4 mobile 3D-Horden-Survivalspiele + eine Alpha-Version im Blick

Arena, FPS, Runner und Basisshooter.

Zombie Defence — Eine inszenierte HD-Extraktionsszene aus der Alpha: Die Projektile des Split-Shot-Gewehrs teilen sich über dem Hof, während Zombies näher kommen.
Eine inszenierte HD-Extraktionsszene aus der Alpha: Die Projektile des Split-Shot-Gewehrs teilen sich über dem Hof, während Zombies näher kommen. · Zombie Defence · Alpha-Version

Wähle das Kampfgefühl, das zu dir passt: Bewege dich, während die automatische Zielerfassung feuert, setze FPS-Schüsse gezielt, verwalte Munition auf einer vorgegebenen Route oder ziele aus der Schulterperspektive.

Alle vier haben Android-, iPhone- und iPad-Ausgaben in den am 13. Oktober 2026 geprüften US-Store-Einträgen; die Verfügbarkeit hängt von der Region ab. Zombie Defence ist eine separate Browser-Alpha, die man im Blick behalten kann, kein fünfter mobiler Download. Native Versionen für Mobilgeräte sind geplant.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Testwertung: 8.0/10
    Zombie Waves
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.5/10

    Einhandsteuerung mit Auto-Aim und Build-Entscheidungen
    • Rasantes Tempo
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Android, iPhone und iPad; Verfügbarkeit je nach Region.
  2. 02Testwertung: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.1/10

    Ego-Missionen und vielfältige Waffen
    • Rasantes Tempo
    • Manuelles Zielen
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Android, iPhone und iPad; Verfügbarkeit je nach Region.
  3. 03Vergleichswertung: 8.1/10
    Into the Dead 2: Zombie Killer
    Zum Vergleich
    Geführte Läufe, geprägt von Route und Munition
    • Rasantes Tempo
    • Kurze Runs
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Standardausgabe für Android, iPhone und iPad; Netflix’ Unleashed ist separat.
  4. 04Vergleichswertung: 7.9/10
    Left to Survive
    Zum Vergleich
    Missionen aus der Schulterperspektive und Basiswachstum
    • Rasantes Tempo
    • Manuelles Zielen
    • Basisverteidigung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Android, iPhone und iPad; Verfügbarkeit je nach Region.
  5. 05Vergleichswertung: 8.2/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Hordenkämpfe in Verbindung mit Unterschlupf und Expeditionen
    • Rasantes Tempo
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha; derzeit keine mobile App. Android-, iPhone- und iPad-Ausgaben sind geplant.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Waves

Bewegung von oben und Fähigkeiten prägen jeden Hordenlauf.

8.0 /10

Testwertung

  • Rasantes Tempo
  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Android, iPhone und iPad; Verfügbarkeit je nach Region.
Preismodell
Kostenloser Download mit In-App-Käufen; Google Play führt außerdem Werbung und zufällige Gegenstände auf.

Zombie Waves passt am besten, wenn du dich durch eine Menge bewegst und das Spiel das Zielen übernimmt. In der 3D-Arena aus der Vogelperspektive bleiben Überlebender und nahe Gegner sichtbar; mit einer Hand weichst du zwischen ihnen hindurch, während Auto-Aim feuert. Die Kernentscheidung lautet, wo du dir Platz freihältst und wann du eine gefährliche Gasse überquerst. Gegenüber einem Ego-Shooter gibst du die Auswahl einzelner Ziele ab und musst stattdessen die Gegnerdichte lesen, bevor sie dich einkesselt. Entscheidend ist der Blick auf die Menge.

Mehr als 100 Roguelite-Fähigkeiten, auswählbare Helden und Roboterbegleiter eröffnen Build-Optionen; Ausrüstung und Lagerziele bringen Fortschritt in weitere Abschnitte. Bosse verändern den Druck. Zwischen den Kämpfen kommt eine Sammel- und Menüebene hinzu, während Auto-Aim weniger Kontrolle über die Zielpriorität lässt als ein FPS.

Ein Überlebender schleudert Blitze auf eine modellierte Stadthorde; die HUD-Anzeige zeigt Fortschritt, Herzen und Timer.
Zombie-Waves-Gameplay während eines Field Trial; Aufnahmegerät und Spielversion sind nicht angegeben. · Malavida

Was überzeugt

  • Einhandbewegung lässt mehr Aufmerksamkeit für die Positionierung.
  • Fähigkeiten, Helden und Roboter verändern die Build-Auswahl.

Gut zu wissen

  • Auto-Aim bietet weniger Kontrolle über einzelne Ziele als ein FPS.
  • Neben dem Gratis-Download gibt es Werbung und Kaufangebote.

Zombie Waves: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.4
Gegenwert
6.1
Passung
9.5

Bewegung und Fähigkeitssynergien halten Kämpfe abwechslungsreich; Helden und Ausrüstung verlängern den Fortschritt. Die Einhandsteuerung hilft, doch Upgrade-Menüs bremsen den Ablauf. Werbung und Zufallsgegenstände mindern den Gegenwert; die thematische Passung ist stark.

Das Fazit

Wähle Zombie Waves für Horden-Builds aus der Vogelperspektive und die Kontrolle über die Menge.

02

DEAD TRIGGER 2

Ein 3D-FPS mit direktem Zielen, Mobilsteuerung und Zombie-Missionen.

7.4 /10

Testwertung

  • Rasantes Tempo
  • Manuelles Zielen
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Android, iPhone und iPad; Verfügbarkeit je nach Region.
Preismodell
Kostenloser Download mit In-App-Käufen; Google Play führt Werbung auf.

DEAD TRIGGER 2 kehrt die Entscheidung um: Halte eine Linie aus der Ego-Perspektive, verfolge Gegner im Fadenkreuz und platziere Schüsse, statt die ganze Menge zu umlaufen. Die Mobile-Ausgabe bietet Touch-Steuerung oder einen erweiterten virtuellen Joystick. Direktes Zielen gibt dir mehr Einfluss darauf, welchen Zombie du zuerst angreifst; die virtuelle Steuerung verlangt aber, Drehen, Bewegung und Schussplatzierung zu koordinieren. Die Kampagne führt durch zehn Regionen und 33 Schlachtfelder – mit gestalteten Schauplätzen statt einer endlosen Arena.

Mehr als 70 Waffen, Gadgets, 600 Kriegsszenarien und ein von Spezialisten besetztes Versteck verlängern die Kampagne. Die Ausrüstung eröffnet Missionsentscheidungen, doch Ziele und Menüs führen stärker als Roguelite-Läufe. Wähle es für aktives Zielen: Zombie Waves verlangt den Daumen weniger ab und setzt stattdessen auf Builds während eines Laufs.

Gerenderte FPS-Ansicht einer Tankstelle mit Gewehr, Fadenkreuz, virtuellem Bewegungsstick und Munitionsanzeige.
Offizielle App-Store-Spielansicht mit mobiler Touch-HUD; in diesem Bild ist kein Gegner zu sehen. · DECA Games / App Store

Was überzeugt

  • Direktes Zielen legt die Schussplatzierung in deine Hände.
  • Waffen, Gadgets und Versteck erweitern die Kampagne.

Gut zu wissen

  • Das Touch-HUD verlangt mehr gleichzeitige Eingaben als eine Auto-Aim-Arena.
  • Die Missionsstruktur ist stärker geführt als eine frei begehbare Überlebenskarte.

DEAD TRIGGER 2: Vergleichswertung

7.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
7.0
Bedienbarkeit
7.3
Gegenwert
7.1
Passung
9.1

Manuelles Zielen, Waffen und Gadgets belohnen die Zielauswahl; Missionen und Versteck tragen den Fortschritt. Mehrere Touch-Eingaben müssen zusammenspielen. Der Gratis-Download mildert Werbung und Käufe; die FPS-Horden passen direkt zur Suche.

Das Fazit

Wähle DEAD TRIGGER 2 für direktes Zielen und Missionsziele.

03

Into the Dead 2: Zombie Killer

Route, Waffen und Story-Abschnitte prägen jede Flucht.

8.1 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Kurze Runs
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Standardausgabe für Android, iPhone und iPad; Netflix’ Unleashed ist separat.
Preismodell
Bei Google Play kostenlos mit Werbung und Käufen; Apple führt Käufe und ein monatliches VIP-Angebot auf.

In Into the Dead 2 steht die Routenplanung im Mittelpunkt. Die Ego-Perspektive trägt dich vorwärts, während du durch Lücken zwischen Hindernissen und heranstürmenden Zombies steuerst. Entscheide, wann du Munition einsetzt und durch eine Öffnung drängst. Anders als in Zombie Waves kannst du dich nicht frei über eine ganze Arena verteilen; der Weg führt dich Abschnitt für Abschnitt weiter. Armbrüste und Schusswaffen bieten unterschiedliche Werkzeuge, während Geschütze und Fahrzeuge Begegnungen verändern.

Sieben Kapitel, 60 Abschnitte, Herausforderungen und Story-Events machen aus den Läufen eine geführte Kampagne. Das passt zu Spielerinnen und Spielern, die klare nächste Ziele möchten, weniger zu Fans offener Wellen. Google Play nennt Offline-Spiel, auch wenn Events oder Store-Funktionen eine Verbindung erfordern können. Netflix’ Unleashed ist eine separate Mitglieder-App und nicht die Standardausgabe.

Armbrust mit Zielfernrohr aus der Ego-Perspektive, auf einen herannahenden Zombie gerichtet; HUD mit Distanz und Munition.
Into-the-Dead-2-Gameplay mit Armbrust und Routendistanz-HUD; Aufnahmegerät und Spielversion sind nicht angegeben. · GameSpot.com.cn

Was überzeugt

  • Bedrohungen auf der Route machen Vorwärtsbewegung zur Überlebensentscheidung.
  • Munition, Waffen und Kapitel liefern Entscheidungen und Ziele.

Gut zu wissen

  • Die Route ist vorgegeben und bietet weniger Arenafreiheit als Zombie Waves.
  • Die Standardausgabe verbindet einen Gratis-Download mit Werbung und Kaufangeboten.

Into the Dead 2: Zombie Killer: Vergleichswertung

8.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.5
Fortschritt
8.2
Bedienbarkeit
8.0
Preis-Leistung
7.2
Passung
8.7

Munitions- und Routenentscheidungen erzeugen Druck; Kapitel strukturieren den Fortschritt. Die nächsten Ziele sind klar, schränken aber die Freiheit ein. Apples wiederkehrendes VIP-Angebot belastet den Gegenwert; die Horden-Action passt weiterhin gut.

Das Fazit

Wähle Into the Dead 2 für routengeführte Story-Läufe.

04

Left to Survive

Missionen treiben den Ausbau von Überlebenden und Basis voran.

7.9 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Manuelles Zielen
  • Basisverteidigung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Android, iPhone und iPad; Verfügbarkeit je nach Region.
Preismodell
Kostenloser Download mit In-App-Käufen; Google Play führt Werbung und zufällige Gegenstände auf.

Left to Survive liegt zwischen FPS und Arena: Die Schulterkamera hält den Überlebenden und nahe Infizierte im Bild, während du zielst und schießt. In Missionen räumst du Zombiehorden aus dem Weg und rettest gestrandete Überlebende – Bedrohungsauswahl und Positionierung zählen also. Aktuelle US-App-Store-Hinweise beschreiben einen zuschaltbaren PvE-Zoom für Treffer auf Schwachstellen: Beim Heranzoomen wird das Sichtfeld für Präzision enger, beim Herauszoomen kommt mehr Umgebung zurück. Das verändert, wie viel du beim Schießen sehen kannst.

Kampagnenbelohnungen fließen in ein Lager, das du aufbaust, anpasst und verteidigst; Ressourcen und Helden-Upgrades verbinden die Missionen. Helikopterangriffe zielen auf gegnerische Basen; Solo- oder 2-gegen-2-PvP setzen weitere Ziele. Das bietet mehr Fortschrittswege als bloße Wellen, teilt aber die Aufmerksamkeit. Wähle es, wenn Basisverteidigung ebenso wichtig ist wie die nächste Horde; für einen ununterbrochenen Arenaloop ist es weniger passend.

Ein Überlebender zielt aus der Schulterperspektive auf Infizierte an einem Krankenwagen; Bewegungs-, Gesundheits- und Waffensteuerung sind sichtbar.
Offizielle App-Store-Spielansicht eines Überlebenden, der zwischen Infizierten zielt; Aufnahmegerät und Spielversion sind nicht angegeben. · MY.GAMES / Pixonic / App Store

Was überzeugt

  • Beim Zielen aus der Schulterperspektive bleibt der Überlebende sichtbar.
  • Kampagnenmissionen sind mit Lager- und Heldenwachstum verknüpft.

Gut zu wissen

  • Basis-Upgrades und Wettkampfmodi lenken den Fokus über das Hordenüberleben hinaus.
  • Der Gratis-Einstieg bietet Käufe; Google Play führt auch Werbung auf.

Left to Survive: Vergleichswertung

7.9 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.5
Fortschritt
8.3
Bedienbarkeit
7.5
Preis-Leistung
7.0
Passung
8.4

Gewehre, Zoom und Horden bestimmen den Kampf; Basis- und Helden-Upgrades verlängern den Fortschritt. Kameraoptionen helfen beim Zielen, bringen aber zusätzliche Systeme mit. Der Gratis-Einstieg steht neben Werbung und Käufen; Raids erweitern den Fokus.

Das Fazit

Wähle Left to Survive für Missionen aus der Schulterperspektive und den Ausbau der Basis.

05

Zombie Defence

Wellenkämpfe und Schrott-Expeditionen versorgen einen dauerhaften Unterschlupf.

8.2 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha; derzeit keine mobile App. Android-, iPhone- und iPad-Ausgaben sind geplant.
Preismodell
Kein mobiler Preis oder endgültige Konditionen angekündigt.

Zombie Defence ist ein separates Konzept, das man im Blick behalten sollte. In der Browser-Alpha musst du im Desktop-Kampf laufen, zielen, feuern und Munition sowie Nachladen im Auge behalten, während die Menge vorrückt. Touch-Feuer zielt auf den nächsten lebenden Gegner und verschiebt die Entscheidung hin zur Bewegung statt zur manuellen Zielauswahl. Schrott-Expeditionen ergänzen die Wellenkämpfe um ein Extraktionsziel; gesammelter Schrott bleibt nach Extraktion, Niederlage und einem unterbrochenen Neuladen der Browserseite erhalten – bis zur Lagergrenze.

Der Fortschritt im Unterschlupf bleibt auch nach einer Niederlage bestehen und verbindet Ausflüge mit Produktion, Handwerk, Forschung, Anbau und Arbeiteraufträgen. Zeitgesteuerte Produktion kann anhalten, wenn Rohstoffe ausgehen oder das Ausgabelager voll ist; Planung zählt also auch zwischen den Kämpfen. Räume und feste Stationen bieten weniger freies Bauen als ein Sandbox-Spiel: Der Siedlungszyklus ist stärker strukturiert, lässt aber weniger Freiheit beim Basisentwurf.

Zombie Defence — Eine inszenierte HD-Extraktionsszene aus der Alpha: Die Projektile des Split-Shot-Gewehrs teilen sich über dem Hof, während Zombies näher kommen.
Eine inszenierte HD-Extraktionsszene aus der Alpha: Die Projektile des Split-Shot-Gewehrs teilen sich über dem Hof, während Zombies näher kommen. · Zombie Defence · Alpha-Version

Was überzeugt

  • Expeditionen verbinden Hordenkämpfe mit dauerhaftem Schrottlager.
  • Handwerk, Forschung und Produktion geben dem Unterschlupf langfristige Ziele.

Gut zu wissen

  • Manuelles Munitionsmanagement und Nachladen erhöhen den Druck mitten in einer Horde.
  • Raum- und Stationsverwaltung begrenzt freies Bauen; Produktion kann bei fehlenden Rohstoffen oder vollem Lager pausieren.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
7.8

Schießen und Gegnerhorden tragen den Kampf; dauerhafte Stationsprojekte verbinden Ausflüge mit Fortschritt. Munition und Unterschlupfverwaltung bringen zusätzliche Schritte. Der vorläufige Wert für die Alpha beschreibt das Design, keinen Preis; die fehlende Mobile-Ausgabe begrenzt die Passung.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence für seine Extraktions- und Unterschlupf-Kampagne.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wähle Zombie Waves für Horden-Builds aus der Vogelperspektive, DEAD TRIGGER 2 für direktes Zielen, Into the Dead 2 für routengeführte Läufe oder Left to Survive für Schießen aus der Schulterperspektive und Basiswachstum. Zombie Defence verbindet Extraktion mit Unterschlupf-Ausbau; setze dich auf die Warteliste.

Deine Fragen, beantwortet.

Alle vier veröffentlichten Empfehlungen zeigen räumliche 3D-Szenen. Zombie Waves und DEAD TRIGGER 2 werden in mobilen Store-Einträgen als 3D bezeichnet; Into the Dead 2 nutzt eine Ego-Perspektive und Left to Survive eine Schulterkamera.

Wähle Zombie Waves für Positionierung in der Menge und Fähigkeits-Builds, DEAD TRIGGER 2 für direktes Zielen und Missionen oder Into the Dead 2 für Routen- und Munitionsmanagement. Left to Survive ergänzt Schießen aus der Schulterperspektive und Basiswachstum.

Nein. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobile-Ausgaben sind geplant. Die Website bietet eine Warteliste, keinen sofortigen mobilen Download.

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Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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