5 jogos como How to Survive 2 para seu próximo projeto no acampamento

Cinco motivos para terminar a arma, arrumar a mochila e sair do acampamento.

Vera examina uma montagem mecânica ao lado de um desenho técnico sem anotações e de um rifle no suporte.
Um projeto de arma dá propósito à próxima busca por suprimentos. · Zombie Defence

O melhor motivo para sair do acampamento costuma estar inacabado na bancada. How to Survive 2 entende isso: junte as peças, construa algo útil e descubra se foi útil o bastante.

Welcome to ParadiZe é o parente mais próximo, mantendo acampamento, zumbis e companhia. Os outros mudam a divisão do trabalho: projetos de armas bem definidos, melhorias permanentes, ajudantes treináveis ou expedições muito mais duras.

O que daria mais vontade de preparar a próxima mochila: um amigo, uma lista de compras mais clara ou alguém finalmente assumindo as tarefas domésticas?

Comparação rápida

5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.3/10
    Welcome to ParadiZe
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    Acampamento familiar, trabalhadores incomuns
    • Criação
    • Construção do abrigo
    • Cooperativo
    • Exploração
    Plataformas
    Windows; solo, cooperativo online para quatro e cooperativo local
  2. 02Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Um projeto de arma com materiais bem definidos
    • Mira manual (desktop)
    • Criação
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Extração
    Plataformas
    Solo no navegador; controles de computador e toque
  3. 03Nota da análise: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    Adequação a esta lista: 8.7/10

    Melhorias permanentes sem fome fatal
    • Criação
    • Progressão permanente
    • Exploração
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows e macOS; solo ou cooperativo local para dois na mesma tela
  4. 04Nota comparativa: 8.0/10
    The Survivalists
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    Um projeto de ilha para compartilhar e delegar
    • Criação
    • Construção do abrigo
    • Cooperativo
    • Exploração
    Plataformas
    Windows; solo ou cooperativo online para quatro; sem tela dividida local
  5. 05Nota da análise: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
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    Adequação a esta lista: 8.0/10

    Saídas solo mais arriscadas, desbloqueios duradouros
    • Criação
    • Roguelite
    • Progressão permanente
    • Exploração
    Plataformas
    Windows; um jogador

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Welcome to ParadiZe

Mesmo estúdio, outro acampamento, funcionários bem mais estranhos.

8.3 /10

Nota comparativa

  • Criação
  • Construção do abrigo
  • Cooperativo
  • Exploração
Plataformas
Windows; solo, cooperativo online para quatro e cooperativo local
Modelo de pagamento
Jogo pago; DLCs opcionais

Welcome to ParadiZe vem da Eko Software, desenvolvedora de How to Survive 2. A semelhança de família aparece na ação: melhorar o acampamento, criar equipamentos e lutar pessoalmente por um mundo infestado de zumbis.

Zumbis hackeados viram Zombots e ajudam na plantação, na manutenção e no combate. Organize as funções deles para dedicar mais atenção à próxima saída. Aqui, contratar começa por conferir se o candidato está morto.

A oficina fornece armas corpo a corpo e de ar comprimido, com componentes para coletar e melhorias para buscar. A próxima leva de recursos vai para algo que você carrega ou para as armadilhas e fortificações que ficam em casa?

Os amigos podem participar, tornando este o ponto de partida mais fácil para um grupo acostumado a How to Survive 2. Espere mais passeios pelo mundo aberto e um pouco de administração de Zombots. Delegar o trabalho não tira sua responsabilidade pelo plano.

A oficina de ParadiZe exibe uma pistola de ar comprimido mítica e os componentes necessários.
Uma nova pistola de ar comprimido começa com uma lista de compras. · Eko Software / Nacon / Steam

Pontos fortes

  • Zombots ajudam no acampamento e no combate
  • Projetos de armas disputam recursos com defesas úteis
  • Cooperativo online e local

Vale saber

  • Ajudantes exigem organização; a exploração pode se alongar

Welcome to ParadiZe: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.0
Progressão
8.4
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.0
Adequação
9.3

O mais próximo no conjunto; delegar tarefas acrescenta outra camada de gestão.

O veredito

Comece aqui pelo acampamento, pela ação e pela companhia.

02

Zombie Defence

Saiba o que quer criar antes de começar o tiroteio.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Criação
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Extração
Plataformas
Solo no navegador; controles de computador e toque
Modelo de pagamento
Preço não anunciado

Zombie Defence transforma a bancada em um motivo para sair de casa. Receitas fixas dão destino aos materiais, enquanto esquemas e pesquisa abrem outros projetos. Crie a arma escolhida e acrescente-a a um arsenal permanente.

A bancada de reciclagem processa sucata em peças ou munição. Mais balas agora podem adiar um componente de arma; melhorias do abrigo também disputam recursos. Estações fixas, designação de trabalhadores e pesquisa fazem a preparação ter consequências.

No computador, movimente-se, mire e escolha quando recarregar. No toque, o disparo auxilia a mira no inimigo vivo mais próximo. Expedições de sucata separadas envolvem coletar contêineres e chegar à extração; mesmo a derrota rende a sucata coletada, até a capacidade de armazenamento.

Essa margem de segurança mantém os projetos andando após saídas difíceis. Batalhas de setor e o modo Scavenge sem fim têm objetivos e recompensas próprios. O abrigo solo usa estações fixas: preparação focada e tiros ativos, com menos liberdade de construção.

A bancada de Zombie Defence mostra o rifle AR-07, melhorias e recursos.
O rifle AR-07 dá uma finalidade aos recursos da oficina. · Zombie Defence

Pontos fortes

  • Receitas fixas tornam o próximo projeto previsível
  • Pesquisa e designação de trabalhadores moldam a preparação
  • A sucata de expedição permanece após derrotas, dentro do limite de armazenamento

Vale saber

  • Estações fixas no abrigo; sem acampamento cooperativo

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Os critérios aplicáveis têm o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefícioNão se aplica
Adequação
9.0

Bons combates e projetos persistentes; combina com preparação solo no acampamento.

O veredito

Para quem já está planejando a próxima arma.

03

DYSMANTLE

Fortaleça o sobrevivente e deixe os móveis nervosos.

8.3 /10

Nota da análise

  • Criação
  • Progressão permanente
  • Exploração
  • Cooperativo
Plataformas
Windows e macOS; solo ou cooperativo local para dois na mesma tela
Modelo de pagamento
Jogo base pago; expansões separadas

DYSMANTLE tira a fome do atestado de óbito. Cozinhar pode melhorar atributos e habilidades permanentemente, então encontrar ingredientes significa ficar mais forte. A preparação mantém a recompensa e perde uma das interrupções mais insistentes dos jogos de sobrevivência.

Ferramentas melhores desmontam mais objetos e fornecem materiais para equipamentos e melhorias. De repente, o cenário tem uma segunda utilidade. Uma ferramenta aprimorada pode transformar o obstáculo inútil de ontem em suprimentos para o próximo projeto.

A ilha feita à mão recompensa desvios com enigmas, exploração e lugares para estabelecer postos avançados. Saia atrás de uma melhoria e descubra uma expedição maior. Combates corpo a corpo e à distância permitem recuar e voltar mais bem equipado.

Um parceiro local pode compartilhar a jornada na mesma tela. Coletar continua sendo manual e repetitivo, e a ilha oferece menos sessões bem delimitadas entre missão e retorno. Escolha pelo prazer de abrir o mundo aos poucos, com menos gestão de um acampamento central.

Um sobrevivente de DYSMANTLE está dentro de uma casa, com criaturas do lado de fora.
Uma visita à casa deixa várias tarefas possíveis na lista. · 10tons / Steam

Pontos fortes

  • Cozinha e equipamentos concedem melhorias duradouras
  • Ferramentas melhores abrem novas fontes de materiais
  • Exploração da ilha e cooperativo local

Vale saber

  • Desmontar repetidamente continua sendo tarefa central

DYSMANTLE: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.9
Progressão
8.8
Usabilidade
8.0
Custo-benefício
8.3
Adequação
8.7

Melhorias permanentes se destacam; a coleta manual pode ficar repetitiva.

O veredito

Mantenha as recompensas da criação; desligue o alarme da fome.

04

The Survivalists

Treine os ajudantes, leve as ferramentas e investigue aquele templo.

8.0 /10

Nota comparativa

  • Criação
  • Construção do abrigo
  • Cooperativo
  • Exploração
Plataformas
Windows; solo ou cooperativo online para quatro; sem tela dividida local
Modelo de pagamento
Jogo pago; DLCs opcionais

The Survivalists troca zumbis por ilhas geradas proceduralmente. A criação abrange comida, ferramentas e estruturas; animais e inimigos complicam a coleta. Você define a pauta: melhorar a casa, vasculhar outro bioma ou buscar equipamentos melhores.

Macacos aprendem pelo sistema de imitação e assumem coleta, construção e combate. Treiná-los muda o valor do seu próprio tempo. Uma equipe funcional deixa você tocar outro projeto em vez de repetir pessoalmente cada tarefa do acampamento.

Templos dão um destino à preparação. Equipamentos desejáveis esperam além do acampamento, e ferramentas, comida e ajudantes treinados sustentam a jornada. Invista agora na equipe para viabilizar uma expedição mais ambiciosa depois.

Amigos podem participar online, com permissões do anfitrião para construção, saque e interação com macacos. Combinem isso antes de tratar a ilha como uma oficina compartilhada. Organizar ajudantes dá trabalho, então delegar precisa ser parte da diversão.

Personagens e um macaco visitam ruínas de um templo na selva de The Survivalists.
Uma viagem ao templo coloca a preparação do acampamento em prática. · Team17 / Steam

Pontos fortes

  • Ajudantes treináveis realizam tarefas práticas
  • A criação apoia viagens aos templos e exploração
  • Projetos de ilha para quatro online

Vale saber

  • Organizar a equipe exige esforço

The Survivalists: Nota comparativa

8.0 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.6
Progressão
8.3
Facilidade de uso
7.5
Custo-benefício
8.0
Adequação
8.5

Ajudantes úteis e criação variada; treinamento e permissões exigem atenção.

O veredito

Façam o acampamento funcionar bem, juntos.

05

The Last Stand: Aftermath

O próximo sobrevivente herda o progresso. Este ainda precisa de combustível.

8.4 /10

Nota da análise

  • Criação
  • Roguelite
  • Progressão permanente
  • Exploração
Plataformas
Windows; um jogador
Modelo de pagamento
Jogo independente pago

The Last Stand: Aftermath combina com quem viveu seus melhores momentos fora do acampamento. Guie um sobrevivente infectado por lugares em ruínas, colete materiais e encontre combustível. A criação resolve urgências enquanto a próxima parada continua incerta.

Lutar para passar por um encontro ou se esgueirar e poupar suprimentos? Mutações oferecem poder enquanto a infecção avança, acrescentando outra conta desconfortável. O próximo achado útil importa porque este sobrevivente precisa dele agora.

Quando ele morre, outra pessoa se beneficia das vantagens e melhorias já conquistadas. O esforço pode durar mais que o sobrevivente que coletou os recursos. Tentativas sucessivas têm direção, mas um único personagem bem equipado não atravessará toda a jornada.

Isso muda bastante a rotina de um acampamento cooperativo. Aftermath é um roguelite de ação solo baseado em viagens perigosas e mortalidade. Traga disposição para buscas tensas por suprimentos; outro sobrevivente talvez termine o que este começou.

Um sobrevivente de Aftermath lança chamas contra infectados ao lado de tanques de combustível.
Uma parada para abastecer vira um combate de perto. · Con Artist Games / Steam

Pontos fortes

  • Combustível e criação em campo dão peso às paradas
  • Combate, furtividade e mutações moldam as decisões
  • Desbloqueios permanentes apoiam os próximos sobreviventes

Vale saber

  • Mortalidade solo substitui a vida cooperativa no acampamento

The Last Stand: Aftermath: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
8.9
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
8.5
Adequação
8.0

Combates tensos e progresso herdado; uma combinação mais limitada para fãs de acampamentos.

O veredito

Quando as saídas importam mais que as oficinas.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Comece por Welcome to ParadiZe para reencontrar a vida no acampamento. Zombie Defence traz projetos de armas focados, DYSMANTLE melhorias pessoais permanentes e The Survivalists trabalho compartilhado na ilha. Aftermath segue pelo desvio solo perigoso. Escolha a preparação que dê vontade de sair de novo.

Suas perguntas, respondidas.

Welcome to ParadiZe: mesma desenvolvedora, um acampamento para melhorar, armas para fabricar e combate cooperativo contra zumbis.

ParadiZe oferece grupos online e cooperativo local. O cooperativo de The Survivalists é apenas online; DYSMANTLE tem jogo local na mesma tela, sem cooperativo online nativo. Zombie Defence e Aftermath são solo.

A sucata coletada em expedição é mantida após extração, derrota ou contabilização da saída depois de recarregar a página do navegador, dentro da capacidade de armazenamento. Essa regra é separada das batalhas de setor e do Scavenge sem fim.

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