5 лучших игр с эвакуацией и строительством базы

Что можно построить из добычи, как дом помогает в следующем рейде и какие игры позволяют проектировать саму конструкцию.

Джун стоит рядом с тележкой добытых деталей машин в промышленном убежище с тёплым освещением
Груз полезных деталей становится началом следующего улучшения дома. · Zombie Defence

Escape from Duckov — наша самая универсальная рекомендация среди уже вышедших игр с эвакуацией и строительством базы: каждая успешная вылазка приближает завершение проекта в убежище. Выбирайте Outpost: Infinity Siege, если хотите размещать строительные детали и собирать боевую крепость. Zombie Defence связывает городские экспедиции за Scrap с понятной экономикой убежища, ZERO Sievert делает упор на подробную подготовку в бункере, а FatalZone поддерживает вылазки с эвакуацией лагерем наёмников.

Главное различие — в том, что именно вы строите. Фиксированные станции, устанавливаемые модули, службы лагеря и свободная компоновка деталей дают разное удовольствие. В каждой из пяти игр есть вылазка, этап извлечения добычи или эвакуации и постоянный дом, которому полезны привезённые припасы. Мы прослеживаем эту связь до следующего выхода, а не называем строительством базы любой центр улучшений в roguelite.

Четыре игры уже вышли на компьютерах. Zombie Defence — браузерная альфа в разработке; список ожидания предназначен для новостей и информации о доступности игровых тестов. Сведения об изданиях и механиках проверены в октябре 2026 года. Пять оценок отражают редакционное мнение, а «Соответствие» прежде всего показывает, насколько содержательно эвакуация добычи помогает развивать дом.

Краткое сравнение

5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.7/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Фиксированные станции убежища, ради которых полезна каждая вылазка за Scrap
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; одиночное PvE
  2. 02Оценка обзора: 8.5/10
    Escape from Duckov
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.6/10

    Одиночное убежище, превращающее найденный хлам в полезные объекты
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Сборки добычи
    Платформы
    Windows и macOS; официально одиночная игра
  3. 03Оценка обзора: 8.6/10
    ZERO Sievert
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.4/10

    Поиск конкретной добычи для модульных улучшений бункера
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Тактический бой
    Платформы
    ПК с Windows; официально одиночная игра
  4. 04Оценка обзора: 8.4/10
    FatalZone
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.1/10

    Лагерь наёмников, улучшения которого помогают следующей эвакуации
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    • Рогалик
    Платформы
    Версия для ПК с Windows; одиночная игра
  5. 05Оценка сравнения: 8.3/10
    Outpost: Infinity Siege
    Перейти к сравнению
    Проектирование крепости из деталей, защищающей возврат добычи
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Оборона базы
    • Кооператив
    Платформы
    ПК с Windows; одиночная игра и сетевой кооператив

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

В Zombie Defence следующий проект убежища становится поводом выйти наружу: добудьте Scrap, решите, на что его потратить, и вернитесь с более продуманной подготовкой к следующей вылазке.

8.7 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа в разработке; одиночное PvE
Модель оплаты
Цена публичного релиза и монетизация пока не объявлены

Начните с проекта, а затем ищите средства на него. Отдельные экспедиции за Scrap в Zombie Defence ведут по разрушенным городским улицам: нужно обыскивать контейнеры и возвращаться на площадку эвакуации. На компьютере движение и прицеливание курсором позволяют прикрывать маршрут, следя за боеприпасами и перезарядкой; на сенсорном экране огонь направляется на ближайшего живого врага. Давление противников со временем растёт. Поэтому у вылазки есть понятный ритм: добраться до полезных контейнеров, сохранить путь назад и решить, когда собрано достаточно, чтобы продолжить работу дома.

Эта работа идёт в подземном убежище с фиксированной планировкой. Scrap можно вложить в станции, направить в пресс боеприпасов и перерабатывающий верстак либо потратить на создание и улучшение оружия. Генератор обеспечивает энергетическую сторону подготовки, а вода, гидропоника и стеллажи с растениями помогают с провизией и блюдами. Резервный отсек добавляет ещё один выбор при расширении. Все эти системы претендуют на одну и ту же добычу. Превратить всё в патроны — способ решить срочный дефицит, но тогда желаемому оружию или станции придётся ждать следующей экспедиции.

Результат не сводится к увеличению запасов. Более развитое производство меняет подготовку, а исследования открывают долговременные решения в промышленности, обороне и вооружении. Убежище с упором на ремесло может беречь материалы для конкретного оружия; хозяйство с упором на еду — превращать съедобные культуры в блюдо для следующего выхода. Работники могут повышать отдачу станций, но производство останавливается, если заканчиваются исходные ресурсы или заполняется склад. Планирования хватает и без прокладки коридоров, проектирования стен или управления поселением свободной постройки.

Мягкие правила экспедиций делают такое планирование особенно последовательным. Уже подобранный Scrap зачисляется на склад после эвакуации, поражения или прерывания вылазки перезагрузкой страницы браузера, в пределах вместимости; построенное в убежище тоже сохраняется. Это не означает одинаковые правила для всех режимов: поражения в секторах иначе обращаются с ресурсами. Здесь интерес заключается в активном сборе для постоянной мастерской, а не в риске потерять полный комплект снаряжения. Выбирайте этот вариант, если хотите улучшать дом даже после тяжёлой городской вылазки и предпочитаете расставлять приоритеты развития, а не проектировать архитектуру.

Панель генератора в альфе Zombie Defence с запасом энергии, ценой улучшения в Scrap и резервным отсеком технической комнаты
Интерфейс генератора в альфе показывает, как Scrap позволяет улучшить станцию; рядом виден резервный отсек для расширения. · Zombie Defence · альфа

Что понравилось

  • Scrap имеет конкретное применение в станциях, боеприпасах, производстве и улучшениях оружия
  • Производство, исследования и блюда меняют подготовку к будущим вылазкам
  • Собранный в экспедиции Scrap сохраняется после поражения и прерывания страницы в пределах склада

Что стоит учесть

  • Фиксированные комнаты и резервный отсек ограничивают архитектурную свободу
  • Производство и создание вещей конкурируют за один конечный запас Scrap

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Бой
8.4
Прогресс
8.8
Удобство
8.1
ЦенностьНе применимо
Соответствие
9.3

Бой требует активно целиться и учитывать опасность на маршруте. Станции, исследования и создание вещей дают множество целей для развития, а фиксированная планировка помогает разобраться в управлении убежищем. Соотношение цены и качества пока не оценивается: публичные условия покупки ещё не объявлены. Игра хорошо отвечает запросу: добытый Scrap напрямую идёт на развитие постоянного дома, хотя свободы строительства здесь меньше, чем в крепости из отдельных деталей.

Вердикт

Хороший выбор для лично управляемых походов за припасами и постоянной экономики убежища: мягкие правила сохранения Scrap позволяют продолжать домашние проекты.

02

Escape from Duckov

Escape from Duckov — самый универсальный уже вышедший вариант в списке для тех, кому нравится приносить домой сомнительный мешок хлама и превращать его в лучше оснащённое убежище.

8.5 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Сборки добычи
Платформы
Windows и macOS; официально одиночная игра
Модель оплаты
Платная игра

В Duckov у обычной добычи появляется второе назначение. В поле предмет занимает ценное место в рюкзаке, а дома может оказаться частью следующей постройки или ремесленного проекта. Вы обыскиваете враждебные территории, выполняете поручения и через точку выхода приносите припасы во всё более полезное убежище. Продажа ценностей — один из путей развития, но строительство и рецепты придают материалам смысл помимо денежной стоимости. Перед вылазкой выберите желаемое улучшение и с его учётом решайте, что заслуживает места в сумке.

Дом представляет собой набор объектов внутри убежища, а не крепость, стены которой вы проектируете для будущей осады. Работа за верстаком, медицинские объекты и подготовка снаряжения дают возвращению практическую ценность. Найденные чертежи расширяют возможности изготовления, а собранное оружие и его модификации меняют подход к следующему враждебному утёнку. Развитие базы тесно связано с личным комплектом: убежище становится функциональнее, пока ваш добытчик лучше снабжается, вооружается и готовится к более сложным заданиям.

Есть и удовольствие от обустройства дома на свой вкус. Обновление февраля 2026 года добавило витрины, оружейные стойки, тренировочный манекен, хромакей и 3D-принтер, а также смену обоев и украшений. Функциональные проекты и декоративные коллекции могут существовать рядом. Это привлекательный компромисс, если хочется дома с характером, но не хочется прерывать экспедиции инженерией крепостей. То же обновление добавило Lab Area 37 и новые задания, дав дополнительные причины продолжать пользоваться убежищем.

Успешная эвакуация сохраняет добычу; неудачная вылазка может превратить следующую в попытку вернуть потерянное. При правилах с восстановлением вещей выпавшее имущество ждёт у последней метки смерти, а новая смерть заменяет прежнюю метку. Собака-помощник защищает ограниченную часть инвентаря, тогда как более высокие или пользовательские настройки сложности могут менять наказание. Держите запасной комплект дома, а не носите всё полезное сразу. Duckov подходит терпеливым одиночным собирателям, которым нравится копить ингредиенты и завершать проекты; поручения и решения по инвентарю остаются значительной частью игры.

Вооружённая утка у открытого ящика с припасами и грузового контейнера; видны здоровье, боеприпасы и ячейки предметов
Официальный игровой кадр пробной версии с видом сверху, ящиком припасов и интерфейсом экипировки. · Team Soda / Steam

Что понравилось

  • Добытые материалы и чертежи развивают объекты базы и будущую экипировку
  • Украшение убежища добавляет долгосрочную цель собирательству
  • Выбор сложности позволяет настроить напряжение одиночных походов за припасами

Что стоит учесть

  • Ингредиенты для объектов и задания могут требовать повторных целевых вылазок
  • Попытки вернуть вещи способны отложить улучшение дома, ради которого вы отправились в рейд

Escape from Duckov: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.2
Прогрессия
9.0
Удобство
8.1
Цена и содержание
8.7
Соответствие
9.6

Модификации оружия и планирование столкновений делают бои интереснее, а объекты базы, задания и чертежи дают много направлений для развития. Настройки сложности позволяют подобрать посильную нагрузку и облегчают освоение, хотя разбираться с инвентарём всё равно придётся. За цену игры вы получаете одиночную кампанию с заданиями и долгосрочными целями по развитию убежища. Это один из самых точных ответов на запрос о базе, которая растёт за счёт рейдовой добычи: основное внимание здесь уделено улучшению объектов, а не проектированию конструкции.

Вердикт

Выбирайте Duckov ради насыщенного одиночного цикла добычи и обустройства убежища с полезными проектами и личными деталями, а не ради строительства укреплений на поле боя.

03

ZERO Sievert

ZERO Sievert придаёт рейду со списком покупок ясную цель: соберите недостающие детали модуля, эвакуируйтесь и улучшите место подготовки всех будущих комплектов снаряжения.

8.6 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Тактический бой
Платформы
ПК с Windows; официально одиночная игра
Модель оплаты
Платная игра

Именно в бункере ZERO Sievert превращает выживание в повторяемый план. Вы уезжаете на поезде, обыскиваете опасные районы и возвращаетесь с предметами для экипировки, торговли, заданий и домашних улучшений. Рецепты модулей дают повод тащить с собой даже скромную добычу. Отслеживание предметов показывает, что требуется выбранному проекту, что уже есть и чего недостаёт. Особенно приятно это работает, когда полный рюкзак заставляет выбирать: последний строительный ингредиент может оказаться важнее очередного оружия, которым вы не собираетесь пользоваться.

Строительство здесь — модульная настройка вашей части бункера. Вы выбираете модуль, создаёте его строительный комплект за верстаком и устанавливаете, а не проектируете новое здание. Складские модули открывают дополнительные места хранения, а личная кровать позволяет отдыхать рядом с местом подготовки. Мастерская также отвечает за еду, медицинские припасы, боеприпасы, ремонт и настройку оружия. Вместе эти функции превращают дом в практическую систему поддержки рейдов. Расширенный склад — не просто декоративный прогресс: в нём помещаются будущие ингредиенты и запасное снаряжение.

Нынешняя версия позволяет экспериментировать свободнее, чем можно решить по старому руководству о модулях. С обновления декабря 2025 года установленные модули можно снимать и ставить заново без повторного изготовления базового комплекта. Бункер можно менять вслед за приоритетами, а не воспринимать первую конфигурацию как окончательную. При этом реальная подготовка остаётся: сортировка патронов, проверка снаряжения и выбор материалов, которые стоит отложить. Выбирайте ZERO Sievert, если вам нравится именно эта работа с экипировкой и снабжением, а не потому, что пиксельная графика обещает простое управление хозяйством.

Новая добыча закрепляется только после эвакуации. На актуальных режимах Relaxed, Standard и Survivor неудача сохраняет снаряжение, с которым вы вышли, но не свежую добычу из проваленного рейда; Hunter дополнительно отнимает большую часть начального комплекта. Пользовательские настройки позволяют другие правила. Уже обустроенный бункер остаётся местом подготовки следующей попытки, поэтому одна неудачная вылазка за материалами не стирает установленные улучшения. Это вариант для подробного одиночного цикла подготовки, особенно если вам нравится выбирать конкретный модуль целью перед выходом в пустошь.

Интерфейс изготовления ZERO Sievert с выбранным комплектом Kitchen 1, необходимыми материалами и флажком отслеживания Track
Скриншот разработчика за сентябрь 2026 года показывает комплект кухни, нужные материалы и элемент управления отслеживанием. · CABO Studio / Modern Wolf

Что понравилось

  • Отслеживание модулей превращает поиск добычи в ясный список материалов
  • Хранилище, отдых и мастерская поддерживают будущие комплекты
  • Модули можно снимать и устанавливать снова без изготовления нового базового комплекта

Что стоит учесть

  • Бункер настраивается модулями, а не свободно спроектированной архитектурой
  • Сортировка инвентаря и подготовка снаряжения требуют внимания между рейдами

ZERO Sievert: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.7
Прогрессия
9.2
Удобство
7.8
Цена и содержание
8.8
Соответствие
9.4

Опасные встречи требуют продуманной подготовки оружия. Модули, задания и экипировка дают много возможностей для долгосрочного развития. Отслеживание нужных предметов облегчает сбор материалов, хотя возиться с инвентарём приходится немало. За цену одиночной игры вы получаете множество проектов, ради которых стоит возвращаться в рейды. ZERO Sievert особенно хорошо подходит тем, кто хочет целенаправленно собирать добычу для постоянного бункера.

Вердикт

Лучший вариант здесь, если вы хотите объединить маршрут эвакуации, приоритеты рюкзака и рецепты бункера в один подробный план.

04

FatalZone

FatalZone — вариант с автоматической стрельбой: сбор ресурсов развивает постоянный лагерь, а решение добраться до вертолёта может спасти наёмника, в обучение которого вы вложили время.

8.4 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
  • Рогалик
Платформы
Версия для ПК с Windows; одиночная игра
Модель оплаты
Платная игра

FatalZone поддерживает бои с ордами лагерем выживших и добавляет выбор эвакуации прямо в вылазку. Вы направляете автоматически атакующего наёмника через зомби, собираете ресурсы и развиваете сочетание навыков. Когда положение ухудшается, вертолёт позволяет закончить миссию досрочно. Это важно, потому что носитель текущего набора навыков может стать полезным ветераном за несколько выходов. Получается цикл эвакуации ресурсов и выжившего с конкретным способом уйти; лагерь — не просто меню улучшений, пристроенное к арене, которую обязательно проходить до конца.

База представляет собой постоянное поселение из служебных зданий. Тренировочный зал развивает навыки, база наёмников даёт новобранцев, а мастерская улучшает оружие и броню. У семи функциональных зданий есть собственные пути развития. Расходование добытых ресурсов означает выбор, как усилить следующий выход: развить ценного бойца, улучшить экипировку или подготовить лагерь к обучению замены. Задач по размещению стен здесь нет. Решения о зданиях касаются того, какую поддержку поселение окажет следующему отправленному наружу наёмнику.

Лазарет показывает, насколько прямо домашнее улучшение может повлиять на поле боя. Его развитие добавляет лечебный купол в зоне эвакуации, а дальнейшие улучшения — оглушение и отталкивание врагов. Вложения в лагерь способны изменить безопасность того самого места, куда вы будете пробиваться в следующем заходе. Это ощутимее небольшого пассивного бонуса к характеристике. После опасного побега возникает полезный вопрос: больше поможет ещё одно усиление атаки или дополнительная поддержка на выходе лучше защитит следующего наёмника?

Цена поражения не только экономическая, но и личная. Наёмники могут погибнуть навсегда: обучение любимого бойца не делает его неуязвимым, а лагерь после потери продолжает обеспечивать набор и подготовку замены. Воздействие вируса также способно вызвать полезные либо вредные мутации. Всё это делает раннюю эвакуацию реальным выбором даже тогда, когда текущий набор навыков ещё легко уничтожает зомби. Берите FatalZone, если движение, сочетания способностей и содержание отряда интереснее ручного наведения каждого выстрела. Ждите управления лагерем, а не подробной экономики оружейного склада или свободно перестраиваемой крепости.

Экран управления лагерем FatalZone с фиксированными служебными зданиями, счётчиками ресурсов и кнопкой начала миссии
Постоянный лагерь FatalZone объединяет набор, обучение, экипировку и поддержку эвакуации в одном поселении с фиксированной планировкой. · Midhard Games / Steam

Что понравилось

  • Лагерные объекты улучшают обучение, набор и экипировку для будущих выходов
  • Развитие лазарета даёт практическую поддержку в зонах эвакуации
  • Досрочный уход на вертолёте помогает защитить развитого наёмника

Что стоит учесть

  • Необратимая смерть наёмника может лишить бойца, в которого вы вкладывались
  • Фиксированные служебные здания дают выбор улучшений, а не планировки

FatalZone: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.8
Прогрессия
9.1
Удобство
7.9
Цена и содержание
8.6
Соответствие
9.1

В бою с автоматической стрельбой важнее всего движение и сочетания навыков. Развитие лагерных служб и наёмников даёт постоянные цели, а необратимая гибель персонажа заставляет внимательнее оценивать риск даже при простом управлении. За стоимость полной версии вы получаете цикл вылазок с развитием лагеря и отряда. Игра хорошо подходит для этой подборки: добытые ресурсы улучшают службы, которые помогают в следующих заходах, в том числе в самой зоне эвакуации.

Вердикт

Своеобразное сочетание напряжённой автоматической стрельбы, полезного постоянного лагеря и веской причины уйти, пока многообещающая вылазка не стала последней.

05

Outpost: Infinity Siege

Outpost: Infinity Siege отводит строительству самую осязаемую роль в списке: собранная вами крепость отправляется навстречу опасности и помогает защищать ресурсы для своего усиления.

8.3 /10

Оценка сравнения

  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Оборона базы
  • Кооператив
Платформы
ПК с Windows; одиночная игра и сетевой кооператив
Модель оплаты
Платные издания Standard и Vanguard; перейти с Standard на Vanguard нельзя

Если строительство базы для вас означает выбор расположения полов, панелей, лестниц и пушек, начните здесь. Outpost: Infinity Siege позволяет собрать мобильный аванпост из компонентов перед отправкой. Исследовательские туры приносят материалы и полезные устройства, а заканчиваются этапом Recovery Day, когда груз нужно вернуть домой под натиском врагов. База одновременно служит результатом прежних экспедиций и помогает завершать следующую. Это гибрид шутера от первого лица и tower defense с рисками эвакуации, а не обычный шутер с оружейным запасом и небольшим меню убежища.

Строительный редактор позволяет перемещать, поворачивать и удалять компоненты, в том числе группами. Новая турель — поэтому не только приобретение, но и задача проектирования: где её поставить, какой сектор она должна прикрывать и как остальной аванпост будет её обеспечивать? Исследования и производство расширяют оснащение, а генераторы, подача боеприпасов и конструктивные детали дают пушкам рабочую платформу. Свобода состоит в компоновке этой модульной крепости. Вы не изменяете ландшафт непрерывного мира выживания и не строите город, который останется на одном участке земли.

Подготовка заметно проявляется в следующем туре. Автоматические заряжающие устройства можно наполнить со склада до выезда, и добытые боеприпасы уже будут ждать в механизмах снабжения обороны. В бою временные сооружения и командные решения дополняют личную стрельбу; постоянная конструкция аванпоста собирается на базе вне сражения. Каждое возвращение даёт шанс устранить конкретную слабость. Если оборонительную позицию неудобно снабжать, вложитесь в расположение обеспечивающих систем, а не предполагайте, что ответом всегда станет ещё одна огромная пушка.

Эвакуация груза имеет последствия, но неудачу нельзя описывать как полное обнуление всего имущества. Проваленные туры могут стоить ресурсов, снаряжения и оперативников, кроме лидера; страхование экипировки, спасательные маяки и зависящий от сложности возврат предметов смягчают отдельные потери. Панель отправки показывает долю возвращаемых предметов: изучите её перед выбором более прибыльного маршрута. Outpost требует интереса к инженерии наряду со сбором добычи и стрельбой. Выбирайте его ради осмысленной подготовки и зрелища собственного проекта в деле, особенно если нужна возможность кооператива.

Режим Edit Mode в Outpost Infinity Siege с крепостью, заполненной турелями, и каталогом плит, панелей, лестниц и вспомогательных компонентов
Официальный кадр редактора показывает аванпост из компонентов и каталог конструктивных деталей перед отправкой. · Team Ranger / Lightning Games / Steam

Что понравилось

  • Свободное размещение деталей создаёт крепость с вашей планировкой
  • Добытые устройства и материалы развивают базу для следующих туров
  • Заранее наполненные автозарядчики включают складские запасы в подготовку следующего выхода

Что стоит учесть

  • Строительство, логистика боеприпасов и полевой бой делают подготовку требовательной
  • Неудачная эвакуация может стоить переносимых ресурсов, экипировки и оперативников даже при наличии защитных мер

Outpost: Infinity Siege: Оценка сравнения

8.3 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогресс
9.0
Удобство
6.9
Ценность
7.8
Соответствие
9.5

Бой от первого лица и управляемые оборонительные системы разнообразят сражения. Строительство из компонентов и исследования дают широкие возможности для развития. При этом разобраться в турах, логистике и редакторе непросто. За цену игры вы получаете необычное сочетание масштабного строительства и боевых вылазок, но перед покупкой стоит внимательно сравнить издания. Это отличный выбор, если под строительством базы вы понимаете собственную крепость, которая помогает вернуть каждую партию добычи.

Вердикт

Лучший выбор для настоящего проектирования крепости внутри цикла добычи и эвакуации, если строительство и логистика должны быть столь же важны, как личное оружие.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Начните с того, какой дом вы хотите улучшать. Duckov даёт наиболее универсальное сочетание убежища и добычи, а ZERO Sievert отлично подходит, если следить за рецептом модуля — часть удовольствия. В FatalZone главное при решении об эвакуации — службы лагеря и живые наёмники. Outpost: Infinity Siege стоит выбрать ради собственной крепости, которая сражается рядом с вами. Zombie Defence предлагает более сосредоточенный цикл: активные вылазки за Scrap, полезные вложения в убежище и сохраняемый груз, благодаря которому следующий проект остаётся достижимым. Лучше всего подойдёт игра, в которой вы точно знаете, что построите дома из следующей сумки припасов.

Ответы на ваши вопросы.

Outpost: Infinity Siege даёт наиболее явную свободу конструкции: компоненты, полы, панели, лестницы и оборона складываются в мобильный аванпост. Duckov сосредоточен на объектах и украшении убежища. ZERO Sievert использует устанавливаемые модули бункера, а Zombie Defence и FatalZone — фиксированные станции или служебные здания. Выбирайте Outpost для проектирования планировки, остальные игры — для решений о том, что дом будет производить и открывать.

Не путайте полевые потери с домашним прогрессом. Zombie Defence сохраняет убежище и зачисляет собранный в экспедиции Scrap в пределах склада даже после поражения или прерывания вылазки перезагрузкой страницы браузера. ZERO Sievert сохраняет бункер, а сложность определяет потери экипировки; новая добыча проваленного рейда не закрепляется. В FatalZone может навсегда погибнуть наёмник, но лагерь останется. У Outpost отдельные правила возврата вещей, страховки и риска для оперативников, поэтому проверяйте условия отправки, а не считайте, что вся сохранённая база обнуляется.

Устраняйте главное ограничение следующей вылазки. Складские модули ZERO Sievert помогают хранить ингредиенты и запасную экипировку. В Zombie Defence отложите достаточно Scrap для запланированного оружия или станции, прежде чем тратить остаток на производство. Лазарет FatalZone помогает в зонах эвакуации. В Outpost улучшайте подачу боеприпасов и компоновку вокруг существующих пушек, прежде чем добавлять огневую мощь, которую неудобно обслуживать.

Outpost: Infinity Siege изначально поддерживает сетевые кооперативные миссии, включая Recovery Day и оборону Endless. Это вариант для совместных боёв вокруг развёрнутого аванпоста. Рекомендация касается кооперативных миссий, а не одновременного строительства в общем редакторе или совместного владения постоянной базой. Duckov, оригинальная ZERO Sievert, FatalZone и текущая альфа Zombie Defence официально одиночные; модификации сообщества — отдельная возможность.

Там есть эвакуационный вертолёт, позволяющий досрочно закончить сбор ресурсов и вернуть живого наёмника в постоянный лагерь. Обучение, набор, экипировка и улучшения лазарета затем влияют на следующие выходы. Это игра с автоматической стрельбой и эвакуацией выжившего и ресурсов, а не подробной системой хранения оружейной добычи. Но решение уйти и функциональный лагерь делают её полноценным участником именно этого списка.

Нет. Zombie Defence — браузерная альфа в разработке, и запись не даёт немедленного доступа. Текущий игровой цикл объединяет экспедиции за Scrap, фиксированные станции убежища, создание вещей и исследования. Список ожидания предназначен для новостей альфы и доступности тестов; дата публичного релиза и окончательная цена пока не объявлены.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства