水耕栽培と農業を楽しめるサバイバルゲーム4選
育てるために必要なもの、失敗の原因、収穫物の使い道から、自分に合う菜園を選びましょう。

水耕栽培や農業のあるサバイバルゲームを選ぶなら、まず自分がどんな管理を楽しみたいかを考えてみましょう。Oxygen Not Includedでは栽培環境そのものが設計課題になります。RimWorldでは、普通の畑を電力式の栽培槽に置き換える価値があるかを判断します。Subnauticaでは、栽培が居心地のよい海中の家の一部になります。Zombie Defenceの菜園はコンパクトで目的が明快です。水と成長時間を管理して得た収穫が、シェルターと次の遠征を支えます。
この4作品は、同じ発想をそれぞれ違う形で実現しています。RimWorldとOxygen Not Includedはコロニーシミュレーションで、Subnauticaは初代のシングルプレイ海中アドベンチャーです。本記事では、Steamで発売済みの各デスクトップ版と、開発中のZombie DefenceブラウザAlphaを比較します。Zombie Defenceのウェイトリストはニュースやプレイテスト参加機会の案内用で、登録してすぐ遊べるわけではありません。
購入前に役立つ問いは、「水耕栽培があるか」だけではありません。何を供給し、誰が作業をし、収穫物をどこへ回すのかを確認しましょう。電力式の栽培槽なら不向きな地面を使わずに済みますが、労働までは不要になりません。配管付きの農場でも、生育条件が変われば機能しなくなります。冒険の合間に新鮮な食料が欲しくても、プレイ時間のすべてを農業設備の不具合調査に使いたくないなら、簡単なプランターのほうが合う場合もあります。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる4本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Zombie Defence
Zombie Defenceの栽培には、少数ながら意味のある選択が詰まっています。どの作物に区画を使うか、手入れに水を使うか、収穫を備蓄、料理、贈り物のどれに回すかを決めます。
- 農業
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 脱出
- 対応機種
- ブラウザAlphaを開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版は計画段階です。
- 料金体系
- 一般公開時の価格と収益化方式は未確定です。ウェイトリストではAlphaのニュースやプレイテスト参加機会を案内します。
栽培ラックを理解しやすいのは、3種類の作物にそれぞれ役割があるからです。バターレタスは短時間で食料になり、ゴールデントマトは時間がかかる代わりに別の料理に使えます。シェルターローズは好感度を高める贈り物になります。現行Alphaの基本成長時間は順に5分、45分、4時間で、ここに灌漑やボーナスの影響が加わります。そのため、時間を考えることに実用的な意味があります。単に最も長いタイマーの作物で全区画を埋めるのではなく、次に必要なものへ向けて植えましょう。ラックを1台増やすごとに3区画が追加され、2台目でバラが解放されます。
依存する資源として注意したいのは水です。浄水設備は供給を改善し、灌漑は成長速度に影響します。手入れでは貯水を使って収量を増やせます。タンクが空になり、継続的な供給も不足すると、植物が枯れるのではなく成長が遅くなります。したがって増設時に考えるべきなのは、もう1台のラックにも十分な水を回せるかどうかです。植える場所を増やせば生産の余地は広がりますが、次の投資としては給水の改善が有効なこともあります。部屋ごとの空調設計を求められず、出撃の合間に取り組める分かりやすい資源配分です。
工程には引き続き自分の操作が必要です。植えて成長を待ち、必要に応じて手入れし、戻って収穫します。実った作物は回収するまで安全に待ってくれますが、持ち込める量は食料庫の容量に左右されます。経過時間による成長には上限があるため、訪問の間にも植えたラックは進みますが、収穫を無限に繰り返す装置にはなりません。シェルターを出る前に使用中の区画と保管場所の空きを確認し、戻ったら収穫できるものを集めて、次に植える作物を意識して選びましょう。
収穫後にも有用な分岐があります。レタスとトマトはコロニーの食料を補充するほか、持参する料理にも使えます。Garden Bowlは最大体力を、Sunset Soupは次の出撃での攻撃力を高めます。栄養状態も防衛役が使える体力上限に影響しますが、空腹そのものでは死亡しません。バラも栽培場所を使いますが、食料庫ではなく人間関係に役立ちます。準備を終えたらすぐに操作主体のゾンビ戦へ戻りたい人に向く菜園です。3種類に絞った作物が確かな役割を持つ点が魅力で、より幅広い農業管理を求めるならRimWorldやOxygen Not Includedが候補になります。

総評
シェルターを出る準備のたびに効果を実感できる、管理しやすい水耕栽培の習慣を求めるならZombie Defenceを選びましょう。
RimWorld
この比較で土と水耕栽培の選択が最もはっきりしているのがRimWorldです。適した農場は土地、気候、電力、そこで働ける人員によって変わります。
- 農業
- シェルター建設
- 戦術的な戦闘
- クラフト
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。シングルプレイのデスクトップ版本編。
- 料金体系
- 有料の本編。追加拡張は任意で別売りです。基本的な農業と水耕栽培は本編に含まれます。
最初の農業判断は、最初の苗よりも前に始まります。温暖な入植地と凍えるツンドラのコロニーでは栽培できる季節が大きく異なり、連れてきた入植者の能力も一様ではありません。通常の栽培ゾーンなら、食料と住まいを整えながら使える土を活用できます。ただし、作付面積は計画の一部にすぎません。誰かが種をまき、収穫し、その後の生産物にも対応する必要があります。農業は土地の使い方であると同時に、人員を割り当てる約束でもあります。働ける栽培担当が少なすぎれば、大きな畑も立派な見かけだけで、安定した食料供給にはなりません。
水耕栽培は土地の問題を変えます。研究で使えるようになる栽培槽は天然の土が少ない場所でも肥沃な栽培場所を作れますが、継続的な電力が必要で、停電すると作物が死ぬことがあります。照明と温度も自分で整えなければなりません。屋根付きの栽培室では、太陽灯と適切な温度管理をそれぞれ設計に含めます。重要なのは、温室でも天然の土を使えることです。屋根をかけたいだけなら、良い土を栽培槽に置き換える必要はありません。より大がかりな方式に投資する前に、設備全体を比較しましょう。
次に作物の選択が仕事量を変えます。米は栽培槽の肥沃度をよく活用して頻繁に収穫できるため、狭い場所で有用ですが、そのぶん栽培担当が何度も作業に戻ります。ジャガイモは高い肥沃度の恩恵が小さく、トウモロコシは本編の栽培槽では育てられません。このため、唯一の「最強農場」の設計図では、本当に面白い選択を捉えきれません。不足しているのが栽培面積、安定した電力、作業時間のどれかを見極め、それを補う作物と配置を選びましょう。高価な設備はコロニーの具体的な問題を解決するために使うべきです。
その見返りは、農業の予定どおりに進まない世界でも住民を食べさせられることです。負傷、火災、襲撃は働き手を別の仕事へ向かわせ、飢えとストレスは入植地を動かすために必要な同じ住民を苦しめます。理想条件での収量だけでなく、苦しい1週間でもコロニーが維持できるかで農場を評価するのがおすすめです。食料備蓄を持ち、すべての食事を1本の不安定な計画に頼らせないようにしましょう。菜園の失敗と立て直しまで、大きな人間のサバイバル物語にしたいならRimWorldが向いています。

総評
そもそも水耕栽培を作るべきか、そして運営する人々をどう働ける状態に保つかを考えたいなら、RimWorldを選びましょう。
Oxygen Not Included
配管、物資、生育条件こそ農業をしたい理由なら、Oxygen Not Includedが最も有力です。健康な作物は、いくつものシステムがうまく連携している証拠になります。
- 農業
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。シングルプレイの本編。
- 料金体系
- 有料の本編。Spaced Out!などのDLCは任意の追加購入です。ここで紹介する基本的な栽培システムは本編に含まれます。
重要なのは植物と、それを植える建築物を区別することです。水耕栽培タイルは配管で灌漑する経路を用意しますが、必要な資源を決めるのは選んだ植物です。ミールウッドは土を肥料に使い、ブリッスルブロッサムは水と、その植物に合った温度を必要とします。高度な農場へ植え替えても、両者の必要条件が同じになるわけではありません。まずはコロニーが実際に資材を供給できる作物から始め、役立つ段階で配送の仕組みを改善しましょう。見つけた資源に合う農業の連鎖を選ぶことが、魅力的なパズルになります。
成長には、そうした条件を時間とともに維持する必要があります。種が収穫物になるまでの過程は、ほかの基地設備が変化している間に無視してよい単なるタイマーではありません。灌漑が足りなければ水を必要とする植物はしおれ、供給経路と同じくらい温度管理も重要です。コロニーの別の場所にある機械も熱を出すため、最初は快適だった部屋でも、産業が拡大すると保護が必要になることがあります。実践的な教訓は、植物を増やす前に、満たされなくなった条件を調べることです。機能していない農場を大きく複製しても、食料問題が大きくなるだけです。
そこから農業は、手応えのある改善の連続になります。研究でより良い設備が解放され、配管が液体を運び、適切な温室内の農業端末を使えば、技能を持つ複製人間が手入れで成長を促せます。資材の自動輸送も、運搬作業の一部を軽くできます。ただし改善には幅広い費用が伴います。設備は建設して物資を供給する必要があり、電動機械には動作する電力回路が必要で、働き手にはほかのコロニー作業も残っています。目的は頼れる食料生産の流れを作ることです。考えられる機械をすべて取り付ける前に、現在のボトルネックを解決しましょう。
食事の質も、単に生き残る段階から発展する理由になります。より良い料理はコロニーの暮らしを支えますが、酸素、衛生、熱も引き続き資源と注意を必要とします。そのため、ONIは今回の中で栽培システムの管理が最も手強いおすすめです。農場がなぜ成功し、なぜ急に失敗したのかを知りたい好奇心に応えてくれます。配管を見て問題の原因をたどることが楽しいなら選びましょう。もっと小規模な資源配分ならZombie Defence、菜園の外の探索にプレイ時間の大半を使いたいならSubnauticaが向いています。

総評
夕食を育てる仕組みを理解し、コロニーが頼れる状態になるまで設計を磨きたいなら、Oxygen Not Includedを選びましょう。
Subnautica
働き手を監督するより、自分の家で植物を育てたい人にはSubnauticaが合います。採集した植物を栽培ベッドに持ち帰り、より大胆な潜水を支える基地の一部にできます。
- 農業
- シェルター建設
- クラフト
- 探索
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS版。現行アップデートを適用した初代シングルプレイ版Subnautica。
- 料金体系
- 有料ゲーム。Below ZeroとSubnautica 2は別作品です。
外の世界から生きたものを持ち帰り、自分の場所を与える瞬間に喜びがあります。栽培ベッドなら住居の内外で植物を育てられ、屋内用の鉢も別の配置方法を提供します。育てられるのは、食用の果物や野菜だけでなく観賞用の種類も含みます。これは負担が軽めのサバイバル園芸です。適した植物と栽培場所を選び、育つ姿を眺め、必要なものを収穫します。菜園が暮らす場所の一部になり、探索に必要な道具や物資のすぐ近くに緑があることが魅力です。
部屋を埋める前に、何のために植えるかを決めましょう。食料生産用の区画と飾るためのコレクションは、どちらも海中基地の窓越しには魅力的でも、満たす目的が違います。床置き鉢、壁掛け鉢、緑の壁も住居らしさを作れます。まず役立つ補給コーナーを作り、余った空間に家で眺めたい種類を置くのがおすすめです。そうすれば生存に役立つ計画でありながら、異星の海の下に美しい場所を築く楽しさも残せます。
工学的な課題は、周囲の住居が担います。つながるモジュールを建て、資源を保管し、潜水を支える家を維持します。電動設備には電力が必要で、大きく増築するなら船体の強度にも注意しなければなりません。弱い区画や窓が多すぎると浸水し、修理が必要になります。これは基地全体の管理であって、すべての栽培ベッドをONIのような灌漑施設と考える理由にはなりません。後の更新で追加された大型ルームとガラスドームも、必要な建築手段を得た後には、広い生活空間を作る余地を増やしてくれます。
引き換えになるのは、栽培システムの規模です。本作は園芸を含むシングルプレイ探索アドベンチャーなので、中心となる成長は今も資源を見つけ、装備を作り、新しい深度へ進むことです。食料は酸素や危険な生き物への対処手段と並ぶ、旅の準備の一部です。菜園に帰宅をうれしくする役割を求め、その後はまた海へ出たいなら選びましょう。作物への供給を調整し、人員を動かし、食料生産の不具合を調べる夜こそ理想なら、上のコロニーシミュレーションのほうが多くの仕事を用意しています。

総評
生きた菜園のある海中の住まいを求めるならSubnautica。栽培に探索を支えてほしいものの、主役にはしたくない人に特に向いています。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
解決したい課題から選びましょう。作物への供給、灌漑、環境設計ならOxygen Not Includedが最もよく合います。RimWorldでは畑と電力式の栽培槽の選択が、コロニーの労働と生存の計画に組み込まれます。Subnauticaは忘れがたい家の中に、負担の軽い菜園を作れます。Zombie Defenceは小規模でつながりの明快な流れを楽しむ選択肢です。給水を改善し、必要に応じて植え、手動で収穫し、シェルターと次の遠征への配分を決めます。機械の数が一番多いものではなく、管理すること自体を楽しめる仕組みから始めてください。
よくある質問
開発中のゲームに興味がありますか?
Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。
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