水耕栽培と農業を楽しめるサバイバルゲーム4選

育てるために必要なもの、失敗の原因、収穫物の使い道から、自分に合う菜園を選びましょう。

地下シェルターの水耕栽培ラックの上で、根が見える葉の茂った植物を持つIris。
少しの緑が、生き延びるための計画を変えます。 · Zombie Defence

水耕栽培や農業のあるサバイバルゲームを選ぶなら、まず自分がどんな管理を楽しみたいかを考えてみましょう。Oxygen Not Includedでは栽培環境そのものが設計課題になります。RimWorldでは、普通の畑を電力式の栽培槽に置き換える価値があるかを判断します。Subnauticaでは、栽培が居心地のよい海中の家の一部になります。Zombie Defenceの菜園はコンパクトで目的が明快です。水と成長時間を管理して得た収穫が、シェルターと次の遠征を支えます。

この4作品は、同じ発想をそれぞれ違う形で実現しています。RimWorldとOxygen Not Includedはコロニーシミュレーションで、Subnauticaは初代のシングルプレイ海中アドベンチャーです。本記事では、Steamで発売済みの各デスクトップ版と、開発中のZombie DefenceブラウザAlphaを比較します。Zombie Defenceのウェイトリストはニュースやプレイテスト参加機会の案内用で、登録してすぐ遊べるわけではありません。

購入前に役立つ問いは、「水耕栽培があるか」だけではありません。何を供給し、誰が作業をし、収穫物をどこへ回すのかを確認しましょう。電力式の栽培槽なら不向きな地面を使わずに済みますが、労働までは不要になりません。配管付きの農場でも、生育条件が変われば機能しなくなります。冒険の合間に新鮮な食料が欲しくても、プレイ時間のすべてを農業設備の不具合調査に使いたくないなら、簡単なプランターのほうが合う場合もあります。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる4本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
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    水、成長時間、収穫について分かりやすく判断できる、小さな水耕菜園
    • 農業
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    • 脱出
    対応機種
    ブラウザAlphaを開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版は計画段階です。
  2. 02レビュー評価: 8.1/10
    RimWorld
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    このリストとの相性: 9.5/10

    土での農業を電力式の栽培設備に切り替える時期を考えること
    • 農業
    • シェルター建設
    • 戦術的な戦闘
    • クラフト
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。シングルプレイのデスクトップ版本編。
  3. 03レビュー評価: 8.2/10
    Oxygen Not Included
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    このリストとの相性: 9.8/10

    食料生産を、複数の仕組みがつながる設計プロジェクトにすること
    • 農業
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。シングルプレイの本編。
  4. 04比較評価: 8.4/10
    Subnautica
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    自分だけの海中の住まいで、より穏やかな栽培を続けること
    • 農業
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows、macOS版。現行アップデートを適用した初代シングルプレイ版Subnautica。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

Zombie Defenceの栽培には、少数ながら意味のある選択が詰まっています。どの作物に区画を使うか、手入れに水を使うか、収穫を備蓄、料理、贈り物のどれに回すかを決めます。

8.5 /10

比較評価

  • 農業
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
  • 脱出
対応機種
ブラウザAlphaを開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版は計画段階です。
料金体系
一般公開時の価格と収益化方式は未確定です。ウェイトリストではAlphaのニュースやプレイテスト参加機会を案内します。

栽培ラックを理解しやすいのは、3種類の作物にそれぞれ役割があるからです。バターレタスは短時間で食料になり、ゴールデントマトは時間がかかる代わりに別の料理に使えます。シェルターローズは好感度を高める贈り物になります。現行Alphaの基本成長時間は順に5分、45分、4時間で、ここに灌漑やボーナスの影響が加わります。そのため、時間を考えることに実用的な意味があります。単に最も長いタイマーの作物で全区画を埋めるのではなく、次に必要なものへ向けて植えましょう。ラックを1台増やすごとに3区画が追加され、2台目でバラが解放されます。

依存する資源として注意したいのは水です。浄水設備は供給を改善し、灌漑は成長速度に影響します。手入れでは貯水を使って収量を増やせます。タンクが空になり、継続的な供給も不足すると、植物が枯れるのではなく成長が遅くなります。したがって増設時に考えるべきなのは、もう1台のラックにも十分な水を回せるかどうかです。植える場所を増やせば生産の余地は広がりますが、次の投資としては給水の改善が有効なこともあります。部屋ごとの空調設計を求められず、出撃の合間に取り組める分かりやすい資源配分です。

工程には引き続き自分の操作が必要です。植えて成長を待ち、必要に応じて手入れし、戻って収穫します。実った作物は回収するまで安全に待ってくれますが、持ち込める量は食料庫の容量に左右されます。経過時間による成長には上限があるため、訪問の間にも植えたラックは進みますが、収穫を無限に繰り返す装置にはなりません。シェルターを出る前に使用中の区画と保管場所の空きを確認し、戻ったら収穫できるものを集めて、次に植える作物を意識して選びましょう。

収穫後にも有用な分岐があります。レタスとトマトはコロニーの食料を補充するほか、持参する料理にも使えます。Garden Bowlは最大体力を、Sunset Soupは次の出撃での攻撃力を高めます。栄養状態も防衛役が使える体力上限に影響しますが、空腹そのものでは死亡しません。バラも栽培場所を使いますが、食料庫ではなく人間関係に役立ちます。準備を終えたらすぐに操作主体のゾンビ戦へ戻りたい人に向く菜園です。3種類に絞った作物が確かな役割を持つ点が魅力で、より幅広い農業管理を求めるならRimWorldやOxygen Not Includedが候補になります。

実ったレタスとトマト、空き区画、貯水量、作物の選択肢が見えるZombie Defence Alphaの水耕栽培区画。
Alphaの水耕栽培区画でレタスとトマトが収穫を待っています。貯水と栽培スロットも確認できます。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • 3種類の作物が備蓄、遠征用の料理、人間関係の贈り物につながる
  • 給水、手入れ、ラック増設に意味のある投資判断がある
  • 実った作物が安全に待つため、訪問の合間の手動収穫に余裕がある

知っておきたい点

  • 大規模なコロニーシミュレーションに比べると、3種類の作物の多様性は控えめ
  • 収穫と植え直しに操作が必要で、保管容量と経過時間の上限が蓄積量を制限する

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
内容の価値
8.1
テーマとの相性
9.0

操作主体の射撃が戦闘を充実させ、シェルターの強化、研究、製作が成長要素を支えます。少ない作物と安全に待つ収穫物は遊びやすさにつながりますが、手動回収と資源上限には注意が必要です。連動するサバイバルシステムには内容の価値があり、発売時の購入条件はまだ発表されていません。目的が明快で親しみやすい水耕栽培としてテーマとの相性は良好ですが、本格的な農業コロニーシミュレーションほどの複雑さはありません。

総評

シェルターを出る準備のたびに効果を実感できる、管理しやすい水耕栽培の習慣を求めるならZombie Defenceを選びましょう。

02

RimWorld

この比較で土と水耕栽培の選択が最もはっきりしているのがRimWorldです。適した農場は土地、気候、電力、そこで働ける人員によって変わります。

8.1 /10

レビュー評価

  • 農業
  • シェルター建設
  • 戦術的な戦闘
  • クラフト
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。シングルプレイのデスクトップ版本編。
料金体系
有料の本編。追加拡張は任意で別売りです。基本的な農業と水耕栽培は本編に含まれます。

最初の農業判断は、最初の苗よりも前に始まります。温暖な入植地と凍えるツンドラのコロニーでは栽培できる季節が大きく異なり、連れてきた入植者の能力も一様ではありません。通常の栽培ゾーンなら、食料と住まいを整えながら使える土を活用できます。ただし、作付面積は計画の一部にすぎません。誰かが種をまき、収穫し、その後の生産物にも対応する必要があります。農業は土地の使い方であると同時に、人員を割り当てる約束でもあります。働ける栽培担当が少なすぎれば、大きな畑も立派な見かけだけで、安定した食料供給にはなりません。

水耕栽培は土地の問題を変えます。研究で使えるようになる栽培槽は天然の土が少ない場所でも肥沃な栽培場所を作れますが、継続的な電力が必要で、停電すると作物が死ぬことがあります。照明と温度も自分で整えなければなりません。屋根付きの栽培室では、太陽灯と適切な温度管理をそれぞれ設計に含めます。重要なのは、温室でも天然の土を使えることです。屋根をかけたいだけなら、良い土を栽培槽に置き換える必要はありません。より大がかりな方式に投資する前に、設備全体を比較しましょう。

次に作物の選択が仕事量を変えます。米は栽培槽の肥沃度をよく活用して頻繁に収穫できるため、狭い場所で有用ですが、そのぶん栽培担当が何度も作業に戻ります。ジャガイモは高い肥沃度の恩恵が小さく、トウモロコシは本編の栽培槽では育てられません。このため、唯一の「最強農場」の設計図では、本当に面白い選択を捉えきれません。不足しているのが栽培面積、安定した電力、作業時間のどれかを見極め、それを補う作物と配置を選びましょう。高価な設備はコロニーの具体的な問題を解決するために使うべきです。

その見返りは、農業の予定どおりに進まない世界でも住民を食べさせられることです。負傷、火災、襲撃は働き手を別の仕事へ向かわせ、飢えとストレスは入植地を動かすために必要な同じ住民を苦しめます。理想条件での収量だけでなく、苦しい1週間でもコロニーが維持できるかで農場を評価するのがおすすめです。食料備蓄を持ち、すべての食事を1本の不安定な計画に頼らせないようにしましょう。菜園の失敗と立て直しまで、大きな人間のサバイバル物語にしたいならRimWorldが向いています。

川のそばで戦うRimWorldの入植者たち。周囲に火災があり、負傷者の健康パネルが開いている。
戦い、火災、負傷した働き手が、コロニーの時間と物資に同時にかかる負担を示しています。 · Steamストアのスクリーンショット;Ludeon Studios

良い点

  • 普通の畑と電力式の栽培槽で設備を選ぶ実質的な判断が生まれる
  • 気候と入植者の能力によって入植地ごとに農場の形が変わる
  • 作物選びで栽培面積と繰り返し必要になる労働を比較できる

知っておきたい点

  • 電力式の栽培室では電気と温度管理への依存が増える
  • 襲撃、負傷、ほかの緊急作業が農場の働き手を奪い合う

RimWorld: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長要素
9.5
使いやすさ
6.2
価格に見合う内容
8.8
テーマとの相性
9.5

戦術的な防衛が戦闘に重みを与え、人々、研究、生産の連動が成長要素を非常に深くします。作業の優先順位と重なる緊急事態には忍耐が必要で、遊びやすさは厳しめですが、それがシミュレーションの魅力を減らすわけではありません。充実した有料本編には内容の価値があります。水耕栽培が土の農業に対する意味のある選択肢となり、設備費と労働を検討できるため、テーマとの相性は抜群です。

総評

そもそも水耕栽培を作るべきか、そして運営する人々をどう働ける状態に保つかを考えたいなら、RimWorldを選びましょう。

03

Oxygen Not Included

配管、物資、生育条件こそ農業をしたい理由なら、Oxygen Not Includedが最も有力です。健康な作物は、いくつものシステムがうまく連携している証拠になります。

8.2 /10

レビュー評価

  • 農業
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。シングルプレイの本編。
料金体系
有料の本編。Spaced Out!などのDLCは任意の追加購入です。ここで紹介する基本的な栽培システムは本編に含まれます。

重要なのは植物と、それを植える建築物を区別することです。水耕栽培タイルは配管で灌漑する経路を用意しますが、必要な資源を決めるのは選んだ植物です。ミールウッドは土を肥料に使い、ブリッスルブロッサムは水と、その植物に合った温度を必要とします。高度な農場へ植え替えても、両者の必要条件が同じになるわけではありません。まずはコロニーが実際に資材を供給できる作物から始め、役立つ段階で配送の仕組みを改善しましょう。見つけた資源に合う農業の連鎖を選ぶことが、魅力的なパズルになります。

成長には、そうした条件を時間とともに維持する必要があります。種が収穫物になるまでの過程は、ほかの基地設備が変化している間に無視してよい単なるタイマーではありません。灌漑が足りなければ水を必要とする植物はしおれ、供給経路と同じくらい温度管理も重要です。コロニーの別の場所にある機械も熱を出すため、最初は快適だった部屋でも、産業が拡大すると保護が必要になることがあります。実践的な教訓は、植物を増やす前に、満たされなくなった条件を調べることです。機能していない農場を大きく複製しても、食料問題が大きくなるだけです。

そこから農業は、手応えのある改善の連続になります。研究でより良い設備が解放され、配管が液体を運び、適切な温室内の農業端末を使えば、技能を持つ複製人間が手入れで成長を促せます。資材の自動輸送も、運搬作業の一部を軽くできます。ただし改善には幅広い費用が伴います。設備は建設して物資を供給する必要があり、電動機械には動作する電力回路が必要で、働き手にはほかのコロニー作業も残っています。目的は頼れる食料生産の流れを作ることです。考えられる機械をすべて取り付ける前に、現在のボトルネックを解決しましょう。

食事の質も、単に生き残る段階から発展する理由になります。より良い料理はコロニーの暮らしを支えますが、酸素、衛生、熱も引き続き資源と注意を必要とします。そのため、ONIは今回の中で栽培システムの管理が最も手強いおすすめです。農場がなぜ成功し、なぜ急に失敗したのかを知りたい好奇心に応えてくれます。配管を見て問題の原因をたどることが楽しいなら選びましょう。もっと小規模な資源配分ならZombie Defence、菜園の外の探索にプレイ時間の大半を使いたいならSubnauticaが向いています。

キッチン、食事スペース、ベッド、洗面設備、発電機、つながった配管が見えるOxygen Not Includedのコロニー断面図。
本編の公式ゲーム画面では、調理設備、配管、電力設備、居住区が同じコロニーに収まっています。 · Steamストアのスクリーンショット;Klei Entertainment

良い点

  • 作物ごとの必要資源があり、同じ区画を増やすだけではない計画が必要になる
  • 灌漑と温度が菜園をコロニー全体につなげる
  • 研究、手入れ、資材輸送という異なる改善手段がある

知っておきたい点

  • 熱や供給の不具合を突き止めるのに相応の調査が必要な場合がある
  • 農場を高度化すると建設、人員、インフラへの要求も増える

Oxygen Not Included: 比較評価

8.6 / 10 · 該当する評価項目を同じ重みで計算。
戦闘対象外
成長要素
9.4
使いやすさ
6.4
価格に見合う内容
8.7
テーマとの相性
9.8

生き物との関わりで戦闘が占める部分は小さく、主な生存課題は設備の設計です。研究とつながったインフラが成長要素を深めますが、熱、配管、資源不足の原因究明には多くの学習が必要で、遊びやすさのハードルになります。有料本編は内容の価値が高く、DLCは任意です。生育条件と供給システムを主な楽しみにしたい人には、テーマとの相性が非常に優れています。

総評

夕食を育てる仕組みを理解し、コロニーが頼れる状態になるまで設計を磨きたいなら、Oxygen Not Includedを選びましょう。

04

Subnautica

働き手を監督するより、自分の家で植物を育てたい人にはSubnauticaが合います。採集した植物を栽培ベッドに持ち帰り、より大胆な潜水を支える基地の一部にできます。

8.4 /10

比較評価

  • 農業
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 探索
対応機種
SteamのWindows、macOS版。現行アップデートを適用した初代シングルプレイ版Subnautica。
料金体系
有料ゲーム。Below ZeroとSubnautica 2は別作品です。

外の世界から生きたものを持ち帰り、自分の場所を与える瞬間に喜びがあります。栽培ベッドなら住居の内外で植物を育てられ、屋内用の鉢も別の配置方法を提供します。育てられるのは、食用の果物や野菜だけでなく観賞用の種類も含みます。これは負担が軽めのサバイバル園芸です。適した植物と栽培場所を選び、育つ姿を眺め、必要なものを収穫します。菜園が暮らす場所の一部になり、探索に必要な道具や物資のすぐ近くに緑があることが魅力です。

部屋を埋める前に、何のために植えるかを決めましょう。食料生産用の区画と飾るためのコレクションは、どちらも海中基地の窓越しには魅力的でも、満たす目的が違います。床置き鉢、壁掛け鉢、緑の壁も住居らしさを作れます。まず役立つ補給コーナーを作り、余った空間に家で眺めたい種類を置くのがおすすめです。そうすれば生存に役立つ計画でありながら、異星の海の下に美しい場所を築く楽しさも残せます。

工学的な課題は、周囲の住居が担います。つながるモジュールを建て、資源を保管し、潜水を支える家を維持します。電動設備には電力が必要で、大きく増築するなら船体の強度にも注意しなければなりません。弱い区画や窓が多すぎると浸水し、修理が必要になります。これは基地全体の管理であって、すべての栽培ベッドをONIのような灌漑施設と考える理由にはなりません。後の更新で追加された大型ルームとガラスドームも、必要な建築手段を得た後には、広い生活空間を作る余地を増やしてくれます。

引き換えになるのは、栽培システムの規模です。本作は園芸を含むシングルプレイ探索アドベンチャーなので、中心となる成長は今も資源を見つけ、装備を作り、新しい深度へ進むことです。食料は酸素や危険な生き物への対処手段と並ぶ、旅の準備の一部です。菜園に帰宅をうれしくする役割を求め、その後はまた海へ出たいなら選びましょう。作物への供給を調整し、人員を動かし、食料生産の不具合を調べる夜こそ理想なら、上のコロニーシミュレーションのほうが多くの仕事を用意しています。

床の栽培ベッド、鉢、緑の壁に、実のなる木や小さな植物を配置したSubnauticaの住居内部。
2016年のFarming Updateに合わせた開発元のスクリーンショット。栽培ベッド、実のなる木、観賞用の緑が住居を満たしています。 · Unknown Worlds Entertainment

良い点

  • 栽培ベッドと鉢が、採集した植物を実用的で自分らしい家につなげる
  • 食用と観賞用で育てる理由を選べる
  • モジュール式住居が菜園に独特の居場所を与える

知っておきたい点

  • 作物管理は探索アドベンチャーを支える副次的なシステム
  • 初代は標準でシングルプレイ設計のため、一緒に園芸する機能はない

Subnautica: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.4
成長要素
9.1
遊びやすさ
8.0
内容の価値
9.0
テーマとの相性
8.5

生き物との遭遇、危険の回避、生存用の道具が戦闘のあり方を決めます。装備、発見、より深い場所への旅が力強い成長要素を生みますが、採集と海中での移動には手間がかかり、遊びやすさが完全に気軽というわけではありません。完成した有料アドベンチャーとして内容の価値は高めです。雰囲気豊かなサバイバル園芸との相性は良好で、農業の深さはRimWorldやOxygen Not Includedより控えめです。

総評

生きた菜園のある海中の住まいを求めるならSubnautica。栽培に探索を支えてほしいものの、主役にはしたくない人に特に向いています。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

解決したい課題から選びましょう。作物への供給、灌漑、環境設計ならOxygen Not Includedが最もよく合います。RimWorldでは畑と電力式の栽培槽の選択が、コロニーの労働と生存の計画に組み込まれます。Subnauticaは忘れがたい家の中に、負担の軽い菜園を作れます。Zombie Defenceは小規模でつながりの明快な流れを楽しむ選択肢です。給水を改善し、必要に応じて植え、手動で収穫し、シェルターと次の遠征への配分を決めます。機械の数が一番多いものではなく、管理すること自体を楽しめる仕組みから始めてください。

よくある質問

Zombie DefenceのブラウザAlphaには水耕栽培のサブシステムが実装されています。RimWorldには電力式の水耕栽培槽があり、Oxygen Not Includedには配管で灌漑できる水耕栽培タイルがあります。Subnauticaは栽培ベッドとサバイバル園芸のために選びました。栄養分や配管を細かく再現する作品というより、手軽な栽培の選択肢です。

いいえ。適した土地や栽培場所が少ないときには役立ちますが、建設と電力の負担が増えます。良い天然土は、適切な光と温度を備えた温室でも利用できます。投資の前に、何を改善したいかを決めましょう。狭い場所へ多くの作物を収めることと、大きく安価な畑を作ることは別の目的です。

いいえ。必要条件は植物ごとに決まるので、建築物の名前だけで農場を設計しないでください。ミールウッドは土の肥料が必要で、ブリッスルブロッサムには灌漑が必要です。Kleiの2026年の更新では、選んだ植物が灌漑を必要としない場合、水耕栽培タイルの液体配管接続要件もなくなりました。供給管をつなぐ前に、その作物の条件を確認しましょう。

結果は作品によって異なります。Zombie Defenceでは、タンクが空で水の供給も不足すると成長が遅くなり、成熟した作物は手動回収を待ちます。RimWorldの栽培槽の作物は停電で死ぬ場合があります。Oxygen Not Includedでは、必要な灌漑が不足すると対象の植物がしおれることがあります。すべての菜園が同じ失敗をすると思わず、選んだゲームで重要な依存先に合わせて計画しましょう。

次に必要な収穫物から考えましょう。レタスは備蓄やGarden Bowl用に短時間で育ち、トマトは備蓄やSunset Soupに使えます。バラは食料ではなく贈り物です。植える量を増やす前に、給水と食料庫の空きを確認してください。本作は開発中のブラウザAlphaで、ウェイトリスト登録によってすぐにアクセスできるわけではありません。

探索や基地の装飾に溶け込む自分だけの菜園を求めるなら、この中の発売済み作品ではSubnauticaが最も自然な選択です。Zombie Defenceは3種類の作物、水、手動収穫を軸にした、焦点の絞られた選択肢です。人々と季節を管理したいならRimWorld、栽培システム全体の理解と改善が一番の楽しみならOxygen Not Includedを選びましょう。

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