4 juegos móviles de construcción de bases contra zombis, más Zombie Defence en alfa
Compara cuatro juegos para móvil y un proyecto alfa independiente, desde el saqueo en primera persona hasta la gestión de salas subterráneas.

Un refugio zombi puede ser una cabaña que construyes pieza a pieza, un asentamiento con instalaciones mejorables o un búnker seccionado donde los supervivientes mantienen la producción. Estos cuatro juegos móviles actuales cubren esas opciones: Last Day on Earth te lleva al terreno, State of Survival apuesta por la estrategia del asentamiento y las alianzas, y Last Fortress: Underground y Zero City organizan su ciclo en torno a salas subterráneas y equipos de supervivientes.
El 26 de septiembre de 2026, cada juego tenía una ficha de Google Play para Android y otra de la App Store de EE. UU. para iPhone/iPad; la disponibilidad y las ofertas pueden variar según la región. Los cuatro se descargan gratis y ofrecen compras opcionales; Google Play también indica anuncios en Last Day on Earth y Zero City. Zombie Defence aparece aparte como una alfa de navegador: las salidas abastecen estaciones fijas del refugio, aunque la aplicación móvil nativa sigue prevista.
La comparativa rápida
5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
Last Day on Earth: Survival
Un ciclo de acción y supervivencia en el que recoges materiales, luchas con un solo superviviente y usas el botín para construir muros, trampas y bancos de trabajo.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Exploración
- Plataformas
- Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
- Modelo de pago
- Descarga gratuita con compras integradas. Google Play indica anuncios y compras de artículos aleatorios; Apple indica publicidad y compras dentro de la app. Las condiciones de las tiendas pueden variar por región.
Last Day on Earth es la opción más directa de esta selección. Sales de casa para reunir suministros en zonas hostiles y los llevas de vuelta para fabricar armas, almacenamiento, bancos de trabajo y defensas. La base se monta con piezas de suelo y paredes, y colocas alrededor las defensas y estaciones de fabricación. La captura táctil archivada muestra a un superviviente cruzando el refugio entre un huerto, un horno, un banco de trabajo y el almacén.
El superviviente sigue siendo el centro de la acción: la descripción actual de Google Play destaca el saqueo, los disparos, la fabricación y el riesgo de las incursiones peligrosas. Indica que los objetos están a salvo si mueres en la base, mientras que morir en una ubicación aleatoria hace perder el botín que llevas. La aventura principal es para un jugador; Crater, que se desbloquea por separado, añade clanes, comercio y JcJ, y la ficha exige una conexión estable a internet.

El veredicto
Elige Last Day on Earth si quieres controlar a un superviviente en busca de suministros y convertir los materiales en un hogar personalizado que se vea. Es la respuesta móvil más clara de esta selección para combinar acción directa y construcción pieza a pieza.
State of Survival: Zombie War
Un juego de estrategia de asentamientos y alianzas cuyos edificios, entrenamiento de tropas y héroes exigen más atención que un shooter de supervivencia directo.
- Construcción del refugio
- Builds de escuadrón
- Defensa de la base
- Plataformas
- Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
- Modelo de pago
- Descarga gratuita con compras opcionales dentro de la app; la ficha actual de Google Play indica compras de artículos aleatorios. Las ofertas regionales pueden cambiar.
State of Survival es la opción indicada si la base forma parte de una campaña estratégica más amplia. Desarrollas un asentamiento, reúnes recursos, investigas, entrenas tropas y reclutas héroes; las alianzas pueden ayudar en la defensa y en conflictos entre servidores. Su progresión de base es más amplia y social que la de Last Day on Earth, pero no ofrece el mismo ciclo directo de sacar a un superviviente para recolectar y disparar.
El combate tiene varios modos: la descripción actual de App Store menciona por separado Survival Royale, donde recoges equipo e intentas sobrevivir en una zona peligrosa que se reduce. Es un evento junto a la estrategia de alianzas, no la forma de construir la base. La captura del asentamiento muestra una distribución de un jugador reproducida en la guía de Pocket Gamer de febrero de 2023; es un ejemplo fechado, no una prueba de la interfaz actual.

El veredicto
Elige State of Survival si prefieres una campaña de asentamiento conectada y estrategia social a una incursión en solitario. Sus eventos de supervivencia añaden acción, pero el ciclo de base sigue centrado en planificar ejércitos, mejoras y alianzas.
Last Fortress: Underground
Un gestor de refugio subterráneo en el que amplías salas, asignas tareas a supervivientes especializados y preparas equipos de héroes para las amenazas exteriores.
- Construcción del refugio
- Builds de escuadrón
- Cooperativo
- Cultivo
- Plataformas
- Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
- Modelo de pago
- Descarga gratuita con compras dentro de la app; Google Play informa de artículos aleatorios y Apple indica cajas de botín. Las ofertas varían según la región.
En Last Fortress, el refugio es el proyecto principal. Excavas espacio, añades salas para energía, comida y otras instalaciones, y asignas a los supervivientes tareas útiles como cocinar, ingeniería, minería o investigación. La ficha oficial permite diseñar la distribución, pero la libertad se limita a un búnker con instalaciones y niveles excavados, no a construir al aire libre bloque a bloque.
El combate también parte de la gestión: eliges héroes, aprovechas sus habilidades y sinergias y envías un equipo a misiones exteriores o actividades de alianza. Preparas una plantilla en lugar de controlar a un superviviente en cada pelea. La captura de App Store muestra pisos de producción con cultivos y ganado junto a una zona excavada, un buen ejemplo de por qué encaja con quienes buscan profundidad de base en vez de apuntar manualmente. Los sistemas sociales pueden acelerar la construcción y la investigación, así que las incursiones en solitario no son su único ritmo.

El veredicto
Elige Last Fortress: Underground si buscas una gestión profunda del búnker. Puedes ajustar la distribución de las salas y los roles de los supervivientes, mientras que los conflictos dependen de equipos de héroes y actividades de alianza, no de disparos directos.
Zero City: Zombie Shelter Game
Un juego de refugio y escuadrones con salas conectadas, tareas para los supervivientes, campaña y JcJ contra bases rivales.
- Construcción del refugio
- Builds de escuadrón
- Defensa de la base
- Plataformas
- Android en Google Play; iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. La disponibilidad varía según la región.
- Modelo de pago
- Descarga gratuita con compras dentro de la app. Google Play indica anuncios y compras de artículos aleatorios; la App Store de EE. UU. señala publicidad y cajas de botín. Las ofertas regionales pueden cambiar.
Zero City convierte el búnker en un rompecabezas de gestión de plantilla. Construyes y mejoras salas, asignas tareas a los residentes, desarrollas combatientes y fabricas equipo para los escuadrones. La gestión por habitaciones es más visible que en State of Survival, pero la construcción se organiza en torno a un refugio subterráneo, no a un terreno abierto donde diseñar una base extensa.
Los combates dependen del escuadrón elegido: seleccionas supervivientes, armas y equipo para la campaña y después compites con otros comandantes o atacas refugios rivales. Es un ciclo de preparación de equipos, no una expedición de un solo personaje como en Last Day on Earth. Una captura de la tienda muestra las salas conectadas del refugio junto a la interfaz de recursos, mapa y mercado.

El veredicto
Elige Zero City si quieres un refugio subterráneo que sirva de apoyo a escuadrones de supervivientes y batallas de campaña. Las decisiones sobre salas y equipo crean un ciclo de gestión claro, mientras que los combates dependen de la composición del equipo y no de apuntar directamente con un superviviente.
Zombie Defence
Un ciclo de acción en desarrollo en el que extraes Scrap y lo inviertes en salas de estaciones permanentes, investigación, fabricación y cultivos.
- Ritmo rápido
- Extracción
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Plataformas
- Versión alfa de desarrollo para navegador; se planean versiones nativas para Android y iPhone/iPad.
- Modelo de pago
- Se planea un modelo gratuito con compras, pero el precio de lanzamiento y la monetización aún no están definidos.
Zombie Defence conecta los combates con una economía permanente del refugio. Sales de incursión, reúnes recursos y puedes emprender una expedición específica de Scrap; el Scrap recogido se conserva tras la extracción o la derrota, hasta el límite de almacenamiento. El ciclo es activo, no un temporizador de asentamiento independiente, pero el refugio utiliza estaciones fijas de taller y servicios en lugar de construcción libre.
En casa, el Scrap y otros suministros sirven para mejorar estaciones, investigar, fabricar y cultivar. La vista del refugio muestra un banco de trabajo y estaciones de servicio en salas conectadas. El disparo táctil actual selecciona al enemigo más cercano; apuntar con el cursor es un modo de control distinto para ordenador.

El veredicto
Sigue de cerca Zombie Defence si quieres que las incursiones activas impulsen proyectos duraderos en el refugio. El Scrap de cada expedición puede financiar mejoras de estaciones, investigación, fabricación y cultivos.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
Si buscas un juego móvil que combine saqueo controlado por el jugador con una casa que construyes pieza a pieza, empieza por Last Day on Earth. State of Survival da más peso a las alianzas y la estrategia del asentamiento; Last Fortress: Underground y Zero City convierten la gestión de salas y supervivientes en su proyecto principal. Zombie Defence conecta las incursiones de Scrap con mejoras de estaciones, investigación, fabricación y cultivos, de modo que la acción impulsa proyectos duraderos en el refugio.
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