Die 7 besten 3D-Alternativen zu Vampire Survivors

Echte 3D-Welten, vertrauter Hordendruck und sieben verschiedene Gründe, in Bewegung zu bleiben.

Sable hält ein Gewehr über einer zerstörten Straße, während sich unter einer mondbeschienenen Überführung Zombies sammeln.
Sable an einer zerstörten Straßenkreuzung. Thematisches Titelmotiv. · Zombie Defence

Army of Ruin kommt dem Wunsch nach Vampire Survivors mit 3D-Figuren und dreidimensionaler Umgebung am nächsten. Zombie Defence ergänzt direktes Schießen und einen dauerhaften Unterschlupf; Deep Rock Galactic: Survivor macht das Gelände zum Teil deiner Routenplanung; Temtem: Swarm lässt Freunde an deinem Build mitwirken. Entscheidend ist, was die zusätzliche Dimension für dich verändern soll.

Alle Spiele dieser Auswahl nutzen gerenderte 3D-Figuren und Umgebungen, behalten aber eine erhöhte Kameraperspektive bei. So bleibt der Reiz erhalten, eine Menge aus mehreren Richtungen näher kommen zu sehen. Das bedeutet weder überall freie Kamerasteuerung noch vertikale Sprungpassagen: Es sind Hordenspiele aus der Vogelperspektive, die sich im Umgang mit Raum, Zielen und Verbesserungen unterscheiden.

Sechs Spiele sind bereits erschienen; der Vergleich konzentriert sich auf ihre PC-Versionen. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung mit einer Warteliste für Neuigkeiten und mögliche Spieltests. Achte bei der Auswahl auf mehr als die schönste Explosion: Kannst du deine Figur, die nächste Gefahr und einen sicheren Ausweg noch erkennen, wenn dein Build auf Hochtouren läuft?

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Aktives 3D-Schießen mit einem Unterschlupf, dessen Ausbau sich lohnt
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen geplant
  2. 02Vergleichswertung: 8.8/10
    Army of Ruin
    Zum Vergleich
    Der vertrauteste klassische Auto-Shooter in einer 3D-Fantasywelt
    • Roguelite
    • Beute-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; auch für PlayStation, Xbox und Switch erhältlich
  3. 03Testwertung: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    Ein Dreiertrupp, der zu einem einzigen großen Build zusammenwächst
    • Trupp-Builds
    • Manuelles Zielen
    • Roguelite
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; PlayStation 4/5 und Xbox One/Series X|S
  4. 04Testwertung: 8.7/10
    Deep Rock Galactic: Survivor
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.3/10

    Das Gelände zum eigenen Fluchtplan machen
    • Roguelite
    • Extraktion
    • Erkundung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; hier wird die PC-Version verglichen
  5. 05Testwertung: 8.6/10
    Soulstone Survivors
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.3/10

    Zaubersynergien, angekündigte Bossangriffe und üppige 3D-Effekte
    • Roguelite
    • Beute-Builds
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; hier wird die PC-Version verglichen
  6. 06Vergleichswertung: 8.3/10
    God Of Weapons
    Zum Vergleich
    Ein Rucksackpuzzle zwischen kompakten 3D-Kämpfen
    • Roguelite
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; hier wird die PC-Version verglichen
  7. 07Vergleichswertung: 8.6/10
    Temtem: Swarm
    Zum Vergleich
    Bunte Kreaturen-Builds und Online-Koop für drei Spieler
    • Koop
    • Manuelles Zielen
    • Roguelite
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC über Steam und PlayStation 5

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Zombie Defence legt die Waffe wieder in deine Hände und gibt geborgenen Vorräten ein dauerhaftes Ziel: einen funktionierenden unterirdischen Unterschlupf.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen geplant
Preismodell
Veröffentlichungspreis und endgültige Monetarisierung noch nicht bekannt

Der größte Unterschied zu Vampire Survivors liegt im Zusammenspiel von Bewegung und Schadensausteilung. Am Desktop kannst du in eine Richtung zurückweichen und das Gewehr in eine andere richten. Danach musst du dir Platz zum Nachladen verschaffen, bevor die nächste Gruppe eintrifft. Die erhöhte 3D-Ansicht macht Mauern, Ecken und herannahende Körper zu Informationen, die du auswertest, statt bloß daran vorbeizulaufen. Bei der Touch-Steuerung bewegst du dich mit einem Stick; beim Feuern hilft das Spiel, den nächstgelegenen Gegner anzuvisieren.

Die Verbesserungen eines Durchlaufs machen diesen Raum interessanter. Split Shot fügt jeder Patrone zusätzliche Schussstrahlen hinzu; mit Bank Shot prallen Strahlen an festen Flächen ab. Ein enger Zugang kann dadurch eine nützliche Schusslinie bilden, doch ein Fluchtweg bleibt wichtig. Beim Stufenaufstieg in der Kampagne wählst du außerdem zwischen sofortiger Kampfkraft und einer Investition in den Unterschlupf. Während die Menge näher rückt den langfristigen Nutzen zu wählen, ist eine andere Entscheidung als einfach den nächsten Schadensmultiplikator mitzunehmen.

Der Nutzen setzt sich unter der Erde fort. Geborgener Schrott fließt in Waffenfertigung, Forschung oder Produktionsstationen. So kannst du den nächsten Einsatz auf ein konkretes Vorhaben ausrichten. Separate Schrottexpeditionen durch die Stadt verbinden die Suche nach Material mit der Rückkehr zu einer Extraktionsplattform. Gesammelter Schrott bleibt bis zur Lagergrenze auch nach einer Niederlage erhalten. Wähle Zombie Defence für diese Verbindung aus überschaubarem Schussfeld und wachsendem Zuhause. Dafür kommen Vorbereitung und Munitionsverwaltung hinzu, wenn du vielleicht nur durch eine automatisch feuernde Arena steuern möchtest.

Ein Überlebender feuert in Zombie Defence eine aufgefächerte Gewehrsalve über eine regennasse Straße neben der grünen Extraktionsplattform.
Eine Gewehrsalve zieht neben der Extraktionsplattform über die Straße. Inszenierte HD-Testaufnahme aus der Alpha. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Unabhängiges Bewegen und Zielen am Desktop machen Fluchtwege und Zielauswahl wichtig.
  • Abpraller, aufgeteilte Schüsse und Nachladen geben dem Kampf einen eigenen Rhythmus.
  • Schrott verbindet Einsätze mit Waffenprojekten, Forschung und einem dauerhaften Unterschlupf.

Gut zu wissen

  • Munition, Nachladen und die Vorbereitung im Unterschlupf verlangen mehr Einsatz als ein reiner Auto-Shooter.
  • Schrottexpeditionen bewahren gesammelte Beute; die Spannung entsteht durch Routen und zunehmenden Druck statt durch den Verlust des gesamten Fundes.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Eignung
9.2

Direktes Schießen und Verbesserungen, die die Umgebung einbeziehen, machen den Kampf reizvoll; Fertigung und Entscheidungen im Unterschlupf tragen den Fortschritt. Bewegung, Zielen und Ressourcenverwaltung verlangen zusätzliche Aufmerksamkeit und prägen die Bedienbarkeit. Die Preis-Leistungs-Wertung berücksichtigt die verbundenen Systeme, keinen bestätigten Veröffentlichungspreis. Besonders geeignet ist das Spiel für alle, die mehr 3D-Überleben als automatische Arena-Angriffe suchen.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn 3D-Hordenkämpfe einen Ort bieten sollen, durch den du dich wirklich hindurchkämpfst, und jeder weitere Einsatz etwas Bleibendes aufbauen soll.

02

Army of Ruin

Army of Ruin ist ein unkomplizierter Einstieg, wenn dir der Ablauf von Vampire Survivors bereits gefällt und du vor allem plastische Figuren, Licht und Kulissen möchtest.

8.8 /10

Vergleichswertung

  • Roguelite
  • Beute-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows und macOS über Steam; auch für PlayStation, Xbox und Switch erhältlich
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; optionaler Soundtrack separat erhältlich

Du führst einen Helden durch die Menge, während die Waffen selbst angreifen. Nach und nach verwandelt sich eine bescheidene Ausrüstung in eine wandernde Wand aus Zaubern. Die hohe Kameraperspektive hält das Schlachtfeld rund um deine Figur im Blick. Du musst die vertraute Rundumsicht also nicht gegen eine Schulterkamera tauschen. Die 3D-Modelle verleihen Skelettmengen und großen Gegnern greifbare Konturen; die eigentliche Herausforderung bleibt, eine sichere Lücke zwischen ihnen zu finden.

Waffen, Schmuckstücke und Entwicklungen bestimmen deinen Build. Hinzu kommt das freischaltbare System Elemental Overload, das mehrere Schmuckstücke desselben Elements mit wachsenden Boni belohnt. Daraus entsteht eine interessante Abzweigung: Suchst du die Kombination für eine Waffenentwicklung oder konzentrierst du dich auf ein Element und seine zunehmenden Vorteile? Heldenspezifische Fähigkeiten, dauerhafte Verbesserungen und neue Ausrüstung geben weitere Gründe für die Rückkehr, ohne daraus ein separates Basisverwaltungsspiel zu machen.

Optisch erwartet dich bunte Fantasy statt realistischer Kämpfe. Blaue Erfahrungskristalle, orangefarbenes Feuer und rosa Strahlen können gleichzeitig im Bild stehen, wie der Screenshot zeigt. Das lässt einen starken Build herrlich überbordend aussehen. Mehr Geometrie garantiert jedoch keinen freien, leicht lesbaren Boden. Wähle Army of Ruin für den vertrauten Wechsel aus Bewegung, Einsammeln und Verbessern. Falls dich genau dieser Ablauf langweilt, verändern der Bergbau in Deep Rock Galactic: Survivor oder das Inventar in God Of Weapons mehr.

Ein Held in Robe schickt in Army of Ruin rosa Strahlen durch Skelette, während orangefarbenes Feuer und blaue Erfahrungskristalle einen verfallenen Friedhof füllen.
Ein Friedhofskampf mit klaren Gegnermodellen, leuchtenden Zauberspuren und Erfahrungskristallen. Offizielle Spielaufnahme mit ausgeblendetem HUD. · Milkstone Studios / Steam

Was überzeugt

  • Automatische Waffen bewahren den bewegungsorientierten Reiz von Vampire Survivors.
  • Waffenentwicklungen und elementare Schmuckkombinationen eröffnen unterschiedliche Builds.
  • Dauerhafte Freischaltungen und Herausforderungen verlängern die Fantasy-Arenaschleife.

Gut zu wissen

  • Die meisten Entscheidungen bleiben der vertrauten Arena-Überlebensformel verpflichtet.
  • Helle Zaubereffekte können deine Aufmerksamkeit von Gegnern und Sammelobjekten abziehen.

Army of Ruin: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.5
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.5
Preis-Leistung
8.7
Eignung
9.5

Automatische Waffen und Heldenfähigkeiten machen gute Positionierung im Kampf lohnend. Entwicklungen, Elementkombinationen und dauerhafte Freischaltungen sorgen für abwechslungsreichen Fortschritt. Einfache Bewegung erleichtert die Bedienung, auch wenn dichte Effekte Aufmerksamkeit verlangen. Das vollständige kostenpflichtige Grundspiel trägt die Preis-Leistungs-Wertung. Als direkter 3D-Ersatz erhält es wegen seiner Nähe zum vertrauten Ablauf die höchste Eignungswertung.

Das Fazit

Beginne hier, wenn du im Grunde Vampire Survivors mit vollständig gerenderten 3D-Figuren und Umgebungen suchst.

03

Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivors verteilt deinen Build auf einen kleinen Trupp. Du kombinierst Waffen und Unterstützungsfähigkeiten und steuerst das Team durch eine 3D-Zombiearena.

8.7 /10

Testwertung

  • Trupp-Builds
  • Manuelles Zielen
  • Roguelite
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC über Steam; PlayStation 4/5 und Xbox One/Series X|S
Preismodell
Kostenpflichtige Vollversion; kostenlose Steam-Demo verfügbar

Du beginnst mit einem Überlebenden und kannst im Durchlauf zwei weitere aufnehmen. Interessant wird die Frage, wer zusammenpasst: Konzentrierst du Verbesserungen auf einen Spezialisten oder kombinierst du Überlebende, deren Reichweiten und Fähigkeiten verschiedene Gefahren abdecken? Es bleibt ein Einzelspielertitel. Die drei Menschen auf dem Bildschirm sind deine wachsende Ausrüstung, nicht drei Online-Mitspieler, mit denen du dich abstimmen musst.

Der Trupp zielt und feuert standardmäßig automatisch. Optionales manuelles Zielen erlaubt dir, ein besonders wichtiges Ziel ins Visier zu nehmen. Das macht den Wechsel von Vampire Survivors flexibel: Du kannst dich auf die Bewegung konzentrieren oder stärker bestimmen, wo der Schaden ankommt. Die hohe Kamera hält das Team im Blick, doch dunklere Flächen, Leichenhaufen und großflächige Waffeneffekte wirken wuchtiger als in Army of Ruin. Achte lieber auf den freien Raum um den Trupp, als jedes Projektil zu verfolgen.

Auch die Schauplätze verlangen mehr als Kreise vor einer hübschen Kulisse. In Dead Terminal fahren Züge; Bio Lab bringt Giftzonen und Dekontaminationszyklen mit. Solche Gefahren können eine bequeme Route durchkreuzen und eine andere Teamzusammenstellung interessant machen. Zwischen den Durchläufen eröffnen allgemeiner und überlebendenspezifischer Fortschritt neue Möglichkeiten, während das Lager Charaktergeschichten ergänzt. Wähle das Spiel für Teambuilding und reaktive Positionierung; sein standardmäßiges Dauerfeuer ersetzt nicht den Magazin-und-Nachlade-Rhythmus von Zombie Defence.

Drei Überlebende kämpfen neben einer Steinmauer in einer sandigen Arena gegen Zombies; ein Flammenstrahl und das Spiel-HUD sind sichtbar.
Der Trupp kämpft in einer ummauerten Arena, während ein breiter Flammenstrahl über den Boden zieht. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Bis zu drei Überlebende ermöglichen Kombinationen aus Waffen, Reichweiten und Unterstützung.
  • Automatisches Anvisieren und optionales manuelles Zielen passen zu unterschiedlichen Steuerungsvorlieben.
  • Arenaspezifische Gefahren geben deinen Bewegungsentscheidungen konkrete Anlässe.

Gut zu wissen

  • Überlagerte Teameffekte und dunkle Kulissen können kleine Gefahren schwerer erkennbar machen.
  • Der Trupp erweitert die Build-Entscheidungen, das Spiel bleibt jedoch ein Einzelspielertitel.

Yet Another Zombie Survivors: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
8.6
Gegenwert
8.4
Eignung
9.4

Teamkombinationen, optional gezieltes Feuer und Umgebungsgefahren geben dem Kampf Vielfalt. Allgemeine und individuelle Entwicklung tragen den Fortschritt. Automatisches Anvisieren erleichtert den Einstieg, während dichte Effekte weiterhin Aufmerksamkeit verlangen. Vollversion und Demo stützen die Preis-Leistungs-Wertung. Die Eignung ist ausgezeichnet für ein 3D-Hordenspiel, das Builds erweitert und bewegungsorientiertes Überleben beibehält.

Das Fazit

Wähle Yet Another Zombie Survivors, wenn eine einzige Figur nicht mehr genug Platz für deine Build-Ideen bietet.

04

Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor gibt deiner Bewegung eine Aufgabe: einen Weg durch die Höhle graben, Ressourcen sammeln und die Landekapsel erreichen, während deine Waffen die Käfer erledigen.

8.7 /10

Testwertung

  • Roguelite
  • Extraktion
  • Erkundung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC über Steam; hier wird die PC-Version verglichen
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; optionale kostenpflichtige Erweiterungen und Kosmetikpakete

Das ist die passendste Wahl, wenn eine 3D-Umgebung deine Navigation verändern soll. Felswände versperren den bequemen Rückzug, Mineralvorkommen locken von einer sicheren Route weg, und Bergbau schafft neue Durchgänge. Mit der erhöhten Kamera kannst du nahe Wege vergleichen, während ein stämmiger Zwerg und Alienmengen den Raum besetzen. Der scheinbar kürzere Weg ist nicht unbedingt schneller, wenn du ihn erst freigraben musst.

Zielen und Feuern laufen automatisch. Deine Aufmerksamkeit gilt daher der Position des Zwergs und den Aufgaben, die sich unter wachsendem Druck noch erledigen lassen. Normale Einsätze bieten Ziele und eine Rückkehr zur Landekapsel, statt nur das Überleben bis zum Ablauf eines Timers zu verlangen. Ein verlockender Ressourcenabstecher hat einen konkreten Preis: mehr Abstand zum Ausgang und weniger Spielraum, falls Gegner den Gang füllen. Das verändert gegenüber Vampire Survivors mehr als der bloße Austausch von Sprites gegen Modelle.

Waffen, Verbesserungskategorien und Übertaktungen liefern den Build-Unterbau. Meisterschaftsziele geben bestimmter Ausrüstung und schwierigeren Herausforderungen einen langfristigen Zweck. Das kostenlose Update 1.1 ergänzte außerdem den Endlosmodus: Für länger eskalierende Durchläufe musst du dieses Feature also nicht als Erweiterung kaufen. Dafür teilt sich deine Aufmerksamkeit auf. Höhlenränder, Mineralziele und Missionsanzeigen sind neben dem Schwarm wichtig. Wähle das Spiel, wenn du beim Zusammenstellen einer zerstörerischen Ausrüstung zugleich einen Weg finden möchtest, statt eine möglichst offene Kampffläche zu bevorzugen.

Ein Zwerg bekämpft in Deep Rock Galactic: Survivor grüne Alienkäfer zwischen violetten Höhlenwänden; das Missions-HUD ist eingeblendet.
Im Höhlenkampf steht der Zwerg zwischen Käfergruppen und zerklüfteten Felswänden. · Screenshot aus dem Steam-Shop; Ghost Ship Publishing

Was überzeugt

  • Bergbau verändert die verfügbaren Wege durch die 3D-Höhle.
  • Missionsziele und die Rückkehr zur Landekapsel geben der Bewegung ein klares Ziel.
  • Übertaktungen, Kategorie-Synergien und Meisterschaftsziele tragen weitere Durchläufe.

Gut zu wissen

  • Bergbau, Aufgaben und Extraktionszeitpunkt konkurrieren mit dem bloßen Ausweichen vor Gegnern.
  • Die Höhlenstruktur kann dich in enge Wege drängen, obwohl du freien Platz brauchst.

Deep Rock Galactic: Survivor: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.9
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.8
Eignung
9.3

Grabungsrouten und automatisch feuernde Builds machen den Kampf zu einer taktischen Bewegungsaufgabe. Übertaktungen und Meisterschaftsziele tragen den Fortschritt. Gelände und Aufgaben gleichzeitig zu erfassen ist anspruchsvoller als eine offene Arena und prägt die Bedienbarkeit. Das umfangreiche Grundspiel und der kostenlose Endlosmodus stützen die Preis-Leistungs-Wertung. Die Eignung ist hoch für 3D-Überleben mit bedeutsamem Gelände und Missionsstruktur.

Das Fazit

Wähle Deep Rock Galactic: Survivor, wenn dich an 3D vor allem eine Welt reizt, durch die du dir einen Weg bahnen kannst.

05

Soulstone Survivors

Soulstone Survivors passt zu Spielern, deren Build wie eine Kettenreaktion funktionieren soll, während Ausweichmanöver und Bossangriffe sie aktiv halten.

8.6 /10

Testwertung

  • Roguelite
  • Beute-Builds
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; hier wird die PC-Version verglichen
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; optionales Unterstützerpaket und Soundtrack

Das Spektakel entsteht durch das Zusammenspiel der Fähigkeiten. Mehrfachwirken kann zusätzliche Zauberkopien erzeugen, Stärkungen können weitere Stärkungen auslösen, und Fähigkeitstypen verbinden sich über gemeinsame Boni oder ausgelöste Zauber. Du kannst dich auf eine Schadensart konzentrieren oder Verbindungen zwischen mehreren suchen. Das ist spannender als nur die größte Zahl auf einer Angriffskarte zu wählen: Ein unscheinbares Teil kann genau das sein, was den übrigen Build beschleunigt.

Du blickst erhöht auf eine 3D-Arena. Fähigkeiten werden automatisch gewirkt, während du dich bewegst und Angriffen mit schnellen Ausweichbewegungen entkommst. Gerichtete Fähigkeiten lassen sich anvisieren; eine automatische Zieloption ist ebenfalls vorhanden. Große Bosse und Bodenmarkierungen machen den Untergrund selbst dann wichtig, wenn deine Zaubereffekte riesig werden. Behalte im Auge, wo deine Figur sicher ankommen kann, nicht nur wo der nächste Schadensschub entsteht.

Hier zählt deine Vorliebe für die Darstellung besonders. Überlagerte Zauber gehören zum Reiz, können aber mit den Warnflächen konkurrieren, denen du ausweichen musst. Das Spiel bietet Regler für die Deckkraft der Effekte. Reduziere sie, wenn das Spektakel wichtige Informationen verdeckt. Außerhalb des Durchlaufs geben gefertigte Waffen, Runen und Fähigkeitsbäume weitere Möglichkeiten für den nächsten Versuch. Wähle Soulstone Survivors, wenn dich Experimente mit diesen Verbindungen reizen; Army of Ruin, wenn zwischen dir und einer gelungenen Arenarunde weniger Systeme stehen sollen.

Ein Void Hunter steht in Soulstone Survivors großen Bossen, hellen Zaubereffekten und markierten Gefahrenflächen in einer steinernen Arena gegenüber.
Große Bosse und lebhafte Fähigkeitseffekte teilen sich die Arena mit Gefahrenmarkierungen auf dem Boden. · Game Smithing Limited / Steam

Was überzeugt

  • Mehrfachwirken, Fähigkeitstypen und Effektketten belohnen gezielte Build-Experimente.
  • Ausweichmanöver und Bosswarnungen ergänzen automatische Zauber um aktive Entscheidungen.
  • Gefertigte Waffen, Runen und Fähigkeitsbäume erlauben unterschiedliche Startpläne.

Gut zu wissen

  • Ohne angepasste Einstellungen können überlagerte Effekte wichtige Bodeninformationen verdecken.
  • Mehrere ineinandergreifende Fortschrittssysteme verlangen mehr Lesen und Vorbereitung.

Soulstone Survivors: Vergleichswertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
9.4
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.5
Eignung
9.3

Aktives Ausweichen und zusammenwirkende Fähigkeiten tragen den Kampf, während Waffen, Runen und Fähigkeitsbäume besonders tiefen Fortschritt ermöglichen. Effektdichte und Systemkomplexität erklären die niedrigere Bedienbarkeitswertung. Das kostenpflichtige Grundspiel bietet große Build-Vielfalt für seinen Preis. Die Eignung ist ausgezeichnet, wenn du ein 3D-Bullet-Heaven mit mehr Zaubertüftelei und aufmerksamem Lesen von Bossangriffen suchst.

Das Fazit

Wähle Soulstone Survivors für den Moment, in dem du einen komplexen Build verstanden hast und die Arena mit seinen Effekten füllst.

06

God Of Weapons

In God Of Weapons musst du deinen Build tatsächlich zusammenpacken und schickst die dicht gefüllte Ausrüstung anschließend in den nächsten Kampf auf einer Turmetage.

8.3 /10

Vergleichswertung

  • Roguelite
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows-PC über Steam; hier wird die PC-Version verglichen
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; Erweiterung Eternal Nightmare separat erhältlich

God Of Weapons behandelt eine Verbesserung nicht bloß als weitere Zeile im Charakterbogen. Waffen und Zubehör belegen Platz in einem begrenzten Inventar. Ein verlockender Kauf muss seinen Platz wert sein. Ein großer Gegenstand kann bedeuten, auf mehrere kleine zu verzichten. Das Umräumen des Rasters gehört deshalb zu der Frage, was dein Build eigentlich leisten soll. Wenn dir die Auswahl ebenso viel Spaß macht wie das Gemetzel, ist diese Denkpause genau der Reiz.

Die Kämpfe führen dich zurück in einen 3D-Raum aus erhöhter Perspektive. Waffen greifen automatisch an, während du dich um die Monster bewegst. Der Screenshot zeigt einen dunklen Fliesenboden mit einer kompakten Gegnergruppe nahe der Figur. Die unmittelbare Frage ist also der Abstand: An welcher Seite der Gruppe bleibt Bewegungsraum? Die Waffensammlung lässt deinen Helden passend überausgerüstet wirken. Im Inventar zwischen den Etagen kannst du einzelne Gegenstände deutlich ruhiger beurteilen.

Dieser Wechsel ist der entscheidende Unterschied. Du stellst zusammen, kämpfst, überdenkst den Rucksack und ziehst erneut los, statt die ganze Sitzung in einer immer volleren Außenarena zu verbringen. Das funktioniert besonders gut, wenn du klare Pausen zwischen Aktion und Planung möchtest. Für ununterbrochene Bewegung oder eine Welt voller erkundbarer Routen passt es weniger. Kaufe das Grundspiel für diesen Turm-und-Inventar-Ablauf; die separat verkaufte Erweiterung Eternal Nightmare ergänzt Inhalte und zählt hier nicht als zweite Alternative.

Eine gepanzerte, von Waffen umgebene Figur steht in God Of Weapons Skeletten und Goblins auf einem dunklen Fliesenboden gegenüber.
Ein Kampf auf Etage 14 zeigt die kompakte Arena, nahe Monster und die um die Figur gruppierten Waffen. · Archmage Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Das begrenzte Inventar macht den Platzbedarf zum Teil des Gegenstandswerts.
  • Automatische Angriffe lassen dich darauf achten, die Figur aus umzingelnden Gruppen herauszuhalten.
  • Der Etagenaufbau bietet klare Pausen für die Planung der nächsten Ausrüstung.

Gut zu wissen

  • Häufige Inventarentscheidungen unterbrechen den kontinuierlichen Fluss einer Arenarunde.
  • Kompakte Turmkämpfe bieten weniger Routenplanung als Höhlen- oder Stadtexpeditionen.

God Of Weapons: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
8.3
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.4
Eignung
8.9

Bewegungsorientierte Gefechte geben dem Kampf eine klare Aufgabe, während die wachsende Ausrüstung den Fortschritt im Turm trägt. Inventarvergleiche lohnen sich, bremsen aber die Bedienung. Das Grundspiel ist ein eigenständiges Kaufpaket mit optionalen Zusatzinhalten und entsprechendem Gegenwert. Es eignet sich gut für 3D-Survivor-Fans, die ein anderes Build-Puzzle statt eines anderen Schusssystems suchen.

Das Fazit

Wähle God Of Weapons, wenn die beste Upgrade-Entscheidung für dich den gesamten Rucksack leert und neu zusammensetzt.

07

Temtem: Swarm

Temtem: Swarm ergänzt das Survivor-Prinzip um Kreaturenentwicklungen, bewusst eingesetzte Ultimates und Online-Teamarbeit in einer deutlich bunteren 3D-Welt als die Zombie-Spiele.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Koop
  • Manuelles Zielen
  • Roguelite
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC über Steam und PlayStation 5
Preismodell
Kostenpflichtige Vollversion; kostenlose Steam-Demo verfügbar

Du steuerst ein Temtem, sammelst Erfahrung durch besiegte Gegner und entwickelst es während des Durchlaufs weiter. Das verändert mehr als die Silhouette: Die Entwicklung stärkt die Kreatur, während Eigenschaften, Techniken und Ultimate den Build prägen. Die Vollversion bietet zudem individuelle Fähigkeitsbäume und ein Prestigesystem, sodass verschiedene Temtem eigene langfristige Fortschrittswege haben. Der Reiz liegt darin, eine Kreatur auszuwählen, deren Fähigkeiten du kennenlernen möchtest, und passende Kombinationen zu finden.

Die Steuerung bietet einen guten Mittelweg. Nach vorn feuernde Techniken kannst du mit Maus oder zweitem Stick ausrichten. Ohne manuelles Zielen wählen sie den nächstgelegenen Gegner. Andere Techniken folgen eigenen Zielregeln; nicht jeder Effekt gehorcht also dem Cursor. Ausweichen und der bewusst gewählte Einsatz eines Ultimates ergänzen aktive Eingaben. Die hohe Kamera lässt Raum, große Bossmuster zu erkennen. Einstellbare Form und Größe des Zielzeigers helfen, die Schussrichtung zwischen den Effekten im Blick zu behalten.

Der Online-Koop unterstützt insgesamt drei Spieler und Crossplay zwischen PC und PS5. Ihr könnt ergänzende Fähigkeiten planen. Eine ausgeschaltete Person hilft im Geistermodus weiter, bis sie wiederbelebt wird. So lohnt sich das Zusammenfinden, statt jeden Tod sofort zur Zuschauerpause zu machen. Bunte Modelle und große Bosssilhouetten sorgen für einen reizvollen Stimmungswechsel, auch wenn die Angriffe mehrerer Spieler dieselbe Fläche füllen können. Wähle es, wenn gemeinsame Builds und die Eigenart der Kreaturen dir ebenso wichtig sind wie der alleinige Machtzuwachs.

Ein rotes Temtem, umgeben von leuchtenden Steinen, steht in Temtem: Swarm einem großen blauen Boss und radialen Wasserangriffen am Strand gegenüber.
Ein Bosskampf am Strand verbindet große Kreaturensilhouetten mit radialen Angriffen und sichtbarer Boss-Lebensleiste. · Crema / GGTech Studios / Steam

Was überzeugt

  • Entwicklungen im Durchlauf machen den wachsenden Build an der Kreatur sichtbar.
  • Manuelles oder automatisches Zielen, Ausweichen und Ultimates bieten Steuerungswahl.
  • Online-Koop für drei Spieler umfasst PC/PS5-Crossplay und Unterstützung im Geistermodus.

Gut zu wissen

  • Die unterschiedlichen Zielregeln der Techniken brauchen etwas Einarbeitung.
  • Koop-Effekte bringen zusätzliche Bewegung ins Bild rund um wichtige Bossmuster.

Temtem: Swarm: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.4
Eignung
9.1

Zielwahl, Ausweichen und gezielt eingesetzte Ultimates geben dem Kampf nützliche Eingriffsmöglichkeiten. Entwicklungen und individuelle Fähigkeitsbäume tragen den Fortschritt. Verschiedene Zielweisen und Koop-Effekte verlangen beim Einstieg etwas Lernen. Eine kostenpflichtige Vollversion mit Demo stützt die Preis-Leistungs-Wertung. Besonders geeignet ist das Spiel für bunte 3D-Kämpfe und gemeinsame Survivor-Durchläufe.

Das Fazit

Wähle Temtem: Swarm für ein fröhliches 3D-Survivor-Spiel, dessen Builds du gemeinsam mit Freunden entwickeln kannst und das auch allein vollständig spielbar bleibt.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Beginne mit Army of Ruin für die vertrauteste 3D-Variante des Auto-Shooter-Ablaufs. Wähle Yet Another Zombie Survivors für Truppsynergien, Deep Rock Galactic: Survivor für selbst gegrabene Wege oder Soulstone Survivors für ausgefeilte Zauberverbindungen. God Of Weapons macht das Inventar zum Puzzle, während Temtem: Swarm die Koop-Wahl ist. Zombie Defence passt hier am besten, wenn aktives Schießen ein dauerhaftes Zuhause versorgen soll: die Straße einschätzen, das Gewehr beherrschen, Vorräte bergen und entscheiden, was der Unterschlupf als Nächstes braucht.

Deine Fragen, beantwortet.

Hier nicht. Diese sieben Spiele zeigen 3D-Modelle und Umgebungen von oben oder aus einem erhöhten Winkel. Das unterscheidet sich von einer frei steuerbaren Kamera direkt hinter der Figur. Entscheide nach Arenaübersicht, Bewegung und Build-Systemen, statt Sprungpassagen oder vertikale Fortbewegung zu erwarten.

Army of Ruin ist der naheliegendste Einstieg. Automatische Waffen, Erfahrungspickups, Entwicklungen und dauerhafte Freischaltungen bewahren den vertrauten Rhythmus. Yet Another Zombie Survivors ist ebenfalls zugänglich, wenn du gern einen Trupp zusammenstellst: Automatisches Anvisieren ist Standard, manuelles Zielen optional.

Zombie Defence bietet am Desktop direktes Zielen mit der Maus, Feuern und Nachladen; beim Touch-Feuern hilft die Zielwahl zum nächsten Gegner. Yet Another Zombie Survivors hat optionales manuelles Zielen. In Temtem: Swarm kannst du nach vorn feuernde Techniken mit Maus oder zweitem Stick ausrichten, andere Techniken behalten ihre eigenen Zielregeln. Soulstone Survivors unterstützt ebenfalls gerichtete Fähigkeiten und eine automatische Zieloption.

Temtem: Swarm unterstützt insgesamt drei Spieler und Crossplay zwischen PC und PS5. Im Geistermodus kann eine ausgeschaltete Person bis zur Wiederbelebung helfen. Verwechsle den Dreiertrupp von Yet Another Zombie Survivors nicht mit Mehrspieler: Eine Person steuert das ganze Team.

Die Anmeldung ist für Alpha-Neuigkeiten und mögliche Spieltests gedacht und gewährt keinen sofortigen Zugang. Der bereits umgesetzte Reiz liegt in aktivem 3D-Zombiekampf, verbunden mit Fertigung, Forschung und Unterschlupfausbau. Wenn du heute ein erschienenes Spiel installieren möchtest, bieten die anderen sechs Titel unterschiedliche Varianten desselben Horden-Überlebensreizes.

Probiere eine typische volle Szene aus, statt nur einen ruhigen Anfangsscreenshot zu beurteilen. Prüfe, ob du Position, gegnerische Bodenmarkierungen und HUD in deiner tatsächlichen Bildschirmgröße erkennst. Soulstone Survivors bietet Einstellungen für Effektdeckkraft; in Temtem: Swarm kannst du Form und Größe des Zielzeigers anpassen. Diese Optionen betreffen die Bildinformationen. Ein Screenshot allein belegt keine Bildrate auf deiner Hardware.

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