4 лучших экстракшен-шутера с видом сверху

Оцените обстановку, заберите нужное и оставьте себе путь к выходу. Четыре разных подхода к экстракшену с видом сверху.

На кинематографичной иллюстрации Zombie Defence Сейбл стоит с винтовкой на мокрой лестничной площадке над освещённым входом в бункер.
Сейбл и путь домой с верхнего ракурса на кинематографичной иллюстрации Zombie Defence. · Zombie Defence

ZERO Sievert — наш главный выбор для тактического экстракшена с видом сверху: здесь одинаково важны линии обзора, подробная настройка снаряжения и маршрут домой. Escape from Duckov переносит это напряжение в более яркое приключение с заданиями. Shell Runner добавляет киберпанковые контракты и встроенный сетевой кооператив. В Zombie Defence вас ждут улицы, заполненные зомби, независимое прицеливание на компьютере и убежище, где найденному металлолому всегда найдётся применение. Браузерная альфа находится в разработке; лист ожидания предназначен для новостей и информации о доступных тестах.

С видом сверху экстракшен-шутер ощущается иначе. Вы можете оценить пространство вокруг персонажа, заметить, как дверной проём сужает подход, и спланировать отход, продолжая целиться в другую сторону. Но широкий обзор ещё не означает, что вам известно всё. Стены, ограничения видимости, перепады высоты и открытый инвентарь способны осложнить даже простой на вид сбор припасов. Лучшим окажется тот вариант, в котором доступная информация и управление делают такие решения интересными именно для вас.

Эти четыре игры по-разному раскрывают одну идею: мрачная пиксельная пустошь, приключение утки-собирателя, экономика наёмников среди неона и кампания про зомби с собственным убежищем. В каждой есть полноценный цикл вылазки за добычей и возвращения. Мы сравниваем прицеливание, обзор во время поиска, причины вовремя уйти и последствия неудачи. Сам по себе значок эвакуации почти ничего не говорит о последнем пункте.

Краткое сравнение

4 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.6/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Оценивать движение орды и развивать убежище за счёт вылазок с сохранением металлолома
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; одиночный PvE. Нативные мобильные версии запланированы.
  2. 02Оценка обзора: 8.6/10
    ZERO Sievert
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.6/10

    Контролировать линии обзора, подробно готовить оружие и настраивать риск одиночных вылазок
    • Ручное прицеливание
    • Эвакуация
    • Сборки добычи
    • Тактический бой
    Платформы
    ПК с Windows; официальная версия рассчитана на одного игрока.
  3. 03Оценка обзора: 8.5/10
    Escape from Duckov
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.3/10

    Приключение с заданиями, понятным направлением развития и настраиваемой сложностью
    • Эвакуация
    • Создание предметов
    • Сборки добычи
    • Исследование
    Платформы
    ПК с Windows и macOS; официальная версия рассчитана на одного игрока.
  4. 04Оценка сравнения: 8.1/10
    Shell Runner
    Перейти к сравнению
    Встроенный кооператив, киберпанковые контракты и настоящий риск потерять экипировку
    • Ручное прицеливание
    • Эвакуация
    • Кооператив
    • Сборки добычи
    Платформы
    ПК с Windows; одиночная игра или сетевой кооператив. Версия 1.0 вышла в апреле 2025 года.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Zombie Defence делает путь назад частью боя: обыщите разрушенный город, сохраните свободный сектор стрельбы и доберитесь до видимой площадки эвакуации с припасами для убежища.

8.6 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа в разработке; одиночный PvE. Нативные мобильные версии запланированы.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и условия монетизации пока не объявлены.

С видом сверху важно понимать не только, где стоят зомби, но и где вы окажетесь после следующей перезарядки. На компьютере движение и наведение курсором независимы: можно увести толпу от контейнера и одновременно стрелять по ней. Улицы, углы и прочные укрытия определяют доступное пространство. Улучшения рикошета позволяют отражать выстрелы от поверхностей, а укрытия могут преграждать путь взрывам при попадании. Благодаря этим деталям верхний ракурс работает на тактику: оцените форму схватки и выберите направление, в котором останется место для манёвра.

Экспедиции за металлоломом отделены от секторных боёв на три волны и бесконечного режима Scavenge. Вы входите в разрушенный город, ищете металлолом и полевые патроны в янтарных контейнерах, затем возвращаетесь на зелёную площадку и нажимаете E или EXTRACT. Радар помогает ориентироваться, но не расчищает дорогу. Со временем враги давят сильнее, поэтому контейнер по другую сторону толпы требует совсем иного решения, чем ящик рядом с обратным маршрутом. Часто приятнее вовремя завершить полезную вылазку, пока прямой путь домой не превратился в затяжную перестрелку на бегу.

Ресурсы придают этому маршруту смысл за пределами экрана результатов. Найденный металлолом нужен для улучшения станций, развития оружия, исследований и производства — все эти задачи конкурируют за один запас. Иногда выгоднее отложить его на конкретный предмет, чем немедленно переработать в боеприпасы. Собранный в экспедиции металлолом сохраняется после эвакуации, поражения и расчёта прерванной вылазки при перезагрузке страницы браузера, в пределах вместимости склада; найденные на вылазке патроны используются только в ней. Вы бережёте возможность продолжать поиск и закончить на своих условиях, а не ставите каждый найденный ресурс на кон выживания. Перед выходом проверьте склад, чтобы следующему грузу нашлось место.

Такой подход подойдёт, если хочется активно управлять движением орды и постепенно обустраивать дом, не восстанавливая потерянный арсенал после каждой ошибки. Обратная сторона — меньше напряжения из-за возможных потерь, чем со сменными телами в Shell Runner или настройкой Hunter в ZERO Sievert. Нынешний PvE рассчитан на одного игрока, а убежище состоит из заданных комнат и станций, поэтому основные пространственные задачи ждут на улице. Для сравнения точного прицеливания важна именно компьютерная версия: на сенсорном экране FIRE выбирает ближайшего живого врага. Движение и момент выстрела по-прежнему зависят от вас, но способ выбора цели меняется.

Выжившая в Zombie Defence стреляет через заполненную зомби разрушенную улицу; за врагами видна зелёная площадка эвакуации.
Постановочный HD-кадр тестовой альфы: верхний ракурс показывает перестрелку и зелёную площадку эвакуации за ордой, размещённой для теста. · Zombie Defence · альфа

Что понравилось

  • Независимые движение и прицеливание на компьютере делают маршруты отхода частью боя
  • Городские вылазки обеспечивают конкретные проекты крафта, исследований и развития убежища
  • Сохранение металлолома в пределах склада позволяет получать пользу даже от неудачных выходов

Что стоит учесть

  • Без контроля вместимости дополнительный металлолом не превращается в полезный прогресс
  • Мягкие потери не заменят напряжения для тех, кто хочет рисковать всем комплектом снаряжения
  • Текущая альфа рассчитана на одиночную игру

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.6 / 10 · Применимые критерии имеют одинаковый вес.
Боевая система
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Цена и содержаниеНе применимо
Соответствие теме
9.0

Независимое прицеливание, боеприпасы и пространственные улучшения усиливают боевую систему; разные применения металлолома добавляют глубины прогрессии. Планирование склада немного усложняет управление. Соответствие теме высокое, а щадящие правила потерь и одиночный формат определяют аудиторию. Соотношение цены и содержания нельзя оценить до объявления публичного доступа и условий покупки.

Вердикт

Удачный вариант для тех, кто хочет направлять орду, выбирать путь назад и развивать своё убежище, даже если экспедиция закончилась неудачно.

02

ZERO Sievert

За компактным видом сверху скрывается требовательный экстракшен: подготовьте оружие, изучите местность и не меняйте хороший улов на одну лишнюю перестрелку.

8.6 /10

Оценка обзора

  • Ручное прицеливание
  • Эвакуация
  • Сборки добычи
  • Тактический бой
Платформы
ПК с Windows; официальная версия рассчитана на одного игрока.
Модель оплаты
Платная игра.

ZERO Sievert полезно разделяет две вещи: видеть местность и видеть угрозу. Официальное руководство относит перекрытые линии обзора к условиям выживания, а процедурные карты меняют расположение укрытий и добычи между посещениями. Поэтому даже участок, который кажется близким на экране, может потребовать осторожного подхода. Тактический интерес — в выборе момента, когда стоит показаться врагу, места для перезарядки и решения пройти мимо многообещающего здания. Пиксельный вид позволяет легко сопоставлять направление движения и оружия, но всё равно требует собирать информацию, а не считать всю комнату безопасной по умолчанию.

Именно при сборе добычи легко потерять эту осмотрительность. Инвентарь, полный оружия, патронов и деталей, соблазняет отвлечься от окружения и заняться подсчётами. Обновление августа 2026 года добавило настройку, закрывающую окно инвентаря сундука или тайника при получении урона. Это помощь, а не разрешение бездумно обыскивать всё подряд. На выходе есть ещё одна важная деталь: в сентябрьских советах разработчики объяснили, что открытие инвентаря сбрасывает таймер эвакуации. Закончите сортировку, закройте окно и дождитесь завершения эвакуации. Стоять у выхода с открытым меню — ещё не значит покинуть локацию.

Подготовка придаёт стрельбе глубину. Обвесы, подходящие патроны, оружейные навыки и модули бункера позволяют собрать комплект под свой стиль, а задания дают повод искать определённые припасы. Из вражеского оружия можно извлекать патроны и аксессуары, не таща домой каждую винтовку целиком. Это хорошо передаёт привлекательность игры: лучшая находка порой оказывается деталью, которая решит следующую задачу, а не самым крупным предметом на полу. Отсюда и более размеренный темп. Вылазка и её последствия включают сортировку, ремонт и выбор снаряжения, а не только нажатие на спуск.

Осознанно выбирайте правила смерти. Нынешние настройки Relaxed, Standard и Survivor сохраняют стартовое снаряжение, а Hunter дополнительно ставит под угрозу большую его часть; свежая добыча из проваленного рейда при этом всё равно не попадает в запас. Custom позволяет изменить соотношение рисков. Благодаря такой гибкости ZERO Sievert — наша первая рекомендация тем, кому нужны вид сверху и глубокая работа с экипировкой, независимо от желания выбрать самое суровое наказание. Официально это по-прежнему одиночная игра: в октябре разработчик вновь подтвердил, что кооператив в оригинале существует благодаря модам сообщества, а официальный мультиплеер предназначен для ZERO Sievert 2.

Пиксельная перестрелка в аптеке ZERO Sievert: стены разделяют помещения, а у края экрана видны показатели состояния персонажа.
Перестрелка в аптеке из официальной галереи показывает планировку помещений сверху и интерфейс состояния персонажа. · CABO Studio / Steam

Что понравилось

  • Ограничения видимости сохраняют важность разведки и маршрутов даже при виде сверху
  • Подробная настройка оружия и задачи бункера дают добыче конкретное назначение
  • Текущие настройки разделяют сложность боя и более суровую потерю стартового снаряжения

Что стоит учесть

  • Инвентарь, патроны и ремонт требуют заметного времени на освоение
  • Сортировка у точки выхода откладывает завершение эвакуации
  • В оригинальной игре нет официально поддерживаемого кооператива

ZERO Sievert: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.7
Прогрессия
9.2
Удобство
7.8
Цена и содержание
8.8
Соответствие теме
9.6

Контроль линий обзора и подготовка комплекта поддерживают сильную боевую систему, а навыки, задания и модули задают долгосрочное направление прогрессии. Подробная работа со снаряжением снижает удобство. Платная одиночная игра предлагает хорошее наполнение за свою цену, а сочетание тактики сверху, сбора добычи в реальном времени и эвакуации обеспечивает отличное соответствие теме.

Вердикт

Лучший вариант в подборке для вдумчивого одиночки, которому нужна камера для тактических решений и инвентарь, важный не только в пределах одного рейда.

03

Escape from Duckov

Duckov превращает рейд с видом сверху в большое приключение со списками припасов, оружейными проектами и заманчивыми обходными путями, позволяя настроить желаемое напряжение.

8.5 /10

Оценка обзора

  • Эвакуация
  • Создание предметов
  • Сборки добычи
  • Исследование
Платформы
ПК с Windows и macOS; официальная версия рассчитана на одного игрока.
Модель оплаты
Платная игра.

Утки поначалу располагают к себе, но пространство между ними всё равно нужно внимательно оценивать. Duckov показывает персонажа, ближайшие укрытия и направление прицеливания в трёхмерной сцене сверху, предлагая выбирать между сближением, дальним выстрелом и засадой. Крупные предметы могут перекрывать обзор: поднятая камера помогает понять планировку, но не раскрывает каждую угрозу за препятствием. Полезная привычка — различать видимую цель и безопасный подход к ней. Ящик с припасами у стены — повод сначала проверить окружающие углы и лишь затем заняться его содержимым.

Если ZERO Sievert делает акцент на подготовке охотничьего снаряжения, то Duckov особенно хорош, когда хочется, чтобы поиски направляло приключение. Задания персонажей, чертежи, объекты убежища и деревья навыков дают сразу несколько причин вернуться в знакомый район. Один поход может быть нужен для сборки оружия, другой продвинет задание и принесёт материалы на базу. Это помогает ответить на вопрос, который возникает при виде каждой занятной безделушки: нужна ли она сейчас? Короткий список приоритетов придаёт исследованию цель и помогает отказаться от обходного пути, когда важный предмет уже найден.

Развитие меняет и оценку боя. Модификации оружия, улучшения дальнего и ближнего боя и самого персонажа позволяют выработать свой стиль, а не бесконечно полагаться на стартовый ствол. Lab Area 37, добавленная в феврале 2026 года вместе с новыми заданиями и снаряжением, переносит поиски в зимнюю местность. Новые направления дают улучшениям смысл: появляется следующий район, к которому стоит подготовиться, а не просто ещё одна куча вещей для коллекции. Но всё это требует внимания. Дома придётся сравнивать экипировку, заниматься крафтом и выбирать следующую цель. Выбирайте игру ради такого чередования, а не в ожидании непрерывной аркадной стрельбы.

Настройки сложности — главный аргумент за знакомство с жанром именно здесь, если мир привлекает, а правила пугают. В официальной игре есть готовые настройки сложности и Custom, включая Scavenge для спокойного сбора добычи с менее интенсивными боями. При правилах, разрешающих возврат вещей после смерти, оставленное можно забрать на месте последней гибели; повторная смерть может лишить вас возможности вернуть прежние вещи, а ограниченный инвентарь собаки-помощника защищает часть предметов. Проверьте выбранные правила, прежде чем считать всё снаряжение одинаково защищённым. Duckov лучше всего подходит одиночкам, которым нравится, когда экспедиция превращается в историю о поручении, неудачном решении и осторожном возвращении.

Вооружённая утка ищет припасы рядом с открытым ящиком и грузовым контейнером; видны прицел, число патронов и ячейки предметов.
Официальный игровой кадр пробной версии: ящик с припасами, ближайшие укрытия и интерфейс снаряжения с верхнего ракурса. · Team Soda / Steam

Что понравилось

  • Задания и проекты убежища дают поискам понятную следующую цель
  • Развитие оружия и персонажа поддерживает разные подходы к бою
  • Готовые настройки сложности и Custom позволяют выбрать удобный темп

Что стоит учесть

  • Крафт и управление снаряжением прерывают перестрелки
  • При разрешённом возврате вещей следующая вылазка после смерти может стать рискованной спасательной операцией
  • Официальная версия не предлагает встроенный кооператив

Escape from Duckov: Оценка сравнения

8.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.2
Прогрессия
9.0
Удобство
8.1
Цена и содержание
8.7
Соответствие теме
9.3

Оружейные сборки и выбор позиции разнообразят боевую систему; задания, чертежи и объекты убежища делают прогрессию главным достоинством. Настройки сложности повышают удобство, хотя возврат вещей требует осторожности. Платное приключение предлагает достойное содержание за свою цену и отлично соответствует поискам ресурсов с видом сверху и понятной долгосрочной целью.

Вердикт

Выбирайте Duckov ради насыщенного одиночного приключения, где рейд работает на задание или развитие дома, а настройки помогают найти комфортное напряжение.

04

Shell Runner

Shell Runner ставит на кон сменное тело вместе с его снаряжением, а вид сверху помогает спланировать прибыльный заказ и выход, до которого получится дожить.

8.1 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Эвакуация
  • Кооператив
  • Сборки добычи
Платформы
ПК с Windows; одиночная игра или сетевой кооператив. Версия 1.0 вышла в апреле 2025 года.
Модель оплаты
Платная игра.

Главная ставка делается ещё до перестрелки: ваш Shell — дистанционно управляемое тело, которое можно потерять вместе с экипировкой, собранной добычей и добытым на задании Silicon. Поэтому выбор тела и снаряжения определяет риск следующего контракта. Киберпанковые улицы сверху позволяют оценить подход, но стрелки и противники ближнего боя всё равно требуют активно двигаться и целиться. Этот вариант для тех, кому важно, чтобы успешное возвращение сохраняло нечто действительно поставленное на кон. Взять дорогой комплект должно быть решением, а не автоматическим шагом только потому, что в инвентаре нашёлся такой вариант.

Трёхмерные уровни добавляют задачу, которую легко не заметить на плоском скриншоте: стрелок и цель могут находиться на разной высоте. Обновление 1.0 ввело лазерные указатели для стрелкового оружия именно для помощи с таким прицеливанием, а также более понятную обратную связь от попаданий и видимый счётчик носимых патронов. Поддержка геймпада и переназначение клавиш тоже появились с полным релизом. Это весомый повод присмотреться к игре, если вы предпочитаете двигаться в бою с контроллером или настраивать клавиатуру под себя. Даже с подсказками проверяйте, даёт ли позиция рабочую линию огня, а не просто наводите курсор на врага.

Контракты придают вылазкам больше структуры, чем прогулка до заполнения рюкзака. Доступ к районам связан с репутацией, а ключ-карты из обычных заданий открывают миссии с боссами. Контракты на извлечение требуют найти особые предметы и принести их назад; задания Sabotage и Holdout меняют приоритеты до возвращения. Переработка миссий сохранила процедурную генерацию уровней, но позволила осознанно выбирать тип задания. Для игры с видом сверху это означает выбор пространственной задачи: обыскать местность, добраться до цели или удержать объект перед приближающимися противниками.

У верстака ненужное снаряжение превращается в материалы для крафта, предметы получают уровни и повышают редкость, а модификации переносятся ценой расходования вещи-донора. Поэтому добыча получает второе применение, даже если вы не собираетесь её носить. Встроенный сетевой кооператив делает Shell Runner вариантом для компании в этой подборке, но не отменяет пользу сдержанности: экономика по-прежнему вознаграждает возвращение с целым Shell. Выбирайте игру, если подготовка, риск и замена сборки кажутся увлекательными. Более щадящие правила подойдут лучше, если страх потерять комплект будет лишь отбивать желание его использовать.

Персонаж Shell Runner стреляет в помещении с неоновым освещением рядом со взрывом; на экране видны задача, здоровье и боеприпасы.
Официальный кадр перестрелки с видом сверху: выстрел, близкий взрыв и интерфейс задания и экипировки. · Reija / Steam

Что понравилось

  • Встроенный сетевой кооператив наряду с одиночным PvE
  • Подсказки для прицеливания по высоте подходят трёхмерным уровням с видом сверху
  • Выбираемые контракты и разные применения экипировки дают рейдам конкретные цели

Что стоит учесть

  • Потерянный Shell уносит с собой экипировку и собранную на задании добычу
  • Уровни, редкость и модификации требуют работы между контрактами
  • Для доступа к боссам нужны репутация и ключ-карты

Shell Runner: Оценка сравнения

8.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.0
Прогрессия
8.2
Удобство
7.5
Цена и содержание
8.0
Соответствие теме
9.0

Комплекты для ближнего и дальнего боя, прицеливание с учётом высоты и разные задачи поддерживают боевую систему. Репутация и верстак упорядочивают прогрессию, но несколько параллельных расходов на улучшения и восполнение потерь снижают удобство. Полностью выпущенная платная игра со встроенным кооперативом предлагает достойное содержание за свою цену; цикл контрактов и эвакуации обеспечивает высокое соответствие теме.

Вердикт

Самый подходящий вариант для друзей, которым нужен экстракшен сверху с рискованной киберпанковой экипировкой и понятным заданием на следующий выход.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Начните с ZERO Sievert, если вам нужны осторожная тактика с видом сверху и подробная работа со снаряжением. Выбирайте Escape from Duckov, когда задания и развитие убежища должны направлять каждую вылазку, или Shell Runner, если кооператив и риск потерять сборку входят в число желанных особенностей. Zombie Defence даёт другое удовольствие: расчистить место в орде, найти площадку эвакуации и превратить собранный металлолом в дом, который становится всё лучше. Прежде чем выбирать, решите, чему вам интереснее учиться: замечать угрозы, управлять экипировкой, планировать поручение или направлять толпу. Этот ответ важнее представлений о том, насколько суровым обязан быть жанр.

Ответы на ваши вопросы.

Камера смотрит на персонажа сверху, а игровой цикл предполагает вход во враждебную зону, сбор чего-то полезного и уход через выход или выполнение условия возвращения. В этой подборке прицеливание и бой — активные части вылазки. Игра на выживание с видом сверху, таймером или наградой за волну не обязательно устроена так же. Важнее понять, что вы приносите домой и что меняет возвращение.

Нет. Она может показывать больше пространства, не раскрывая каждую угрозу. В ZERO Sievert линии обзора перекрываются, а в Duckov есть объекты, закрывающие видимость. Shell Runner добавляет перепады высоты, которые усложняют выстрел. Используйте проёмы и углы для сбора информации: свободное на вид положение курсора ещё не гарантирует чистую линию огня.

В Shell Runner есть встроенный сетевой кооператив. Escape from Duckov и оригинальный ZERO Sievert официально рассчитаны на одиночную игру; пользовательские моды на мультиплеер этого не меняют. Текущая альфа Zombie Defence тоже представляет собой одиночный PvE. ZERO Sievert 2 — отдельный проект, поэтому его запланированный кооператив нельзя считать возможностью первой части.

Среди уже доступных игр рассмотрите Relaxed, Standard или Survivor в ZERO Sievert: они сохраняют стартовый комплект, но не новую добычу из проваленного рейда. Duckov предлагает настройку сложности и правила возврата оставленных вещей. В Zombie Defence собранный металлолом остаётся в пределах вместимости склада даже после поражения, а Shell Runner намеренно ставит под угрозу отправленный в рейд Shell и всё, что он несёт. Решите, что именно вам неприятно: потерять экипировку, лишиться новых находок или возвращаться за оставленными вещами.

Оцените ближайшие подходы, запас патронов, направление назад и реальную пользу находки. В ZERO Sievert автоматическое закрытие инвентаря при уроне помогает отреагировать, но не делает обыск безопасным; открытие окна у выхода также сбрасывает таймер эвакуации. В Zombie Defence проверьте вместимость убежища до вылазки и не тратьте лишнее время на металлолом, который некуда складывать. Короткий список нужных вещей часто полезнее попытки забрать всё.

Подборка сосредоточена на направленной стрельбе и активном движении. В Zombie Defence на компьютере используется независимое наведение курсором, а при удержании FIRE на сенсорном экране выбирается ближайший враг. ZERO Sievert, Duckov и Shell Runner требуют обращаться с оружием и целиться, а не только обходить противников. Вид сверху описывает ракурс камеры, а не способ выполнения атак.

Нет. Zombie Defence — браузерная альфа в разработке. Лист ожидания предназначен для новостей и информации о тестах, запись не открывает немедленный доступ. Нынешние экспедиции за металлоломом уже дают основание для сравнения: активный поиск в городе, площадка возвращения и сохранение собранного металлолома после эвакуации, поражения или расчёта прерванной вылазки при перезагрузке страницы браузера — в пределах склада.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства