Die 7 besten Spiele wie Vampire Survivors mit manuellem Zielen

Behalte die Horden, die Upgrades und die immer stärkeren Builds. Bestimme selbst, wohin deine Angriffe gehen.

Sable zielt aus der Deckung mit einem Gewehr in einer verregneten, zerstörten Straße.
Sable legt in einer regennassen Stadt auf ihr nächstes Ziel an. · Zombie Defence

20 Minutes Till Dawn ist der naheliegendste Einstieg, wenn du die wachsenden Gegnermassen und Upgrade-Entscheidungen von Vampire Survivors magst, aber selbst zielen und schießen möchtest. Brotato bietet optionales manuelles Zielen bei weiterhin automatischen Angriffen. Zombie Defence verbindet per Mauszeiger gerichtete Hordenkämpfe mit Waffenprojekten und einem dauerhaften Unterschlupf. So bringt die nächste gut platzierte Salve auch langfristig etwas.

Entscheidend ist der Unterschied zwischen Zielen und Auslösen. Manuelles Zielen bedeutet, Richtung oder Ziel eines Angriffs unabhängig von der Bewegung zu bestimmen. Manuelles Schießen bedeutet, den Zeitpunkt des Angriffs zu wählen. Ein Spiel kann das eine ohne das andere bieten. Eine gezielt ausrichtbare Hauptwaffe bedeutet auch nicht, dass jede Aura, Beschwörung oder kreisende Wirkung dem Mauszeiger folgt. Die sieben Empfehlungen erklären diese Unterschiede, statt alle Auto-Shooter über einen Kamm zu scheren.

Dieser Vergleich behandelt Desktop-Versionen: sechs veröffentlichte Spiele und die noch in Entwicklung befindliche Browser-Alpha von Zombie Defence. Alle verbinden Hordendruck mit Run-Builds oder bleibendem Fortschritt, statt einfach nur Shooter mit Maussteuerung zu sein. Die Wertungen sind redaktionelle Einschätzungen des dokumentierten Spieldesigns. Die Passung bewertet genau diese Mischung aus Survivors-artigem Wachstum und sinnvoller manueller Zielkontrolle.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    gezielte Hordenkämpfe mit einem Unterschlupf, zu dem du gern zurückkehrst
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Extraktion
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; hier wird die Desktop-Steuerung betrachtet. Native Mobilversionen sind geplant.
  2. 02Testwertung: 8.6/10
    20 Minutes Till Dawn
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.8/10

    den direktesten Wechsel von Survivors-Builds zu aktivem Schießen
    • Manuelles Zielen
    • Roguelite
    • Kurze Runs
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; dieser Vergleich behandelt die Desktop-Version.
  3. 03Testwertung: 9.0/10
    Brotato
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.5/10

    eigene Zielwahl bei weiterhin automatischem Waffenfeuer
    • Manuelles Zielen
    • Beute-Builds
    • Kurze Runs
    • Koop
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; Desktop-Version.
  4. 04Testwertung: 8.8/10
    Halls of Torment
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.3/10

    gerichtete Heldenangriffe innerhalb eines düsteren RPG-Builds
    • Manuelles Zielen
    • Roguelite
    • Beute-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows und Linux über Steam; Desktop-Version.
  5. 05Testwertung: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    einen Anführer oder ein ganzes Team zu lenken, ohne auf Bullet-Heaven-Builds zu verzichten
    • Manuelles Zielen
    • Trupp-Builds
    • Roguelite
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows über Steam; hier werden die PC-Steuerungsoptionen betrachtet.
  6. 06Vergleichswertung: 8.7/10
    Time Wasters
    Zum Vergleich
    ein automatisch feuerndes Weltraumarsenal selbst auszurichten
    • Manuelles Zielen
    • Rasantes Tempo
    • Roguelite
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows über Steam.
  7. 07Vergleichswertung: 8.6/10
    Disfigure
    Zum Vergleich
    Zielen unter dem Druck eingeschränkter Sicht
    • Manuelles Zielen
    • Roguelite
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Kurze Runs
    Plattformen
    Windows über Steam; aktuelle Vollversion.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Direkte Gewehrkontrolle, kampfverändernde Upgrades und ein dauerhafter Unterschlupf geben jeder freigeschossenen Bahn einen Nutzen über die aktuelle Arena hinaus.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Extraktion
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; hier wird die Desktop-Steuerung betrachtet. Native Mobilversionen sind geplant.
Preismodell
Preis und Monetarisierung zum öffentlichen Start stehen noch nicht fest.

Zombie Defence verteilt zwei Entscheidungen auf beide Hände: wohin du läufst und wohin der nächste Schuss geht. Am Desktop bewegst du dich unabhängig vom Mauszeiger, hältst zum Feuern die Taste gedrückt, achtest auf das Magazin und lädst nach. Beim Rückzug kannst du ein bestimmtes Ziel weiter bearbeiten, statt die Waffe automatisch davon wegzudrehen. Auf dem Touchscreen gilt eine andere Regel: FIRE wählt den nächsten lebenden Gegner. Für diese Auswahl zum manuellen Zielen zählt deshalb die Desktop-Steuerung.

Die Verbindung zu Vampire Survivors liegt im Build, der unter Druck wächst. Split Shot ergänzt jede Gewehrpatrone um zusätzliche Strahlen, während Bank Shot Schüsse von festen Oberflächen abprallen lässt. Aus einer schmalen Schussbahn kann eine breitere Antwort auf die Horde werden, und eine Wand wird Teil des Angriffs. Beim Stufenaufstieg in der Kampagne wartet außerdem eine ungewöhnliche Entscheidung: Nimm eine von zwei Kampfkarten oder nutze dieselbe Gelegenheit für eine Investition in den Unterschlupf. Du bestimmst, wie viel dieser Run bereits dem nächsten helfen soll.

Im Unterschlupf entstehen daraus Waffenprojekte, Produktionsstationen und verzweigte Forschung. Separate Schrott-Expeditionen durch die Stadt ergänzen Routenplanung und die Rückkehr zu einem Extraktionspunkt. Gesammelter Expeditionsschrott bleibt bei einer Niederlage innerhalb der Lagergrenzen erhalten. Wähle das Spiel, wenn du zwischen gezielten Gefechten etwas aufbauen möchtest. Der umfangreichere Ressourcenkreislauf ist die Gegenleistung: Hier solltest du genauso gern den nächsten Einsatz vorbereiten, wie du die aktuelle Horde überlebst.

Eine Überlebende in Zombie Defence richtet bei einem inszenierten Alpha-Extraktionstest eine geteilte Gewehrsalve über eine regennasse Straße.
Die Überlebende richtet bei einem inszenierten HD-Alpha-Extraktionstest eine geteilte Gewehrsalve über eine regennasse Straße. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Unabhängige Bewegung und Mauszielsteuerung am Desktop erlauben bewusste Zielwahl.
  • Geteilte Schüsse und Abpraller verändern die Nutzung des Raums.
  • Run-Belohnungen fließen in dauerhafte Waffen, Forschung und Unterschlupfstationen.

Gut zu wissen

  • Magazinmanagement kommt beim Ausweichen als weitere Aufgabe hinzu.
  • Die Ressourcenverteilung im Unterschlupf macht die Spielschleife umfangreicher als einen reinen Arena-Run.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
9.2

Schussrichtung, Munition und Projektil-Upgrades sorgen für aktive Kämpfe. Crafting und Forschung im Unterschlupf vertiefen den Fortschritt, verlangen aber zusätzliche Entscheidungen bei der Bedienung. Die Preis-Leistungs-Wertung berücksichtigt die bereits umgesetzte Systemkombination; öffentliche Kaufbedingungen stehen noch nicht fest. Die Passung ist dank Desktop-Zielen und Horden-Builds hoch, während der Unterschlupf das Spiel über eine reine Survivors-Arena hinaus erweitert.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence für selbst ausgerichtete Schüsse, deren Belohnungen in einen umfangreichen Unterschlupf- und Waffenbaukreislauf fließen.

02

20 Minutes Till Dawn

Die Monstermassen und verzweigten Upgrades bleiben. Dazu kommt eine Waffe, deren Richtung und Schüsse du selbst steuerst.

8.6 /10

Testwertung

  • Manuelles Zielen
  • Roguelite
  • Kurze Runs
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows und macOS über Steam; dieser Vergleich behandelt die Desktop-Version.
Preismodell
Kostenpflichtiges Steam-Spiel.

Fang hier an, wenn dir in Vampire Survivors die Möglichkeit fehlt, ein bestimmtes Monster anzuvisieren und zu beschießen. 20 Minutes Till Dawn verbindet ausdrücklich gerichtetes Zielen mit aktivem Feuern. Diese kleine Änderung gibt deinen Händen eine andere Aufgabe: Du steuerst die Überlebende und entscheidest, wo du die herannahende Menge unter Druck setzt. Ein vielversprechender Fluchtweg hilft nur, solange du ihn offenhalten kannst.

Die Waffenwahl prägt diese Aufmerksamkeit. Ein Schrotflinten-Build, Elementareffekte, Beschwörungen und Waffenentwicklungen bieten unterschiedliche Antworten auf die Nacht. Die Wahl der Schussrichtung ergänzt damit einen größeren Build, statt ihn zu ersetzen. Du sammelst weiterhin Erfahrung und wählst Upgrades. Der Reiz liegt darin, einen direkten Angriff immer spektakulärer werden zu sehen und trotzdem ein Ziel selbst bearbeiten zu können.

Seelen, Runen und freischaltbare Figuren oder Waffen liefern Gründe für den nächsten Versuch. Das konzentrierte Überleben einer Nacht hält das Ziel verständlich, bietet aber weder die Expeditionsrouten noch die Unterschlupfverwaltung von Zombie Defence. Nimm dieses Spiel für die klarste Verbindung aus gezieltem Schießen und einem kompakten Run im Survivors-Stil.

Eine Überlebende in 20 Minutes Till Dawn ist von Monstern, Projektilen und kreisenden Angriffseffekten umgeben; Munition und Leben stehen im HUD.
Gegen Ende eines Runs schließt sich die Horde um die Überlebende, während Waffeneffekte die Arena der Steam-Version füllen. · Screenshot der Steam-Shopseite; flanne

Was überzeugt

  • Gerichtetes Zielen und aktives Feuern gehören zur Grundsteuerung.
  • Waffen und wachsende Builds machen die Zielwahl interessant.
  • Runen und Freischaltungen geben weiteren Versuchen einen bleibenden Sinn.

Gut zu wissen

  • Schießen und Ausweichen beanspruchen gleichzeitig deine Aufmerksamkeit.
  • Das Überleben einer Nacht bietet weniger Erkundung als ein Expeditionsspiel.

20 Minutes Till Dawn: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.2
Fortschritt
8.2
Bedienbarkeit
8.0
Gegenwert
8.9
Passung
9.8

Gezieltes Feuer und Waffensynergien machen die Kämpfe zur größten Stärke. Runen und Freischaltungen tragen den Fortschritt; gleichzeitiges Zielen und Bewegen erklären die anspruchsvollere Bedienung. Das kostenpflichtige Gesamtpaket lässt sich bei der Preis-Leistung klar einschätzen. Die Nähe zur Survivors-Struktur und die aktive Waffenkontrolle ergeben hier die höchste Passung.

Das Fazit

Die stärkste erste Anlaufstelle, wenn du den vertrauten Wechsel aus Horden und Upgrades möchtest, aber das Schießen stärker selbst übernehmen willst.

03

Brotato

Optionales manuelles Zielen ergänzt den Arena-Build mit sechs Waffen, ohne dass jeder Angriff einen eigenen Tastendruck verlangt.

9.0 /10

Testwertung

  • Manuelles Zielen
  • Beute-Builds
  • Kurze Runs
  • Koop
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; Desktop-Version.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel; optionale Gameplay-DLCs werden separat verkauft.

Brotato beantwortet den Wunsch: „Ich will zielen, aber nicht die ganze Nacht den Abzug bedienen.“ Die Waffen feuern automatisch; mit einer manuellen Zieloption richtest du sie selbst aus. Der Unterschied ist wichtig: Du bestimmst, wohin deine Ausrüstung angreift, während die Waffen weiter ihrem eigenen Schussrhythmus folgen. Wähle einen Fernkampf-Build, wenn du das Lenken der Schüsse in den Vordergrund stellen möchtest.

Der Build entsteht in kurzen, klar getrennten Abschnitten. Überlebe eine Welle, sammle Materialien und kaufe vor der nächsten im Shop ein. Bis zu sechs Waffen machen Ausrüstungsentscheidungen greifbar: Überlege, ob dein Arsenal ähnliche Kampfentfernungen bevorzugt, und nutze dann die gewählte Zielrichtung, um es auszuspielen. Im Shop kannst du eine Schwäche beheben, die besseres Zielen allein nicht löst.

Dieser Wechsel zwischen Kampf und Einkauf ist ein guter Grund, Brotato einer längeren, ununterbrochenen Nacht vorzuziehen. Er ist zugleich der Kompromiss, wenn du Unterbrechungen in einem laufenden Run nicht magst. Lokaler Koop für bis zu vier Personen und anpassbare Gegnerwerte bieten Flexibilität. Das Grundversprechen bleibt jedoch dasselbe: ein kompakter Arena-Build mit manueller Zielkontrolle nach Wunsch.

Ein Überlebender in Brotato schießt während Welle zehn auf violette Aliens; Materialien liegen in der Arena verteilt.
Welle zehn zeigt eine dichte Gegnergruppe, verstreute Materialien und mehrere ausgerüstete Waffen in dieser Gameplay-Aufnahme der Steam-Version. · Screenshot der Steam-Shopseite; Blobfish

Was überzeugt

  • Manuelles Zielen funktioniert neben automatischen Angriffen.
  • Sechs Waffenplätze geben deiner Zielrichtung ein individuelles Arsenal.
  • Wellenpausen bieten häufig Gelegenheit, den Build anzupassen.

Gut zu wissen

  • Automatisches Feuer erlaubt keine unabhängige Wahl des Auslösezeitpunkts.
  • Häufige Shopbesuche unterbrechen den Kampffluss.

Brotato: Vergleichswertung

9.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.9
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
9.1
Gegenwert
9.3
Passung
9.5

Sechs Waffen und kompakte Wellen sorgen für abwechslungsreiche Kämpfe; Figuren und Einkäufe machen den Fortschritt gut nachvollziehbar. Optionales Zielen und einstellbare Gegner unterstützen die Bedienbarkeit. Das kostenpflichtige Hauptspiel bietet viel fürs Geld, Extras kosten separat. Die Passung ist ausgezeichnet, wenn du vor allem die Zielrichtung und nicht jeden einzelnen Schuss selbst bestimmen willst.

Das Fazit

Nimm Brotato für eigene Zielwahl mit weniger Arbeit am Abzug und einer lohnenden Kaufentscheidung nach jeder Welle.

04

Halls of Torment

Manuell ausgerichtete Angriffe stehen neben Automatikoptionen, Ausrüstung und einem wachsenden Sturm aus Fähigkeiten.

8.8 /10

Testwertung

  • Manuelles Zielen
  • Roguelite
  • Beute-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows und Linux über Steam; Desktop-Version.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel; optionale Gameplay-DLCs werden separat verkauft.

Halls of Torment passt gut, wenn du zielen möchtest, ohne das Gefühl aufzugeben, dass ein ganzer Build um dich herum kämpft. Automatisches Zielen und automatische Angriffe sind getrennte Optionen. Richte die steuerbaren Heldenangriffe selbst aus und überlasse ihren Rhythmus der Automatik, oder löse auch die Angriffe manuell aus. Du führst damit den lenkbaren Teil deines Builds; eine Aura oder eine unabhängig arbeitende Fähigkeit wird nicht plötzlich zu einer per Mauszeiger gerichteten Kugel.

Dieser Unterschied macht die Figurenwahl wichtig. Welche Fläche der Hauptangriff eines Helden abdeckt, zählt ebenso wie Eigenschaften, Ausrüstung und erlernte Fähigkeiten. Du kannst dich um eine gefährliche Annäherungsrichtung kümmern, während der übrige Build andere Teile der Menge bearbeitet. Der Reiz liegt weniger in einem perfekt gesetzten Projektil als darin, den ausgewählten Angriff mit dem Schaden abzustimmen, der die Halle ohnehin füllt.

Quests, Gegenstände und dauerhafte Verbesserungen geben dem Spiel eine umfangreiche RPG-Ebene. Vorgerenderte Monster und dunkle Böden sorgen für einen schönen Atmosphärenwechsel. Dafür musst du mehr Build-Beschreibungen und überlagerte Kampfaktionen verarbeiten als in einer schlichten Schießarena. Wähle es für gezielte Kontrolle innerhalb eines vielschichtigen Fantasy-Builds, statt für direkte Kontrolle über jeden Bildschirmeffekt.

Eine Figur in Halls of Torment bekämpft in einer früheren PC-Beta-Aufnahme Skelette mit Feuer und magischen Projektilen.
Eine frühere PC-Beta-Aufnahme zeigt einen Helden, Skelettgegner und sich überlagernde Angriffe; die ursprüngliche Beta-Kennzeichnung bleibt sichtbar. · Screenshot der Steam-Shopseite; Chasing Carrots

Was überzeugt

  • Ziel- und Angriffsautomatik lassen sich getrennt einstellen.
  • Heldenangriffe, Ausrüstung und Fähigkeiten schaffen unterschiedliche Zielprioritäten.
  • Ausrüstung und Quests geben wiederholten Abstiegen langfristige Ziele.

Gut zu wissen

  • Manuelle Ausrichtung macht nicht jede Fähigkeit zu einem gezielten Angriff.
  • Vielschichtige Builds und volle Schlachtfelder verlangen mehr Lesen und Überblick.

Halls of Torment: Vergleichswertung

8.9 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
9.3
Bedienbarkeit
8.0
Gegenwert
9.0
Passung
9.3

Heldenangriffe und Fähigkeiten machen den Kampf vielseitig; Ausrüstung und Quests verleihen dem Fortschritt besondere Stärke. Die Komplexität der Builds und überlagerte Effekte kosten Bedienkomfort. Das kostenpflichtige Hauptspiel bietet eine umfangreiche Grundlage für gute Preis-Leistung. Gezielte Angriffe und wachsende Horden ergeben eine hohe Passung, wobei Teile des Arsenals bewusst nach eigenen Regeln arbeiten.

Das Fazit

Wähle Halls of Torment für einen manuell gerichteten Hauptangriff mit tiefgehendem RPG-Fortschritt im Survivors-Stil.

05

Yet Another Zombie Survivors

Ein normalerweise automatisch kämpfendes Survivors-Team wird zum flexiblen Zielspiel, sobald du festlegst, wie viel davon du selbst ausrichten möchtest.

8.7 /10

Testwertung

  • Manuelles Zielen
  • Trupp-Builds
  • Roguelite
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows über Steam; hier werden die PC-Steuerungsoptionen betrachtet.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; eine kostenlose Steam-Demo ist verfügbar.

Yet Another Zombie Survivors gehört hierher, weil manuelle Kontrolle eine echte Option ist, obwohl das Spiel standardmäßig für dich zielt und schießt. Das Steuerungsmenü trennt automatisches Zielen vom automatischen Feuern. Manuelle Zielmodi gelten entweder nur für den Anführer oder für das ganze Team. Laut Entwickler übernimmt bei einem PC-Controller in beiden Modi der rechte Stick das Zielen. Beginne mit dem Umfang an Kontrolle, den du wirklich möchtest, statt grundsätzlich jede Hilfe abzuschalten.

Dein Build ist ein Team: Starte mit einem Überlebenden, rekrutiere bis zu zwei Verbündete und kombiniere ihre Waffen und Fähigkeiten. Nur den Anführer auszurichten passt, wenn du einem Angriff eine bestimmte Aufgabe geben willst. Das gesamte Team zu lenken lädt dazu ein, Schaden zu bündeln. In beiden Fällen bleiben Teamwahl und Upgrades genauso wichtig wie die Richtung des Feuers.

Du steuerst dieses Team allein. Der Reiz liegt daher in sich ergänzenden Rollen und nicht in der Abstimmung mit menschlichen Mitspielern. Dauerhafte Verbesserungen und Spezialisierungen setzen sich außerhalb des Runs fort. Das Spiel bietet einen besonders guten Übergang vom entspannten Automatik-Kampf zu aktiverer Beteiligung. Der Kompromiss: Die Synergien des Teams bleiben der Mittelpunkt, auch wenn du das Zielen selbst übernimmst.

Das Team und aufgestellte Waffen in Yet Another Zombie Survivors schießen auf einen großen Gegner, während Zombies näher kommen.
Das Team und seine aufgestellten Waffen bündeln in der Steam-Version das Feuer während eines dichten Straßenkampfs. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Manuelle Zielmodi für Anführer oder ganzes Team bieten echte Wahlmöglichkeiten.
  • Ziel- und Feuerhilfen haben getrennte Einstellungen.
  • Ein Dreierteam erzeugt eine andere Art von Survivors-Build.

Gut zu wissen

  • Das Team ist für Einzelspieler und keine Koop-Gruppe.
  • Teambuilding bleibt auch mit manuellem Zielen zentral.

Yet Another Zombie Survivors: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
8.6
Gegenwert
8.4
Passung
9.4

Teamkombinationen und Entwicklungen tragen Kampf und Fortschritt. Flexible Ziel- und Feuereinstellungen erleichtern die Bedienung, auch wenn die Zusammenstellung des Teams weitere Entscheidungen verlangt. Die kostenlose Demo hilft, den Gegenwert des kostenpflichtigen Spiels einzuschätzen. Die Passung ist hoch, weil du das Zielen gezielt übernehmen kannst, ohne die Survivors-Build-Struktur aufzugeben.

Das Fazit

Nimm es, wenn du selbst bestimmen möchtest, wie viel Zielarbeit du einem teambasierten Bullet Heaven hinzufügen willst.

06

Time Wasters

Schnelle Schiffsbewegung, automatisch feuernde Waffen und optionales manuelles Zielen verwandeln die Survivors-Formel in einen bewaffneten Flug durchs All.

8.7 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Rasantes Tempo
  • Roguelite
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows über Steam.
Preismodell
Kostenpflichtiges Steam-Spiel.

Time Wasters wechselt die Kulisse, ohne auf den Reiz wachsender Builds zu verzichten. Du fliegst mit einem Schiff durch Gegnerschwärme, sammelst Gold und stapelst Waffenverbesserungen. Der Entwickler bietet ausdrücklich manuelles Zielen für die weiterhin automatisch feuernden Waffen. Das ist eine weitere gute Wahl, wenn dir die Kontrolle über die Richtung wichtiger ist als die Verantwortung für jeden Druck auf den Abzug.

Außenposten geben dir Orte zum Anfliegen und Beschützen, während der Boost deine Routenwahl dringlicher macht. Zielen wird damit Teil einer dreifachen Entscheidung: wohin fliegen, worauf schießen und welcher nützliche Standort braucht Aufmerksamkeit? Kapitäne spezialisieren sich auf unterschiedliche Waffen und Verbesserungen. Deine Zusammenstellung verändert also, mit welcher Art von Angriff du eine bedrohte Position unterstützen möchtest.

Time Cubes helfen beim Neuwürfeln oder Beschleunigen der Upgrade-Auswahl; Space Cubes ermöglichen dauerhafte Verbesserungen für Kapitäne und Außenposten. Daraus entsteht ein strategisch dichterer Flug als durch eine leere Arena. Konkurriert die Kulisse mit dem Kampfgeschehen, lässt sich mit „Background Opacity“ die Sichtbarkeit des Hintergrunds verringern. Wähle es für Bewegung, Zielwahl und Build-Planung zusammen. Wenn dein idealer manueller Shooter dagegen von Magazindisziplin und einzeln getimten Schüssen lebt, passt es weniger.

Ein Schiff in Time Wasters steht neben einem Space-Cube-Locator-Planeten, umgeben von roten Gegnerschiffen und Waffeneffekten.
Der Space-Cube-Locator-Planet liegt mitten in einem dichten Weltraumgefecht; das HUD zeigt Schiff-, Wellen- und Ressourceninformationen. · Screenshot der Steam-Shopseite; Proton Studio

Was überzeugt

  • Optionales manuelles Zielen funktioniert mit einem automatisch feuernden Arsenal.
  • Boosts und Außenposten machen Bewegung zu mehr als bloßem Kreisen.
  • Kapitäne und zwei Würfelsysteme fördern wechselnde Builds und dauerhafte Upgrades.

Gut zu wissen

  • Der Schussrhythmus bleibt automatisch.
  • Außenposten verlangen in vollen Gefechten zusätzliche Prioritätensetzung.

Time Wasters: Vergleichswertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.7
Passung
9.2

Boosts, Waffen und Außenpostenverteidigung verbinden im Kampf mehrere Entscheidungen. Kapitänsentwicklung und Space Cubes tragen den Fortschritt. Das volle Schlachtfeld kostet etwas Übersicht, wobei die Hintergrundeinstellungen helfen. Das kostenpflichtige Spiel bietet viel Build-Vielfalt fürs Geld und passt gut, wenn du manuelles Zielen gern mit Autofeuer kombinierst.

Das Fazit

Wähle Time Wasters für bewegliche Weltraumkämpfe, in denen du Schiff und Schadensrichtung steuerst, während die Waffen ihren Feuerrhythmus selbst übernehmen.

07

Disfigure

Ein Lichtkegel macht die Richtungswahl zu einer Frage dessen, was du sehen und was du treffen kannst.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Roguelite
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Kurze Runs
Plattformen
Windows über Steam; aktuelle Vollversion.
Preismodell
Für neue Käufer kostenpflichtiges Steam-Spiel; frühere Besitzer behalten ihren Zugang.

Disfigure gibt dem Zielen eine zweite Aufgabe: herauszufinden, was auf dich zukommt. In den dunklen Arenen wechselst du zwischen kreisförmiger Nahsicht und einem weiter reichenden Kegel in eine Richtung. Manuelles Zielen wird unterstützt. Eine optionale Zielhilfe richtet die Figur auf nahe Gegner im Sichtbereich aus. Lass diese Hilfe ausgeschaltet, wenn du die Richtung selbst wählen möchtest. Entscheide dann, wie viel Rundum-Überblick du für einen weiteren Blick nach vorn opfern willst.

Die zugrunde liegende Spielschleife wirkt vertraut: Erfahrung sammeln, Upgrades wählen und eine anfangs bescheidene Waffe zu einer immer stärkeren Antwort auf die Horde ausbauen. Auch die Sicht kann zum Build gehören. Mehr Feuerkraft ist deshalb nicht die einzige sinnvolle Verbesserung. Ein klarer Blick auf die nächste Gefahr kann wertvoller sein als ein weiterer Effekt, der das Gefecht verdeckt. Das ist die Empfehlung für alle, die Ungewissheit am Bildschirmrand mögen.

Credits schalten Waffen und dauerhafte Verbesserungen frei; Quests und Waffenherausforderungen geben späteren Versuchen konkrete Ziele. Mit Version 1.0 im August 2026 wurde die Vollversion für neue Käufer kostenpflichtig. Ältere Beschreibungen als Gratisspiel sind überholt. Der größte Kompromiss ist zugleich die Besonderheit: Eingeschränkte Sicht und Horrorinszenierung machen das Zielen spannender, aber nicht bequemer.

Disfigure-Spielszene mit einem Lichtkegel, der einen großen insektenartigen Gegner und ein weißes Fadenkreuz sichtbar macht.
Ein schmaler Sichtkegel deckt in Disfigure einen Gegner auf; Fadenkreuz und Schadenszahlen bleiben in dieser Entwickleraufnahme sichtbar. · Cold Brew Entertainment / Steam

Was überzeugt

  • Manuelles Zielen und eine optionale Zielhilfe werden ausdrücklich unterstützt.
  • Kreis- und Kegelsicht schaffen eine echte Abwägung beim Überblick.
  • Waffen, Quests und dauerhafte Upgrades geben den Runs eine Richtung.

Gut zu wissen

  • Eingeschränkte Sicht begrenzt den Überblick außerhalb des aufgedeckten Bereichs.
  • Dunkle Darstellung und überlagerte Effekte verlangen genaue Aufmerksamkeit.

Disfigure: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.7
Passung
9.5

Die Sichtwahl gibt dem Kampf eine eigenständige taktische Einschränkung. Waffen, Quests und dauerhafte Verbesserungen stärken den Fortschritt und den Gegenwert des kostenpflichtigen Pakets. Begrenzte Sicht ist eine bewusste Herausforderung, die den Bedienkomfort senkt, kein fehlendes Feature. Die Passung ist ausgezeichnet, weil manuelle Richtungskontrolle in den vertrauten Horden- und Upgrade-Kreislauf eingebunden ist.

Das Fazit

Nimm Disfigure, wenn du einen Survivors-Build suchst, bei dem das Erkennen der Gefahr zum guten Schuss dazugehört.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Für den direktesten Wechsel von Vampire Survivors nimm 20 Minutes Till Dawn. Wenn dir eigene Zielwahl reicht und automatisches Feuern willkommen ist, gehören Brotato und Time Wasters auf die kurze Liste. Halls of Torment bettet gerichtete Angriffe in einen RPG-Build ein, Yet Another Zombie Survivors lässt dich den Umfang der Team-Zielkontrolle bestimmen, und Disfigure macht Sicht zum Teil der Herausforderung. Wähle Zombie Defence, wenn die ideale Belohnung für einen guten Kampf ein neues Waffenprojekt oder ein stärkerer Unterschlupf ist. Überlege zuerst, wie viel Kontrolle du möchtest, und wähle dann den Fortschrittskreislauf, zu dem du gern zurückkehrst.

Deine Fragen, beantwortet.

20 Minutes Till Dawn ist hier der naheliegendste Einstieg. Es behält dichte Überlebens-Runs, Erfahrungssammeln und Upgrade-Auswahl bei und macht gerichtetes Zielen sowie aktives Feuern zur Grundsteuerung. Zombie Defence bietet Desktop-Spielern ebenfalls direktes Zielen und Schießen, ergänzt jedoch einen umfangreicheren Unterschlupf- und Ressourcenkreislauf zwischen den Einsätzen.

Ja. In Brotato und Time Wasters bestimmst du die Zielrichtung, während die Waffen automatisch feuern. Du steuerst, wohin der Schaden geht, ohne zwingend jeden Angriffszeitpunkt zu bestimmen. Halls of Torment und Yet Another Zombie Survivors trennen Ziel- und Feuerautomatik, sodass du eine passende Mischung wählen kannst.

Nein. Es kann die Hauptwaffe, einen ausgewählten Anführer oder nur den lenkbaren Teil eines größeren Builds betreffen. Halls of Torment enthält weiterhin Fähigkeiten mit eigenem Verhalten; Yet Another Zombie Survivors bietet Modi für den Anführer oder das ganze Team. Wähle 20 Minutes Till Dawn, wenn dir eine klar ausgerichtete Waffe am wichtigsten ist, und prüfe den jeweiligen Zielmodus, bevor du ein Spiel anhand seiner Standardsteuerung beurteilst.

Die aktuelle Touchsteuerung verwendet einen Bewegungsstick und eine FIRE-Taste, die den nächsten lebenden Gegner anvisiert. Am Desktop sind Bewegung und Mauszeiger-Zielen unabhängig. Deshalb qualifiziert sich die Desktop-Steuerung für diese Liste. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung, native Mobilversionen sind geplant. Die Warteliste gewährt keinen sofortigen Spielzugang.

Nicht für neue Käufer der aktuellen Steam-Vollversion. Der Entwickler kündigte eine kostenpflichtige Version 1.0 für den 21. August 2026 an. Wer das Spiel bereits in seiner Steam-Bibliothek hatte, durfte den Zugang behalten. Prüfe den aktuellen Shoppreis, statt dich auf ältere Listen mit Gratisspielen zu verlassen.

Beginne mit Brotato für kompakte Wellen und Shopentscheidungen oder mit Time Wasters für Schiffe, Boosts und Außenposten. Beide verbinden optionales manuelles Zielen mit automatischem Waffenfeuer. Yet Another Zombie Survivors ist eine weitere flexible Wahl, wenn du lieber einen Anführer oder ein Team ausrichtest als ein einzelnes Arsenal.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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