5 лучших игр с эвакуацией и строительством базы
Что можно построить из добычи, как дом помогает в следующем рейде и какие игры позволяют проектировать саму конструкцию.

Escape from Duckov — наша самая универсальная рекомендация среди уже вышедших игр с эвакуацией и строительством базы: каждая успешная вылазка приближает завершение проекта в убежище. Выбирайте Outpost: Infinity Siege, если хотите размещать строительные детали и собирать боевую крепость. Zombie Defence связывает городские экспедиции за Scrap с понятной экономикой убежища, ZERO Sievert делает упор на подробную подготовку в бункере, а FatalZone поддерживает вылазки с эвакуацией лагерем наёмников.
Главное различие — в том, что именно вы строите. Фиксированные станции, устанавливаемые модули, службы лагеря и свободная компоновка деталей дают разное удовольствие. В каждой из пяти игр есть вылазка, этап извлечения добычи или эвакуации и постоянный дом, которому полезны привезённые припасы. Мы прослеживаем эту связь до следующего выхода, а не называем строительством базы любой центр улучшений в roguelite.
Четыре игры уже вышли на компьютерах. Zombie Defence — браузерная альфа в разработке; список ожидания предназначен для новостей и информации о доступности игровых тестов. Сведения об изданиях и механиках проверены в октябре 2026 года. Пять оценок отражают редакционное мнение, а «Соответствие» прежде всего показывает, насколько содержательно эвакуация добычи помогает развивать дом.
Краткое сравнение
5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.
Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.
Игры
Zombie Defence
В Zombie Defence следующий проект убежища становится поводом выйти наружу: добудьте Scrap, решите, на что его потратить, и вернитесь с более продуманной подготовкой к следующей вылазке.
- Ручное прицеливание (ПК)
- Эвакуация
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Постоянный прогресс
- Платформы
- Браузерная альфа в разработке; одиночное PvE
- Модель оплаты
- Цена публичного релиза и монетизация пока не объявлены
Начните с проекта, а затем ищите средства на него. Отдельные экспедиции за Scrap в Zombie Defence ведут по разрушенным городским улицам: нужно обыскивать контейнеры и возвращаться на площадку эвакуации. На компьютере движение и прицеливание курсором позволяют прикрывать маршрут, следя за боеприпасами и перезарядкой; на сенсорном экране огонь направляется на ближайшего живого врага. Давление противников со временем растёт. Поэтому у вылазки есть понятный ритм: добраться до полезных контейнеров, сохранить путь назад и решить, когда собрано достаточно, чтобы продолжить работу дома.
Эта работа идёт в подземном убежище с фиксированной планировкой. Scrap можно вложить в станции, направить в пресс боеприпасов и перерабатывающий верстак либо потратить на создание и улучшение оружия. Генератор обеспечивает энергетическую сторону подготовки, а вода, гидропоника и стеллажи с растениями помогают с провизией и блюдами. Резервный отсек добавляет ещё один выбор при расширении. Все эти системы претендуют на одну и ту же добычу. Превратить всё в патроны — способ решить срочный дефицит, но тогда желаемому оружию или станции придётся ждать следующей экспедиции.
Результат не сводится к увеличению запасов. Более развитое производство меняет подготовку, а исследования открывают долговременные решения в промышленности, обороне и вооружении. Убежище с упором на ремесло может беречь материалы для конкретного оружия; хозяйство с упором на еду — превращать съедобные культуры в блюдо для следующего выхода. Работники могут повышать отдачу станций, но производство останавливается, если заканчиваются исходные ресурсы или заполняется склад. Планирования хватает и без прокладки коридоров, проектирования стен или управления поселением свободной постройки.
Мягкие правила экспедиций делают такое планирование особенно последовательным. Уже подобранный Scrap зачисляется на склад после эвакуации, поражения или прерывания вылазки перезагрузкой страницы браузера, в пределах вместимости; построенное в убежище тоже сохраняется. Это не означает одинаковые правила для всех режимов: поражения в секторах иначе обращаются с ресурсами. Здесь интерес заключается в активном сборе для постоянной мастерской, а не в риске потерять полный комплект снаряжения. Выбирайте этот вариант, если хотите улучшать дом даже после тяжёлой городской вылазки и предпочитаете расставлять приоритеты развития, а не проектировать архитектуру.

Вердикт
Хороший выбор для лично управляемых походов за припасами и постоянной экономики убежища: мягкие правила сохранения Scrap позволяют продолжать домашние проекты.
Escape from Duckov
Escape from Duckov — самый универсальный уже вышедший вариант в списке для тех, кому нравится приносить домой сомнительный мешок хлама и превращать его в лучше оснащённое убежище.
- Эвакуация
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Сборки добычи
- Платформы
- Windows и macOS; официально одиночная игра
- Модель оплаты
- Платная игра
В Duckov у обычной добычи появляется второе назначение. В поле предмет занимает ценное место в рюкзаке, а дома может оказаться частью следующей постройки или ремесленного проекта. Вы обыскиваете враждебные территории, выполняете поручения и через точку выхода приносите припасы во всё более полезное убежище. Продажа ценностей — один из путей развития, но строительство и рецепты придают материалам смысл помимо денежной стоимости. Перед вылазкой выберите желаемое улучшение и с его учётом решайте, что заслуживает места в сумке.
Дом представляет собой набор объектов внутри убежища, а не крепость, стены которой вы проектируете для будущей осады. Работа за верстаком, медицинские объекты и подготовка снаряжения дают возвращению практическую ценность. Найденные чертежи расширяют возможности изготовления, а собранное оружие и его модификации меняют подход к следующему враждебному утёнку. Развитие базы тесно связано с личным комплектом: убежище становится функциональнее, пока ваш добытчик лучше снабжается, вооружается и готовится к более сложным заданиям.
Есть и удовольствие от обустройства дома на свой вкус. Обновление февраля 2026 года добавило витрины, оружейные стойки, тренировочный манекен, хромакей и 3D-принтер, а также смену обоев и украшений. Функциональные проекты и декоративные коллекции могут существовать рядом. Это привлекательный компромисс, если хочется дома с характером, но не хочется прерывать экспедиции инженерией крепостей. То же обновление добавило Lab Area 37 и новые задания, дав дополнительные причины продолжать пользоваться убежищем.
Успешная эвакуация сохраняет добычу; неудачная вылазка может превратить следующую в попытку вернуть потерянное. При правилах с восстановлением вещей выпавшее имущество ждёт у последней метки смерти, а новая смерть заменяет прежнюю метку. Собака-помощник защищает ограниченную часть инвентаря, тогда как более высокие или пользовательские настройки сложности могут менять наказание. Держите запасной комплект дома, а не носите всё полезное сразу. Duckov подходит терпеливым одиночным собирателям, которым нравится копить ингредиенты и завершать проекты; поручения и решения по инвентарю остаются значительной частью игры.

Вердикт
Выбирайте Duckov ради насыщенного одиночного цикла добычи и обустройства убежища с полезными проектами и личными деталями, а не ради строительства укреплений на поле боя.
ZERO Sievert
ZERO Sievert придаёт рейду со списком покупок ясную цель: соберите недостающие детали модуля, эвакуируйтесь и улучшите место подготовки всех будущих комплектов снаряжения.
- Эвакуация
- Строительство убежища
- Создание предметов
- Тактический бой
- Платформы
- ПК с Windows; официально одиночная игра
- Модель оплаты
- Платная игра
Именно в бункере ZERO Sievert превращает выживание в повторяемый план. Вы уезжаете на поезде, обыскиваете опасные районы и возвращаетесь с предметами для экипировки, торговли, заданий и домашних улучшений. Рецепты модулей дают повод тащить с собой даже скромную добычу. Отслеживание предметов показывает, что требуется выбранному проекту, что уже есть и чего недостаёт. Особенно приятно это работает, когда полный рюкзак заставляет выбирать: последний строительный ингредиент может оказаться важнее очередного оружия, которым вы не собираетесь пользоваться.
Строительство здесь — модульная настройка вашей части бункера. Вы выбираете модуль, создаёте его строительный комплект за верстаком и устанавливаете, а не проектируете новое здание. Складские модули открывают дополнительные места хранения, а личная кровать позволяет отдыхать рядом с местом подготовки. Мастерская также отвечает за еду, медицинские припасы, боеприпасы, ремонт и настройку оружия. Вместе эти функции превращают дом в практическую систему поддержки рейдов. Расширенный склад — не просто декоративный прогресс: в нём помещаются будущие ингредиенты и запасное снаряжение.
Нынешняя версия позволяет экспериментировать свободнее, чем можно решить по старому руководству о модулях. С обновления декабря 2025 года установленные модули можно снимать и ставить заново без повторного изготовления базового комплекта. Бункер можно менять вслед за приоритетами, а не воспринимать первую конфигурацию как окончательную. При этом реальная подготовка остаётся: сортировка патронов, проверка снаряжения и выбор материалов, которые стоит отложить. Выбирайте ZERO Sievert, если вам нравится именно эта работа с экипировкой и снабжением, а не потому, что пиксельная графика обещает простое управление хозяйством.
Новая добыча закрепляется только после эвакуации. На актуальных режимах Relaxed, Standard и Survivor неудача сохраняет снаряжение, с которым вы вышли, но не свежую добычу из проваленного рейда; Hunter дополнительно отнимает большую часть начального комплекта. Пользовательские настройки позволяют другие правила. Уже обустроенный бункер остаётся местом подготовки следующей попытки, поэтому одна неудачная вылазка за материалами не стирает установленные улучшения. Это вариант для подробного одиночного цикла подготовки, особенно если вам нравится выбирать конкретный модуль целью перед выходом в пустошь.

Вердикт
Лучший вариант здесь, если вы хотите объединить маршрут эвакуации, приоритеты рюкзака и рецепты бункера в один подробный план.
FatalZone
FatalZone — вариант с автоматической стрельбой: сбор ресурсов развивает постоянный лагерь, а решение добраться до вертолёта может спасти наёмника, в обучение которого вы вложили время.
- Эвакуация
- Строительство убежища
- Постоянный прогресс
- Рогалик
- Платформы
- Версия для ПК с Windows; одиночная игра
- Модель оплаты
- Платная игра
FatalZone поддерживает бои с ордами лагерем выживших и добавляет выбор эвакуации прямо в вылазку. Вы направляете автоматически атакующего наёмника через зомби, собираете ресурсы и развиваете сочетание навыков. Когда положение ухудшается, вертолёт позволяет закончить миссию досрочно. Это важно, потому что носитель текущего набора навыков может стать полезным ветераном за несколько выходов. Получается цикл эвакуации ресурсов и выжившего с конкретным способом уйти; лагерь — не просто меню улучшений, пристроенное к арене, которую обязательно проходить до конца.
База представляет собой постоянное поселение из служебных зданий. Тренировочный зал развивает навыки, база наёмников даёт новобранцев, а мастерская улучшает оружие и броню. У семи функциональных зданий есть собственные пути развития. Расходование добытых ресурсов означает выбор, как усилить следующий выход: развить ценного бойца, улучшить экипировку или подготовить лагерь к обучению замены. Задач по размещению стен здесь нет. Решения о зданиях касаются того, какую поддержку поселение окажет следующему отправленному наружу наёмнику.
Лазарет показывает, насколько прямо домашнее улучшение может повлиять на поле боя. Его развитие добавляет лечебный купол в зоне эвакуации, а дальнейшие улучшения — оглушение и отталкивание врагов. Вложения в лагерь способны изменить безопасность того самого места, куда вы будете пробиваться в следующем заходе. Это ощутимее небольшого пассивного бонуса к характеристике. После опасного побега возникает полезный вопрос: больше поможет ещё одно усиление атаки или дополнительная поддержка на выходе лучше защитит следующего наёмника?
Цена поражения не только экономическая, но и личная. Наёмники могут погибнуть навсегда: обучение любимого бойца не делает его неуязвимым, а лагерь после потери продолжает обеспечивать набор и подготовку замены. Воздействие вируса также способно вызвать полезные либо вредные мутации. Всё это делает раннюю эвакуацию реальным выбором даже тогда, когда текущий набор навыков ещё легко уничтожает зомби. Берите FatalZone, если движение, сочетания способностей и содержание отряда интереснее ручного наведения каждого выстрела. Ждите управления лагерем, а не подробной экономики оружейного склада или свободно перестраиваемой крепости.

Вердикт
Своеобразное сочетание напряжённой автоматической стрельбы, полезного постоянного лагеря и веской причины уйти, пока многообещающая вылазка не стала последней.
Outpost: Infinity Siege
Outpost: Infinity Siege отводит строительству самую осязаемую роль в списке: собранная вами крепость отправляется навстречу опасности и помогает защищать ресурсы для своего усиления.
- Эвакуация
- Строительство убежища
- Оборона базы
- Кооператив
- Платформы
- ПК с Windows; одиночная игра и сетевой кооператив
- Модель оплаты
- Платные издания Standard и Vanguard; перейти с Standard на Vanguard нельзя
Если строительство базы для вас означает выбор расположения полов, панелей, лестниц и пушек, начните здесь. Outpost: Infinity Siege позволяет собрать мобильный аванпост из компонентов перед отправкой. Исследовательские туры приносят материалы и полезные устройства, а заканчиваются этапом Recovery Day, когда груз нужно вернуть домой под натиском врагов. База одновременно служит результатом прежних экспедиций и помогает завершать следующую. Это гибрид шутера от первого лица и tower defense с рисками эвакуации, а не обычный шутер с оружейным запасом и небольшим меню убежища.
Строительный редактор позволяет перемещать, поворачивать и удалять компоненты, в том числе группами. Новая турель — поэтому не только приобретение, но и задача проектирования: где её поставить, какой сектор она должна прикрывать и как остальной аванпост будет её обеспечивать? Исследования и производство расширяют оснащение, а генераторы, подача боеприпасов и конструктивные детали дают пушкам рабочую платформу. Свобода состоит в компоновке этой модульной крепости. Вы не изменяете ландшафт непрерывного мира выживания и не строите город, который останется на одном участке земли.
Подготовка заметно проявляется в следующем туре. Автоматические заряжающие устройства можно наполнить со склада до выезда, и добытые боеприпасы уже будут ждать в механизмах снабжения обороны. В бою временные сооружения и командные решения дополняют личную стрельбу; постоянная конструкция аванпоста собирается на базе вне сражения. Каждое возвращение даёт шанс устранить конкретную слабость. Если оборонительную позицию неудобно снабжать, вложитесь в расположение обеспечивающих систем, а не предполагайте, что ответом всегда станет ещё одна огромная пушка.
Эвакуация груза имеет последствия, но неудачу нельзя описывать как полное обнуление всего имущества. Проваленные туры могут стоить ресурсов, снаряжения и оперативников, кроме лидера; страхование экипировки, спасательные маяки и зависящий от сложности возврат предметов смягчают отдельные потери. Панель отправки показывает долю возвращаемых предметов: изучите её перед выбором более прибыльного маршрута. Outpost требует интереса к инженерии наряду со сбором добычи и стрельбой. Выбирайте его ради осмысленной подготовки и зрелища собственного проекта в деле, особенно если нужна возможность кооператива.

Вердикт
Лучший выбор для настоящего проектирования крепости внутри цикла добычи и эвакуации, если строительство и логистика должны быть столь же важны, как личное оружие.
Как мы сравниваем
Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.
- 01
Бой
Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.
- 02
Прогрессия
Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.
- 03
Удобство
Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.
- 04
Ценность
Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.
- 05
Соответствие теме
Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.
Какую игру попробовать?
Начните с того, какой дом вы хотите улучшать. Duckov даёт наиболее универсальное сочетание убежища и добычи, а ZERO Sievert отлично подходит, если следить за рецептом модуля — часть удовольствия. В FatalZone главное при решении об эвакуации — службы лагеря и живые наёмники. Outpost: Infinity Siege стоит выбрать ради собственной крепости, которая сражается рядом с вами. Zombie Defence предлагает более сосредоточенный цикл: активные вылазки за Scrap, полезные вложения в убежище и сохраняемый груз, благодаря которому следующий проект остаётся достижимым. Лучше всего подойдёт игра, в которой вы точно знаете, что построите дома из следующей сумки припасов.
Ответы на ваши вопросы.
Хотите узнать, что мы создаём?
Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.
Другие игры для знакомства
- Экстракшен-шутеры для новичков: 4 варианта для старта
Выберите первую игру с эвакуацией: настройки сложности, правила потери вещей и планы первых вылазок в Duckov, ZERO Sievert, FatalZone и Zombie Defence.
- 4 лучших PvE-игры с эвакуацией без PvP
Сравниваем четыре игры с эвакуацией против ИИ: одиночный режим и кооператив, потеря снаряжения, сохранение прогресса и доступ, от Duckov до браузерной альфы Zombie Defence.
- 7 лучших одиночных extraction-шутеров в 2026 году
Сравниваем семь extraction-шутеров для одиночного PvE: бои, риск, развитие, платформы и цена — от ZERO Sievert и Escape from Duckov до Zombie Defence.