Los 9 mejores juegos de disparos contra hordas de zombis en 2026

Nueve opciones para distintos tipos de horda: apuntado manual, builds de escuadra, campañas cooperativas, partidas móviles y progreso del refugio.

Zombie Defence — vista oblicua izquierda. Mara dispara proyectiles múltiples contra una horda en el acceso al refugio.
Mara dispara proyectiles múltiples contra una horda en el acceso al refugio. · Zombie Defence · Alpha

Para ver hordas enormes y llamativas, World War Z: Aftermath es la opción más clara; para una campaña tensa de cuatro jugadores, Left 4 Dead 2 sigue marcando el listón. Yet Another Zombie Survivors convierte esa presión en una build de escuadra con disparo automático, mientras Zombie Defence conecta el combate activo y la extracción con un refugio persistente. Cada juego entiende de forma distinta qué significa «shooter de hordas».

La selección abarca apuntado directo, disparo automático y tácticas cooperativas, además de campañas, arenas abiertas y progreso a largo plazo. Las puntuaciones valoran el diseño documentado, no el rendimiento técnico.

La comparativa rápida

9 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 018.9/10
    World War Z: Aftermath
    hordas espectaculares y opción de jugar en primera o tercera persona
    • Cooperativo
    • Ritmo rápido
    • Combate táctico
    • Builds de escuadrón
    Plataformas
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One y Xbox Series X|S; Horde Mode XL está disponible en menos plataformas
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    partidas activas contra hordas que financian un refugio persistente
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (versión de desarrollo); se planean tiendas móviles nativas.
  3. 038.8/10
    Left 4 Dead 2
    campañas tensas para cuatro y disparos precisos en primera persona
    • Cooperativo
    • Ritmo rápido
    • Apuntado manual
    • Combate táctico
    Plataformas
    Windows y Linux en Steam
  4. 048.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    partidas de disparo automático con una escuadra de tres
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    • Partidas cortas
    • Progreso permanente
    Plataformas
    PC con Windows en Steam; el editor enlaza ediciones de PlayStation 4/5 y Xbox
  5. 058.6/10
    Back 4 Blood
    cooperativo con construcción de mazos y progreso en solitario offline
    • Cooperativo
    • Builds de escuadrón
    • Builds de botín
    Plataformas
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One y Xbox Series X|S
  6. 068.4/10
    Zombie Army 4: Dead War
    combate contundente en tercera persona contra los no muertos y una arena que crece con cada oleada
    • Cooperativo
    • Apuntado manual
    • Builds de botín
    • Ritmo rápido
    Plataformas
    PC, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X|S
  7. 078.4/10
    SAS: Zombie Assault 4
    misiones cenitales gratuitas, clases cooperativas y una larga búsqueda de equipo
    • Cooperativo
    • Builds de escuadrón
    • Builds de botín
    • Ritmo rápido
    Plataformas
    PC con Windows en Steam; Android e iOS
  8. 088.3/10
    Nation Red
    arenas cenitales clásicas, cooperativo local y zombis armados
    • Ritmo rápido
    • Apuntado manual
    • Cooperativo
    • Roguelite
    Plataformas
    Windows y Linux en Steam; macOS figura con requisitos antiguos para Intel
  9. 098.1/10
    Zombie Waves
    partidas móviles con una mano, apuntado automático y elecciones frecuentes de habilidades
    • Roguelite
    • Partidas cortas
    • Builds de escuadrón
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android e iOS; la disponibilidad varía por región y tienda

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

World War Z: Aftermath

Un shooter de campaña para cuatro jugadores donde las hordas que trepan convierten rutas seguras en defensas temporales.

8.9 /10

Valoración editorial

  • Cooperativo
  • Ritmo rápido
  • Combate táctico
  • Builds de escuadrón
Plataformas
PC, PlayStation 4/5, Xbox One y Xbox Series X|S; Horde Mode XL está disponible en menos plataformas
Modelo de pago
Juego de pago; la edición, la región y los episodios de pago posteriores afectan al coste total

El Swarm Engine de World War Z convierte una horda en un obstáculo móvil: los zombis trepan y se amontonan, así que cada línea de tiro dura poco. La campaña para cuatro permite mejorar armas y ventajas de clase a lo largo de las misiones. Aftermath añade seis misiones y una opción de primera persona, además de mantener la perspectiva original en tercera persona.

Horde Mode cambia el objetivo a resistir, y Horde Mode XL aumenta la presión en las ediciones compatibles. Aftermath se vende como edición completa o como mejora para quienes ya tienen el juego base. XL está limitado a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Se puede jugar en solitario, pero el cooperativo es online, no local.

World War Z: Aftermath: Un superviviente se enfrenta a una horda de zombis en un patio industrial nevado, con los objetivos y el estado del equipo visibles.
World War Z: Aftermath: Un superviviente se enfrenta a una horda de zombis en un patio industrial nevado, con los objetivos y el estado del equipo visibles. · ActuGaming / Mathieu Corso; Saber Interactive

Lo mejor

  • Las hordas que trepan vuelven inestables los puntos de estrangulamiento.
  • Aftermath añade una opción en primera persona y más misiones.
  • Las ventajas de clase y las armas dan un buen camino de progreso a largo plazo.

A tener en cuenta

  • Horde Mode XL se limita a ediciones recientes de PC y consolas.
  • No hay cooperativo local; algunos episodios posteriores se compran por separado.

World War Z: Aftermath: Nuestra valoración

8.9 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.5
Progresión
8.4
Usabilidad
8.2
Valor
8.5
Afinidad
9.7

El comportamiento de las hordas y los roles cooperativos hacen que el combate sea legible; las clases y las armas recompensan repetir misiones. Las diferencias entre ediciones complican la compra y algunos episodios cuestan más, aunque el juego base ya ofrece muchas hordas.

El veredicto

Elige Aftermath para tiroteos cooperativos donde la propia horda es el espectáculo.

02

Zombie Defence

Un shooter activo donde los recursos saqueados se convierten en mejoras del refugio entre combates.

8.6 /10

Valoración editorial

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha para navegador (versión de desarrollo); se planean tiendas móviles nativas.
Modelo de pago
El modelo freemium está previsto; los precios y las condiciones de monetización al lanzamiento no están confirmados.

Zombie Defence ofrece sectores de tres oleadas, saqueo interminable y expediciones de Scrap con extracción. En ordenador apuntas con el cursor, disparas, administras munición y recargas; la distancia y el ritmo dependen de ti. Las cartas al subir de nivel pueden mejorar el siguiente combate o invertirse en el refugio, así que superar una oleada tiene consecuencias después de la pantalla de resultados.

En las expediciones de Scrap, el material recogido se conserva tras extraer o caer, hasta el límite de almacenamiento. Puede convertirse en munición o piezas; el agua permite cultivar, y las cosechas aportan ingredientes para comidas con bonificaciones en una salida posterior. Así, el botín recuperado tiene un uso concreto entre combates. En pantalla táctil, el disparo apunta al enemigo vivo más cercano; Mara es la única superviviente de la demo actual.

Zombie Defence — vista oblicua izquierda. Mara dispara proyectiles múltiples contra una horda en el acceso al refugio.
Mara dispara proyectiles múltiples contra una horda en el acceso al refugio. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • En ordenador controlas manualmente el movimiento, el apuntado, el disparo y la recarga.
  • Sectores, saqueo interminable y expediciones de extracción plantean riesgos distintos.
  • Las expediciones conectan los recursos de combate con la producción y fabricación persistentes.

A tener en cuenta

  • Mara es el único personaje jugable en la demo actual.
  • El apuntado manual y la gestión del refugio requieren más atención que un auto-shooter.

Zombie Defence: Nuestra valoración

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Valor
8.1
Afinidad
9.4

El apuntado manual y la extracción mantienen activo el combate; la producción, la fabricación y la investigación persistentes dan un uso a cada botín. Una expedición puede mejorar tanto las opciones de combate como el refugio. Gestionar sus estaciones exige atención, y la demo con una única superviviente limita la variedad de personajes.

El veredicto

Descubre Zombie Defence si quieres financiar un refugio persistente con combates activos contra hordas.

03

Left 4 Dead 2

Un shooter de campaña cooperativo donde mantenerse unidos importa tanto como apuntar.

8.8 /10

Valoración editorial

  • Cooperativo
  • Ritmo rápido
  • Apuntado manual
  • Combate táctico
Plataformas
Windows y Linux en Steam
Modelo de pago
Juego de pago; los precios de la tienda varían según la región

El Director de IA ajusta la población enemiga, las rutas, el clima y los efectos según el avance del equipo, por lo que la campaña puede romper la formación de distintas maneras. Los infectados especiales convierten una pequeña separación en un rescate: uno inmoviliza a quien se queda atrás y otro ralentiza al grupo, con coste de salud y munición. Mantenerse cerca es una decisión táctica, no una simple cortesía cooperativa.

Campaña, Survival y Versus dan objetivos distintos al juego de disparos en primera persona, y hay una amplia selección de armas cuerpo a cuerpo además de las de fuego. El núcleo está en el trabajo en equipo, no en builds de personajes persistentes: las rutas, la dificultad y los escenarios del Workshop aportan rejugabilidad. Steam incluye actualmente Windows y Linux; fuera de esos desafíos, el progreso es limitado.

Left 4 Dead 2: Dos pistolas y tres compañeros aparecen en un pasillo de hotel, con las barras de salud del equipo visibles.
Left 4 Dead 2: Dos pistolas y tres compañeros aparecen en un pasillo de hotel, con las barras de salud del equipo visibles. · GameRes; Valve

Lo mejor

  • El Director de IA varía la presión y las condiciones de las rutas.
  • Los infectados especiales crean decisiones concretas de rescate en equipo.
  • Campaña, Survival, Versus y Workshop sirven a grupos distintos.

A tener en cuenta

  • La mayoría del progreso ocurre durante la partida y depende de la habilidad del equipo, no de un árbol de builds.
  • Steam no indica una versión actual para macOS.

Left 4 Dead 2: Nuestra valoración

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.4
Progresión
7.3
Usabilidad
8.4
Valor
9.4
Afinidad
9.5

Los infectados especiales y el Director adaptativo cohesionan el combate; los modos de campaña ofrecen mucho contenido. El progreso permanente del personaje es limitado, y la atención al equipo importa más que el equipo individual.

El veredicto

Elígelo por una campaña donde un superviviente inmovilizado en un pasillo obliga a rescatarlo.

04

Yet Another Zombie Survivors

Una partida bullet heaven donde la posición y las sinergias de escuadra sustituyen al apuntado manual.

8.7 /10

Valoración editorial

  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
  • Partidas cortas
  • Progreso permanente
Plataformas
PC con Windows en Steam; el editor enlaza ediciones de PlayStation 4/5 y Xbox
Modelo de pago
Juego de pago; hay demos gratuitas en Steam y PlayStation

Los personajes apuntan y disparan automáticamente; tú los llevas hacia rutas más seguras, reclutas hasta tres supervivientes y combinas armas y habilidades. Los mapas y los enemigos cambian las amenazas, así que una build que arrasa una multitud puede tener problemas en otro terreno. La decisión principal es cómo formar la escuadra, no dónde colocar la mira.

Los objetos cambian cada partida; las mejoras permanentes y la Base de los Supervivientes —un centro narrativo con misiones de personajes, conversaciones y transmisiones de radio— dan continuidad a los intentos. La versión 1.0 salió en agosto de 2026, y la demo gratuita permite probar el formato de escuadra. Elígelo por sus builds en solitario, donde la posición y las sinergias importan más que el apuntado directo.

Una escuadra de supervivientes combate a una multitud de zombis en una arena vista desde arriba.
Captura oficial de gameplay de Steam con la escuadra disparando automáticamente en una horda. · Awesome Games Studio / Steam

Lo mejor

  • Los roles y las sinergias de escuadra cambian cómo avanzas entre las hordas.
  • El disparo automático centra la atención en el movimiento y las builds.
  • Las mejoras permanentes y la demo gratuita permiten probar el ciclo completo.

A tener en cuenta

  • Los ataques automáticos limitan el control sobre la prioridad de cada objetivo.
  • Las partidas de escuadra no ofrecen cooperativo.

Yet Another Zombie Survivors: Nuestra valoración

8.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.6
Progresión
8.8
Usabilidad
8.5
Valor
8.3
Afinidad
9.2

Los roles de escuadra, los objetos y las mejoras permanentes dan importancia a las builds; el disparo automático deja espacio para moverse. Es un juego de pago y para un jugador, no el cooperativo clásico, aunque la demo reduce el riesgo de compra.

El veredicto

Elígelo si quieres resolver las hordas formando una escuadra.

05

Back 4 Blood

Una campaña en primera persona donde los mazos y las cartas de corrupción cambian cada misión.

8.6 /10

Valoración editorial

  • Cooperativo
  • Builds de escuadrón
  • Builds de botín
Plataformas
PC, PlayStation 4/5, Xbox One y Xbox Series X|S
Modelo de pago
Juego de pago; el precio varía según la edición y la región de la tienda

Back 4 Blood combina los roles de Cleaner y la elección de armas con mazos de cartas personalizados; el Director del juego añade cartas de corrupción y modifica la presión enemiga. Antes de una partida, elige un mazo prediseñado o ajusta uno a un Cleaner y a las armas que quieras usar; después, responde a las condiciones cambiantes de la misión. La horda se convierte en un rompecabezas de preparación, con más sistemas interrelacionados que en Left 4 Dead 2.

La campaña offline en solitario incluye tres compañeros controlados por IA y sigue otorgando puntos de suministro, logros y desbloqueos que se transfieren al progreso online. Así, quienes juegan solos tienen las mismas decisiones de mazo y equipo que en la campaña cooperativa, aunque dominar los sistemas lleva tiempo.

Back 4 Blood: Combate con fusil en primera persona junto a vagones, con siluetas de compañeros, salud y munición visibles.
Back 4 Blood: Combate con fusil en primera persona junto a vagones, con siluetas de compañeros, salud y munición visibles. · TechRadar; Turtle Rock Studios

Lo mejor

  • Los mazos y los roles de Cleaner permiten builds distintas.
  • Las cartas de corrupción cambian la presión de una misión a otra.
  • La campaña offline en solitario guarda progreso con compañeros de IA.

A tener en cuenta

  • Los mazos, las armas y las cartas de corrupción requieren tiempo para aprenderse.
  • El cooperativo es online; no hay pantalla dividida local.

Back 4 Blood: Nuestra valoración

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.1
Progresión
9.0
Usabilidad
7.6
Valor
8.2
Afinidad
8.9

Los roles de armas y las interacciones entre cartas recompensan la planificación; el modo offline en solitario conserva el progreso. Sus numerosos sistemas requieren tiempo, por lo que el juego de pago encaja con quienes disfrutan ajustando sus builds.

El veredicto

Elígelo si te gusta planear mazos con amigos o con compañeros de IA offline.

06

Zombie Army 4: Dead War

Un shooter en tercera persona donde Horde Mode abre más terreno a medida que crecen las oleadas.

8.4 /10

Valoración editorial

  • Cooperativo
  • Apuntado manual
  • Builds de botín
  • Ritmo rápido
Plataformas
PC, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X|S
Modelo de pago
Juego de pago con DLC opcional; Season Pass One figura actualmente como gratuito para quienes tienen el juego base

Zombie Army 4 da peso a los disparos con balística en tercera persona y cámaras de muerte a cámara lenta con rayos X. Cuando se acerca la multitud, los remates cuerpo a cuerpo y los explosivos abren espacio; las mesas de trabajo añaden efectos elementales como fuego o electricidad. El ritmo es pausado, así que apuntar y posicionarse importa más que disparar sin parar por un pasillo.

En Horde Mode, el mapa jugable se amplía cuanto más sobrevives. Así cambia el problema defensivo en vez de dejarte atrapado en una sola sala. La campaña se puede jugar en solitario o con cuatro personas, y los rangos y las mejoras de armas recompensan repetirla. Steam indica que Season Pass One es gratuito para quienes poseen el juego base; los pases y paquetes posteriores siguen vendiéndose por separado.

Zombie Army 4: Dead War: Un superviviente apunta a los zombis desde una puerta; se ven el contador de combos y la munición.
Zombie Army 4: Dead War: Un superviviente apunta a los zombis desde una puerta; se ven el contador de combos y la munición. · MeriStation; Rebellion

Lo mejor

  • La balística y las cámaras de muerte con rayos X dan identidad al tiroteo.
  • Horde Mode amplía el mapa a medida que sobrevives.
  • Las mejoras elementales de armas fomentan repetir la campaña.

A tener en cuenta

  • El combate es pausado y centrado en escenas concretas, frente a shooters más rápidos.
  • Solo una parte del amplio catálogo de DLC viene incluida en el juego base.

Zombie Army 4: Dead War: Nuestra valoración

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.0
Progresión
8.2
Usabilidad
7.9
Valor
8.2
Afinidad
8.9

La balística, el combate cuerpo a cuerpo y el mapa expansivo dan un ritmo táctico a Horde Mode; mejorar las armas invita a repetir. El ritmo pausado y el amplio catálogo de DLC hacen menos sencillo valorar todo el contenido.

El veredicto

Elige Zombie Army 4 por sus disparos contundentes y un Horde Mode que deja margen para adaptarse.

07

SAS: Zombie Assault 4

Un shooter cenital con árboles de clase, enemigos cambiantes y cooperativo para cuatro.

8.4 /10

Valoración editorial

  • Cooperativo
  • Builds de escuadrón
  • Builds de botín
  • Ritmo rápido
Plataformas
PC con Windows en Steam; Android e iOS
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras dentro de la aplicación; Android también indica anuncios

SAS: Zombie Assault 4 pone la horda en un mapa, en lugar de mostrarla desde primera persona. Elige Assault, Medic o Heavy Gunner y ajusta las habilidades y los espacios de armas a la misión. Las tiendas describen zombis cambiantes, jefes, torretas y cobertura móvil; según el objetivo —limpiar o defender una sala— puede convenir otro equipamiento.

Los árboles de clase, los grados de armadura, las mejoras y cientos de piezas de equipo forman una larga progresión. Hasta cuatro personas pueden coordinar sus builds, pero el modelo free-to-play incluye compras móviles y anuncios en Android. Es una búsqueda de equipo: sus objetivos premian invertir a largo plazo, más que jugar una arena breve y aislada.

Un equipo SAS combate desde una vista cenital; se ven elementos del HUD de armas, salud y minimapa.
Captura oficial de gameplay de Steam con combate cooperativo y HUD cenital. · Ninja Kiwi / Steam

Lo mejor

  • Tres clases y sus árboles de habilidades cambian los roles del equipo.
  • Torretas, cobertura y equipo ofrecen opciones útiles de preparación.
  • Hay juego en solitario, cooperativo para cuatro y versiones móviles nativas.

A tener en cuenta

  • Los numerosos grados de equipo y mejoras requieren bastante gestión del equipamiento.
  • Android incluye anuncios y las tiendas indican compras dentro de la aplicación.

SAS: Zombie Assault 4: Nuestra valoración

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.3
Progresión
8.9
Usabilidad
7.8
Valor
8.0
Afinidad
8.8

Las habilidades de clase, la cobertura y los enemigos cambiantes conectan las decisiones de combate; los grados de equipo y las mejoras dan un objetivo duradero. Entrar gratis favorece su valor, pero la gestión de equipamiento y las compras móviles opcionales lo hacen más complejo que una arena breve.

El veredicto

Pruébalo para jugar gratis en cooperativo cenital y perseguir equipo y clases a largo plazo.

08

Nation Red

Un shooter de arena compacto con zombis armados, ventajas y cooperativo local.

8.3 /10

Valoración editorial

  • Ritmo rápido
  • Apuntado manual
  • Cooperativo
  • Roguelite
Plataformas
Windows y Linux en Steam; macOS figura con requisitos antiguos para Intel
Modelo de pago
Juego de pago; hay una demo gratuita en Steam

Nation Red es un shooter twin-stick de arena donde hay que mantener una ruta abierta mientras los zombis llegan desde todas las direcciones. Las armas que encuentras incluyen opciones de fuego y de combate cuerpo a cuerpo, y casi 100 modificadores de jugador junto con potenciadores cambian cada partida. Algunos zombis también llevan armas de fuego, así que la multitud combina presión por los flancos con enemigos que responden a tiros.

Steam enumera Free Play, Survival, Barricade y 18 misiones, además de juego en solitario, cooperativo local y online. La vista cenital fija mantiene las amenazas a la vista, pero ofrece menos sensación cercana de las armas que los shooters en primera persona. El progreso se centra en repetir arenas y elegir ventajas, no en una campaña larga o un refugio; la demo gratuita permite probar ese ciclo compacto.

Varios supervivientes combaten a zombis en una arena cenital, con HUD de salud, armas y puntuación visible.
Captura oficial de gameplay de Steam que muestra combate cenital y HUD de subida de nivel. · DiezelPower / Steam

Lo mejor

  • Varios modos ofrecen arenas de supervivencia, defensa y misiones.
  • Las ventajas y las armas recogidas cambian rápidamente cada partida.
  • El cooperativo local y online acompaña a una demo gratuita.

A tener en cuenta

  • La vista cenital fija da menos sensación cercana de las armas que los juegos en primera persona.
  • El progreso gira en torno a arenas y ventajas, no a una campaña larga o un refugio.

Nation Red: Nuestra valoración

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.3
Progresión
7.8
Usabilidad
8.2
Valor
8.8
Afinidad
8.4

Las armas, las ventajas y los zombis armados mantienen activas las arenas compactas; la demo y los distintos modos aportan valor. La vista cenital sacrifica la respuesta cercana del combate en primera persona, y el progreso a largo plazo sigue ligado a arenas y modificadores.

El veredicto

Elige Nation Red para una partida rápida de arena cenital, también en cooperativo local.

09

Zombie Waves

Un shooter móvil de hordas con apuntado automático, héroes y rondas cortas anunciadas.

8.1 /10

Valoración editorial

  • Roguelite
  • Partidas cortas
  • Builds de escuadrón
  • Progreso permanente
Plataformas
Android e iOS; la disponibilidad varía por región y tienda
Modelo de pago
Descarga gratuita con anuncios y compras en la aplicación; Google Play indica objetos aleatorios

Zombie Waves es una opción móvil de controles sencillos. Google Play anuncia controles con una mano, apuntado automático y rondas de seis a doce minutos; más de 100 habilidades roguelike y ataques definitivos cambian cada partida. Así puedes centrarte más en moverte entre los patrones enemigos y elegir mejoras que en colocar la mira.

Los héroes, el equipo y los compañeros robot amplían las builds. La ficha también incluye construcción de campamentos para personalizar una base, junto con recompensas AFK offline. Eso añade progreso entre partidas además de las mejoras de combate. La descarga gratuita incluye anuncios y compras dentro de la aplicación, incluidos objetos aleatorios; el apuntado automático encaja con quienes priorizan el movimiento, mientras que quienes prefieren apuntar manualmente quizá quieran otro estilo.

Un superviviente lanza un rayo contra una horda urbana; el HUD muestra un 49 % de progreso, cinco corazones y 7:35.
Captura de Zombie Waves durante una prueba de campo, con el HUD de combate visible. · Malavida

Lo mejor

  • Los controles con una mano y el apuntado automático facilitan empezar.
  • Habilidades, héroes, equipo, compañeros y campamento ofrecen varias capas de progreso.
  • La tienda anuncia rondas cortas y recompensas AFK offline.

A tener en cuenta

  • La opción gratuita incluye anuncios y compras de objetos aleatorios declaradas.
  • El apuntado automático prioriza el movimiento frente al control directo de la mira.

Zombie Waves: Nuestra valoración

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
8.6
Usabilidad
8.4
Valor
6.1
Afinidad
8.8

El apuntado automático y las habilidades recompensan el movimiento sobre la selección precisa de objetivos; héroes, equipo, compañeros y campamento alargan el progreso. Los controles con una mano son accesibles, pero los anuncios y los objetos aleatorios reducen el valor. Encaja con las hordas móviles; quien quiera colocar los disparos preferirá un shooter de apuntado manual.

El veredicto

Elige Zombie Waves para partidas móviles accesibles y frecuentes decisiones de mejora.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Elige World War Z: Aftermath por sus hordas que trepan unas sobre otras y Left 4 Dead 2 por el trabajo en equipo durante la campaña. Yet Another Zombie Survivors gira en torno a crear una escuadra; Zombie Waves ofrece partidas móviles accesibles. Zombie Defence une combate activo, extracción y desarrollo del refugio, para que una incursión futura aproveche lo que trajiste de vuelta.

Respuestas a tus preguntas.

World War Z: Aftermath ofrece las hordas trepadoras más espectaculares; Horde Mode XL aumenta la presión en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Nation Red propone una arena compacta con vista cenital.

Los nueve indican que admiten juego en solitario. Back 4 Blood también permite progresar en su campaña offline en solitario, una vez descargada la actualización del modo offline.

En Yet Another Zombie Survivors, los personajes apuntan y disparan solos; Zombie Waves incluye apuntado automático y controles con una mano. Ambos priorizan el movimiento y las builds.

Zombie Defence vincula las expediciones de Scrap con producción, fabricación, investigación y cultivos; el Scrap almacenado puede financiar munición o piezas, y las cosechas sirven para preparar comidas con bonificaciones. Zombie Waves también anuncia construcción de campamentos; Barricade, en Nation Red, es una defensa de arena. Zombie Defence está en Alpha para navegador; apúntate a la lista de espera desde la página de inicio.

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