Oxygen Not Includedレビュー:昨日の配管が明日の危機を招く
昨日作った設備が今日の緊急事態を招く。見事に作り込まれた、気の抜けないコロニー運営ゲームです。
Zombie Games Editorial ·
公式資料と公式のゲームプレイ画像に基づくレビューです。
ベッドもトイレも、夕飯らしきものもそろった。素晴らしい。では、そのトイレの排水先を確認しよう。Oxygen Not Includedでは、昨日の合理的な建設計画が、明日の緊急事態の最有力容疑者になる。この時間差でつながる因果関係こそ、本作の意地悪で天才的なところだ。
Kleiのシングルプレイ用コロニーシミュレーションは、複製人間たちを小惑星の内部に放り込み、掘削指示をプレイヤーに任せる。管理するのは、部屋と機械と生き物が並ぶ断面図だ。生き残るには、その間を何が流れているのか理解しなければならない。誰もが他人の問題にしたがる、あまり触れたくない物質も含めて。

住人が一人増えれば、インフラ計画も増える
掘削すれば寝室や食料生産設備、機械を置く空間ができるが、同時に周囲の環境も変わる。壁を一枚取り払っただけで、別々だった気体のたまり場がつながったり、作業場に液体が流れ込んだりする。拡張とは、マップに床を描き足す作業ではなく、工学的な判断なのだ。
複製人間が増えれば、建設や物資運搬に使える手も増える。一方で、食料と呼吸できる空気、使える生活設備への需要も高まる。大事なのは、その人が今日の工事をどれだけ早めるかではない。もう一人の働き手を、現在の生産体制で安定して養えるかどうかだ。
このせめぎ合いが、小さな仕事にも意味を与える。長いはしごは移動時間を奪い、使いにくい物資置き場は運搬回数を増やし、必要な資源が来ない機械は何も生まない。コロニーの生産性は建物の所有数ではなく、建物どうしのつながりの中にある。

空気は間取り図に従わない
酸素レイヤーを開くと、かわいらしいアリの巣が診断用の地図に変わる。呼吸できる場所と危険な場所が見え、酸素がどこまで届き、二酸化炭素がどこにたまっているかを判断できる。基地の別の場所に十分な総量があっても、間違った部屋にいる作業員の助けにはなりにくい。
気体の管理があるからこそ、探索には重みが生まれる。魅力的な資源の塊が、作業に向かない大気の向こう側にあるかもしれない。スーツとそれを支える設備は行動範囲を広げるが、資源に到着するだけでは仕事は半分だ。何度も往復できる実用的な道筋まで整える必要がある。
優れた設計判断は、目の前の症状だけを直すものではない。通路を開けば空気の流れがよくなり、移動も短くなる一方、隔離していた環境を部屋の中へ招き入れることもある。そこが面白い。壁は建築物であり、境界であり、後で後悔するかもしれない約束でもある。

昨日の配管から、ちょっと相談があるそうです
配管は液体や気体に、コロニー内での決まった経路を与える。ポンプ、フィルター、建物の入力口と出力口が、動く一本の連鎖にならなければならない。見栄えの立派な設備でも、送り先が詰まっていたり、供給が足りなかったり、電力回路が耐えられなかったりすれば何もできない。
そのため、設備の改良は仕事の性質まで変えてしまう。配管につないだ施設は手作業の運搬を減らす代わりに、ネットワークへ依存する。普段は有利な交換だが、ひとたび網が止まると、無関係に見えた建物がまとめて止まる。直すべき場所は、一番怒った警告アイコンの機械ではなく、供給経路の上流かもしれない。
電力でも同じ慎重さが求められる。発電量を増やしても、回路の容量と需要の確認は省けない。自動化を使えば信号で設備を制御でき、すべてのスイッチを見張る必要が減る。常時動き続ける仕組みより、適切なタイミングで自ら止まれる仕組みを作るほうが、よほど見事だったりする。

研究で開くのは可能性であって、正解ではない
研究は建設の選択肢を増やすが、解禁した機械にも材料と労働力、基地の中で機能する居場所が必要だ。本当の進歩は、道具をいつ使うべきか学ぶことにある。既存の設備すら安定して動かせないコロニーでは、技術ツリーを急いで進めても埋め合わせにならない。
熱は、その違いを特にはっきり見せてくれる。工業設備は周囲の温度を変え、温度は植物や複製人間が必要とする環境に影響する。生産設備を利用先の近くに置けば輸送は楽になるが、熱の問題を引き起こす場合がある。工事が終わっても影響は広がり続けるので、断熱と適切な配置が重要だ。
Kleiの2026年3月の更新では熱交換が調整され、複数のシミュレーション上の不具合が修正された。6月にも全バージョン共通の変更が加わっている。どれも公開済みの基本ゲーム向け改善だ。ただし、複数の相互依存するシステムが同じ空間を取り合う中で、機能する環境を設計するという本質的な課題は変わらない。
従業員たちも、そろそろ休憩したい
複製人間のスキルには、また別の駆け引きがある。訓練で便利な能力を得られる一方、習得したスキルの分だけ士気への要求も積み上がる。何でもできる万能型が、必ずしも最良の人材とは限らない。専門分野を考えることが、住人を交換可能な建築道具として扱わず、生活環境を改善する動機になる。
食事、住まい、娯楽のおかげで、快適さも設備運営の一部となる。ストレス反応はコロニーを乱し、十分に高い士気は有益な歓喜反応をもたらすことがある。小さな住人たちがこの仕組みに個性を与える。つまり娯楽室は、アーケードゲーム付きのインフラだ。こんなに楽しげな経理は珍しい。
画面には各種レイヤー、状態表示、ゲーム内データベースが用意されているが、必要な説明を探し出す手間は残る。警告を読むより、その背後の原因をすべて追いかけるほうが難しい。操作性で一番気になるのはここだ。豊富な制御手段を活用するには、診断する習慣そのものを身に付けなければならない。

基本ゲームだけでも宇宙を目指せる
基本ゲームのロケット技術は、地下の産業に遠い目標を与える。宇宙研究、ロケットの部品、希少素材によって、工学の階段は単なる生存の先まで続いていく。打ち上げがうれしいのは、それまでの多くの問題を十分に解決し、さらに大きな課題を引き受ける余裕ができた証しだからだ。
Spaced Out!は、複数の小惑星で同時にコロニーを管理し、拡張されたロケットや放射線の仕組みを扱う、別売りの拡張DLCだ。Frosty Planet、Bionic Booster、Prehistoric Planet、Aquatic Planetも有料の追加パックとなる。新たな環境や専門的なシステムは、基本ゲームを楽しむための必須条件ではない。
Aquatic Planetは2026年6月11日に発売され、水泳と海洋の開始ワールドを追加した。将来の予定ではなく、すでに利用できる内容だ。同時に基本ゲームにも、液体表現の改善など無料の変更が入った。複雑さを増すのが義務だと思わず、自分が解きたい具体的な課題を選んでDLCを買おう。

長所
- 気体、液体、熱、電力の連携が、仕組みを理解する喜びにつながる。
- スキルと士気が、働き手の成長と生活の質を結び付ける。
- 基本ゲームの研究とロケットだけでも、有料DLCなしで大きな目標を持てる。
注意点
- 止まった生産網の原因を調べるには、注意深い読解と実験が必要。
- 小さなインフラのミスが、複数の同時不足へと広がる場合がある。
おすすめのプレイヤー
- 原因をたどり、仕組みを設計し直すことが好きな、粘り強い建設派に最適。
- 戦闘中心のキャンペーンではなく、時折生物の危険もある中で、計画によって一人で生き延びたい人に向いている。
総評
Oxygen Not Includedは、仕組みを実践的に理解することを、見事に進歩へと結び付ける。新しい建物を一つ解禁するより、安定した供給網を整えるほうが価値を持つ。それによって初めて、コロニーは大胆な計画に挑めるからだ。警報が鳴り出す前に故障の兆しを見抜くことが、何よりのご褒美になる。
ただし、この奥深さには相応の頭脳労働が伴う。原因を調べ、作り直し、最初の問題の下に別の問題を見つける実験を重ねることになる。システムがなぜ失敗したのか考えるのが好きなら、基本ゲームだけでも夢中になれる。単純明快な戦闘や、気楽な飾り付けを求める人には別の作品が向いている。
PC基本ゲーム
レビュー評価: 8.2 / 10
- 戦闘
- —
- 成長要素
- 9.4 / 10
- 使いやすさ
- 6.4 / 10
- 価格に見合う内容
- 8.7 / 10
公開済みの無料更新を含む、Windows、macOS、Linux版の基本ゲームを対象とする。
Spaced Out!およびFrosty Planet、Bionic Booster、Prehistoric Planet、Aquatic Planetは別売りの有料DLCで、この評価には含めない。
評価は、該当する戦闘・成長要素・使いやすさ・価格に見合う内容の平均を、小数第1位に一度だけ丸めたものです。比較記事ごとの相性は含みません。
Oxygen Not Includedはマルチプレイに対応していますか?
いいえ。公式のゲームはシングルプレイ用で、Kleiもその体験を中心に設計したと説明しています。Spaced Out!で複数のコロニーを運営する場合も、それらを一人で管理します。協力プレイになるわけではありません。
ロケットを飛ばすにはSpaced Out!が必要ですか?
いいえ。基本ゲームにもロケットと宇宙研究があります。Spaced Out!は宇宙関連のシステムを変更・拡張し、複数コロニーと惑星間の資源輸送を追加します。宇宙へ行くための条件ではなく、異なる運営上の課題を提供する拡張です。
初心者はDLCを全部買うべきですか?
工学的なシステムに不慣れなら、まず基本ゲームから始めるのが妥当です。それだけでも生存と研究の大きな目標があります。各パックの説明を確認し、その舞台や仕組みが気に入った段階で追加するとよいでしょう。
順調だったコロニーが突然物資不足になるのはなぜですか?
システムが共通の供給元などに依存しているためです。入力不足、出力の詰まり、回路の過負荷、不適切な温度は、別の生産設備にも影響します。同じ建物を増やせば直ると考える前に、状態表示を確認し、供給と出力の接続をたどってください。
今は基本ゲームでも泳げますか?
水泳は、2026年6月発売の有料Aquatic Planet Packの要素です。同時配信の無料更新では、液体表現や窒息時の救助など、基本ゲームにも変更がありました。ただし、こうした共通の改善に、DLCの海洋ワールドや水泳システムは含まれません。