Os 7 melhores jogos com abrigos subterrâneos

Sete maneiras de viver debaixo da terra, com cômodos para melhorar, pessoas para apoiar e bons motivos para fechar a porta.

Uma sobrevivente de óculos e com fones de ouvido está na escada de um abrigo subterrâneo cercado por tubulações e luzes aconchegantes.
Um momento de tranquilidade na escada do abrigo. · Zombie Defence

Um abrigo subterrâneo é especialmente satisfatório quando parece um lugar que você tornou habitável. As luzes funcionam porque você manteve o gerador abastecido. A próxima expedição é possível porque alguém cultivou comida, produziu munição ou finalmente terminou a oficina. Para encontrar essa sensação, escolha Fallout Shelter pelo refúgio movimentado e fácil de entender, Sheltered pela sobrevivência íntima de uma família ou Oxygen Not Included por uma colônia cujo ar, água e calor exigem soluções de engenharia. Zombie Defence conecta seu lar subterrâneo a combates ativos contra zumbis e projetos permanentes de equipamento.

Estes sete jogos abordam a vida debaixo da terra de maneiras diferentes. Alguns permitem escavar o terreno; outros oferecem cômodos e instalações para desenvolver. Mr. Prepper acrescenta o prazer de esconder uma segunda vida sob uma casa comum, enquanto Craft The World e Dwarf Fortress permitem transformar um pequeno refúgio em um enorme assentamento de anões. A distinção importante está no que você realmente fará ao entrar no abrigo: distribuir tarefas, cuidar dos equipamentos, planejar a produção ou escavar o próximo andar.

A lista inclui seis jogos já lançados para computador e a Alpha de Zombie Defence para navegador, de um jogador e ainda em desenvolvimento. Sua lista de espera informa sobre novidades da Alpha e oportunidades de testes, sem conceder acesso imediato. Nossas notas editoriais comparam o design documentado de cada jogo; a adequação prioriza um lar subterrâneo substancial e as decisões que o mantêm útil.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Um lar subterrâneo funcional que prepara você para combater zumbis diretamente
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Cultivo
    • Progressão permanente
    • Extração
    Plataformas
    Alpha para navegador em desenvolvimento, para um jogador; entre na lista de espera para novidades da Alpha e oportunidades de testes.
  2. 02Nota da análise: 8.2/10
    Fallout Shelter
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    Adequação a esta lista: 9.5/10

    Um refúgio colorido em corte no qual cada morador pode ter uma tarefa útil
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    • Exploração
    Plataformas
    PC com Windows pelo Steam; esta seção aborda o Fallout Shelter original para computador.
  3. 03Nota da análise: 7.5/10
    Sheltered
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    Adequação a esta lista: 9.5/10

    Um bunker familiar claustrofóbico no qual pequenos confortos realmente importam
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Exploração
    • Combate tático
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux pelo Steam; o Sheltered original, não Sheltered 2.
  4. 04Nota da análise: 8.2/10
    Oxygen Not Included
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    Adequação a esta lista: 9.7/10

    Fazer ar, água, energia e calor de uma colônia escavada funcionarem em conjunto
    • Construção do abrigo
    • Cultivo
    • Criação
    • Exploração
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux pelo Steam; o foco aqui é o jogo base.
  5. 05Nota comparativa: 7.8/10
    Mr. Prepper
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    Construir um segundo lar secreto debaixo de uma casa comum
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Cultivo
    • Exploração
    Plataformas
    Windows e macOS pelo Steam; esta comparação cobre o jogo base completo.
  6. 06Nota comparativa: 8.2/10
    Craft The World
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    Um refúgio de anões em visão lateral que cresce junto com a atividade de mineração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Exploração
    • Defesa da base
    Plataformas
    Windows e macOS pelo Steam; o foco é o ciclo de construção para um jogador do jogo base para computador.
  7. 07Nota comparativa: 8.6/10
    Dwarf Fortress
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    Um lar de vários andares na montanha que se torna uma sociedade inteira e complexa
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Cultivo
    • Defesa da base
    Plataformas
    Windows e Linux pelo Steam; edição gráfica, com foco no modo Fortaleza.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

O abrigo é uma oficina compacta e habitada com tarefas práticas: abastecer a próxima missão, desenvolver armas permanentes e decidir quais melhorias merecem a sucata recuperada.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Cultivo
  • Progressão permanente
  • Extração
Plataformas
Alpha para navegador em desenvolvimento, para um jogador; entre na lista de espera para novidades da Alpha e oportunidades de testes.
Modelo de pagamento
O preço de lançamento público e a monetização ainda não foram confirmados.

Zombie Defence transforma a volta ao subterrâneo em parte da recompensa. Seu abrigo 3D vivo contém estação de água e hidroponia, prensa de munição, gerador, bancada de reaproveitamento e laboratório de pesquisa. Você melhora essas instalações e aloca ou treina um trabalhador. Um espaço reservado permite escolher, por exemplo, um banco de energia, um purificador ou uma estação extra de reaproveitamento. A planta é fixa, então a pergunta interessante é o que esse lar deve produzir a seguir, e não quantos túneis você consegue escavar.

A decisão mais clara do dia a dia acontece na bancada de reaproveitamento. Sucata pode virar peças mecânicas ou munição, mas também é necessária para construir e melhorar armas. Se você está economizando para uma arma específica, processar automaticamente todo o estoque pode atrapalhar o plano. Mude o produto ou pause uma linha e use os suprimentos disponíveis com intenção. A produção para quando os insumos acabam ou o armazenamento de saída fica cheio. Os ganhos por tempo decorrido têm limites, portanto um abrigo útil continua se beneficiando da sua atenção.

A área de cultivo dá outro ritmo ao bunker. Alface e tomate fornecem alimento ou ingredientes de uma refeição levada à próxima missão; rosas são presentes, não rações. A água sustenta a irrigação, os cuidados podem melhorar a colheita e as plantas maduras esperam até você recolhê-las. Enquanto isso, os 28 nós de pesquisa incluem doutrinas permanentes mutuamente exclusivas, e nove armas persistentes dão projetos identificáveis à oficina. Há bastante a decidir sem transformar cada cômodo em uma simulação industrial própria.

O abrigo também tem um lado pessoal nas conversas ramificadas de Mara, nas respostas lembradas e nas escolhas de relacionamento. Ela é a moradora com quem você pode interagir na demonstração atual. Do lado de fora, você se move, atira e recarrega pessoalmente em combates com visão de cima. No computador, a mira acompanha o cursor; no toque, o disparo recebe assistência em direção ao inimigo mais próximo. Expedições urbanas de sucata são saídas separadas que alimentam a economia, e o material já coletado permanece após uma derrota até o limite de armazenamento. Escolha essa combinação se a casa deve ser um lugar para se preparar e ao qual voltar, com combates ativos entre as visitas.

Abrigo da Alpha de Zombie Defence visto de cima, com uma moradora na bancada, máquinas de serviços e um espaço reservado demarcado, cercado por rocha.
Uma vista superior em HD da Alpha mostra a oficina, a sala de serviços e o espaço reservado para expansão sob a rocha. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Estações de produção identificáveis deixam clara a função do abrigo.
  • O uso compartilhado da sucata conecta melhorias dos cômodos, munição e projetos de armas permanentes.
  • Cultivo, pesquisa e conversas com Mara recompensam as visitas de diferentes maneiras.

Vale saber

  • A planta fixa e um único espaço reservado limitam a liberdade arquitetônica.
  • A produção precisa de insumos, armazenamento e ajustes ocasionais; não funciona sem limites.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.3

Tiros ativos e recargas sustentam o combate, enquanto armas permanentes e pesquisa ramificada tornam a progressão substancial. A planta fixa facilita o uso ao concentrar as decisões nos recursos. Os sistemas conectados de ação, produção e relacionamentos entregam valor sem presumir um preço de lançamento. A adequação é alta para um lar subterrâneo habitado, com menos liberdade espacial do que em colônias baseadas em escavação.

O veredito

Escolha Zombie Defence quando o atrativo de viver debaixo da terra for ter um lar útil e persistente por trás do próximo combate.

02

Fallout Shelter

Construa uma comunidade cômodo por cômodo, mantenha os recursos essenciais circulando e transforme moradores em trabalhadores, exploradores e defensores mais bem equipados.

8.2 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
  • Exploração
Plataformas
PC com Windows pelo Steam; esta seção aborda o Fallout Shelter original para computador.
Modelo de pagamento
Gratuito para jogar com compras opcionais no aplicativo.

Fallout Shelter oferece aqui a versão mais imediatamente compreensível da fantasia de um refúgio subterrâneo. Sua visão em corte permite observar os moradores trabalhando enquanto o assentamento cresce para baixo. Comida, água e energia exigem espaço e pessoal; uma nova sala só é útil se o restante do refúgio conseguir sustentá-la. As próprias dicas da Bethesda para iniciantes destacam agrupar salas relacionadas e planejar com antecedência. Esse é o prazer central: um pequeno mundo movimentado ficando mais organizado sob seus cuidados.

As pessoas dão sentido à planta. Os moradores têm habilidades diferentes, podem receber treinamento e equipamento e precisam de funções adequadas. Aumentar a população traz mais braços, mas também mais pessoas para acomodar. Mandar alguém ao Ermo pode render equipamento, experiência e tampinhas, ao custo de retirá-lo da força de trabalho doméstica e expô-lo ao perigo. A porta do refúgio é uma fronteira atravessada por um motivo, não uma entrada meramente decorativa.

As oficinas acrescentam metas específicas quando a rotina básica se estabiliza. Armas e roupas possuem salas de fabricação separadas. O item determina qual atributo S.P.E.C.I.A.L. importa, e os níveis superiores das salas permitem receitas mais avançadas. Descobertas raras e sucata recuperada viram, assim, planos para melhorar quem já vive debaixo da terra. Isso é especialmente interessante se você gosta de imaginar o especialista bem equipado que um trabalhador modesto pode se tornar.

A contrapartida é o ritmo. Boa parte da satisfação vem de tarefas, coletas e melhorias acumuladas ao longo de visitas repetidas, com incidentes e exploração acrescentando perigo à rotina. É menos sobre projetar encanamentos ou percorrer um corredor construído pessoalmente e mais sobre administrar um conjunto crescente de salas especializadas. A edição do Steam permite começar gratuitamente, mas as compras opcionais continuam fazendo parte do pacote.

Corte de Fallout Shelter mostrando moradores em uma oficina de roupas, uma barbearia e uma sala de convivência.
Oficina de roupas, barbearia e sala de convivência dão funções cotidianas distintas aos cômodos subterrâneos. · Captura da loja do Steam; Bethesda Game Studios

Pontos fortes

  • A visão em corte facilita acompanhar a comunidade subterrânea em crescimento.
  • Funções, treinamento e equipamento tornam a gestão de moradores mais do que uma contagem de pessoas.
  • Fabricação e exploração do Ermo dão objetivos contínuos a um refúgio estável.

Vale saber

  • Rotinas de coleta e produção podem parecer repetitivas para quem quer situações novas o tempo todo.
  • Compras opcionais acompanham o ciclo gratuito de construção do refúgio.

Fallout Shelter: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
6.7
Progressão
8.5
Usabilidade
8.8
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.5

O combate dá aos moradores equipados funções de defesa e exploração, enquanto salas, treinamento e fabricação conduzem a progressão. A visão em corte e as atribuições diretas favorecem a facilidade de uso. A entrada gratuita oferece valor, acompanhada de compras opcionais. A adequação é excelente para supervisionar o cotidiano de um refúgio; rotinas com temporizadores e tipos de sala predefinidos são os principais limites.

O veredito

Comece por aqui se quiser uma comunidade subterrânea de aparência acolhedora, com tarefas claras e produção administrável.

03

Sheltered

Uma cama, um chuveiro funcionando e um chão limpo podem parecer grandes conquistas quando uma pequena família precisa manter o bunker habitável entre viagens perigosas de abastecimento.

7.5 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Exploração
  • Combate tático
Plataformas
Windows, macOS e Linux pelo Steam; o Sheltered original, não Sheltered 2.
Modelo de pagamento
Jogo independente de compra única.

Sheltered é a melhor escolha para sentir o contraste emocional entre a superfície exposta e um lar apertado sob ela. Você começa com quatro familiares e transforma um bunker abandonado em um lugar onde eles podem sobreviver. O corte em pixel art mantém os detalhes práticos próximos: camas, armazenamento, equipamentos e escadas entre os andares. Não é preciso uma cidade enorme para tornar importante a volta de uma expedição quando quem espera é a família que você criou.

As instalações geram decisões maravilhosamente sem glamour. Uma cama ou um saco de dormir permite a recuperação de um explorador cansado; vaso sanitário, chuveiro e esfregão ajudam a tornar o dia a dia viável. Limpar importa porque um abrigo negligenciado pode atrair ratos que consomem suas rações. Reorganizar a mobília pode abrir espaço para outro objeto essencial antes de haver recursos para uma grande expansão. A atmosfera nasce de fazer essas coisas comuns sob uma pressão extraordinária.

A água conecta muito bem o lar e o mundo externo. Rotas de expedição mais longas consomem mais, então uma viagem ambiciosa compete com o uso dentro do bunker. Também é preciso decidir quem sai e quem fica construindo ou consertando equipamentos. O rádio traz os encontros à visão do abrigo, permitindo orientar o grupo sem perder a sensação de que a casa é o centro do jogo. Recrutar pode trazer pessoas úteis, mas cada recém-chegado passa a integrar o lar que você precisa sustentar.

O combate é por turnos e funciona como uma alternativa perigosa quando um encontro não pode ser resolvido de forma pacífica. Experiência e trauma podem mudar a família, então progredir também inclui proteger quem já sobreviveu com você. Não é um jogo relaxante de decoração: necessidades e manutenção interrompem os planos de construção, e o fracasso pode ser severo. Essa pressão também explica por que uma prateleira abastecida e uma cama extra têm tanto peso.

Familiares de Sheltered em andares subterrâneos com camas, armazenamento, chuveiro e máquinas, com uma pessoa passando o esfregão.
Dormir, limpar e cuidar dos equipamentos acontece dentro do mesmo lar subterrâneo compacto. · Captura da loja do Steam; Unicube e Team17

Pontos fortes

  • Uma família pequena torna pessoais os sucessos e as carências do abrigo.
  • Camas, saneamento, armazenamento e limpeza têm funções concretas na sobrevivência.
  • O gasto de água das expedições cria uma escolha direta entre viajar e preservar as reservas de casa.

Vale saber

  • Manutenção recorrente e necessidades individuais exigem atenção próxima.
  • Encontros perigosos podem desfazer avanços domésticos conquistados com esforço.

Sheltered: Nota comparativa

7.9 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
6.1
Progressão
8.1
Usabilidade
7.2
Custo-benefício
8.4
Adequação
9.5

Encontros por turnos dão consequências ao combate sem torná-lo a atividade central. Melhorias do lar e evolução dos sobreviventes sustentam a progressão. O elenco pequeno facilita a aproximação, mas necessidades concorrentes tornam a gestão exigente. Um jogo de sobrevivência pago e focado oferece valor. A adequação é excelente para atmosfera de bunker e instalações essenciais, desde que você queira pressão em vez de um refúgio despreocupado.

O veredito

Escolha Sheltered para um lar subterrâneo íntimo e tenso, no qual tornar a vida um pouco menos difícil já é uma vitória significativa.

04

Oxygen Not Included

A rocha ao redor de casa faz parte do problema. Escave espaços habitáveis, conecte sistemas vitais e mantenha a colônia confortável o bastante para continuar trabalhando.

8.2 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Cultivo
  • Criação
  • Exploração
Plataformas
Windows, macOS e Linux pelo Steam; o foco aqui é o jogo base.
Modelo de pagamento
Jogo base pago com expansões e pacotes de conteúdo pagos opcionais.

Oxygen Not Included transforma o cenário subterrâneo na engrenagem da sobrevivência. Seus Duplicantes vivem dentro de um asteroide, onde abrir uma nova câmara muda o espaço que a colônia precisa administrar. Escavar é só o começo: ar respirável, encanamentos, eletricidade, comida e temperatura precisam entrar no plano. É a recomendação mais direta se você quer entender como funciona um lar fechado, em vez de apenas pagar para melhorar seus cômodos.

As instalações criam cadeias de consequências. Uma fonte de energia precisa servir à rede em construção; o calor produzido pela infraestrutura tem que ir para algum lugar. Tubulações levam líquidos e gases úteis aos pontos necessários, enquanto a visualização de oxigênio revela condições que a imagem normal não explica adequadamente. Um cômodo bonito ainda pode ser um lugar ruim para viver. Progresso muitas vezes significa revisar um sistema até que várias partes finalmente cooperem.

Os Duplicantes impedem que tudo vire um quebra-cabeça industrial puramente abstrato. Acomodações, alimentação e lazer afetam o estresse deles, então a eficiência precisa reservar espaço para uma colônia agradável de habitar. Isso dá a um dormitório ou área de recreação uma importância diferente de uma máquina extra. O próximo projeto sensato pode melhorar o cotidiano em vez de abrir mais território. O jogo combina melhor com quem gosta de rastrear um problema pela rede e tornar todo o lar mais confiável.

Há confrontos limitados com criaturas: Duplicantes podem atacá-las, e Pokeshells protetores podem atacar ameaças próximas de seus ovos. Essas interações são uma pequena parte de um jogo centrado na engenharia do ambiente, e não em defender-se de ondas de inimigos. O verdadeiro compromisso é aprender a simulação. Uma falha pode ter várias causas conectadas, e uma colônia crescente pede que você continue interpretando seus sistemas em vez de presumir que a solução inicial vai escalar para sempre.

Uma colônia de Oxygen Not Included escavada na rocha, com camas, sanitários, espaço de refeições, pesquisa e máquinas conectadas.
Camas e banheiros dividem a colônia do asteroide com as máquinas que a mantêm habitável. · Captura da loja do Steam; Klei Entertainment

Pontos fortes

  • Escavação e serviços simulados tornam a localização subterrânea mecanicamente importante.
  • Gases, líquidos, energia e calor criam problemas de projeto substanciais.
  • O conforto dos Duplicantes dá às áreas residenciais uma função além da aparência.

Vale saber

  • Os sistemas interdependentes exigem um investimento considerável em aprendizado.
  • Expandir pode expor fraquezas de uma infraestrutura antes suficiente.

Oxygen Not Included: Nota comparativa

8.6 / 10 · Os critérios aplicáveis têm o mesmo peso.
CombateNão se aplica
Progressão
9.4
Usabilidade
6.4
Custo-benefício
8.7
Adequação
9.7

O combate se limita a confrontos com criaturas; perigos ambientais não são contados como luta. A infraestrutura interligada torna a progressão muito profunda, ao custo de um aprendizado exigente. O jogo base pago oferece amplos sistemas de construção e sobrevivência que sustentam seu valor. A adequação é excepcional para um lar realmente subterrâneo cuja habitabilidade você projeta pessoalmente.

O veredito

Escolha Oxygen Not Included se seu abrigo subterrâneo ideal é um projeto de engenharia que aos poucos se torna um lar habitável.

05

Mr. Prepper

Construa e abasteça um esconderijo subterrâneo enquanto mantém uma vida aparentemente comum acima dele; exploração e um plano maior de fuga dão propósito aos cômodos.

7.8 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Cultivo
  • Exploração
Plataformas
Windows e macOS pelo Steam; esta comparação cobre o jogo base completo.
Modelo de pagamento
Jogo base pago; Animal Farm é uma expansão vendida separadamente.

Mr. Prepper é a escolha para quem gosta da ideia de uma casa perfeitamente normal escondendo um porão muito mais interessante. O protagonista vive sob um governo autoritário e desenvolve um abrigo subterrâneo em segredo. O corte deixa a vida dupla visível: espaços domésticos comuns em cima, cultivos, máquinas e um projeto bem maior embaixo. Aqui o abrigo é um ato privado de preparação, em vez de uma colônia que você governa abertamente.

Você constrói instalações, fabrica ferramentas, cultiva provisões e negocia com vizinhos por materiais úteis. Exploração e missões levam a outros locais quando o bunker não consegue fornecer o que o plano atual exige. Isso cria uma pergunta prática a cada dia: o próximo período deve melhorar a autossuficiência, buscar materiais ou desenvolver uma relação externa que possa ajudar o projeto? Seu personagem também precisa comer e descansar, o que limita a ideia de transformar cada minuto acordado em tempo de construção.

A atenção do governo muda essa rotina. Inspeções de agentes exigem que a casa continue sendo uma fachada convincente para o que acontece embaixo. Um bunker que funciona muito bem é apenas parte da conquista; esconder seu propósito faz parte do mesmo desafio. O objetivo maior de uma máquina de fuga dá direção aos cômodos. É uma boa opção se um ambiente de construção totalmente aberto deixa você sem saber o que fazer depois.

Comodidades posteriores podem reduzir parte da manutenção: a atualização de automação acrescentou ligações que transferem água para irrigadores e combustível para equipamentos de abastecimento. A exploração também inclui combate, com um sistema revisado de ataque de dois botões disponível por meio da progressão e das configurações. Ainda assim, o atrativo está na rotina de preparação e no espaço secreto de trabalho. A contrapartida é que missões, inspeções e necessidades pessoais afastam você repetidamente da planta que queria terminar.

Abrigo subterrâneo de Mr. Prepper no modo de construção de salas, com controle de ampliação, máquinas, plantas e um alto silo de foguete.
A interface de construção aparece entre oficinas, áreas de cultivo e o silo do foguete sob a casa de Mr. Prepper. · Rejected Games / PlayWay / Steam

Pontos fortes

  • O contraste entre a casa e o bunker escondido dá uma atmosfera própria à construção subterrânea.
  • Cultivos, oficinas, comércio e expedições contribuem para o plano de preparação.
  • Um objetivo maior de fuga dá direção clara ao desenvolvimento do abrigo.

Vale saber

  • Inspeções e necessidades pessoais interrompem longos períodos de construção.
  • A progressão por missões é menos aberta do que uma simulação livre de colônia.

Mr. Prepper: Nota comparativa

7.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
5.8
Progressão
8.3
Facilidade de uso
7.4
Custo-benefício
8.2
Adequação
9.3

O combate acompanha as saídas por recursos sem definir o jogo. Instalações, fabricação e o projeto de fuga dão metas claras à progressão. Um único protagonista concentra a gestão, mas inspeções e necessidades diárias acrescentam dificuldades ao uso. A campanha base paga sustenta o valor. A adequação é especialmente alta para um bunker pessoal escondido, com menos liberdade do que em um construtor de colônias sem restrições.

O veredito

Escolha Mr. Prepper pelo prazer de tornar uma oficina subterrânea secreta cada vez mais capaz enquanto mantém convincente a vida no andar de cima.

06

Craft The World

Guie uma tribo crescente de anões na escavação, fabricação e defesa; depois use os materiais que chegam em casa para torná-la mais confortável e segura.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Exploração
  • Defesa da base
Plataformas
Windows e macOS pelo Steam; o foco é o ciclo de construção para um jogador do jogo base para computador.
Modelo de pagamento
Jogo base pago com DLCs pagos opcionais.

Craft The World combina a visão lateral clara de um jogo de abrigo com muito mais terra para explorar. Você manda os anões cavarem, construírem e atacarem, começando com um anão e ganhando mais conforme progride. A residência pode se estender acima ou abaixo do solo, então a fantasia subterrânea é algo que você molda, não uma planta obrigatória de bunker fechado. Túneis escavados e áreas mobiliadas podem fazer parte do mesmo lugar contínuo.

As necessidades básicas são agradavelmente concretas. Os anões precisam de comida, roupas e lugares para dormir, enquanto a fabricação produz blocos de construção, móveis, equipamentos e refeições. Por isso, encontrar minério alimenta mais do que um número no alto da tela: pode melhorar ferramentas, proteção ou o lar da tribo. Você equilibra o desejo de avançar mais fundo na terra com as necessidades de quem está cavando.

A profundidade também cria atmosfera. Camadas geradas aleatoriamente contêm cavernas, criaturas perigosas e salas abandonadas, enquanto o mundo tem clima variável e um ciclo de dia e noite. Feitiços ajudam os anões iluminando áreas escuras, abrindo portais temporários ou atacando monstros. É um bom meio-termo se você quer escavação significativa, mas prefere observar uma equipe cumprir tarefas a conduzir cada passo de um mineiro.

O abrigo precisa de defesas porque monstros podem se reunir para invadi-lo, e ondas periódicas vindas de portais acrescentam uma ameaça maior. Muros, armadilhas e outras proteções disputam sua atenção com melhorias domésticas. Isso torna o jogo mais animado que uma gestão exclusiva da casa, mas menos tranquilo. Escolha pelo ciclo de explorar, equipar a tribo e melhorar um refúgio, não por serviços realistas de bunker ou psicologia individual detalhada.

Anões de Craft The World em uma fortaleza de vários níveis com cômodos mobiliados, plantação, oficinas e um corredor inferior de pedra.
Uma fortaleza de anões reúne cômodos mobiliados, cultivos e oficinas acima de uma passagem inferior de pedra. · Dekovir / Steam

Pontos fortes

  • Mineração e construção dividem o mesmo mundo claro em visão lateral.
  • Móveis, comida e equipamento dão vários destinos úteis aos materiais coletados.
  • Ameaças de criaturas e construção defensiva tornam o refúgio digno de proteção.

Vale saber

  • Ataques de monstros interrompem os planos de construção doméstica e exploração.
  • Ordens indiretas aos anões oferecem um controle diferente de jogar com um único personagem.

Craft The World: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.6
Progressão
8.5
Facilidade de uso
7.5
Custo-benefício
8.4
Adequação
9.0

Ataques ordenados, feitiços e defesas preparadas dão várias ferramentas ao combate. Fabricação e crescimento da tribo sustentam a progressão, enquanto a visão lateral facilita o uso apesar das tarefas concorrentes. O sandbox pago oferece construção e exploração substanciais, com DLCs separados. A adequação é alta para um refúgio escavado, embora também seja possível construir na superfície e a simulação de serviços seja mais leve.

O veredito

Escolha Craft The World para um lar de anões com aparência acessível, escavação real, metas de fabricação e monstros à porta.

07

Dwarf Fortress

Escave cômodos em várias elevações, sustente oficinas e produção de alimentos e construa um lar cujos habitantes precisam de muito mais que um teto.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Cultivo
  • Defesa da base
Plataformas
Windows e Linux pelo Steam; edição gráfica, com foco no modo Fortaleza.
Modelo de pagamento
Edição gráfica do Steam paga; a edição Classic, distribuída separadamente, é gratuita.

Dwarf Fortress leva a ideia do abrigo subterrâneo à maior escala social desta seleção. Um posto na encosta de uma montanha pode crescer em andares conectados de indústria, armazenamento, moradia e espaços públicos. Os níveis verticais importam: você projeta uma fortaleza dentro da geologia, em vez de escolher um espaço para a próxima instalação pré-fabricada. A edição gráfica do Steam acrescenta elementos visuais ilustrados e tutoriais integrados, mas a ambição continua sendo uma simulação exigente de uma sociedade em funcionamento.

As prioridades diárias começam por manter os anões abastecidos, especialmente com comida e bebida, e se ampliam para a produção que aumenta a capacidade do assentamento. Oficinas transformam materiais disponíveis em objetos úteis; áreas de estoque organizam os recursos da colônia. Comportas permitem direcionar água para a agricultura, mas lidar com água e magma também cria oportunidades para erros caros. Um novo nível subterrâneo, portanto, exige fazer suas conexões e seus habitantes funcionarem, não apenas aumentar a planta.

O lar fica mais interessante à medida que deixa de ser apenas prático. Tavernas, templos, bibliotecas e salões de guilda podem atender necessidades e enriquecer a vida dos anões. Ler os pensamentos de um anão ajuda a entender sua felicidade, enquanto visitantes, nobres e civilizações hostis trazem exigências externas ao seu plano de construção. Mobiliar uma sala pode servir a uma pessoa, uma profissão ou uma instituição, dando à montanha uma história que um simples menu de produção não proporcionaria.

O preço dessa profundidade é a atenção. Você administra por ordens e sistemas, e no modo Fortaleza o combate faz parte da defesa do assentamento, em vez de você mirar pessoalmente cada golpe. Ferimentos individuais e propriedades dos materiais alimentam uma simulação detalhada; cuidar dos anões feridos acrescenta outra responsabilidade. Escolha se quiser um lar subterrâneo sobre o qual continuar aprendendo. Prefira um jogo menor desta lista se deseja principalmente ver um bunker confortável se completar sem dominar um grande vocabulário de tarefas.

Andar industrial da edição gráfica de Dwarf Fortress na elevação menos dois, com oficinas, fornos, áreas de estoque e um canal de água ao redor.
Um andar industrial subterrâneo mostra oficinas, fornos e estoques organizados na edição gráfica do Steam. · Fortaleza de Sentexagon; Bay 12 Games / Kitfox Games / Steam

Pontos fortes

  • Várias elevações permitem uma fortaleza realmente extensa dentro da terra.
  • Oficinas, agricultura, comércio e espaços sociais transformam o abrigo em uma sociedade.
  • Anões individuais e um mundo gerado persistente dão ao assentamento uma história própria.

Vale saber

  • A variedade de sistemas exige bastante leitura, planejamento e investigação de problemas.
  • Um assentamento pode sofrer grandes reveses apesar de construções extensas.

Dwarf Fortress: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
9.7
Facilidade de uso
5.8
Custo-benefício
9.2
Adequação
9.5

Ferimentos detalhados, equipamento e defesa da fortaleza dão profundidade de simulação ao combate. Indústrias conectadas e desenvolvimento social tornam a progressão excepcional. Tutoriais e gráficos ajudam, mas a escala de gestão mantém o uso exigente. Uma edição paga ampla e rejogável oferece valor. A adequação é excelente para um assentamento subterrâneo profundo, com muito mais aprendizado do que um jogo compacto de abrigo.

O veredito

Escolha Dwarf Fortress quando um bunker parecer pequeno e você quiser construir uma civilização subterrânea com todas as complicações envolvidas.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha a vida que você quer levar debaixo da terra. Fallout Shelter torna um refúgio movimentado fácil de entender, enquanto Sheltered dá a algumas camas e a uma reserva de água o peso da sobrevivência familiar. Oxygen Not Included é a escolha de engenharia, e Dwarf Fortress o compromisso social e arquitetônico mais profundo. Mr. Prepper se destaca pelo bunker pessoal escondido; Craft The World une um lar de anões mobiliado à escavação e à defesa. Zombie Defence é a melhor opção aqui quando o abrigo deve preparar você para combater zumbis diretamente: produção, cultivos, projetos de armas e pesquisa transformam suprimentos recuperados em um lar que continua apoiando a próxima missão.

Suas perguntas, respondidas.

Comece com Fallout Shelter para um refúgio claro, cômodo por cômodo, ou Sheltered para uma casa pequena sob tensão. Oxygen Not Included é melhor se controlar ar, água e temperatura parece empolgante. Dwarf Fortress oferece escavação e sistemas sociais muito mais amplos, mas pede mais tempo de aprendizado.

Não. Oxygen Not Included, Craft The World e Dwarf Fortress fazem da escavação uma parte importante de moldar o lar. Fallout Shelter e Mr. Prepper expandem por sistemas de construção de salas, enquanto Sheltered se concentra em desenvolver e mobiliar um bunker. Zombie Defence usa uma planta existente, estações melhoráveis e um espaço reservado para expansão, não escavação por voxels nem túneis sem restrições.

A versão de Fallout Shelter para Windows no Steam é gratuita com compras opcionais. A seção de Dwarf Fortress cobre a edição gráfica paga do Steam, embora a Bay 12 também distribua uma edição Classic gratuita e separada. Os outros jogos já lançados desta lista são pagos. O preço público de lançamento de Zombie Defence ainda não foi confirmado.

Oxygen Not Included é o mais próximo disso nesta lista. Seus desafios principais são suporte à vida, temperatura, recursos e bem-estar dos Duplicantes. Criaturas podem ser atacadas, e algumas defendem a si mesmas ou seus ovos; portanto, não é literalmente livre de confrontos, mas não gira em torno de invasões armadas ou ondas inimigas. Sheltered também prioriza a gestão, embora encontros violentos tragam riscos importantes à sobrevivência.

A Alpha implementada oferece melhorias de estações, alocação e treinamento de trabalhadores, fabricação de armas, pesquisa ramificada, cultivo e conversas de relacionamento com Mara. As instalações preparam a próxima saída com suprimentos, equipamento duradouro e refeições. É uma Alpha para navegador, de um jogador e em desenvolvimento; a lista de espera informa sobre novidades e testes, sem conceder acesso imediato.

Mr. Prepper é a recomendação direta. A casa visível esconde um espaço de trabalho subterrâneo em desenvolvimento, e as inspeções tornam o segredo parte do cotidiano. Escolha para um projeto pessoal de preparação com missões e um objetivo de fuga, em vez de uma grande simulação de gestão populacional.

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Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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