4 Zombie-Spiele für iPad und Android-Tablets + 1 Alpha

Vier veröffentlichte Spiele: von einhändiger Horden-Action bis zu gezielten Missionen und Basisüberfällen.

Zombie Defence – Gewehrsalven fächern sich neben der Fluchtzone über einen überfüllten Extraktionshof auf, in einer inszenierten HD-Alpha-Szene.
Gewehrsalven fächern sich neben der Fluchtzone über einen überfüllten Extraktionshof auf, in einer inszenierten HD-Alpha-Szene. · Zombie Defence · Alpha

Auf einem Tablet kommt es darauf an, wie weit die Daumen reichen und ob Zielen mit der Bewegung konkurriert. Für diese vier veröffentlichten Spiele gibt es aktuelle iPad-Angebote; bei Android hängt die Kompatibilität vom jeweiligen Modell ab. Prüfe vor der Installation den Google-Play-Eintrag für dein Tablet. Tablet-Komfort, Skalierung der Oberfläche und Leistung wurden nicht getestet. Die Bilder zeigen mobiles Gameplay, keine bestätigten Tablet-Layouts.

Zombie Defence ist eine separate Alpha in Entwicklung für den Browser; native Mobilversionen sind geplant.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Testwertung: 8.0/10
    Zombie Waves
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.1/10

    Einhändige Hordenbewegung und Roguelite-Skill-Builds
    • Rasantes Tempo
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    Plattformen
    Android bei Google Play (Geräteberechtigung variiert); iPhone und iPad im US App Store (iPadOS 15 oder neuer).
  2. 02Testwertung: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.0/10

    Ego-Missionen mit wählbaren Touch-Steuerungsarten
    • Rasantes Tempo
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    Android bei Google Play (Geräteberechtigung variiert); iPhone und iPad im US App Store.
  3. 03Vergleichswertung: 8.1/10
    Into the Dead 2
    Zum Vergleich
    Story-orientierte Vorwärtsläufe mit Waffen- und Munitionswahl
    • Rasantes Tempo
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    Standardversionen für Android bei Google Play und iPhone/iPad im US App Store; Netflix Into the Dead 2: Unleashed ist eine separate App.
  4. 04Vergleichswertung: 8.0/10
    Left to Survive
    Zum Vergleich
    Third-Person-Missionen mit wachsender Überlebendenbasis
    • Rasantes Tempo
    • Unterschlupfbau
    • Basisverteidigung
    Plattformen
    Android bei Google Play (Geräteberechtigung variiert); iPhone und iPad im US App Store (iPadOS 15 oder neuer).
  5. 05Vergleichswertung: 7.7/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Eine Browser-Alpha mit aktivem Hordenkampf und dauerhaften Entscheidungen für das Versteck
    • Rasantes Tempo
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Alpha in Entwicklung für den Browser; eine aktuelle Android- oder iPhone-/iPad-App im Store ist nicht belegt. Native Mobilversionen sind geplant.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Waves

Ein Arena-Shooter aus der Vogelperspektive, der einhändige Bewegung mit Auto-Zielen und vielschichtigen Builds verbindet.

8.0 /10

Testwertung

  • Rasantes Tempo
  • Roguelite
  • Trupp-Builds
Plattformen
Android bei Google Play (Geräteberechtigung variiert); iPhone und iPad im US App Store (iPadOS 15 oder neuer).
Preismodell
Kostenloser Download mit In-App-Käufen; Google Play führt Werbung und Käufe auf, darunter zufällige Inhalte.

Zombie Waves passt, wenn die Bewegung den größten Teil der aktiven Eingabe ausmachen soll. Du steuerst einhändig, während die Auto-Zielhilfe feuert. Die unmittelbare Entscheidung lautet also, wohin du die Horde lenkst und wo eine Lücke bleibt, statt Bewegung und Fadenkreuz gleichzeitig mit den Daumen zu bedienen. Auf einer großen Touchfläche könnte das weniger Wechsel zwischen Steuerelementen bedeuten; dafür entfällt die gezielte Auswahl jedes einzelnen Schusses. Im Vergleich zu den zielintensiven Missionen unten geht es vor allem um Abstand und Timing.

Mehr als 100 Roguelite-Skills, Bosse, Helden, Ausrüstung und Begleiter verändern den Aufbau jedes Versuchs. Skill-Auswahl und Verbesserungsbildschirme schaffen Planungspausen rund um die Hordenkämpfe, während in der Action die Bewegung im Mittelpunkt bleibt. Der Nachteil ist die starke Ausrichtung auf Upgrades; Google Play führt zudem Werbung und Käufe, darunter zufällige Inhalte. Wähle Zombie Waves für Bewegung gegen Gegnergruppen und wechselnde Builds; wer präzises manuelles Zielen sucht, ist anderswo besser aufgehoben.

Mobiles Gameplay von Zombie Waves: Ein Überlebender schleudert Blitze in eine modellierte Stadthorde; Fortschritt, Gesundheit und Zeit sind in der HUD zu sehen.
Hochformatiges mobiles Gameplay von Malavida; Aufnahmegerät und Spielversion sind unbekannt. · Malavida

Was überzeugt

  • Einhändige Bewegung lässt mehr Aufmerksamkeit für die Positionierung.
  • Skills, Helden und Begleiter eröffnen mehrere Build-Richtungen.

Gut zu wissen

  • Auto-Zielen bietet weniger Auswahl für jeden einzelnen Schuss.
  • Google Play führt Werbung, In-App-Käufe und Käufe zufälliger Inhalte auf.

Zombie Waves: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.4
Gegenwert
6.1
Passung
9.1

Einhändige Bewegung und Auto-Zielen halten Hordenkämpfe flott; Skills, Helden und Ausrüstung erweitern den Fortschritt. Die Steuerung ist zugänglich, doch Upgrades bringen Menüs mit sich. Werbung und Käufe zufälliger Inhalte mindern den Gegenwert; die Passung ist hoch für alle, die bewegungsorientierte Durchläufe suchen.

Das Fazit

Wähle Zombie Waves für einhändige Arena-Bewegung und vielseitige Skill-Builds.

02

DEAD TRIGGER 2

Ein Ego-Zombie-Shooter mit Missionsgebieten, großer Waffenauswahl und einer besetzten Unterkunft.

7.4 /10

Testwertung

  • Rasantes Tempo
  • Taktischer Kampf
Plattformen
Android bei Google Play (Geräteberechtigung variiert); iPhone und iPad im US App Store.
Preismodell
Kostenlos mit In-App-Käufen auf iPhone und iPad; Google Play führt außerdem Werbung auf.

DEAD TRIGGER 2 ist die direkte Wahl für Ego-Missionen. Die mobile Steuerung bietet Touch-Zielhilfe oder einen erweiterten virtuellen Joystick, sodass du zwischen direkter Zielsteuerung und einer stickbasierten Variante wählen kannst. In der sichtbaren HUD liegen Bewegung links sowie Zielen, Schießen, Nachladen und Waffenaktionen rechts. Bei einer Schießerei konkurrieren Bewegung und präzises Zielen damit um Aufmerksamkeit – eine relevante Reichweitenfrage auf einer breiten Touchfläche.

Regionen und Missionsschauplätze geben der Kampagne Struktur. Mehr als 70 Waffen, Gadgets und Personal in der Unterkunft schaffen Ziele zwischen den Einsätzen. Diese Planungsbildschirme machen den Fortschritt nachvollziehbar und pausieren das aktive Zielen; die vielen Aktionen verlangen im Kampf dennoch Koordination. Google Play führt neben dem kostenlosen Einstieg Werbung und In-App-Käufe auf. Wähle das Spiel, wenn Ego-Missionen und Ausrüstungsvielfalt eine dichtere aktive Steuerung wert sind.

Ego-Szene aus dem mobilen Spiel DEAD TRIGGER 2 mit Gewehr, Fadenkreuz, linkem Bewegungsstick und Aktionssteuerung an einer Tankstelle.
Offizielles App-Store-Gameplaybild mit Ego-Szene und Touch-HUD; das Aufnahmegerät ist unbekannt, Zombies sind nicht zu sehen. · DECA Games / App Store

Was überzeugt

  • Touch-Zielhilfe und virtueller Joystick bieten unterschiedliche Steuerungsarten.
  • Regionen, Waffen, Gadgets und Fachpersonal in der Unterkunft erweitern die Missionen.

Gut zu wissen

  • Bewegung, Zielen und Aktionen teilen sich eine HUD mit mehreren Touch-Steuerelementen.
  • Google Play führt Werbung und In-App-Käufe auf.

DEAD TRIGGER 2: Vergleichswertung

7.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
7.0
Bedienbarkeit
7.3
Gegenwert
7.1
Passung
9.0

Ego-Missionen, vielfältige Waffen und Gadgets sorgen für starken Kampf; Regionen und Personal in der Unterkunft geben dem Fortschritt klare Ziele. Die vielen aktiven Eingaben senken die Bedienbarkeit. Der kostenlose Einstieg wird durch Werbung und Käufe bei Google Play relativiert; passend für Fans von Ego-Missionen und Ausrüstungsvielfalt.

Das Fazit

Wähle DEAD TRIGGER 2 für Ego-Missionen und eine große Waffenauswahl.

03

Into the Dead 2

Ein vorwärtslaufendes Ego-Survival-Actionspiel mit Kapiteln, Abschnitten und wechselnden Bedrohungen.

8.1 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Taktischer Kampf
Plattformen
Standardversionen für Android bei Google Play und iPhone/iPad im US App Store; Netflix Into the Dead 2: Unleashed ist eine separate App.
Preismodell
Kostenlos mit Werbung und In-App-Käufen bei Google Play; Apple führt In-App-Käufe und ein optionales monatliches VIP-Abo auf.

Into the Dead 2 ordnet das Geschehen entlang einer Route: Du läufst durch Abschnitte nach vorn, während Zombies und Hindernisse schnelle Lenk- und Waffenentscheidungen verlangen. Sieben Storykapitel, alternative Enden und Events bilden den Kampagnenrahmen. Der gerichtete Pfad hält das unmittelbare Ziel klar – überlebe, was vor dir liegt – ohne freie Navigation zu verlangen. Der Entscheidungsrhythmus unterscheidet sich so vom Abstandhalten in Zombie Waves und dem gleichzeitigen Bewegen und manuellen Zielen in DEAD TRIGGER 2.

Zwischen den Abschnitten bereitest du dich vor: Waffen wählen, Munitionsvorteile abstimmen und einen Hundebegleiter mitnehmen; im Lauf musst du dann mit deiner Munition haushalten. Ausrüstung und Vorwärtsbewegung haben getrennte Aufgaben, doch die feste Route schränkt Umpositionieren und Erkunden ein. Google Play führt Werbung und Käufe auf; Apple nennt In-App-Käufe und ein optionales VIP-Monatsabo. Wähle Into the Dead 2 für story-orientierte Läufe und wechselnde Gegner, nicht für Basisbau oder freie Erkundung.

Mobiles Gameplay aus Into the Dead 2: Ein Ego-Armbrustvisier ist auf einen näher kommenden Zombie gerichtet; die HUD zeigt Entfernung und Munition.
Mobiles Gameplaybild von GameSpot.com.cn; Aufnahmegerät, Spielversion und Datum sind nicht angegeben. · GameSpot.com.cn

Was überzeugt

  • Kapitel und wechselnde Bedrohungen geben den Vorwärtsläufen einen Storyrahmen.
  • Waffen, Munitionsvorteile und Hundebegleiter bieten Vorbereitungsmöglichkeiten.

Gut zu wissen

  • Das routengebundene Format lässt weniger freie Erkundung zu.
  • Neben dem kostenlosen Einstieg gibt es Werbung und Käufe; Apple führt zudem ein VIP-Abo auf.

Into the Dead 2: Vergleichswertung

8.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.5
Fortschritt
8.2
Bedienbarkeit
8.0
Preis-Leistung
7.2
Passung
8.8

Waffen- und Munitionswahl erzeugen Druck auf den festgelegten Läufen; Kapitel und Events strukturieren den Fortschritt. Das klare Vorwärtsziel erleichtert die Orientierung, beschränkt aber die Bewegungsfreiheit. Werbung, Käufe und Apples VIP-Angebot mindern den Gegenwert; passend für Fans story-orientierter Routen-Action.

Das Fazit

Wähle Into the Dead 2 für Story-Action auf festen Routen und wechselnde Bedrohungen.

04

Left to Survive

Ein Zombie-Shooter über die Schulter, der Kampagnenmissionen mit einer Überlebendenbasis verbindet.

8.0 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Unterschlupfbau
  • Basisverteidigung
Plattformen
Android bei Google Play (Geräteberechtigung variiert); iPhone und iPad im US App Store (iPadOS 15 oder neuer).
Preismodell
Kostenlos mit In-App-Käufen; Google Play führt Werbung und Käufe, darunter zufällige Inhalte, auf. Der optionale Premium-Survival-Pass bietet Fortschrittsvorteile.

Left to Survive eignet sich für alle, die gezielte Third-Person-Kämpfe mit dem Aufbau einer Überlebendenbasis verbinden möchten. Die mobile HUD setzt ein Fadenkreuz in die Mitte der Schulterperspektive; Waffen- und Aktionssteuerung liegen darum herum. Apples Versionshinweise nennen außerdem einen optionalen PvE-Zoom für gezielte Treffer auf Schwachstellen. Anders als beim Auto-Zielen in Zombie Waves liegt die Zielauswahl stärker bei dir. Das Fadenkreuz zeigt die Schusspriorität klar, während Waffen- und Fähigkeitsaktionen um Aufmerksamkeit konkurrieren.

Missionen führen zu Überlebendenrettung, Basisverbesserungen und Helikopterangriffen; Solo- und 2-gegen-2-PvP bieten weitere Spielzweige. Zwischen den Kämpfen gibt es dadurch mehr Prioritäten als in einem einfachen Kampagnenshooter, aber auch mehr Menüs, Events und Fortschrittssysteme. Der Premium-Survival-Pass verschafft Vorteile beim Bauen, bei Missionsbelohnungen und bei der Produktion – ein relevanter bezahlter Vorteil. Wähle Left to Survive, wenn Third-Person-Zielen und Basisentwicklung zusammengehören sollen.

iOS-Gameplay aus Left to Survive: Eine Überlebende zielt über die Schulter auf Infizierte neben einem Krankenwagen; Fadenkreuz und Touch-Steuerung sind sichtbar.
Offizielles iOS-App-Store-Gameplaybild mit Schulterperspektive und Touch-HUD; Aufnahmegerät und Spielversion sind nicht angegeben. · MY.GAMES / Pixonic / App Store

Was überzeugt

  • Third-Person-Missionen führen zu Basisverbesserungen, Überlebendenrettung und Helikopterangriffen.
  • Der optionale PvE-Zoom bringt Zombie-Schwachstellen näher heran.

Gut zu wissen

  • Basis, Events und PvP erweitern das Spiel über die Kampagnenmissionen hinaus.
  • Der Premium-Survival-Pass bietet bezahlte Vorteile beim Bauen, bei Missionsbelohnungen und bei der Produktion.

Left to Survive: Vergleichswertung

8.0 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.5
Fortschritt
8.3
Bedienbarkeit
7.5
Preis-Leistung
7.0
Passung
8.5

Gezielte Missionen und Bosskämpfe tragen den Kampf; Helden, Ausrüstung und Basisentwicklung erweitern den Fortschritt. Zusätzliche Systeme bringen weitere Touch- und Menüebenen. Werbung und Käufe stehen dem kostenlosen Einstieg gegenüber; der Pass bietet Vorteile bei Bau, Belohnungen und Produktion. Passend für alle, die Schießen und Basisentwicklung verbinden möchten.

Das Fazit

Wähle Left to Survive für Third-Person-Missionen mit einer wachsenden Überlebendenbasis.

05

Zombie Defence

Ein Alpha-Projekt, das aktives Top-down-Schießen, Scrap-Extraktion und dauerhafte Verstecksysteme verbindet.

7.7 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Alpha in Entwicklung für den Browser; eine aktuelle Android- oder iPhone-/iPad-App im Store ist nicht belegt. Native Mobilversionen sind geplant.
Preismodell
Für mobile Versionen gibt es weder einen veröffentlichten Preis noch endgültige Monetarisierungsbedingungen; Freemium ist geplant.

Zombie Defence verbindet einen Scrap-Einsatz mit der Vorbereitung im Versteck. Extrahierter Scrap unterstützt Stationsproduktion, Waffenherstellung und Forschung; angebauter Salat und Tomaten können gegessen oder zu Mahlzeiten verarbeitet werden, die Gesundheit oder Angriffskraft des nächsten Einsatzes verbessern. Das Versteck wird über feste Stationen statt frei platzierbarer Gebäude verwaltet. Im aktiven Kampf bewegst du dich aus der Top-down-Ansicht. Die Touch-Steuerung bewegt die Figur mit einem Element und feuert auf den nächsten lebenden Gegner; mit der Maus am Desktop bestimmst du das Ziel selbst. Die unterstützte Touch-Zielwahl könnte mehr Aufmerksamkeit für Bewegung und Flucht lassen, kostet aber genaue Zielauswahl.

Der Ablauf hat eine klare Übergabe: Zwischen den Einsätzen entscheidest du, was verbessert wird, und schützt anschließend unter Druck den Extraktionsweg. Feste Stationen machen die Planung übersichtlich, begrenzen aber den freien Basisbau; im aktiven Kampf ist Positionierung gefragt, während Gegner näher kommen. Zombie Defence bleibt eine Browser-Alpha in Entwicklung, native Mobilversionen sind geplant. Diese Einordnung beschreibt implementierte Systeme, keine veröffentlichte Tablet-Version. Folge der Entwicklung über die Warteliste.

Zombie Defence – Gewehrsalven fächern sich neben der Fluchtzone über einen überfüllten Extraktionshof auf, in einer inszenierten HD-Alpha-Szene.
Gewehrsalven fächern sich neben der Fluchtzone über einen überfüllten Extraktionshof auf, in einer inszenierten HD-Alpha-Szene. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Separate Scrap-Einsätze verbinden aktive Kämpfe mit dauerhaftem Fortschritt im Versteck.
  • Beim Touch-Schießen wird der nächste Gegner anvisiert; am Desktop wird mit dem Mauszeiger gezielt.

Gut zu wissen

  • Feste Versteckstationen schränken den freien Basisbau ein.
  • Das Zielen auf den nächsten Gegner bietet weniger Zielauswahl als die Maussteuerung.

Zombie Defence: Vergleichswertung

7.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
5.0

Aktiver Top-down-Kampf und extrahierter Scrap fließen in ein dauerhaftes Versteck mit Forschung, Herstellung und Essenszubereitung. Das Touch-Feuer auf den nächsten Gegner senkt den Zielaufwand, reduziert aber die Auswahl; feste Stationen schränken die Basisfreiheit ein. Der Gegenwert bleibt vorläufig; Passung 5,0 spiegelt wider, dass es keine mobile Store-Version gibt.

Das Fazit

Verfolge Zombie Defence wegen der Verbindung von Extraktion und Versteckausbau, während die geplante mobile Version entsteht.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wähle Zombie Waves für bewegungsorientierte Hordenläufe, DEAD TRIGGER 2 für Ego-Missionen, Into the Dead 2 für eine geführte Storyroute oder Left to Survive für gezielte Kämpfe mit Basisentwicklung. Zombie Defence bietet mit seiner Browser-Alpha in Entwicklung einen anderen Weg von der Extraktion zum Ausbau des Verstecks; native Mobilversionen sind geplant. Über die Warteliste kannst du die Entwicklung verfolgen.

Deine Fragen, beantwortet.

Bei Zombie Waves steht die Bewegung im Vordergrund und Auto-Zielen übernimmt die Schüsse; Into the Dead 2 lenkt die Aufmerksamkeit entlang einer Vorwärtsroute. DEAD TRIGGER 2 und Left to Survive verlangen gezielteres Zielen und mehr Aktionssteuerung. Zombie Defence nutzt in seiner Browser-Alpha Touch-Feuer auf den nächsten Gegner, hat aber noch keine veröffentlichte Tablet-App.

DEAD TRIGGER 2 führt zurück zur besetzten Unterkunft und zur Waffenwahl; Left to Survive verbindet Missionen mit Überlebendenrettung, Basisverbesserungen und Raids. In Zombie Defence fließt extrahierter Scrap in feste Stationen, Forschung, Herstellung und Essenszubereitung. Das Spiel ist weiterhin eine Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant.

Prüfe jeden Google-Play-Eintrag mit dem Konto, das mit deinem Tablet verknüpft ist. Die Entwickler legen die Gerätekompatibilität fest; auch Betriebssystem und Land können die Verfügbarkeit beeinflussen. Ein Android-Eintrag garantiert nicht, dass jedes Tablet unterstützt wird. Für Zombie Defence gibt es noch keine veröffentlichte native Mobil-App.

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Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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