農業と戦闘を楽しめるサバイバルゲームおすすめ7選
帰って収穫したくなる畑を育て、その実りを次の戦いに生かそう。

農業と戦闘が魅力のサバイバルゲームでは、収穫物に明確な使い道があります。Valheimでは食事が体力とスタミナを支え、遠征の成功につながります。7 Days to Dieでは作物がゾンビ世界の生活を支える資源循環に組み込まれています。Zombie Defenceでは小さなシェルター菜園が食料や次の出撃用の料理につながり、自分で操作する戦闘に役立ちます。作物の種類の多さだけでなく、どんな準備を楽しみたいかで選びましょう。
今回の7作品には、実際に植えたり育てたりする仕組みと、対処すべき危険の両方があります。6作品は発売済みのSteam向けPC版を比較しています。Zombie Defenceは開発中の私たちのブラウザー向けアルファ版で、ニュースやプレイテストの募集情報を受け取れるウェイトリストを用意しています。
植えるもの、栽培を続けるためのコスト、収穫で得られる効果、日課を中断させる出来事まで、一連の流れに注目してください。恒久的な強化につながる畑と、空腹の仲間を養う畑、一時的な戦闘上の優位を生む畑では、遊び心地が違います。編集部の5項目の評価は、戦闘、成長要素、遊びやすさ、価格に対する価値、そして今回の「育てて戦う」という組み合わせとの相性を表しています。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Zombie Defence
Zombie Defenceの収穫物には、コロニーの備蓄、次の出撃用の料理、シェルターの住人への贈り物という3つの使い道があります。広大な農地を管理しなくても、菜園が戦闘計画の一部になります。
- 農業
- PC版は手動照準
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- ブラウザー向けアルファ版を開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版も予定。
- 料金体系
- 正式公開時の価格と収益化の条件は未確定。
現在の菜園で育てられるのは、Butter lettuce、Golden tomatoes、Shelter rosesの3種類です。ラック1台につき植え付け区画が3つ増え、12台で36区画になります。バラは2台目のラックで解放されます。レタスは短時間で育ち、トマトはもう少し時間がかかり、バラは長めの時間をかけて育てる贈答用の作物です。出撃前に、限られた区画へ何を植えるかを考えるのがポイント。食用作物を増やせば備蓄や戦闘準備を支えられますが、バラは食料ではなく、シェルター内の人間関係に役立ちます。
栽培には水という実際のコストがかかります。浄水器は灌漑を改善し、手入れでは貯水を消費して収穫量を増やします。熟した作物は安全に収穫を待ってくれるため、育ち終わったからといって戦闘中に慌てて帰る必要はありません。ただし、食料庫の容量は重要です。畑いっぱいに作物が実っていても、保管場所を空け、収穫し、用途を決めて初めて役に立ちます。
その用途の選択が、戦闘に直接つながります。レタスとトマトはコロニーの食料を補充し、栄養状態と防衛役の利用可能な体力上限を支えます。別の使い方として、レタス5個で最大体力を増やすGarden Bowl、トマト3個で攻撃力を高めるSunset Soupを作れます。次の出撃に持ち込める料理は1つです。つまり作物の選択は、打たれ強さを優先するか、攻撃力を高めるか、コロニー用の食料として残すかという準備方針の選択でもあります。
準備が整ったら栽培ラックを離れ、自分の操作で戦います。PCでの戦闘は移動とマウス照準が独立しており、射撃、ダッシュ、弾薬、リロードを管理します。セクターでの戦闘やScrap遠征で物資を回収すると、帰還後は設備の強化、クラフト、研究のどこへ配分するかが課題になります。シェルターの配置は固定され、設備を拡張していく形式なので、強みは「育てる、準備する、戦う」という分かりやすい循環です。屋外の大農園を柵で囲んだり、地形を変えたりする自由度を求めるなら、別の作品の方が向いています。

総評
小さくても用途が明確な菜園を育て、その収穫によって次のゾンビ戦の準備を変えたいなら、Zombie Defenceが合います。
Valheim
Valheimでは、農業も一人前の冒険者になる過程に自然に組み込まれています。畑が食料を生み、その食料が荒野へ持ち出せる体力とスタミナを変えます。
- 農業
- クラフト
- 協力プレイ
- 探索
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。現行のPC版1.0。ソロまたは最大10人。
- 料金体系
- 買い切りの基本ゲーム。
家を建て、周囲の土地を耕し、危険な旅へ出るという遊びを幅広く楽しみたいなら、最もバランスのよい選択です。Cultivatorで栽培場所を整え、植え付け、後から収穫に戻ります。ニンジンは、種を育てて食料用の素材にする序盤の分かりやすい例です。集めた資源は別の作業設備で道具、防具、武器に変わり、行動範囲を広げてくれます。栽培は実際に暮らす世界の中で行うため、農場は独立した生産メニューではなく、集落の配置の一部になります。
重要なのは、食事の役割です。Valheimでは飢え死にを防ぐために食べる必要はなく、料理によって体力とスタミナの総量を高めます。食料を蓄えることが、失敗に耐える余裕や、行動できる余裕につながるのです。難しい遠征の前には、予定する戦い方を畑と厨房で支えられるかが問われます。強い武器を持つだけでは、この準備の代わりにはなりません。
農業自体にも成長があります。FarmingスキルはCultivator使用時のスタミナ消費を減らし、農業用アイテムの耐久性を高め、収穫量の追加も期待できます。Scytheは収穫を速め、饗宴の仕組みでは複数人で利用できる、効果時間の長い食事を用意できます。こうした要素は、畑をひたすら広げるのではなく、作業の質を改善する理由になります。グループでは、食料を整える人も、鉱石を集める人や次のボスを偵察する人と同じ冒険に貢献できます。
その分、1回の戦いを取り巻く生活は大きくなります。バイオーム探索、作業設備、建築、ボス攻略が同時に注意を求め、集落には美しい間取りだけでなく防備も必要です。帰還し、修理し、育て、装備を整え、また旅立つ。この準備全体が魅力になります。畑は主に次の短い戦闘へ向かうためにあればよいという人には、Zombie Defenceの小規模なシェルター循環の方が目的に合っています。

総評
自分で築く農場、頼りになる厨房、準備しがいのある戦い。拠点生活から遠征までを最も幅広く楽しむならValheimです。
7 Days to Die
7 Days to Dieでは、菜園、弾薬、建築、一人称の戦闘が同じサバイバルの資源循環に入っています。現行の作物・家畜システムによって、農場は単に食べ物を作る以上の役割を持ちます。
- 農業
- 拠点防衛
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。現行PC版でソロとマルチプレイに対応。
- 料金体系
- 買い切りの基本ゲーム。任意の外見変更パックは別売り。
ここでの植え付けは、より大きな準備の課題の一部です。食料だけでなく、装備、修理資材、襲撃に耐えられる拠点も必要になります。作物を増やすために使う時間は、物資探しや防御強化に使えた時間でもあります。このせめぎ合いが魅力です。生産力のある拠点は次の外出を計画しやすくしますが、そこまで整える間も、世界全体の要求に対応しなければなりません。
配信済みのHenpocalypseアップデートでは、トウモロコシに分かりやすい第2の役割が加わりました。トウモロコシと腐った肉からRekt’s Chicken Feedを作り、Chicken Coopでの卵や羽の生産を支えます。ただし、最初はニワトリを捕まえ、ゾンビのいる土地を通って持ち帰る必要があります。安定した家庭内生産になる前に、農業の流れが戦闘の危険へつながるのです。鶏小屋用の道具によって、生産を速めたり、餌のコストを減らしたり、繁殖を可能にしたりでき、目指す改善も具体的です。
得られた物資は、普段の食料にも、目的を絞った準備にも使えます。例えば同アップデートのChicken Wingsは、飼育したニワトリ、コーンミール、卵、油、蜂蜜を使い、近接ダメージを一時的に高めると同時に感染への免疫を与えます。作物が家畜を養い、家畜とほかの材料が役立つ料理になり、その料理が次の危険な旅を支える。農業と戦闘が互いを支える好例です。
この循環の厳しさは調整もできます。現行のサンドボックス設定には、作物の収穫量、種のドロップ、成長速度があり、Blood Moonの時期などの生存設定と併せて変更できます。どのサーバーも同じ農作業量だと思い込まず、ワールド作成時に意識して設定しましょう。危険の中で食料生産を築きたい人にとっては、今回の中でも特に有力な選択肢です。ただし、一人称サバイバルサンドボックス全体の複雑さも楽しみたい人に向いています。

総評
危険度を調整できるゾンビ世界の中で、農場を成功させること自体に達成感がほしいなら7 Days to Dieを選びましょう。
Core Keeper
Core Keeperは実際に作物を育てる菜園を、採掘、装備の成長、ボス遠征と組み合わせています。手作業だけにとどまらず、農業専用の機械へ発展させられる点が大きな強みです。
- 農業
- クラフト
- 協力プレイ
- 探索
- 対応機種
- SteamのWindows、Linux版。現行PC版。ソロまたはオンライン最大8人。
- 料金体系
- 買い切りの基本ゲーム。任意のガイドとサウンドトラックは別売り。
地下は最初こそ探索する場所ですが、徐々に暮らす場所へ変わります。冒険で見つけた種を使って拠点で作物を育て、収穫した材料を調理鍋で魚と組み合わせると、さまざまな効果を持つ料理を発見できます。菜園は、自分の好む準備を繰り返し整えるための供給源になるのです。新しいバイオームで有用なものを見つければ、単に拠点の飾りが1つ増えるのではなく、育てたい作物そのものが変わります。
現行の自動化要素は、古い農業ゲームの紹介だけでは分からない重要な魅力です。Void & VoltageではRobot Farm Arm、Seed Extractor、Advanced Automation Tableなどの機械が追加されました。発展の先にあるのは、同じ菜園仕事をいつまでも手で繰り返すことだけではありません。植え付けや収穫を支える設備へ投資し、集落のほかの部分を育てながら、補給の仕組み自体を大きな制作課題にできます。
もちろん、その補給先となる冒険も残っています。採掘は新しい道を開き、よりよい装備の材料をもたらします。一方、モンスター、ミニボス、タイタンには戦闘準備が必要です。タレントポイントと戦利品によって、戦闘側にも独自の成長があります。協力プレイでは、農場と物資を整える人、探索や採掘をする人、ボス戦の準備をする人という有用な分担ができます。この先に危険な行き先があるからこそ、作物がチームにとって重要になるのです。
農業の規模は、本当に楽しめる範囲で選びましょう。小さな菜園でも探索を支えられますし、大きな自動農場なら、それ自体が建設と資源管理のプロジェクトになります。どちらを選んでも、敵との戦い方を覚えたり、装備を更新したりする必要はなくなりません。ささやかな畑が頼れる設備に育ち、その準備を使ってさらに地下深くへ進む。この過程が好きなら、Core Keeperは特に魅力的です。

総評
次の遠征用の武器を強くするのと同じくらい、農場の作業を効率化することにも満足できそうならCore Keeperです。
DYSMANTLE
DYSMANTLEは、飢え死にを避けるための農業に追われず、意味のある作物と危険な探索を楽しみたい人に向く穏やかな選択肢です。食事による成長があるので、よい収穫はキャラクターへの投資になります。
- 農業
- クラフト
- 恒久的な成長
- 探索
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS版。PC向け基本ゲームでソロと同じ画面を共有するローカル協力プレイに対応。
- 料金体系
- 買い切りの基本ゲーム。Underworld、Doomsday、Pets & Dungeonsは別売りの有料拡張。
中心となる遊びは、気持ちのよい破壊です。物を壊して材料にし、道具や装備を改善して、手作りの島のさらに先へ進みます。道中のモンスターは危険なので、持ち帰る物資には実用的な意味があります。農業も、実際の植え付けと収穫を通じてこの流れに加わります。Farming Basicsの目標ではSeed Bagを紹介し、その後に作物の植え付けと収穫を求めるため、野菜を拾ってくるだけの仕組みとは明確に違います。
収穫が大切なのは、レシピが能力値や能力の恒久強化につながるからです。そのレシピのために育てた作物は、戦闘前の短時間だけでなく、長く残る成長に役立ちます。菜園の目標も立てやすくなります。役立つレシピから逆算し、育てるべき材料を決め、成長を待つ間は別の資源収集や探索へ出かけるのです。
栽培を家の一部にすることもできます。住宅建築アップデートでは屋内栽培用のPlantersが加わり、菜園を離れた屋外区画だけに置く必要がなくなりました。ただし、どの製品に何が含まれるかは確認が必要です。3×3の範囲へまとめて素早く植えられるEnhanced Seed Bagは、Underworld拡張の要素です。基本ゲームにも農業はありますが、この便利機能は追加購入になります。
好みが分かれるのは、ゲーム全体の重点です。戦闘、罠、装備は重要ですが、島を解体しながら恒久的な改善を積み重ねる楽しみも大きな割合を占めます。空腹で死亡することはなく、農業から常時の焦りが1つ取り除かれています。空腹で冒険が終わりそうだからではなく、もっと強くなれるから畑へ戻りたい。そんな遊び方をしたい人に合います。

総評
過度な焦りなく目的を持って栽培し、恒久的に強い生存者を育てたいならDYSMANTLEを選びましょう。
Don’t Starve Together
Don’t Starve Togetherは、植物のことを理解したい人向けです。好む季節、栄養、手入れ、雑草の存在によって、もともと危険なサバイバル世界の中で農業の知識が価値を持ちます。
- 農業
- 協力プレイ
- クラフト
- 探索
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。PC版でソロと協力プレイに対応。
- 料金体系
- 買い切りの基本ゲーム。Steamでの購入にはギフト用の追加コピーが付属。任意のキャラクターや外見変更コンテンツは別売り。
この農業は、時間経過を待つ枠に種を入れるだけではありません。畑を耕し、種をまき、育った植物を世話します。野菜には好む栽培季節と栄養の種類があり、いつ、何を一緒に育てるかを考えることが課題になります。Gardeneer HatとPlant Registryによって、その好みを調べること自体がゲーム内の活動になります。成功する菜園には観察と実験が報われてほしいという人に向いています。
世話をすれば結果はよくなりますが、最初から完璧な園芸をする必要はありません。Kleiの農業アップデートでは、放置することと作物が枯れることは区別され、同時に雑草が問題になる可能性も示されています。役立つ小さな畑から始め、少しずつ改善していける余地があるのです。すぐにすべてを最適化したくなりますが、まず維持できる食料源を作り、それから大きな菜園に取り組む方が堅実です。
周囲の世界は、畑だけに集中させてくれません。季節のボス、徘徊する脅威、影の生物には、装備、準備、注意が必要です。作物は仲間の食事と備えを支えますが、いつ手入れを切り上げて危険に対処するかも生存の技術です。協力プレイなら、この忙しさを有効な分担にできます。1人が食料を担当し、別の人が材料を集めたり脅威を処理したりして、全員がその共同作業に支えられます。
Zombie Defenceのコンパクトな3作物の配分と比べると、こちらはより手強い荒野に、複雑な農業システムが組み込まれています。Core Keeperと比べると、機械中心の供給ラインを組むよりも、植物の要求を理解することが魅力です。不親切な世界を少しずつ知っていくのが好きなら選びましょう。何かをさっと収穫してすぐ射撃に戻りたい人には、重なり合う責任が寄り道に感じられるかもしれません。

総評
今回の中で最も知識が生きる菜園を求めるならDon’t Starve Together。仲間と仕事も危険も分かち合いたいときは、特におすすめです。
Raft
Raftでは、冒険を運ぶ乗り物に農場が組み込まれています。栽培場所、調理、保管、防衛が1つの浮かぶ家に集まり、日々の実用的な手入れを必要とします。
- 農業
- シェルター建設
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamのWindows版。現行PC版でソロとオンライン協力プレイに対応。
- 料金体系
- 買い切りの基本ゲーム。
序盤の課題は、場所と物資です。フックで集めた漂流物を、装備やいかだの増築、栽培区画に変えていきます。食料を植えておくと、採集や探索から戻る目的ができ、調理や後に開く料理の選択肢が収穫物の使い道になります。菜園も一緒に移動するため、その改善は、普段歩き回って作業する家をどう配置するかという判断にもつながります。
水やりと保護があるので、栽培は飾りでは終わりません。作物には水が必要で、カモメは区画の作物を食べることがあります。後半の設備で日課を改善できます。正式リリース時のアップデートには3サイズのAdvanced Crop PlotsとAdvanced Scarecrowがあり、スプリンクラーを使えば全区画を手で水やりする作業から離れられます。栽培面積、作物の保護、繰り返しの管理作業のうち、いま自分を困らせている点を改善する投資が有効です。
そこへサメがやって来ます。掲載画像は、その魅力を端的に表しています。片側にスイカ、もう片側にグリルがあり、いかだを襲うサメのそばで槍を構えています。食料生産と戦闘が、同じ小さな生活空間で起こるのです。島や水中での採集も、甲板を離れる前に準備する理由になります。帰還後には、研究で解放された新たな設備を作れます。
Raftは、緻密な戦闘ビルドの仕組みを求める人より、サバイバル生活に危険が割り込む展開を楽しむ人に向いています。戦闘は旅を守り、補給の日課に変化をつけますが、すべての時間を占めるわけではありません。協力プレイでは、友人同士で栽培、採集、探索を分担できます。ソロでは同じ幅広さが、水を欲しがる作物、足りない材料、招かれざる来訪者のすべてを自分で引き受けることを意味します。

総評
いつもすぐそばに菜園があり、その端まで危険がやって来る、旅する農園付きの家を楽しむならRaftです。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
ボス遠征に向けて大きな農園付き拠点を整えるならValheim、ゾンビの圧力の中で食料生産を築くなら7 Days to Dieです。農業機械を発展させるならCore Keeper、植物そのものへの深い理解を楽しむならDon’t Starve Togetherが向いています。DYSMANTLEでは育てた食材が恒久的な強化となり、Raftでは菜園が冒険と一緒に移動します。小さな区画を配分し、収穫を賢く使い、役立つ料理を1つ詰めて、自分で戦う場へ戻る。その近くて分かりやすいつながりがほしいなら、Zombie Defenceは特に魅力的です。
よくある質問
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