6 juegos de zombis gratis, más Zombie Defence: antes de pagar

Qué puedes empezar a jugar sin comprar, qué venden realmente las tiendas y qué primera compra conviene posponer.

Mara sostiene su rifle en la entrada abierta de un refugio, con una ciudad en ruinas iluminada por el sol al fondo.
Mara en la entrada del refugio, lista para la próxima salida. · Zombie Defence

El mejor juego de zombis gratis depende de qué quieras mantener gratis. Para un cooperativo completo sin comprar poder de combate, empieza por No More Room in Hell. Para un gran mundo de supervivencia abierto, elige Unturned en PC. En móviles, Survivor.io y Zombie Waves ofrecen hordas y combinaciones de mejoras, DEAD TRIGGER 2 aporta misiones en primera persona y Last War añade bases y alianzas a sus combates por carriles.

Estos seis juegos permiten empezar sin una compra inicial. Zombie Defence ocupa el séptimo puesto por separado como Alpha para navegador en desarrollo, con precios públicos aún sin anunciar. Sus disparos activos, expediciones de extracción y refugio persistente merecen seguimiento, pero no cuenta como un juego gratuito que puedas jugar hoy.

La distinción útil es qué recibes antes de gastar y qué añade realmente una compra: banda sonora, cosméticos, moneda, equipo o una ventaja temporal. Los precios de iOS siguientes son ejemplos de la tienda estadounidense, expresados en dólares estadounidenses y comprobados el 13 de octubre de 2026. No son un presupuesto recomendado ni precios universales para todas las regiones. Empezar gratis no garantiza que todos los objetos lo sean ni que puedas completar todos los sistemas de progresión sin pagar. Elige primero la jugabilidad que disfrutas y después decide si algún extra merece entrar en tu presupuesto.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    No More Room in Hell
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    Un cooperativo de zombis completo sin comprar poder
    • Cooperativo
    • Apuntado manual
    • Combate táctico
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Windows y Linux mediante Steam; juego original, no la secuela
  2. 02Nota comparativa: 8.5/10
    Unturned
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    Supervivencia gratis en PC con fabricación, construcción y exploración
    • Fabricación
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux mediante Steam; edición de PC
  3. 03Nota comparativa: 8.3/10
    Survivor.io
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    Probar hordas con un pulgar antes de comprar paquetes
    • Ritmo rápido
    • Roguelite
    • Builds de botín
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad
  4. 04Nota del análisis: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Encaje en esta lista: 8.2/10

    Probar un shooter de hordas en 3D con robots y sinergias
    • Ritmo rápido
    • Roguelite
    • Builds de botín
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad
  5. 05Nota del análisis: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
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    Encaje en esta lista: 8.6/10

    Misiones de zombis en primera persona con acceso gratuito en el móvil
    • Ritmo rápido
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad
  6. 06Nota comparativa: 7.6/10
    Last War: Survival
    Ir a la comparativa
    Comprobar si te gusta la estrategia de bases y escuadrones antes de comprar
    • Construcción del refugio
    • Builds de escuadrón
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad; se comparan las ediciones móviles
  7. 07Nota comparativa: 8.1/10
    Zombie Defence
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    Seguir combates activos conectados con una auténtica economía de refugio
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador en desarrollo; lista de espera para noticias y disponibilidad de pruebas

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

No More Room in Hell

Empieza aquí si tu presupuesto es estrictamente cero y quieres que el reto venga de la munición, las infecciones y el trabajo en equipo.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Cooperativo
  • Apuntado manual
  • Combate táctico
  • Defensa de la base
Plataformas
Windows y Linux mediante Steam; juego original, no la secuela
Modelo de pago
Juego gratuito; sin microtransacciones; banda sonora de pago opcional

No More Room in Hell ofrece su supervivencia cooperativa sin un paquete inicial. Hasta ocho jugadores completan mapas con objetivos o defienden un refugio en el modo Survival. La munición escasa, las mordeduras peligrosas y los enfrentamientos cercanos generan la presión. Tu primera decisión importante es si un zombi merece una de las balas que te quedan. Todos pueden acceder al juego principal con las mismas condiciones de gasto.

No hay una retícula convencional, así que importan las miras y colocar bien cada disparo. El cuerpo a cuerpo ofrece otra vía, pero los golpes cargados, esprintar y empujar consumen resistencia. El manual oficial explica cómo revisar la munición y soltar cartuchos para los compañeros: un amigo con el calibre equivocado todavía puede ayudar a quien lo necesita. Aprender esas interacciones da más respiro que golpear sin control.

La frontera de pago es especialmente clara: el desarrollador declara que no hay objetos pay-to-win ni microtransacciones, y la banda sonora opcional está separada del juego. Su política sin anuncios cubre los servidores oficiales y los comunitarios reconocidos como oficiales; los independientes pueden ser distintos. Compra la música si quieres apoyar el proyecto, no para desbloquear un arma o completar un objetivo.

La contrapartida es el aprendizaje. Encontrar la ruta, administrar la resistencia y seguir siendo útil al grupo forman parte de la diversión. Elígelo para mejorar sobreviviendo a sus mapas; elige Unturned para un proyecto personal de construcción más duradero. Comprueba bien el título: hablamos del No More Room in Hell original, no de su secuela.

Un arma dispara en primera persona hacia zombis en una calle de No More Room in Hell empapada por la lluvia.
Captura oficial de No More Room in Hell: un disparo en primera persona ilumina una calle lluviosa llena de zombis. · No More Room in Hell Team / Steam

Lo mejor

  • Los modos de objetivos y defensa del refugio forman parte del juego gratis
  • No hay una tienda de microtransacciones que venda poder de combate
  • Compartir munición y administrar resistencia recompensa la coordinación

A tener en cuenta

  • La interfaz escueta y los suministros escasos exigen aprender
  • Sobrevivir en mapas cooperativos ofrece una recompensa distinta a desarrollar una base permanente

No More Room in Hell: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.6
Progresión
7.5
Facilidad de uso
7.2
Valor
9.8
Adecuación
9.7

La munición escasa, el cuerpo a cuerpo deliberado y el peligro compartido favorecen el combate. La progresión se centra en conocer mapas y completar objetivos, no en una escala persistente de equipo. La información limitada y el manejo de munición añaden aprendizaje a la facilidad de uso. Un juego completo gratis sin microtransacciones tiene un valor excepcional y encaja especialmente bien con jugar sin gastar.

El veredicto

La mejor primera descarga para un grupo cooperativo con gasto cero que quiera aprender sus sistemas de supervivencia.

02

Unturned

Unturned ofrece una amplia experiencia de supervivencia abierta antes de plantearte comprar un aspecto o una plaza adicional de personaje.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Fabricación
  • Construcción del refugio
  • Exploración
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS y Linux mediante Steam; edición de PC
Modelo de pago
Juego base gratuito; cosméticos y Permanent Gold Upgrade opcionales

La edición gratuita de PC empieza con el propio ciclo de supervivencia: encontrar suministros, conseguir comida, afrontar zombis y crear un lugar al que merezca la pena regresar. Construye y fortifica una casa, viaja en vehículos y explora mapas grandes, solo o acompañado. Tú decides qué significa progresar hoy. Reunir provisiones y visitar lugares desconocidos son objetivos válidos, no solo preparación para una arena obligatoria.

El editor describe la monetización de objetos como cosmética y no pay-to-win. Permanent Gold Upgrade, vendido por separado, añade plazas de personaje, opciones de apariencia, colores de interfaz personalizables, cosméticos dorados y acceso a servidores premium Golden. Son extras concretos alrededor del mundo gratuito. Gold no es el precio de entrada para saquear, construir o luchar contra zombis en el juego base.

En la primera visita, guarda el dinero y descubre qué tipo de mundo disfrutas. El modo individual permite valorar los recursos sin depender del horario ajeno; el multijugador añade cooperación o conflicto según el servidor. Los mapas y mods del Workshop amplían las opciones. Lee las reglas de cada servidor antes de interpretar sus ajustes, restricciones u ofertas como normas universales de Unturned.

Compra Gold cuando un extra concreto responda a una preferencia real, como tener más personajes o entrar en un servidor premium determinado. Un cosmético tiene sentido por su aspecto; no cambiará la supervivencia. La verdadera inversión inicial es aprender un mundo abierto amplio. Si mantener provisiones ya suena a tarea, entrar gratis no lo hará divertido.

Tres supervivientes de Unturned están en un muelle con equipo de pesca y sus capturas, en una escena oficial del juego sin interfaz.
Una escena oficial de Unturned sin interfaz muestra supervivientes con su pesca, una parte de su experiencia de supervivencia abierta. · Smartly Dressed Games / Steam

Lo mejor

  • El juego gratuito de PC incluye el ciclo principal de supervivencia y construcción
  • Los beneficios Gold se detallan aparte del acceso al juego base
  • Individual, multijugador y Workshop ofrecen distintas formas de jugar

A tener en cuenta

  • Inventario, supervivencia y elección de servidor requieren atención
  • Las plazas adicionales de personaje y los servidores Golden son extras de pago

Unturned: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.1
Progresión
8.5
Facilidad de uso
7.4
Valor
9.2
Adecuación
9.5

Armas, zombis y PvP opcional dan varias direcciones al combate. Fabricar y mantener una casa abastecida aporta progresión duradera, mientras que inventario y servidores complican la facilidad de uso. La supervivencia gratuita ofrece gran valor; los extras Gold bien separados ayudan a decidir qué puedes omitir antes de gastar.

El veredicto

La mejor opción de esta selección para quien no tiene presupuesto y quiere un proyecto de supervivencia abierto en vez de una sucesión de fases.

03

Survivor.io

El comienzo gratuito consiste en moverse entre multitudes y desarrollar cada partida, con una capa aparte de paquetes y monedas de pago.

8.3 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Roguelite
  • Builds de botín
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad
Modelo de pago
Descarga gratuita; anuncios y compras integradas

Survivor.io es la opción móvil más directa para descubrir si te gustan esquivar multitudes y combinar habilidades. Recorre la fase, conserva una ruta libre y desarrolla tus ataques durante la partida. Los controles a una mano permiten concentrarse en la posición y las mejoras. El espectáculo de daño es la recompensa; sobrevivir entre sus efectos es el trabajo.

Valora esa experiencia antes de ir a la tienda. ¿Disfrutas salvando una partida atestada con una ruta mejor? ¿Las combinaciones nuevas invitan a repetir? Esas respuestas importan más que el poder de un paquete inicial. Moverse y elegir una configuración debería resultar divertido antes de encariñarte con las recompensas de la cuenta.

Las dos tiendas móviles indican descarga gratuita con compras y declaran publicidad. El catálogo estadounidense de iOS incluye Chapter Pack 1 por 1,99 dólares estadounidenses, Month Card 2 por 9,99 y Growth Fund por 6,99, además de paquetes de gemas. Son formatos de gasto, no el precio de terminar el juego. Un producto llamado Chapter Pack no demuestra que el capítulo cueste dinero; revisa contenidos y condiciones para recibirlos.

Deja pasar el primer paquete hasta saber por qué vuelves. Si es por combatir, comprueba si otra partida resulta divertida por sí sola. Si buscas una recompensa concreta de cuenta, compárala con la descripción real de la compra. Los anuncios y productos de progresión hacen que esta propuesta sea distinta de No More Room in Hell y su ausencia de tienda.

Survivor.io muestra un superviviente rodeado de zombis, efectos de ataque, objetos de experiencia y el control de movimiento.
Una captura oficial de Survivor.io muestra una lucha contra hordas a mitad de partida y su interfaz de movimiento con un pulgar. · Captura de jugabilidad de Google Play; HABBY

Lo mejor

  • El movimiento a una mano facilita el primer contacto con los controles
  • Las combinaciones de habilidades dan identidad a los combates gratuitos
  • Las monedas y productos de progresión identificados pueden compararse antes de comprar

A tener en cuenta

  • La publicidad forma parte del modelo móvil declarado
  • Los distintos paquetes y tarjetas exigen revisar cada beneficio

Survivor.io: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.1
Progresión
8.7
Facilidad de uso
9.0
Valor
7.0
Adecuación
8.8

Posicionamiento y combinaciones sostienen el combate, con capítulos y desarrollo de cuenta para la progresión. Los controles a una mano favorecen claramente la facilidad de uso. Anuncios y múltiples formatos de compra moderan el valor. Encaja bien para probar hordas sin pagar al entrar, sin prometer un hito gratuito concreto del final del juego.

El veredicto

Una buena primera muestra gratuita de supervivencia contra hordas en móvil. Gasta cuando te convenza el ciclo de juego, no solo una oferta.

04

Zombie Waves

Zombie Waves ofrece hordas con apuntado automático, equipo, robots compañeros y combinaciones de habilidades. Instalarlo gratis no implica que todas las mejoras sean gratuitas.

8.0 /10

Nota del análisis

  • Ritmo rápido
  • Roguelite
  • Builds de botín
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad
Modelo de pago
Descarga gratuita; anuncios y compras integradas, incluidos objetos aleatorios

Zombie Waves da una forma distinta a la fórmula móvil de hordas de Survivor.io. Recorres fases tridimensionales mientras el apuntado automático selecciona objetivos, y combinas habilidades y equipo ante las amenazas. Los robots añaden compañeros y los jefes plantean problemas más concretos que dar vueltas a una multitud. El acceso gratuito permite probar esa acción por capas sin comprar la descarga.

Observa cómo afecta el terreno al movimiento, si las habilidades se complementan y si disfrutas el apoyo de robots. El juego también anuncia recompensas AFK y varios modos secundarios. Investiga los que te interesen en lugar de considerar valiosa por sí sola una lista larga: las actividades importan si quieres repetirlas.

Google Play declara anuncios, compras y objetos aleatorios; la ficha de iOS identifica cajas de botín. Su catálogo estadounidense incluye regalos de nombre genérico por 4,99, 19,99 y 99,99 dólares estadounidenses. Esos nombres no identifican por sí solos el arma, héroe o recompensa garantizada de una oferta actual. Lee los detalles, sobre todo si pagas por una posibilidad en vez de por el objeto.

Empieza con presupuesto cero y deja que convenzan las hordas. Después compara el coste total en dinero real y los contenidos garantizados, no la moneda extra destacada en el anuncio. No supongas que un paquete barato completará tu equipo. Zombie Waves tiene más sentido cuando sus combates y variedad de configuraciones ya te resultan divertidos.

Un rayo golpea una multitud de zombis en Zombie Waves; se ven un robot, objetos de experiencia y la interfaz de Field Trial.
Zombie Waves en Field Trial muestra un ataque de rayos, un robot compañero y una multitud que avanza por la calle. · Malavida

Lo mejor

  • El apuntado automático deja espacio para movimiento y combinaciones
  • Equipo y robots proporcionan varios componentes para las configuraciones
  • El acceso gratuito permite que el combate convenza primero

A tener en cuenta

  • Los anuncios y compras de objetos aleatorios se declaran expresamente
  • Desarrollar equipo y compañeros añade gestión alrededor de los combates

Zombie Waves: Nota comparativa

8.0 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
8.6
Usabilidad
8.4
Calidad-precio
6.1
Adecuación
8.2

Fases, jefes y sinergias respaldan el combate; equipo y compañeros profundizan la progresión. Controles a una mano y apuntado automático ayudan a la facilidad de uso. Publicidad y objetos aleatorios reducen el valor. Sigue siendo adecuado para empezar combatiendo gratis, aunque menos sencillo para quien quiere ignorar por completo las compras.

El veredicto

Pruébalo por la combinación de hordas 3D y robots. Distingue claramente entre un objeto garantizado y una oportunidad pagada de obtenerlo.

05

DEAD TRIGGER 2

Elige DEAD TRIGGER 2 para llevar un arma en las manos y jugar misiones; luego evalúa por separado sus ofertas de dinero, oro y equipo.

7.4 /10

Nota del análisis

  • Ritmo rápido
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad
Modelo de pago
Descarga gratuita; anuncios, monedas de pago y paquetes de armas

DEAD TRIGGER 2 ocupa aquí el espacio del FPS. Avanzas por encuentros con zombis con un arma en pantalla, en vez de dirigir a un superviviente pequeño por una arena. Las misiones abarcan regiones y campos de batalla distintos, con armas de fuego, cuerpo a cuerpo y dispositivos que desarrollar. Armero, científico, médico, contrabandista e ingeniero del escondite aportan una capa continua de equipo y preparación.

Usa el inicio gratuito para decidir si disfrutas disparando en una pantalla táctil. Coordinar movimiento, cámara y amenazas próximas difiere del manejo con un pulgar de Survivor.io. Un paquete de armas no resolverá esa cuestión de control. El atractivo son encuentros dirigidos con distintas herramientas, no un mundo abierto que debas organizar por tu cuenta.

La tienda estadounidense de iOS ofrece ejemplos concretos. Pocket Money da 60.000 unidades de dinero del juego por 2,99 dólares estadounidenses; Pot of Gold, 400 de oro por 4,99. Premium Pack, de 19,99 dólares estadounidenses, incluye SCAR, Desert Eagle, 20 pollos y 2.000 de oro. Son monedas y equipo, así que sería incorrecto decir que el modelo es solo cosmético. Android también declara expresamente anuncios y compras.

Evalúa los paquetes frente a un objetivo concreto de equipo. Dinero y oro no son intercambiables porque ambos llenen una cartera, y un paquete de armas solo merece la pena si quieres su contenido. Decide primero si las misiones entretienen lo suficiente para volver. Un arsenal mayor es un extra para valorar después, no un remedio para unos controles que no te gustan.

Vista de arma en primera persona de DEAD TRIGGER 2 en una gasolinera, con controles de movimiento, munición y acciones.
Una captura oficial de iOS muestra la gasolinera, el arma en primera persona y los controles táctiles de DEAD TRIGGER 2. · DECA Games / App Store

Lo mejor

  • Las misiones en primera persona se diferencian de los shooters de hordas con disparo automático
  • Los especialistas del escondite dan un lugar al desarrollo del equipo
  • Algunos paquetes detallan expresamente sus monedas y armas

A tener en cuenta

  • El FPS táctil exige más coordinación que moverse con un pulgar
  • La economía incluye equipo y monedas de pago además de anuncios

DEAD TRIGGER 2: Nota comparativa

7.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.2
Progresión
7.0
Usabilidad
7.3
Calidad-precio
7.1
Adecuación
8.6

La variedad de armas y dispositivos es la fortaleza del combate; misiones y especialistas sostienen la progresión. Varias entradas táctiles complican la facilidad de uso. Acceso gratuito y variedad de misiones aportan valor, compensado por publicidad y monedas o equipo de pago. Adecuado para probar un FPS móvil antes de comprar.

El veredicto

Un FPS móvil con entrada gratuita útil, especialmente si valoras los disparos antes que los paquetes de armas.

06

Last War: Survival

Last War mezcla acción por carriles con un juego mayor de bases, héroes y alianzas. La primera decisión inteligente es si realmente quieres ese juego mayor.

7.6 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Builds de escuadrón
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad; se comparan las ediciones móviles
Modelo de pago
Free-to-play; compras integradas, incluidos objetos aleatorios y Monthly Pass

Last War parte de una idea de acción fácil de leer: cambia de carril, esquiva obstáculos y combate zombis que avanzan. Su diseño más amplio añade una base en desarrollo, un ejército, héroes reclutados y alianzas. Quédate si te atraen desarrollar una cuenta y trabajar en grupo. Reconsidéralo si solo quieres una sucesión interminable de las escenas de disparos que llamaron tu atención.

El escuadrón también exige decisiones. Una guía de un jugador publicada en la wiki oficial de Last War recomienda héroes defensivos delante y de ataque o apoyo detrás, y explica contraventajas de tipos de tropa y bonificaciones por tipos iguales. La colocación y composición importan junto con el desarrollo individual. Entender ese sistema es una prioridad inicial mejor que reunir una lista de deseos cara.

El desarrollador llama expresamente al juego free-to-play con objetos comprables, incluidos aleatorios. El catálogo estadounidense de iOS enumera Hot Package 5 por 4,99, Hot Package 20 por 19,99, Hot Package 100 por 99,99 y Monthly Pass por 24,99 dólares estadounidenses. Lee el contenido real, la duración y las condiciones de renovación. Un nombre genérico no demuestra que se incluya un héroe o espacio de construcción concreto.

Decide primero por actividades, no por descuentos. ¿Disfrutas mejorando una base, organizando héroes y coordinándote con otros? Explora esa dirección antes de elegir una ventaja de pago. Si buscas disparos más concentrados, prueba Survivor.io, Zombie Waves o DEAD TRIGGER 2. Comprar un paquete no convertirá Last War en otro género.

La pantalla nativa de formación de Last War muestra cinco vehículos de héroes con retratos, niveles y estrellas.
La formación de Last War muestra cinco héroes con niveles y rangos de estrellas. Imagen de una guía aportada por un jugador en la wiki oficial. · مومو, servidor 1479 / wiki oficial de Last War

Lo mejor

  • La entrada gratuita presenta acción y desarrollo estratégico de cuenta
  • Formaciones y tipos de tropa dan un propósito concreto al escuadrón
  • Bases y alianzas encajan con un proyecto compartido a largo plazo

A tener en cuenta

  • El ciclo más amplio de bases y alianzas puede no gustar a quien solo quiere disparos por carriles
  • Ofertas aleatorias y paquetes grandes requieren un límite de gasto consciente

Last War: Survival: Nota comparativa

7.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
8.6
Facilidad de uso
7.7
Valor
6.3
Adecuación
7.6

Encuentros por carriles y decisiones de formación dan dos escalas al combate. Héroes, base y alianzas ofrecen amplia progresión, con más sistemas que aprender. Paquetes y objetos aleatorios moderan el valor. Encaja mejor como introducción gratuita a la estrategia social que como promesa de disparos constantes o igualdad de poder competitivo.

El veredicto

Vale la pena probarlo por su mezcla de base y escuadrón. Espera para comprar hasta saber que ese es el juego que quieres.

07

Zombie Defence

Zombie Defence merece su lugar aparte por lo que hacen los suministros: un combate puede financiar un arma, una línea de producción o una investigación permanente.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha para navegador en desarrollo; lista de espera para noticias y disponibilidad de pruebas
Modelo de pago
Precios públicos y monetización sin anunciar; lanzamiento free-to-play no confirmado

Su combate implementado te encarga directamente el movimiento, la munición y las recargas. En ordenador apuntas de forma independiente con el ratón; en táctil se dispara al enemigo vivo más cercano. Al subir de nivel durante la campaña eliges entre dos cartas de combate y una inversión en el refugio: potencia inmediata frente a una ventaja en casa. Tomar Split Shot para esta salida o guardar suministros para el siguiente proyecto aprovecha de forma distinta la misma oportunidad.

El refugio vuelve tangibles esas decisiones. La chatarra recuperada sirve para fabricar armas, mejorar estaciones o procesar piezas y munición. Conviene elegir qué arma quieres, reservar sus materiales y evitar convertir todo en balas por costumbre. La producción consume recursos y respeta los límites de almacenamiento. La investigación ofrece especializaciones duraderas, mientras cultivos y comidas preparadas conectan el tiempo en casa con el siguiente despliegue. Son decisiones enlazadas, no una base que solo decora el menú de combate.

Hay varias formas de abastecer el plan. Los sectores de tres oleadas avanzan la campaña, Scavenge sin fin entrega suministros por oleadas completadas y expediciones urbanas de chatarra separadas permiten registrar contenedores y volver a una zona de extracción. La chatarra recogida se conserva tras extraer o perder dentro de la capacidad del almacén, y las mejoras del refugio persisten. Recuperar recursos tiene así sentido sin que cada error borre tu proyecto. El diseño fijo del refugio prioriza estaciones, distribución y mejoras frente a arquitectura libre.

Para quien vigila el coste, el siguiente paso es seguir el proyecto y evaluar su oferta pública cuando se anuncie. Los seis juegos publicados arriba son las opciones actuales sin compra inicial. Zombie Defence propone un diseño concreto: combates activos que alimentan objetivos duraderos de fabricación y refugio. Su lista informa sobre la Alpha y la disponibilidad de pruebas, sin conceder acceso inmediato.

Interfaz del refugio Alpha de Zombie Defence con Mara asignada al banco de reciclaje y la producción de piezas esperando chatarra.
Mara está asignada al banco de reciclaje en una captura HD del refugio Alpha; la producción de piezas espera chatarra de las salidas. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • Combate activo e inversión en refugio comparten decisiones relevantes de mejora
  • Fabricación y producción dan usos concretos y rivales a la chatarra
  • El progreso persistente del refugio hace que merezca la pena planificar

A tener en cuenta

  • Gestionar estaciones ofrece menos libertad constructiva que un mundo abierto de construcción
  • El PvE individual no ofrece alianzas ni incursiones competitivas

Zombie Defence: Nota comparativa

8.1 / 10 · Los criterios aplicables tienen el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
ValorNo se aplica
Adecuación
7.0

Apuntado directo y decisiones de munición sostienen el combate; fabricación, investigación y estaciones conectan la progresión. Controles y gestión por capas exigen aprendizaje. El valor no se puntúa porque no hay precios públicos anunciados. La adecuación refleja un proyecto Alpha sustancial que seguir junto a los seis juegos disponibles hoy.

El veredicto

Sigue Zombie Defence si quieres que los suministros ganados mejoren tanto tus armas como tu hogar entre combates activos.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Para la opción más clara de gasto cero, descarga No More Room in Hell original; para un proyecto de supervivencia más libre, prueba Unturned antes de considerar Gold. Elige Survivor.io o Zombie Waves para hordas a una mano, DEAD TRIGGER 2 para misiones en primera persona y Last War solo si también te atrae su estrategia de base y escuadrón. Vincula la primera compra a un beneficio concreto, no a la promesa de que el próximo paquete hará divertido el juego. Zombie Defence merece seguimiento por otra inversión: convertir chatarra ganada en armas, investigación y un refugio que apoye tu siguiente combate. Apúntate a su lista para noticias de la Alpha y disponibilidad de pruebas mientras juegas a uno de los títulos publicados.

Respuestas a tus preguntas.

No More Room in Hell original declara expresamente que no tiene microtransacciones ni objetos pay-to-win. La banda sonora de pago es opcional. El desarrollador también especifica ausencia de publicidad en servidores oficiales y comunitarios reconocidos como oficiales; los independientes pueden variar. Comprueba que eliges el original, no No More Room in Hell 2.

No. El juego base de Steam es gratuito e incluye saqueo, combate contra zombis y construcción. Permanent Gold añade plazas de personaje, apariencias y acceso a servidores Golden. Cómpralo por esos extras, no por suponer que desbloquea la supervivencia normal. Esta comparación cubre la edición de PC.

Las fichas actuales de Google Play de Survivor.io, Zombie Waves y DEAD TRIGGER 2 declaran anuncios. Las de iOS también. Last War declara compras y objetos aleatorios; eso no garantiza universalmente que no haya publicidad. Si los anuncios son decisivos, empieza por No More Room in Hell y su política específica por tipo de servidor.

No lo des por hecho. El nombre puede describir un paquete o beneficio temporal sin ser una entrada ni un desbloqueo completo. Revisa contenido, duración, condiciones para recibir las recompensas y cualquier renovación de la oferta vigente. Por ejemplo, que Survivor.io venda Chapter Pack no significa que el capítulo correspondiente esté bloqueado tras un pago.

No. La descripción oficial también incluye desarrollo de base, reclutamiento de héroes y alianzas. El comienzo gratuito sirve para decidir si disfrutas esa estrategia más amplia. Si solo buscas acción zombi concentrada, compara Survivor.io, Zombie Waves o DEAD TRIGGER 2 antes de comprar un paquete de Last War.

Los precios públicos y la monetización no se han anunciado. Zombie Defence es una Alpha para navegador en desarrollo; la lista ofrece noticias y disponibilidad de pruebas, no acceso inmediato. Sus sistemas implementados de combate, fabricación y refugio explican su inclusión como proyecto a seguir; los otros seis juegos ofrecen opciones jugables sin compra inicial.

¿Quieres ver qué estamos creando?

Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

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