7 der besten Survival-Spiele mit Crafting und Forschungsbäumen

Wähle einen Bauplan, errichte seine Versorgungskette und erkenne, welche Entscheidungen sich rückgängig machen lassen.

Vera untersucht ein kleines mechanisches Relais an einer Werkbank im Schutzraum; hinter ihr verzweigen sich Kupferrohre.
Vera studiert das nächste Werkstattprojekt. · Zombie Defence

Ein freigeschalteter Bauplan ist erst der halbe Erfolg. Du brauchst noch Materialien, eine funktionierende Station und genügend Vorräte, um während des Baus zu überleben. Unter den Survival-Spielen mit Crafting und Forschungsbäumen empfiehlt sich The Riftbreaker für eine verteidigte Industriewirtschaft, ICARUS für den eigenhändigen Aufstieg durch Fertigungsstufen und Zombie Defence für dauerhafte Doktrinen, die einen konkurrierenden Zweig schließen. DYSMANTLE macht denselben Reiz leichter zugänglich: Werkzeug verbessern, etwas Widerstandsfähigeres zerlegen, das nächste Werkzeug herstellen.

Die folgenden sieben Spiele verbinden Rezepte mit einem sichtbaren Technologie- oder Erfindungsbaum. Dabei geht es nicht überall um dieselbe Art von Entscheidung. Eine Voraussetzung legt fest, was zuerst kommen muss; eine teure Freischaltung entscheidet, was du aufschiebst; ein exklusiver Zweig nimmt dir eine andere Option. Dieser Unterschied ist wichtiger als die Zahl der Symbole auf dem Bildschirm. Außerdem trennen wir das Erlernen eines Rezepts davon, ob du den Gegenstand, die Figur oder die Welt behältst, in der du es nutzt.

Sechs der ausgewählten Spiele sind erschienen. Zombie Defence ist eine Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung; die Warteliste informiert über Neuigkeiten und verfügbare Spieltests. Die genannten Desktop-Versionen und ihre Systeme wurden im Oktober 2026 geprüft. Die Wertungen sind redaktionelle Einschätzungen des dokumentierten Spieldesigns. Die Eignung berücksichtigt vor allem nützliche Crafting-Ziele, bedeutsame Voraussetzungen und Entscheidungen rund um die Forschung.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.6/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Dauerhafte Forschungsspezialisierungen in einer kompakten Waffen- und Schutzraumwirtschaft
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests.
  2. 02Vergleichswertung: 8.8/10
    The Riftbreaker
    Zum Vergleich
    Forschung, die zu einer großen, verteidigten industriellen Versorgungskette wird
    • Herstellung
    • Basisverteidigung
    • Erkundung
    • Koop
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; allein oder online beziehungsweise im LAN mit bis zu vier Spielern. Dieser Eintrag konzentriert sich auf die Story-Kampagne.
  3. 03Testwertung: 8.3/10
    DYSMANTLE
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.9/10

    Ein verständlicher Erfindungsweg, der die Umgebung zur nächsten Verbesserung macht
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Erkundung
    • Koop
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; Desktop-Grundspiel allein oder im lokalen Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm.
  4. 04Vergleichswertung: 8.5/10
    ICARUS
    Zum Vergleich
    Eine eigenhändig aufgebaute Fertigungsleiter in einer dauerhaften PvE-Wildnis
    • Herstellung
    • Unterschlupfbau
    • Erkundung
    • Koop
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; allein oder im Koop mit bis zu acht Spielern. Empfohlen wird hier der dauerhafte Open-World-Modus.
  5. 05Vergleichswertung: 8.3/10
    Rust
    Zum Vergleich
    Technologiefortschritt unter dem Druck anderer Spieler und des Server-Reset-Zyklus
    • Herstellung
    • Unterschlupfbau
    • Manuelles Zielen
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; Online-PC-Version. Serverregeln und Wipe-Zeitpläne unterscheiden sich.
  6. 06Testwertung: 8.1/10
    RimWorld
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.3/10

    Forschung und Herstellung als Teil der Arbeitsteilung einer Kolonie
    • Herstellung
    • Unterschlupfbau
    • Taktischer Kampf
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; Einzelspieler-Desktop-Grundspiel.
  7. 07Testwertung: 8.2/10
    Oxygen Not Included
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.2/10

    Forschung, die ein lohnendes technisches Problem eröffnet
    • Herstellung
    • Unterschlupfbau
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; Einzelspieler-Grundspiel.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Ein festes Waffenrezept sagt dir, was du herstellen kannst; eine verzweigte Doktrin bestimmt, welche Art von Werkstatt und Kämpfer du entwickeln möchtest.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests.
Preismodell
Veröffentlichungspreis und Monetarisierung sind noch nicht bestätigt.

Zombie Defence setzt zwischen Forschung und Herstellung eine besonders interessante Entscheidung: Manche Verbesserungen schließen sich gegenseitig aus. Seine 28 Forschungsknoten verteilen sich auf Schutzraum, Industrie, Verteidigung und Arsenal. Im Industriezweig stehen Artisan und Assembly Line für konkurrierende Festlegungen: effizientere Herstellung oder schnellere Verarbeitung. Im Arsenal setzt Deadeye auf stärkere, langsamere Schüsse, während Suppression schnelleres, leichteres Feuer begünstigt. Wer eine Doktrin wählt, schließt ihr Gegenstück. Das sind dauerhafte Build-Entscheidungen und keine zwei Verbesserungen, die man einfach nacheinander kauft.

Auch die gewöhnlichen Voraussetzungen zählen. Machine shop setzt Better tools und eine bestimmte Schutzraumstufe voraus und verbindet damit Industrieinvestitionen mit neuer Ausrüstung und Herstellungsmöglichkeiten. Das Arsenal umfasst neun dauerhaft verfügbare Waffen: das ausgegebene AR-07 und acht feste Rezepte zum Selberbauen. Ein Bauplanfund, das zugehörige Forschungspaar oder eine gültige Bauteilkombination erschließt eine Waffe und gibt dir ein konkretes Ziel. Sechs herstellbare Ausrüstungsmodule bilden eine weitere Ebene; jeweils eines lässt sich ausrüsten. Forschung verändert damit sowohl den Weg zu einem Projekt als auch die Möglichkeiten der fertigen Ausrüstung.

Der Engpass ist eine klar erkennbare Ressource: Schrott. Derselbe Vorrat dient dem Bau, Waffenstufen, Munition oder der Verarbeitung zu Bauteilen. Alles in Munition umzuwandeln kann einen Kampf versorgen, die nächste Waffe aber weiter hinausschieben. Ein anderer Ausstoß der Verwertungswerkbank oder eine pausierte Produktionslinie hält die Materialien für dein Projekt zurück. Forschungslabor, Generator und die übrigen festen Schutzraumstationen machen die Kosten überschaubar, ohne dass du eine frei gestaltbare Fabrik entwerfen musst.

Das Ergebnis setzt du anschließend in aktiven Kämpfen aus der Draufsicht ein, bei denen Bewegung, Magazine und Nachladen zählen. Am Desktop ist das Zielen mit dem Cursor unabhängig von der Bewegung; auf Touchscreens wählt der Feuerknopf den nächsten lebenden Gegner. Separate Schrottexpeditionen versorgen die Werkstatt, und dabei gesammelter Schrott bleibt nach einer Niederlage bis zur Lagergrenze erhalten. Der Reiz liegt in der engen Verbindung zwischen Beute, Forschung und Kampfweise. Die Festlegung hat Gewicht: Eine ausgeschlossene Doktrin ist eine aufgegebene Möglichkeit, und der feste Rezeptkatalog fördert bewusste Spezialisierung statt beliebiger Ausrüstungserfindungen.

Im Industrieforschungsbaum der Alpha von Zombie Defence ist Machine shop ausgewählt; sichtbar sind Better tools als Voraussetzung und die Verzweigung Artisan/Assembly Line.
Der Industrie-Bildschirm der Alpha verbindet Machine shop mit Voraussetzungen, Crafting-Freischaltungen und den sich ausschließenden Wegen Artisan/Assembly Line. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Sich gegenseitig ausschließende Doktrinen verändern Herstellungsprioritäten und Waffenverhalten.
  • Feste Rezepte, Forschungsvoraussetzungen und sechs Module geben Materialien ein klares Ziel.
  • Gemeinsame Schrottkosten machen Produktionseinstellungen zu einem Teil der Build-Entscheidung.

Gut zu wissen

  • Die Entscheidung für eine Doktrin schließt ihre Rivalin aus; beide zu sammeln ist nicht möglich.
  • Feste Stationen und vorgegebene Rezepte bieten weniger Baufreiheit als eine Open-World-Fabrik.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.1
Eignung
9.5

Zielen, Bewegung und Nachladen tragen die Kampfwertung; dauerhafte Waffen und exklusive Doktrinen stärken den Fortschritt. Feste Rezepte und ein kompakter Schutzraum helfen der Bedienbarkeit, auch wenn konkurrierende Ressourcen Aufmerksamkeit verlangen. Der Gegenwert bewertet die umgesetzte Kombination der Systeme, ohne einen Veröffentlichungspreis anzunehmen. Die Eignung für gewichtige Forschungsentscheidungen ist hervorragend; dafür sind der Katalog begrenzt und manche Zweige nicht kombinierbar.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn Forschung einen dauerhaften Spielstil prägen und Crafting jedem Versorgungseinsatz einen konkreten Zweck geben soll.

02

The Riftbreaker

Forschung erschließt eine stärkere Maschine, Waffe oder Verteidigung. Anschließend muss die Wirtschaft sie versorgen, während Alien-Angriffe das Ergebnis auf die Probe stellen.

8.8 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Basisverteidigung
  • Erkundung
  • Koop
Plattformen
Windows-PC über Steam; allein oder online beziehungsweise im LAN mit bis zu vier Spielern. Dieser Eintrag konzentriert sich auf die Story-Kampagne.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; optionale Story-Erweiterungen und ein Soundtrack werden separat verkauft.

The Riftbreaker passt hier am besten, wenn aus dem Forschungsbildschirm irgendwann eine Industrielandschaft werden soll. Ashley Nowak steuert den bewaffneten Mech Mr. Riggs, während du auf Galatea 37 Minen, Raffinerien, Kraftwerke und Verteidigungsanlagen errichtest. Forschung liefert Baupläne für Gebäude und persönliche Ausrüstung; Crafting macht daraus nutzbare Gegenstände. Die entscheidende Frage geht über den höchsten Waffenschaden hinaus: Kann dein Netz die nächste gewünschte Technologie überhaupt tragen?

Die aktuelle Story-Kampagne macht diese Frage greifbar: Ein Forschungsvorhaben kostet beim Einreihen in die Warteschlange Ressourcen und benötigt außerdem Zeit. Material für künftige Technologie steht nicht sofort für ein anderes Gebäude oder einen hergestellten Gegenstand bereit. Eine verlockende ferne Freischaltung hat dadurch echte Opportunitätskosten. Der separate Survival-Modus behält seine eigenen Forschungsregeln; ein Fortschrittsratgeber für die Kampagne beschreibt den zeitlich begrenzten Wellenmodus daher nicht automatisch korrekt.

Erkundung liefert eine weitere Voraussetzung. Alien-Proben helfen beim Erschließen von Technologien, und Außenposten in rohstoffreichen Regionen speisen die gesamte Wirtschaft. Ein neuer Bauplan kann dich auf die Suche nach einem Materialvorkommen schicken; eine bessere Waffe erleichtert die Reise; ein stärkeres Stromnetz ermöglicht die anschließende Produktion. Hier geht es um Freischaltungen und Versorgungsketten statt um eine dauerhafte Wahl zwischen unvereinbaren Doktrinen.

Diese Größenordnung kostet Aufmerksamkeit. Du steuerst selbst mitten in die Gefahr und planst gleichzeitig die Mauern, Türme und Industrieanlagen hinter dir. Einstellbare Gegnerangriffe, Ressourcen und Schwierigkeit können den Druck verringern, und im PC-Koop lässt sich die Action teilen. Wähle die Kampagne, wenn dich ein wachsender, funktionierender Betrieb reizt und nicht nur eine vollständig abgehakte Forschungsliste.

Die Bauoberfläche von The Riftbreaker zeigt die Vorschau eines Materiallagers der zweiten Stufe neben einem Mech, Rohren und Verteidigungsmauern.
Die PC-Bauansicht zeigt einen Lagerbauplan, seine Carbonium-Kosten und die umgebende Industriebasis. · EXOR Studios / Steam

Was überzeugt

  • Kampagnenforschung konkurriert direkt mit Bau und Ausrüstung um Ressourcen.
  • Proben, regionale Außenposten und hergestellte Mech-Ausrüstung verbinden Erkundung und Industrie.
  • Direkte Kämpfe und Basisverteidigung testen neue Technologie unmittelbar.

Gut zu wissen

  • Eine größere Wirtschaft bringt mehr Infrastruktur mit, die versorgt und verteidigt werden muss.
  • Forschungsentscheidungen setzen überwiegend Prioritäten, statt rivalisierende Zweige dauerhaft auszuschließen.

The Riftbreaker: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.9
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.8
Gegenwert
8.6
Eignung
9.6

Direkte Mech-Kämpfe und mehrschichtige Verteidigung geben dem Kampf Substanz. Kampagnenforschung, Ausrüstungsherstellung und regionale Infrastruktur vertiefen den Fortschritt. Anpassbare Schwierigkeit und eine durchsuchbare Forschungsoberfläche helfen der Bedienbarkeit; Wirtschaft und Kampf zugleich zu führen erfordert dennoch Übung. Das kostenpflichtige Grundspiel bietet mehrere Modi und PC-Koop, Erweiterungen sind optional. Die Eignung ist besonders hoch, weil Forschung dieselben Ressourcen verbraucht, die aus Bauplänen funktionierende Systeme machen.

Das Fazit

Wähle es für die umfassendste Verbindung zwischen Forschungswarteschlange, hergestellter Kampfausrüstung und einer Industriebasis unter Druck.

03

DYSMANTLE

Dein verbessertes Werkzeug erschließt zugleich bessere Materialien. Dadurch ist der Erfindungsbaum mit jedem Gebäude verbunden, an dem du vorbeikommst.

8.3 /10

Testwertung

  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Erkundung
  • Koop
Plattformen
Windows und macOS über Steam; Desktop-Grundspiel allein oder im lokalen Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; Underworld, Doomsday und Pets & Dungeons sind optionale kostenpflichtige Erweiterungen.

DYSMANTLE beginnt mit einem überzeugenden Crafting-Versprechen: Ein großer Teil der zerstörten Insel wird mit dem richtigen Werkzeug zu nützlichem Material. Waffen und Werkzeuge sind dauerhafte Ausrüstung, die du verbesserst; der Erfindungsbaum ordnet diese Entwicklung in eine Abfolge ein. Der Schraubenschlüssel Wrench folgt dort beispielsweise auf den Baseballschläger und schließt die Lücke vor dem Vorschlaghammer. Eine neue Freischaltung verändert, was du angehen kannst, statt nur das Inventar zu schmücken.

So wird die Landschaft Teil deines Forschungsplans. Können stärkere Werkzeuge widerstandsfähigere Objekte zerlegen, wird aus dem Hindernis von gestern die Materialquelle von morgen. Dein nächstes Ziel könnte eine Verbesserung sein, die mehr Gegenstände zerlegbar macht, ein Erkundungsoutfit oder ein nützliches Zubehörteil. Die Rückmeldung ist ungewöhnlich klar: Du siehst, was du zerstören möchtest, arbeitest auf die nötige Fähigkeit hin und kehrst besser ausgerüstet zurück.

Das ist Erfindung durch Voraussetzungen, Materialien und Erkundung statt durch ein besetztes Labor oder unumkehrbare Doktrinen. Landwirtschaft und Kochen ergänzen die Ausrüstungsentwicklung; Kochrezepte können Werte und Fähigkeiten dauerhaft verbessern. Hunger tötet den Protagonisten nicht. Dadurch lässt sich entspannter planen als unter der ständigen Versorgungspflicht in ICARUS oder Rust.

Der Preis liegt in den Wiederholungen beim Sammeln. Ein Viertel in Bauteile zu verwandeln ist ein Kernreiz; wenn dir das Zerlegen bereits lästig ist, wird dich auch der Baum nicht retten. Wer dieses greifbare Gefühl der Verbesserung mag, findet in DYSMANTLE dagegen einen zugänglichen Weg zu einer langen Liste nützlicher Erfindungen, ohne die Arbeitspläne einer ganzen Kolonie verwalten zu müssen.

Eine Figur in DYSMANTLE steht in einem im Schnitt dargestellten Haus; draußen laufen Kreaturen umher, und die Landwirtschaftsquest führt den bereits erfundenen Saatgutbeutel auf.
Die PC-Spielansicht verbindet ein ausgerüstetes Werkzeug, nahe Bedrohungen und eine Aufgabe zum Erfinden und Verwenden von Landwirtschaftsausrüstung. · 10tons / Steam

Was überzeugt

  • Bessere Werkzeuge erschließen widerstandsfähigere Objekte und nützlichere Materialien.
  • Dauerhafte Ausrüstung und Kochverbesserungen machen Fortschritt überall auf der Insel sichtbar.
  • Die Erfindungsleiter ist zugänglich, ohne dass Hunger tödlichen Versorgungsdruck erzeugt.

Gut zu wissen

  • Wiederholtes Zerlegen bleibt ein großer Teil des Weges zu Verbesserungen.
  • Der Erfindungsbaum bietet Fortschrittsvoraussetzungen statt sich ausschließender Forschungsdoktrinen.

DYSMANTLE: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.9
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.0
Gegenwert
8.3
Eignung
8.9

Nahkampf, Fernkampfwerkzeuge und feindliche Kreaturen halten die Kämpfe aktiv, auch wenn das Zerlegen im Mittelpunkt steht. Dauerhafte Ausrüstung und materialgebundene Erfindungen tragen den Fortschritt. Klare Werkzeugziele und nicht tödlicher Hunger erleichtern den Einstieg. Ein umfangreiches kostenpflichtiges Inselabenteuer bietet guten Gegenwert; Erweiterungen kosten extra. Für Rezeptvoraussetzungen und praktische Verbesserungen ist die Eignung hoch, für gezieltes Labormanagement oder exklusive Zweige geringer.

Das Fazit

Wähle DYSMANTLE für spürbare Werkzeugentwicklung und ein weniger strafendes Survival-Crafting-Abenteuer, besonders wenn du alte Hindernisse gern mit neuer Ausrüstung angehst.

04

ICARUS

Planetare Baupläne, Charaktertalente und orbitale Ausrüstung bilden getrennte Ebenen. Ein Rezept zu kennen ist deshalb nur ein Schritt zur fertigen Expeditionsausrüstung.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Unterschlupfbau
  • Erkundung
  • Koop
Plattformen
Windows-PC über Steam; allein oder im Koop mit bis zu acht Spielern. Empfohlen wird hier der dauerhafte Open-World-Modus.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel mit optionalen Erweiterungen und Inhaltspaketen; das Systemupdate Kepler ist für Besitzer des Grundspiels kostenlos.

ICARUS empfiehlt sich, wenn du die Produktionskette selbst durchlaufen möchtest. Planetare Technologie erschließt herstellbare Ausrüstung und Stationen, Charaktertalente entwickeln eine Spezialisierung, und die orbitale Werkstatt eröffnet mit verdienten Währungen einen weiteren Ausrüstungsweg. Diese Systeme erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Ein nützliches Talent liefert nicht automatisch die Materialien eines Bauplans, und der erlernte Bauplan lässt seine Fertigungsstation nicht einfach erscheinen.

Der Technologiebaum hilft beim Planen dieser Abhängigkeiten. Der Tooltip eines Bauplans kann zeigen, welche Rezepte die zugehörige Station ermöglicht; Knoten für Bausets zeigen deren enthaltene Teile. Manche Spezialausrüstung setzt außerdem eine Mission voraus, wobei die entsprechenden Missionsfreischaltungen für alle Charaktere des Kontos gelten. Bevor du dich auf einen weit entfernten Gegenstand konzentrierst, verfolge die Stations- und Materialkette, die ihn tatsächlich herstellen wird.

Durch das kostenlose Kepler-Update reicht die Fertigungsentwicklung inzwischen bis Stufe 5. Die Ölkette veranschaulicht das besonders gut: Rohöl beschaffen und raffinieren oder alternativ Biokraftstoff in raffiniertes Öl umwandeln, dann weitere Produktion speisen oder Werkzeuge wie Kettensäge und Presslufthammer antreiben. Forschung hinterlässt damit einen sichtbaren Fußabdruck in der Welt. Die Belohnung ist eine neue Fähigkeit; zur Rechnung gehören die Anlagen und Versorgungswege, die ihre dauerhafte Nutzung ermöglichen.

Wähle Open World, wenn diese Infrastruktur dein fortlaufendes Projekt bleiben soll. Einzelmissionen bieten eine andere Erfahrung: Für ein zeitlich begrenztes Ziel baust du eine Basis auf. Open World bietet ebenfalls erzählerische Operations. Stürme, Sauerstoff, Nahrung und Wildtiere machen Vorbereitung in beiden Fällen wichtig. Hauptsächlich entscheidest du über Freischaltreihenfolge und Investitionen, nicht über das dauerhafte Verbannen der anderen Baumhälfte. Der wesentliche Preis ist die Menge an Sammel- und Bauarbeit zwischen Plan und fertiger Maschine.

Der Tooltip des Lagerfeuer-Bauplans in ICARUS zeigt Materialvoraussetzungen und Kochrezepte über verbundenen grundlegenden Technologieknoten.
Spieloberflächenaufnahme des Entwicklers aus dem Update vom Juni 2025: Der Lagerfeuer-Bauplan zeigt Zutaten und die dadurch möglichen Rezepte. · RocketWerkz / Steam

Was überzeugt

  • Bauplan-Tooltips zeigen Rezepte und Stationsabhängigkeiten vor der Investition.
  • Die Fertigung entwickelt sich von Grundausrüstung zu einer vernetzten Ölverarbeitung.
  • Die dauerhafte Open World trägt langfristige Infrastruktur im Solo- und Koop-Spiel.

Gut zu wissen

  • Auch mit erlerntem Bauplan bleibt eine umfangreiche Material- und Werkstattkette aufzubauen.
  • Missionsbasiertes Spiel kann neue Infrastruktur verlangen; die Moduswahl ist daher wichtig.

ICARUS: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.1
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
7.1
Gegenwert
8.4
Eignung
9.5

Wildtiere und Waffenvorbereitung geben dem Kampf innerhalb des PvE-Survivals Gewicht. Planetare Baupläne, Talente und orbitale Ausrüstung ermöglichen tiefen Fortschritt. Rezeptvorschauen helfen der Bedienbarkeit, doch zahlreiche Stationen, Materialien und Überlebensbedürfnisse verlangen Ordnung. Das Grundspiel bietet dauerhafte und missionsbasierte Modi samt kostenlosen Systemupdates; zusätzliche Karten und Pakete kosten mehr. Die Eignung für technologiegesteuertes Crafting ist hervorragend, mit erheblichem Bauaufwand hinter fortgeschrittenen Freischaltungen.

Das Fazit

Wähle ICARUS für ein umfangreiches PvE-Crafting-Projekt, in dem du selbst lebst. Open World bietet einer dauerhaften Werkstatt das passendste Zuhause.

05

Rust

Gib Schrott aus, um einen Weg durch die Werkbanktechnologie zu lernen. Beschaffe und verteidige dann die Materialien für die Ausrüstung.

8.3 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Unterschlupfbau
  • Manuelles Zielen
  • Erkundung
Plattformen
Windows und macOS über Steam; Online-PC-Version. Serverregeln und Wipe-Zeitpläne unterscheiden sich.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel mit optionalen DLC-Paketen und einem Gegenstandsshop.

In Rust hat jede Forschungsentscheidung ein feindliches Publikum. Der Werkbank-Technologiebaum bietet einen planbaren Weg zu herstellbaren Gegenständen; am Forschungstisch kann ein Fundstück zur Grundlage seines erlernbaren Bauplans werden. Beute hat dadurch zwei mögliche Erträge: sofort nutzbare Ausrüstung und Wissen, mit dem du weitere Exemplare herstellen kannst. Beide Wege lassen die tatsächlichen Rezeptmaterialien weiterhin erforderlich bleiben.

Die aktuelle PC-Oberfläche kann den Pfad zu einem gewählten Knoten voranzeigen und die erforderliche Abfolge zusammen freischalten. Das ist eine nützliche Erleichterung, keine Erlaubnis zum Überspringen der Voraussetzungen. Der Fortschritt verlangt außerdem mehr als den Schrott für Freischaltungen: Höhere Werkbänke brauchen Bauplanfragmente, die einen weiteren Anlass für Ausflüge zu umkämpften Beutequellen liefern. Ein sauberer Plan im Baum kann zu einem deutlich chaotischeren Heimweg führen.

Deshalb passt Rust zu wettbewerbsorientierten Gruppen und Spielern, deren Crafting-Entscheidungen auf andere Menschen treffen sollen. Bessere Ausrüstung zu erforschen steht neben der Materialbeschaffung, dem Bau eines Nutzungsortes und dem Schutz des Hergestellten. Ein Rivale kann den Produktionsplan unterbrechen, bevor der erste fertige Gegenstand entsteht. Der Baum zeichnet den Weg durch die Wirtschaft; andere Spieler bestimmen, wie angenehm dieser Weg wird.

Dauerhafter Fortschritt verlangt die richtigen Erwartungen. Ein hergestellter Vorrat kann durch Überfälle verloren gehen, und ein Blueprint-Wipe kann erlernte Technologien zurücksetzen. Karten-Wipes und Bauplan-Wipes sind verschiedene Ereignisse; entscheidend sind die angegebenen Serverregeln. Wähle Rust, wenn Neuaufbau und Fortschrittsrennen zum Reiz gehören. Für eine Werkstatt, die in einem langen Solo-Spielstand in Ruhe wachsen soll, passen ICARUS Open World oder DYSMANTLE besser.

Ein Rust-Spieler spannt einen Holzbogen in Richtung eines bewaffneten Überlebenden neben einem Holzgebäude im Wald.
Offizielle PC-Spielszene ohne HUD mit einer Bogenkonfrontation vor einem Holzgebäude. · Facepunch Studios / Steam

Was überzeugt

  • Werkbankpfade und die Erforschung gefundener Gegenstände bieten unterschiedliche Wege zu Rezepten.
  • Pfadvorschauen erleichtern das Planen von Voraussetzungsketten.
  • Konkurrenz gibt Technologie, Komponenten und dem Heimweg echte Bedeutung.

Gut zu wissen

  • Überfälle bedrohen hergestellte Ausrüstung und eingelagerte Materialien.
  • Bauplan-Resets machen den Fortschritt weniger dauerhaft als in einer fortlaufenden Solo-Kampagne.

Rust: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
6.6
Gegenwert
8.3
Eignung
8.9

Spielerkonflikte und verschiedene Waffen machen den Kampf anspruchsvoll. Forschungspfade, Bau und Produktionssysteme tragen den Fortschritt innerhalb eines Serverzyklus. Voraussetzungsvorschauen helfen der Bedienbarkeit, doch die Welt kennenzulernen und Online-Risiken zu beherrschen bleibt eine große Einstiegshürde. Die umfangreiche kostenpflichtige Sandbox bietet Gegenwert neben optionalen Extras. Für Crafting-verknüpfte Technologiebäume ist die Eignung hoch; Bauplan-Wipes begrenzen jedoch die gewünschte Dauerhaftigkeit.

Das Fazit

Wähle Rust, wenn ein Technologierennen gegen andere Überlebende aufregender klingt als eine geschützte Sammlung dauerhafter Freischaltungen.

06

RimWorld

Der Technologiebaum erweitert die Produktionsmöglichkeiten der Kolonie. Menschen, Arbeitsstationen und Vorräte bestimmen aber, ob der Plan umgesetzt wird.

8.1 /10

Testwertung

  • Herstellung
  • Unterschlupfbau
  • Taktischer Kampf
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; Einzelspieler-Desktop-Grundspiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; optionale Erweiterungen werden separat verkauft.

RimWorld macht aus der Frage nach Crafting und Forschung eine Personalfrage. Kolonisten haben unterschiedliche Fähigkeiten, Bedürfnisse und Prioritäten. Ein guter Forscher ist daher jemand, dem du Zeit freihalten musst. Einfache Projekte funktionieren an einer einfachen Forschungsbank; anspruchsvollere Arbeiten verlangen bessere Forschungseinrichtungen. Der Baum erweitert die Möglichkeiten der Siedlung, hebt aber nicht die Pflicht auf, die arbeitende Person zu ernähren.

Die Herstellung erfolgt über Produktionsaufträge an Werkbänken, statt dass eine Hauptfigur Zutaten sofort kombiniert. Waffen, Kleidung und Komponenten brauchen geeignetes Material und jemanden, der sie herstellt. Fertigung auszubauen ist besonders wertvoll, weil fortgeschrittene Komponenten und Ausrüstung zu Projekten der eigenen Produktionswirtschaft werden. Das praktische Ziel ist nicht bloß die Freischaltung eines ausgeklügelten Rezepts. Du brauchst Werkstatt- und Arbeitskapazität, um es zu nutzen, ohne alles andere liegen zu lassen.

Die interessanten Entscheidungen betreffen meist den Zeitpunkt statt sich ausschließender Zweige. Forschung für künftige Industrie kann in einer stabilen Siedlung sinnvoll und schlecht getimt sein, wenn Verletzungen, Nahrungsmangel oder Verteidigungsvorbereitungen dieselbe Kolonie beanspruchen. Das ist die stärkste Empfehlung hier, wenn Technologie mit menschlichen Bedürfnissen konkurrieren soll. Es fühlt sich anders an als der Fähigkeiten-Build eines Helden, weil die ganze Gemeinschaft die Entwicklung tragen muss.

Diese Tiefe bringt Verwaltungsaufwand mit. Arbeit zu verteilen, Werkbänke zu versorgen und auf Ereignisse zu reagieren kann die Sitzung füllen, obwohl du nur mit einem klaren Crafting-Ziel angefangen hast. RimWorld ist eine Kolonie-Survival-Simulation mit taktischen Kämpfen und kein Sammelspiel aus der Ego-Perspektive. Wähle es, wenn gerade solche Unterbrechungen die Geschichte sind, die dein Forschungssystem erzählen soll.

RimWorld-Kolonisten kämpfen in einer Siedlung an einem Fluss; das Gesundheitspanel eines verletzten Kolonisten ist geöffnet.
Die Desktop-Spielaufnahme zeigt Kampf, Feuer und ein geöffnetes Gesundheitspanel als Beispiele konkurrierender Anforderungen neben der Kolonieproduktion. · Screenshot aus dem Steam-Shop; Ludeon Studios

Was überzeugt

  • Forschungseinrichtungen und Produktionsbänke schaffen einen klaren Weg vom Wissen zur Herstellung.
  • Unterschiedliche Fähigkeiten machen die Personalplanung zu einem wichtigen Teil des Fortschritts.
  • Technologie konkurriert mit Nahrung, medizinischer Versorgung und Verteidigung.

Gut zu wissen

  • Arbeitsprioritäten und Produktionslogistik verlangen anhaltende Verwaltung.
  • Krisen können Arbeitskräfte vom geplanten Crafting-Projekt abziehen.

RimWorld: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
9.5
Bedienbarkeit
6.2
Gegenwert
8.8
Eignung
9.3

Taktische Schusswechsel, Nahkampf und Verteidigungsvorbereitung geben dem Kampf Substanz. Forschung, Produktion und einzelne Kolonisten ermöglichen ungewöhnlich tiefen Fortschritt. Prioritäten und verknüpfte Bedürfnisse machen die Bedienbarkeit anspruchsvoll. Die grundlegende Koloniesimulation und Workshop-Unterstützung bieten starken Gegenwert; Erweiterungen kosten extra. Technologie in eine funktionierende Wirtschaft umzusetzen passt hervorragend, sofern du eine Gemeinschaft führen möchtest, statt jede Zutat selbst einzusammeln.

Das Fazit

Wähle RimWorld, wenn die spannendste Voraussetzung eine gesunde, versorgte Gemeinschaft ist, die ihr Wissen tatsächlich in Produkte umsetzen kann.

07

Oxygen Not Included

Technologie gibt deiner Asteroidenkolonie neue Maschinen und Materialrezepte. Die eigentliche Leistung besteht darin, sie mit Energie und Nachschub zu versorgen und ihre Temperatur zu beherrschen.

8.2 /10

Testwertung

  • Herstellung
  • Unterschlupfbau
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; Einzelspieler-Grundspiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; Spaced Out! und weitere DLC-Pakete werden separat verkauft.

Oxygen Not Included bildet einen reizvollen Gegenpol zu waffengetriebenem Fortschritt. Seine Duplikanten überleben im Inneren eines Asteroiden; der Technologiebaum erschließt Nahrung, Sanitärtechnik, Energie, Industriematerialien und schließlich Raumfahrt. Forschung gehört zur Koloniearbeit, während Fertigung Rohstoffe in nützliche Produkte verwandelt. Entscheidend ist, welche Fähigkeit den nächsten Engpass lösen wird.

Eine neue Maschine löst das Problem selten allein. Rohrleitungen müssen Flüssigkeiten und Gase an die richtigen Stellen bringen, Stromkreise haben Grenzen, und Produktion kann Wärme erzeugen, die die übrige Basis bewältigen muss. Industrietechnologie freizuschalten lädt deshalb dazu ein, ein funktionierendes System zu entwerfen. Eine Linie, die zwar das gewünschte Material herstellt, aber Temperatur oder Stromversorgung der Kolonie durcheinanderbringt, ist noch keine fertige Lösung.

Die spätere Fertigung des Grundspiels zeigt die Rezeptseite besonders deutlich. Die Molecular Forge wandelt seltene Materialien in fortgeschrittene Produkte wie Thermium, Insulation und Super Coolant um. So wird das Sammeln ferner Ressourcen mit Dingen verbunden, die du zu Hause herstellen und verwenden kannst. Das sind aufeinanderfolgende Forschungs- und Versorgungsanforderungen, keine rivalisierenden Doktrinen, die einander dauerhaft streichen. Die Befriedigung entsteht daraus, die Kette dauerhaft tragfähig zu machen.

Wähle es für Technik unter Überlebensdruck statt für anhaltende Kämpfe. Duplikanten können Tiere angreifen, und Wesen wie Pokeshells verteidigen ihre Eier. Diese begrenzten Auseinandersetzungen machen jedoch nur einen kleinen Teil des Spiels aus. Schwieriger ist es, die Wechselwirkungen zwischen Gasen, Flüssigkeiten, Temperatur, Arbeitskräften und Maschinen zu verstehen. Klingt das nach einem fesselnden Rätsel, liefert dieser Forschungsbaum noch lange nach der Bauplanfreischaltung nützliche Fragen.

Eine Kolonie in Oxygen Not Included hat übereinanderliegende Räume mit Forschungsausrüstung, Betten, Waschräumen, Generatoren und verbundenen Rohren.
Offizielle Grundspielansicht ohne HUD mit Forschungsausrüstung sowie verbundenen Wohn- und Versorgungsräumen der Kolonie. · Screenshot aus dem Steam-Shop; Klei Entertainment

Was überzeugt

  • Forschung eröffnet praktische Lösungen für wechselnde Überlebensbedürfnisse der Kolonie.
  • Materialrezepte, Strom- und Flüssigkeitssysteme verknüpfen die Fertigung tief miteinander.
  • Fortgeschrittene Produkte geben seltenen Ressourcen einen konkreten Verwendungszweck.

Gut zu wissen

  • Strom, Rohrleitungen und Wärme können aus einem einfachen Rezept ein großes Technikprojekt machen.
  • Die wichtigsten Herausforderungen liegen in Koloniesystemen; Tierkonfrontationen bleiben begrenzt.

Oxygen Not Included: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Anwendbare Kriterien werden gleich gewichtet.
KampfNicht anwendbar
Fortschritt
9.4
Bedienbarkeit
6.4
Gegenwert
8.7
Eignung
9.2

Kampf beschränkt sich auf Tierinteraktionen wie Angriffe auf Kreaturen und sich verteidigende Pokeshells. Forschung, Ressourcenverarbeitung und voneinander abhängige Infrastruktur treiben den Fortschritt. Overlays machen Systeme sichtbar; Gas-, Flüssigkeits- und Wärmeverhalten zu lernen erschwert jedoch den Einstieg. Das kostenpflichtige Grundspiel bietet erhebliche technische Tiefe, DLC ist optional. Die Eignung für forschungsgeleitete Fertigung ist hoch, besonders wenn das Lösen einer Produktionskette wichtiger ist als Kämpfen mit ihrem Ergebnis.

Das Fazit

Wähle Oxygen Not Included, wenn du die Technik hinter jeder nützlichen Freischaltung verstehen und am Laufen halten möchtest.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wähle die Art von Festlegung, die dir Spaß macht. The Riftbreaker macht Forschung zur Ressourcenentscheidung in einer verteidigten Industriewirtschaft; ICARUS lässt dich die Fertigungsleiter eigenhändig errichten. DYSMANTLE bietet den klarsten Zusammenhang zwischen Werkzeugen und Materialien, während Rust dieselbe Planung zu einem Wettbewerb macht, der mit dem Server zurückgesetzt werden kann. In RimWorld sind Arbeitskräfte und konkurrierende Bedürfnisse der Engpass; in Oxygen Not Included ist die Maschinerie selbst das Rätsel. Zombie Defence bietet eine kompakte Variante dieses Kreislaufs mit tatsächlich exklusiven Doktrinen: Plane eine dauerhafte Waffe, reserviere ihre Ressourcen und entscheide dich für den Forschungsweg, der zu deiner Kampfweise passt.

Deine Fragen, beantwortet.

Ein Crafting-Rezept beschreibt, woraus ein Gegenstand entsteht. Ein Forschungs- oder Erfindungsbaum beschreibt, wie du dieses Rezept oder diese Fähigkeit erhältst, oft über vorherige Freischaltungen, Einrichtungen oder Entdeckungen. Die stärksten Beispiele verbinden beide Ebenen: The Riftbreaker verlangt Kampagnenressourcen für den Forschungsbeginn und anschließend eine Wirtschaft, die das Ergebnis baut und versorgt. ICARUS trennt das Bauplanwissen von den Stationen und Materialien, die zur Herstellung nötig sind.

Zombie Defence besitzt in der umgesetzten Alpha ausdrücklich rivalisierende Doktrinen. Artisan und Assembly Line verfolgen verschiedene Industriewege; Deadeye und Suppression begünstigen unterschiedliche Schussprofile. Die Wahl schließt jeweils das Gegenstück aus. Die meisten anderen Spiele hier betonen Voraussetzungsketten, Ressourcenausgaben oder Forschungszeit. Ein verzweigter Bildschirm bedeutet nicht automatisch, dass ein gewählter Knoten andere Optionen für immer unzugänglich macht.

ICARUS Open World passt am besten zu einem dauerhaften Fertigungsprojekt, das du selbst aufbaust. DYSMANTLE eignet sich für langfristige Werkzeugentwicklung bei entspannterer Überlebensversorgung. Die Kampagne von The Riftbreaker ist besser für eine größere Industriebasis, die du auch verteidigst. Rust passt weniger zu einem geschützten, ständig wachsenden Solo-Spielstand, weil Überfälle und Server-Resets zentral sind.

Meistens nicht. Vielleicht brauchst du noch eine vorausgesetzte Station, einen Spezialisten, eine seltene Zutat oder funktionierenden Strom. ICARUS macht die Stations- und Materialkette deutlich; RimWorld braucht Kolonisten und Produktionsbänke; Oxygen Not Included fragt, ob die Maschine zu deinen Flüssigkeits-, Temperatur- und Stromsystemen passt. Betrachte den gesamten Herstellungsweg, bevor du eine Freischaltung als fertige Verbesserung ansiehst.

Nein. Dauerhafter Fortschritt ist an eine bestimmte Figur, ein Konto, eine Kolonie, Kampagne oder Serverregel gebunden. ICARUS trennt fortlaufende Open-World-Infrastruktur von einzelnen Missionen; bestimmte Bauplanfreischaltungen aus Missionsbelohnungen gelten kontoweit. Rust kann Bauplanwissen unabhängig von einem Karten-Reset löschen. Prüfe, was erhalten bleibt, statt anzunehmen, dass ein Rezept jede Art von Neustart übersteht.

Nein. Zombie Defence ist eine Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung. Die Anmeldung informiert über Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests, statt sofortigen Zugang zu geben. Zu den umgesetzten Systemen gehören feste Waffenrezepte, sechs Ausrüstungsmodule und 28 Forschungsknoten mit exklusiven Doktrinen. Ein öffentlicher Veröffentlichungstermin oder die endgültige Monetarisierung wurden nicht angekündigt.

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