Die 7 besten Spiele wie Vampire Survivors mit manuellem Zielen
Behalte die Horden, die Upgrades und die immer stärkeren Builds. Bestimme selbst, wohin deine Angriffe gehen.

20 Minutes Till Dawn ist der naheliegendste Einstieg, wenn du die wachsenden Gegnermassen und Upgrade-Entscheidungen von Vampire Survivors magst, aber selbst zielen und schießen möchtest. Brotato bietet optionales manuelles Zielen bei weiterhin automatischen Angriffen. Zombie Defence verbindet per Mauszeiger gerichtete Hordenkämpfe mit Waffenprojekten und einem dauerhaften Unterschlupf. So bringt die nächste gut platzierte Salve auch langfristig etwas.
Entscheidend ist der Unterschied zwischen Zielen und Auslösen. Manuelles Zielen bedeutet, Richtung oder Ziel eines Angriffs unabhängig von der Bewegung zu bestimmen. Manuelles Schießen bedeutet, den Zeitpunkt des Angriffs zu wählen. Ein Spiel kann das eine ohne das andere bieten. Eine gezielt ausrichtbare Hauptwaffe bedeutet auch nicht, dass jede Aura, Beschwörung oder kreisende Wirkung dem Mauszeiger folgt. Die sieben Empfehlungen erklären diese Unterschiede, statt alle Auto-Shooter über einen Kamm zu scheren.
Dieser Vergleich behandelt Desktop-Versionen: sechs veröffentlichte Spiele und die noch in Entwicklung befindliche Browser-Alpha von Zombie Defence. Alle verbinden Hordendruck mit Run-Builds oder bleibendem Fortschritt, statt einfach nur Shooter mit Maussteuerung zu sein. Die Wertungen sind redaktionelle Einschätzungen des dokumentierten Spieldesigns. Die Passung bewertet genau diese Mischung aus Survivors-artigem Wachstum und sinnvoller manueller Zielkontrolle.
Der schnelle Vergleich
7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.
Die Spiele
Zombie Defence
Direkte Gewehrkontrolle, kampfverändernde Upgrades und ein dauerhafter Unterschlupf geben jeder freigeschossenen Bahn einen Nutzen über die aktuelle Arena hinaus.
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Extraktion
- Plattformen
- Browser-Alpha in Entwicklung; hier wird die Desktop-Steuerung betrachtet. Native Mobilversionen sind geplant.
- Preismodell
- Preis und Monetarisierung zum öffentlichen Start stehen noch nicht fest.
Zombie Defence verteilt zwei Entscheidungen auf beide Hände: wohin du läufst und wohin der nächste Schuss geht. Am Desktop bewegst du dich unabhängig vom Mauszeiger, hältst zum Feuern die Taste gedrückt, achtest auf das Magazin und lädst nach. Beim Rückzug kannst du ein bestimmtes Ziel weiter bearbeiten, statt die Waffe automatisch davon wegzudrehen. Auf dem Touchscreen gilt eine andere Regel: FIRE wählt den nächsten lebenden Gegner. Für diese Auswahl zum manuellen Zielen zählt deshalb die Desktop-Steuerung.
Die Verbindung zu Vampire Survivors liegt im Build, der unter Druck wächst. Split Shot ergänzt jede Gewehrpatrone um zusätzliche Strahlen, während Bank Shot Schüsse von festen Oberflächen abprallen lässt. Aus einer schmalen Schussbahn kann eine breitere Antwort auf die Horde werden, und eine Wand wird Teil des Angriffs. Beim Stufenaufstieg in der Kampagne wartet außerdem eine ungewöhnliche Entscheidung: Nimm eine von zwei Kampfkarten oder nutze dieselbe Gelegenheit für eine Investition in den Unterschlupf. Du bestimmst, wie viel dieser Run bereits dem nächsten helfen soll.
Im Unterschlupf entstehen daraus Waffenprojekte, Produktionsstationen und verzweigte Forschung. Separate Schrott-Expeditionen durch die Stadt ergänzen Routenplanung und die Rückkehr zu einem Extraktionspunkt. Gesammelter Expeditionsschrott bleibt bei einer Niederlage innerhalb der Lagergrenzen erhalten. Wähle das Spiel, wenn du zwischen gezielten Gefechten etwas aufbauen möchtest. Der umfangreichere Ressourcenkreislauf ist die Gegenleistung: Hier solltest du genauso gern den nächsten Einsatz vorbereiten, wie du die aktuelle Horde überlebst.

Das Fazit
Wähle Zombie Defence für selbst ausgerichtete Schüsse, deren Belohnungen in einen umfangreichen Unterschlupf- und Waffenbaukreislauf fließen.
20 Minutes Till Dawn
Die Monstermassen und verzweigten Upgrades bleiben. Dazu kommt eine Waffe, deren Richtung und Schüsse du selbst steuerst.
- Manuelles Zielen
- Roguelite
- Kurze Runs
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows und macOS über Steam; dieser Vergleich behandelt die Desktop-Version.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Steam-Spiel.
Fang hier an, wenn dir in Vampire Survivors die Möglichkeit fehlt, ein bestimmtes Monster anzuvisieren und zu beschießen. 20 Minutes Till Dawn verbindet ausdrücklich gerichtetes Zielen mit aktivem Feuern. Diese kleine Änderung gibt deinen Händen eine andere Aufgabe: Du steuerst die Überlebende und entscheidest, wo du die herannahende Menge unter Druck setzt. Ein vielversprechender Fluchtweg hilft nur, solange du ihn offenhalten kannst.
Die Waffenwahl prägt diese Aufmerksamkeit. Ein Schrotflinten-Build, Elementareffekte, Beschwörungen und Waffenentwicklungen bieten unterschiedliche Antworten auf die Nacht. Die Wahl der Schussrichtung ergänzt damit einen größeren Build, statt ihn zu ersetzen. Du sammelst weiterhin Erfahrung und wählst Upgrades. Der Reiz liegt darin, einen direkten Angriff immer spektakulärer werden zu sehen und trotzdem ein Ziel selbst bearbeiten zu können.
Seelen, Runen und freischaltbare Figuren oder Waffen liefern Gründe für den nächsten Versuch. Das konzentrierte Überleben einer Nacht hält das Ziel verständlich, bietet aber weder die Expeditionsrouten noch die Unterschlupfverwaltung von Zombie Defence. Nimm dieses Spiel für die klarste Verbindung aus gezieltem Schießen und einem kompakten Run im Survivors-Stil.

Das Fazit
Die stärkste erste Anlaufstelle, wenn du den vertrauten Wechsel aus Horden und Upgrades möchtest, aber das Schießen stärker selbst übernehmen willst.
Brotato
Optionales manuelles Zielen ergänzt den Arena-Build mit sechs Waffen, ohne dass jeder Angriff einen eigenen Tastendruck verlangt.
- Manuelles Zielen
- Beute-Builds
- Kurze Runs
- Koop
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; Desktop-Version.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel; optionale Gameplay-DLCs werden separat verkauft.
Brotato beantwortet den Wunsch: „Ich will zielen, aber nicht die ganze Nacht den Abzug bedienen.“ Die Waffen feuern automatisch; mit einer manuellen Zieloption richtest du sie selbst aus. Der Unterschied ist wichtig: Du bestimmst, wohin deine Ausrüstung angreift, während die Waffen weiter ihrem eigenen Schussrhythmus folgen. Wähle einen Fernkampf-Build, wenn du das Lenken der Schüsse in den Vordergrund stellen möchtest.
Der Build entsteht in kurzen, klar getrennten Abschnitten. Überlebe eine Welle, sammle Materialien und kaufe vor der nächsten im Shop ein. Bis zu sechs Waffen machen Ausrüstungsentscheidungen greifbar: Überlege, ob dein Arsenal ähnliche Kampfentfernungen bevorzugt, und nutze dann die gewählte Zielrichtung, um es auszuspielen. Im Shop kannst du eine Schwäche beheben, die besseres Zielen allein nicht löst.
Dieser Wechsel zwischen Kampf und Einkauf ist ein guter Grund, Brotato einer längeren, ununterbrochenen Nacht vorzuziehen. Er ist zugleich der Kompromiss, wenn du Unterbrechungen in einem laufenden Run nicht magst. Lokaler Koop für bis zu vier Personen und anpassbare Gegnerwerte bieten Flexibilität. Das Grundversprechen bleibt jedoch dasselbe: ein kompakter Arena-Build mit manueller Zielkontrolle nach Wunsch.

Das Fazit
Nimm Brotato für eigene Zielwahl mit weniger Arbeit am Abzug und einer lohnenden Kaufentscheidung nach jeder Welle.
Halls of Torment
Manuell ausgerichtete Angriffe stehen neben Automatikoptionen, Ausrüstung und einem wachsenden Sturm aus Fähigkeiten.
- Manuelles Zielen
- Roguelite
- Beute-Builds
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows und Linux über Steam; Desktop-Version.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel; optionale Gameplay-DLCs werden separat verkauft.
Halls of Torment passt gut, wenn du zielen möchtest, ohne das Gefühl aufzugeben, dass ein ganzer Build um dich herum kämpft. Automatisches Zielen und automatische Angriffe sind getrennte Optionen. Richte die steuerbaren Heldenangriffe selbst aus und überlasse ihren Rhythmus der Automatik, oder löse auch die Angriffe manuell aus. Du führst damit den lenkbaren Teil deines Builds; eine Aura oder eine unabhängig arbeitende Fähigkeit wird nicht plötzlich zu einer per Mauszeiger gerichteten Kugel.
Dieser Unterschied macht die Figurenwahl wichtig. Welche Fläche der Hauptangriff eines Helden abdeckt, zählt ebenso wie Eigenschaften, Ausrüstung und erlernte Fähigkeiten. Du kannst dich um eine gefährliche Annäherungsrichtung kümmern, während der übrige Build andere Teile der Menge bearbeitet. Der Reiz liegt weniger in einem perfekt gesetzten Projektil als darin, den ausgewählten Angriff mit dem Schaden abzustimmen, der die Halle ohnehin füllt.
Quests, Gegenstände und dauerhafte Verbesserungen geben dem Spiel eine umfangreiche RPG-Ebene. Vorgerenderte Monster und dunkle Böden sorgen für einen schönen Atmosphärenwechsel. Dafür musst du mehr Build-Beschreibungen und überlagerte Kampfaktionen verarbeiten als in einer schlichten Schießarena. Wähle es für gezielte Kontrolle innerhalb eines vielschichtigen Fantasy-Builds, statt für direkte Kontrolle über jeden Bildschirmeffekt.

Das Fazit
Wähle Halls of Torment für einen manuell gerichteten Hauptangriff mit tiefgehendem RPG-Fortschritt im Survivors-Stil.
Yet Another Zombie Survivors
Ein normalerweise automatisch kämpfendes Survivors-Team wird zum flexiblen Zielspiel, sobald du festlegst, wie viel davon du selbst ausrichten möchtest.
- Manuelles Zielen
- Trupp-Builds
- Roguelite
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows über Steam; hier werden die PC-Steuerungsoptionen betrachtet.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel; eine kostenlose Steam-Demo ist verfügbar.
Yet Another Zombie Survivors gehört hierher, weil manuelle Kontrolle eine echte Option ist, obwohl das Spiel standardmäßig für dich zielt und schießt. Das Steuerungsmenü trennt automatisches Zielen vom automatischen Feuern. Manuelle Zielmodi gelten entweder nur für den Anführer oder für das ganze Team. Laut Entwickler übernimmt bei einem PC-Controller in beiden Modi der rechte Stick das Zielen. Beginne mit dem Umfang an Kontrolle, den du wirklich möchtest, statt grundsätzlich jede Hilfe abzuschalten.
Dein Build ist ein Team: Starte mit einem Überlebenden, rekrutiere bis zu zwei Verbündete und kombiniere ihre Waffen und Fähigkeiten. Nur den Anführer auszurichten passt, wenn du einem Angriff eine bestimmte Aufgabe geben willst. Das gesamte Team zu lenken lädt dazu ein, Schaden zu bündeln. In beiden Fällen bleiben Teamwahl und Upgrades genauso wichtig wie die Richtung des Feuers.
Du steuerst dieses Team allein. Der Reiz liegt daher in sich ergänzenden Rollen und nicht in der Abstimmung mit menschlichen Mitspielern. Dauerhafte Verbesserungen und Spezialisierungen setzen sich außerhalb des Runs fort. Das Spiel bietet einen besonders guten Übergang vom entspannten Automatik-Kampf zu aktiverer Beteiligung. Der Kompromiss: Die Synergien des Teams bleiben der Mittelpunkt, auch wenn du das Zielen selbst übernimmst.

Das Fazit
Nimm es, wenn du selbst bestimmen möchtest, wie viel Zielarbeit du einem teambasierten Bullet Heaven hinzufügen willst.
Time Wasters
Schnelle Schiffsbewegung, automatisch feuernde Waffen und optionales manuelles Zielen verwandeln die Survivors-Formel in einen bewaffneten Flug durchs All.
- Manuelles Zielen
- Rasantes Tempo
- Roguelite
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows über Steam.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Steam-Spiel.
Time Wasters wechselt die Kulisse, ohne auf den Reiz wachsender Builds zu verzichten. Du fliegst mit einem Schiff durch Gegnerschwärme, sammelst Gold und stapelst Waffenverbesserungen. Der Entwickler bietet ausdrücklich manuelles Zielen für die weiterhin automatisch feuernden Waffen. Das ist eine weitere gute Wahl, wenn dir die Kontrolle über die Richtung wichtiger ist als die Verantwortung für jeden Druck auf den Abzug.
Außenposten geben dir Orte zum Anfliegen und Beschützen, während der Boost deine Routenwahl dringlicher macht. Zielen wird damit Teil einer dreifachen Entscheidung: wohin fliegen, worauf schießen und welcher nützliche Standort braucht Aufmerksamkeit? Kapitäne spezialisieren sich auf unterschiedliche Waffen und Verbesserungen. Deine Zusammenstellung verändert also, mit welcher Art von Angriff du eine bedrohte Position unterstützen möchtest.
Time Cubes helfen beim Neuwürfeln oder Beschleunigen der Upgrade-Auswahl; Space Cubes ermöglichen dauerhafte Verbesserungen für Kapitäne und Außenposten. Daraus entsteht ein strategisch dichterer Flug als durch eine leere Arena. Konkurriert die Kulisse mit dem Kampfgeschehen, lässt sich mit „Background Opacity“ die Sichtbarkeit des Hintergrunds verringern. Wähle es für Bewegung, Zielwahl und Build-Planung zusammen. Wenn dein idealer manueller Shooter dagegen von Magazindisziplin und einzeln getimten Schüssen lebt, passt es weniger.

Das Fazit
Wähle Time Wasters für bewegliche Weltraumkämpfe, in denen du Schiff und Schadensrichtung steuerst, während die Waffen ihren Feuerrhythmus selbst übernehmen.
Disfigure
Ein Lichtkegel macht die Richtungswahl zu einer Frage dessen, was du sehen und was du treffen kannst.
- Manuelles Zielen
- Roguelite
- Dauerhafter Fortschritt
- Kurze Runs
- Plattformen
- Windows über Steam; aktuelle Vollversion.
- Preismodell
- Für neue Käufer kostenpflichtiges Steam-Spiel; frühere Besitzer behalten ihren Zugang.
Disfigure gibt dem Zielen eine zweite Aufgabe: herauszufinden, was auf dich zukommt. In den dunklen Arenen wechselst du zwischen kreisförmiger Nahsicht und einem weiter reichenden Kegel in eine Richtung. Manuelles Zielen wird unterstützt. Eine optionale Zielhilfe richtet die Figur auf nahe Gegner im Sichtbereich aus. Lass diese Hilfe ausgeschaltet, wenn du die Richtung selbst wählen möchtest. Entscheide dann, wie viel Rundum-Überblick du für einen weiteren Blick nach vorn opfern willst.
Die zugrunde liegende Spielschleife wirkt vertraut: Erfahrung sammeln, Upgrades wählen und eine anfangs bescheidene Waffe zu einer immer stärkeren Antwort auf die Horde ausbauen. Auch die Sicht kann zum Build gehören. Mehr Feuerkraft ist deshalb nicht die einzige sinnvolle Verbesserung. Ein klarer Blick auf die nächste Gefahr kann wertvoller sein als ein weiterer Effekt, der das Gefecht verdeckt. Das ist die Empfehlung für alle, die Ungewissheit am Bildschirmrand mögen.
Credits schalten Waffen und dauerhafte Verbesserungen frei; Quests und Waffenherausforderungen geben späteren Versuchen konkrete Ziele. Mit Version 1.0 im August 2026 wurde die Vollversion für neue Käufer kostenpflichtig. Ältere Beschreibungen als Gratisspiel sind überholt. Der größte Kompromiss ist zugleich die Besonderheit: Eingeschränkte Sicht und Horrorinszenierung machen das Zielen spannender, aber nicht bequemer.

Das Fazit
Nimm Disfigure, wenn du einen Survivors-Build suchst, bei dem das Erkennen der Gefahr zum guten Schuss dazugehört.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Für den direktesten Wechsel von Vampire Survivors nimm 20 Minutes Till Dawn. Wenn dir eigene Zielwahl reicht und automatisches Feuern willkommen ist, gehören Brotato und Time Wasters auf die kurze Liste. Halls of Torment bettet gerichtete Angriffe in einen RPG-Build ein, Yet Another Zombie Survivors lässt dich den Umfang der Team-Zielkontrolle bestimmen, und Disfigure macht Sicht zum Teil der Herausforderung. Wähle Zombie Defence, wenn die ideale Belohnung für einen guten Kampf ein neues Waffenprojekt oder ein stärkerer Unterschlupf ist. Überlege zuerst, wie viel Kontrolle du möchtest, und wähle dann den Fortschrittskreislauf, zu dem du gern zurückkehrst.
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