ゾンビ系ガチャゲーム4選と、キャラクターを重視したZombie Defenceの開発中アルファ版

次のガチャで得られるのは、キャラクター、欠片、戦力の強化、それとも新たな育成課題?

暖かな光が差すシェルターの入口に立つヴェラとジュン。Zombie Defenceのためのイラスト。
シェルターで過ごすヴェラとジュン。 · Zombie Defence

戦術的なミッションを楽しめるゾンビ系ガチャゲームなら、まずThe Walking Dead: No Man’s Land。5人編成と基地の発展に結びついた募集ならLast War: Survival、本格的な同盟戦略に腰を据えるならState of Survival、キャラクターを育てながら自分で銃を狙いたいならLeft to Surviveが候補です。4本ともモバイル版が配信されており、キャラクターに関わるランダムな獲得手段があります。注目したい違いは、報酬演出が終わった後に何が待っているかです。

1回の抽選で手に入るのは、ヒーロー本体、特定人物の欠片、装備、素材など。レアリティ保証があっても、欲しい人物を獲得できるとは限りません。この記事では実際の募集システムに沿ってその違いを整理し、役立つ箇所では公開済みの例も取り上げます。利用するコールや箱の対象一覧とルールを確認しましょう。ヒーロー本体と育成用の欠片1個が同じ数字にまとめられているなら、大きく表示された確率だけでは判断できません。

キャラクターを軸にした別方向の注目作もあります。Zombie Defenceは、自分で操作する対ゾンビ射撃、継続して発展するシェルター、作家が用意した生存者との会話を組み合わせた作品です。ブラウザー向けアルファ版を開発中で、現在のデモはキャラクター抽選ではなくマラの物語が中心。ほかの4人はロックされた住人プレビューとして表示されます。ウェイトリストではアルファ版のニュースやプレイテストの機会を案内しています。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.2/10
    The Walking Dead: No Man’s Land
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    戦術チームに投資する前に、ピックアップ対象を確認したい人
    • 戦術的な戦闘
    • 分隊ビルド
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。比較対象はモバイル版です。
  2. 02比較評価: 7.9/10
    Last War: Survival
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    目的を決めた5人編成に向けてヒーローを募集したい人
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。比較対象はモバイル版です。
  3. 03レビュー評価: 7.4/10
    State of Survival
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    このリストとの相性: 8.8/10

    大規模な同盟戦略の中でキャラクターを集めたい人
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。比較対象はモバイル版です。
  4. 04比較評価: 8.0/10
    Left to Survive
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    ヒーローのパーツを集めながら、自分で三人称射撃をしたい人
    • 手動照準
    • 戦利品重視
    • 恒久的な成長
    • 拠点防衛
    対応機種
    Android、iPhone、iPad。比較対象はモバイル版です。
  5. 05比較評価: 8.4/10
    Zombie Defence
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    能動的な戦闘の合間に、丁寧に描かれた生存者との関係とシェルター育成を楽しみたい人
    • PC版は手動照準
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    • 脱出
    対応機種
    ブラウザー向けアルファ版を開発中。ニュースやプレイテスト情報はウェイトリストで案内します。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

The Walking Dead: No Man’s Land

無線コールで集めるのはキャラクターごとのトークン。有用なヒーローの育成が進む結果こそ、価値のある当たりです。

8.2 /10

比較評価

  • 戦術的な戦闘
  • 分隊ビルド
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone、iPad。比較対象はモバイル版です。
料金体系
ダウンロード無料、アプリ内課金あり。Androidのストア情報には広告も記載されています。

No Man’s Landでは、Walking Deadでおなじみの人物をミッション用のチームに編成します。重要なのは攻撃対象、位置取り、そして役立つリーダー。ヒーローには固有のリーダー特性がありますが、チーム全体に働くこの効果を同時に有効にできるのは1つだけです。だからこそ、欲しい人物のリストには実用的な軸が生まれます。気に入った顔を全員同じチームに詰め込むより、戦い方を変えてくれる人物を探しましょう。

無線機を使うコールでは、ヒーロートークンを得られることがあります。名前のある各ヒーローは解放に必要なトークン数がそれぞれ異なり、その人物専用のトークンを特性強化やレアリティ昇格にも使います。同じトークンを繰り返し引くことにも、目標の育成を進める意味があるわけです。ただし、自由に使い回せる通貨ではありません。ある人物のトークンが大量に出ても、別の人物の育成が完成するわけではないのです。次のレアリティへ昇格するには、そのヒーローの全特性を先に最大まで強化する必要があります。

2026年8月のアップデート7.21で、Hero Callの情報画面が改善されました。Hero Up欄はピックアップ対象を示し、抽選内容の情報にはトークン数量とその確率が表示されます。無線機を消費する前に見るべき画面です。コールの種類も分けて考えましょう。9月のApp Store版7.23の更新説明が、天井に相当する保証と選択式の確率アップを追加した対象として明記しているのはSkill Callです。この説明だけでHero Callにも同じ保証があるとはいえません。また、トークン数量の確率と、好きな人物が出る確率も別の数字です。

コールの合間にもコレクションは育てられます。公式サポートは、チャレンジのスター報酬、The Distance、デイリークエスト、交易品ショップ、ギルド戦ショップをヒーロートークンの入手先として挙げています。ランダム抽選に資源を使う前に、現在どのルートが目標の人物に対応しているか確認しましょう。育成を絞るなら、次に得るトークンで必要な解放や特性強化が完了するかが大切です。全員を同じように集めたい人は、それだけ多くの個別の育成目標を並行して管理することになります。

No Man’s LandのSpecial Call情報画面。ピックアップ人物、対象ヒーロー、トークン数量の確率が表示されています。
DECAが2026年8月の更新7.21で公開した例では、ピックアップ人物、対象一覧、トークン数量の確率が分かれています。表示条件は、この例のコールに属するものです。 · DECA Games

良い点

  • 人物専用トークンが解放にも、その後の育成にも使えます。
  • ピックアップ情報を見てコールの内容を確認できます。
  • 活動報酬やショップにもトークンの入手先があります。

知っておきたい点

  • 別の人物のトークンでは、狙っているヒーローの育成を完成させられません。
  • 特性強化とレアリティ昇格があるため、獲得は投資の第一段階です。

The Walking Dead: No Man’s Land: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.6
成長要素
8.5
使いやすさ
7.7
コストパフォーマンス
7.0
テーマ適合度
9.2

ミッション中の戦術判断と、1つだけ有効なリーダー特性が戦闘を支えます。トークンによる特性強化と昇格は成長要素に長期目標を与え、改善されたコール表示は複数通貨の扱いやすさを助けます。任意課金と人物ごとに繰り返す投資はコストパフォーマンスを抑える要因です。抽選の判断を実用的なチームづくりにつなげたいゾンビ系コレクション好きには、テーマ適合度が高い作品です。

総評

戦術ミッションが好きで、特定の人物を狙って情報を読みながらコールを選びたい人には、この4本の中で最初に検討したい作品です。

02

Last War: Survival

Last Warの募集で考えるのは編成です。足りない位置を誰が埋め、その人物を育てる余裕があるでしょうか。

7.9 /10

比較評価

  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone、iPad。比較対象はモバイル版です。
料金体系
ダウンロード無料、ランダムアイテムを含むアプリ内課金あり。

序盤のレーン上の戦闘は、Last Warの一部分にすぎません。ヒーロー募集は基地と同盟を扱う大きなゲームの中にあり、魅力的な抽選結果が戦略になる場所は5人の部隊です。公式Wikiにプレイヤーが寄稿した編成ガイドでは、防御役を前列、攻撃役や支援役を後列に置いています。戦車、航空機、ミサイルというタイプも編成判断に関わります。レアリティだけで次の育成先を決める前に、どの位置に補強が必要かを考えましょう。

募集画面では、伝説募集チケットを使って新しいヒーローの獲得に挑戦します。公開されている韓国向け確率表を見ると、報酬名を正確に読む大切さが分かります。Hero Recruitmentの表にはヒーロー本体、ヒーローの欠片、装備箱、育成素材が含まれています。同じレアリティの色でも、結果の意味は異なります。また、この公開資料は進行段階ごとに対象を分けており、サーバー開始から60日を過ぎた場合の表もあります。ほかの画面に見える人物が、いま利用する抽選の対象とは限りません。

韓国向けHero Recruitmentのルールには、具体的な保証の例もあります。直前の49回の募集でURヒーローを得られなかった場合、50回目には該当する対象一覧から1人を獲得する仕組みです。保証されるのはレアリティであり、好きな人物を自由に選べる万能チケットではありません。自分のアカウントに適用される対象とカウンターは、現在の募集画面で確認しましょう。公開資料自体も、進行に依存する一部の確率はゲーム内に表示すると説明しています。どのバナーも同じ条件だと考えるより実用的です。

獲得後はヒーローの欠片で段階を上げますが、通常レベル、装備、スキルは別々の育成項目です。次の有用な結果は、新しい顔より主力の強化かもしれません。お金を追加の挑戦回数へ変える前に強化目標を定め、固定内容の商品は実際に含まれる人物や欠片で比較しましょう。Last Warは、こうした計画と同盟プレイの両方を楽しむ人向けです。キャラクター抽選画面に射撃ミニゲームを付けただけの遊びより、深く取り組む必要があります。

Last Warの編成画面。5台のヒーロー車両、顔アイコン、レベル、星ランクが見えます。
5人編成の画面で、Last Warの配置、人物レベル、星ランクのつながりが分かります。公式Wikiのプレイヤー寄稿ガイドからの画像です。 · مومو、サーバー1479/Last War公式Wiki

良い点

  • 5人編成が募集に明確な戦術目的を与えます。
  • 人物別の報酬は、欠片として継続的な育成に役立ちます。
  • 公開された募集表は対象と保証条件を分けて記載しています。

知っておきたい点

  • レアリティ保証があっても、どの人物でも選べるわけではありません。
  • レベル、育成段階、装備、基地発展が資源を取り合います。

Last War: Survival: 比較評価

7.9 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長要素
8.6
使いやすさ
7.7
コストパフォーマンス
6.3
テーマ適合度
9.0

レーン戦闘と編成判断が、戦闘に2つのスケールを与えます。ヒーローの段階、装備、基地、同盟が豊かな成長要素を支える一方、覚える仕組みも増えます。有料パックとランダム募集はコストパフォーマンスを抑える要因です。新しいヒーローを完成品と考えず、長く使う部隊のために抽選を選ぶ人にはテーマ適合度が高い作品です。

総評

できるだけ速く顔ぶれを増やすより、筋の通った部隊をつくりたいなら選びたい作品です。

03

State of Survival

捜索と欠片の経済では、探しているアイテムを正確に理解することが重要です。ステートが新しいヒーロー世代へ進むほど、その差が効いてきます。

7.4 /10

レビュー評価

  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone、iPad。比較対象はモバイル版です。
料金体系
ダウンロード無料、ランダムアイテムを含むアプリ内課金あり。

State of Survivalのヒーローには2つの活躍場所があります。能動・受動スキルで感染者を倒すExplorer Trailの戦闘と、集落や同盟を運営する大きな戦略ゲームです。コレクションを研究、部隊、イベント、共同攻撃につなげたい人には魅力的でしょう。ただし、派手な新キャラクターもアカウント全体の一要素です。自分が好きな活動を無視して買い物の計画を立てると、必要とは違う部分を強化しかねません。

FunPlusは韓国向けの確率ページを公開し、Epic Search、Advanced Search、Ray’s Placeなどを別々の報酬システムとして掲載しています。Epic Searchの表は、ステート初期の週数やヒーロー世代でも分かれています。結果には人物本体だけでなく、特定人物の欠片、マニュアル、バッジ、スキルブック、通常の物資もあります。確率を比べる前に、1回の当たりが何を渡すのか確認しましょう。欠片は解放や強化への進歩であって、そのまま使える人物とは限りません。

従来型のヒーロー育成では特定人物の欠片とほかの素材を使い、後の世代の捜索表にはヒーロー覚醒カプセルも掲載されています。実用上は、狙う人物の育成画面そのもので必要条件を読むことが大切です。古い欠片の山、スキルブック、カプセルが同じ不足を埋めるとは考えないでください。公式の確率ページはポイント箱の報酬も通常捜索と区別しています。これを同じ抽選の追加1回と数えず、その箱独自の条件で判断しましょう。

課金を考えるときは、先にヒーローと遊ぶ活動を決め、その後で現在の捜索対象とイベントや交換の報酬を比べます。運営はPath of Secretsの報酬がイベントごとに変わり、ヒーローの欠片が含まれるかどうかも異なると明言しています。以前使えた入手先は確認の手がかりにはなっても、いつでも予算に組み込める固定給ではありません。State of Survivalは発展するサーバーや同盟の日程を追う人向け。シンプルなバナー1つと小さな強化メニューを望む人には、整理することが多い選択です。

State of Survivalのヒーローが田舎道で感染者と戦っています。スキルボタンと体力バーが見えます。
Gameophageの2020年4月のモバイル版レビューに掲載されたExplorer Trailの戦闘。ヒーロースキルの使用例で、当時のインターフェースを示しています。 · Gameophage、Cyanozによるレビュー

良い点

  • ヒーローのスキルがコレクションとExplorer Trailの戦闘を結びます。
  • 公開資料が報酬システムと進行段階を区別しています。
  • 集落の発展と同盟が収集に広い目的を与えます。

知っておきたい点

  • 欠片、強化、報酬の仕組みが複数あり、計画の手間が増えます。
  • イベント報酬や世代別の対象は、アカウントの状況に合わせた確認が必要です。

State of Survival: 比較評価

7.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.1
成長要素
9.0
使いやすさ
6.8
価格に見合う内容
6.5
テーマ適合度
8.8

ヒーロースキルと同盟戦が戦闘を支え、集落、研究、人物育成が成長要素を広げます。通貨や世代が重なり、使いやすさには習熟が求められます。競争を伴う戦略経済での購入はコストパフォーマンスを抑える要因です。大きなアカウント育成の一部としてランダム募集を楽しむ人には、テーマ適合度が高い作品です。

総評

長期的な交流型戦略を楽しみ、募集をゲーム全体ではなく計画の一部と捉えるなら適しています。

04

Left to Survive

ヒーロー箱で集めるのはパーツですが、その先にいるのは戦略マップ上の将軍ではなく、自分で使うシューターの人物です。

8.0 /10

比較評価

  • 手動照準
  • 戦利品重視
  • 恒久的な成長
  • 拠点防衛
対応機種
Android、iPhone、iPad。比較対象はモバイル版です。
料金体系
ダウンロード無料、広告とアプリ内課金あり。任意のSurvival Passには成長を助ける特典があります。

Left to Surviveは、この中ではアクション重視の選択です。三人称のゾンビミッションでは照準、武器、迫る脅威が目の前にあり、その周囲に基地育成、ヘリコプター襲撃、PvPが置かれています。ヒーローは初期キャラクターに代わり、固有スキルと能力値を持ち込みます。収集の魅力も異なり、5人の配置を埋めるというより、自分が戦場へ連れていく人物を育てる遊びです。

新しいヒーローにはその人物のパーツが必要です。公式ヒーローFAQは、Find More Partsで入手先を調べるよう案内し、ヒーロー箱を入手先に挙げ、イベントで無料の鍵が得られることも説明しています。一部の人物は特別なイベントや商品から入手するとも明記されています。まず狙うヒーローの入手先画面を開き、その後で該当する箱を見ましょう。欲しいパーツが含まれるか確認する前に鍵を買うのでは順序が逆です。

解放後もパーツは重要です。進化によって星、体力、特典の性能が上がるからです。装備は別の層で、ヒーローの装備枠に入り、イベントや箱から得られます。予算も分けて考えましょう。装備報酬は所持人物を強くできても、未所持ヒーローの必要パーツ数は満たしません。同じように、強い銃を得ても、その人物の次の進化が自動的に終わるわけではありません。

抽選対象だけでなく、ほかの購入メニューも重要です。Survival Passは複数建物の同時強化、ミッション報酬増加、生産ボーナスなどをうたっています。何となくランダム箱を選ぶ前に、こうした固定特典が実際の停滞原因を解消するか比べましょう。射撃そのものが戻ってくる理由で、収集が構成の選択肢を加えてくれるなら、Left to Surviveは魅力的です。その代わり、ヒーロー、武器、基地がそれぞれ育成課題になります。1回の幸運な獲得でアカウント全体が完成する遊びではありません。

Left to Surviveの三人称画面。救急車のそばの感染者を生存者が狙い、タッチ操作HUDも見えます。
救急車の横で迫る感染者の集団を狙う生存者。公式モバイル版ゲームプレイ画像です。 · MY.GAMES / Pixonic / App Store

良い点

  • 集めたヒーローを三人称戦闘で直接使えます。
  • 人物の入手先画面から必要なパーツを探せます。
  • イベントにもヒーロー箱の鍵を得る手段があります。

知っておきたい点

  • ヒーロー進化、装備、武器は別々の投資です。
  • 有料の成長特典はキャラクター箱以外にもあります。

Left to Survive: 比較評価

8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長要素
8.3
使いやすさ
7.5
コストパフォーマンス
7.0
テーマ適合度
8.7

自分で狙う三人称戦闘が戦闘評価を支え、ヒーロー、装備、基地強化が成長要素を延ばします。分かれた育成経路はメニュー操作と計画を必要とし、使いやすさに影響します。無料で始められる点は便利ですが、箱と有料成長特典はコストパフォーマンスを抑えます。部隊指揮より直接射撃をしながら人物を集めたい人には、テーマ適合度が高い作品です。

総評

まずはゾンビ射撃を楽しみ、その周りでヒーローパーツを集めて育てたい人に向いています。

05

Zombie Defence

ゾンビと戦った後、会いに戻りたい相手がいることを大切にする人に注目してほしい、キャラクター重視のアルファ版です。

8.4 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
  • 脱出
対応機種
ブラウザー向けアルファ版を開発中。ニュースやプレイテスト情報はウェイトリストで案内します。
料金体系
正式公開時の価格と収益化条件は未確定です。

Zombie Defenceはシェルターに個人的な居場所としての意味を与えます。マラの8つの連続したエピソードは返答を記憶し、友情、恋愛、あるいはゆっくり関係を深める道を用意しています。会話が進む条件は物語上の前提であり、キャラクターの当選や好感度の購入ではありません。追加の1体を引いてレアリティを上げるのではなく、自分の選択で書かれた関係を形づくるという、別の愛着の持ち方です。

現在のデモで利用できるのはマラで、アイリス、セーブル、ジュン、ヴェラはロックされた住人プレビューです。これらの顔ぶれは、より広い物語の登場人物を示しており、募集対象一覧やバナーの向こうの4つの景品ではありません。文章やシェルターの空気に惹かれる人にとって、現在の中身はマラの分岐する物語、記憶される選択、思い出の品です。

会話の外の成長にも、選べる具体的な目標があります。武器庫には支給ライフルと固定レシピで作る8種の武器があり、さらに6種の製作可能な装備モジュールがあります。設計図、研究、正しい部品の組み合わせで武器を発見し、モジュールは結果の決まった製作とランク強化で育てます。欲しい武器やモジュールを先に決め、素材を取り置けるわけです。こうした目的を持った投資は、ランダム報酬中心の収集経済と比べるうえで、よい対照になります。

完成した装備は自分で使います。デスクトップでは移動とマウス照準が独立し、射撃、弾倉管理、リロードを行います。タッチ操作の射撃は最寄りの生きた敵を狙います。ランカードは追加の射線、跳弾、重い一撃などで戦いを変え、シェルターへの投資は次の出撃へ成長を持ち越します。理想のキャラクターゲームが、自分で戦うゾンビ戦、意味のある会話、次の工房目標という流れなら、Zombie Defenceには追いかける価値のある明確な個性があります。

アルファ版のマラとの会話には返答が2つ表示され、サイドバーのほかの4人の住人プレビューはロックされています。
アルファ版のシェルターでマラと会話し、2つの返答から選ぶ場面。このデモでは、ほかのキャンペーン住人はロックされています。 · Zombie Defence · アルファ版

良い点

  • マラの分岐エピソードは選択を記憶し、関係の進め方を選べます。
  • 固定の武器レシピと結果が決まったモジュール製作により、素材集めの目標が明確です。
  • 能動的な戦闘がシェルターの装備製作に実用性を与えます。

知っておきたい点

  • 現在の人物の物語は、多数の使用可能キャラクターではなくマラが中心です。
  • 軸になるのは書かれた関係と製作で、ガチャと重複収集の循環ではありません。

Zombie Defence: 比較評価

8.4 / 10 · 該当する評価項目を同じ重みで計算。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
使いやすさ
8.1
コストパフォーマンス
8.1
テーマ適合度対象外

能動的な照準と弾薬判断が戦闘を支え、継続する製作とシェルター計画が成長要素を深めます。目標の明確さは使いやすさにつながりますが、複数の連動システムへの注意は必要です。コストパフォーマンスは実装済み要素の広さを評価したもので、未確定の発売価格を評価しているわけではありません。このアルファ版はキャラクター重視のガチャ以外の選択肢として掲載しているため、テーマ適合度は採点しません。

総評

能動的なサバイバルとシェルターの人物関係に注目して追いたい作品です。目的を決めた製作が、現時点でのランダムなキャラクター獲得とは異なる魅力になります。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

開くバナーを選ぶ前に、繰り返したい戦闘の流れを選びましょう。No Man’s Landは戦術チームと人物別トークンの目標、Last Warは5人編成と育つ基地に募集を結びつけます。大きな同盟キャンペーンを望むならState of Survival、直接の射撃を主役にするならLeft to Surviveです。どの作品でも、役立つ強化を特定し、報酬対象に必要なものが含まれるか確認し、挑戦回数を買う前に支出上限を決めましょう。レアリティ保証、欠片セット、選べる人物はそれぞれ違う商品です。生存者への愛着、能動的な戦闘、狙いを定めた製作が大事なら、Zombie Defenceにも注目する価値があります。そのアルファ版は、作者が描く生存者との関係を、自分で操作する戦闘と具体的な工房の目標につなげています。

よくある質問

ここでは、人物そのもの、または解放や育成に使う特定人物のパーツやトークンをランダムに得る仕組みを指します。武器だけが入った箱は、演出がヒーロー召喚に似ていても装備抽選です。箱、コール、募集という名前だけで判断せず、報酬一覧を見てください。

ルールがその人物を保証するか、選択を認めている場合だけです。Last Warの公開された韓国向け募集例は、記載された連続失敗条件の後にURを保証しますが、誰が出るかは該当する対象一覧で決まります。現在の画面で発動条件、対象人物、カウンターのリセット、期限や引き継ぎの記述を確認しましょう。

2026年9月のApp Store版7.23の更新説明は、新しい保証と選択式確率アップの対象をSkill Callと記載しています。その説明をHero Callへ広げないでください。ヒーローコールでは専用の情報画面を開き、対象人物、ピックアップ、トークン数量、明記された保証を確認します。

次に本当に欲しい強化から逆算しましょう。No Man’s Landは人物専用トークンを特性とレアリティに、Last Warは欠片を育成段階に、Left to Surviveはパーツを進化に使います。繰り返しの報酬も、必要な目標を進めるなら有用です。ゲームが明示的に交換を用意していない限り、余った欠片を別人物へ換えられるとは考えないでください。

表が数えている対象が違うためです。Last Warは人物本体と欠片を分け、進行に応じて対象を変えます。State of Survivalは捜索種類とヒーロー世代を区別します。No Man’s Landはトークン数量の確率とピックアップ情報を表示します。欲しい報酬そのものの確率と数量を比べ、その後に必要な強化も含めて考えましょう。

この中には文書で確認できる別ルートがあります。No Man’s Landのサポートは活動報酬とショップをトークンの入手先に挙げ、Left to SurviveのFAQはイベントで無料のヒーロー箱の鍵を得られると説明しています。ただし、全員を無課金で揃える一定の期間や、すべての限定人物の獲得を保証するものではありません。まず現在の目標人物の入手先を確認してください。

正確な対象一覧、1回の結果、人物の解放条件、その後に欲しい強化を確認します。次に保証、カウンターのリセット、期限、引き継ぎ条件を読みましょう。固定内容の商品は記載された中身と総額で比べ、結果を見る前に上限を決めます。足りないのが別の素材なら、試行回数を増やすことが最適とは限りません。

いいえ。Zombie Defenceは開発中のブラウザー向けアルファ版です。現在のデモは人物抽選よりマラの物語が中心で、アイリス、セーブル、ジュン、ヴェラはロックされた住人プレビューです。固定の武器レシピ、結果が決まったモジュール、能動的なゾンビ戦闘が具体的な注目点です。ウェイトリストはニュースとプレイテスト情報のためで、即時アクセスを提供するものではありません。

開発中のゲームに興味がありますか?

Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。

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