5 jogos como ZERO Sievert para fãs de saques e extração
Mais experimentos com armas, mais tempo para pensar ou menos suprimentos perdidos: escolha o que deve mudar na próxima expedição.

Escape from Duckov é a recomendação mais próxima no conjunto para quem quer outro jogo como ZERO Sievert: preparar uma arma, procurar objetos úteis em terreno perigoso e levar o saque para o esconderijo. SULFUR leva a experimentação com armas para masmorras em primeira pessoa. Quasimorph transforma a expedição perigosa em um problema tático por turnos, enquanto Incursion Red River acrescenta incursões cooperativas nativas. Zombie Defence liga a coleta ativa ao investimento no abrigo, com uma regra muito mais branda para conservar sucata.
A pergunta importante é o que você quer levar de ZERO Sievert. Talvez seja o momento em que uma peça encontrada conclui um projeto do bunker. Talvez escolher munição antes de sair, conferir uma passagem sem visibilidade ou decidir que abrir mais um contêiner seria uma má ideia. Esses prazeres podem sobreviver a uma mudança de câmera ou cenário. Eles não sobrevivem automaticamente à troca por uma arena em que coletar experiência é toda a atividade. Estas cinco opções preservam uma relação significativa entre os suprimentos procurados e o que você pode fazer depois com eles.
Confira também qual ZERO Sievert está usando como referência. As configurações atuais Relaxed, Standard e Survivor preservam seu equipamento; Hunter faz perder a maior parte, e Custom permite ajustar as regras. Se substituir seu fuzil favorito é a única frustração, outra configuração pode resolver sem trocar de jogo. Aqui, preparação, decisões no campo, projetos duradouros e consequências da derrota importam mais que semelhanças superficiais. Zombie Defence é uma Alpha para navegador em desenvolvimento, com lista de espera e sem acesso público imediato; os outros jogos têm edições pagas de PC já jogáveis.
Comparação rápida
5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.
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Os jogos
Escape from Duckov
Mantenha os tiroteios vistos de cima e a lista de materiais, mas troque a desolação de Zakov por um mundo de patos com muitos projetos para o esconderijo.
- Extração
- Criação
- Construção do abrigo
- Builds de saque
- Plataformas
- PC Windows e macOS; um jogador
- Modelo de pagamento
- Jogo pago
Escape from Duckov é a recomendação mais fácil de explicar a um fã de ZERO Sievert: aquele objeto sem graça no armário pode ser exatamente o que falta para a próxima melhoria do esconderijo. Missões, projetos, fabricação na bancada e modificações de armas criam prioridades que disputam a mochila. Você pode sair com um objetivo específico, em vez de tratar toda viagem como uma busca por mais dinheiro. Se os módulos do bunker e a satisfação de voltar com o ingrediente que faltava prenderam sua atenção em ZERO Sievert, Duckov mantém essa motivação no centro da aventura.
A preparação continua importante quando os disparos começam. Armas e acessórios deixam você moldar o equipamento, enquanto a vista superior em 3D mantém movimento e tiro legíveis sem transformar o terreno em um tabuleiro inofensivo. Vale trazer de ZERO Sievert o hábito de decidir por que entrar em uma área antes de se distrair com cada contêiner promissor. Organize os suprimentos imediatos, escolha uma missão ou construção e deixe esse objetivo influenciar a hora de sair. A graça está em uma sequência de tarefas com propósito interrompidas por combates, não na obrigação de eliminar tudo que existe no mapa.
A apresentação leve não torna todas as dificuldades tolerantes. Duckov oferece várias configurações e opções Custom, incluindo Scavenge para quem quer principalmente juntar recursos. Leia as regras escolhidas em vez de presumir que um personagem fofo garante uma recuperação fácil. Essa flexibilidade combina com quem gosta das decisões de ZERO Sievert, mas quer mudar a pressão dos combates ao redor delas. Da mesma forma, uma configuração mais dura impede que a expedição vire um passeio de compras. O jogo oficial é para um jogador, portanto a mudança de tom não deve ser confundida com um modo cooperativo.
Também existe mais para levar para casa do que outro acessório. A atualização de fevereiro de 2026 adicionou Lab Area 37, missões e instalações como expositor de armas, boneco de treinamento e impressora 3D, além de papéis de parede e decorações. O retorno ganha um lado pessoal além do funcional. Escolha Duckov se quiser que sua próxima base pareça mais movimentada e tenha a sua cara. O mundo cartunesco é uma troca real se você busca sobretudo a atmosfera sombria de ZERO Sievert, e caçar materiais para projetos ainda significa passar bastante tempo dentro de inventários.

O veredito
Comece aqui se quiser o ciclo geral mais familiar. Escolha uma dificuldade compatível com sua vontade de lutar e arriscar perdas antes de julgar o jogo pela aparência alegre.
Zombie Defence
Uma boa opção para quem quer abastecer o abrigo em toda saída, com tiros ativos e sucata coletada preservada dentro da capacidade de armazenamento.
- Mira manual (desktop)
- Extração
- Construção do abrigo
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- Alpha para navegador em desenvolvimento; atualmente PvE para um jogador
- Modelo de pagamento
- Preço de lançamento público e condições de monetização ainda não anunciados
Zombie Defence combina com o jogador de ZERO Sievert cuja parte favorita de uma incursão é decidir o que o saque vai construir. Suas expedições separadas de sucata levam você por ruas destruídas para procurar contêineres âmbar, manter uma rota de fuga aberta e voltar a uma área verde de extração. A pressão inimiga aumenta ao longo da saída, então movimentar-se bem e criar espaço para atirar continuam sendo habilidades úteis. O objetivo é uma missão de abastecimento com destino claro. A economia é mais focada do que uma mochila cheia de armas individuais e objetos de troca, mas vários usos importantes aguardam os recursos em casa.
O abrigo transforma essa sucata em planos concorrentes. Construção, melhorias de armas, fabricação, processamento de peças e munição podem consumir o mesmo estoque. Reservar recursos para uma arma nova é uma decisão diferente de alimentar uma linha de produção imediatamente. A pesquisa ramificada acrescenta outra camada: as doutrinas Deadeye e Suppression favorecem tiros mais fortes e lentos ou mais rápidos e leves, fechando o caminho rival após a escolha. Essa é a parte que deve interessar a quem planeja um bunker. Você define a direção da próxima missão usando salas e estações fixas, em vez de construir livremente uma comunidade onde quiser.
No campo, movimentação e mira pelo cursor são independentes no computador. Você dispara, gerencia munição, recarrega e cria espaço conforme os zumbis se aproximam; no toque, o comando de tiro mira no inimigo vivo mais próximo. As batalhas da campanha também oferecem escolhas entre cartas de armas imediatas e investimentos no abrigo. Assim, uma melhoria pode ajudar a luta atual ou a preparação futura. Separe os tipos de saída: batalhas de setor e ondas infinitas Scavenge são diferentes das expedições urbanas de sucata. Para o fã de ZERO Sievert, o atrativo é tiro manual ligado a projetos duradouros, com controle de hordas substituindo boa parte da cautela entre caçadores.
A diferença mais importante é o que o fracasso tira de você. A carga de sucata coletada fica preservada após extração, derrota e contabilização de uma expedição interrompida ao recarregar a página do navegador, até a capacidade disponível; o progresso do abrigo também persiste. Conferir o estoque e escolher um gasto útil se torna mais importante que temer perder a mochila inteira. A regra pertence às expedições de sucata, sem prometer consequências iguais em todos os modos. Escolha Zombie Defence para continuar desenvolvendo seu lar por meio da coleta. Quem quer especificamente colocar um equipamento carregado caro em risco encontrará essa tensão melhor representada em outras opções.

O veredito
Escolha essa direção para abastecimentos com propósito e planos duradouros de abrigo, principalmente se saídas fracassadas também devem render recursos. Hordas e sucata protegida dão outro ritmo emocional ao ciclo conhecido.
SULFUR
Leve a mentalidade de acessórios e munição a uma descida fantástica em primeira pessoa, com culinária, encantamentos e perdas por morte configuráveis.
- Mira manual
- Extração
- Builds de saque
- Criação
- Plataformas
- PC Windows; um jogador; acesso antecipado no Steam
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em acesso antecipado; demonstração gratuita no Steam
SULFUR é a escolha para quem passa tanto tempo pensando na arma quanto na rota em ZERO Sievert. Acessórios, óleos e encantamentos transformam armas de fogo em projetos de configuração, não apenas em melhorias temporárias de dano. O cenário fantástico permite que os experimentos se tornem deliciosamente esquisitos. Entre as adições atuais estão óleos que empurram inimigos e encantamentos combinados como Cryo Rockets, levando a personalização muito além da troca de uma luneta. Escolha quando quiser imaginar o que uma arma pode virar e levar essa criação a um lugar hostil onde ela precise justificar seu espaço no inventário.
A experiência em campo é uma descida por áreas hostis em primeira pessoa, em vez de uma patrulha sobre Zakov vista de cima. Tiro, movimento e percepção acontecem de dentro do ambiente, e os suprimentos competem por um inventário apertado. Cozinhar dá aos ingredientes uma função de sobrevivência; equipamentos extras e achados valiosos obrigam a decidir o que merece espaço. Por isso, um bom plano inicial vale muito: leve arma funcional, munição suficiente e opções de recuperação antes de encher as últimas casas com tesouros hipotéticos. A igreja serve como centro recorrente de estoque e preparação, mantendo o ritmo reconhecível entre lar e expedição sob os inimigos e cenários excêntricos.
A progressão atual é mais tranquilizadora do que a descrição «perdeu a arma, começou do zero» sugere. Telia permite sacrificar uma arma de ranque 5 para liberar a fabricação de novos exemplares básicos do mesmo tipo, gastando recursos do jogo. Isso torna seu tipo favorito um projeto de longo prazo sem fazer cada exemplar personalizado descartável ou automaticamente substituível de graça. Dificuldades ligadas a cada arquivo salvo também mudam quanto se perde ao morrer; Hard é a configuração roguelite padrão. Compare as regras com sua opção de ZERO Sievert, porque a escolha pode aproximar ou afastar bastante as experiências.
A contrapartida é o destino da sua atenção entre as saídas. SULFUR recompensa coleta, culinária e experimentos com equipamentos mais diretamente que a organização de um abrigo produtivo. A igreja tem desbloqueios de armazenamento e serviços, incluindo suportes de armas e um boneco de tiro, mas o prazer central continua sendo preparar algo interessante para disparar. Em 13 de outubro de 2026, o jogo ainda está em acesso antecipado no Steam; a versão 1.0 de PC e os consoles estão anunciados para 28 de outubro. A demo de PC é uma boa primeira parada se as mecânicas agradam, mas você tem dúvidas sobre o combate em primeira pessoa e o estilo cartunesco grotesco.

O veredito
Escolha SULFUR para experimentar mais com armas em um cenário mais estranho. Teste a demo de PC e defina conscientemente as perdas por morte, em vez de presumir que o padrão combina com seu jeito de jogar ZERO Sievert.
Quasimorph
Um RPG de extração por turnos para pensar mais em cada missão, com operadores clonados e uma nave cheia de melhorias duradouras.
- Extração
- Combate tático
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- PC Windows; um jogador; versão 1.0 lançada em julho de 2026
- Modelo de pagamento
- Jogo pago; Supporter Pack opcional vendido separadamente
Quasimorph preserva o valor assustador de um equipamento preparado sem exigir acertar um tiro rápido com o mouse. Você envia um mercenário clonado a contratos corporativos, vasculha instalações hostis e tenta extrair recursos e tecnologia para a nave. O combate é por turnos, então o teste de habilidade se desloca para posição, equipamento e consequências das ações. É uma alternativa tática, não outro jogo de tiro em tempo real com pixel art. Combina com o fã de ZERO Sievert que gosta de estudar uma sala perigosa e gostaria de ter mais tempo para tomar a próxima decisão.
Mais tempo para pensar não significa menos coisas para administrar. Munição, condição das armas, ferimentos e capacidades inimigas entram no plano. As regras atuais fazem o barulho de portas e mortes de inimigos atrair atenção, além dos tiros; a atualização 1.0 também adicionou coberturas posicionáveis e granadas de gás. Isso incentiva outra forma de cautela com linhas de visão: pense no que a porta expõe e em como suas ferramentas mudam a aproximação antes de gastar ações. Um conjunto que prioriza suprimentos pode ser mais útil que carregar apenas armas valiosas. A preparação é testada como sistema, não só pela força da maior arma.
A Magnum substitui o bunker como lugar onde materiais recuperados viram possibilidades duradouras. Melhorias da nave, fabricação, evolução dos clones e aprimoramentos de equipamento oferecem várias direções, enquanto contratos corporativos ligam o trabalho à reputação e a uma disputa maior por influência. Modificações corporais e implantes também tornam o operador parte da configuração. Para o jogador de ZERO Sievert que gosta de planejar o próximo módulo, é uma expansão interessante da mesma ideia: um achado valioso pode liberar uma maneira melhor de administrar sua operação, em vez de apenas render dinheiro suficiente para substituir o último fuzil.
As consequências comuns de Quasimorph são severas: a morte pode remover o equipamento levado à missão, enquanto uma extração bem-sucedida fortalece a empresa por trás do clone descartável. Dificuldade e opções de reinício também contam, portanto não presuma que toda configuração imponha as mesmas consequências. Comece pelas recomendações para iniciantes e examine o briefing antes de tratar um inimigo familiar como alvo seguro. Essa é a indicação para mais profundidade tática e estratégica, não para uma noite mais leve. Ele saiu do acesso antecipado em julho de 2026, mas seus sistemas interligados de combate, facções e melhorias ainda pedem atenção paciente.

O veredito
Escolha Quasimorph quando quiser pausar a mão, mas não o planejamento. Sua conexão mais forte com ZERO Sievert é a importância de chegar preparado e sair com algo útil.
Incursion Red River
Troque saídas solitárias vistas de cima por missões táticas em primeira pessoa, armas detalhadas e inimigos controlados por IA para enfrentar com amigos.
- Mira manual
- Extração
- Cooperativo
- Combate tático
- Plataformas
- PC Windows; solo ou cooperativo on-line para até quatro; acesso antecipado no Steam
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em acesso antecipado
Incursion Red River responde a um pedido bem específico dos fãs de ZERO Sievert: preparar equipamento de verdade e levá-lo a uma incursão com amigos. Ele permite jogar sozinho ou com um esquadrão de até quatro contra inimigos de IA, dando à saída um formato cooperativo sem acrescentar equipes humanas adversárias. A mudança para uma ambientação militar em primeira pessoa é considerável, mas escolher uma tarefa, equipar-se para ela e extrair suprimentos úteis continua familiar. É a opção mais forte aqui quando compartilhar a expedição importa mais que manter a pixel art, o clima solitário ou os controles vistos de cima de ZERO Sievert.
Preparar armas é grande parte do atrativo. Canos, guarda-mãos, empunhaduras, coronhas, miras e carregadores afetam o conjunto, enquanto o Gunsmith permite salvar e carregar suas configurações preferidas. Balística e manuseio tornam a escolha mais complexa que equipar o item com maior dano. Decida se a tarefa pede combate próximo ou uma linha de visão longa e organize o conjunto em torno desse plano. A primeira pessoa também torna a comunicação útil: enquanto alguém cuida de um objetivo ou contêiner, combinar quem vigia a aproximação dá ao esquadrão um propósito além de trazer poder de fogo extra.
De volta ao esconderijo, melhorias e níveis do jogador dão destino aos recursos junto das compras no mercado e do trabalho para facções. A atualização de fevereiro de 2026 acrescentou esses sistemas com o ato 1 da campanha e o mapa Delta, então o jogo atual tem mais estrutura que um ambiente isolado de tiros e saque. Ainda é um compromisso de acesso antecipado, não uma campanha completa em vários atos. A mesma atualização reiniciou inventários, um evento de desenvolvimento diferente do risco de perder equipamento durante a missão. Se reconstruir após uma grande atualização estragaria a preparação de longo prazo, considere essa possibilidade na compra.
A dificuldade ajustável da IA ajuda a encontrar um desafio adequado, e vale conferir a opção de fogo amigo da sessão antes de cooperar. PvE descreve os inimigos; não impede automaticamente que um aliado cause dano quando o fogo amigo está ligado. O outro preço do foco tático é a atenção: equipamentos detalhados e aproximações cuidadosas são a atividade, não apenas preparativos para a ação rápida. Escolha Incursion para discutir uma rota, personalizar o material e dar cobertura uns aos outros. Para uma coleta solo mais compacta, Duckov é a substituição mais próxima.

O veredito
Faça desta a opção cooperativa. Ela atende melhor a quem quer ampliar as decisões de preparação de ZERO Sievert em uma incursão tática compartilhada e aceita mudanças do acesso antecipado.
Como comparamos
Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.
- 01
Combate
Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.
- 02
Progressão
Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.
- 03
Usabilidade
Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.
- 04
Custo-benefício
O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.
- 05
Adequação
Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.
Qual você deve experimentar?
Escolha de qual parte de ZERO Sievert você quer mais. Duckov é a substituição mais próxima para sair com uma lista de materiais do esconderijo. SULFUR transforma a própria arma em um projeto mais estranho e pessoal; Quasimorph troca a mira rápida por decisões táticas deliberadas. Incursion Red River é a escolha para preparar e extrair juntos. Zombie Defence atrai especialmente quando a meta é um abrigo que sempre avança, com sucata preservada para armas, produção e pesquisa mesmo após uma expedição fracassada. Se só a perda de equipamento motiva a busca, confira primeiro as dificuldades atuais de ZERO Sievert. Talvez baste outra configuração; um jogo novo deve dar outro motivo para preparar a próxima mochila.
Suas perguntas, respondidas.
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