribución fija y asignación de recursos como contrapartidas. Los sistemas encajan bien como juego a seguir; el valor económico no es aplicable porque acceso y precios públicos siguen sin anunciarse.

El veredicto

Síguelo por su conexión entre combate, fabricación y refugio duradero. Apúntate a la lista de espera para noticias de la Alpha y disponibilidad de pruebas, y valora la economía pública cuando se anuncien sus condiciones.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

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¿Cuál deberías probar?

Elige el problema de supervivencia que de verdad quieres resolver. Unturned es nuestra primera parada para un sandbox gratuito de PC donde recolectar y mantener un hogar abastecido son el proyecto principal. Last Day on Earth y Dawn of Zombies encajan con jugadores móviles que disfrutan planificando equipo y fabricación, con necesidades reales de mantenimiento y contrapartidas de compra. Dead Frontier 2 aporta atmósfera al saqueo prudente con la munición; Undawn ofrece un mundo en línea más amplio y un hogar personalizable. State of Survival tiene sentido si te atrae la estrategia de alianzas. En los seis, valora primero una meta gratuita manejable antes de comprometerte con una carrera competitiva o una cadena enorme de desbloqueos. Zombie Defence merece atención por otro equilibrio: el combate abastece un refugio persistente, y fabricación, cultivos e investigación dan sentido al regreso. Apúntate a la lista de espera para noticias de la Alpha y disponibilidad de pruebas.

Respuestas a tus preguntas.

Para un sandbox en PC, empieza por Unturned. Su descripción actual de Steam destaca compras cosméticas, mientras que la mejora Gold independiente ofrece extras como espacios de personaje y acceso a servidores Golden. Recolectar, construir y sobrevivir forman parte del núcleo gratuito. En móvil, Last Day on Earth es un buen punto de partida si disfrutas fabricando y aceptas el mantenimiento del equipo y el riesgo de perder suministros transportados.

No. Entrada gratuita, acceso a actividades y velocidad de progreso equivalente son cosas distintas. Dawn of Zombies anuncia beneficios funcionales de Golden Status, Dead Frontier 2 ha documentado ventajas de experiencia y botín de pago, y las opciones móviles de estrategia y RPG declaran compras integradas. Eso no demuestra una barrera de pago universal. Sí significa que igualar otra cuenta es una mala meta por defecto para quien no quiere gastar.

No presupongas una regla común. Kefir explica que Last Day on Earth conserva edificios, planos, habilidades y niveles, mientras arriesgas el inventario que llevas. Zombie Defence mantiene la infraestructura; sus expediciones conservan la chatarra recogida dentro de la capacidad del almacén, y las derrotas de sector tienen un descuento de recursos independiente. Unturned puede usar distintos ajustes de servidor. Comprueba el modo y el servidor concretos, en vez de asumir muerte permanente en todos los juegos.

Su actividad principal es distinta. State of Survival se centra en mejoras del asentamiento, héroes, tropas, investigación y alianzas. Incluye encuentros con zombis y modos adicionales, pero principalmente es estrategia bélica. Elígelo para desarrollar una comunidad con otros jugadores. Last Day on Earth u otra opción de supervivencia directa encaja mejor si quieres preparar suministros y registrar personalmente una zona peligrosa.

Elige una meta concreta: crear una rutina de abastecimiento, fabricar un objeto útil, completar un objetivo inicial o mejorar una habitación. Ignora las compras opcionales mientras avanzas. Observa qué recursos hay que reponer, qué se conserva al fracasar, si anuncios o temporizadores interrumpen el ritmo y si el próximo paso gratuito está claro. Sigue jugando si la rutina te divierte. No necesitas llegar al final para decidir que un ciclo no es para ti.

No hay confirmado un lanzamiento público gratuito y jugable. Zombie Defence es una Alpha para navegador en desarrollo, sin precios públicos ni monetización anunciados. Su diseño actual ya incluye combate, fabricación, investigación, cultivos y refugio persistente; por eso aparece aparte como juego a seguir. La lista de espera sirve para noticias de la Alpha y disponibilidad de pruebas, no concede acceso inmediato al juego.

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