7 Spiele wie SAS: Zombie Assault 4 für Gunplay und Ausrüstungs-Upgrades

Von mobilen Hordenläufen über taktische Gefechte bis zu Kampagnen für vier Spieler: Diese Spiele greifen unterschiedliche Seiten des Reizes von SAS4 auf.

Zombie Defence — Nahansicht. Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen.
Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen. · Zombie Defence · Alpha

Du suchst den wuchtigen Zombie-Beschuss aus SAS: Zombie Assault 4? Welches Spiel passt, hängt davon ab, was dir wichtig ist: Zombie Waves bietet mobiles automatisches Zielen, während Zombie Defence manuelles Schießen am Desktop, Extraktion und dauerhafte Projekte für den Unterschlupf verbindet.

Für anspruchsvolle Top-down-Waffenmechanik ist SYNTHETIK 2 die erste Wahl; für Teamkampagnen kommen die ausdrücklich als Koop ausgewiesenen Spiele infrage. Die übrigen Titel reichen von Solo-Arenarunden bis zu großen Zombiegeschichten.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 018.2/10
    Zombie Waves
    Am besten für mobile Horden mit Einhand-Auto-Zielen und mehreren Upgrade-Ebenen.
    • Roguelite
    • Kurze Runs
    • Trupp-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Android und iOS; Koop: Laut Store ist der Kern Einzelspieler, zusätzlich bewirbt Google Play Koop- und Wettkampfmodi.
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    Am besten für manuelles Zielen am Desktop, Scrap-Extraktion und einen dauerhaften Unterschlupf.
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
  3. 038.5/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Am besten für Solo-Squad-Builds und dauerhafte Upgrades zwischen Zombie-Runs.
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Kurze Runs
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC auf Steam, PlayStation 4 und PlayStation 5. Koop: Einzelspieler.
  4. 048.3/10
    SYNTHETIK 2
    Am besten für taktische Top-down-Waffensteuerung und Online-Squad-Runs.
    • Roguelite
    • Koop
    • Manuelles Zielen
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows-PC auf Steam Early Access. Koop: Solo oder Online-Koop für zwei bis vier Spieler.
  5. 058.7/10
    World War Z: Aftermath
    Am besten für Online-Squads, die in Storykampagnen riesigen Zombiehorden gegenüberstehen.
    • Koop
    • Rasantes Tempo
    • Taktischer Kampf
    • Trupp-Builds
    Plattformen
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Solo mit KI oder bis zu vier online; kein lokaler Koop.
  6. 068.4/10
    Zombie Army 4: Dead War
    Am besten für Waffen-Upgrades an der Werkbank in einer Third-Person-Zombie-Koop-Kampagne.
    • Koop
    • Manuelles Zielen
    • Beute-Builds
    • Rasantes Tempo
    Plattformen
    Windows-PC, PlayStation 4, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Solo oder bis zu vier online.
  7. 078.5/10
    Back 4 Blood
    Am besten für Zombie-Kampagnen zu viert mit Deck- und Waffen-Builds.
    • Koop
    • Trupp-Builds
    • Beute-Builds
    Plattformen
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Offline solo mit KI oder online mit bis zu vier Personen; kein lokaler Koop.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Waves

Ein Handyspiel für Zombiehorden mit Upgrades für Waffen und Fähigkeiten.

8.2 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Kurze Runs
  • Trupp-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Android und iOS; Koop: Laut Store ist der Kern Einzelspieler, zusätzlich bewirbt Google Play Koop- und Wettkampfmodi.
Preismodell
Kostenloser Download mit Werbung und In-App-Käufen; im Android-Eintrag werden auch Käufe mit zufälligen Gegenständen ausgewiesen.

Du steuerst einen Überlebenden durch volle Arenen, während automatisch gezielt und geschossen wird. Bewegung und Fähigkeiten sind damit die wichtigsten Entscheidungen im Lauf. Viele Roguelite-Fähigkeiten, Ultimates, Stufenvarianten und Bosse sorgen für Abwechslung.

Helden, Ausrüstung, Roboterbegleiter und ein ausbaubares Camp verlängern den Fortschritt zwischen den Runs. Google Play führt den Kern als Einzelspieler, wirbt aber auch mit Koop- und Wettkampfmodi. Geh deshalb nicht davon aus, dass die Hauptkampagne ein Team-Shooter ist. Das Spiel setzt auf mobiles Dauerfeuer statt präzises Zielen mit der Maus.

Ein Überlebender trifft eine urbane Zombiehorde mit einem Blitzangriff; die Anzeige zeigt 49 % Fortschritt, fünf Herzen und 7:35 Minuten.
Gameplay aus Zombie Waves in einem Feldtest mit sichtbarer Kampfanzeige. · Malavida

Was überzeugt

  • Für Android und iOS erhältlich.
  • Die Einhand-Steuerung macht den Einstieg leicht.
  • Fähigkeiten, Helden, Ausrüstung und Begleiter bieten mehrere Upgrade-Ebenen.

Gut zu wissen

  • Auto-Zielen ersetzt die manuelle Zielauswahl.
  • Werbung und In-App-Käufe mit zufälligen Gegenständen gehören zum kostenlosen Modell.

Zombie Waves: Unsere Wertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.4
Gegenwert
6.1
Passung
9.1

Hordendruck und Fähigkeitskombinationen stärken den Kampf; Helden, Ausrüstung und Camp-Ausbau verlängern den Fortschritt. Die Einhand-Steuerung ist zugänglich, und der kostenlose Einstieg hilft beim Gegenwert, doch Werbung und Käufe mit zufälligen Gegenständen drücken ihn. Auto-Zielen passt zum Handy, bietet aber weniger direkte Kontrolle über die Schüsse.

Das Fazit

Nimm es für mobile Hordenläufe mit Auto-Zielen; für präzises manuelles Schießen bist du anderswo besser aufgehoben.

02

Zombie Defence

Für manuelle Feuergefechte am Desktop, die längere Projekte im Unterschlupf finanzieren.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
Preismodell
Freemium ist geplant; Preise und Monetarisierungsbedingungen zum Start sind noch unbestätigt.

Am Desktop bilden Bewegung, Zielen mit dem Cursor, Schießen und Nachladen die Grundlage für drei Einsatzarten: Sektorkämpfe, endloses Plündern und Scrap-Expeditionen mit Extraktion. Bei Levelaufstiegen kannst du den Kampf stärken oder in den Unterschlupf investieren – so wirkt sich jeder Einsatz auf den nächsten aus.

Expeditions-Scrap bleibt nach der Extraktion oder einer Niederlage bis zu den Lagergrenzen erhalten. Im Unterschlupf wird daraus Munition oder Material; außerdem gibt es Waffenbau, Forschung, Arbeiter und Feldfrüchte. Stations- und Raum-Upgrades bilden einen gezielten Produktionskreislauf, aber keinen frei gestaltbaren Basisbau. Die aktuelle Demo hat eine Überlebende: Mara.

Zombie Defence — Nahansicht. Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen.
Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Cursor-Zielen und Nachladen am Desktop halten das Schießen direkt und aktiv.
  • Extraktion gibt dem Plündern ein klares Risiko-Ziel.
  • Produktion, Waffenbau, Forschung und Feldfrüchte machen Upgrades zwischen Einsätzen relevant.

Gut zu wissen

  • Der aktuelle Build ist auf Solo-Spiel und eine spielbare Überlebende beschränkt.
  • Getragenes Scrap bleibt nach einer Niederlage erhalten, wodurch die Extraktion weniger riskant ist.

Zombie Defence: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.1
Passung
9.5

Cursor-Zielen und Nachladen am Desktop machen die Gefechte überlegt, während Scrap-Aufbewahrung das Extraktionsrisiko mildert. Produktion, Waffenbau und Forschung bereiten künftige Einsätze vor; feste Stationen sind weniger flexibel als ein offener Basisbau. Die Mischung aus Schießen und Unterschlupf passt zur Suche, das geplante Free-to-play-Modell ist jedoch noch nicht festgelegt.

Das Fazit

Nimm es für manuelles Schießen am Desktop, einen ausbaubaren Unterschlupf und eine weniger riskante Extraktion.

03

Yet Another Zombie Survivors

Tausche direkte Waffensteuerung gegen ein Dreier-Squad, dessen Rollen und Upgrades jeden Run zum Build-Rätsel machen.

8.5 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Kurze Runs
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC auf Steam, PlayStation 4 und PlayStation 5. Koop: Einzelspieler.
Preismodell
Premium-Kauf, kostenlose Demos sind auf Steam und PlayStation gelistet.

Die Squad-Mitglieder greifen automatisch an, während du dich durch Top-down-Horden bewegst. Entscheidend ist also, wen du mitnimmst, wie du Rollen kombinierst und welche Upgrades du wählst. Die Formation aus drei Figuren verändert das Build-Rätsel jedes Laufs; im Kampf zählen Positionierung und Synergien mehr als manuelles Zielen.

Dauerhafte Squad-Upgrades und Prestige führen den Fortschritt fort. In der Survivors Base gibt es Charaktermissionen, Gespräche und Funknachrichten. Sie ist ein erzählerischer Knotenpunkt, kein Produktions-Unterschlupf; auf Steam wird nur Einzelspieler aufgeführt.

Vier Karten mit Waffen- und Fähigkeits-Upgrades neben einer Squad-Statistiktafel.
Offizieller Gameplay-Screenshot mit Upgrades für Geschützturm, Schrotflinte, Sprengpfeile und Sturmgewehr. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Squad-Rollen ermöglichen mehr Build-Kombinationen als ein einzelner Überlebender.
  • Dauerhafte Upgrades und Prestige geben wiederholten Runs einen bleibenden Ertrag.
  • Kostenlose Demos lassen dich das Spiel vor dem Kauf ausprobieren.

Gut zu wissen

  • Automatische Angriffe des Squads fühlen sich anders an als direktes Schießen in SAS4.
  • Freunde können einem Run nicht im Koop beitreten.

Yet Another Zombie Survivors: Unsere Wertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.5
Gegenwert
8.3
Passung
8.5

Squad-Rollen und wachsende Horden halten den Kampf in Bewegung; dauerhafte Upgrades und Prestige belohnen wiederholte Runs. Die Steuerung ist zugänglich, und die kostenlose Demo senkt das Kaufrisiko. Automatische Angriffe und Einzelspieler-Fokus passen weniger zu manuellem Schießen oder Koop.

Das Fazit

Wähle es für ein zugängliches Solo-Hordenspiel mit einem Squad, das zwischen den Runs wächst.

04

SYNTHETIK 2

Die stärkste verwandte Wahl, wenn dir das Waffenhandling wichtiger ist als Untote.

8.3 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Koop
  • Manuelles Zielen
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows-PC auf Steam Early Access. Koop: Solo oder Online-Koop für zwei bis vier Spieler.
Preismodell
Premium-Kauf; auf Steam derzeit als Early-Access-Spiel erhältlich.

Roboter ersetzen die Zombies, doch SYNTHETIK 2 ist die stärkste verwandte Wahl für Top-down-Waffenhandling. Nachladen erfordert Timing; Waffen können klemmen oder überhitzen; Aufsätze und Varianten verändern den Build. Die shooter-spezifischen Systeme verlangen dir mehr ab als Kämpfe mit Auto-Zielen.

Zehn Android-Klassen und Gegenstands- oder Waffen-Upgrades ermöglichen verschiedene Builds; Steam nennt Solo-Spiel und Online-Koop für bis zu vier Personen. Die kostenpflichtige Windows-Version ist weiterhin im Early Access, die Vollversion ist für 2026 geplant. Umfang und Feinschliff sind also noch nicht endgültig.

Ein SYNTHETIK-2-Soldat kämpft in einem Industriehof neben einem blauen gepanzerten Fahrzeug gegen Roboter.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot eines Feuergefechts im Industriehof mit vollständiger Kampf-HUD. · Flow Fire Games / Steam

Was überzeugt

  • Manuelles Nachladen, Ladehemmungen und Überhitzung sorgen für besonderes Waffenhandling.
  • Klassen, Aufsätze und Waffenvarianten laden zum Experimentieren ein.
  • Online-Koop unterstützt bis zu vier Personen.

Gut zu wissen

  • Die Gegner sind Maschinen statt Zombies.
  • Das Spiel ist noch im Early Access und seine vielen Systeme erfordern Einarbeitung.

SYNTHETIK 2: Unsere Wertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.2
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
6.9
Gegenwert
8.0
Passung
8.2

Nachladen, Ladehemmungen und Überhitzung machen den Kampf ungewöhnlich anspruchsvoll; Klassen und Aufsätze vertiefen den Fortschritt. Koop erweitert die Möglichkeiten, doch das Handling braucht Übung. Top-down-Gunplay passt zur Suche, während Zombie-Thema und endgültiger Feinschliff fehlen.

Das Fazit

Nimm es für anspruchsvolle Top-down-Waffenmechanik, wenn Early Access für dich in Ordnung ist.

05

World War Z: Aftermath

Von Top-down-Arenen zu großen Third-Person-Kampagnen mit Squads und anwachsenden Horden wechseln.

8.7 /10

Redaktionelle Wertung

  • Koop
  • Rasantes Tempo
  • Taktischer Kampf
  • Trupp-Builds
Plattformen
PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Solo mit KI oder bis zu vier online; kein lokaler Koop.
Preismodell
Premium-Kauf; Edition, Region und später kostenpflichtige Episoden beeinflussen den Gesamtpreis.

Aftermath schickt Squads durch Kampagnen, während Horden über Straßen und Festungen hereinbrechen. Spiele solo mit KI oder online mit bis zu vier Personen; Splitscreen gibt es nicht. Aftermath ergänzt für das Grundspiel eine optionale Ego-Perspektive zu dessen Third-Person-Schießen.

Klassen, Vorteile und Waffen-Upgrades geben wiederholten Missionen einen Fortschrittspfad, aber einen dauerhaften Unterschlupf gibt es nicht. Editionen und später kostenpflichtige Episoden unterscheiden sich; prüfe daher, welche Kampagnen im jeweiligen Store-Angebot enthalten sind.

World War Z: Aftermath: Ein Überlebender steht einer Zombiehorde in einem verschneiten Industriehof gegenüber; Missionsziele und Teamstatus sind sichtbar.
World War Z: Aftermath: Ein Überlebender steht einer Zombiehorde in einem verschneiten Industriehof gegenüber; Missionsziele und Teamstatus sind sichtbar. · ActuGaming / Mathieu Corso; Saber Interactive

Was überzeugt

  • Riesige Zombiehorden heben die Kampagnen von kompakten Arenashootern ab.
  • Online-Koop unterstützt vier Spieler; Solo-Spiel ist mit KI möglich.
  • Klassen-Vorteile und Waffen-Upgrades geben wiederholten Missionen ein Fortschrittsziel.

Gut zu wissen

  • Third-Person-Kampagnen fühlen sich anders an als die Top-down-Missionen von SAS4.
  • Kein lokaler Koop; Editionen und spätere Episoden solltest du genau prüfen.

World War Z: Aftermath: Unsere Wertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.5
Fortschritt
8.4
Bedienbarkeit
8.2
Gegenwert
8.5
Passung
8.8

Hordendruck und Koop-Rollen machen die Feuergefechte stark; Klassen-Vorteile und Waffen-Upgrades belohnen wiederholtes Spielen. KI-Solospiel erleichtert den Einstieg, doch Third-Person-Kamera und separate Episodenwahl sorgen für Reibung. Ein starker Zombie-Shooter, aber mit größerem Maßstab als SAS4.

Das Fazit

Wähle es für Storykampagnen und gewaltige Horden mit einem Online-Team.

06

Zombie Army 4: Dead War

Tausche die Draufsicht gegen langsamere Third-Person-Ballistik, Elementar-Upgrades und eine vollständige Untoten-Kampagne.

8.4 /10

Redaktionelle Wertung

  • Koop
  • Manuelles Zielen
  • Beute-Builds
  • Rasantes Tempo
Plattformen
Windows-PC, PlayStation 4, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Solo oder bis zu vier online.
Preismodell
Premium-Kauf mit optionalen kostenpflichtigen DLCs; Season Pass One ist für Besitzer des Grundspiels kostenlos gelistet.

Diese Third-Person-Kampagne schickt dich im alternativen Europa gegen okkulte Untote. Spiele solo oder online mit bis zu vier Personen; Ballistik, Nahkampf und Röntgen-Killcams verleihen Schüssen Gewicht. Im Horde-Modus öffnet sich die Karte, während das Team überlebt.

An Werkbänken erhältst du Elementareffekte für Waffen, Rang und Vorteile bringen Charakterfortschritt. Das Tempo ist langsamer als in den Arenen von SAS4, passt aber zu Spielerinnen und Spielern, die zwischen Missionen an Waffen schrauben wollen. Season Pass One ist derzeit für Besitzer des Grundspiels kostenlos; spätere Seasons und Pakete kosten extra.

Zombie Army 4: Dead War: Ein Überlebender zielt durch eine Tür auf herannahende Zombies; Kombozähler und Munitionsanzeige sind sichtbar.
Zombie Army 4: Dead War: Ein Überlebender zielt durch eine Tür auf herannahende Zombies; Kombozähler und Munitionsanzeige sind sichtbar. · MeriStation; Rebellion

Was überzeugt

  • Werkbänke verleihen Waffen sichtbare Feuer-, Blitz- und andere Effekte.
  • Kampagne und wachsende Horde bieten kurzfristigen Spaß und längerfristigen Fortschritt.
  • Sowohl Solo-Spiel als auch Online-Koop für vier Personen sind verfügbar.

Gut zu wissen

  • Das Third-Person-Tempo ist langsamer als das Drauflos-Schießen in SAS4.
  • Spätere Seasons und Missionspakete werden separat verkauft.

Zombie Army 4: Dead War: Unsere Wertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.0
Fortschritt
8.2
Bedienbarkeit
7.9
Gegenwert
8.2
Passung
8.7

Ballistik, Nahkampf und Werkbank-Upgrades machen Kampf und Fortschritt befriedigend; der Horde-Modus sorgt für Wiederspielwert. Das Third-Person-Tempo ist weniger direkt als in SAS4 und spätere kostenpflichtige Missionen beeinflussen den Gegenwert. Thematisch passt es trotzdem gut zu Zombie-Koop.

Das Fazit

Nimm es für überlegte Zombiegefechte, Waffenumbauten und Koop-Missionen.

07

Back 4 Blood

Eine teamorientierte Ego-Perspektive, in der Waffen, Cleaners und eigene Kartendecks die Kampagne formen.

8.5 /10

Redaktionelle Wertung

  • Koop
  • Trupp-Builds
  • Beute-Builds
Plattformen
PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S. Koop: Offline solo mit KI oder online mit bis zu vier Personen; kein lokaler Koop.
Preismodell
Premium-Kauf; Preise unterscheiden sich je nach Edition und regionalem Store.

Back 4 Blood ist ein Ego-Zombie-Shooter für Online-Teams aus vier Personen. Wähle einen Cleaner, stimme Waffen- und Ausrüstungs-Setup ab und stelle dich Missionen, die Game Director und Corruption Cards beeinflussen. Die Offline-Solokampagne setzt seit einem Update drei KI-Teamkameraden ein; Splitscreen gibt es nicht.

Eigene Decks und Waffenaufsätze formen jeden Build, während Freischaltungen mit Supply Points dauerhaft erhalten bleiben. Das eröffnet Planung, erfordert aber mehr Vorbereitung als die direkten Top-down-Kämpfe in SAS4. Prüfe Editionen und kostenpflichtige Erweiterungen separat.

Back 4 Blood: Gewehrkampf aus der Egoperspektive neben Eisenbahnwagen; Teamumrisse, Gesundheit und Munition sind sichtbar.
Back 4 Blood: Gewehrkampf aus der Egoperspektive neben Eisenbahnwagen; Teamumrisse, Gesundheit und Munition sind sichtbar. · TechRadar; Turtle Rock Studios

Was überzeugt

  • Eigene Decks und Waffenaufsätze ermöglichen individuelle Builds.
  • Online-Koop für vier Personen wird durch eine Solokampagne mit KI ergänzt.
  • Supply-Point-Freischaltungen bieten dauerhaften Fortschritt zwischen Runs.

Gut zu wissen

  • Ego-Perspektive und Missionen unterscheiden sich deutlich von SAS4 aus der Draufsicht.
  • Decks, Karten und Aufsätze machen die Vorbereitung komplexer.

Back 4 Blood: Unsere Wertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.1
Fortschritt
9.0
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.2
Passung
8.6

Waffenrollen, Aufsätze und Karten machen Kampf und Builds flexibel. Offline-Solospiel senkt die Einstiegshürde, aber die Systeme brauchen Zeit zum Lernen und die Ego-Perspektive ist eine klare Veränderung. Passt, wenn du Teamstrategie statt Top-down-Action suchst.

Das Fazit

Wähle es für taktische Teamkampagnen und Builds, die du über mehrere Runs verfeinerst.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Nimm Zombie Waves für ein Handyspiel, Yet Another Zombie Survivors für Solo-Squad-Builds und SYNTHETIK 2 für anspruchsvolles Top-down-Gunplay. Für Online-Teams stehen die Schwärme in World War Z, die Werkbänke in Zombie Army 4 und die Deck-Builds in Back 4 Blood zur Wahl. Zombie Defence passt, wenn deine Schießausflüge Produktion, Waffenbau und Forschung im Unterschlupf finanzieren sollen.

Deine Fragen, beantwortet.

Zombie Waves ähnelt am ehesten dem mobilen Kampf gegen Zombiehorden. Bei manueller Top-down-Waffensteuerung liegt SYNTHETIK 2 mechanisch näher, allerdings kämpfst du dort gegen Roboter. Zombie Defence ergänzt Schießgefechte und Ausrüstungs-Upgrades um Extraktion und langfristige Projekte für den Unterschlupf. Zombie Defence ist derzeit in der Browser-Alpha; melde dich auf der Startseite für die Warteliste an.

SYNTHETIK 2, World War Z, Zombie Army 4 und Back 4 Blood führen Online-Koop auf. Back 4 Blood bietet außerdem eine Offline-Solokampagne mit KI. Yet Another Zombie Survivors und Zombie Defence sind Einzelspieler-Spiele. Zombie Waves bewirbt im Google Play Store Koop- und Wettkampfmodi, die Haupt-App ist dort jedoch als Einzelspieler eingestuft.

Zombie Defence verknüpft Ausflüge mit Produktion, Waffenbau und Forschung im Unterschlupf. Yet Another übernimmt Squad-Upgrades; World War Z und Back 4 Blood führen Klassen-, Waffen- oder andere Freischaltungen fort. SYNTHETIK 2 setzt auf Klassen- und Waffen-Builds, während Zombie Waves Helden, Ausrüstung und Begleiter hinzufügt.

Zombie Waves ist für Android und iOS gelistet. Die übrigen hier vorgestellten veröffentlichten Spiele sind PC- oder Konsolentitel.

Nein. Laut Steam-Seite von Ninja Kiwi ist der vollständige Release noch nicht terminiert; derzeit gibt es eine Demo. Das Spiel ist also ein kommender Nachfolger und keine bereits veröffentlichte Alternative.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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