PvP 없이 즐기는 추천 PvE 익스트랙션 게임 4선

물자 수색과 긴장되는 탈출, 쓸모 있는 전리품은 그대로. 누구와 함께할지, 실패로 무엇을 잃을지 선택하세요.

침수된 거리 위로 따뜻한 빛이 새어 나오는 출입문에 도착한 마라와 멀리서 다가오는 좀비들
마라가 회수한 보급품을 대피소로 가져갑니다. · Zombie Defence

적 플레이어 분대에 저녁 시간을 맡기지 않고도 익스트랙션 게임의 묘미를 즐길 수 있습니다. 꼭 가지고 돌아가고 싶은 배낭, 하나만 더 열어 보고 싶은 상자, 갈수록 위험해지는 귀환로만 있어도 AI를 상대하며 충분한 긴장감을 느낍니다. 중요한 질문은 무엇을 빼고 싶은가입니다. 적대적인 플레이어인지, 가혹한 장비 손실인지, 아니면 둘 다인지 생각해 보세요. 서로 다른 취향이며, 아래 게임들도 각기 다른 답을 내놓습니다.

이미 출시된 솔로 모험을 찾는다면 Escape from Duckov가 퀘스트, 은신처 프로젝트, 조절 가능한 난도를 잘 결합합니다. 더 음울한 황무지와 세밀한 위험 설정은 ZERO Sievert의 장점입니다. Incursion Red River는 이 구조를 1인칭과 4인 PvE로 옮깁니다. Zombie Defence는 좀비 원정과 영구적인 대피소를 연결하며, 패배해도 모은 고철을 보존합니다. 브라우저 알파는 개발 중이며, 소식과 플레이테스트 참여 기회 안내를 위한 대기 명단이 있습니다.

네 게임 모두 여기서 설명한 버전에서는 AI만 적으로 등장하는 전투를 제공합니다. Incursion Red River에는 사람이 조종하는 동료가 참여할 수 있고, 나머지 추천은 싱글플레이 버전을 기준으로 합니다. 장비, 새로 얻은 전리품, 이미 쌓은 진행 상황에 어떤 일이 생기는지 비교합니다. “PvP 없음”만으로는 한 번의 나쁜 출격이 얼마나 비쌀지 의외로 거의 알 수 없기 때문입니다.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 4개입니다.

  1. 01비교 점수: 8.5/10
    Zombie Defence
    비교로 이동
    고철을 보존하며 돌아오고 싶은 대피소를 키우기
    • PC 수동 조준
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    브라우저 알파 개발 중. 싱글플레이 PvE. 네이티브 모바일 버전은 계획 단계입니다.
  2. 02리뷰 점수: 8.5/10
    Escape from Duckov
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.5/10

    은신처를 키우며 손실을 회복할 수 있는 솔로 모험
    • 탈출
    • 제작
    • 전리품 빌드
    • 영구 성장
    플랫폼
    Windows와 macOS. 공식 게임은 싱글플레이입니다.
  3. 03리뷰 점수: 8.6/10
    ZERO Sievert
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.4/10

    장비 위험을 직접 선택하는 황무지 솔로 레이드
    • 탈출
    • 전술 전투
    • 전리품 빌드
    • 영구 성장
    플랫폼
    Windows PC. 공식 싱글플레이 게임입니다.
  4. 04비교 점수: 7.9/10
    Incursion Red River
    비교로 이동
    고정 PvE 팀과 함께하는 1인칭 탈출
    • 탈출
    • 협동 플레이
    • 전술 전투
    • 전리품 빌드
    플랫폼
    Windows PC. 솔로 또는 최대 4인 온라인 협동. Steam 앞서 해보기.

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Zombie Defence

도시에서 살아남는 것이 중요한 능동적인 좀비 수색 게임입니다. 고철 원정에 실패해도 이미 주운 자원까지 사라지지는 않습니다.

8.5 /10

비교 점수

  • PC 수동 조준
  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
브라우저 알파 개발 중. 싱글플레이 PvE. 네이티브 모바일 버전은 계획 단계입니다.
과금 방식
공개 출시 가격과 수익화 방식은 미발표입니다.

Zombie Defence에서는 거리에서 압박을 받고, 지하에서 그 성과를 활용합니다. 고철 원정을 나가면 폐허가 된 시가지를 지나 호박색 상자를 수색하고, 적을 고려해 동선을 짜고, 초록색 탈출 패드로 돌아옵니다. 출격이 길어질수록 적의 압박이 커지므로 한 번 더 우회할지는 실제로 고민할 문제가 됩니다. 공짜로 쇼핑을 더 하는 상황이 아닙니다. 현재 알파는 완전한 싱글플레이 PvE입니다. 다가오는 위협은 좀비이며, 출구를 빼앗으러 침입하는 다른 플레이어 분대는 없습니다.

핵심 차이는 원정이 정산되는 방식입니다. 수집한 고철은 탈출했을 때, 패배했을 때, 그리고 중단된 출격을 브라우저 페이지 새로고침 후 정산할 때도 저장 용량 안에서 보존됩니다. 그 고철을 되찾으려고 시체가 있는 곳까지 다시 출격해 성공할 필요가 없습니다. 보관 공간은 여전히 중요합니다. 대피소가 꽉 차면 끝없이 많은 물자를 쌓을 수는 없습니다. 이것은 고철 원정의 규칙이며, 모든 전투 모드에 똑같은 페널티가 적용된다는 포괄적인 약속은 아닙니다.

회수한 재료에는 여러 쓰임새가 기다립니다. 전부 탄약으로 바꾸는 대신 무기 제작법을 위해 고철을 남겨 두거나, 생산 시설을 개선하거나, 연구에 투자할 수 있습니다. 제작에는 구체적인 프로젝트가 있고, 갈라지는 연구에서는 한 교리를 선택하면 경쟁 교리가 잠길 수 있습니다. 그래서 대피소에서는 단순히 진행 막대를 채우는 것 이상의 결정을 합니다. 방과 연구, 제작한 무기는 패배해도 남습니다. 나쁜 출격이 계획을 늦추는 것은 괜찮지만 밖으로 나간 목적 자체를 없애지는 않았으면 하는 사람에게 잘 맞습니다.

그렇다고 전투까지 저절로 진행되지는 않습니다. 데스크톱에서는 이동과 커서 조준이 독립적이며, 직접 발사하고 재장전하며 도주할 공간을 확보해야 합니다. 터치 사격은 가장 가까이 있는 살아 있는 적을 선택합니다. 대가는 위험 구조 자체에 있습니다. 고철 보존은 더 가혹한 익스트랙션 게임을 이끄는 비싼 장비에 대한 불안을 상당히 줄입니다. 매번 잃은 인벤토리를 재건하기보다 다음 대피소 개선을 계획하고 싶다면, 능동적으로 무리를 상대하며 오래 남을 집을 발전시키는 이 설계를 선택하세요.

젖은 거리를 향해 분산 투사체를 발사하는 Zombie Defence 생존자와 좀비 무리 뒤로 보이는 초록색 탈출 패드
연출된 알파 테스트 캡처. 생존자가 거리를 가로질러 사격하며, 통제된 무리 너머로 탈출 패드가 보입니다. · Zombie Defence · Alpha

장점

  • 원정 고철은 탈출·패배·페이지 중단 정산 후에도 용량 안에서 보존됨
  • 제작·연구·생산이 회수 자원을 두고 의미 있는 선택을 만듦
  • 직접 사격과 높아지는 적의 압박이 경로 선택을 중요하게 만듦

알아둘 점

  • 고철 보존으로 전리품 전체를 잃을 수 있다는 긴장감은 줄어듦
  • 현재는 솔로 전용으로 협동 탈출 분대를 구성할 수 없음
  • 대피소는 자유 건설이 아니라 시설과 업그레이드 선택으로 발전함

Zombie Defence: 비교 점수

8.5 / 10 · 해당하는 기준에 동일한 비중을 적용합니다.
전투
8.4
성장
8.8
편의성
8.1
가치해당 없음
적합성
8.8

직접 사격이 전투를 받쳐 주고, 제작과 결과가 따르는 대피소 선택이 성장에 깊이를 더합니다. 용량 제한은 자원 사용을 고민하게 하며 편의성 측면에서는 관리할 일이 늘어납니다. 진행을 보존하는 PvE에 대한 적합성은 높지만, 솔로 전용과 가벼운 손실이 취향을 가릅니다. 공개 이용과 구매 조건이 발표되기 전에는 가치를 평가하지 않습니다.

총평

AI 좀비만 상대하는 탈출과 지속적인 대피소 투자를 원하면서 자원 손실은 덜 가혹했으면 하는 사람에게 개성 있는 선택입니다.

02

Escape from Duckov

Duckov는 탈출을 개인적인 물자 수색 모험으로 바꿉니다. AI 적, 성장하는 은신처, 무기만큼 신중하게 고를 사망 규칙이 있습니다.

8.5 /10

리뷰 점수

  • 탈출
  • 제작
  • 전리품 빌드
  • 영구 성장
플랫폼
Windows와 macOS. 공식 게임은 싱글플레이입니다.
과금 방식
유료 게임. 별도 PvE 모드를 구매할 필요는 없습니다.

오리는 우스꽝스럽지만 탄약 선택은 여전히 중요합니다. Escape from Duckov는 다른 사람을 실력으로 이기라고 요구하지 않으면서 탑다운 총격전, 무기 부착물, 적대적인 탐색 구역을 제공합니다. 공식 게임이 싱글플레이이므로 상대 플레이어가 있는 레이드에서 빠져나올 필요도, 별도 PvE 이용 등급을 해제할 필요도 없습니다. 커뮤니티 협동 모드는 다른 이야기입니다. 개조된 환경을 직접 관리할 생각이 아니라면 솔로 모험을 위해 구매하세요.

가장 큰 매력은 평범해 보이는 발견이 얼마나 자주 프로젝트를 진전시키는가입니다. 자원을 집으로 가져와 은신처를 짓고, 퀘스트를 마치고, 설계도를 열거나 장비를 개선합니다. 스킬 트리는 원거리·근접 전투와 캐릭터 능력을 강화할 또 다른 길입니다. 2026년 2월 업데이트는 Lab Area 37, 퀘스트 39개, 무기 전시대와 3D 프린터 같은 기지 시설을 추가했습니다. 덕분에 집은 발전시킬 공간이 되고, 후반 수색에도 쓴 탄약을 보충하는 것 이상의 목적이 생깁니다.

사망 후 처리는 인벤토리를 자동으로 돌려받는 것보다 복잡합니다. 회수가 가능한 규칙에서는 떨어뜨린 장비와 전리품을 가장 최근 사망 표시에서 찾을 수 있습니다. 회수하기 전에 또 죽으면 그 표시가 교체되고 기존 내용물이 사라집니다. 지원견은 제한된 인벤토리에 넣은 물건을 보호할 수 있습니다. Extreme과 Custom은 처벌 방식을 바꿀 수 있으니, 모든 난도가 같다고 여기지 말고 선택한 규칙을 확인하세요. 집에는 쓸 만한 예비 장비를 남겨 두는 편이 좋습니다. 비싼 소총을 되찾는 일도 믿을 만한 장비를 들고 다시 나갈 수 있느냐에 따라 크게 달라집니다.

부품을 찾고, 은신처를 개선하고, 임무를 마친 뒤 더 과감한 경로를 시도하는 식으로 작은 개인 목표가 계속 생기는 탈출 게임을 원한다면 이 목록에서 가장 잘 맞습니다. 만화 같은 모습이 준비 부족이나 과적 위험까지 없애 주지는 않습니다. 또한 탑다운 솔로 게임이므로 군사식 실내 소탕을 친구와 함께 하고 싶은 사람에게는 맞지 않을 수 있습니다. 매력은 주민들이 위험의 원천인 세계 전체를 자신의 속도로 수색할 수 있다는 데 있습니다.

열린 보급 상자와 화물 컨테이너 옆에 선 무장한 오리. 체력·탄약·아이템 칸이 보인다
공식 체험판 플레이 캡처. 탑다운 시점, 보급 상자, 장비 HUD를 보여 줍니다. · Team Soda / Steam

장점

  • 완성된 공식 싱글플레이 PvE 게임
  • 은신처 프로젝트·퀘스트·제작·스킬이 전리품에 여러 장기 용도를 부여함
  • 회수 설정과 지원견이 일부 손실을 완화함

알아둘 점

  • 떨어뜨린 장비를 회수하다 두 번째 장비까지 위험해질 수 있음
  • 이 기본 게임 추천에는 공식 협동 플레이가 포함되지 않음
  • 장비 손실을 피하는 것이 우선이라면 난도 설정을 주의해서 봐야 함

Escape from Duckov: 비교 점수

8.7 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.2
성장
9.0
사용 편의성
8.1
가격 대비 가치
8.7
적합성
9.5

무기 구성과 신중한 위치 선정이 전투를 지탱하고, 퀘스트·스킬·은신처 프로젝트가 성장을 이끕니다. 난도 선택은 유연성을 높이지만 장비 회수에는 여전히 주의가 필요합니다. 유료 솔로 구성은 충분한 가치를 제공하며, 전부 PvE로 진행되는 모험은 이 검색 목적에 매우 잘 맞습니다.

총평

풍부한 은신처 성장과 조절 가능한 압박 속에서 AI만 상대하고 싶은 사람에게, 이미 출시된 솔로 작품 중 가장 추천할 만합니다.

03

ZERO Sievert

새로 얻은 레이드 전리품 손실과 가져온 장비 손실을 구분하는, 세밀하게 구성된 탑다운 익스트랙션 슈터입니다.

8.6 /10

리뷰 점수

  • 탈출
  • 전술 전투
  • 전리품 빌드
  • 영구 성장
플랫폼
Windows PC. 공식 싱글플레이 게임입니다.
과금 방식
유료 게임. PvE가 본편입니다.

ZERO Sievert는 적대적인 황무지로 나갈 준비를 즐기되, 그 결말을 인간 저격수에게 맡기고 싶지 않은 사람을 위한 게임입니다. 벙커를 나와 변화하는 맵을 수색하고, AI 도적과 생물들을 상대하며, 유용한 장비를 가져오려 합니다. 배치와 전리품이 달라져 경로를 다시 검토할 가치가 있습니다. 위에서 내려다보는 픽셀 아트 시점은 1인칭 무기 조작보다 위치, 시야, 준비에 집중하게 합니다. 무장한 사냥꾼을 만나더라도 다른 플레이어는 아닙니다. 원작은 공식적으로 싱글플레이입니다.

비싼 장비보다 실패 규칙을 먼저 선택하세요. 현재 프리셋 메뉴에는 Relaxed, Standard, Survivor가 사망 시 장비를 유지하고, Hunter는 대부분의 장비를 잃는다고 표시됩니다. 보존 프리셋이 보호하는 것은 처음 들고 간 장비이며, 실패한 레이드 중 새로 주운 전리품은 아닙니다. Custom에서는 균형을 더 조정할 수 있습니다. Standard는 2026년 8월에 추가되었고, 같은 시기에 Rookie가 Relaxed로 바뀌었습니다. 따라서 오래된 공략의 난도 이름은 지금 보고 있는 메뉴와 다를 수 있습니다.

벙커 덕분에 성공적인 귀환이 의미를 가집니다. 작업대에서는 탄약, 약품, 요리, 수리, 무기 개조를 다루며, 설치한 모듈은 개인 구역과 보관 공간을 발전시킵니다. 퀘스트와 세력은 출격할 구체적인 이유를 주고, 무기·사냥꾼 스킬은 더 긴 성장 흐름을 만듭니다. 빌드를 준비하고 개선용 부품을 모으는 것을 좋아한다면 특히 만족스러운 구조입니다. 그 대가는 인벤토리 작업입니다. 탄약과 수리 물자, 프로젝트 재료를 정리하는 일이 총격전 사이의 짧은 휴식이 아니라 활동의 일부가 됩니다.

공식 협동 지원에는 중요한 선이 있습니다. 개발사는 2026년 10월에도 원래 ZERO Sievert에 멀티플레이를 추가하지 않겠다고 확인했습니다. 커뮤니티 협동 모드는 있지만, 공식 협동 개발은 후속작의 영역입니다. 이번 추천에서 첫 작품은 독립적인 솔로 구조를 위해 선택하세요. 좋아하는 총은 보존하되 새 발견을 보관하려면 탈출에 성공해야 하는 방식을 원하거나, 적대적인 인간을 더하지 않고 장비 손실만 늘리고 싶을 때 특히 강한 선택지입니다.

약국 내부에서 교전하는 ZERO Sievert의 픽셀 아트 생존자와 보이는 체력·상태 표시
공식 플레이 갤러리의 약국 총격전은 ZERO Sievert의 탑다운 시점과 간결한 상태 HUD를 보여 줍니다. · CABO Studio / Steam

장점

  • 현재 프리셋이 장비 보존과 장비 손실 플레이를 명확히 구분함
  • 벙커 모듈·무기 스킬·퀘스트가 장기 목표를 유지함
  • 절차적으로 생성되는 맵과 장비 선택이 반복 솔로 원정을 뒷받침함

알아둘 점

  • 탈출에 실패하면 새로 얻은 레이드 전리품은 여전히 잃음
  • 장비와 창고 시스템에 상당한 인벤토리 관리가 필요함
  • 원작에는 공식 협동 지원이 없음

ZERO Sievert: 비교 점수

8.8 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.7
성장
9.2
사용 편의성
7.8
가격 대비 가치
8.8
적합성
9.4

무기 준비와 변화하는 환경이 탄탄한 전투를 만들고, 모듈·퀘스트·스킬이 성장의 폭을 넓힙니다. 세세한 인벤토리 작업은 편의성을 낮춥니다. 완성된 유료 솔로 게임으로서 가치는 좋고, 장비 손실을 조절할 수 있어 PvE 적합성이 특히 높습니다. 다만 공식 협동 게임의 역할은 하지 못합니다.

총평

PvP를 없애는 것만큼 장비에 걸 위험의 크기를 고르는 일이 중요하다면 ZERO Sievert를 선택하세요.

04

Incursion Red River

사람이 조종하는 동료, AI 적, 의미 있는 장비 위험을 원하는 플레이어를 위한 전술 밀리터리 익스트랙션 슈터입니다.

7.9 /10

비교 점수

  • 탈출
  • 협동 플레이
  • 전술 전투
  • 전리품 빌드
플랫폼
Windows PC. 솔로 또는 최대 4인 온라인 협동. Steam 앞서 해보기.
과금 방식
유료 앞서 해보기 게임. 기본 게임에 솔로·협동 PvE가 포함됩니다.

“PvP 없이”가 여전히 “친구들과 함께”를 뜻한다면, Incursion Red River가 이 목록에서 가장 분명한 답입니다. 베트남 배경에서 혼자 또는 최대 세 명의 동료와 AI를 상대할 수 있습니다. 이는 매력을 크게 바꿉니다. 한 명은 접근로를 감시하고 다른 한 명은 수색하며, 계획적인 철수도 팀의 결정이 됩니다. 경쟁 게임을 구매한 뒤 다른 분대가 내버려 두길 바라는 대신, 명확히 솔로와 협동을 위해 만든 익스트랙션 슈터를 고를 수 있습니다.

준비의 중심에는 무기와 장비가 있습니다. 부착물은 가져가는 빌드를 바꾸며, 탄도와 인체공학적 특성은 장비 구성에 외형 변화 이상의 의미를 부여합니다. AI 난도도 팀에 맞춰 조정할 수 있습니다. 유용한 구분이 하나 있습니다. 협동이라고 자동으로 아군 피해에 면역인 것은 아닙니다. 개발사가 세션별 아군 사격 설정을 추가했으므로, 사람이 주는 피해까지 피하고 싶다면 끄세요. 전술 전투를 좋아한다는 이유만으로 그런 마찰까지 남겨 둘 필요는 없습니다.

자기 장비를 가져간 출격에서는 사망하면 휴대한 장비와 현장 전리품을 잃습니다. 안전가옥에 이미 보관한 장비와 완성한 업그레이드는 남습니다. Zombie Defence의 원정 고철 보존보다 가혹한 실패 방식이며, 탈출 결정에 실제 게임 내 경제적 무게를 줍니다. 믿을 만한 예비 장비는 보관 공간 낭비가 아니라 비축품으로 생각하세요. 일반적인 레이드 손실과 개발 과정의 초기화도 다릅니다. 2026년 2월 대형 업데이트는 인벤토리를 명시적으로 초기화했습니다. 앞서 해보기에서 모은 수집품이 향후 시스템 변경으로부터 영원히 보호된다고 생각해서는 안 됩니다.

그 2월 업데이트는 캠페인 첫 막, 안전가옥 업그레이드, 플레이어 레벨, Delta 맵을 추가해 레이드의 방향과 회수 자원의 용도를 늘렸습니다. 현재 안내되는 캠페인은 여전히 첫 막이며, 맵은 Quarry, Bunker, Delta입니다. 언젠가 완성될 전체 이야기보다 지금 존재하는 시스템을 보고 구매하세요. 장비를 함께 익히고 교체 비용을 받아들일 작은 팀에 가장 잘 맞습니다. 주로 혼자 손실을 적게 보며 물자를 찾고 싶다면, 위의 솔로 게임들이 다른 장단점을 제공합니다.

Incursion Red River에서 차량과 화물 컨테이너가 있는 숲길을 소총을 든 1인칭 시점으로 바라본 모습
공식 알파 플레이 캡처. 소총을 들고 숲길을 바라보며, 빌드 표시가 보입니다. · Games Of Tomorrow GmbH / Steam

장점

  • 적 인간 분대 없이 공식 솔로 및 최대 4인 PvE 지원
  • 세밀한 무기 개조와 조절 가능한 AI 도전
  • 캠페인 임무와 안전가옥 개선이 탈출에 장기적인 목적을 줌

알아둘 점

  • 사망하면 개인 장비와 휴대한 현장 전리품을 잃을 수 있음
  • 캠페인과 전체 콘텐츠가 아직 앞서 해보기 상태
  • 대형 개발 업데이트가 레이드 사망과 별개로 인벤토리를 초기화할 수 있음

Incursion Red River: 비교 점수

7.9 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.3
성장
7.7
편의성
6.8
가치
7.3
적합성
9.2

탄도·부착물·팀 계획이 전투를 뒷받침하고 캠페인 임무와 안전가옥 개선이 성장을 더합니다. 상세한 장비 구성과 교체 비용은 편의성에 부담을 줍니다. 앞서 해보기의 콘텐츠 범위와 인벤토리 초기화 위험은 가치를 제한하지만, 공식 4인 AI 전용 레이드는 협동 탈출에 높은 적합성을 보입니다.

총평

경쟁 상대 없이 전술적인 탈출과 장비 위험을 원하는 고정 협동 그룹에게 이 목록에서 가장 적합합니다.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

실제로 즐기는 종류의 압박을 고르세요. 출시된 솔로 게임 중 은신처 프로젝트와 장비 회수 출격을 원한다면 Escape from Duckov가 좋은 첫 선택입니다. ZERO Sievert에서는 초기 장비를 보호하거나 더 많이 걸 수 있습니다. 정기적으로 모이는 팀이 AI를 상대로 전술 총격전을 즐기려면 Incursion Red River가 직접적인 답입니다. 좀비 전투와 장기 대피소 프로젝트를 원하면서 실패한 원정 때문에 모은 고철까지 잃고 싶지는 않다면 Zombie Defence가 특히 매력적입니다. 지난 손실을 메울 생각에 두려워지기보다 다음 출격을 계획하게 만드는 게임이 가장 잘 맞는 게임입니다.

자주 묻는 질문

선택한 활동에서 적대적인 인간 플레이어와 마주치지 않은 채 위험 지역에 들어가 유용한 자원을 모으거나 목표를 완료하고 나올 수 있어야 합니다. AI 병사가 플레이어가 조종하는 적처럼 보여도 이 조건을 충족할 수 있습니다. 공유 PvPvE 레이드에 혼자 들어가는 것으로는 적 플레이어가 사라지지 않습니다. 별도의 PvE 모드도 해당할 수 있지만 이용 조건, 성장, 손실 규칙은 각각 확인해야 합니다.

Incursion Red River는 솔로 또는 최대 4인 팀으로 AI를 상대할 수 있습니다. 그 PvE 구조는 유료 기본 게임에 포함되며, 별도 PvE 업그레이드를 살 필요는 없습니다. 동료가 주는 피해도 피하려면 세션 설정에서 아군 사격을 끄세요. Escape from Duckov와 원래 ZERO Sievert는 커뮤니티 협동 모드가 아니라 공식 싱글플레이 경험을 기준으로 추천합니다.

모은 고철은 탈출, 패배, 그리고 중단된 브라우저 페이지를 새로고침한 뒤의 정산에서도 대피소 보관 용량까지 남습니다. 방, 연구, 제작한 무기도 유지됩니다. 이 규칙은 고철 원정에만 해당하며, 구역 전투에는 별도 정산 규칙이 있습니다. 현재 알파는 싱글플레이 PvE이며, 대기 명단은 알파 소식과 테스트 기회를 안내하기 위한 것으로 즉시 게임 이용권을 주지는 않습니다.

아닙니다. 출발 장비를 지키는 것과 새로 얻은 전리품을 저장하는 것은 다릅니다. Relaxed, Standard, Survivor는 프리셋 사망 규칙에 따라 초기 장비를 지키지만, 실패한 레이드의 새로운 수확은 창고로 오지 않습니다. Hunter는 휴대한 초기 장비 대부분의 손실까지 추가합니다. 다른 균형을 원하면 현재 Custom 설정을 사용하세요. 옛 공략에서는 Relaxed를 여전히 Rookie라고 부를 수 있습니다.

아닙니다. AI도 플레이어를 압도할 수 있고, 손실 규칙 때문에 한 번의 실수가 비싸질 수 있습니다. Duckov에서는 떨어뜨린 장비를 되찾으러 돌아가야 할 수 있고, Incursion Red River에서는 개인 장비와 현장 전리품이 위험해집니다. 진행 손실이 싫은 부분이라면 보존 규칙부터 비교하세요. 적 피해량을 낮추는 것과 장비를 보호하는 것은 서로 다른 문제를 해결합니다.

Duckov와 ZERO Sievert는 싱글플레이용이므로 추천 모드에서 상대 플레이어와 매칭되지 않습니다. Incursion Red River는 솔로와 온라인 협동을 모두 제공합니다. 하지만 이것으로 모든 상점 버전의 인터넷 없는 실행이나 특정 협동 대기 시간이 확인되는 것은 아닙니다. 오프라인 이용이 꼭 필요하다면 구매 전 해당 버전과 실행 프로그램의 요구 사항을 확인하세요. 브라우저 지원만으로 오프라인 플레이를 약속하는 것도 아닙니다.

네. 업데이트 초기화는 레이드에서 죽는 것과 다른 문제입니다. Incursion Red River의 2026년 2월 업데이트는 캠페인 장과 안전가옥 시스템을 추가하면서 인벤토리를 명시적으로 초기화했습니다. 영구적인 수집품을 쌓는 것이 주된 동기라면 고려해야 할 구체적인 앞서 해보기의 대가입니다. 오래 플레이한 저장 파일로 돌아오기 전에 주요 패치 공지를 읽어 보세요.

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