農業と戦闘を楽しめるサバイバルゲームおすすめ7選

帰って収穫したくなる畑を育て、その実りを次の戦いに生かそう。

暖かな照明のシェルター内で生存者がトマトを収穫し、武装した仲間が入り口を見張っている。
豊かな収穫も、次の戦いへの備えになる。 · Zombie Defence

農業と戦闘が魅力のサバイバルゲームでは、収穫物に明確な使い道があります。Valheimでは食事が体力とスタミナを支え、遠征の成功につながります。7 Days to Dieでは作物がゾンビ世界の生活を支える資源循環に組み込まれています。Zombie Defenceでは小さなシェルター菜園が食料や次の出撃用の料理につながり、自分で操作する戦闘に役立ちます。作物の種類の多さだけでなく、どんな準備を楽しみたいかで選びましょう。

今回の7作品には、実際に植えたり育てたりする仕組みと、対処すべき危険の両方があります。6作品は発売済みのSteam向けPC版を比較しています。Zombie Defenceは開発中の私たちのブラウザー向けアルファ版で、ニュースやプレイテストの募集情報を受け取れるウェイトリストを用意しています。

植えるもの、栽培を続けるためのコスト、収穫で得られる効果、日課を中断させる出来事まで、一連の流れに注目してください。恒久的な強化につながる畑と、空腹の仲間を養う畑、一時的な戦闘上の優位を生む畑では、遊び心地が違います。編集部の5項目の評価は、戦闘、成長要素、遊びやすさ、価格に対する価値、そして今回の「育てて戦う」という組み合わせとの相性を表しています。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
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    小さなシェルター菜園を、操作重視のゾンビ戦に向けた準備に生かしたい人
    • 農業
    • PC版は手動照準
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー向けアルファ版を開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版も予定。
  2. 02レビュー評価: 8.6/10
    Valheim
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    このリストとの相性: 9.6/10

    ヴァイキングの遠征を支える、生産的な農園付き拠点を築きたい人
    • 農業
    • クラフト
    • 協力プレイ
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。現行のPC版1.0。ソロまたは最大10人。
  3. 03レビュー評価: 8.3/10
    7 Days to Die
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    このリストとの相性: 9.5/10

    ゾンビへの防衛に追われながら、食料生産を回したい人
    • 農業
    • 拠点防衛
    • クラフト
    • 協力プレイ
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。現行PC版でソロとマルチプレイに対応。
  4. 04比較評価: 8.8/10
    Core Keeper
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    洞窟の菜園を、自動化された遠征用の補給設備へ育てたい人
    • 農業
    • クラフト
    • 協力プレイ
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows、Linux版。現行PC版。ソロまたはオンライン最大8人。
  5. 05レビュー評価: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    このリストとの相性: 8.8/10

    育てた食材を、キャラクターの恒久的な成長につなげたい人
    • 農業
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows、macOS版。PC向け基本ゲームでソロと同じ画面を共有するローカル協力プレイに対応。
  6. 06比較評価: 8.6/10
    Don’t Starve Together
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    荒野のさまざまな要求に応えながら、作物の好む条件を学びたい人
    • 農業
    • 協力プレイ
    • クラフト
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。PC版でソロと協力プレイに対応。
  7. 07比較評価: 8.3/10
    Raft
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    サメの襲撃や島への遠征の合間に、浮かぶ菜園を育てたい人
    • 農業
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 協力プレイ
    対応機種
    SteamのWindows版。現行PC版でソロとオンライン協力プレイに対応。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

Zombie Defenceの収穫物には、コロニーの備蓄、次の出撃用の料理、シェルターの住人への贈り物という3つの使い道があります。広大な農地を管理しなくても、菜園が戦闘計画の一部になります。

8.5 /10

比較評価

  • 農業
  • PC版は手動照準
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー向けアルファ版を開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版も予定。
料金体系
正式公開時の価格と収益化の条件は未確定。

現在の菜園で育てられるのは、Butter lettuce、Golden tomatoes、Shelter rosesの3種類です。ラック1台につき植え付け区画が3つ増え、12台で36区画になります。バラは2台目のラックで解放されます。レタスは短時間で育ち、トマトはもう少し時間がかかり、バラは長めの時間をかけて育てる贈答用の作物です。出撃前に、限られた区画へ何を植えるかを考えるのがポイント。食用作物を増やせば備蓄や戦闘準備を支えられますが、バラは食料ではなく、シェルター内の人間関係に役立ちます。

栽培には水という実際のコストがかかります。浄水器は灌漑を改善し、手入れでは貯水を消費して収穫量を増やします。熟した作物は安全に収穫を待ってくれるため、育ち終わったからといって戦闘中に慌てて帰る必要はありません。ただし、食料庫の容量は重要です。畑いっぱいに作物が実っていても、保管場所を空け、収穫し、用途を決めて初めて役に立ちます。

その用途の選択が、戦闘に直接つながります。レタスとトマトはコロニーの食料を補充し、栄養状態と防衛役の利用可能な体力上限を支えます。別の使い方として、レタス5個で最大体力を増やすGarden Bowl、トマト3個で攻撃力を高めるSunset Soupを作れます。次の出撃に持ち込める料理は1つです。つまり作物の選択は、打たれ強さを優先するか、攻撃力を高めるか、コロニー用の食料として残すかという準備方針の選択でもあります。

準備が整ったら栽培ラックを離れ、自分の操作で戦います。PCでの戦闘は移動とマウス照準が独立しており、射撃、ダッシュ、弾薬、リロードを管理します。セクターでの戦闘やScrap遠征で物資を回収すると、帰還後は設備の強化、クラフト、研究のどこへ配分するかが課題になります。シェルターの配置は固定され、設備を拡張していく形式なので、強みは「育てる、準備する、戦う」という分かりやすい循環です。屋外の大農園を柵で囲んだり、地形を変えたりする自由度を求めるなら、別の作品の方が向いています。

Zombie Defenceアルファ版のGrow画面。成熟したレタスとトマト、貯水量の表示、Butter lettuceの収穫パネルが見える。
アルファ版のGrow画面では、収穫できるレタスがコロニーの食料と戦闘準備につながる。 · Zombie Defence · アルファ版

良い点

  • 3種類の作物に、食料、戦闘準備、人間関係という異なる役割がある
  • 水、食料庫の空き、栽培区画の配分が、能動的な管理につながる
  • 熟した作物が安全に待ってくれるため、戦いを終えてから収穫できる

知っておきたい点

  • 作物は3種類なので、大規模なサバイバルサンドボックスほど農業の幅は広くない
  • 持ち込める料理は1つで、食料庫の料理すべての効果を重ねることはできない

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に対する価値
8.1
テーマとの相性
9.3

自分で狙いをつける操作と弾薬の判断が戦闘を支え、武器、設備、研究の継続的な強化が成長要素を支えます。範囲の限られたシェルター配置は扱いやすく、物資の用途が競合することで計画性も必要になります。価格に対する価値の評価には、栽培、戦闘、恒久的なシェルターの仕組みが互いに役立つ点を反映しました。作物の種類は少なめですが、植え付けと収穫物の配分が次の戦いに直接つながるため、テーマとの相性は良好です。

総評

小さくても用途が明確な菜園を育て、その収穫によって次のゾンビ戦の準備を変えたいなら、Zombie Defenceが合います。

02

Valheim

Valheimでは、農業も一人前の冒険者になる過程に自然に組み込まれています。畑が食料を生み、その食料が荒野へ持ち出せる体力とスタミナを変えます。

8.6 /10

レビュー評価

  • 農業
  • クラフト
  • 協力プレイ
  • 探索
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。現行のPC版1.0。ソロまたは最大10人。
料金体系
買い切りの基本ゲーム。

家を建て、周囲の土地を耕し、危険な旅へ出るという遊びを幅広く楽しみたいなら、最もバランスのよい選択です。Cultivatorで栽培場所を整え、植え付け、後から収穫に戻ります。ニンジンは、種を育てて食料用の素材にする序盤の分かりやすい例です。集めた資源は別の作業設備で道具、防具、武器に変わり、行動範囲を広げてくれます。栽培は実際に暮らす世界の中で行うため、農場は独立した生産メニューではなく、集落の配置の一部になります。

重要なのは、食事の役割です。Valheimでは飢え死にを防ぐために食べる必要はなく、料理によって体力とスタミナの総量を高めます。食料を蓄えることが、失敗に耐える余裕や、行動できる余裕につながるのです。難しい遠征の前には、予定する戦い方を畑と厨房で支えられるかが問われます。強い武器を持つだけでは、この準備の代わりにはなりません。

農業自体にも成長があります。FarmingスキルはCultivator使用時のスタミナ消費を減らし、農業用アイテムの耐久性を高め、収穫量の追加も期待できます。Scytheは収穫を速め、饗宴の仕組みでは複数人で利用できる、効果時間の長い食事を用意できます。こうした要素は、畑をひたすら広げるのではなく、作業の質を改善する理由になります。グループでは、食料を整える人も、鉱石を集める人や次のボスを偵察する人と同じ冒険に貢献できます。

その分、1回の戦いを取り巻く生活は大きくなります。バイオーム探索、作業設備、建築、ボス攻略が同時に注意を求め、集落には美しい間取りだけでなく防備も必要です。帰還し、修理し、育て、装備を整え、また旅立つ。この準備全体が魅力になります。畑は主に次の短い戦闘へ向かうためにあればよいという人には、Zombie Defenceの小規模なシェルター循環の方が目的に合っています。

防具を着たValheimのキャラクターが、耕した地面に置かれた収穫済みのニンジンの横に立っている。
PC Gamerの2021年3月のガイドに掲載されたニンジンの収穫場面。直接手を動かす栽培の流れが分かる。 · Iron Gate / PC Gamer

良い点

  • 食料が体力とスタミナを通じて戦闘に明確に結び付く
  • 自由に築く農園付き拠点の中で、クラフトや防衛にも意味がある
  • 農業スキル、収穫道具、共有する饗宴によって補給作業も発展する

知っておきたい点

  • 作物の栽培と加工が、大きな冒険の合間の維持作業になる
  • 集落が広くなり仲間の食料需要が増すと、小さな畑の管理が大仕事になりやすい

Valheim: 比較評価

8.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.6
成長要素
9.2
使いやすさ
7.6
価格に見合う内容
9.0
テーマとの相性
9.6

武器を使った戦闘と手強いボスが戦闘評価を支え、バイオームの資源、スキル、集落の拡張が成長要素を支えます。準備が複雑に結び付く分、扱いには慣れが必要です。ソロでも協力でも遊べる買い切りの世界は、価格に対して高い価値があります。農作業が探索と戦いの基礎となる体力・スタミナを作るため、テーマとの相性は抜群です。

総評

自分で築く農場、頼りになる厨房、準備しがいのある戦い。拠点生活から遠征までを最も幅広く楽しむならValheimです。

03

7 Days to Die

7 Days to Dieでは、菜園、弾薬、建築、一人称の戦闘が同じサバイバルの資源循環に入っています。現行の作物・家畜システムによって、農場は単に食べ物を作る以上の役割を持ちます。

8.3 /10

レビュー評価

  • 農業
  • 拠点防衛
  • クラフト
  • 協力プレイ
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。現行PC版でソロとマルチプレイに対応。
料金体系
買い切りの基本ゲーム。任意の外見変更パックは別売り。

ここでの植え付けは、より大きな準備の課題の一部です。食料だけでなく、装備、修理資材、襲撃に耐えられる拠点も必要になります。作物を増やすために使う時間は、物資探しや防御強化に使えた時間でもあります。このせめぎ合いが魅力です。生産力のある拠点は次の外出を計画しやすくしますが、そこまで整える間も、世界全体の要求に対応しなければなりません。

配信済みのHenpocalypseアップデートでは、トウモロコシに分かりやすい第2の役割が加わりました。トウモロコシと腐った肉からRekt’s Chicken Feedを作り、Chicken Coopでの卵や羽の生産を支えます。ただし、最初はニワトリを捕まえ、ゾンビのいる土地を通って持ち帰る必要があります。安定した家庭内生産になる前に、農業の流れが戦闘の危険へつながるのです。鶏小屋用の道具によって、生産を速めたり、餌のコストを減らしたり、繁殖を可能にしたりでき、目指す改善も具体的です。

得られた物資は、普段の食料にも、目的を絞った準備にも使えます。例えば同アップデートのChicken Wingsは、飼育したニワトリ、コーンミール、卵、油、蜂蜜を使い、近接ダメージを一時的に高めると同時に感染への免疫を与えます。作物が家畜を養い、家畜とほかの材料が役立つ料理になり、その料理が次の危険な旅を支える。農業と戦闘が互いを支える好例です。

この循環の厳しさは調整もできます。現行のサンドボックス設定には、作物の収穫量、種のドロップ、成長速度があり、Blood Moonの時期などの生存設定と併せて変更できます。どのサーバーも同じ農作業量だと思い込まず、ワールド作成時に意識して設定しましょう。危険の中で食料生産を築きたい人にとっては、今回の中でも特に有力な選択肢です。ただし、一人称サバイバルサンドボックス全体の複雑さも楽しみたい人に向いています。

荒れた通りの木製スパイク防壁のそばで、ゾンビの集団にライフルを向ける一人称視点。
農場が準備の食料面を支え、武器と防備が外の大群に対処する。 · The Fun Pimps / Steam

良い点

  • トウモロコシが栽培、餌、卵、羽、特別な料理をつなぐ
  • 家畜を捕まえる段階から、拠点外での直接的な危険がある
  • サンドボックス設定で作物生産と大群の圧力の両方を調整できる

知っておきたい点

  • 農業、弾薬、修理、防衛が時間と資源を取り合う
  • 結び付いた生存システムの管理は、小さな栽培・戦闘循環より計画性を求める

7 Days to Die: 比較評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.8
成長要素
9.2
使いやすさ
6.8
価格に見合う内容
8.5
テーマとの相性
9.5

一人称の戦いと自作の防備が高い戦闘評価につながり、スキル、装備、広い資源循環が成長を支えます。一方、その幅広さは扱いの難しさにもつながります。ソロとマルチに対応する買い切り作品として価値があります。栽培、家畜、戦闘準備を1つの生存経済の中で回したい人には、テーマとの相性が特に優れています。

総評

危険度を調整できるゾンビ世界の中で、農場を成功させること自体に達成感がほしいなら7 Days to Dieを選びましょう。

04

Core Keeper

Core Keeperは実際に作物を育てる菜園を、採掘、装備の成長、ボス遠征と組み合わせています。手作業だけにとどまらず、農業専用の機械へ発展させられる点が大きな強みです。

8.8 /10

比較評価

  • 農業
  • クラフト
  • 協力プレイ
  • 探索
対応機種
SteamのWindows、Linux版。現行PC版。ソロまたはオンライン最大8人。
料金体系
買い切りの基本ゲーム。任意のガイドとサウンドトラックは別売り。

地下は最初こそ探索する場所ですが、徐々に暮らす場所へ変わります。冒険で見つけた種を使って拠点で作物を育て、収穫した材料を調理鍋で魚と組み合わせると、さまざまな効果を持つ料理を発見できます。菜園は、自分の好む準備を繰り返し整えるための供給源になるのです。新しいバイオームで有用なものを見つければ、単に拠点の飾りが1つ増えるのではなく、育てたい作物そのものが変わります。

現行の自動化要素は、古い農業ゲームの紹介だけでは分からない重要な魅力です。Void & VoltageではRobot Farm Arm、Seed Extractor、Advanced Automation Tableなどの機械が追加されました。発展の先にあるのは、同じ菜園仕事をいつまでも手で繰り返すことだけではありません。植え付けや収穫を支える設備へ投資し、集落のほかの部分を育てながら、補給の仕組み自体を大きな制作課題にできます。

もちろん、その補給先となる冒険も残っています。採掘は新しい道を開き、よりよい装備の材料をもたらします。一方、モンスター、ミニボス、タイタンには戦闘準備が必要です。タレントポイントと戦利品によって、戦闘側にも独自の成長があります。協力プレイでは、農場と物資を整える人、探索や採掘をする人、ボス戦の準備をする人という有用な分担ができます。この先に危険な行き先があるからこそ、作物がチームにとって重要になるのです。

農業の規模は、本当に楽しめる範囲で選びましょう。小さな菜園でも探索を支えられますし、大きな自動農場なら、それ自体が建設と資源管理のプロジェクトになります。どちらを選んでも、敵との戦い方を覚えたり、装備を更新したりする必要はなくなりません。ささやかな畑が頼れる設備に育ち、その準備を使ってさらに地下深くへ進む。この過程が好きなら、Core Keeperは特に魅力的です。

Core Keeperの地下拠点。栽培された畝、機械アーム、コンベヤーが並び、水路のそばにキャラクターがいる。
公式のゲーム内場面では、地下拠点に作物の列と機械が共存している。 · Pugstorm / Fireshine Games / Steam

良い点

  • 探索で得る種によって、育てられる食材の選択肢が広がる
  • Robot Farm ArmとSeed Extractorが、本格的な自動化の成長を加える
  • 農業、採掘、ボス戦準備で協力プレイヤーが役立つ役割を分担できる

知っておきたい点

  • 自動化にはクラフトと資源への投資が必要で、開始直後から使える便利機能ではない
  • 農業だけをしたい人でも、探索と戦闘面の成長に相応の時間を使う必要がある

Core Keeper: 比較評価

8.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長要素
9.1
遊びやすさ
8.0
価格に対する価値
9.0
テーマとの相性
9.5

タイタン、多彩な装備、スキルの選択が戦闘と成長要素を支えます。見下ろし型の操作は分かりやすい一方、探索、食料、機械の管理が複雑さを加えます。買い切りの協力型サンドボックスとして高い価値があります。畑から遠征へつながる流れに農業自動化の道も加わり、テーマとの相性は抜群です。

総評

次の遠征用の武器を強くするのと同じくらい、農場の作業を効率化することにも満足できそうならCore Keeperです。

05

DYSMANTLE

DYSMANTLEは、飢え死にを避けるための農業に追われず、意味のある作物と危険な探索を楽しみたい人に向く穏やかな選択肢です。食事による成長があるので、よい収穫はキャラクターへの投資になります。

8.3 /10

レビュー評価

  • 農業
  • クラフト
  • 恒久的な成長
  • 探索
対応機種
SteamのWindows、macOS版。PC向け基本ゲームでソロと同じ画面を共有するローカル協力プレイに対応。
料金体系
買い切りの基本ゲーム。Underworld、Doomsday、Pets & Dungeonsは別売りの有料拡張。

中心となる遊びは、気持ちのよい破壊です。物を壊して材料にし、道具や装備を改善して、手作りの島のさらに先へ進みます。道中のモンスターは危険なので、持ち帰る物資には実用的な意味があります。農業も、実際の植え付けと収穫を通じてこの流れに加わります。Farming Basicsの目標ではSeed Bagを紹介し、その後に作物の植え付けと収穫を求めるため、野菜を拾ってくるだけの仕組みとは明確に違います。

収穫が大切なのは、レシピが能力値や能力の恒久強化につながるからです。そのレシピのために育てた作物は、戦闘前の短時間だけでなく、長く残る成長に役立ちます。菜園の目標も立てやすくなります。役立つレシピから逆算し、育てるべき材料を決め、成長を待つ間は別の資源収集や探索へ出かけるのです。

栽培を家の一部にすることもできます。住宅建築アップデートでは屋内栽培用のPlantersが加わり、菜園を離れた屋外区画だけに置く必要がなくなりました。ただし、どの製品に何が含まれるかは確認が必要です。3×3の範囲へまとめて素早く植えられるEnhanced Seed Bagは、Underworld拡張の要素です。基本ゲームにも農業はありますが、この便利機能は追加購入になります。

好みが分かれるのは、ゲーム全体の重点です。戦闘、罠、装備は重要ですが、島を解体しながら恒久的な改善を積み重ねる楽しみも大きな割合を占めます。空腹で死亡することはなく、農業から常時の焦りが1つ取り除かれています。空腹で冒険が終わりそうだからではなく、もっと強くなれるから畑へ戻りたい。そんな遊び方をしたい人に合います。

家の中にいるDYSMANTLEのキャラクター。外にはモンスターがおり、Farming Basicsの目標にSeed Bagの作成、植え付け、収穫が表示されている。
Farming Basicsの目標にはSeed Bag、植え付け、収穫の手順が並び、外では敵対する生物が待ち構えている。 · 10tons / Steam

良い点

  • 実際の植え付けと収穫が、レシピの恒久的な報酬につながる
  • 飢え死にがないため、栽培を比較的落ち着いたペースで進められる
  • 屋内用Plantersによって、菜園と住宅建築が結び付く

知っておきたい点

  • 戦闘以外にも、解体と材料集めにかなりの時間を使う
  • Enhanced Seed Bagのまとめ植え機能にはUnderworld拡張が必要

DYSMANTLE: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.9
成長要素
8.8
使いやすさ
8.0
価格に見合う内容
8.3
テーマとの相性
8.8

近接戦闘、遠距離用の道具、罠によって戦闘に役割があり、恒久的な装備強化とレシピの効果が成長面の大きな魅力になっています。飢え死にの圧力がない点は遊びやすさに貢献します。基本ゲームは買い切りで幅広く遊べますが、拡張の便利機能には追加費用が必要です。厳しいサンドボックスほど生存圧力は強くないものの、栽培を通じた強化という点でテーマとの相性は良好です。

総評

過度な焦りなく目的を持って栽培し、恒久的に強い生存者を育てたいならDYSMANTLEを選びましょう。

06

Don’t Starve Together

Don’t Starve Togetherは、植物のことを理解したい人向けです。好む季節、栄養、手入れ、雑草の存在によって、もともと危険なサバイバル世界の中で農業の知識が価値を持ちます。

8.6 /10

比較評価

  • 農業
  • 協力プレイ
  • クラフト
  • 探索
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。PC版でソロと協力プレイに対応。
料金体系
買い切りの基本ゲーム。Steamでの購入にはギフト用の追加コピーが付属。任意のキャラクターや外見変更コンテンツは別売り。

この農業は、時間経過を待つ枠に種を入れるだけではありません。畑を耕し、種をまき、育った植物を世話します。野菜には好む栽培季節と栄養の種類があり、いつ、何を一緒に育てるかを考えることが課題になります。Gardeneer HatとPlant Registryによって、その好みを調べること自体がゲーム内の活動になります。成功する菜園には観察と実験が報われてほしいという人に向いています。

世話をすれば結果はよくなりますが、最初から完璧な園芸をする必要はありません。Kleiの農業アップデートでは、放置することと作物が枯れることは区別され、同時に雑草が問題になる可能性も示されています。役立つ小さな畑から始め、少しずつ改善していける余地があるのです。すぐにすべてを最適化したくなりますが、まず維持できる食料源を作り、それから大きな菜園に取り組む方が堅実です。

周囲の世界は、畑だけに集中させてくれません。季節のボス、徘徊する脅威、影の生物には、装備、準備、注意が必要です。作物は仲間の食事と備えを支えますが、いつ手入れを切り上げて危険に対処するかも生存の技術です。協力プレイなら、この忙しさを有効な分担にできます。1人が食料を担当し、別の人が材料を集めたり脅威を処理したりして、全員がその共同作業に支えられます。

Zombie Defenceのコンパクトな3作物の配分と比べると、こちらはより手強い荒野に、複雑な農業システムが組み込まれています。Core Keeperと比べると、機械中心の供給ラインを組むよりも、植物の要求を理解することが魅力です。不親切な世界を少しずつ知っていくのが好きなら選びましょう。何かをさっと収穫してすぐ射撃に戻りたい人には、重なり合う責任が寄り道に感じられるかもしれません。

WX-78とDon’t Starve Togetherのほかの生存者が、野菜の列と、はかりに載せた巨大作物のそばに立っている。
Kleiの公式ゲーム内場面にある成熟した野菜と巨大作物が、栽培の成果を見せている。 · Klei Entertainment

良い点

  • 好む季節と栄養の違いによって、作物選びに本格的な奥行きが生まれる
  • ゲーム内の植物研究が、畑を広げるだけでなく学ぶことにも報いる
  • 協力サバイバルでは食料生産がチームへの価値ある貢献になる

知っておきたい点

  • 作物の世話と、荒野で生き残るためのほかの急務が競合する
  • 植物と危険の両方を覚える必要があり、序盤に学ぶ量が多い

Don’t Starve Together: 比較評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
7.2
価格に対する価値
9.0
テーマとの相性
9.4

ボスや荒野の脅威によって戦闘の結果が重く、生存知識、クラフト、集落の整備が成長を支えます。PC操作でも、絡み合う要求は遊びやすさの負担になります。買い切りの協力ゲームにギフト用コピーが付く点は価値を高め、任意の購入は別枠です。作物の手入れそのものに学習と判断を求めるなら、テーマとの相性は抜群です。

総評

今回の中で最も知識が生きる菜園を求めるならDon’t Starve Together。仲間と仕事も危険も分かち合いたいときは、特におすすめです。

07

Raft

Raftでは、冒険を運ぶ乗り物に農場が組み込まれています。栽培場所、調理、保管、防衛が1つの浮かぶ家に集まり、日々の実用的な手入れを必要とします。

8.3 /10

比較評価

  • 農業
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 協力プレイ
対応機種
SteamのWindows版。現行PC版でソロとオンライン協力プレイに対応。
料金体系
買い切りの基本ゲーム。

序盤の課題は、場所と物資です。フックで集めた漂流物を、装備やいかだの増築、栽培区画に変えていきます。食料を植えておくと、採集や探索から戻る目的ができ、調理や後に開く料理の選択肢が収穫物の使い道になります。菜園も一緒に移動するため、その改善は、普段歩き回って作業する家をどう配置するかという判断にもつながります。

水やりと保護があるので、栽培は飾りでは終わりません。作物には水が必要で、カモメは区画の作物を食べることがあります。後半の設備で日課を改善できます。正式リリース時のアップデートには3サイズのAdvanced Crop PlotsとAdvanced Scarecrowがあり、スプリンクラーを使えば全区画を手で水やりする作業から離れられます。栽培面積、作物の保護、繰り返しの管理作業のうち、いま自分を困らせている点を改善する投資が有効です。

そこへサメがやって来ます。掲載画像は、その魅力を端的に表しています。片側にスイカ、もう片側にグリルがあり、いかだを襲うサメのそばで槍を構えています。食料生産と戦闘が、同じ小さな生活空間で起こるのです。島や水中での採集も、甲板を離れる前に準備する理由になります。帰還後には、研究で解放された新たな設備を作れます。

Raftは、緻密な戦闘ビルドの仕組みを求める人より、サバイバル生活に危険が割り込む展開を楽しむ人に向いています。戦闘は旅を守り、補給の日課に変化をつけますが、すべての時間を占めるわけではありません。協力プレイでは、友人同士で栽培、採集、探索を分担できます。ソロでは同じ幅広さが、水を欲しがる作物、足りない材料、招かれざる来訪者のすべてを自分で引き受けることを意味します。

Raftの一人称ゲームプレイ。槍、いかだの端のサメ、育つスイカ、グリルの上の魚が見える。
公式ゲームプレイ画像では、スイカ畑とグリルのそばの日常にサメが割り込んでくる。 · Redbeet Interactive / Axolot Games / Steam

良い点

  • 拡張し、進路を決める家と一緒に農場も移動する
  • 栽培区画、防護、水やり設備で菜園を実用的に改善できる
  • サメの襲撃と危険な目的地によって、食料生産と生存がつながり続ける

知っておきたい点

  • 戦闘は旅を支える要素で、深いアクションゲームの中心にはならない
  • ソロでは採集、栽培、いかだの維持をすべて1人で担当する

Raft: 比較評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.2
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に対する価値
8.7
テーマとの相性
8.9

戦闘は日課への意味ある割り込みや遠征の危険を生みますが、戦いが中心の作品ほど複雑ではありません。研究、建築、物語上の目的地が成長を支えます。分かりやすい仕組みは遊びやすさに貢献し、頻繁な補給作業がその負担になります。ソロまたは協力で楽しむ買い切りの冒険として価値があります。危険にさらされる移動式の家で、直接作物を育てるという点でテーマとの相性は良好です。

総評

いつもすぐそばに菜園があり、その端まで危険がやって来る、旅する農園付きの家を楽しむならRaftです。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

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どのゲームを試すべき?

ボス遠征に向けて大きな農園付き拠点を整えるならValheim、ゾンビの圧力の中で食料生産を築くなら7 Days to Dieです。農業機械を発展させるならCore Keeper、植物そのものへの深い理解を楽しむならDon’t Starve Togetherが向いています。DYSMANTLEでは育てた食材が恒久的な強化となり、Raftでは菜園が冒険と一緒に移動します。小さな区画を配分し、収穫を賢く使い、役立つ料理を1つ詰めて、自分で戦う場へ戻る。その近くて分かりやすいつながりがほしいなら、Zombie Defenceは特に魅力的です。

よくある質問

Valheimは、戦う前に食事で体力とスタミナが変わるため、特に分かりやすいつながりがあります。Zombie Defenceでは食用作物がコロニーの栄養と、次の出撃に持ち込む料理を支えます。7 Days to Dieは、鶏の餌に使うトウモロコシや、一時的な戦闘効果を持つ料理の材料など、さらに広い生産の流れを備えています。

植物ごとの栽培条件、季節、栄養を学びたいならDon’t Starve Togetherが最有力です。Core Keeperには農業機械や補給設備の構築という別の深さがあります。作物自体を理解したいなら前者、菜園の働き方を改善したいなら後者を選びましょう。

はい。Valheimの食料は飢え死にを防ぐ必需品ではなく、体力とスタミナを高めるものです。DYSMANTLEでは空腹による死亡がなく、レシピが能力値や能力の恒久強化につながります。どちらにも危険な戦闘と相応の準備はありますが、菜園は単なる空腹への対処ではなく、成長への道になります。

Valheimは最大10人、Core Keeperは最大8人に対応します。ここで扱うPC版の7 Days to Die、Don’t Starve Together、Raftにもオンライン協力プレイがあります。DYSMANTLEのSteam版は同じ画面を共有するローカル協力プレイに対応。Zombie Defenceの現行アルファ版はシングルプレイPvEです。

アルファ版に実装されている菜園では、拡張できる栽培ラックにレタス、トマト、バラを植え、手入れし、手動で収穫します。食用作物はコロニーの食料や次の出撃用の料理に使え、バラは関係を深める贈り物になります。ブラウザー向けアルファ版は開発中で、ニュースやプレイテストの募集情報を受け取れるウェイトリストがあります。

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