ヒーローを集めるゾンビゲーム6選+Alpha開発中のZombie Defence

入手方法、キャラクターの役割、そして解放後に必要な育成から選びましょう。

日差しの差すシェルターの中庭で、SableとIrisの間にMaraが立つキャラクターイラスト。
シェルターの中庭にいるMara、Sable、Irisを描いたイラスト。 · Zombie Defence

ヒーローを集めるゾンビゲームなら、おなじみの生存者と戦術的なミッションを楽しみたい人にはThe Walking Dead: No Man's Land、大規模な戦略ゲームの中で5人の軍事編成を育てたい人にはLast Warがおすすめです。モバイルでユニットを直接雇い、目的のはっきりした戦闘デッキを組むならDead Ahead: Zombie Warfareがわかりやすい選択肢。PCの有料作品Yet Another Zombie Survivorsでは、決まった人数のキャラクターをプレイで解放できます。拠点の発展や同盟の戦略も楽しみたいコレクターには、State of SurvivalやDoomsdayが向いています。

重要な違いは、新しいポートレートが点灯した後にあります。同じキャラクターの欠片をさらに集める作品もあれば、装備やスキルを育てる作品、次の挑戦で新加入者に役割を与える作品もあります。役立つコレクションには、人数以上のものが必要です。目標を決めて仲間を獲得できるか。新しい役割が増えるか。他のメンバーを放置せずに育てられるか。宣伝に並ぶ膨大な顔ぶれより、こうした疑問への答えが大切です。

以下の発売済み6作品には、それぞれ実際に集めたり解放したりできるキャラクターがいます。7つ目の項目では、人物描写を重視するブラウザ向けAlphaとしてZombie Defenceを別枠で紹介します。現在のデモで利用できるのはMaraで、ほかの名前付き住人4人はロックされています。彼女の分岐する物語と進行が残るシェルターは、異なる形のキャラクター成長を提供します。ウェイトリストではAlphaのニュースやテストの募集情報を受け取れますが、登録してもすぐにプレイできるわけではありません。

比較するのは、入手経路、役割、育成、その周囲にある課金の仕組みです。戦闘、成長、使いやすさ、価値、収集テーマへの適合度は編集部の判断であり、ストアの評価ではありません。モバイル版の説明は記載したAndroid・iOS版を対象とし、価格や販売内容、イベントの排出対象は地域によって変わる場合があります。人数が最大だからという理由ではなく、自分が続けて楽しめる収集の流れを選びましょう。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 7.9/10
    Last War: Survival
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    役割の異なる5人で軍事編成を作りたい人
    • 分隊ビルド
    • 恒久的な成長
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
  2. 02比較評価: 8.2/10
    The Walking Dead: No Man's Land
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    固有トークンで育てる、戦術的な役割を持ったおなじみの生存者
    • 分隊ビルド
    • 戦術的な戦闘
    • 恒久的な成長
    • 戦利品重視
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
  3. 03レビュー評価: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
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    このリストとの相性: 8.8/10

    同盟戦略の中で長く育てるヒーローコレクション
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
  4. 04比較評価: 7.8/10
    Doomsday: Last Survivors
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    複数の育成層を持つ部隊指揮官を集めたい人
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
  5. 05レビュー評価: 7.1/10
    Dead Ahead: Zombie Warfare
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    このリストとの相性: 8.7/10

    直接雇用と実用的なバス防衛チーム
    • 分隊ビルド
    • 戦術的な戦闘
    • 恒久的な成長
    • 拠点防衛
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
  6. 06レビュー評価: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    このリストとの相性: 8.6/10

    有料PCゲームで決まった人数のキャラクターをプレイ解放したい人
    • 分隊ビルド
    • 恒久的な成長
    • ローグライト
    • 手動照準
    対応機種
    SteamのWindows PC版。本項は正式リリース後のPC版が対象
  7. 07比較評価: 8.4/10
    Zombie Defence
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    書き起こされた関係性と永続するシェルターを持つ、人物重視のAlpha
    • PC版は手動照準
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 農業
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザ向けAlphaを開発中。ウェイトリスト登録で直ちにプレイできるわけではありません

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Last War: Survival

Last Warで収集が面白くなるのは、新しいヒーローが編成の穴を埋めたときです。不足していた防御役、支援役、車両タイプが加わることで、主力部隊の狙いが明確になります。

7.9 /10

比較評価

  • 分隊ビルド
  • 恒久的な成長
  • 戦術的な戦闘
対応機種
Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
料金体系
無料ダウンロード。ランダムアイテム、パック、パスなどのアプリ内購入あり

Last Warのヒーローは、複数の分類を同時に持っています。レアリティが一つ、車両タイプが一つ、戦場での役割がもう一つです。Violetは戦車タイプの防御役、Marshallは戦車タイプの支援役、DVAは航空機タイプの攻撃役。オレンジ色の肖像なら全員同じチームに入れればよい、と考えるより有用な出発点です。5つの枠を埋めるため、収集は必要な役割をそろえ、どの兵科を重視するか決める実践的な作業になります。カラフルなレーン上の戦闘は、この大きなゲームの一部分にすぎません。

新しいヒーローは、レジェンド募集券を使う募集などで入手できます。これは確率に左右される経路なので、券はあくまで挑戦の機会であり、欲しい人物の確約ではありません。加入後も、通常のレベル上げと欠片を使う段階強化は別々の課題です。本部の発展がヒーローのレベル上げを制限し、ヒーローの欠片は段階強化に使われます。お気に入りを獲得したら、その育成を支えられるかも考えましょう。豪華な一覧画面と頼れる主力部隊は別の到達点で、その間にはコレクターが取り組むことがたくさんあります。

こうした投資に意味を与えるのが編成です。運営側のサイトに掲載された部隊ガイドでは、防御役を前列、攻撃役や支援役を後列に置き、それぞれの仕事をさせます。同じ車両タイプをそろえると編成ボーナスが付き、戦車、ミサイル、航空機には相性関係もあります。単体で強い人物を入れると、それまで目指していた組み合わせが崩れることもあるのが面白いところです。装備やスキルも投資先を増やします。主力編成の目的を決め、新人がどの役割を改善するかで判断すれば、新しい肖像ごとに資源をばらまかずに済みます。

継続型のソーシャル戦略ゲームの中で収集を楽しみたいなら、Last Warを選びましょう。ヒーロー画面の周囲には基地の発展、軍の増強、同盟があり、対戦相手の存在が育成に競争的な意味を与えます。ダウンロードは無料ですが、ストアには有料パックやパスに加え、ランダムな購入要素も明記されています。購入前に、お気に入りの編成を楽しみたいのか、競争イベントについていきたいのかを決めるとよいでしょう。前者は自分の収集計画ですが、後者はサーバー全体の活動量と支出に左右されます。

Last Warのヒーロー車両5台が編成枠に入り、肖像、レベル、星ランクが表示されている。
プレイヤー提供の編成例。5人のヒーローとレベル、星ランクが確認できます。 · مومو、サーバー1479/Last War公式Wiki

良い点

  • 5つの枠、3種類の車両タイプ、独立した戦闘役割により、加入者の違いが明確です。
  • レベル、欠片による段階強化、スキル、装備が複数の育成目標を作ります。
  • 主力編成を、より大きな基地・同盟戦略の中心にできます。

知っておきたい点

  • 多くのヒーローを所持しても、実用的な部隊にするには追加投資が必要です。
  • 基地や同盟の管理にも、収集画面以外で時間と注意を使います。
  • 有料パックやランダム購入が育成経済に組み込まれています。

Last War: Survival: 比較評価

7.9 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
Combat
7.8
Progression
8.6
Usability
7.7
Value
6.3
Fit
9.1

役割と配置が戦闘の判断を生み、成長はヒーロー、装備、基地に広がります。重なり合うシステムには学習が必要で、使いやすさに影響します。有料パックやランダムアイテムは価値の評価を抑える要素です。5人編成の募集と育成が中心的な目標なので、収集テーマへの適合度は高めです。

総評

筋の通った軍事編成を組み、長く育てる達成感を求めるならLast Warです。

02

The Walking Dead: No Man's Land

No Man's Landでは集めた人物がターン制ミッションで明確な役割を持ち、その後も特性、レアリティ、装備を通じて個別に成長させられます。

8.2 /10

比較評価

  • 分隊ビルド
  • 戦術的な戦闘
  • 恒久的な成長
  • 戦利品重視
対応機種
Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
料金体系
広告・アプリ内購入ありの無料ダウンロード。ゴールド、セット商品、一時的なブーストなどを販売

見覚えのある顔ぶれは大きな魅力ですが、収集を長く支えるのは6クラスの仕組みです。ハンターはライフルによる遠距離戦、シューターは拳銃の精密射撃、ウォリアーは剣と集団への対処を得意とします。スカウト、ブルーザー、アサルトが残りの役割を担います。ターン制の戦闘では移動、標的、能力を自分で選ぶため、別の専門家を入れるメリットが次の戦術判断に現れます。ヒーローには固有のリーダー特性もあります。同時に仲間へ作用するのは一つだけなので、お気に入りを複数連れていく場合もリーダー枠の選択が重要です。

獲得方法には、序盤の確実な節目と長期の収集計画が混在します。Darylはチャプター1の後に加入し、ほかのヒーローは通常、それぞれのヒーロートークンを必要数集めて解放します。トークンの入手先は無線コール、チャレンジ報酬、The Distance、デイリークエスト、対応するショップなど。複数の活動でお気に入りへの進捗を積めることに意味があります。2026年8月のHero Call更新では、注目ヒーローや現在の排出対象も確認しやすくなりました。誰でもよいのではなく特定の生存者が欲しいなら、無線を使う前に実際の対象を確認しましょう。

人物の解放は育成の終点ではなく、出発点です。専用トークンで特性を強化し、全特性を最大まで育てるとレアリティを昇格させられます。武器や防具も別の層になるため、人物の使い勝手は肖像の裏にある装備と強化に左右されます。Heirloomは特に面白い収集上のつながりを作ります。DarylのFriendship Braceletsには、DarylとGuardian Carolの両方の解放が必要です。単にアルバムを埋める以外にも、2人目を追う理由が生まれます。一方、狙うビルドが一度の幸運な報酬ではなく、複数の別々の獲得に依存する場合もあります。

個々の人物らしさを保ちながら戦術の幅を広げたいなら、この比較では最有力です。代償は、同時進行する計画の多さ。ヒーロートークン、装備、キャンプの発展、ミッション資源が注意を奪い合います。購入対象にはゴールド、イベントセット、期間限定の燃料商品、XPブーストがあり、ゲーム全体にはキャンペーンやSurvival Passもあります。実際に出撃させたいヒーローを少人数に絞りましょう。すべての人物や新装備を追うより、その顔ぶれに必要な強化を仕上げるほうが満足できる目標になりやすいはずです。

No Man’s Landの公式UI例。Abraham、Merle、Carolのトークンカード、解放カウンター、一括受け取りボタンが表示されている。
Hero Call更新で公開されたトークン受け取り画面の公式例。表示数量は説明用で、通常の報酬量を示すものではありません。 · DECA Games/公式更新情報

良い点

  • 6クラスと一つの有効なリーダー特性により、人物選びに戦術的な意味があります。
  • ヒーロートークンには複数のプレイ報酬やショップ経路があり、一つの抽選画面だけに依存しません。
  • 特性、レアリティ、装備、Heirloomがお気に入りの継続的な目標になります。

知っておきたい点

  • 初回解放後も同じヒーローへのトークン投資が続きます。
  • 一部のHeirloomは、別の特定人物の所持が条件です。
  • 広告、購入、複数の育成通貨が、単純な全員収集の計画を複雑にします。

The Walking Dead: No Man's Land: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
Combat
8.6
Progression
8.5
Usability
7.7
Value
7.0
Fit
9.4

ターン制の配置とリーダー特性が戦闘に深みを与えます。固有の強化と装備が成長を支える一方、多数の通貨とメニューには慣れが必要です。無料で始められる点は価値を高めますが、広告や育成向け購入もあります。名前と異なる機能を持つ生存者を継続して所持でき、収集テーマへの適合度は非常に高い作品です。

総評

見慣れた人物を専門化し、考えて戦うターン制バトルに連れていきたいならNo Man's Landです。

03

State of Survival: Zombie War

State of Survivalは、独立したキャラクター戦闘だけでなく、集落の発展、兵士の育成、活発な同盟イベントにヒーローを結び付けたい人に向いています。

7.4 /10

レビュー評価

  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
料金体系
無料ダウンロード。ランダムアイテム、クレート、バイオキャップなどのアプリ内購入あり

State of Survivalは、収集を大きな戦争の一部として扱います。ヒーローの隣には兵士の訓練、集落の強化、研究、同盟があり、お気に入りの生存者はアカウント全体の計画に組み込まれます。歩兵、ライダー、ハンターという分類にも意味があり、Like a Dragonコラボの3人もそれぞれの役割に割り当てられています。全員が地図上の肖像としてしか登場しないわけではなく、人物単位でゾンビと戦う場面もあります。魅力はその広がりです。集めた人々が個人的なチームと、それよりずっと大きな守るべき集落をつないでくれます。

入手の中心はヒーロー探索と欠片ですが、抽選対象が過去の全員を永久に含んでいるわけではありません。FunPlusは世代やステートの発展段階ごとに別の探索表を公開し、完成した人物と欠片を分けて記載しています。コレクターにとって、これにより入手機会はレアリティと同じくらい重要になります。特定人物を追う前に、その欠片が現在の探索、イベント、交換にあるか確認しましょう。古いステート向けの攻略は背景知識として役立っても、新規アカウントが今日入手できる人物を説明しているとは限りません。

育成は欠片、戦闘マニュアル、ヒーローバッジ、スキルブックなど複数の資源に分かれます。そのため、コレクションは横にも縦にも成長します。新しい肖像が増えなくても、既存の人物を強化するだけで大きな計画になります。FunPlusは旧世代の欠片を交換できるイベントも紹介しており、顔ぶれには世代の構造があります。現在の目標を担う人物と、長期的に育てたいお気に入りを分けましょう。この単純な区別だけでも、人数の多い一覧が優先順位のない育成途中の行列になるのを防げます。

最終的な決め手は、周囲の戦略部分です。同盟の計画、定期イベント、サーバー間競争が楽しそうなら、編成を磨き続ける理由になります。人物を集めて独立したミッションだけを遊びたいなら、求めていたゲームに余分な仕事が付いてきたように感じるかもしれません。無料ダウンロードにはクレートや通貨の有料経済があり、Google Playはランダムアイテム購入も明示しています。集める楽しさと競争力は別の目標として考えましょう。好きな一人を育てることは、あらゆる同盟戦の答えにならなくても満足できる計画です。

State of Survivalのヒーローが干し草の俵の間で感染者と戦い、能力ボタン、体力バー、自動戦闘操作が見える。
2020年4月のモバイルレビューに掲載されたExplorer Trail戦闘の記録画像。画面下端にヒーローの能力が並んでいます。 · Gameophageレビュー、執筆Cyanoz

良い点

  • ヒーロー収集が兵士、研究、進行が残る集落とつながっています。
  • 異なるヒーロー分類が、レアリティだけではない編成の構造を作ります。
  • 世代別探索とイベント交換が長期の収集目標になります。

知っておきたい点

  • 入手可能な人物はステート、世代、開催中のイベントに左右されます。
  • 同盟や集落の管理には、人物ミッション以外の参加も必要です。
  • 複数の育成資源とランダム購入により、全員をそろえるのは大きな計画になります。

State of Survival: Zombie War: 比較評価

7.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.1
成長要素
9.0
使いやすさ
6.8
価格に見合う内容
6.5
Fit
8.8

ヒーローと兵士の戦略が戦闘を支え、集落システムと多層の強化が成長の幅を広げます。同じ広がりが管理量を増やし、使いやすさにも影響します。ランダム購入と有料通貨は価値を抑える要素です。同盟ゲームも好みに合うなら、変化する顔ぶれを集めるテーマへの適合度は高いと評価できます。

総評

ヒーロー収集を、継続的な集落・同盟キャンペーンの一部として楽しむならState of Survivalです。

04

Doomsday: Last Survivors

Doomsdayは、ヒーロー探索、イベント報酬、兵士の指揮、装備強化を軸に、規模の大きな育成計画を組める作品です。

7.8 /10

比較評価

  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
  • 戦術的な戦闘
対応機種
Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
料金体系
無料ダウンロード。アプリ内購入、ヒーローの欠片パック、任意の自動更新サブスクリプションあり

Doomsdayには警察のベテラン、派手な戦士、ほかにも性格の大きく異なる生存者が登場します。Liam McFadden、Jaden、Calamity姉妹を見るだけでも、その雰囲気が伝わります。役目は肖像を集められることだけではありません。ヒーローは兵士を率いてシェルターを守り、スキルで感染者や敵対勢力との戦闘に貢献します。独立したZ-Virus Adventureの遠征も用意されています。同じお気に入りの指揮官を中心に複数の育成システムを管理することが好きなら、名前のある人物と大きな軍事キャンペーンの組み合わせが魅力になります。

理解したい入手経路は複数あります。警察署の探索では変化する対象からヒーローを入手し、Horde Defenseやイベント報酬にも別の経路があります。IGGが記録した対象変更では、特定の人物がこれらの経路間を移動しています。古い万能ランキングより、今そのヒーローに表示される入手先のほうが大切です。まず人物を決め、それから現在の獲得方法を調べる習慣を付けましょう。欲しい人物が別の活動に結び付いていたり、自分のアカウントの探索対象にまだ入っていなかったりするなら、探索資源を使っても意味がありません。

ヒーロー画面には、レベル、星ランク、スキルレベル、覚醒という別々の育成項目があります。その先には装備強化があり、進んだアカウントでは武装の超越や共鳴効果も扱います。解放済みの肖像が並ぶ人数は、実際に十分育てられる人数よりかなり多くなり得ます。すべての強化を同じものとして扱わず、その指揮官に次に役立つ改善を考えましょう。細かく管理したいコレクターには追う項目が豊富ですが、解放時点で一式の能力がそろう作品ほど、はっきり区切れる完了地点は多くありません。

課金モデルも実用面から見たいところです。Daily Boosterパックには選んだヒーローの欠片が含まれる場合があり、任意の自動更新サブスクリプションには研究、訓練、スタミナ回復、ゾンビ経験値の恩恵があります。これは外見商品だけでなく、進行に影響する購入です。シェルターへの攻撃、同盟、兵士の育成もあるため、コレクションは競争のある世界に置かれます。現行のモバイル掲載名は、同じゲームにイベント名を付けたDoomsday: Undead Brideです。変わるテーマは楽しみつつ、広告のコラボが永久に続くと考えず、根本のヒーロー育成と戦略の流れで選びましょう。

日本語のDoomsdayヒーロー詳細画面。育成された人物、星ランク、レベル、属性、スキル、才能の操作項目が表示されている。
2026年9月の日本語プレイヤーガイドに掲載されたヒーロー詳細画面。表示された育成済み人物は、獲得時間や支出の目安ではありません。 · kurona/note.com掲載の日本語プレイヤーガイド

良い点

  • ヒーロー探索、防衛報酬、イベントという異なる収集経路があります。
  • 名前のある指揮官が、人物育成と兵士、シェルター防衛、広域戦略をつなぎます。
  • レベル、ランク、スキル、武装が熱心なコレクターに多くの目標を与えます。

知っておきたい点

  • ヒーローの入手先はアカウント進行やアップデートで変わる場合があります。
  • 高度な育成は、最初の解放よりはるか先まで続きます。
  • 育成パックやサブスクリプション特典が、競争型オンラインゲームに組み込まれています。

Doomsday: Last Survivors: 比較評価

7.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
Combat
7.8
Progression
9.0
Usability
7.0
Value
6.5
Fit
8.9

ヒーロースキルと兵士の役割が戦闘の選択肢を生み、ランク、スキル、武装、シェルターが深い成長を作ります。多層のシステムは習得が大変です。価値の面では無料の入口と、欠片パックや育成を促進するサブスクリプションを合わせて考える必要があります。継続的な獲得と育成というテーマへの適合度は高めです。

総評

大きな戦略アカウントの中で指揮官を集め、維持し、強化することが楽しいならDoomsdayです。

05

Dead Ahead: Zombie Warfare

Dead Aheadのコレクションは、出撃できる生存者の道具箱です。最も珍しそうな肖像を追うより、役立つ一人を雇ってデッキに居場所を作ることが重要になります。

7.1 /10

レビュー評価

  • 分隊ビルド
  • 戦術的な戦闘
  • 恒久的な成長
  • 拠点防衛
対応機種
Android、iPhone、iPad。本項ではモバイル版を比較
料金体系
広告・アプリ内購入ありの無料ダウンロード。ユニットはコイン、ショップのパック、イベント報酬などで入手

Dead Ahead: Zombie Warfareには、新人全員に使える優れた判断基準があります。この生存者は、バスが次のバリケードを突破するのに役立つか。デッキを組み、横視点の戦場にユニットを出し、攻撃と車両防衛の釣り合いを取ります。近接と遠距離の生存者は異なる仕事をし、支援アイテムも別の解決手段を加えます。だから収集の効果を実感できます。新ユニットは、巨大なアカウント戦力値に受動的に加算されるだけではなく、使い慣れた作戦に組み込める戦術的な選択肢なのです。

雇用経路は、具体的な目標を好む人に特に役立ちます。Mobirateは、コインで買うユニット、ショップのパックで得るユニット、特別イベントの報酬ユニットを案内しています。Money、またはbucksと呼ばれる通貨は限定ユニットやスキンに使いますが、ランク上昇、毎日のギフト、週次イベントの目標、デイリータスクでも獲得できます。だからといって、全員をいつでも手に入れられるわけでも、どのパックも無課金で買えるわけでもありません。ただし、このコレクションを一つの万能な召喚画面を繰り返し開く仕組みとして説明することはできません。

ユニットの強化にはコインとPower Pointsを使い、装備で能力値を上げます。雇用と育成が同じ資源の一部を取り合うため、新しい生存者を買うと、既にデッキにいる一人の強化が遅れることもあります。具体的なミッションの問題から考えると、これは有益な判断になります。別の選択肢が必要なのか、今いる人物の数値や装備を強くすればよいのか。選択は収集メニューで立派に見えるだけでは足りず、出撃コストと戦闘の圧力の中で機能しなければならないため、この区別が報われます。

都市や同盟のキャンペーンより、コンパクトなチーム作りを目標にしたい人には、この比較で最も入りやすいモバイル作品です。生き生きした絵柄、各戦闘の目的を明確にするバス、手元の道具を見せる出撃カードが支えになります。一方、ユニットには資源投資が必要で、一部の加入者はショップや季節イベントに左右されます。モバイル版には広告と購入要素もあります。役立つ主力デッキを軸に計画し、本当に苦手な状況を解決する専門家を後から集めましょう。

ピクセルアートの生存者が黄色いバスと迫るゾンビの間に立ち、ユニットカードと資源カウンターが見える。
2017年9月のAndroid版プレイ記録画像。バス、出撃ユニットのカード、近づくゾンビが写っています。 · El Androide Libre、Manuel Fernándezによるプレイレビュー

良い点

  • コイン雇用により、顔ぶれの一部には直接的な入手目標があります。
  • ユニットと支援アイテムが、バス防衛ごとの選択肢を変えます。
  • 目的を絞ったデッキなら、優先して育てる新人を選びやすくなります。

知っておきたい点

  • 新規雇用にも既存ユニットの強化にもコインが必要です。
  • 一部の人物はショップのパックや特別イベントに左右されます。
  • 広告、装備への投資、有料商品はモバイル版にも存在します。

Dead Ahead: Zombie Warfare: 比較評価

7.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長要素
7.3
使いやすさ
7.0
価格に見合う内容
6.3
Fit
8.7

出撃タイミングとデッキ選択が戦闘を支え、ユニット、アイテム、バスが成長の目的を明確にします。見えるカードとバスを守る目標は使いやすさに貢献します。直接雇用と無料の入口は価値を高めますが、広告とショップ商品が代償になります。実用的な生存者コレクションとしての適合度は高めです。

総評

小さくわかりやすい戦闘計画の実用的な手段として生存者を集めるなら、Dead Aheadです。

06

Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivorsは、モバイルの募集経済の代わりに、人数の限られた解放式の顔ぶれ、キャラクター特化、毎回新しく考えるチーム構築を用意します。

8.7 /10

レビュー評価

  • 分隊ビルド
  • 恒久的な成長
  • ローグライト
  • 手動照準
対応機種
SteamのWindows PC版。本項は正式リリース後のPC版が対象
料金体系
買い切り。Steamに無料デモがあり、任意のサウンドトラックは別売り

募集券や欠片のはっきりした代替を求めるコレクターにとって、このリストで最も役立つ気分転換です。正式版には9人のSurvivorが登場し、入手はゲーム進行に結び付いています。9人目のRangerはSurvival Level 175で解放。過去の更新には、Mechanicの能力発動条件のような人物別チャレンジも記録されています。どれもプレイして目指す目標です。次のヒーローへの有料抽選ではなく、ゲームの仕組みを通じてコレクションが増えます。ただし、拡大し続けるモバイル作品より意図的に小さな顔ぶれです。

永久に解放した人物と、その回に出撃するチームは別の層です。1人でランを始め、その出撃中にさらに2人まで仲間にできます。ソロを維持したり、2人組にしたりすることも可能です。そのため、解放人物は将来のランの新しい材料となり、全員を同時出撃させる義務にはなりません。なじみのあるSWAT兵から、刃物、炎、その他の道具に特化した人物まで、武器や支援能力も異なります。もう一度使いたくなるビルドを生む組み合わせを見つけ、その人物たちに力を注ぐのが楽しみです。

ランの間には、共通強化とSurvivorの専門化で計画が続きます。1.0更新でランク5のスキルツリーノードと相乗効果が追加されたため、最後の肖像を埋めても育成は終わりません。さらにキャンプ、会話、個人ミッションも加わりました。ミッション完了で得るFriendshipは、ラン終了時のCashとSpecializationポイントを恒久的に増やします。人物を重視するプレイヤーには気持ちのよいつながりです。仲間を知ることと仕組み上の育成が互いを支え、会話のたびに募集商品を買う必要はありません。

戦闘では、標準設定でチームが自動照準・自動射撃を行い、任意で手動照準も使えます。それでも群れの中を移動させ、ビルドの発展を決めるのはプレイヤーです。この比較での主な代償は規模です。決まった9人では、顔ぶれが増え続けるモバイルサービスほどアルバムを埋める幅がなく、そのランのビルドも出撃ごとに作り直します。その代わり、有料PC版は範囲のはっきりした収集計画と、戦闘を試せる無料デモを提供します。継続型の募集ルーチンをもう一つ抱えるより、仲間をプレイで獲得して使いたい人に向いています。

砂地のアリーナで3人の生存者がゾンビと戦い、炎の噴射、キャラクタースキル、ランのHUDが見える。
大群戦で戦う3人のSurvivorと、装備中の攻撃を示す公式プレイスクリーンショット。 · Awesome Games Studio/Steam

良い点

  • 買い切り作品の中で、ゲーム上の目標を達成して人物を解放できます。
  • 所持するSurvivorが増えると、将来の1〜3人ランの選択肢が広がります。
  • 専門化、キャンプの物語、Friendshipが少人数の顔ぶれに継続的な価値を与えます。

知っておきたい点

  • 9人の顔ぶれは、モバイルの選択肢より収集の幅が狭めです。
  • 各ランの編成とその場の強化は、出撃のたびにやり直します。
  • 移動を重視した大群戦なので、コレクターも繰り返す戦闘を楽しめる必要があります。

Yet Another Zombie Survivors: 比較評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長要素
8.9
使いやすさ
8.6
価格に見合う内容
8.4
Fit
8.6

チームの組み合わせと任意の手動照準が戦闘を柔軟にします。専門化とキャンプが成長を厚くし、自動ターゲットが使いやすさを支えます。買い切りとデモは価値の強みです。モバイル収集作品より人数は少ないものの、プレイで人物を獲得して所持するテーマにはよく合っています。

総評

人数の決まった仲間をプレイで獲得し、新しい組み合わせを探し続けたいならYet Another Zombie Survivorsです。

07

Zombie Defence

Zombie Defenceが提案するのは別の形の人物成長です。Maraには実際の部屋、分岐する会話、記憶される選択があり、その舞台のシェルターを戦闘で持ち帰った物資が支えます。

8.4 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 農業
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザ向けAlphaを開発中。ウェイトリスト登録で直ちにプレイできるわけではありません
料金体系
一般公開時の価格と収益化条件は未確定

Zombie Defenceは、この比較で別枠として扱う人物重視のAlphaです。現行デモで利用できるのはMaraで、Iris、Sable、Jun、Veraはロックされています。画面の顔ぶれには明確な境界があります。5つの名前があっても、5人を募集できたり戦闘チームに出したりできるわけではありません。今の魅力は一人の深さです。Maraの部屋には、執筆された8つの分岐エピソード、記憶される返答、思い出の品、友情・恋愛・ゆっくりした進展を選ぶ機会があります。肖像の向こうの人物に愛着を持つことが収集の魅力なら、追う価値のある方向です。

関係性には独自の進行ルールがあります。会話は物語上の前提条件で開き、戦闘勝利、購入、好感度のしきい値、訓練段階で解放する仕組みではありません。場面は再開や再プレイができ、選択が関係の雰囲気を形作ります。そのため、この部屋はカードに付けた好感度バー以上のものになります。面白いのは、次の場面のために何枚の重複を集めるかではなく、どう返し、どんなつながりを望むかです。思い出の品が、続いていく物語の中にその瞬間の居場所を作ります。

シェルターは、関係性に実際の生活上の必要がある舞台を与えます。水耕栽培では食料とバラを生産し、食べられる作物はコロニーを支えたり次の出撃の料理になったりし、バラは贈り物になります。MaraはSalvage Benchで働けるため、名前のある住人がシェルターの生産と結び付きます。工房強化、研究、武器の計画は回収資源を取り合います。人物重視の遊びでは、帰宅する目的が重なることに意味があります。知っている相手を気にかけ、役立つ改善を行い、次の外出を準備するのです。

外では見下ろし型の戦闘、弾薬、リロードを直接扱い、デスクトップでは移動と照準が独立しています。3ウェーブのセクター作戦、無限のScavenge、別立てのScrap遠征が異なる出撃を提供します。物資は残り続けるシェルターの発展につながり、人物との時間は能動的なサバイバルの代わりではなく、その隣にあります。書かれた関係、家の管理、自分で操作する戦闘の組み合わせに惹かれるならZombie Defenceに注目しましょう。部屋では続く関係を探り、シェルターと住人は持ち帰った物資に実用性と個人的な意味の両方を与えます。

AlphaのMaraの部屋には会話の返答が二つ、思い出の品と好感度のカウンター、ロックされたIris、Sable、Jun、Veraの肖像が見える。
Alphaの実際のMaraの部屋には返答が二つ表示されています。Iris、Sable、Jun、Veraは明確にロックされています。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • Maraの執筆済み8エピソードに、記憶される選択、思い出の品、異なる関係の方向性があります。
  • 会話は物語の条件で開き、購入や好感度の反復稼ぎを必要としません。
  • 進行が残るシェルターで、名前のある住人が贈り物、生産、出撃準備とつながります。

知っておきたい点

  • 現行デモで利用できる住人は一人なので、募集可能なヒーローコレクションではありません。
  • 人物の進行は、戦闘チーム編成より会話とシェルター生活が中心です。

Zombie Defence: 比較評価

8.4 / 10 · 該当する評価項目を同じ重みで計算。
Combat
8.4
Progression
8.8
Usability
8.1
Value
8.1
Fit対象外

デスクトップの射撃とリロードが戦闘を支え、武器、研究、栽培、シェルターへの投資が成長を深めます。固定の作業場所は使いやすさを助け、連動するシステムは選択肢を増やします。価値は確定した発売価格ではなく、実装済みシステムの広さに対する評価です。このAlphaは現行のヒーロー収集とは別の人物重視の選択肢として掲載しているため、テーマ適合度は採点していません。

総評

Maraを中心に築く関係とシェルターに惹かれるならZombie Defenceに注目を。より広い顔ぶれの利用は、今後の展開です。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

実際に使いたいコレクションを選びましょう。おなじみの人物と戦術上の個性ならNo Man's Landが際立ちます。Last War、State of Survival、Doomsdayは、その育成を継続的な戦略アカウントにつなげたい人向けです。Dead Aheadでは雇用とデッキ作りがより直接的で、Yet Another Zombie Survivorsは買い切りで決まった人数をプレイ解放する最もわかりやすい道を用意します。帰る先に誰かがいることを一番に求めるなら、Zombie Defenceも注目です。Maraの執筆された物語、思い出の品、暮らしが、永続するシェルターの中で人物に深みを与えます。どの作品でも、義務感で埋めるアルバムより、育てるのが楽しい少人数から始めるほうがよい目標になります。

よくある質問

有料PC作品ならYet Another Zombie Survivorsです。9人の顔ぶれはゲーム進行やチャレンジで解放でき、Steam版には無料デモもあります。モバイルのDead Ahead: Zombie Warfareでも一部のユニットをコインで直接雇えますが、ショップのパック、プレミアム通貨、特別イベント限定ユニットは存在します。直接入手できることと、全員が無料で常時入手可能なことは別です。

ここで紹介したモバイル作品では、通常そうではありません。Last Warはレベルと欠片による段階強化が別で、No Man's Landは専用トークンで特性とレアリティを育て、装備も用います。Doomsdayにはレベル、星ランク、スキル、覚醒、武装があります。次の育成対象に決める前に、加入後に何が必要か確認しましょう。所持と、戦闘で十分な役割を果たせる状態は別の到達点です。

このリストのモバイル作品について、完成までの共通の期間を確実に約束することはできません。現在の対象、イベント期間、ショップ経路、解放後の資源がすべて影響します。欲しい一人を選び、今の入手方法を確認し、役立つ強化目標を目指しましょう。無料ダウンロードやプレイで得られるプレミアム通貨だけを理由に、全員を好きなときにそろえられるとは言えません。

6クラスの仕事が明確で、チームに有効なリーダー特性が一つのNo Man's Landは入りやすい作品です。Last Warも、レアリティ、車両タイプ、戦場の役割という三つを分ければ理解しやすくなります。戦車タイプだからといって防御役とは限りません。Dead Aheadでは、戦闘デッキとバス防衛への貢献を通じてユニットの実用性が見えます。

まず具体的な問題を探しましょう。役割や道具が不足しているなら、新人が解決するかもしれません。必要な人物が既にいて育成不足なら、レベル、特性、装備、段階強化のほうが役立つ場合があります。解放費用だけでなく全体の投資経路を確認し、使う予定のない大勢に希少素材を分散させないことが大切です。

現行のZombie Defenceデモで利用できるのはMaraで、Iris、Sable、Jun、Veraはロックされています。Maraには8つの執筆済み分岐エピソード、思い出の品、友情や恋愛の選択があり、舞台のシェルターはゲームプレイと連動します。既に存在する人物コンテンツですが、複数ヒーローの募集やガチャが稼働しているわけではありません。ブラウザ向けAlphaは開発中で、ウェイトリスト登録による即時アクセスもありません。

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