4 juegos móviles de construcción de bases contra zombis, más Zombie Defence en alfa

Compara cuatro juegos para móvil y un proyecto alfa independiente, desde el saqueo en primera persona hasta la gestión de salas subterráneas.

Taller y salas de servicios de Zombie Defence, con Mara junto al generador.
Un banco de trabajo y estaciones de servicio ocupan salas conectadas del refugio. Captura de desarrollo de la versión alfa. · Zombie Defence · Alfa

Un refugio zombi puede ser una cabaña que construyes pieza a pieza, un asentamiento con instalaciones mejorables o un búnker seccionado donde los supervivientes mantienen la producción. Estos cuatro juegos móviles actuales cubren esas opciones: Last Day on Earth te lleva al terreno, State of Survival apuesta por la estrategia del asentamiento y las alianzas, y Last Fortress: Underground y Zero City organizan su ciclo en torno a salas subterráneas y equipos de supervivientes.

El 26 de septiembre de 2026, cada juego tenía una ficha de Google Play para Android y otra de la App Store de EE. UU. para iPhone/iPad; la disponibilidad y las ofertas pueden variar según la región. Los cuatro se descargan gratis y ofrecen compras opcionales; Google Play también indica anuncios en Last Day on Earth y Zero City. Zombie Defence aparece aparte como una alfa de navegador: las salidas abastecen estaciones fijas del refugio, aunque la aplicación móvil nativa sigue prevista.

La comparativa rápida

5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota del análisis: 7.8/10
    Last Day on Earth: Survival
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    Encaje en esta lista: 9.2/10

    saqueo activo y un refugio que construyes desde cero
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    Plataformas
    Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
  2. 02Nota del análisis: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
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    Encaje en esta lista: 8.4/10

    construir un asentamiento estratégico con héroes, tropas y apoyo de una alianza
    • Construcción del refugio
    • Builds de escuadrón
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
  3. 03Nota comparativa: 8.2/10
    Last Fortress: Underground
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    excavar un búnker dividido en salas y asignar tareas a los supervivientes
    • Construcción del refugio
    • Builds de escuadrón
    • Cooperativo
    • Cultivo
    Plataformas
    Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
  4. 04Nota comparativa: 7.8/10
    Zero City: Zombie Shelter Game
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    asignar tareas a los supervivientes y equipo a un escuadrón en un refugio subterráneo
    • Construcción del refugio
    • Builds de escuadrón
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
  5. 05Nota comparativa: 8.2/10
    Zombie Defence
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    incursiones activas contra zombis que financian proyectos duraderos en el refugio
    • Ritmo rápido
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Versión alfa de desarrollo para navegador; se planean versiones nativas para Android y iPhone/iPad.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Last Day on Earth: Survival

Un ciclo de acción y supervivencia en el que recoges materiales, luchas con un solo superviviente y usas el botín para construir muros, trampas y bancos de trabajo.

7.8 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
Plataformas
Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras integradas. Google Play indica anuncios y compras de artículos aleatorios; Apple indica publicidad y compras dentro de la app. Las condiciones de las tiendas pueden variar por región.

Last Day on Earth es la opción más directa de esta selección. Sales de casa para reunir suministros en zonas hostiles y los llevas de vuelta para fabricar armas, almacenamiento, bancos de trabajo y defensas. La base se monta con piezas de suelo y paredes, y colocas alrededor las defensas y estaciones de fabricación. La captura táctil archivada muestra a un superviviente cruzando el refugio entre un huerto, un horno, un banco de trabajo y el almacén.

El superviviente sigue siendo el centro de la acción: la descripción actual de Google Play destaca el saqueo, los disparos, la fabricación y el riesgo de las incursiones peligrosas. Indica que los objetos están a salvo si mueres en la base, mientras que morir en una ubicación aleatoria hace perder el botín que llevas. La aventura principal es para un jugador; Crater, que se desbloquea por separado, añade clanes, comercio y JcJ, y la ficha exige una conexión estable a internet.

Un superviviente de Last Day on Earth está sobre el suelo enlosado del refugio, entre un huerto, cajas de almacenamiento, un horno y un banco de trabajo.
Gameplay móvil archivado en una guía de construcción de alrededor de 2017; muestra una versión antigua, mientras que la disponibilidad se comprobó en las tiendas actuales. · Zorthrus / Land of Games

Lo mejor

  • Combina incursiones activas para conseguir recursos con muros, trampas, almacenamiento y estaciones de fabricación que construyes en casa.
  • La aventura de supervivencia principal es para un jugador; el multijugador se limita a la zona separada Crater.

A tener en cuenta

  • Morir en una zona de expedición puede hacerte perder el botín que llevas.
  • Los anuncios, las compras y la conexión permanente matizan la descarga gratuita.

Last Day on Earth: Survival: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
8.5
Usabilidad
7.4
Calidad-precio
7.5
Adecuación
9.2

Las incursiones controladas por el jugador, la fabricación de armas y un refugio construible lo convierten en la opción más adecuada para hacer crecer una base activamente en móvil. Las pérdidas en zonas hostiles, los anuncios, las compras y la conexión obligatoria reducen su usabilidad y relación calidad-precio.

El veredicto

Elige Last Day on Earth si quieres controlar a un superviviente en busca de suministros y convertir los materiales en un hogar personalizado que se vea. Es la respuesta móvil más clara de esta selección para combinar acción directa y construcción pieza a pieza.

02

State of Survival: Zombie War

Un juego de estrategia de asentamientos y alianzas cuyos edificios, entrenamiento de tropas y héroes exigen más atención que un shooter de supervivencia directo.

7.4 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Builds de escuadrón
  • Defensa de la base
Plataformas
Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras opcionales dentro de la app; la ficha actual de Google Play indica compras de artículos aleatorios. Las ofertas regionales pueden cambiar.

State of Survival es la opción indicada si la base forma parte de una campaña estratégica más amplia. Desarrollas un asentamiento, reúnes recursos, investigas, entrenas tropas y reclutas héroes; las alianzas pueden ayudar en la defensa y en conflictos entre servidores. Su progresión de base es más amplia y social que la de Last Day on Earth, pero no ofrece el mismo ciclo directo de sacar a un superviviente para recolectar y disparar.

El combate tiene varios modos: la descripción actual de App Store menciona por separado Survival Royale, donde recoges equipo e intentas sobrevivir en una zona peligrosa que se reduce. Es un evento junto a la estrategia de alianzas, no la forma de construir la base. La captura del asentamiento muestra una distribución de un jugador reproducida en la guía de Pocket Gamer de febrero de 2023; es un ejemplo fechado, no una prueba de la interfaz actual.

Un diseño de asentamiento de State of Survival distribuye edificios de recursos y granjas alrededor de un cuartel general central.
Captura del asentamiento enviada por un jugador y reproducida en la guía de Pocket Gamer del 13 de febrero de 2023; no se identifican el dispositivo ni la versión del juego. · Usuario de Reddit Isaacs_ / Pocket Gamer

Lo mejor

  • Las mejoras, la investigación, los héroes, el entrenamiento de tropas y las alianzas dan al asentamiento una amplia capa estratégica.
  • Eventos independientes como Survival Royale añaden otro desafío de supervivencia.

A tener en cuenta

  • El ciclo principal de base y guerra depende más de la gestión y los tiempos de las alianzas que del saqueo directo.
  • La descarga gratuita incluye compras opcionales, entre ellas artículos aleatorios.

State of Survival: Zombie War: Nota comparativa

7.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.1
Progresión
9.0
Usabilidad
6.8
Calidad-precio
6.5
Adecuación
8.4

Sus amplios sistemas de asentamiento, héroes y alianzas encajan con la búsqueda de construcción de bases, pero la estrategia en vivo exige más gestión que saqueo directo. Las compras opcionales y los artículos aleatorios reducen su valor; Survival Royale es un evento aparte, no el ciclo central del refugio.

El veredicto

Elige State of Survival si prefieres una campaña de asentamiento conectada y estrategia social a una incursión en solitario. Sus eventos de supervivencia añaden acción, pero el ciclo de base sigue centrado en planificar ejércitos, mejoras y alianzas.

03

Last Fortress: Underground

Un gestor de refugio subterráneo en el que amplías salas, asignas tareas a supervivientes especializados y preparas equipos de héroes para las amenazas exteriores.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Builds de escuadrón
  • Cooperativo
  • Cultivo
Plataformas
Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras dentro de la app; Google Play informa de artículos aleatorios y Apple indica cajas de botín. Las ofertas varían según la región.

En Last Fortress, el refugio es el proyecto principal. Excavas espacio, añades salas para energía, comida y otras instalaciones, y asignas a los supervivientes tareas útiles como cocinar, ingeniería, minería o investigación. La ficha oficial permite diseñar la distribución, pero la libertad se limita a un búnker con instalaciones y niveles excavados, no a construir al aire libre bloque a bloque.

El combate también parte de la gestión: eliges héroes, aprovechas sus habilidades y sinergias y envías un equipo a misiones exteriores o actividades de alianza. Preparas una plantilla en lugar de controlar a un superviviente en cada pelea. La captura de App Store muestra pisos de producción con cultivos y ganado junto a una zona excavada, un buen ejemplo de por qué encaja con quienes buscan profundidad de base en vez de apuntar manualmente. Los sistemas sociales pueden acelerar la construcción y la investigación, así que las incursiones en solitario no son su único ritmo.

Last Fortress: Underground muestra un piso de trigo, parcelas de calabazas y ganado en salas de búnker conectadas.
Pantalla de juego de App Store con pisos de producción de alimentos junto a una sección excavada del búnker. · Life Game Global / App Store

Lo mejor

  • La ampliación de salas, la producción y las tareas especializadas hacen que el refugio parezca una base en funcionamiento.
  • Los roles de héroe y las sinergias del equipo exigen planificar antes de las misiones exteriores y el juego de alianzas.

A tener en cuenta

  • El combate se basa en equipos y preparación, no en mover y apuntar directamente con un personaje.
  • Las compras opcionales y las advertencias sobre artículos aleatorios forman parte del modelo actual de las tiendas.

Last Fortress: Underground: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
9.0
Usabilidad
8.1
Relación calidad-precio
6.8
Adecuación
9.2

La planificación de salas subterráneas y las tareas de los supervivientes encajan con quienes buscan profundidad en el refugio, y los equipos de héroes trasladan esa progresión a las misiones. El control directo tiene menos peso, mientras que las compras aleatorias y las cajas de botín reducen su valor.

El veredicto

Elige Last Fortress: Underground si buscas una gestión profunda del búnker. Puedes ajustar la distribución de las salas y los roles de los supervivientes, mientras que los conflictos dependen de equipos de héroes y actividades de alianza, no de disparos directos.

04

Zero City: Zombie Shelter Game

Un juego de refugio y escuadrones con salas conectadas, tareas para los supervivientes, campaña y JcJ contra bases rivales.

7.8 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Builds de escuadrón
  • Defensa de la base
Plataformas
Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras dentro de la app. Google Play indica anuncios y compras de artículos aleatorios; la App Store de EE. UU. señala publicidad y cajas de botín. Las ofertas regionales pueden cambiar.

Zero City convierte el búnker en un rompecabezas de gestión de plantilla. Construyes y mejoras salas, asignas tareas a los residentes, desarrollas combatientes y fabricas equipo para los escuadrones. La gestión por habitaciones es más visible que en State of Survival, pero la construcción se organiza en torno a un refugio subterráneo, no a un terreno abierto donde diseñar una base extensa.

Los combates dependen del escuadrón elegido: seleccionas supervivientes, armas y equipo para la campaña y después compites con otros comandantes o atacas refugios rivales. Es un ciclo de preparación de equipos, no una expedición de un solo personaje como en Last Day on Earth. Una captura de la tienda muestra las salas conectadas del refugio junto a la interfaz de recursos, mapa y mercado.

La interfaz del refugio de Zero City muestra salas subterráneas de supervivientes junto a los controles del mapa y el mercado.
Pantalla del refugio de App Store con salas conectadas junto a las interfaces de recursos, mapa y mercado. · MY.GAMES / App Store

Lo mejor

  • Las salas, las tareas de los residentes y el desarrollo de combatientes integran el mantenimiento del refugio en la progresión del escuadrón.
  • Las misiones de campaña y el JcJ ofrecen varias formas de luchar con el equipo preparado.

A tener en cuenta

  • El búnker se organiza en salas conectadas y ofrece menos libertad de construcción que un sandbox de supervivencia.
  • Las fichas actuales de las tiendas indican anuncios, compras y artículos aleatorios.

Zero City: Zombie Shelter Game: Nota comparativa

7.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.2
Progresión
8.6
Usabilidad
7.2
Relación calidad-precio
6.8
Adecuación
9.1

Sus salas, tareas y equipo de escuadrón responden bien a la parte de gestión del refugio. El combate es menos directo que en un shooter de supervivencia y la versión gratuita incluye anuncios y compras de artículos aleatorios.

El veredicto

Elige Zero City si quieres un refugio subterráneo que sirva de apoyo a escuadrones de supervivientes y batallas de campaña. Las decisiones sobre salas y equipo crean un ciclo de gestión claro, mientras que los combates dependen de la composición del equipo y no de apuntar directamente con un superviviente.

05

Zombie Defence

Un ciclo de acción en desarrollo en el que extraes Scrap y lo inviertes en salas de estaciones permanentes, investigación, fabricación y cultivos.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Versión alfa de desarrollo para navegador; se planean versiones nativas para Android y iPhone/iPad.
Modelo de pago
Se planea un modelo gratuito con compras, pero el precio de lanzamiento y la monetización aún no están definidos.

Zombie Defence conecta los combates con una economía permanente del refugio. Sales de incursión, reúnes recursos y puedes emprender una expedición específica de Scrap; el Scrap recogido se conserva tras la extracción o la derrota, hasta el límite de almacenamiento. El ciclo es activo, no un temporizador de asentamiento independiente, pero el refugio utiliza estaciones fijas de taller y servicios en lugar de construcción libre.

En casa, el Scrap y otros suministros sirven para mejorar estaciones, investigar, fabricar y cultivar. La vista del refugio muestra un banco de trabajo y estaciones de servicio en salas conectadas. El disparo táctil actual selecciona al enemigo más cercano; apuntar con el cursor es un modo de control distinto para ordenador.

Taller y salas de servicios de Zombie Defence, con Mara junto al generador.
Un banco de trabajo y estaciones de servicio ocupan salas conectadas del refugio. Captura de desarrollo de la versión alfa. · Zombie Defence · Alfa

Lo mejor

  • Las incursiones activas se conectan directamente con la producción permanente, la fabricación, la investigación y los cultivos del refugio.
  • El Scrap de una expedición específica se conserva tras la extracción o la derrota hasta el límite de almacenamiento.
  • Las estaciones fijas centran la economía del refugio en mejoras prácticas.

A tener en cuenta

  • Las versiones móviles nativas y las condiciones finales de monetización aún no están disponibles.
  • La colocación de estaciones sigue una estructura fija, así que no es un constructor de bases libre.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Relación calidad-precio
8.1
Adecuación
7.8

Las expediciones de Scrap y los proyectos duraderos de las estaciones encajan con la temática de supervivencia y refugio, pero la estructura fija ofrece menos libertad de construcción que los sandbox móviles más cercanos. La afinidad se reduce porque las versiones móviles nativas están previstas, pero aún no disponibles; la valoración de calidad-precio refleja el contenido implementado mientras el precio de lanzamiento sigue sin definirse.

El veredicto

Sigue de cerca Zombie Defence si quieres que las incursiones activas impulsen proyectos duraderos en el refugio. El Scrap de cada expedición puede financiar mejoras de estaciones, investigación, fabricación y cultivos.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Si buscas un juego móvil que combine saqueo controlado por el jugador con una casa que construyes pieza a pieza, empieza por Last Day on Earth. State of Survival da más peso a las alianzas y la estrategia del asentamiento; Last Fortress: Underground y Zero City convierten la gestión de salas y supervivientes en su proyecto principal. Zombie Defence conecta las incursiones de Scrap con mejoras de estaciones, investigación, fabricación y cultivos, de modo que la acción impulsa proyectos duraderos en el refugio.

Respuestas a tus preguntas.

Last Day on Earth ofrece el proyecto de refugio pieza a pieza más claro de este grupo. Last Fortress permite diseñar una distribución de salas subterráneas, mientras que State of Survival y Zero City se centran más en mejorar el asentamiento o las salas. Zombie Defence usa estaciones fijas en su versión alfa.

Last Day on Earth te pone al mando de un superviviente durante las incursiones y los combates. Los demás juegos móviles destacan a héroes, tropas o configuraciones de escuadrón; Survival Royale de State of Survival es un evento activo independiente. La alfa de navegador de Zombie Defence selecciona al enemigo más cercano al disparar con toque, pero aún no tiene una aplicación móvil publicada.

Las cuatro fichas móviles actuales de EE. UU. ofrecen descarga gratuita y compras dentro de la app. Google Play también indica anuncios en Last Day on Earth y Zero City. Las etiquetas, ofertas y la disponibilidad regional pueden cambiar.

Actualmente no hay una versión móvil nativa disponible en las tiendas. Zombie Defence está en desarrollo como alfa de navegador y se planean versiones móviles nativas. Únete a la lista de espera de la página principal.

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