本当に一時停止できるサバイバルゲーム4選

危険を止め、何が動き続けるのかを知り、自分に合う中断の仕方を選びましょう。

雨に濡れたシェルターの窓辺で温かいマグカップを持つMara。窓の外には夕暮れの廃墟の街が広がる。
街に雨が降るなか、Maraが静かな休憩を楽しんでいる。 · Zombie Defence

サバイバルのシミュレーション全体を止めて考えたいなら、最も有力なのはRimWorldです。State of Decay 2は、ソロのゾンビアクションに本物の一時停止を用意しています。Don’t Starve Togetherでは、ローカルホストやサーバー管理者が共有世界を止められます。Zombie Defenceは、停止できる銃撃戦と、独自の時計で生産が進む永続的なシェルターを組み合わせています。どの作品も「ゲームが終わる前に現実の用事へ対応しなければならない」という問題を、それぞれ異なる形で解決します。

本物の一時停止は、目の前の危険を止めます。時間操作による停止なら、すべてを止めたまま指示を出せる場合もあります。安全なメニューと呼べるのは、その画面が選択中のモードを実際に停止させるときだけです。セーブして終了すればゲーム固有の保存ルールに従って状態が残りますが、パソコンのスリープやブラウザーの休止は別の仕組みです。どれも、再起動後に戦闘が一瞬単位で復元されることや、拠点の全タイマーが止まることを自動的に保証するものではありません。

以下のSteam作品3本は、明記したPC版のモードを対象にしています。Zombie Defenceは開発中のブラウザー向けAlphaで、ウェイトリストはAlphaのニュースやプレイテスト情報を受け取るためのものです。登録してすぐ遊べるわけではありません。5つの評価は、戦闘、成長要素、遊びやすさ、内容の価値、そして中断しやすさとの相性についての編集部の判断です。まず、世界全体に待ってほしいのか、友人と一緒に休みたいのか、それとも訪問の合間にもシェルターを進めたいのかを決めましょう。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる4本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
    比較へ移動
    銃撃戦を止めつつ、シェルターは別の時計で進めたい人
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    • 放置型の成長
    対応機種
    開発中のブラウザー向けAlpha。現時点ではシングルプレイPvE
  2. 02レビュー評価: 8.1/10
    RimWorld
    比較へ移動

    このリストとの相性: 9.7/10

    コロニー全体を止め、停止中に指示を出したい人
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 戦術的な戦闘
    • 農業
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。MODなしのシングルプレイを対象
  3. 03レビュー評価: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    比較へ移動

    このリストとの相性: 8.9/10

    本物のソロ一時停止がある三人称ゾンビアクション
    • 手動照準
    • シェルター建設
    • 探索
    • 拠点防衛
    対応機種
    SteamのWindows版。ここではシングルプレイのコミュニティ運営を対象
  4. 04比較評価: 8.4/10
    Don’t Starve Together
    比較へ移動
    ソロのホスト、または全員で止めることに同意できる協力グループ
    • 協力プレイ
    • クラフト
    • 農業
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。ローカルホストとサーバー管理者の停止規則を対象

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

Zombie Defenceは、直接操作する緊迫した戦闘と、訪問の合間にも役立つ進捗を生むシェルターを分けています。この違いが、頻繁に中断する遊び方と一時停止機能の相性を高めています。

8.5 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
  • 放置型の成長
対応機種
開発中のブラウザー向けAlpha。現時点ではシングルプレイPvE
料金体系
一般公開時の価格と収益化方式は未発表

急な用事のたびに、順調な戦闘から必死で隠れ場所を探す展開になってほしくはありません。現在のAlphaでは、一時停止ボタンまたはEscapeで進行中の戦闘シミュレーションが止まり、再開すると同じ戦いを続けられます。ウィンドウがフォーカスを失ったときも、進行中の戦闘は停止します。プレイ中は移動、PCでの照準操作、弾薬管理、退路の選択が必要ですが、一時停止を使えばその緊張からいったん離れられます。タッチ操作の射撃は、PCのカーソル照準とは異なり、最も近い敵を狙います。

シェルターには別の時計があります。生産と作物は経過時間を使うため、戦闘を止めても経済全体が凍結するわけではありません。ゾンビには待ってもらいながら、開始済みのシェルタープロジェクトは進められるという、うれしい組み合わせです。同時に、計画上の判断も生まれます。スクラップ加工は備蓄を消費し、材料切れや完成品の倉庫満杯で止まります。武器や部屋の強化にスクラップを残したいなら、加工ライン自体を停止しましょう。成熟した作物は手動収穫を待つので、決まった瞬間に戻る必要はありません。

一時停止とブラウザーを閉じることは、別の中断方法です。再開で続くのは、まだ読み込まれている戦闘です。プレイを中断する形でページを再読み込みして開き直した場合、進行中の出撃は終了して結果が処理され、同じ銃撃戦が厳密に復元されるわけではありません。スクラップ遠征で集めた資源は保管容量まで残り、中断した出撃の終了処理や敗北でも同様です。シェルターへの投資も維持されます。これは確保済みの成果を守る仕組みであり、敵、弾丸、現地の強化をすべて記録する随時セーブとは異なります。

この組み合わせを選ぶ最大の理由は、戻るたびに目的があることです。3ウェーブのセクター作戦でキャンペーンを進める、別モードの市街地スクラップ遠征で建設やクラフトの資金を得る、シェルターで収穫を次の出撃準備に変える、といった流れがあります。大きな計画を捨てずに、目前の脅威だけを止められます。自分で戦う楽しさと拠点の継続的な発展を求めるならZombie Defenceが合うでしょう。席を離れる前には明示的な一時停止を使い、ブラウザーのスリープやタブ休止で代用しないことが大切です。

Zombie Defenceの演出されたAlpha戦闘で、Maraが明るく分裂するライフルの弾をゾンビに向けて放っている。
分裂するライフル弾の斉射が、迫る群れを迎え撃つ。撮影用に場面を設定したAlphaテストの実機キャプチャー。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • 戦闘の一時停止と再開が明確で、ウィンドウのフォーカス喪失時にも自動停止する
  • 永続するシェルタープロジェクトが、中断の多いプレイにも継続した目的を与える
  • 遠征で集めた積荷は、中断した出撃の終了処理でも保管上限まで残る

知っておきたい点

  • 戦闘の一時停止では、経過時間によるシェルター生産や材料消費は止まらない
  • ページを閉じたり再読み込みしたりすると、戦闘の厳密な保存ではなく出撃の終了処理になる

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
内容の価値
8.1
テーマとの相性
9.0

照準、リロード、敵の圧力が戦闘を支え、クラフト、研究、シェルターへの投資が成長を深めます。明快な戦闘操作は遊びやすさにつながりますが、別に動く生産時計には注意が必要です。内容の価値は連動するシステムを評価したもので、購入条件はまだ未確定です。停止できるアクションと進捗保持はテーマと好相性ですが、ブラウザー再起動では戦闘を厳密には再開できません。

総評

危険を止めながら、生産的な帰る場所を維持したい人に向いています。短い休憩には戦闘の一時停止を使い、ブラウザーの再起動は出撃の終了と考えましょう。

02

RimWorld

RimWorldでは、一時停止そのものが意思決定の一部です。安全に休むことと、複雑な生存危機を整理する時間の両方を求めるなら、この中で最も分かりやすい選択肢です。

8.1 /10

レビュー評価

  • シェルター建設
  • クラフト
  • 戦術的な戦闘
  • 農業
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。MODなしのシングルプレイを対象
料金体系
有料の基本ゲーム。任意の拡張は別売り

誰かに治療が必要で、調理も遅れているところへ襲撃が来ます。一時停止の操作か、割り当てた停止キーを使いましょう。RimWorldならゲームを止め、時間が再び動く前に指示を出せます。ゲーム内ヘルプもこれを明確に勧めており、一時停止は忙しいコロニーを管理する普通の道具です。1人の生存者を動かすのではなく複数の人々を指揮するため、考える時間にはアクションゲームの休憩とは違う楽しさがあります。状況を確認し、優先順位を決めてから計画を実行に移しましょう。

戦術上の選択肢が、この余裕を価値あるものにします。武装した入植者を有効な遮蔽物に配置し、誰が脅威に対処するか決め、コロニーを再開する前に仕事の優先度を見直せます。生存には食料、天候、負傷、個々の欲求も関わります。これはシミュレーションの停止なので、襲撃者だけが止まって労働者が無料で働き続けるわけではありません。危険とともにコロニーの活動も待ちます。離席中の生産予定を気にせず、戻ったときに同じ緊急度の状況を受け取りたい人に合います。

長めの中断には、自分に合う保存ルールを選びましょう。いつでもロードできるモードでは、好きなときにセーブとロードができます。コミットメントモードでは手動セーブが終了時に限られますが、これは失敗からの立て直し方を変えるもので、コロニーの物語を一度に遊び切る要求ではありません。ロード時の一時停止や、イベント通知に応じた停止も設定できます。大きなコロニーに戻るときはロード時停止が特に便利です。まず状況を思い出してから、時計を再び動かせます。

引き換えになるのは、キーボードに張り付く圧力ではなく複雑さです。停止中でもコロニーには多くの判断が残り、仕事の優先度、健康情報、建築システムの理解には努力が要ります。すべての拡張が必須だと思わず、基本ゲームと管理できる規模のコロニーから始めましょう。RimWorldは、未完成の計画に戻り、見直し、改善することが好きな人に向いています。武器を手に取って次の仕事をすぐ理解したいなら、Zombie DefenceやState of Decay 2のほうが直接的なアクションを楽しめます。

川沿いのRimWorldコロニーでの戦闘。火災、入植者の健康パネル、時間操作ボタンが表示されている。
銃撃戦、広がる炎、開いた健康パネルが、コロニーの複数の判断を同時に示している。 · Steamストアのスクリーンショット:Ludeon Studios

良い点

  • 一時停止中でも指示を出せる
  • ロード時やイベント時の停止設定で状況を把握し直しやすい
  • 随時ロードできるモードで柔軟にセーブして再開できる

知っておきたい点

  • 仕事、健康、建築の管理には、依然として相応の学習が必要
  • コロニーの生産も止まるため、休憩中に作業は進まない

RimWorld: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長要素
9.5
使いやすさ
6.2
価格に見合う内容
8.8
テーマとの相性
9.7

遮蔽物と連携した指示が戦闘を支え、住民、クラフト、コロニーの発展が成長要素に大きな幅を与えます。一時停止で反応速度の負担は減りますが、密度の高いシステムは遊びやすさを下げます。基本ゲームの豊富さが内容の価値を支えています。指示と保存の両面で中断に対応できるためテーマとの相性は抜群ですが、生産も待つことになります。

総評

考える余裕を最大限に確保したいならRimWorldです。戦術的な一時停止、設定できる停止のきっかけ、柔軟なセーブが、予測しにくい一日の中でも難しいコロニー運営を続けやすくします。

03

State of Decay 2: Juggernaut Edition

State of Decay 2はアクション重視の選択肢です。物資を探し、戦い、生存者のコミュニティを築き、シングルプレイなら本物の一時停止で休めます。

8.3 /10

レビュー評価

  • 手動照準
  • シェルター建設
  • 探索
  • 拠点防衛
対応機種
SteamのWindows版。ここではシングルプレイのコミュニティ運営を対象
料金体系
収録コンテンツを含む有料のJuggernaut Edition。Steamでは無料Xboxアカウントと初回のオンラインサインインが必要

State of Decay 2では、特定の人物と具体的な物資回収が次の判断の中心になります。誰が拠点を出るか、何を持っていくか、どの資源不足のために危険を冒すかを決めます。直接操作の銃撃と近接戦闘が遠征の目前の危険となり、持ち帰った食料、弾薬、資材が家にいる人々を支えます。中断しやすくても、再開後は身体感覚のある緊張したアクションを楽しみたい人に、よく合うサバイバルゲームです。

重要な設定はセッションのモードです。Undead Labsは、シングルプレイでは一時停止でき、マルチプレイではできないと明記しています。すぐ止められることが必須ならソロに設定し、操作を離れる前に本来の一時停止メニューを使ってください。画面に他人が見えないことは、マルチプレイ設定を確認しなくてよい理由にはなりません。RimWorldと違い、ここで勧めているのはアクション場面を休憩のために止める機能です。すべての所持品、マップ、拠点管理画面で世界が止まるという意味ではありません。

コミュニティが、こうした出撃に長期的な流れを与えます。異なる技能や特性を持つ生存者を迎え、住居を選び、設備を強化し、次の仕事に出せる人物を決めます。生存者は永久に失われることもあり、選択の重みは小さくありません。だから信頼できるソロの一時停止は、単なる便利機能以上の意味があります。アクション、コミュニティ、マップの難易度を別々に調整できる点も重要です。終末世界のすべてを同じ厳しさにせず、望む種類の挑戦に合わせられます。

代わりに、動いている間は注意が必要です。物資、人々、現在の遠征が同時に優先順位を求め、協力プレイを有効にすれば中断のルールも変わります。未完了の活動の途中で短く離席するなら、一時停止したシングルプレイをそのまま保ちましょう。終了してロードすれば同じ瞬間が必ず復元される、と考えないことが大切です。集落を背負うゾンビアクションとして選び、危険に出かける前にソロか仲間とのプレイかを意識して決めてください。

State of Decay 2の生存者が、木々の間にいる巨大なジャガーノートへライフルを構えている。
生存者がジャガーノートと対峙する公式ゲーム内場面。HUDは非表示。 · Undead Labs / Steam

良い点

  • 開発元がシングルプレイの一時停止を明記している
  • 直接戦闘と物資回収が、発展する生存者コミュニティにつながる
  • アクション、コミュニティ、マップの厳しさを個別に調整できる

知っておきたい点

  • マルチプレイでは同じ一時停止の保護を受けられない
  • 永久死と同時に生じるコミュニティの需要が、判断の重みを増す

State of Decay 2: Juggernaut Edition: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.2
成長要素
8.8
使いやすさ
7.2
価格に見合う内容
8.1
テーマとの相性
8.9

直接操作の射撃と近接戦が戦闘を引っ張り、生存者と設備が成長を支えます。コミュニティの物資管理とセッション規則は、遊びやすさを複雑にします。Juggernaut Editionの収録内容が価値を支えています。ソロでの相性は良好ですが、頻繁に中断する人にはマルチプレイで一時停止がなくなる点が重要です。

総評

発売済みのアクション重視ゾンビゲームをソロで遊ぶなら、この中で最も有力です。本物の一時停止は大きな利点ですが、マルチプレイに切り替えると条件は変わります。

04

Don’t Starve Together

Don’t Starve Togetherは、ホストまたは管理者として一時停止を操作できれば、共有世界を止められます。全員が同じ休憩を受け入れるなら、便利な協力プレイの選択肢です。

8.4 /10

比較評価

  • 協力プレイ
  • クラフト
  • 農業
  • 探索
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。ローカルホストとサーバー管理者の停止規則を対象
料金体系
有料の基本ゲーム。Steam購入には贈答用の追加コピーが付属し、任意のキャラクターや外見アイテムは別売り

奇妙な自然、成長するキャンプ、未知の場所への次の遠征が、Don’t Starve Togetherを繰り返し戻りたくなるプロジェクトにしています。資源は道具や建造物になり、菜園は食料確保の目標を生み、敵対する生物が探索を単なる採集の用事に終わらせません。1人で世界に挑んでも、友人と準備を分担しても構いません。中断に強い遊び方を考えるうえで重要なのは、誰がセッションを管理するかです。この作品の一時停止はサーバー全体に作用します。

PC版では、ローカルホストとサーバー管理者が初期設定のPキーで一時停止できます。自分だけのローカルホストの世界、または管理者権限を持つサーバーに1人でいるときは、自動停止によってマップや停止画面などの表示中に世界を止められます。他のプレイヤーがいると、この自動動作は無効になります。通常のゲストとして公開サーバーに入り、玄関の呼び鈴が鳴るたびに自分だけで止められるとは期待しないでください。サーバーを停止できる人と休憩を相談しましょう。

手動のサーバー停止は、机を離れるためだけのものではありません。Kleiは停止中も所持品管理、クラフトレシピの確認、マップ閲覧、チャット、切断を可能にしています。そのため、協力グループは会話を急がずに次の行動を相談できます。1人に専用の安全地帯を与えるのではなく、サバイバルシミュレーション全体が待ちます。中断が多いなら、皆の予定がばらばらな大規模公開世界より、同じ考えを共有する小さなホスト制グループのほうがずっと向いています。

休憩の後も、歯応えのあるサバイバルゲームであることは変わりません。食料の準備、キャンプの拡張、未知の脅威への対処がセッションを充実させ、システムを学ぶこと自体が魅力になります。停止は考える時間をくれますが、準備を不要にはしません。ソロの夜も、歩調を合わせた集団プレイも、同じ成長する自然の中で楽しみたいならDon’t Starve Togetherを選びましょう。すべての中断を自分だけで決める必要があるなら、ローカルでホストした世界を1人で遊ぶか、上のシングルプレイ向け作品を選ぶとよいでしょう。

Don’t Starve TogetherのWX-78と仲間たち。そばに野菜畑と、秤に載せた巨大な作物がある。
育った菜園があることで、自然への遠征の合間にも仲間で守りたいものが生まれる。 · Klei Entertainment

良い点

  • ローカルホストと管理者が共有世界を停止できる
  • ソロの自動停止で、マップやメニューをより安全に使える
  • 停止中も所持品、レシピ、マップ、チャットを利用できる

知っておきたい点

  • 通常のゲストは、公開サーバーの停止を操作できるとは限らない
  • 他のプレイヤーがいるとソロの自動停止が無効になるため、休憩の調整が必要

Don’t Starve Together: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
7.2
内容の価値
9.0
テーマとの相性
8.8

危険な生物が戦闘に重みを持たせ、クラフトとキャンプの発展が成長を支えます。複雑につながる生存システムとホスト固有の操作には学習が必要で、遊びやすさに影響します。豊富な協力要素とSteamの贈答用コピーが価値を高めます。ソロのホストや連携したグループとは好相性ですが、自分だけの停止が必要なゲストには向きにくくなります。

総評

ソロのホストや、全員で止まることに同意できる協力グループに最適です。一時停止は本物ですが、自分が使えるかどうかはセッション内の役割で決まります。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

計画中は世界に待ってほしいならRimWorld、ソロで停止できる直接的なゾンビアクションならState of Decay 2を選びましょう。自分で世界をホストする、または全員で止めることに抵抗がないならDon’t Starve Togetherです。Zombie Defenceには別のバランスがあります。銃撃戦を止め、シェルターの有用な進捗を保ち、上限のある生産によって次の訪問の目的を作れます。どれを選んでも、最初の急用より前に停止操作を覚え、長く離れるときはその作品のセーブと終了のルールを使ってください。

よくある質問

この中で計画や長い休憩に最も柔軟なのはRimWorldです。停止中に指示を出し、ロード時の停止を有効にし、随時ロードできるモードで手動セーブを使えます。直接的なアクションが好きなら、State of Decay 2に本物のソロ一時停止があります。コロニー管理の画面を学びたいのか、1人の生存者を動かしたいのかで選ぶとよいでしょう。

現在のAlphaでは、停止ボタンかEscapeで戦闘を止め、再開で読み込み中の戦いを続けられます。ウィンドウのフォーカス喪失でも止まります。ブラウザーのページを再読み込みしたり開き直したりする場合は別で、出撃は厳密に復元されず、終了して結果が処理されます。スクラップ遠征の収集物は保管上限まで残り、シェルターへの投資も維持されます。開発中の作品であり、ウェイトリスト登録は即時アクセスを意味しません。

ゲームの時計次第です。RimWorldのシミュレーション停止は、脅威とともにコロニー活動も止めます。Don’t Starve Togetherのサーバー停止は、共有の生存シミュレーションを停止します。Zombie Defenceでは戦闘の停止と、経過時間を使うシェルター生産や作物が別なので、休憩中も上限の範囲で進められます。スクラップを加工せず残したい場合は、生産ラインを別に止めてください。

特にマルチプレイでは、メニューが必ずしも停止コマンドではないためです。State of Decay 2の停止対応はシングルプレイのみです。Don’t Starve Togetherの手動停止はローカルホストや管理者が操作し、他の参加者がいるとソロ自動停止は無効になります。離席前にはモードと画面上の停止状態を確認しましょう。マップや所持品が開いているだけでは、危険が止まった証拠にはなりません。

違います。一時停止は動作中のセッションを保ち、セーブはその作品の保存方式が対象とする状態だけを記録します。RimWorldには随時ロードとコミットメントの違いがあり、Zombie Defenceはページ再読み込み時に中断した出撃を終了処理します。短い用事には確実に有効な停止を使い、長い離席には通常のセーブや終了手順を使ってください。スリープ、タブを閉じる操作、強制終了で同じ瞬間が残るとは考えないことが大切です。

Don’t Starve Togetherでは、ローカルホストや管理者が共有停止を操作でき、停止中もチャットやマップ確認ができます。始める前に、全員で休む方針を相談しておきましょう。State of Decay 2にはマルチプレイの一時停止がないため、ソロ向けのおすすめをそのまま協力セッションに当てはめることはできません。

開発中のゲームに興味がありますか?

Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。

ウェイトリストに登録

ほかのゲームも探す