5 игр, похожих на ZERO Sievert, для любителей добычи и эвакуации

Больше экспериментов с оружием, времени на размышления или сохранённых припасов: решите, что изменить в следующей экспедиции.

Сейбл держит винтовку у ржавого железнодорожного вагона и смотрит на освещённый вход в убежище среди заросших путей.
Сейбл следит за дорогой домой через туманный, заросший железнодорожный двор. · Zombie Defence

Escape from Duckov — самая близкая общая рекомендация, если хочется ещё одну игру вроде ZERO Sievert: подготовить оружие, обыскать опасную местность и отнести полезные находки в убежище. SULFUR переносит эксперименты с оружием в исследование подземелий от первого лица. Quasimorph превращает опасную экспедицию в пошаговую тактическую задачу, а Incursion Red River добавляет встроенные кооперативные рейды. Zombie Defence связывает активный сбор ресурсов с развитием убежища и гораздо более мягкими правилами сохранения металлолома.

Главный вопрос — что именно вы хотите сохранить от ZERO Sievert. Возможно, момент, когда найденная деталь завершает проект в бункере. Возможно, выбор боеприпасов перед выходом, проверку слепого подхода или решение, что ещё один контейнер уже не стоит риска. Эти удовольствия могут пережить смену камеры и обстановки. Но они не обязательно сохранятся при переходе на арену, где вся вылазка сводится к сбору опыта. Эти пять вариантов поддерживают осмысленную связь между искомыми припасами и тем, что вы сможете сделать с ними после возвращения.

Проверьте и то, с какой версией правил ZERO Sievert вы сравниваете. В нынешних пресетах Relaxed, Standard и Survivor снаряжение сохраняется; в Hunter теряется большая его часть, а Custom позволяет менять правила. Если раздражает только замена любимой винтовки, другой пресет может решить проблему без смены игры. Здесь важнее подготовка, решения в поле, долгие проекты и последствия провала, чем внешнее сходство. Zombie Defence — браузерная Alpha в разработке со списком ожидания, без немедленного публичного доступа; остальные игры уже имеют доступные платные PC-версии.

Краткое сравнение

5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка обзора: 8.5/10
    Escape from Duckov
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.6/10

    Самую близкую замену поиску добычи и развитию убежища
    • Эвакуация
    • Создание предметов
    • Строительство убежища
    • Сборки добычи
    Платформы
    Windows PC и macOS; одиночная игра
  2. 02Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Проекты убежища с меньшими потерями прогресса после вылазок за металлоломом
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная Alpha в разработке; сейчас одиночное PvE
  3. 03Оценка сравнения: 8.4/10
    SULFUR
    Перейти к сравнению
    Превратить тщательно подготовленное оружие в необычную личную сборку
    • Ручное прицеливание
    • Эвакуация
    • Сборки добычи
    • Создание предметов
    Платформы
    Windows PC; одиночная игра; ранний доступ Steam
  4. 04Оценка сравнения: 8.4/10
    Quasimorph
    Перейти к сравнению
    Планировать эвакуацию без прицеливания в реальном времени
    • Эвакуация
    • Тактический бой
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows PC; одиночная игра; версия 1.0 вышла в июле 2026 года
  5. 05Оценка сравнения: 7.7/10
    Incursion Red River
    Перейти к сравнению
    Подготовленные PvE-рейды с друзьями
    • Ручное прицеливание
    • Эвакуация
    • Кооператив
    • Тактический бой
    Платформы
    Windows PC; соло или сетевой кооператив до четырёх игроков; ранний доступ Steam

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Escape from Duckov

Сохраните перестрелки с видом сверху и целевой поиск материалов, сменив уныние Закова на мир уток с многочисленными проектами для убежища.

8.5 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Создание предметов
  • Строительство убежища
  • Сборки добычи
Платформы
Windows PC и macOS; одиночная игра
Модель оплаты
Платная игра

Escape from Duckov проще всего объяснить поклоннику ZERO Sievert: невзрачный предмет в шкафу может оказаться именно тем, чего не хватает следующему улучшению убежища. Задания, чертежи, верстак и модификации оружия создают конкурирующие приоритеты для рюкзака. Можно отправляться с конкретным проектом в голове, а не считать каждую вылазку попыткой заработать побольше денег. Если в ZERO Sievert вас увлекли модули бункера и удовольствие от возвращения с недостающим компонентом, Duckov оставляет эту мотивацию в центре приключения.

Подготовка остаётся важной и после первых выстрелов. Оружие и обвесы позволяют собрать нужный комплект, а трёхмерный вид сверху делает перемещение и стрельбу понятными, не превращая местность в безопасную игровую доску. Из ZERO Sievert полезно перенести привычку заранее решать, зачем вы входите в район, прежде чем отвлечёт каждый заманчивый контейнер. Приведите в порядок текущие припасы, выберите задание или строительную цель и связывайте время ухода с её выполнением. Привлекает цепочка осмысленных поручений, прерываемых боями, а не обязанность зачистить всё на карте.

Лёгкая подача не делает все уровни сложности щадящими. В Duckov есть несколько пресетов и настройки Custom, включая Scavenge для тех, кто прежде всего хочет собирать ресурсы. Читайте выбранные правила: милый персонаж не гарантирует лёгкого восстановления после провала. Такая гибкость хороша, если вам нравятся решения ZERO Sievert, но хочется изменить окружающее их боевое давление. Более суровая конфигурация, наоборот, не даст экспедиции превратиться в прогулку за покупками. Официальная игра одиночная, поэтому смену настроения не следует принимать за появление кооператива.

Домой можно принести пользу и помимо очередного обвеса. Обновление февраля 2026 года добавило Lab Area 37, задания и объекты базы, в том числе оружейную стойку, тренировочный манекен и 3D-принтер, а также обои и украшения. Возвращение получает личную, оформительскую сторону наряду с практической. Выбирайте Duckov, если следующая база должна стать более оживлённой и индивидуальной. Мультяшный мир — существенная уступка для тех, кому нужна прежде всего мрачная атмосфера ZERO Sievert. А охота за материалами для проектов по-прежнему означает немало времени в инвентарях.

Вооружённая утка ищет припасы у ящика и грузового контейнера; видны индикаторы оружия и выживания.
Официальный игровой кадр пробной версии: ящик с припасами рядом с грузовым контейнером, с видимыми индикаторами снаряжения и выживания. · Team Soda / Steam

Что понравилось

  • Близкое сочетание поиска ресурсов сверху, подготовки оружия и вложений в убежище
  • Задания и чертежи дают обычной добыче конкретное назначение
  • Настройки сложности подходят и спокойному сбору, и более суровым вылазкам

Что стоит учесть

  • Мультяшные утки создают совсем другую атмосферу, чем ZERO Sievert
  • Поиск материалов всё ещё требует значительной работы с инвентарём
  • Официальная игра остаётся одиночной

Escape from Duckov: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.2
Прогрессия
9.0
Удобство
8.1
Цена и содержание
8.7
Соответствие теме
9.6

В боях важны и настройка оружия, и выбор позиции. Задания, чертежи и постройки в убежище дают развитию ясные цели. Настройки сложности помогают подобрать комфортный темп освоения, хотя с инвентарём всё равно приходится много возиться. За цену платной версии вы получаете насыщенное приключение, в котором вылазки связаны с обустройством дома. Среди этих игр Duckov особенно близок к ZERO Sievert по этому ритму, пусть его мир и выглядит заметно светлее.

Вердикт

Начните здесь, если нужен наиболее знакомый общий цикл. Подберите сложность под желаемый бой и риск потерь, прежде чем судить игру по её весёлому виду.

02

Zombie Defence

Для охотника, который хочет снабжать убежище каждой вылазкой: активная стрельба и сохранение собранного металлолома в пределах вместимости склада.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная Alpha в разработке; сейчас одиночное PvE
Модель оплаты
Цена публичного релиза и условия монетизации не объявлены

Zombie Defence подходит игроку ZERO Sievert, которому больше всего нравится решать, что будет построено на добытые ресурсы. Отдельные экспедиции за металлоломом отправляют на разрушенные улицы: искать янтарные контейнеры, сохранять путь отхода и возвращаться на зелёную площадку эвакуации. Со временем давление врагов растёт, поэтому эффективное движение и пространство для стрельбы остаются важными навыками. Цель — поход за припасами с понятной точкой возвращения. Такая экономика уже, чем рюкзак с отдельными видами оружия и товарами для обмена, но дома у ресурсов есть несколько значимых применений.

В убежище этот металлолом превращается в конкурирующие планы. Строительство, улучшение оружия, изготовление предметов, переработка деталей и боеприпасы могут расходовать общий запас. Отложить ресурсы на новое оружие — не то же самое, что немедленно запустить производственную линию. Разветвлённые исследования добавляют слой выбора: доктрины Deadeye и Suppression усиливают более мощные медленные выстрелы либо более быстрый лёгкий огонь, закрывая противоположный путь после решения. Именно это должно заинтересовать любителя планировать бункер. Вы задаёте направление следующей вылазки через фиксированные комнаты и станции, а не свободно размещаете поселение где угодно.

В поле движение и прицеливание курсором на компьютере независимы. Вы стреляете, следите за боезапасом, перезаряжаетесь и освобождаете пространство при приближении зомби; на сенсорном экране огневая команда выбирает ближайшего живого врага. В боях кампании также есть выбор между немедленными оружейными картами и вложениями в убежище: улучшение помогает текущему сражению или будущей подготовке. Различайте виды выходов: секторные бои и бесконечные волны Scavenge отделены от городских экспедиций за металлоломом. Для поклонника ZERO Sievert интерес представляет ручная стрельба ради устойчивых проектов, причём управление ордой заменяет значительную часть осторожного противостояния охотников.

Самое важное отличие — что отнимает провал. Собранный в экспедиции металлолом сохраняется после эвакуации, поражения и расчёта вылазки, прерванной обновлением страницы браузера, в пределах свободного склада; развитие убежища тоже остаётся. Поэтому проверять вместимость и выбирать полезную цель расходов важнее, чем опасаться потери всего рюкзака. Это правило относится к экспедициям за металлоломом, а не обещает одинаковые последствия в каждом режиме. Выбирайте Zombie Defence, если хотите постоянно продвигать домашние проекты сбором ресурсов. Тем, кто намеренно хочет рисковать дорогим переносимым комплектом, за этой напряжённостью лучше обратиться к другим вариантам.

Выживший стреляет через разрушенную улицу, а управляемая тестовая толпа зомби окружает путь к зелёной площадке эвакуации.
Постановочный HD-тест Alpha: выживший стреляет через разрушенную улицу; за управляемой тестовой толпой зомби видна зелёная площадка эвакуации. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Добытый металлолом финансирует конкретные проекты оружия, производства и исследований
  • Ручная компьютерная стрельба, боезапас и перезарядка требуют активного участия
  • Груз металлолома переживает провал экспедиции в пределах вместимости склада

Что стоит учесть

  • Экономика металлолома уже большого поштучного набора добычи
  • Фиксированные станции дают меньше свободы, чем строительная песочница
  • Сохранение металлолома снижает напряжённость потерь, нужную некоторым любителям жанра

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Боевая система
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Цена и содержаниеНе применимо
Соответствие теме
8.8

Прицеливание, своевременная перезарядка и боевые карты делают сражения интересными, а работа над оружием и взаимоисключающие исследования задают направление развития. Сохранение металлолома помогает спокойнее осваивать игру, хотя за запасами и расходами производства всё равно нужно следить. Соотношение цены и содержания пока не оцениваем: публичного доступа пока нет, а условия покупки ещё не объявлены. Для фанатов ZERO Sievert это привлекательный вариант, если постоянное развитие убежища важнее риска потерять взятый в вылазку комплект.

Вердикт

Выбирайте это направление ради целевых походов за припасами и долговечных проектов убежища, особенно если провальные выходы тоже должны приносить ресурсы. Орды и защищённый металлолом придают знакомому циклу другой эмоциональный темп.

03

SULFUR

Перенесите внимание к обвесам и боеприпасам в фантастический спуск от первого лица с готовкой, чарами на оружии и настраиваемыми потерями при смерти.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Эвакуация
  • Сборки добычи
  • Создание предметов
Платформы
Windows PC; одиночная игра; ранний доступ Steam
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе; бесплатная демоверсия в Steam

SULFUR — вариант для игрока ZERO Sievert, который размышляет об оружии не меньше, чем о маршруте. Обвесы, масла и чары превращают огнестрельное оружие в проект сборки, а не временное повышение урона. Фантастическая обстановка позволяет этим экспериментам стать по-хорошему странными. Среди нынешних дополнений есть масла с отбрасыванием и комбинированные чары вроде Cryo Rockets: настройка выходит далеко за рамки смены прицела. Выбирайте игру, если хочется придумать, чем способно стать оружие, а затем взять своё творение во враждебное место, где оно должно оправдать место в инвентаре.

Вылазка здесь — продвижение по опасным областям от первого лица, а не патрулирование Закова сверху. Стрельба, перемещение и наблюдение происходят изнутри помещения, а припасы конкурируют за тесный инвентарь. Готовка даёт ингредиентам применение для выживания; запасное снаряжение и ценные находки вынуждают решать, что заслуживает места. Поэтому важен разумный стартовый план: возьмите рабочее оружие, достаточно патронов и средства восстановления, прежде чем заполнять свободные ячейки потенциальными сокровищами. Церковь служит постоянным узлом хранения и подготовки, сохраняя знакомый ритм дома и экспедиции под эксцентричными противниками и декорациями.

Нынешняя прогрессия обнадёживает сильнее, чем формула «потерял пушку — начинай с нуля». Телия позволяет пожертвовать оружием 5-го ранга, чтобы затем изготавливать новые базовые экземпляры того же типа за внутриигровые ресурсы. Любимый вид оружия становится долгосрочным проектом, но это не превращает любую индивидуальную сборку в расходник и не обещает её бесплатную автоматическую замену. Настройки сложности для каждого сохранения также меняют объём потерь при смерти; Hard — стандартный вариант roguelite. Сравните правила со своим пресетом ZERO Sievert: это решение может заметно сблизить или развести ощущения от двух игр.

Компромисс заключается в том, куда направлено внимание между выходами. SULFUR напрямую поощряет сбор, готовку и опыты со снаряжением, а не организацию производящего убежища. В церкви открываются места хранения и услуги, включая оружейные стойки и тренировочную мишень, но главный смысл — подготовить что-то интересное для стрельбы. На 13 октября 2026 года игра всё ещё в раннем доступе Steam; PC-версия 1.0 и консольный запуск объявлены на 28 октября. Демоверсия на PC — хороший первый шаг, если механика интересна, но вы сомневаетесь, нужен ли такой переход к первому лицу и гротескному мультяшному стилю.

Пистолет от первого лица стреляет по существу в капюшоне в пещере; рядом другие враги и сундук.
Официальный игровой кадр: пистолетный выстрел попадает в существо в капюшоне в пещере; выше стоят другие враги, сбоку находится сундук. · Perfect Random / Steam

Что понравилось

  • Обвесы, масла и чары создают выразительные оружейные сборки
  • Готовка и ограниченная вместимость делают подготовку значимой
  • Постоянные рецепты оружия и настройки потерь дают контроль над неудачами

Что стоит учесть

  • Подземелья от первого лица меняют ритм разведки сверху из ZERO Sievert
  • Домашняя часть больше про снаряжение и услуги, чем производство убежища
  • Поддержание сложного комплекта всё ещё может сделать провал дорогим

SULFUR: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.8
Прогрессия
8.4
Удобство
7.3
Цена и содержание
8.4
Соответствие теме
9.0

Необычные эффекты оружия и стрельба от первого лица делают боевую систему сильной стороной SULFUR. Изготовление оружия у Телии и эксперименты со сборками дают долгосрочные цели. Управление инвентарём и запасами требует внимания, зато настройки сложности позволяют смягчить потери и легче освоиться. Покупка PC-версии открывает простор для оружейных экспериментов, а демоверсия помогает заранее понять, понравится ли вам такой подход. Игра отлично подходит тем, кто любит возиться с оружием в ZERO Sievert и готов сменить перспективу.

Вердикт

Берите SULFUR ради более глубоких оружейных экспериментов и странного мира. Попробуйте PC-демо и осознанно выберите потери при смерти, не предполагая, что стандарт подходит вашей манере играть в ZERO Sievert.

04

Quasimorph

Пошаговая RPG с эвакуацией для тех, кто хочет глубже обдумывать выходы: клонированные оперативники и корабль с долговечными улучшениями.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Эвакуация
  • Тактический бой
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows PC; одиночная игра; версия 1.0 вышла в июле 2026 года
Модель оплаты
Платная игра; необязательный Supporter Pack продаётся отдельно

Quasimorph сохраняет пугающую ценность подготовленного комплекта, но убирает необходимость быстро попасть мышью. Вы отправляете клонированного наёмника на корпоративные контракты, обыскиваете враждебные объекты и пытаетесь эвакуировать ресурсы и технологии для корабля. Бои пошаговые, поэтому мастерство смещается к позиционированию, экипировке и последствиям действия. Это тактическая альтернатива, а не ещё один пиксельный шутер реального времени. Она подходит поклоннику ZERO Sievert, который любит изучать опасное помещение и хотел бы получить больше времени на следующее решение.

Больше времени на размышления не означает меньше забот. Патроны, состояние оружия, раны и возможности врагов входят в план. В нынешних правилах внимание привлекают не только выстрелы, но и открывание дверей и гибель противников; обновление 1.0 также добавило устанавливаемые укрытия и газовые гранаты. Это поощряет другой подход к осторожности: перед расходованием действий оцените, что открывает дверной проём и как ваши инструменты меняют подход. Комплект с упором на припасы может быть полезнее набора только дорогих пушек. Проверяется подготовка как система, а не лишь сила самого большого оружия.

Магнум заменяет бункер как место, где добытые материалы становятся постоянными возможностями. Улучшения корабля, изготовление предметов, развитие клонов и модернизация экипировки дают несколько направлений, а корпоративные задания связывают работу с репутацией и общей борьбой за влияние. Телесные модификации и импланты делают частью сборки самого оперативника. Для игрока ZERO Sievert, который любит планировать следующий модуль, это привлекательное расширение той же идеи: ценная находка может открыть более эффективный способ управлять операцией, а не просто продаться за сумму, достаточную для замены последней винтовки.

Обычные ставки Quasimorph суровы: смерть способна лишить взятой на задание экипировки, а удачная эвакуация усиливает компанию за спиной расходного клона. Сложность и настройки перезапуска тоже имеют значение: не считайте последствия одинаковыми во всех конфигурациях. Начните с рекомендаций для новичков и изучайте брифинг, прежде чем принять знакомого врага за безопасную цель. Это выбор ради большей тактической и стратегической глубины, а не более лёгкого вечера. Игра вышла из раннего доступа в июле 2026 года, но взаимосвязанные системы боя, фракций и улучшений по-прежнему требуют терпеливого внимания.

Электрическая оружейная атака пересекает комнату в Quasimorph; вокруг видны панели оружия, здоровья и журнала боя.
Официальный игровой кадр: электрическая атака пересекает комнату, а панели оружия, здоровья и журнала боя остаются видимыми. · Magnum Scriptum / HypeTrain Digital / Steam

Что понравилось

  • Пошаговые решения сохраняют тактическое давление без требования быстрых рефлексов
  • Развитие корабля, клонов и экипировки даёт материалам несколько постоянных применений
  • Контракты и репутация связывают отдельные вылазки с большой стратегией

Что стоит учесть

  • Значительный отход от исходной игры, если главное — стрельба в реальном времени
  • Бои, фракции и улучшения создают серьёзную учебную нагрузку
  • Неудачные выходы могут поглотить тщательно подготовленную экипировку

Quasimorph: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.6
Прогрессия
9.1
Удобство
6.9
Цена и содержание
8.6
Соответствие теме
8.8

Бои интересны выбором позиции, припасов и тактических средств, а не проверкой скорости реакции. Развитие корабля, клонов и экипировки даёт особенно много долгосрочных целей, но разобраться во всех этих системах непросто. Купив игру, вы получаете одиночную кампанию с несколькими взаимосвязанными направлениями развития; Quasimorph уже вышел из раннего доступа. Это хороший вариант для любителей вдумчивой подготовки и эвакуации, если им нравится пошаговый бой. Сам по себе этот формат не делает сражения хуже.

Вердикт

Выбирайте Quasimorph, если хотите дать отдых руке, но не планированию. С ZERO Sievert его сильнее всего связывает важность подготовленного выхода и возвращения с чем-то полезным.

05

Incursion Red River

Замените одиночные вылазки сверху тактическими операциями от первого лица, подробной настройкой оружия и ИИ-врагами, с которыми можно сражаться вместе.

7.7 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Эвакуация
  • Кооператив
  • Тактический бой
Платформы
Windows PC; соло или сетевой кооператив до четырёх игроков; ранний доступ Steam
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе

Incursion Red River отвечает на очень конкретный запрос фанатов ZERO Sievert: дайте подготовить серьёзный комплект и пойти с ним в рейд с друзьями. Игра поддерживает соло или отряд до четырёх человек против ИИ, придавая выходу кооперативную форму без противостоящих команд людей. Переход к военному сеттингу от первого лица существенен, но выбор задачи, подготовка к ней и вывоз полезных припасов остаются знакомыми. Здесь это самый сильный вариант, когда совместная экспедиция важнее сохранения пиксельной графики, одиночного настроения или управления сверху из ZERO Sievert.

Подготовка оружия — значительная часть привлекательности. Стволы, цевья, рукоятки, приклады, прицелы и магазины влияют на сборку, а Gunsmith сохраняет и загружает любимые комплекты. Баллистика и обращение делают выбор сложнее простой установки предмета с максимальным уроном. Решите, требует задача ближнего боя или длинного прострела, и организуйте комплект вокруг плана. Вид от первого лица делает полезной и связь: пока один занимается целью или контейнером, договорённость, кто следит за подходом, придаёт отряду смысл помимо дополнительной огневой мощи.

В убежище улучшения и уровни игрока дают ресурсам назначение наряду с покупками на рынке и работой на фракции. Обновление февраля 2026 года добавило эти системы вместе с первым актом кампании и картой Delta, поэтому нынешняя игра структурнее отдельной песочницы стрельбы и сбора. Но это всё ещё покупка раннего доступа, а не завершённая многоактная кампания. То же крупное обновление очистило инвентари: это событие разработки, отдельное от риска потерять полевой комплект во время рейда. Если восстановление после большого обновления испортит удовольствие от долгосрочной подготовки, учитывайте такую возможность при покупке.

Регулируемая сложность ИИ помогает найти подходящий вызов, а перед кооперативным выходом стоит проверить переключатель дружественного огня в сессии. PvE описывает состав врагов; при включённом дружественном огне оно не защищает автоматически от урона товарища. Другая цена тактического акцента — внимание: подробные комплекты и обдуманные подходы уже являются занятием, а не прелюдией к быстрой стрельбе. Выбирайте Incursion, если хотите обсуждать маршрут, настраивать экипировку и прикрывать друг друга. Для более компактного одиночного сбора ресурсов Duckov будет ближе.

Винтовка от первого лица направлена вдоль лесной дороги к фургону и грузовым контейнерам в Incursion Red River.
Официальный игровой кадр Alpha: винтовка на лесной дороге, впереди фургон и грузовые контейнеры; маркировка сборки сохранена. · Games Of Tomorrow GmbH / Steam

Что понравилось

  • Встроенная PvE-эвакуация соло или для группы до четырёх человек
  • Подробная настройка оружия с сохранёнными сборками Gunsmith
  • Улучшения убежища, уровни и фракционные задачи дают припасам постоянный смысл

Что стоит учесть

  • Крупные обновления раннего доступа уже сопровождались очисткой инвентарей
  • Работа со снаряжением и осторожные подходы от первого лица требуют внимания
  • Текущая кампания ещё не завершена

Incursion Red River: Оценка сравнения

7.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.3
Прогрессия
7.7
Удобство
6.8
Цена и содержание
7.3
Соответствие теме
8.6

Баллистика и гибкая настройка снаряжения придают боям глубину. Улучшения убежища, уровни и задания фракций дают причины возвращаться, но требуют времени на подготовку и освоение. При оценке покупки стоит учесть незавершённость кампании и то, что крупные обновления уже обнуляли инвентарь. Для игроков ZERO Sievert, которым нужен официальный кооперативный PvE, это удачный вариант; главное — быть готовым к темпу сражений от первого лица.

Вердикт

Сделайте это кооперативным выбором. Он лучше всего подойдёт тем, кто хочет расширить подготовку ZERO Sievert до совместного тактического рейда и принимает изменения раннего доступа.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выберите, какой стороны ZERO Sievert вам хочется больше. Duckov — ближайшая замена поиску ресурсов по списку для убежища. SULFUR делает само оружие более странным и личным проектом; Quasimorph заменяет быстрое прицеливание обдуманными тактическими решениями. Incursion Red River подходит для совместной подготовки и эвакуации. Zombie Defence особенно привлекает, когда цель — постоянно развивающийся дом: сохранённый металлолом идёт на оружие, производство и исследования даже после провальной экспедиции. Если поиск вызван только потерями экипировки, сначала проверьте нынешние настройки сложности ZERO Sievert. Возможно, хватит другого пресета; новая игра должна дать другую причину собрать следующий рюкзак.

Ответы на ваши вопросы.

Escape from Duckov ближе остальных по поиску ресурсов сверху, модификациям оружия, заданиям и развитию убежища. Обстановка и тон существенно меняются, но удовольствие от предмета для конкретного домашнего проекта остаётся. Выбирайте SULFUR, если эксперименты с оружием важнее сохранения того же вида камеры.

Не обязательно. Нынешние пресеты Relaxed, Standard и Survivor сохраняют экипировку, а Hunter отнимает большую часть; Custom даёт дополнительный контроль. Защита снаряжения и успешный вывоз новой добычи — разные вопросы, поэтому читайте выбранные правила. Если вам мешает только замена вещей, попробуйте подходящий пресет до покупки альтернативы.

Incursion Red River поддерживает соло или сетевой PvE ещё с тремя друзьями. Проверьте настройку дружественного огня, если не хотите получать урон от товарищей. Оригинальная ZERO Sievert официально остаётся одиночной: разработчик отделяет пользовательские кооперативные моды от официального мультиплеера, намеченного для продолжения.

Нет. В нынешних экспедициях за металлоломом собранный груз сохраняется после эвакуации, поражения и расчёта вылазки, прерванной обновлением страницы браузера, в пределах вместимости склада. Интерес состоит в активном сборе и улучшении убежища, а не потере всего переносимого комплекта. Это браузерная Alpha в разработке, а запись в список ожидания не даёт немедленного доступа.

Quasimorph. Пошаговый бой переносит сложность на позицию, боезапас, состояние снаряжения и тактические инструменты. Развитие корабля и оперативников сохраняет долгосрочное планирование. Это заметная смена жанра: выбирайте ради времени на обдумывание, а не как обещание более лёгкой игры.

На 13 октября 2026 года Windows-версия Steam находится в раннем доступе; PC-релиз 1.0 и консольные версии объявлены на 28 октября. Настройки сложности конкретного сохранения меняют потери при смерти, а Hard является стандартным roguelite-вариантом. Пожертвовав Телии оружие 5-го ранга, вы также открываете изготовление новых базовых экземпляров того же типа за внутриигровые ресурсы. Так у оружейной коллекции появляется долгосрочная цель.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства