4 лучших PvE-игры с эвакуацией без PvP

Поиск припасов, напряжённая эвакуация и полезная добыча остаются. Выбирайте, с кем играть и чем рисковать при неудаче.

Мара выходит к освещённой тёплым светом двери над затопленной улицей, пока вдали приближаются зомби
Мара несёт найденные припасы к убежищу. · Zombie Defence

Лучшим в играх с эвакуацией можно наслаждаться, не отдавая свой вечер на откуп вражескому отряду. Рюкзак с ценной добычей, ещё один заманчивый контейнер и всё более опасный путь назад создают достаточно напряжения и против ИИ. Важно понять, от чего именно вы хотите отказаться: от враждебных игроков, болезненной потери снаряжения или от того и другого. Это разные запросы, и перечисленные ниже игры отвечают на них по-разному.

Среди уже вышедших одиночных приключений Escape from Duckov удачно сочетает задания, обустройство убежища и настраиваемую сложность. ZERO Sievert подойдёт тем, кому нужны более мрачная пустошь и подробные настройки риска. Incursion Red River переносит этот игровой цикл в вид от первого лица и PvE на четверых. Zombie Defence связывает вылазки против зомби с постоянным убежищем и сохраняет собранный металлолом даже после поражения. Браузерная альфа находится в разработке; в список ожидания можно записаться ради новостей и информации о доступных тестах.

Все четыре игры в описанных версиях предлагают бои только против ИИ. Incursion Red River допускает напарников-людей, а остальные рекомендации относятся к одиночным версиям. Мы сравниваем, что происходит со снаряжением, новой добычей и накопленным прогрессом: формулировка «без PvP» сама по себе на удивление мало говорит о цене неудачной вылазки.

Краткое сравнение

4 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Сохранение металлолома и убежище, в которое хочется возвращаться
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; одиночный PvE. Нативные мобильные версии запланированы.
  2. 02Оценка обзора: 8.5/10
    Escape from Duckov
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.5/10

    Одиночное приключение с убежищем и возможностью вернуть утраченное
    • Эвакуация
    • Создание предметов
    • Сборки добычи
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Windows и macOS; официальная игра рассчитана на одного игрока.
  3. 03Оценка обзора: 8.6/10
    ZERO Sievert
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.4/10

    Одиночные рейды в пустошь с осознанным выбором риска для снаряжения
    • Эвакуация
    • Тактический бой
    • Сборки добычи
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    ПК с Windows; официальная одиночная игра.
  4. 04Оценка сравнения: 7.9/10
    Incursion Red River
    Перейти к сравнению
    Эвакуация от первого лица с постоянной PvE-командой
    • Эвакуация
    • Кооператив
    • Тактический бой
    • Сборки добычи
    Платформы
    ПК с Windows; одиночная игра или сетевой кооператив до четырёх человек. Ранний доступ Steam.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Активные вылазки за припасами среди зомби: выживание в городе важно, но провал экспедиции за металлоломом не уничтожает уже собранные ресурсы.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа в разработке; одиночный PvE. Нативные мобильные версии запланированы.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и условия монетизации пока не объявлены.

В Zombie Defence напряжение ждёт на улицах, а польза от вылазок раскрывается под землёй. В экспедициях за металлоломом вы исследуете разрушенные городские кварталы, обыскиваете янтарные контейнеры, прокладываете путь с учётом врагов и возвращаетесь на зелёную площадку эвакуации. Чем дольше длится выход, тем сильнее давление противников. Ещё один крюк по маршруту становится осмысленным решением, а не бесплатным походом по магазинам. Текущая альфа целиком рассчитана на одиночный PvE: к вам приближаются зомби, а не вторгшиеся игроки, готовые перекрыть выход.

Главное отличие заключается в подведении итогов экспедиции. Собранный металлолом сохраняется при эвакуации, поражении и завершении прерванной вылазки после перезагрузки страницы браузера, в пределах вместимости склада. Чтобы вернуть его, не нужно успешно пробиваться к собственному телу в следующем рейде. Свободное место по-прежнему важно: заполненное убежище не примет бесконечную добычу. Это правила именно экспедиций за металлоломом, а не обещание одинаковых штрафов во всех боевых режимах.

У добытых материалов есть несколько применений. Можно отложить металлолом на изготовление оружия, улучшить производственную станцию или вложиться в исследования, вместо того чтобы потратить всё на патроны. В ремесле есть конкретные проекты, а ветвящиеся исследования могут закрыть альтернативную доктрину. Поэтому в убежище приходится принимать решения, а не просто заполнять шкалу. Комнаты, исследования и изготовленное оружие переживают поражение. Такой подход подходит тем, кто готов к тому, что неудачная вылазка задержит планы, но не обесценит всю цель похода.

При этом стрелять нужно самому. На компьютере движение и прицеливание курсором независимы: вам приходится вести огонь, перезаряжать оружие и сохранять пути отступления. При сенсорном управлении огонь направляется на ближайшего живого врага. Компромисс заложен в самой модели риска: сохранение металлолома убирает значительную часть страха за дорогое снаряжение, на котором строятся более суровые игры с эвакуацией. Выбирайте этот вариант ради активной борьбы с ордами и развития надёжного дома, особенно если вам интереснее планировать следующую постройку, чем восстанавливать инвентарь после каждой потери.

Выживший в Zombie Defence стреляет разделяющимися снарядами через мокрую улицу; за толпой зомби видна зелёная площадка эвакуации
Постановочный тестовый кадр альфы: выживший стреляет через улицу, а за контролируемой ордой видна площадка эвакуации. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Собранный металлолом сохраняется после эвакуации, поражения и завершения прерванной вылазки в пределах вместимости склада
  • Изготовление предметов, исследования и производство предлагают конкурирующие способы потратить ресурсы
  • Активная стрельба и нарастающее давление делают выбор маршрута значимым

Что стоит учесть

  • Сохранение металлолома снижает напряжение от возможной потери добычи
  • Текущая версия одиночная, без кооперативного отряда
  • Убежище развивается через станции и улучшения, а не свободное строительство

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Бой
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
ЦенностьНе применимо
Соответствие
8.8

Прямая стрельба делает бои содержательными, а ремесло и важные решения в убежище придают развитию глубину. Вместимость склада заставляет обдумывать расход ресурсов и добавляет управленческих задач. Соответствие запросу на PvE с сохранением прогресса высокое; одиночный режим и мягкие потери определяют аудиторию. Ценность не оценивается, пока не объявлены публичный доступ и условия покупки.

Вердикт

Самобытный вариант для вылазок против зомби под управлением ИИ и долгосрочного развития убежища с более мягкой потерей ресурсов.

02

Escape from Duckov

Duckov превращает эвакуацию в личное приключение за припасами: враги под управлением ИИ, развивающееся убежище и правила смерти, которые стоит выбирать не менее внимательно, чем оружие.

8.5 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Создание предметов
  • Сборки добычи
  • Постоянный прогресс
Платформы
Windows и macOS; официальная игра рассчитана на одного игрока.
Модель оплаты
Платная игра; отдельно покупать PvE-режим не требуется.

Утки выглядят забавно, но выбор патронов всё равно имеет значение. Escape from Duckov предлагает перестрелки с видом сверху, оружейные модификации и опасные территории без необходимости переигрывать другого человека. Поскольку официальная игра одиночная, здесь не нужно избегать рейдов с соперниками или открывать отдельный уровень доступа к PvE. Кооперативные моды сообщества — другая история. Покупайте игру ради одиночного приключения, если только вы специально не хотите заниматься установкой и поддержкой модификаций.

Главная зацепка здесь в том, как часто обычная находка продвигает какой-нибудь проект. Принесённые ресурсы помогают обустроить убежище, выполнить задание, открыть чертёж или улучшить снаряжение. Деревья навыков дают ещё один путь к усилению дальнего боя, ближнего боя и способностей персонажа. Обновление февраля 2026 года добавило Lab Area 37, 39 заданий и новые объекты базы, в том числе оружейные стенды и 3D-принтер. Дом становится местом, которое хочется развивать, а поздние вылазки нужны не только для восполнения потраченных патронов.

Смерть здесь сложнее автоматического возврата инвентаря. Если выбранные правила позволяют вернуть выпавшие вещи, снаряжение и добычу можно забрать у последней отметки смерти. Если погибнуть снова до их возвращения, отметка заменяется, а её содержимое теряется. Собака-помощник защищает предметы, помещённые в её ограниченный инвентарь. Extreme и Custom могут менять наказание, поэтому проверьте выбранные правила, а не считайте все уровни сложности одинаковыми. Держите дома пригодный запасной комплект: возвращаться за дорогой винтовкой гораздо проще, когда есть надёжное снаряжение для новой вылазки.

Это лучший вариант в подборке, если вам нужны постоянно возникающие небольшие личные цели: найти деталь, улучшить убежище, закончить задание, а затем попробовать более смелый маршрут. Мультяшный вид не отменяет риска плохой подготовки и перегруза. К тому же это по-прежнему одиночная игра с видом сверху, которая может не подойти друзьям, желающим вместе зачищать помещения в военном стиле. Её привлекательность в целом мире для поиска припасов, который вы осваиваете в своём темпе, встречая опасность со стороны его обитателей.

Вооружённая утка стоит у открытого ящика с припасами и грузового контейнера; видны здоровье, патроны и ячейки предметов
Официальный игровой кадр пробной версии: вид сверху, ящик с припасами и интерфейс снаряжения. · Team Soda / Steam

Что понравилось

  • Полноценная официальная одиночная PvE-игра
  • Проекты убежища, задания, ремесло и навыки дают добыче несколько долгосрочных применений
  • Возможность вернуть выпавшие вещи и собака-помощник смягчают отдельные потери

Что стоит учесть

  • Попытка вернуть выпавшее снаряжение может поставить под угрозу второй комплект
  • Официальный кооператив не входит в эту рекомендацию базовой игры
  • Если важнее всего не терять снаряжение, нужно внимательно выбрать сложность

Escape from Duckov: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.2
Прогрессия
9.0
Удобство
8.1
Цена и содержание
8.7
Соответствие
9.5

Оружейные сборки и продуманная позиция дают простор для тактики в бою, а задания, навыки и проекты убежища дают цели развития. Выбор сложности даёт гибкость, хотя возвращение снаряжения по-прежнему требует осторожности. За покупку вы получаете содержательное одиночное приключение, а его полностью PvE-устройство отлично соответствует запросу.

Вердикт

Наша наиболее убедительная рекомендация среди вышедших одиночных игр для глубокого развития убежища и эвакуации против ИИ с настраиваемым давлением.

03

ZERO Sievert

Детально проработанный шутер с эвакуацией и видом сверху, который разделяет потерю новой добычи и потерю снаряжения, взятого в рейд.

8.6 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Тактический бой
  • Сборки добычи
  • Постоянный прогресс
Платформы
ПК с Windows; официальная одиночная игра.
Модель оплаты
Платная игра; PvE составляет основную игру.

ZERO Sievert рассчитан на тех, кто любит готовиться к вылазке в опасную пустошь, но не хочет, чтобы её исход решал человек-снайпер. Вы выходите из бункера, обыскиваете изменяющиеся карты, сражаетесь с бандитами и существами под управлением ИИ и пытаетесь вернуться с полезным снаряжением. Меняющиеся планировка и добыча заставляют переоценивать маршруты. Пиксельный вид сверху сосредотачивает внимание на позиции, линиях обзора и подготовке, а не на обращении с оружием от первого лица. Вооружённые охотники здесь встречаются, другие игроки — нет: оригинал официально одиночный.

Выберите правила неудачи до того, как выберете дорогое снаряжение. В текущем меню указано, что Relaxed, Standard и Survivor сохраняют экипировку после смерти; Hunter отнимает большую её часть. В защищающих снаряжение настройках речь идёт о комплекте, с которым вы отправились в рейд, а не о новых предметах, найденных во время неудачной вылазки. Custom позволяет дополнительно настроить этот баланс. Standard появился в августе 2026 года, когда Rookie переименовали в Relaxed, поэтому названия в старом руководстве могут отличаться от нынешнего меню.

Бункер делает успешные возвращения полезными. На верстаке можно заниматься патронами, лекарствами, приготовлением пищи, ремонтом и модификацией оружия, а установленные модули развивают личное пространство и склад. Задания и фракции дают конкретные причины отправляться наружу; оружейные и охотничьи навыки добавляют более долгую линию развития. Это особенно приятно тем, кто любит собирать комплект и искать детали для его улучшения. Цена такого подхода — работа с инвентарём: порядок в патронах, ремонтных материалах и ресурсах для проектов становится частью игры, а не короткой паузой между перестрелками.

Официальный кооператив здесь остаётся важным ограничением. В октябре 2026 года разработчик вновь подтвердил, что мультиплеер не добавят в оригинальный ZERO Sievert. Кооперативные моды сообщества существуют, но официальная совместная игра разрабатывается для продолжения. Первый выпуск стоит выбирать ради самодостаточного одиночного игрового цикла. Особенно если вы хотите сохранить любимое оружие, но при этом должны успешно эвакуироваться ради новой добычи, либо желаете повысить риск потери экипировки, не добавляя враждебных игроков-людей.

Пиксельный выживший в ZERO Sievert ведёт перестрелку внутри аптеки; видны показатели здоровья и состояния
Перестрелка в аптеке из официальной галереи показывает вид сверху и компактный интерфейс состояния ZERO Sievert. · CABO Studio / Steam

Что понравилось

  • Текущие настройки явно разделяют игру с сохранением снаряжения и с его потерей
  • Модули бункера, оружейные навыки и задания поддерживают долгосрочные цели
  • Процедурные карты и выбор экипировки дают повод повторять одиночные вылазки

Что стоит учесть

  • Новая добыча всё равно теряется при неудачной эвакуации
  • Снаряжение и хранение требуют серьёзной работы с инвентарём
  • В оригинальной игре нет официальной поддержки кооператива

ZERO Sievert: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.7
Прогрессия
9.2
Удобство
7.8
Цена и содержание
8.8
Соответствие
9.4

Подготовка оружия и изменяющееся окружение делают бои содержательными; модули, задания и навыки дают несколько направлений развития. Детальное управление инвентарём требует внимания. За покупку вы получаете законченную одиночную игру, а настройка потери экипировки делает её особенно удачным выбором для PvE. Официального кооператива здесь нет.

Вердикт

Выбирайте ZERO Sievert, если степень риска для снаряжения важна вам не меньше, чем отсутствие PvP.

04

Incursion Red River

Тактический военный шутер с эвакуацией для тех, кому нужны напарники-люди, противники под управлением ИИ и ощутимый риск для комплекта снаряжения.

7.9 /10

Оценка сравнения

  • Эвакуация
  • Кооператив
  • Тактический бой
  • Сборки добычи
Платформы
ПК с Windows; одиночная игра или сетевой кооператив до четырёх человек. Ранний доступ Steam.
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе; базовая версия включает одиночный и кооперативный PvE.

Incursion Red River — самый прямой ответ, если «без PvP» всё ещё означает «с друзьями». Во вьетнамском сеттинге можно выйти против ИИ одному или с тремя напарниками. Это заметно меняет привлекательность игры: один следит за подходами, пока другой обыскивает местность, а запланированный отход становится решением команды. Вы покупаете шутер с эвакуацией, прямо рассчитанный на одиночную и совместную игру, вместо того чтобы надеяться на милость чужих отрядов в соревновательном проекте.

Оружие и экипировка находятся в центре подготовки. Обвес меняет вашу сборку, а баллистика и эргономика придают выбору снаряжения значение, не сводящееся к внешнему виду. Сложность ИИ тоже можно подстроить под группу. Полезно помнить: кооператив не означает автоматическую защиту от напарников. Разработчик добавил настройку огня по своим для отдельной сессии. Отключите её, если хотите избежать и урона от людей. Любовь к тактическим боям не обязывает сохранять именно этот источник неприятностей.

Если вы выходите со своим комплектом, смерть лишает вас носимого снаряжения и добычи из рейда. Предметы, уже лежащие на складе убежища, и построенные улучшения сохраняются. Это более суровая модель, чем сохранение экспедиционного металлолома в Zombie Defence, и решение об эвакуации получает реальный экономический вес внутри игры. Считайте надёжный запасной комплект полезным резервом, а не пустой тратой места. Обычная гибель также отличается от сброса при разработке: крупное обновление февраля 2026 года прямо предусматривало очистку инвентаря. Поэтому коллекцию в раннем доступе нельзя считать навсегда защищённой от будущих изменений систем.

Февральское обновление добавило первый акт кампании, улучшения убежища, уровни игрока и карту Delta. У рейдов появилось больше конкретных целей, а у ресурсов — применений. Сейчас по-прежнему заявлен первый акт, а набор карт состоит из Quarry, Bunker и Delta. Покупать стоит ради этих существующих систем, а не будущей полной истории. Лучше всего игра подходит небольшой группе, готовой вместе разбираться в экипировке и принимать затраты на её замену. Если вам важнее регулярно собирать припасы в одиночку и с небольшими потерями, перечисленные выше одиночные игры предлагают другие компромиссы.

Вид от первого лица с винтовкой на лесную дорогу с автомобилями и грузовыми контейнерами в Incursion Red River
Официальный игровой кадр альфы: вид с винтовкой вдоль лесной дороги, с видимой маркировкой сборки. · Games Of Tomorrow GmbH / Steam

Что понравилось

  • Одиночный PvE и штатный кооператив до четырёх человек без вражеских отрядов игроков
  • Подробная настройка оружия и регулируемая сложность ИИ
  • Задачи кампании и улучшения убежища дают эвакуациям долгосрочный смысл

Что стоит учесть

  • Смерть может отнять личный комплект и носимую добычу
  • Кампания и общий объём контента остаются в раннем доступе
  • Крупные обновления могут сбросить инвентарь независимо от смертей в рейдах

Incursion Red River: Оценка сравнения

7.9 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.3
Развитие
7.7
Удобство
6.8
Ценность
7.3
Соответствие
9.2

Баллистика, обвес и командное планирование дают простор для тактики в бою; задачи кампании и улучшения убежища дают цели развития. Подробная работа со снаряжением и расходы на его замену усложняют освоение. При покупке стоит учитывать нынешний объём содержания раннего доступа и риск сброса инвентаря, зато штатные рейды на четверых против ИИ хорошо соответствуют запросу на кооперативную эвакуацию.

Вердикт

Лучший вариант в этой подборке для постоянной кооперативной группы, которой нужны тактическая эвакуация и риск для экипировки без соперников-людей.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выбирайте тот вид напряжения, который действительно нравится. Escape from Duckov станет удачным первым выбором среди вышедших одиночных игр с насыщенным развитием убежища и вылазками за утраченным снаряжением. ZERO Sievert позволяет защищать стартовый комплект или рисковать большей его частью. Incursion Red River — прямой выбор для постоянной команды, желающей тактических перестрелок против ИИ. Zombie Defence особенно привлекателен, если вам нужны бои с зомби и долгие проекты в убежище без потери собранного металлолома из-за провала экспедиции. Лучше всего подходит игра, чьи неудачи заставляют планировать следующий выход, а не бояться восстановления после предыдущего.

Ответы на ваши вопросы.

Выбранная активность должна позволять войти на опасную территорию, собрать полезные ресурсы или выполнить задачи и выйти, не встречая враждебных игроков-людей. Солдаты ИИ могут выглядеть как управляемые игроками противники и всё равно соответствовать этому условию. Одиночный выход в общий PvPvE-рейд не убирает враждебных людей. Отдельный PvE-режим может подойти, но его доступ, прогрессию и правила потерь нужно проверять отдельно.

Incursion Red River поддерживает одиночные выходы и команды до четырёх человек против ИИ. Этот PvE-цикл входит в платную базовую игру; отдельное расширение доступа к PvE не требуется. Если хотите исключить и урон от напарников, отключите огонь по своим в настройках сессии. Escape from Duckov и первый ZERO Sievert рекомендуются здесь ради официальной одиночной игры, а не кооперативных модов сообщества.

Собранный металлолом остаётся после эвакуации, поражения и завершения прерванной вылазки при перезагрузке страницы браузера, в пределах вместимости убежища. Комнаты, исследования и изготовленное оружие тоже сохраняются. Это правило относится именно к экспедициям за металлоломом: у боёв в секторах свои правила подведения итогов. Текущая альфа — одиночный PvE, а список ожидания предназначен для новостей альфы и информации о тестах, не для немедленного доступа к игре.

Нет. Сохранение стартовой экипировки и получение новых найденных предметов — разные вещи. Relaxed, Standard и Survivor защищают начальный комплект по своим правилам смерти, но добыча неудачного рейда не попадает на склад. Hunter дополнительно отнимает большую часть взятого с собой стартового снаряжения. Для другого баланса используйте текущие настройки Custom; в старых руководствах Relaxed ещё может называться Rookie.

Нет. ИИ всё ещё может вас подавить, а правила потерь делают даже одну ошибку дорогой. В Duckov может понадобиться возвращаться за выпавшим снаряжением; Incursion Red River ставит под угрозу личную экипировку и добычу. Если вам неприятна именно потеря прогресса, сначала сравните правила сохранения вещей. Снижение урона врагов и защита снаряжения решают разные проблемы.

Duckov и ZERO Sievert создавались для одного игрока, поэтому рекомендованные режимы не подбирают вам людей-противников. Incursion Red River предлагает и сетевой кооператив, и одиночную игру. Это не подтверждает запуск без интернета во всех магазинах и не гарантирует определённое время ожидания в кооперативе. Если автономный доступ принципиален, перед покупкой проверьте конкретную редакцию и требования её программы запуска. Браузерная версия сама по себе не обещает работу без интернета.

Да. Сброс при обновлении — не то же самое, что смерть в рейде. Февральское обновление Incursion Red River 2026 года прямо предусматривало очистку инвентаря одновременно с добавлением главы кампании и систем убежища. Это конкретный компромисс раннего доступа, который стоит учесть, если ваша главная цель — постоянная коллекция. Перед возвращением к давнему сохранению читайте объявления о крупных обновлениях.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства