기지 건설을 즐길 수 있는 추천 익스트랙션 게임 5선

전리품으로 무엇을 짓는지, 거점이 다음 출격을 어떻게 돕는지, 건물 구조까지 직접 설계할 수 있는 게임은 무엇인지 알아봅니다.

따뜻한 조명이 비치는 산업형 대피소에서 회수한 기계 부품을 실은 수레 옆에 서 있는 준
쓸모 있는 부품 한 짐이 다음 거점 개선의 출발점이 됩니다. · Zombie Defence

출시된 기지 건설형 익스트랙션 게임 가운데 가장 두루 추천하기 좋은 작품은 Escape from Duckov입니다. 성공적으로 돌아올 때마다 은신처 프로젝트를 진전시킬 수 있습니다. 구조물을 배치해 전투용 요새를 조립하고 싶다면 Outpost: Infinity Siege를 고르세요. Zombie Defence는 도시의 Scrap 회수 원정을 명확한 대피소 경제와 연결합니다. ZERO Sievert는 세밀한 벙커 준비에, FatalZone은 용병 캠프가 뒷받침하는 철수형 출격에 초점을 맞춥니다.

중요한 차이는 무엇을 건설하느냐입니다. 고정 설비, 설치형 모듈, 캠프의 지원 시설, 자유롭게 조합하는 구조 부품은 서로 다른 만족감을 줍니다. 이 다섯 게임에는 모두 외부 출격, 탈출 또는 철수 단계, 회수한 물자로 발전하는 지속형 거점이 있습니다. 단순히 로그라이트의 업그레이드 거점을 모두 기지 건설로 취급하지 않고, 그 연결이 다음 출격에 어떻게 이어지는지까지 비교합니다.

네 작품은 이미 출시된 PC 게임입니다. Zombie Defence는 개발 중인 브라우저 Alpha이며, 소식과 플레이테스트 기회를 안내하는 대기자 명단을 운영합니다. 아래 에디션과 시스템 정보는 2026년 10월 기준으로 확인했습니다. 다섯 항목의 점수는 편집팀의 판단이며, 적합도는 탈출로 회수한 물자가 거점 발전에 얼마나 의미 있게 쓰이는지를 중심으로 평가합니다.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 5개입니다.

  1. 01비교 점수: 8.7/10
    Zombie Defence
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    매번 Scrap 원정을 유용하게 만드는 고정형 대피소 설비
    • PC 수동 조준
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    개발 중인 브라우저 Alpha, 싱글플레이 PvE
  2. 02리뷰 점수: 8.5/10
    Escape from Duckov
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    이 목록과의 적합도: 9.6/10

    주운 잡동사니를 유용한 시설로 바꾸는 싱글플레이 은신처
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 전리품 빌드
    플랫폼
    Windows 및 macOS, 공식 싱글플레이 게임
  3. 03리뷰 점수: 8.6/10
    ZERO Sievert
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.4/10

    모듈식 벙커 개선에 필요한 특정 전리품 추적
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 전술 전투
    플랫폼
    Windows PC, 공식 싱글플레이 게임
  4. 04리뷰 점수: 8.4/10
    FatalZone
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.1/10

    다음 철수에 도움을 주는 업그레이드가 있는 용병 캠프
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 영구 성장
    • 로그라이트
    플랫폼
    Windows PC 에디션, 싱글플레이
  5. 05비교 점수: 8.3/10
    Outpost: Infinity Siege
    비교로 이동
    전리품 회수를 보호하는 부품식 요새 설계
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 기지 방어
    • 협동 플레이
    플랫폼
    Windows PC, 싱글플레이 및 온라인 협동

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Zombie Defence

Zombie Defence에서는 다음 대피소 프로젝트가 밖으로 나갈 이유가 됩니다. Scrap을 회수하고 쓸 곳을 정한 뒤, 다음 출격을 더 잘 준비하기 위해 돌아오는 게임입니다.

8.7 /10

비교 점수

  • PC 수동 조준
  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
개발 중인 브라우저 Alpha, 싱글플레이 PvE
과금 방식
공개 출시 가격과 수익화 방식 미발표

먼저 프로젝트를 정하고 그 비용을 모으러 가세요. Zombie Defence의 별도 Scrap 원정에서는 폐허가 된 도시 거리를 돌아다니며 컨테이너를 뒤지고 탈출 패드로 귀환합니다. PC에서는 이동과 커서 조준이 분리되어 있어 탄약과 재장전을 관리하면서 경로를 엄호할 수 있습니다. 터치 조작의 사격은 가장 가까운 살아 있는 적을 노립니다. 시간이 갈수록 적의 압박이 커지므로 흐름이 분명합니다. 쓸모 있는 컨테이너에 접근하고, 돌아올 길을 열어 두고, 집에서 작업을 이어갈 만큼 모았는지 판단하는 것입니다.

귀환 후의 작업장은 배치가 정해진 지하 대피소입니다. Scrap은 설비를 개선하거나 탄약 프레스와 회수 작업대에 공급하거나 무기 제작과 강화에 쓸 수 있습니다. 발전기는 준비에 필요한 에너지를 담당하고, 물과 수경재배 설비 및 재배 선반은 식량과 요리를 뒷받침합니다. 예비 구획에서는 추가 확장 방향도 선택합니다. 여러 시스템이 같은 회수품을 요구하는 셈입니다. 전부 탄약으로 바꾸면 당장의 부족은 해결되지만, 원하던 무기나 설비는 다음 원정을 기다려야 할 수 있습니다.

보상은 비축량 증가에 그치지 않습니다. 생산력이 좋아지면 준비 방식이 달라지고, 연구는 산업·방어·무기에 오래 영향을 주는 선택을 엽니다. 제작 중심 대피소는 특정 무기 프로젝트를 위해 재료를 남길 수 있고, 식량 중심 거점은 먹을 수 있는 작물을 다음 출격용 식사로 바꿀 수 있습니다. 일꾼은 설비 생산량을 높일 수 있으며, 재료가 소진되거나 보관 공간이 차면 생산이 멈춥니다. 복도를 깔고 방벽을 설계하거나 자유 건축 정착지를 운영하지 않아도 충분히 계획할 거리가 있습니다.

관대한 원정 규칙 덕분에 이런 계획을 꾸준히 진행할 수 있습니다. 이미 주운 Scrap은 탈출하거나 패배한 뒤에도, 브라우저 페이지 새로고침으로 원정이 중단된 경우에도 저장 용량 안에서 정산됩니다. 건설한 대피소의 진행도도 유지됩니다. 그렇다고 모든 출격 모드의 규칙이 같은 것은 아닙니다. 구역 전투에서 패배하면 별도의 자원 규칙이 적용됩니다. 여기서의 매력은 장비 한 세트를 통째로 거는 것보다 직접 물자를 모아 지속형 작업장을 키우는 데 있습니다. 힘든 도시 원정 뒤에도 거점을 개선하고 싶고, 건축 설계보다 업그레이드 우선순위를 정하는 일이 좋다면 어울립니다.

Zombie Defence Alpha의 발전기 패널. 에너지 저장량, Scrap 업그레이드 요구량, 설비실의 예비 구획이 보임
Alpha 발전기 화면은 Scrap으로 설비를 개선하는 방식을 보여 줍니다. 옆에는 확장용 예비 구획이 보입니다. · Zombie Defence · Alpha

장점

  • Scrap을 설비, 탄약, 제작, 무기 강화에 구체적으로 활용할 수 있음
  • 생산, 연구, 식사가 이후 출격 준비를 바꿔 줌
  • 원정에서 주운 Scrap은 패배나 페이지 중단 후에도 저장 한도 안에서 유지됨

알아둘 점

  • 고정 방과 예비 구획 중심이라 건축의 자유도가 제한됨
  • 생산과 제작이 같은 유한한 Scrap 공급량을 두고 경쟁함

Zombie Defence: 비교 점수

8.7 / 10 · 해당하는 기준에 동일한 비중을 적용합니다.
전투
8.4
성장
8.8
편의성
8.1
가성비해당 없음
적합도
9.3

직접 조준과 압박이 있는 경로 선택이 전투를 뒷받침합니다. 설비, 연구, 제작은 성장을 풍부하게 만들고, 고정 배치는 관리를 이해하기 쉽게 해 줍니다. 공개 구매 조건이 정해지지 않아 가성비는 평가하지 않습니다. 회수한 Scrap이 바로 지속형 거점에 투자되므로 적합도는 높지만, 부품식 요새만큼 건설 자유도가 크지는 않습니다.

총평

직접 조작하는 보급 원정과 지속적인 대피소 경제를 원하는 사람에게 좋은 선택입니다. 관대한 Scrap 보존 규칙이 거점 프로젝트의 진행을 도와줍니다.

02

Escape from Duckov

볼품없어 보이는 잡동사니 가방을 집으로 가져와 더 좋은 은신처로 바꾸는 재미라면, 출시된 작품 중 Escape from Duckov가 이 목록에서 가장 균형 잡힌 선택입니다.

8.5 /10

리뷰 점수

  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 전리품 빌드
플랫폼
Windows 및 macOS, 공식 싱글플레이 게임
과금 방식
유료 게임

Duckov는 평범한 전리품에 두 번째 정체성을 부여합니다. 현장에서는 귀한 배낭 공간을 차지하는 물건이지만, 집에서는 다음 시설이나 제작 계획의 일부일 수 있습니다. 적대적인 구역을 뒤지고, 의뢰를 수행하고, 출구를 통해 물자를 갈수록 유용해지는 은신처로 가져옵니다. 귀중품을 파는 것도 발전의 한 방법이지만, 건설과 제작법은 재료에 판매 가격 이상의 의미를 줍니다. 출발하기 전에 원하는 개선을 고르고, 그 목표에 맞춰 가방에 넣을 물건을 판단하세요.

집은 은신처 내부에 시설을 건설하는 형태이며, 다가올 공성전에 대비해 벽을 설계하는 요새는 아닙니다. 작업대 제작, 의료 시설, 장비 준비가 귀환에 실질적인 보상을 줍니다. 설계도를 발견하면 만들 수 있는 물건이 늘고, 조립한 총과 개조 부품은 다음 적 오리를 상대하는 방식을 바꿉니다. 따라서 기지 발전은 개인 장비와 밀접하게 연결됩니다. 수집가가 더 잘 보급받고 무장해 어려운 의뢰에 나설 수 있을수록, 집 자체의 기능도 함께 커집니다.

집을 내 취향대로 꾸미는 만족감도 있습니다. 2026년 2월 업데이트에는 진열장, 무기 전시대, 훈련용 더미, 그린 스크린, 3D 프린터와 함께 벽지 및 장식 변경이 추가됐습니다. 기능적인 프로젝트와 외형 수집을 나란히 진행할 수 있습니다. 개성 있는 집은 원하지만 원정 흐름을 요새 공학으로 끊고 싶지 않다면 매력적인 중간 지점입니다. 같은 업데이트에서 Lab Area 37과 추가 퀘스트도 도입돼 은신처를 계속 활용할 이유가 늘었습니다.

탈출에 성공하면 물자가 확보되지만, 실패한 출격은 다음 외출을 장비 회수 임무로 바꿀 수 있습니다. 회수가 가능한 규칙에서는 떨어뜨린 물건이 마지막 사망 표식에 남고, 다시 죽으면 이전 표식이 대체됩니다. 동행하는 개는 인벤토리 일부를 제한적으로 보호하며, 높은 난도나 사용자 설정에서는 페널티가 달라질 수 있습니다. 유용한 물건을 전부 들고 다니기보다 여분 장비를 집에 두세요. Duckov는 재료를 모으고 프로젝트를 완료하는 일을 좋아하는 인내심 있는 싱글플레이 수집가에게 맞습니다. 심부름과 인벤토리 판단도 여전히 경험의 큰 부분입니다.

열린 보급 상자와 운송 컨테이너 옆에 선 무장한 오리. 체력, 탄약, 아이템 슬롯이 표시됨
위에서 내려다보는 시점, 보급 상자, 장비 HUD가 보이는 공식 체험판 플레이 화면입니다. · Team Soda / Steam

장점

  • 회수한 재료와 설계도가 시설 및 향후 장비를 지원함
  • 은신처 장식이 수집에 또 다른 장기 목표를 더함
  • 난도 선택으로 싱글플레이 보급 원정의 압박을 조절할 수 있음

알아둘 점

  • 시설 재료와 퀘스트 때문에 목표를 정한 반복 출격이 필요할 수 있음
  • 장비 회수 시도가 원래 계획했던 거점 개선을 늦출 수 있음

Escape from Duckov: 비교 점수

8.7 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.2
성장
9.0
사용 편의성
8.1
가격 대비 가치
8.7
적합도
9.6

무기 개조와 교전 계획이 전투를 지원하고, 시설·퀘스트·설계도가 성장의 폭을 만듭니다. 난도 선택은 편의성에 도움을 주지만 인벤토리 작업은 여전히 중요합니다. 유료 싱글플레이 캠페인이 가성비를 뒷받침합니다. 구조 설계보다 시설 발전을 중시하며 탈출 전리품으로 은신처를 개선하려는 사람에게 적합도가 매우 높습니다.

총평

전장의 요새 건설보다 실용적인 프로젝트와 개인적인 장식이 있는 풍부한 싱글플레이 수집·은신처 생활을 원한다면 Duckov를 고르세요.

03

ZERO Sievert

ZERO Sievert는 장보기 목록을 들고 나가는 듯한 출격에 분명한 목적을 줍니다. 모듈에 부족한 부품을 모아 탈출한 뒤, 앞으로 모든 장비를 준비할 공간을 개선하세요.

8.6 /10

리뷰 점수

  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 전술 전투
플랫폼
Windows PC, 공식 싱글플레이 게임
과금 방식
유료 게임

ZERO Sievert의 벙커는 생존을 반복 실행할 수 있는 계획으로 바꿔 주는 곳입니다. 열차를 타고 나가 위험 지역을 뒤진 다음 장비, 거래, 퀘스트, 거점 개선에 필요한 물건을 가지고 돌아옵니다. 모듈 제작법은 소소한 전리품에도 가져올 이유를 만듭니다. 아이템 추적은 선택한 프로젝트에 필요한 물건, 현재 보유량, 부족한 양을 보여 줍니다. 특히 가득 찬 배낭에서 하나를 골라야 할 때 만족감이 큽니다. 쓰지도 않을 총 한 자루보다 마지막으로 부족한 건설 재료가 더 중요할 수 있기 때문입니다.

건설은 내 벙커 구역을 모듈로 꾸미는 방식입니다. 새 건물의 외곽을 설계하는 대신 모듈을 선택하고 작업대에서 건설 키트를 제작한 뒤 설치합니다. 저장 모듈은 보관함 공간을 늘리고, 개인 침대는 준비 공간 가까이에서 휴식할 수 있게 합니다. 작업장은 요리, 의료 물자, 탄약, 수리, 무기 개조도 맡습니다. 이런 기능이 모여 집을 이후 출격의 실질적인 지원 체계로 만듭니다. 더 큰 저장 공간은 장식적인 성장이 아니라 향후 제작 재료와 예비 장비를 둘 자리입니다.

현재 게임은 오래된 모듈 가이드에서 예상하는 것보다 실험에 관대합니다. 2025년 12월 업데이트 이후 설치한 모듈은 기본 키트를 다시 제작하지 않고 철거했다가 재설치할 수 있습니다. 첫 구성을 영구적인 선택으로 여기지 않고, 우선순위 변화에 맞춰 벙커를 바꿀 수 있다는 뜻입니다. 그래도 탄약 정리, 장비 점검, 남겨 둘 재료 결정 같은 준비는 필요합니다. 픽셀 그래픽이라 관리가 가벼울 것 같아서가 아니라, 장비와 보급을 준비하는 과정 자체를 좋아한다면 ZERO Sievert를 선택하세요.

새 전리품이 확보되는 시점은 탈출에 성공했을 때입니다. 현재 Relaxed, Standard, Survivor 설정에서는 실패해도 출발할 때 챙긴 장비는 남지만, 실패한 출격에서 새로 주운 물건은 확보되지 않습니다. Hunter에서는 초기 장비의 대부분도 잃습니다. 사용자 설정으로 다른 규칙을 적용할 수 있습니다. 이미 발전시킨 벙커는 다음 시도를 준비하는 장소로 남으므로 재료 수집 한 번에 실패했다고 설치한 시설까지 지워지지는 않습니다. 황무지로 들어가기 전에 특정 모듈을 목표로 정하는 등 세밀한 싱글플레이 준비를 좋아하는 사람에게 맞습니다.

ZERO Sievert 제작 화면에서 Kitchen 1 건설 키트를 선택하고 필요 재료와 Track 추적 체크박스를 표시한 모습
개발사가 2026년 9월 공개한 화면에는 주방 건설 키트, 필요 재료, 추적 기능이 나옵니다. · CABO Studio / Modern Wolf

장점

  • 모듈 추적으로 수집이 명확한 재료 체크리스트가 됨
  • 저장 공간, 휴식, 작업장 서비스가 다음 장비 준비를 지원함
  • 기본 키트를 다시 만들지 않고 모듈을 철거·재설치할 수 있음

알아둘 점

  • 벙커 꾸미기는 모듈식이며 자유로운 건축 설계는 아님
  • 출격 사이에 인벤토리 정리와 장비 준비에 신경 써야 함

ZERO Sievert: 비교 점수

8.8 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.7
성장
9.2
사용 편의성
7.8
가격 대비 가치
8.8
적합도
9.4

무기 준비와 위험한 조우가 전투의 난도를 높입니다. 모듈, 퀘스트, 장비는 성장에 상당한 깊이를 더합니다. 아이템 추적은 편의성을 돕지만 인벤토리 작업은 여전히 많습니다. 유료 싱글플레이 게임으로 장기 프로젝트를 제공하며, 목표를 정한 출격으로 지속형 벙커를 개선하는 플레이에 매우 잘 맞습니다.

총평

탈출 경로, 배낭의 우선순위, 벙커 제작법을 하나의 상세한 계획으로 묶고 싶은 사람에게 이 목록에서 가장 좋은 선택입니다.

04

FatalZone

FatalZone은 자동 사격을 원하는 사람을 위한 선택입니다. 자원 수집 출격은 지속형 캠프를 키우고, 헬기로 향하는 판단은 시간을 들여 훈련한 용병을 살릴 수 있습니다.

8.4 /10

리뷰 점수

  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 영구 성장
  • 로그라이트
플랫폼
Windows PC 에디션, 싱글플레이
과금 방식
유료 게임

FatalZone은 무리와 싸우는 출격 뒤에 생존자 캠프를 두고, 출격 중에는 철수 결정을 넣습니다. 자동으로 공격하는 용병을 좀비 사이로 움직이며 자원을 모으고 스킬 조합을 발전시킵니다. 상황이 나빠지면 헬리콥터에 도착해 임무를 일찍 끝낼 수 있습니다. 해당 빌드를 쓰는 인물이 여러 번의 출격을 거쳐 유용한 베테랑이 될 수 있으므로 중요한 선택입니다. 자원과 생존자를 회수하는 흐름에 구체적인 탈출 수단이 있으며, 끝까지 버텨야 하는 경기장에 업그레이드 메뉴만 붙인 캠프가 아닙니다.

기지는 지원 건물이 있는 고정형 정착지입니다. 훈련장은 용병의 능력을 키우고, 용병 기지는 신병을 제공하며, 작업장은 무기와 방어구를 개선합니다. 기능이 다른 건물 일곱 개에는 각자의 업그레이드 경로가 있습니다. 회수한 자원을 쓴다는 것은 아끼는 전투원을 더 키울지, 장비를 개선할지, 대체 인력을 준비하기 쉬운 캠프를 만들지 등 다음 출격을 어떻게 강화할지 정하는 일입니다. 벽 배치 퍼즐은 없습니다. 건물 선택은 다음에 밖으로 나가는 사람을 정착지가 어떻게 지원할지에 관한 결정입니다.

의무실은 거점 업그레이드가 현장에 얼마나 직접적으로 영향을 주는지 보여 줍니다. 업그레이드하면 철수 지점에 치유 돔이 생기고, 더 개선하면 기절과 밀쳐내기 효과가 추가됩니다. 캠프에서의 투자가 다음 출격에서 도달하려는 장소 자체의 안전을 바꿉니다. 작은 상시 능력치 보너스보다 체감하기 쉬운 보상입니다. 위험한 탈출 뒤에는 유용한 준비 질문도 생깁니다. 공격력을 한 번 더 높이는 것이 나을까요, 아니면 출구의 지원을 강화해야 다음 용병을 더 잘 보호할까요?

실패의 비용은 경제적이면서 개인적입니다. 용병은 영구적으로 죽을 수 있어, 좋아하는 인물을 훈련했다고 무적이 되지는 않습니다. 그를 잃은 뒤에도 캠프는 모집과 준비를 계속 지원합니다. 바이러스 노출은 유익하거나 해로운 돌연변이도 일으킬 수 있습니다. 이런 압박 때문에 현재 빌드로 좀비를 편하게 처치하는 상황에서도 조기 철수는 의미 있는 선택이 됩니다. 매 발 조준하기보다 이동, 스킬 조합, 인력 관리가 끌린다면 FatalZone을 고르세요. 세밀한 총기 보관 경제나 다시 설계하는 요새보다는 캠프 운영을 기대하는 편이 맞습니다.

FatalZone 캠프 관리 화면. 고정 지원 건물, 자원 수치, 임무 출발 버튼이 보임
FatalZone의 영구 캠프는 모집, 훈련, 장비, 철수 지원을 하나의 고정 정착지에 모아 놓습니다. · Midhard Games / Steam

장점

  • 캠프 시설이 이후 출격의 훈련, 모집, 장비를 개선함
  • 의무실 업그레이드가 철수 지점에서 실질적인 지원을 제공함
  • 조기 헬기 철수로 성장시킨 용병을 보호할 수 있음

알아둘 점

  • 용병의 영구 사망으로 투자한 전투원을 잃을 수 있음
  • 고정 지원 건물이 중심이라 배치 설계보다는 업그레이드 선택에 가까움

FatalZone: 비교 점수

8.5 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.8
성장
9.1
사용 편의성
7.9
가격 대비 가치
8.6
적합도
9.1

이동과 스킬 조합이 자동 사격 전투를 뒷받침합니다. 캠프의 서비스와 용병 육성은 성장을 풍부하게 하고, 영구 사망은 직관적인 조작에 무거운 판단을 더합니다. 출시된 유료 게임이라는 점이 가성비를 뒷받침합니다. 자원으로 개선한 시설이 다음 출격뿐 아니라 철수 지점에도 영향을 주므로 적합도가 높습니다.

총평

자동 사격의 격렬함, 유용한 지속형 캠프, 잘 풀리는 출격이 치명적인 결말로 바뀌기 전에 떠날 이유를 원하는 사람에게 독특하게 맞는 선택입니다.

05

Outpost: Infinity Siege

Outpost: Infinity Siege는 이 목록에서 건설에 가장 물리적인 역할을 줍니다. 직접 조립한 요새가 위험 속으로 함께 들어가고, 더 강해지는 데 필요한 자원을 지켜 줍니다.

8.3 /10

비교 점수

  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 기지 방어
  • 협동 플레이
플랫폼
Windows PC, 싱글플레이 및 온라인 협동
과금 방식
유료 Standard 또는 Vanguard 에디션. Standard에서 Vanguard로 업그레이드 불가

기지 건설이 바닥, 패널, 계단, 포의 위치를 정하는 일이라면 여기서 시작하세요. Outpost: Infinity Siege에서는 출격 전에 부품을 조합해 이동식 전초기지를 만들 수 있습니다. 탐사 투어로 재료와 유용한 유닛을 얻고, 마지막 Recovery Day에서는 적의 압박을 받으며 물자를 집으로 회수해야 합니다. 기지는 이전 원정의 결과물이면서 다음 원정을 완수할 힘의 일부입니다. 작은 은신처 메뉴가 붙은 일반적인 장비 보관형 슈터가 아니라, 탈출의 위험을 갖춘 FPS와 타워 디펜스의 혼합형입니다.

건설 편집기는 부품 이동, 회전, 제거를 지원하며 여러 개를 한꺼번에 조작할 수도 있습니다. 따라서 새 포탑은 단순한 획득물뿐 아니라 설계 문제이기도 합니다. 어디에 두고, 어느 방향을 엄호하며, 나머지 전초기지가 어떻게 지원할까요? 연구와 제작은 사용 가능한 장비를 늘리고, 발전기와 탄약 처리 설비, 구조 부품은 포가 작동할 기반을 만듭니다. 자유는 이 모듈식 요새를 배치하는 방식에 있습니다. 이어진 생존 세계의 지형을 바꾸거나 같은 땅에 계속 남는 도시를 건설하는 것은 아닙니다.

준비는 다음 투어에 눈에 보이게 이어집니다. 자동 장전기는 출발 전에 창고에서 보급할 수 있으므로, 회수한 탄약을 방어 설비에 공급할 기계 안에 미리 넣어 둘 수 있습니다. 전투 중에는 임시 시설과 지휘 판단이 직접 사격을 보완하며, 지속되는 전초기지 구조는 전투 밖의 기지에서 조립합니다. 매번 귀환할 때마다 특정 약점을 해결할 기회가 생기는 셈입니다. 어떤 방어 시설을 보급하기 불편했다면, 답이 항상 거대한 포를 하나 더 놓는 것이라고 생각하지 말고 그 시설을 지원하는 배치에 투자하세요.

회수의 성패는 중요하지만, 실패하면 가진 모든 것이 일괄 초기화된다고 설명하는 것은 부정확합니다. 실패한 투어에서는 자원, 장비, 리더 이외의 대원을 잃을 수 있습니다. 장비 보험, 구조 비콘, 난도에 따른 아이템 회수는 특정 손실을 줄일 수 있습니다. 출격 패널에 아이템 구조 비율이 표시되니 더 풍요로운 경로를 선택하기 전에 확인하세요. Outpost는 수집과 사격 외에 공학적인 준비에도 관심을 요구합니다. 계획적인 준비와 내 설계가 활약하는 광경을 즐기고 싶고, 특히 협동 옵션도 필요하다면 선택할 만합니다.

Outpost Infinity Siege의 Edit Mode에서 포탑이 가득한 요새와 타일, 패널, 계단, 지원 부품 목록을 보여 주는 화면
공식 편집 모드 화면에는 출격 전 부품식 전초기지와 구조물 목록이 보입니다. · Team Ranger / Lightning Games / Steam

장점

  • 자유로운 부품 배치로 나만의 구조를 가진 요새를 만들 수 있음
  • 회수한 유닛과 재료가 이후 투어를 지원하는 기지를 발전시킴
  • 미리 보급한 자동 장전기가 창고 물자를 다음 출격과 연결함

알아둘 점

  • 건설, 탄약 물류, 현장 전투를 함께 관리해 준비 부담이 큼
  • 보호 수단이 있어도 회수 실패 시 휴대한 자원, 장비, 대원을 잃을 수 있음

Outpost: Infinity Siege: 비교 점수

8.3 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
9.0
편의성
6.9
가성비
7.8
적합도
9.5

1인칭 전투와 지휘 가능한 방어 시설이 전투의 다양성을 만듭니다. 부품 건설과 연구는 성장을 풍부하게 합니다. 투어, 물류, 편집기를 관리해야 해 편의성 부담이 큽니다. 유료 패키지는 독특한 규모를 제공하지만 에디션 구분은 주의해서 봐야 합니다. 맞춤 요새로 회수품을 지키는 건설을 원할 때 적합도가 뛰어납니다.

총평

탈출 사이클 안에서 진짜 요새 설계를 원한다면 가장 강력한 추천입니다. 다만 건설과 보급이 개인 무기만큼 중요하기를 원하는 사람에게 맞습니다.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

어떤 집을 발전시키고 싶은지부터 정하세요. 은신처와 전리품의 폭넓은 재미는 Duckov, 모듈 제작법을 따라 재료를 찾는 일도 즐겁다면 ZERO Sievert가 훌륭합니다. FatalZone은 캠프 지원과 용병의 생존을 철수 판단의 중심에 놓습니다. Outpost: Infinity Siege는 직접 만든 요새와 함께 싸우고 싶은 사람의 선택입니다. Zombie Defence는 능동적인 Scrap 원정, 유용한 대피소 투자 선택, 다음 프로젝트를 손에 닿게 해 주는 원정 물자 보존이라는 더 집중된 순환에 어울립니다. 다음 물자 가방을 집에 가져가 무엇을 지을지 구체적으로 말할 수 있는 게임이 가장 잘 맞습니다.

자주 묻는 질문

구조적 자유가 가장 분명한 작품은 Outpost: Infinity Siege입니다. 부품, 바닥, 패널, 계단, 방어 시설을 이동식 전초기지로 배치합니다. Duckov는 은신처 시설과 장식에, ZERO Sievert는 설치형 벙커 모듈에 초점을 맞춥니다. Zombie Defence와 FatalZone은 고정 설비나 지원 건물을 중시합니다. 구조를 설계하려면 Outpost를, 집이 무엇을 생산하거나 해금할지 결정하고 싶다면 나머지를 고르세요.

현장 손실과 거점 진행을 구분하세요. Zombie Defence는 대피소를 유지하며, 패배한 경우나 브라우저 페이지 새로고침으로 원정이 중단된 경우에도 주운 Scrap을 저장 한도 안에서 정산합니다. ZERO Sievert는 벙커를 보존하고 장비 손실은 난도에 따라 달라집니다. 실패한 출격에서 새로 얻은 전리품은 저장되지 않습니다. FatalZone은 용병이 영구 사망해도 캠프는 남습니다. Outpost에는 회수, 보험, 대원 위험에 별도 규칙이 있으니 저장된 기지가 통째로 초기화된다고 가정하지 말고 출격 조건을 확인하세요.

다음 출격의 병목을 해결하세요. ZERO Sievert의 저장 모듈은 재료와 여분 장비를 보관하기 쉽게 합니다. Zombie Defence에서는 계획한 무기나 설비에 필요한 Scrap을 남긴 뒤 나머지를 생산에 쓰세요. FatalZone의 의무실은 철수 지점에서 도움이 됩니다. Outpost에서는 보급하기 힘든 화력을 더하기 전에 기존 포의 탄약 지원과 주변 배치를 개선하세요.

Outpost: Infinity Siege는 Recovery Day와 Endless 방어를 포함한 온라인 협동 임무를 기본 지원합니다. 배치한 전초기지 주변에서 친구와 함께 싸우려면 이 목록의 선택지입니다. 이 추천은 협동 임무에 관한 것이며, 공유 편집기의 동시 건설이나 지속형 기지의 공동 소유를 뜻하지는 않습니다. Duckov, 원작 ZERO Sievert, FatalZone, 현재 Zombie Defence Alpha는 공식적으로 싱글플레이 게임이며 커뮤니티 모드는 별도 선택지입니다.

자원 수집 임무를 일찍 끝내고 살아남은 용병을 지속형 캠프로 데려오는 철수 헬리콥터가 있습니다. 훈련, 모집, 장비, 의무실 업그레이드는 이후 출격에 영향을 줍니다. 세밀한 장비 보관형 슈터보다는 생존자와 자원을 회수하는 자동 사격 게임이지만, 떠나는 결정과 기능적인 캠프가 있으므로 이 주제에는 확실히 맞습니다.

아니요. Zombie Defence는 개발 중인 브라우저 Alpha이며, 대기자 명단 등록만으로 즉시 게임에 접속할 수는 없습니다. 현재 설계는 Scrap 원정과 고정 대피소 설비, 제작, 연구를 결합합니다. 대기자 명단은 Alpha 소식과 테스트 기회를 안내하기 위한 것이며 공개 출시일과 최종 가격은 아직 발표되지 않았습니다.

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Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.

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