7 Spiele wie SAS: Zombie Assault 4 für Gunplay und Ausrüstungs-Upgrades
Von mobilen Hordenläufen über taktische Gefechte bis zu Kampagnen für vier Spieler: Diese Spiele greifen unterschiedliche Seiten des Reizes von SAS4 auf.

Du suchst den wuchtigen Zombie-Beschuss aus SAS: Zombie Assault 4? Welches Spiel passt, hängt davon ab, was dir wichtig ist: Zombie Waves bietet mobiles automatisches Zielen, während Zombie Defence manuelles Schießen am Desktop, Extraktion und dauerhafte Projekte für den Unterschlupf verbindet.
Für anspruchsvolle Top-down-Waffenmechanik ist SYNTHETIK 2 die erste Wahl; für Teamkampagnen kommen die ausdrücklich als Koop ausgewiesenen Spiele infrage. Die übrigen Titel reichen von Solo-Arenarunden bis zu großen Zombiegeschichten.
Der schnelle Vergleich
7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.
Die Spiele
Zombie Waves
Ein Handyspiel für Zombiehorden mit Upgrades für Waffen und Fähigkeiten.
- Roguelite
- Kurze Runs
- Trupp-Builds
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Android und iOS; Koop: Laut Store ist der Kern Einzelspieler, zusätzlich bewirbt Google Play Koop- und Wettkampfmodi.
- Preismodell
- Kostenloser Download mit Werbung und In-App-Käufen; im Android-Eintrag werden auch Käufe mit zufälligen Gegenständen ausgewiesen.
Du steuerst einen Überlebenden durch volle Arenen, während automatisch gezielt und geschossen wird. Bewegung und Fähigkeiten sind damit die wichtigsten Entscheidungen im Lauf. Viele Roguelite-Fähigkeiten, Ultimates, Stufenvarianten und Bosse sorgen für Abwechslung.
Helden, Ausrüstung, Roboterbegleiter und ein ausbaubares Camp verlängern den Fortschritt zwischen den Runs. Google Play führt den Kern als Einzelspieler, wirbt aber auch mit Koop- und Wettkampfmodi. Geh deshalb nicht davon aus, dass die Hauptkampagne ein Team-Shooter ist. Das Spiel setzt auf mobiles Dauerfeuer statt präzises Zielen mit der Maus.

Das Fazit
Nimm es für mobile Hordenläufe mit Auto-Zielen; für präzises manuelles Schießen bist du anderswo besser aufgehoben.
Zombie Defence
Für manuelle Feuergefechte am Desktop, die längere Projekte im Unterschlupf finanzieren.
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Extraktion
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
- Preismodell
- Freemium ist geplant; Preise und Monetarisierungsbedingungen zum Start sind noch unbestätigt.
Am Desktop bilden Bewegung, Zielen mit dem Cursor, Schießen und Nachladen die Grundlage für drei Einsatzarten: Sektorkämpfe, endloses Plündern und Scrap-Expeditionen mit Extraktion. Bei Levelaufstiegen kannst du den Kampf stärken oder in den Unterschlupf investieren – so wirkt sich jeder Einsatz auf den nächsten aus.
Expeditions-Scrap bleibt nach der Extraktion oder einer Niederlage bis zu den Lagergrenzen erhalten. Im Unterschlupf wird daraus Munition oder Material; außerdem gibt es Waffenbau, Forschung, Arbeiter und Feldfrüchte. Stations- und Raum-Upgrades bilden einen gezielten Produktionskreislauf, aber keinen frei gestaltbaren Basisbau. Die aktuelle Demo hat eine Überlebende: Mara.

Das Fazit
Nimm es für manuelles Schießen am Desktop, einen ausbaubaren Unterschlupf und eine weniger riskante Extraktion.
Yet Another Zombie Survivors
Tausche direkte Waffensteuerung gegen ein Dreier-Squad, dessen Rollen und Upgrades jeden Run zum Build-Rätsel machen.
- Roguelite
- Trupp-Builds
- Kurze Runs
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows-PC auf Steam, PlayStation 4 und PlayStation 5. Koop: Einzelspieler.
- Preismodell
- Premium-Kauf, kostenlose Demos sind auf Steam und PlayStation gelistet.
Die Squad-Mitglieder greifen automatisch an, während du dich durch Top-down-Horden bewegst. Entscheidend ist also, wen du mitnimmst, wie du Rollen kombinierst und welche Upgrades du wählst. Die Formation aus drei Figuren verändert das Build-Rätsel jedes Laufs; im Kampf zählen Positionierung und Synergien mehr als manuelles Zielen.
Dauerhafte Squad-Upgrades und Prestige führen den Fortschritt fort. In der Survivors Base gibt es Charaktermissionen, Gespräche und Funknachrichten. Sie ist ein erzählerischer Knotenpunkt, kein Produktions-Unterschlupf; auf Steam wird nur Einzelspieler aufgeführt.

Das Fazit
Wähle es für ein zugängliches Solo-Hordenspiel mit einem Squad, das zwischen den Runs wächst.
SYNTHETIK 2
Die stärkste verwandte Wahl, wenn dir das Waffenhandling wichtiger ist als Untote.
- Roguelite
- Koop
- Manuelles Zielen
- Beute-Builds
- Plattformen
- Windows-PC auf Steam Early Access. Koop: Solo oder Online-Koop für zwei bis vier Spieler.
- Preismodell
- Premium-Kauf; auf Steam derzeit als Early-Access-Spiel erhältlich.
Roboter ersetzen die Zombies, doch SYNTHETIK 2 ist die stärkste verwandte Wahl für Top-down-Waffenhandling. Nachladen erfordert Timing; Waffen können klemmen oder überhitzen; Aufsätze und Varianten verändern den Build. Die shooter-spezifischen Systeme verlangen dir mehr ab als Kämpfe mit Auto-Zielen.
Zehn Android-Klassen und Gegenstands- oder Waffen-Upgrades ermöglichen verschiedene Builds; Steam nennt Solo-Spiel und Online-Koop für bis zu vier Personen. Die kostenpflichtige Windows-Version ist weiterhin im Early Access, die Vollversion ist für 2026 geplant. Umfang und Feinschliff sind also noch nicht endgültig.

Das Fazit
Nimm es für anspruchsvolle Top-down-Waffenmechanik, wenn Early Access für dich in Ordnung ist.
World War Z: Aftermath
Von Top-down-Arenen zu großen Third-Person-Kampagnen mit Squads und anwachsenden Horden wechseln.
- Koop
- Rasantes Tempo
- Taktischer Kampf
- Trupp-Builds
- Plattformen
- PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Solo mit KI oder bis zu vier online; kein lokaler Koop.
- Preismodell
- Premium-Kauf; Edition, Region und später kostenpflichtige Episoden beeinflussen den Gesamtpreis.
Aftermath schickt Squads durch Kampagnen, während Horden über Straßen und Festungen hereinbrechen. Spiele solo mit KI oder online mit bis zu vier Personen; Splitscreen gibt es nicht. Aftermath ergänzt für das Grundspiel eine optionale Ego-Perspektive zu dessen Third-Person-Schießen.
Klassen, Vorteile und Waffen-Upgrades geben wiederholten Missionen einen Fortschrittspfad, aber einen dauerhaften Unterschlupf gibt es nicht. Editionen und später kostenpflichtige Episoden unterscheiden sich; prüfe daher, welche Kampagnen im jeweiligen Store-Angebot enthalten sind.

Das Fazit
Wähle es für Storykampagnen und gewaltige Horden mit einem Online-Team.
Zombie Army 4: Dead War
Tausche die Draufsicht gegen langsamere Third-Person-Ballistik, Elementar-Upgrades und eine vollständige Untoten-Kampagne.
- Koop
- Manuelles Zielen
- Beute-Builds
- Rasantes Tempo
- Plattformen
- Windows-PC, PlayStation 4, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Solo oder bis zu vier online.
- Preismodell
- Premium-Kauf mit optionalen kostenpflichtigen DLCs; Season Pass One ist für Besitzer des Grundspiels kostenlos gelistet.
Diese Third-Person-Kampagne schickt dich im alternativen Europa gegen okkulte Untote. Spiele solo oder online mit bis zu vier Personen; Ballistik, Nahkampf und Röntgen-Killcams verleihen Schüssen Gewicht. Im Horde-Modus öffnet sich die Karte, während das Team überlebt.
An Werkbänken erhältst du Elementareffekte für Waffen, Rang und Vorteile bringen Charakterfortschritt. Das Tempo ist langsamer als in den Arenen von SAS4, passt aber zu Spielerinnen und Spielern, die zwischen Missionen an Waffen schrauben wollen. Season Pass One ist derzeit für Besitzer des Grundspiels kostenlos; spätere Seasons und Pakete kosten extra.

Das Fazit
Nimm es für überlegte Zombiegefechte, Waffenumbauten und Koop-Missionen.
Back 4 Blood
Eine teamorientierte Ego-Perspektive, in der Waffen, Cleaners und eigene Kartendecks die Kampagne formen.
- Koop
- Trupp-Builds
- Beute-Builds
- Plattformen
- PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Offline solo mit KI oder online mit bis zu vier Personen; kein lokaler Koop.
- Preismodell
- Premium-Kauf; Preise unterscheiden sich je nach Edition und regionalem Store.
Back 4 Blood ist ein Ego-Zombie-Shooter für Online-Teams aus vier Personen. Wähle einen Cleaner, stimme Waffen- und Ausrüstungs-Setup ab und stelle dich Missionen, die Game Director und Corruption Cards beeinflussen. Die Offline-Solokampagne setzt seit einem Update drei KI-Teamkameraden ein; Splitscreen gibt es nicht.
Eigene Decks und Waffenaufsätze formen jeden Build, während Freischaltungen mit Supply Points dauerhaft erhalten bleiben. Das eröffnet Planung, erfordert aber mehr Vorbereitung als die direkten Top-down-Kämpfe in SAS4. Prüfe Editionen und kostenpflichtige Erweiterungen separat.

Das Fazit
Wähle es für taktische Teamkampagnen und Builds, die du über mehrere Runs verfeinerst.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Nimm Zombie Waves für ein Handyspiel, Yet Another Zombie Survivors für Solo-Squad-Builds und SYNTHETIK 2 für anspruchsvolles Top-down-Gunplay. Für Online-Teams stehen die Schwärme in World War Z, die Werkbänke in Zombie Army 4 und die Deck-Builds in Back 4 Blood zur Wahl. Zombie Defence passt, wenn deine Schießausflüge Produktion, Waffenbau und Forschung im Unterschlupf finanzieren sollen.
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