RimWorld im Test: Eine Kolonie ist nur so stabil wie ihre Bewohner
Baue eine Unterkunft, verteile die Aufgaben und finde dann heraus, warum ausgerechnet die Person, die alles zusammenhält, das Ganze anzünden möchte.
Zombie Games Editorial ·
Basiert auf offiziellen Dokumentationen und Spielaufnahmen.
In RimWorld fühlt sich die Aufnahme neuer Bewohner an, als würdest du ein Haus renovieren, während ständig jemand weitere Zimmer anbaut. Ein weiterer Überlebender bedeutet zwei zusätzliche Hände, einen weiteren hungrigen Magen, eine neue Beziehung und einen weiteren hervorragenden Grund, warum dein sauberer Plan nicht einmal den Dienstag übersteht.
Genau darin liegt der Reiz. Ludeons Koloniesimulation verknüpft praktische Verwaltungsaufgaben mit Menschen, deren Vorgeschichte selten bequem ist. Eine verlässliche Siedlung aufzubauen, ist befriedigend. Unvergesslich wird das Spiel, wenn diese Verlässlichkeit auf eine ganz bestimmte, zutiefst menschliche Weise ins Wanken gerät.

Stell jemanden ein und übernimm seine Probleme
Der bekannte Start nach einer Bruchlandung gibt dir drei Überlebende und einen Planeten, der nicht um Besuch gebeten hat. Prüfe vor der Landung, welche Fähigkeiten die Gruppe insgesamt mitbringt. Jemand muss alle ernähren, jemand muss bauen, und jemand muss die Menschen wieder zusammenflicken, die beides erledigen.
Reine Fertigkeitswerte sind nur ein Teil dieser Rechnung. Die Vorgeschichte kann ganze Tätigkeiten ausschließen; Eigenschaften, bestehende Gesundheitsprobleme und Beziehungen sorgen dafür, dass scheinbar ähnliche Rekruten sich unterschiedlich verhalten. Ein brillanter Spezialist wirkt weniger attraktiv, wenn dadurch eine entscheidende Aufgabe in deinem kleinen Team unbesetzt bleibt.
Wähle für die erste Kolonie ein nachsichtiges Gebiet mit gemäßigtem Klima. Zu lernen, wie die Menschen funktionieren, ist schon genug Arbeit, ohne zusätzlich jede Ernte zum Duell mit dem Wetter zu machen. Extreme Biome werden interessanter, sobald du verstehst, auf welche Annehmlichkeiten du dabei verzichtest.

Dein wichtigstes Bauwerk ist ein vernünftiger Arbeitstag
Die tägliche Verwaltung erfolgt meist indirekt. Du gibst Bauvorhaben vor, organisierst die Produktion und setzt Arbeitsprioritäten. Die Kolonisten erledigen ihre Aufgaben dann im Wechsel mit ihren eigenen Bedürfnissen. Die spannende Frage ist selten, ob noch eine Werkstatt Platz hat. Sie lautet vielmehr, ob überhaupt jemand Zeit hat, sie zu nutzen.
Lege für unverzichtbare Aufgaben klare Zuständigkeiten fest. Halte dem Koch den Rücken frei, sichere die medizinische Versorgung und lass Kapazitäten für Transport und Reinigung übrig. Allen alles zuzuweisen, wirkt flexibel, bis dieselbe nützliche Person jede Lücke stopfen soll. Das ist ein Personalengpass mit freundlichem Gesicht.
Produktionsaufträge und Zeitpläne erleichtern die Verwaltung, brauchen aber realistische Ziele. Lege einen ausreichenden Vorrat an Mahlzeiten an, um Störungen abzufangen, bevor du das nächste ehrgeizige Projekt beginnst. Wenn ein Feuer oder eine Verletzung den Alltag unterbricht, verschiebe die verzichtbare Arbeit, statt so zu tun, als wäre der Zeitplan noch sinnvoll.

Menschen sind Infrastruktur mit eigener Meinung
Hunger, Erschöpfung, eine unangenehme Umgebung und Verluste wirken sich auf die Stimmung aus. Beziehungen bringen eine weitere Ebene hinein: Kolonisten knüpfen Bindungen, können einander nicht ausstehen und geraten gelegentlich aneinander. Das sind handfeste Herausforderungen für die Verwaltung, keine Biografien, die nach dem Schließen des Charakterfensters bedeutungslos werden.
Plane im Alltag etwas Spielraum ein. Freizeit, vernünftige Schlafplätze und eine machbare Arbeitslast gehören zu deinem Überlebensplan. Wenn es jemandem schlecht geht, sieh dir die tatsächlichen Ursachen an, statt auf jede Beschwerde mit einem größeren Speisesaal zu reagieren. Manchmal hat das Problem einen Namen.
Die stärksten Geschichten entstehen, wenn mehrere Belastungen zusammenkommen. Einen Arbeiter zu verlieren, kann gleichzeitig den Verlust eines Freundes und einen durcheinandergeratenen Produktionsplan bedeuten. In RimWorld steht bei einer kleinen Bevölkerung emotional viel auf dem Spiel. Wenn du einen neuen Bewohner aufnimmst, solltest du deshalb auch fragen: Kann diese Kolonie ihn wirklich versorgen?

Den Überfall zu gewinnen, ist erst die halbe Arbeit
Im Kampf übernimmst du die direkte Kontrolle über einberufene Kolonisten. Stelle Schützen hinter Deckung, berücksichtige Waffenreichweiten und halte einen Rückzugsweg frei. Piraten, aggressive Wildtiere, Insekten und Mechanoiden stellen unterschiedliche Anforderungen an deine Verteidigung. Eine vertraute Routine ist kein universeller Schlachtplan.
Richtig schmerzhaft wird, was nach dem Schusswechsel bleibt. Wunden betreffen bestimmte Körperteile und Fähigkeiten, während die Behandlung mit allen anderen Bedürfnissen der Kolonie um Ressourcen und Arbeitszeit konkurriert. Dein bester Arbeiter kann lebend zurückkehren und trotzdem lange Pflege benötigen. Ein Sieg ohne böse Nachwirkungen ist eine logistische Leistung.
Das verleiht Kämpfen Gewicht, frustriert aber Spieler, die präzise und verlässlich wiederholbare taktische Ergebnisse suchen. Vorbereitung verbessert die Lage, garantiert jedoch kein glückliches Ende. Wenn dich ausschließlich vielseitige Kämpfe reizen, fühlt sich RimWorlds Siedlungsalltag wie eine Menge Papierkram zwischen den Schüssen an.

Fortschritt bedeutet, einen Ersatzplan zu haben
Forschung, bessere Ausrüstung und ausgeweitete Produktion geben der Kolonie eine Richtung. Die tiefere Befriedigung entsteht daraus, anfällige Abläufe in verlässliche Systeme zu verwandeln. Eine Ersatzgliedmaße oder ein Nahrungsvorrat kann wichtiger sein als ein spektakulärer neuer Raum, weil beides dir Handlungsspielraum zurückgibt, wenn Schwierigkeiten auftreten.
Das Hauptspiel reicht außerdem über deine Heimatkarte hinaus. Mit Karawanen kannst du handeln, Aufgaben verfolgen oder umziehen; das Fluchtschiff bietet ein fernes Ziel. Leute wegzuschicken, führt zu einer lohnenden Abwägung: Was können sie mitbringen, und wer hält die Siedlung währenddessen am Laufen?
Behandle nicht jedes freigeschaltete Projekt als sofortige Pflicht. Wähle die Verbesserung, die den aktuellen Engpass behebt, und prüfe dann, ob die nötigen Materialien und Arbeitskräfte vorhanden sind. RimWorlds Fortschritt fühlt sich großzügig an, weil schon dein wachsendes Können eine Verbesserung darstellt, noch bevor die nächste Technologie erforscht ist.

Bessere Werkzeuge, weiterhin viel Einarbeitung
Die Pause ist unverzichtbar, und Charakterfenster sowie Warnmeldungen liefern viele nützliche Einzelheiten. Schwierig ist es, die Zusammenhänge zu erkennen. Eine unerledigte Aufgabe kann an einem Zeitplan, einer fehlenden Ressource oder dem veränderten Zustand einer Person liegen. Lesen gehört zum Spielen.
Das kostenlose Update 1.6 erleichtert die praktische Planung mit farbigen, kopierbaren Plänen, einfacherem Gebäudeersatz und einer besseren Suche. Diese Komfortfunktionen sparen Kleinarbeit, ohne die Simulation zu verflachen. Damit ist der Kauf des Hauptspiels zum Einstieg auch sinnvoller als ein Warenkorb voller Erweiterungen.
Am 14. Oktober 2026 bleibt der Hauptzweig bei Version 1.6. Ludeons gerade angekündigtes Engine-Update 1.7 ist als instabile Beta verfügbar. Beginne im stabilen Zweig, wenn du die Kolonie kennenlernen möchtest, statt bei den Tests einer Engine-Umstellung zu helfen.
Kaufe erst das Hauptspiel, bevor du fünf weitere Probleme kaufst
RimWorld bietet seine zentrale Koloniegeschichte bereits ohne kostenpflichtige Erweiterungen. Lerne zuerst diese Grundlage kennen und wähle danach eine Ergänzung, die die Art deiner Geschichten verändert. Die fünf Erweiterungen haben jeweils eigene Schwerpunkte; keine fließt in diese Bewertung des Hauptspiels ein.
Royalty bringt das Imperium, Adelstitel und übersinnliche Fähigkeiten. Ideology konzentriert sich auf selbst gestaltete Glaubensvorstellungen, Rituale und gesellschaftliche Erwartungen. Wähle Royalty für die imperiale Machtfantasie oder Ideology, wenn es dich mehr reizt, die Werte einer bestimmten Gemeinschaft zu gestalten, als einfach ihre Einwohnerzahl zu erhöhen.
Biotech ergänzt Kinder, genetische Veränderungen und vom Spieler kontrollierte Mechanoiden. Anomaly lenkt die Kolonie in Richtung übernatürlichen Horrors, der Eindämmung fremdartiger Wesen und ihrer Erforschung. Biotech passt zum Aufbau von Familien oder gezielt gestalteten Gesellschaften; Anomaly ist die gezieltere Wahl, wenn das Unbekannte zum Hauptproblem werden soll.
Odyssey ergänzt mobile Kolonien auf Gravitationsschiffen, neue Umgebungen und die Erkundung des Orbits. Dieses fliegende Zuhause gehört zur kostenpflichtigen Erweiterung und ist nicht das Fluchtschiff des Hauptspiels. Wähle Odyssey, wenn deine Siedlungsverwaltung mit dir reisen soll; gewöhnliche Karawanen über Land gehören bereits zum Hauptspiel.
Stärken
- Unverwechselbare Kolonisten machen Personalplanung und Beziehungen wichtig
- Überleben, Medizin und Produktion erzeugen ineinandergreifende Folgen
- Umfangreicher Fortschritt im Hauptspiel und abwechslungsreiche Koloniestarts
- Pause und detaillierte Fenster ermöglichen überlegte Entscheidungen
Schwächen
- Das Lernen erfordert viel Lesen und Ursachenforschung
- Kämpfe können sorgfältige Vorbereitung zunichtemachen
- Alltägliche Verwaltung verlangt mehr Aufmerksamkeit als spektakuläre Action
- Der Kauf aller Erweiterungen erhöht Kosten und Komplexität
Für wen geeignet
- Fans von Kolonieverwaltung, die ihre Pläne gern anpassen
- Geschichtenorientierte Strategen, die mit unvollkommenen Ergebnissen leben können
- Geduldige Neueinsteiger, die bereit sind, mit dem Hauptspiel zu beginnen
Fazit
RimWorld überzeugt mit Folgen, die Menschen, Produktion und Überleben miteinander verbinden. Seine größte Stärke ist zugleich seine Anforderung: Die gewöhnliche Arbeit muss dir wichtig sein, damit die außergewöhnliche Katastrophe interessant wird. Komm wegen der bizarren Geschichten und bleib für den besseren Personalplan.
Das Hauptspiel ist der empfohlene erste Kauf für geduldige Managementfans, die gern improvisieren. Rechne mit einer steilen Lernkurve und Rückschlägen, die sich nicht perfekt kontrollieren lassen. Wenn es für dich lohnender klingt, eine kleine Gemeinschaft mit all ihren Fehlern zu beschützen, als eine makellose Baureihenfolge abzuarbeiten, passt dieses Spiel hervorragend.
PC-Hauptspiel
Testwertung: 8.1 / 10
- Kampf
- 7.8 / 10
- Fortschritt
- 9.5 / 10
- Bedienbarkeit
- 6.2 / 10
- Gegenwert
- 8.8 / 10
Behandelt das Hauptspiel für Windows, macOS und Linux in der stabilen Version 1.6.
Royalty, Ideology, Biotech, Anomaly und Odyssey sind separate kostenpflichtige Erweiterungen und werden nicht bewertet.
Update 1.7 befindet sich am 14. Oktober 2026 in einer instabilen Beta; die angekündigten Leistungsverbesserungen werden hier nicht angerechnet.
Die Testwertung ist der Mittelwert der anwendbaren Werte für Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit und Gegenwert, einmal auf eine Dezimalstelle gerundet. Die Eignung für eine Vergleichsliste zählt nicht dazu.
Braucht man DLC, um Spaß an RimWorld zu haben?
Nein. Das Hauptspiel enthält Koloniebau, Beziehungen, Forschung, Handel, Kämpfe und das Fluchtschiff als Ziel. Beginne damit und wähle später eine Erweiterung nach ihrem jeweiligen Thema, statt sofort alle zu kaufen.
Hat RimWorld einen Mehrspielermodus?
Das offizielle PC-Hauptspiel ist ein Einzelspielerspiel. Die Unterstützung des Steam Workshop macht Mehrspieler-Modifikationen aus der Community nicht zu einem enthaltenen Spielmerkmal. Kaufe es also, um deine eigene Kolonie zu verwalten.
Kann man RimWorld pausieren?
Ja. Du kannst die Simulation anhalten, um Kolonisten zu untersuchen und Befehle zu planen. So lassen sich überlagernde Probleme entwirren, ohne dass die nächsten Sekunden alles noch schlimmer machen.
Ist RimWorld hauptsächlich ein Kampfspiel?
Nein. Kämpfe sind wichtig, weil sie den Alltag einer Kolonie unterbrechen, deren Ernährung, Gesundheit, Arbeit und Beziehungen ebenfalls Aufmerksamkeit brauchen. Entscheide dich für die gesamte Simulation, nicht für eine ununterbrochene Folge taktischer Gefechte.
Ist Update 1.7 die aktuelle stabile Version?
Am 14. Oktober 2026 noch nicht. Ludeon hat 1.7 für den instabilen Betazweig angekündigt und den Hauptzweig ausdrücklich bei 1.6 belassen. Dieser Test bewertet das stabile Hauptspiel.
Quellen
- Ludeon: Überblick über das RimWorld-Hauptspiel ·
- RimWorld auf Steam: PC-Ausgabe, Spielmerkmale und offizielle Screenshots ·
- Ludeon: Beziehungs-, Forschungs- und Produktionssysteme ·
- Ludeon: Zeitplan- und Produktionsauftragssysteme ·
- Ludeon: Kostenloses Update 1.6 und Abgrenzung der Odyssey-Inhalte ·
- Ludeon: Instabile Beta 1.7; der Hauptzweig bleibt bei 1.6 ·
- Ludeon: Veröffentlichtes Update 1.6.4850 ·
- Ludeon: Neuerungen des Hauptspiels in Version 1.5 und Ankündigung von Anomaly ·
- Ludeon: Erweiterung Royalty ·
- Ludeon: Erweiterung Ideology ·
- Ludeon: Erweiterung Biotech ·
- Ludeon: Erweiterung Anomaly ·
- Ludeon: Erweiterung Odyssey ·