7 des meilleurs jeux de survie avec une base qui ne cesse de grandir

D'un abri mieux équipé à un quartier flottant, chaque sortie devient un investissement dans votre foyer.

Mara près d'une servante à outils dans un abri souterrain comprenant des équipements techniques et des pièces reliées.
Donnez à chaque sortie de ravitaillement une bonne raison de rentrer. · Zombie Defence

Une bonne base persistante transforme « encore une sortie » en projet concret. Il vous manque des matériaux pour l'atelier, une pièce de stockage ou le dernier composant d'une arme qui vous fait vraiment envie. Valheim est notre premier choix pour bâtir librement un domaine. Grounded se distingue par son foyer partagé, conservé jusque dans le New Game Plus. Zombie Defence relie les sorties contre les zombies à des installations et des recherches durables dans l'abri.

Ces sept jeux donnent du poids aux améliorations du foyer au fil des sorties. Six sont déjà disponibles ; Zombie Defence est notre Alpha pour navigateur en développement, avec une liste d'attente pour les actualités et les possibilités de test. Chaque comparaison précise l'édition et le mode concernés : une suite, une option Hardcore ou une autre sauvegarde multijoueur peuvent changer le sens du mot « persistant ».

L'essentiel est la continuité, pas l'invulnérabilité. Un foyer sauvegardé peut encore nécessiter réparations, nourriture et protection, et une campagne de survie peut échouer. Nous privilégions les jeux où le travail d'hier améliore les préparatifs de demain, en expliquant ce qui peut interrompre cette progression. Les cinq notes sont nos appréciations éditoriales du fonctionnement documenté des jeux ; la Pertinence mesure spécialement leur intérêt pour un foyer qui dure.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Transformer les sorties contre les zombies en progrès durables pour un abri souterrain
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    • Extraction
    • Visée manuelle (ordinateur)
    Plateformes
    Alpha pour navigateur en développement ; PvE solo avec sauvegardes locales dans le navigateur.
  2. 02Note du test: 8.6/10
    Valheim
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    Pertinence pour cette liste: 9.6/10

    Un domaine durable qui devient une véritable colonie
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Coopération
    • Défense de base
    Plateformes
    Windows, macOS et Linux sur Steam ; cette comparaison porte sur la version 1.0 sortie officiellement.
  3. 03Note du test: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
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    Pertinence pour cette liste: 9.2/10

    Développer une communauté de survivants et une base économiquement viable
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Coopération
    • Défense de base
    Plateformes
    Windows sur Steam ; comparaison de la campagne principale de Juggernaut Edition. Steam impose un compte Xbox Live.
  4. 04Note comparative: 8.6/10
    Subnautica
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    Un foyer sous-marin qui étend la portée de chaque expédition
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Exploration
    • Agriculture
    Plateformes
    Windows et macOS sur Steam ; le jeu solo original de 2018, avec ses mises à jour actuelles.
  5. 05Note comparative: 8.7/10
    Grounded
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    Un foyer partagé dans le jardin, conservé jusque dans le New Game Plus
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Coopération
    • Défense de base
    Plateformes
    Windows sur Steam ; comparaison du Grounded original avec Fully Yoked, pas de Grounded 2.
  6. 06Note comparative: 8.5/10
    Raft
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    Un foyer persistant qui accompagne le voyage
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Coopération
    • Exploration
    Plateformes
    Windows sur Steam ; cette comparaison porte sur le jeu PC complet sorti officiellement.
  7. 07Note du test: 7.5/10
    Sheltered
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 8.6/10

    Un bunker dont les améliorations se mesurent à la survie familiale
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Exploration
    • Combat tactique
    Plateformes
    Windows, macOS et Linux sur Steam ; le Sheltered original en mode Survie, pas Sheltered 2.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Un foyer utile donne une liste de courses à votre prochaine sortie. Zombie Defence y parvient avec des installations permanentes, des armes fabriquées et des recherches à embranchements. La Ferraille relie les fusillades à l'extérieur aux décisions qui vous attendent sous terre.

8.6 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
  • Extraction
  • Visée manuelle (ordinateur)
Plateformes
Alpha pour navigateur en développement ; PvE solo avec sauvegardes locales dans le navigateur.
Modèle économique
Le prix de lancement et les modalités de monétisation ne sont pas encore confirmés.

Partez des besoins de l'abri. La presse à munitions, le générateur, l'établi de récupération, le laboratoire et les installations d'eau et d'hydroponie donnent un rôle à différentes ressources. Améliorer une station change les préparatifs possibles pour les sorties suivantes ; l'emplacement d'extension réservé ajoute un choix d'équipement utilitaire. Vous développez et gérez un abri au plan fixe. Le plaisir vient donc de la complémentarité de ses systèmes plutôt que du dessin d'une immense forteresse mur par mur.

La Ferraille constitue le goulot d'étranglement intéressant. Elle sert à construire, améliorer les armes, fabriquer ou produire des pièces et des munitions. Tout consacrer à une chaîne de production peut retarder l'arme prévue. Mieux vaut choisir le projet, réserver ses matériaux, puis compléter le stock lors d'une expédition de Ferraille en ville. Sur ordinateur, vous dirigez, visez et tirez vous-même, fouillez des conteneurs et revenez à la zone d'extraction tandis que la pression ennemie augmente. Au tactile, le tir bénéficie d'une assistance vers l'ennemi le plus proche.

Grandir implique aussi de choisir la vocation de l'abri. Les 28 nœuds de recherche couvrent l'abri, l'industrie, la défense et l'arsenal, avec des doctrines rivales qui s'excluent mutuellement. Artisan et Chaîne de montage opposent, par exemple, efficacité de fabrication et vitesse de transformation. Pendant les combats de campagne, chaque montée de niveau propose aussi un investissement dans l'abri à côté de deux cartes de combat temporaires. Privilégier le bénéfice durable peut être plus satisfaisant que renforcer encore le fusil du moment.

Les limites de la persistance sont particulièrement claires. Pièces, recherches achevées et armes construites subsistent après une défaite de secteur, même si une partie des réserves dépassant un seuil protégé peut être prélevée. La Ferraille collectée en expédition est conservée après extraction, défaite ou règlement d'une sortie interrompue, dans la limite du stockage. Les cartes d'armes temporaires sont réinitialisées après le déploiement. La production peut continuer pendant une période d'absence plafonnée, mais exige toujours des intrants et de la place. C'est un foyer à développer et à gérer, pas une source inépuisable de ressources.

Abri Alpha de Zombie Defence avec une résidente à l'établi, des machines utilitaires et un emplacement de réserve délimité.
Cette vue HD de l'abri Alpha montre l'atelier, les machines utilitaires et l'emplacement d'extension réservé. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Installations, armes et recherches durables donnent des objectifs précis aux sorties
  • Les usages concurrents de la Ferraille obligent à choisir où investir
  • La Ferraille ramassée en expédition reste utile même si la sortie se termine par une défaite

À savoir

  • Le plan fixe offre moins de liberté architecturale qu'un bac à sable de construction
  • Les doctrines ferment des branches rivales, et production et construction se disputent les réserves

Zombie Defence: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
9.5

Visée active, munitions et déplacements donnent des décisions nettes au Combat. Installations, armes et recherches portent la Progression, tandis que le plan fixe facilite la Prise en main. Le Rapport qualité-prix provisoire reflète l'étendue de ces systèmes liés. La Pertinence est excellente pour développer un foyer utile, avec moins de liberté architecturale que les grands bacs à sable.

Le verdict

Un excellent choix pour une boucle compacte entre foyer et sorties : combattre pour une amélioration précise, rentrer la construire et préparer le projet suivant.

02

Valheim

Valheim convient si une « base qui grandit » signifie voir une cabane devenir atelier, ferme, port et grande halle que vos amis reconnaissent immédiatement comme leur foyer.

8.6 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Coopération
  • Défense de base
Plateformes
Windows, macOS et Linux sur Steam ; cette comparaison porte sur la version 1.0 sortie officiellement.
Modèle économique
Jeu payant ; la mise à niveau d'une copie en accès anticipé vers la 1.0 ne nécessite pas de nouvel achat.

Sa grande force est de rendre construction et expédition interdépendantes. Les nouveaux biomes abritent matériaux et ennemis inédits ; vaincre leurs boss ouvre l'étape suivante. À la maison, fours à charbon, fonderies et autres ateliers transforment les ressources rapportées en équipement et en possibilités de construction. Le retour compte parce que la prochaine amélioration vous attend sur place, et non dans un menu détaché du monde.

La maison peut devenir aussi ambitieuse que vous le souhaitez. Sols, murs, toits et meubles permettent de passer d'une hutte pratique à un village, mais la solidité de la structure impose ses règles. Le confort et la cuisine donnent aussi une utilité concrète à la vie domestique. Cultures et animaux apprivoisés contribuent à la nourriture qui augmente santé et endurance pour le prochain combat. Une soirée à améliorer le foyer reste ainsi pleinement intégrée à la survie.

Votre colonie appartient au monde sauvegardé. Il n'est pas nécessaire de la reconstruire après chaque expédition, et Iron Gate a expressément préservé les sauvegardes existantes lors du passage à la 1.0. Une nuance compte pour les mises à jour : nouveaux terrains et donjons apparaissent normalement dans les zones inexplorées. Conserver son foyer familier peut donc demander de naviguer plus loin pour découvrir du contenu, plutôt que d'attendre la transformation de chaque côte connue.

Persistant ne signifie pas indestructible. Les défenses comptent, les ennemis menacent les structures et un bâtiment mal soutenu peut céder. Les modificateurs de monde ajustent raids, ressources et pénalités de mort : adaptez la pression au projet de construction que vous aimez. En groupe, convenez du monde et de son hôte avant de beaucoup investir. Votre halle appartient à cette sauvegarde commune, pas automatiquement à tous les mondes visités par chaque personnage.

Menu de construction de Valheim présentant des éléments en bois et en pierre devant une colonie aménagée, avec marteau et interface visibles.
Le menu présente les éléments structurels disponibles pour agrandir une colonie. · Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing / Steam

Les points forts

  • La construction libre fait évoluer un abri en plusieurs projets complémentaires
  • Transformation, agriculture et nourriture rendent les améliorations utiles sur le terrain
  • Les modificateurs adaptent l'effort de récolte et la fréquence des raids

À savoir

  • Les grands projets exigent des collectes et des transports répétés
  • Les structures ont toujours besoin de supports solides et de protection

Valheim: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
9.2
Ergonomie
7.6
Rapport qualité-prix
9.0
Pertinence
9.6

Armes et boss donnent du poids au Combat ; ressources des biomes et chaînes de production rendent la Progression particulièrement riche. Solidité et transport compliquent la Prise en main. Le vaste bac à sable coopératif payant soutient le Rapport qualité-prix. La Pertinence est remarquable pour un foyer agrandi au fil des sorties, si récolter et défendre font partie du plaisir.

Le verdict

Choisissez Valheim pour le projet de domaine le plus ouvert de cette sélection, surtout si chacun veut exercer un rôle différent dans la même colonie.

03

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Ici, le projet durable est la communauté. Installations améliorées, recrues utiles et réserves bien remplies transforment les ravitaillements dangereux en un foyer plus capable, même si son adresse finit par changer.

8.3 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Coopération
  • Défense de base
Plateformes
Windows sur Steam ; comparaison de la campagne principale de Juggernaut Edition. Steam impose un compte Xbox Live.
Modèle économique
Édition payante comprenant Heartland, Daybreak et Independence Pack.

L'infirmerie et l'atelier constituent des fondations pratiques : l'une soigne les survivants, l'autre maintient les armes en état. Viennent ensuite les lits et la production alimentaire, assurée par jardins, fermes ou hydroponie. Construction et améliorations consomment des ressources, et certaines évolutions exigent des connaissances particulières. Une bonne recrue peut donc résoudre un problème auquel un sac de matériaux supplémentaire ne changerait rien.

Une base comprend des emplacements d'installations, pas un terrain entièrement libre. Cette contrainte rend les choix intéressants. Consacrer de l'espace rare aux lits, ou réclamer un avant-poste qui les fournit pour construire autre chose chez vous ? Des modules, comme des rayonnages ou un générateur portatif, ajoutent des fonctions aux installations existantes. Matériaux, médicaments, pièces, nourriture et carburant répondent à des besoins différents : la meilleure sortie traite la pénurie réelle de la communauté.

Le système Forever Communities permet de poursuivre avec la même communauté après avoir terminé un Héritage. Vous pouvez également partir sur une autre carte et choisir un nouveau foyer. Cela prolonge l'histoire du groupe, sans promettre de transporter à l'identique l'ancien agencement. La croissance consiste à renforcer les capacités et les réserves d'une communauté mobile ; chaque site offre une autre organisation de l'espace.

Les personnes restent plus fragiles que le projet. Les survivants peuvent mourir définitivement, emportant avec eux un savoir précieux. Nourriture consommée au quotidien, entretien des installations et peste sanguine empêchent même une bonne base de devenir complètement autonome. C'est un choix adapté si vous voulez que les améliorations protègent des personnes auxquelles vous tenez, tout en acceptant qu'une communauté florissante demande encore de l'attention.

Un survivant de State of Decay 2 vise au fusil un juggernaut atteint de peste sanguine dans une zone boisée.
Les ravitaillements exposent les personnes que votre foyer amélioré doit soutenir à des rencontres dangereuses. · Undead Labs / Steam

Les points forts

  • Les installations et les compétences donnent une utilité stratégique aux ressources rapportées
  • Avant-postes et modules offrent d'autres solutions que multiplier les pièces
  • Forever Communities prolonge l'aventure d'un groupe après un Héritage achevé

À savoir

  • La mort définitive d'un survivant peut faire perdre des compétences précieuses
  • Emplacements limités et entretien régulier freinent l'expansion insouciante

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.2
Progression
8.8
Ergonomie
7.2
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
9.2

Armes à feu et mêlée rendent le Combat prenant ; installations et compétences soutiennent la Progression. Gestion collective et déplacements alourdissent la Prise en main. Campagne et modes supplémentaires renforcent le Rapport qualité-prix. La Pertinence est élevée pour accumuler les capacités d'une communauté, même si déménager diffère de l'agrandissement d'un unique plan architectural.

Le verdict

À choisir si votre base doit grandir avec sa communauté, et si personnel, pénuries et sorties dangereuses doivent nourrir la même histoire au long cours.

04

Subnautica

Dans Subnautica, une meilleure base ouvre un océan plus vaste. Stockage, oxygène, espace pour les véhicules et cultures offrent au prochain plongeon un point de départ bien plus utile que la capsule de survie exiguë.

8.6 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Exploration
  • Agriculture
Plateformes
Windows et macOS sur Steam ; le jeu solo original de 2018, avec ses mises à jour actuelles.
Modèle économique
Jeu payant. Below Zero et Subnautica 2 sont des jeux distincts.

Le premier habitat est un point d'appui. Quelques compartiments et une alimentation électrique fiable permettent de ranger les matériaux et de respirer entre deux plongées. L'exploration ouvre ensuite la voie à davantage de pièces, de fenêtres et d'espaces spécialisés au même endroit. La mise à jour Living Large a aussi apporté au jeu original la grande salle et le dôme de verre : vous n'êtes pas limité aux petits modules de ses premières images.

L'intérêt est autant logistique que décoratif. Les matériaux d'une sortie deviennent l'équipement, les modules d'habitat et les submersibles qui permettront d'aller plus profond à la suivante. Bacs de culture et pots accueillent les plantes ; de grands aquariums transforment des parties de la base en espaces vivants pour créatures et végétaux collectés. Une belle salle d'observation et une réserve pratique peuvent toutes deux enrichir utilement le même foyer.

L'agrandissement a un coût technique. Ajouter compartiments et fenêtres affecte l'intégrité de la coque, tandis que la profondeur augmente la pression. Renforts et alimentation électrique bien pensée comptent autant que la vue. Une base inondée pose un problème de réparation : rétablissez sa solidité et colmatez les brèches. Cet entretien est bien différent d'une vague d'ennemis nocturne et donne le sentiment d'avoir mérité un habitat ambitieux aux parois vitrées.

Pour un projet à long terme, choisissez Survie ou Liberté plutôt que Hardcore. Les modes ordinaires permettent de poursuivre une aventure sauvegardée ; en Hardcore, mourir met fin à la sauvegarde. L'original est également solo : vous construisez un refuge personnel, pas un serveur de construction partagé. Choisissez-le pour le plaisir de rentrer d'une plongée tendue dans un lieu de plus en plus confortable que vous avez dessiné vous-même.

Vue subjective de Subnautica sur un habitat sous-marin éclairé à plusieurs étages, avec fenêtres, couloirs reliés et un submersible proche.
Cette vaste base montre comment des compartiments reliés peuvent former un véritable foyer sous-marin. · Unknown Worlds Entertainment

Les points forts

  • L'agrandissement de l'habitat facilite directement exploration profonde et stockage
  • Cultures, aquariums et grandes salles dépassent largement le simple atelier
  • L'intégrité de la coque donne à la construction son propre enjeu de survie

À savoir

  • Le jeu original ne propose pas de construction coopérative native
  • Électricité, pression et réparations limitent les agrandissements purement décoratifs

Subnautica: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.4
Progression
9.1
Prise en main
8.0
Rapport qualité-prix
9.0
Pertinence
9.5

Évitement des créatures, outils et risques liés aux véhicules définissent davantage le Combat que les fusillades. L'exploration offre une Progression riche et les services de l'habitat valorisent chaque retour. Rangement et navigation sous-marine demandent de l'attention malgré des options pratiques. L'aventure payante complète soutient le Rapport qualité-prix, avec une excellente Pertinence pour un foyer solo fonctionnel et une exception claire pour Hardcore.

Le verdict

Choisissez Subnautica pour ce sentiment de soulagement : la plongée dangereuse se termine, l'écoutille se ferme et votre foyer est un peu plus capable qu'hier.

05

Grounded

Grounded transforme un coin de jardin en terrain familier. Les maisons accueillent ateliers, cuisine et décoration, tandis que les mondes partagés permettent de continuer à investir dans le même lieu sans toujours attendre son hôte d'origine.

8.7 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Coopération
  • Défense de base
Plateformes
Windows sur Steam ; comparaison du Grounded original avec Fully Yoked, pas de Grounded 2.
Modèle économique
Jeu payant ; les mondes partagés et fonctions multiplateformes exigent un compte Xbox Live gratuit.

L'échelle minuscule donne une saveur particulière à la construction. Les matériaux végétaux deviennent sols et murs, et vos créations servent aux prochaines escapades en territoire insecte. Une cuisine transforme les ingrédients en repas d'exploration ; la fabrication et l'amélioration d'équipement préparent aux dangers extérieurs. La base devient un véritable point de départ pour parcourir le jardin, pas une structure qu'on termine une fois avant de l'oublier.

Le confort donne une raison de soigner l'ameublement. Bâtiments, meubles et décorations contribuent à cinq niveaux, dont les seuils débloquent des recettes décoratives, des emotes et une mutation consacrée à la construction. Dans un endroit confortable, faim et soif baissent moins vite et la santé revient progressivement. Personnaliser le foyer apporte donc un bénéfice concret. Les exemplaires répétés d'un même objet contribuent moins : remplir chaque recoin du même lit n'est pas la meilleure solution.

Deux formes de continuité le rendent particulièrement séduisant. Dans un monde partagé, un ami autorisé peut héberger la sauvegarde quand son propriétaire est absent ; la progression est conservée pour le prochain hôte. Plus tard, le New Game Plus de Fully Yoked transporte bases, objets et recettes débloquées dans un jardin remixé. C'est une solide raison de continuer à améliorer son foyer préféré plutôt que considérer l'approche de la fin comme la fin des travaux.

Le jardin peut néanmoins riposter. Vos actions contre ses créatures peuvent provoquer des attaques sur la base : emplacement et défense méritent donc une part du budget. Le New Game Plus est aussi une escalade facultative de fin de partie avec des menaces renforcées, pas un raccourci gratuit au-delà de l'histoire. Grounded convient si bâtir avec des amis fait partie de l'aventure et si ce lieu doit rester utile quand les défis environnants changent.

Hoops dans une base meublée de Grounded, près de conteneurs empilés couverts de feuilles et d'un plan de travail.
L'intérieur aménagé d'une base du Grounded original, dans une scène officielle en jeu sans interface. · Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios / Steam

Les points forts

  • Le confort transforme meubles et décoration en améliorations utiles
  • Les mondes partagés conservent les progrès malgré les changements d'hôte
  • Le New Game Plus reprend explicitement bases et recettes débloquées

À savoir

  • Les représailles des créatures peuvent endommager votre foyer
  • Accéder au jardin remixé exige une progression importante dans la campagne et les boss

Grounded: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.5
Progression
9.0
Prise en main
7.8
Rapport qualité-prix
8.6
Pertinence
9.6

Équipements spécialisés et insectes dangereux apportent de la variété au Combat. Fabrication, confort et bases conservées rendent la Progression vaste. Les mondes partagés facilitent l'organisation, mais besoins vitaux et défenses ajoutent de la complexité. Campagne payante et prolongement remixé soutiennent le Rapport qualité-prix. La Pertinence est exceptionnelle pour un foyer coopératif à la continuité explicite.

Le verdict

Un excellent choix en groupe : le foyer peut continuer d'évoluer avec différents hôtes et rester au cœur de l'aventure lors du passage au New Game Plus.

06

Raft

Raft résout un problème familier : vous aimez votre base, mais vous voulez voyager. Elle vient donc avec vous. Les îles fournissent les expéditions, tandis que le même pont toujours plus vaste emporte équipement et habitudes quotidiennes.

8.5 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Coopération
  • Exploration
Plateformes
Windows sur Steam ; cette comparaison porte sur le jeu PC complet sorti officiellement.
Modèle économique
Jeu payant, jouable seul ou en coopération en ligne.

Le début est volontairement modeste. Vous attrapez les débris au crochet, récupérez des ressources sur les récifs et les îles, puis fabriquez ce qui vous maintient en vie. Agrandir le pont laisse place à un vrai foyer. Cultures, cuisine et élevage permettent ensuite de mieux ravitailler ses occupants. Le progrès ne se mesure pas seulement en surface, mais au nombre de problèmes résolus sans une nouvelle collecte désespérée.

La recherche oriente les récupérations. Déposez des ingrédients dans la table de recherche pour apprendre à fabriquer des objets ; certaines recettes nécessitent des plans trouvés en exploration. Cela donne une bonne raison de quitter le radeau, puis une autre d'y revenir. Une nouvelle île permet d'améliorer ce que vous possédez déjà, sans vous ordonner d'abandonner l'atelier pour le reconstruire sur une autre côte.

Le radeau fait partie d'un monde sauvegardé. Sur PC, le système conserve d'anciennes versions du monde que vous pouvez charger en cas de problème. En multijoueur, un participant héberge la partie : il n'est pas nécessaire de louer un serveur. Décidez qui détient ce monde si le foyer flottant est collectif. Les progrès dans la sauvegarde d'un ami ne copient pas automatiquement la même construction dans les mondes personnels des autres.

Le décor de vacances garde pourtant ses dents. Les requins menacent le radeau et peuvent abîmer les fondations exposées ; faim et soif restent présentes pendant collecte, construction et exploration. Le début mêle donc améliorations et entretien. Si vous souhaitez un foyer géographiquement fixe, Subnautica correspond mieux. Si chaque destination doit arriver avec votre cuisine et votre pont familiers, Raft possède un charme que les bases immobiles ne peuvent reproduire.

Raft : aperçu vert de placement d'une clôture près d'une cabine en bois, avec des joueurs qui peignent et pêchent, marteau et interface de survie visibles.
L'aperçu de placement d'une clôture montre l'agrandissement direct d'un foyer flottant déjà développé. · Redbeet Interactive / Axolot Games / Steam

Les points forts

  • Le même foyer flottant accompagne l'exploration au lieu d'être abandonné
  • Recherche et plans donnent des objectifs concrets aux ravitaillements
  • Cultures, cuisine et animaux élargissent l'utilité du radeau

À savoir

  • Requins et besoins vitaux prennent du temps sur la construction tranquille
  • Le monde PC partagé dépend du joueur qui héberge cette sauvegarde

Raft: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.2
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.7
Pertinence
9.5

Requins et rencontres aux destinations donnent au Combat un rôle de soutien à la survie. Recherche, construction et alimentation portent la Progression ; un foyer mobile unique rend la boucle lisible. Entretien et coordination de l'hôte compliquent la Prise en main. L'aventure payante solo/coop soutient le Rapport qualité-prix, avec une excellente Pertinence pour conserver ses améliorations d'une sortie à l'autre.

Le verdict

Choisissez Raft pour améliorer un seul foyer tout au long d'un voyage, avec un océan qui change autour de lui au lieu de vous imposer de recommencer.

07

Sheltered

Sheltered est l'option intime et exigeante. Vous retrouvez le même foyer souterrain, mais sa valeur se mesure en lits, eau propre et habitants assez reposés pour repartir.

7.5 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Exploration
  • Combat tactique
Plateformes
Windows, macOS et Linux sur Steam ; le Sheltered original en mode Survie, pas Sheltered 2.
Modèle économique
Jeu solo payant.

Les premières améliorations utiles sont délicieusement ordinaires. Lit, toilettes, douche et serpillière peuvent compter davantage qu'une arme supplémentaire. Les membres d'expédition ont besoin de repos au retour, et un abri sale attire des rats qui mangent la nourriture. Nouvel équipement et meilleur agencement donnent donc une marge avant l'urgence suivante. Peu à peu, vous remplacez une routine précaire par une organisation capable de soutenir de plus grandes ambitions.

Envoyer des gens dehors pose une véritable question d'effectifs. Il faut récupérer des matériaux, mais les personnes restées sur place construisent, réparent et maintiennent l'abri habitable. Les trajets longs coûtent davantage d'eau ; sacs et sacs à dos augmentent ce que l'expédition rapporte. Améliorer stockage ou confort participe ainsi à la préparation du prochain itinéraire, au lieu d'être une récompense décorative une fois le vrai jeu terminé.

La vue en coupe permet de lire facilement le travail accumulé. Déplacez les meubles pour mieux utiliser l'espace, fabriquez de nouveaux équipements de confort et recrutez des étrangers pour aider à faire vivre l'abri. Les caractéristiques de la famille évoluent avec ses expériences, tandis que certaines rencontres dangereuses débouchent sur du combat au tour par tour. Vous décidez ce que ce petit foyer peut se permettre ensuite, plutôt que gérer une colonie abstraite d'ouvriers interchangeables.

La persistance vaut dans la campagne de survie, pas au-delà de son effondrement total. L'abri continue entre expéditions et sessions sauvegardées, mais garder ses habitants en vie reste l'objectif central. Perdre le foyer ne transmet pas automatiquement un bunker mieux équipé à une nouvelle tentative. Pillards et besoins quotidiens rendent vos investissements vulnérables. Choisissez-le si cette pression donne du sens à chaque amélioration ; pour construire tranquillement sur la durée, préférez les modes ordinaires plus doux des bacs à sable.

Sheltered : habitants sur plusieurs étages souterrains avec lits, réserves, équipements et panneau d'état d'un résident sélectionné.
Un abri développé rassemble stockage, installations de vie et entretien quotidien dans une même vue en coupe. · Unicube / Team17 / Steam

Les points forts

  • Les installations quotidiennes donnent des objectifs de récupération clairs et utiles
  • Répartir les habitants entre expéditions et tâches domestiques demande une vraie planification
  • La vue en coupe rend visibles équipements accumulés et améliorations d'agencement

À savoir

  • Hygiène, eau, fatigue et réparations exigent une attention constante
  • Une campagne échouée ne transmet pas l'ensemble du bunker comme un héritage de roguelite

Sheltered: Note comparative

7.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
6.1
Progression
8.1
Ergonomie
7.2
Rapport qualité-prix
8.4
Pertinence
8.6

Le Combat au tour par tour est un dernier recours lourd de conséquences dans un jeu de gestion. Installations, recrutement et évolution familiale portent la Progression, tandis que les besoins récurrents rendent la Prise en main exigeante. La campagne payante et ciblée soutient le Rapport qualité-prix. La Pertinence est forte pour un foyer amélioré entre les expéditions, mais la campagne peut échouer sans léguer tout le bunker à une nouvelle partie.

Le verdict

Le meilleur choix si la base doit être indispensable chaque jour et si vous aimez gagner une routine plus sûre sous une pression permanente.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez le foyer que vous aurez envie de retrouver. Valheim offre le projet architectural le plus vaste ; Grounded donne au groupe une continuité particulièrement claire grâce aux mondes partagés et au New Game Plus. Subnautica fait d'un habitat solo le point de départ de plongées plus profondes, tandis que Raft emporte son foyer grandissant en voyage. State of Decay 2 place la communauté avant une adresse fixe et Sheltered transforme chaque amélioration domestique en choix de survie. Zombie Defence séduit particulièrement pour une boucle resserrée de sorties actives, Ferraille réservée, installations permanentes et décisions de recherche : l'abri reste au cœur de votre raison de repartir combattre.

Les réponses à vos questions.

Le même foyer, ses ressources stockées ou ses améliorations subsistent entre sorties et sessions sauvegardées. Cela ne signifie pas forcément qu'il est indestructible, partagé entre tous les mondes ou transmis après la fin d'une campagne. Dans Valheim et Raft, la construction appartient à une sauvegarde de monde précise. Dans State of Decay 2, le projet durable est la communauté, qui peut déménager.

Grounded est particulièrement pratique : un ami autorisé peut héberger le même jardin sauvegardé grâce aux mondes partagés quand son propriétaire est absent. Valheim convient aux grandes colonies librement construites, et Raft aux groupes qui veulent voyager avec leur foyer. Définissez le responsable de la sauvegarde et les règles de remise à zéro avant un grand chantier ; changer de monde ne transporte pas automatiquement l'ancienne base.

Continuer une sauvegarde ne signifie pas disposer d'un contenu nouveau illimité. La construction peut autoriser des projets immenses, mais chaque jeu conserve ses recettes, étapes et limites. Grounded reprend explicitement les bases dans son New Game Plus facultatif. State of Decay 2 prolonge une communauté après un Héritage, avec déménagement et nouveaux choix d'installations plutôt que la garantie d'un bâtiment éternellement inchangé.

Commencez en Survie ou Liberté dans Subnautica plutôt qu'en Hardcore, et envisagez les modificateurs de Valheim pour alléger raids et pénalités de mort. Dans Zombie Defence, pièces, recherches et armes fabriquées résistent aux défaites de secteur ; la Ferraille collectée en expédition reste acquise dans la limite du stockage. Sheltered est plus dur : il garde les progrès de la campagne, mais celle-ci peut finir par l'effondrement du foyer.

Pas automatiquement. La persistance sauvegarde vos progrès ; elle ne promet pas en elle-même une production liée au temps écoulé. Zombie Defence propose une production d'absence plafonnée, toujours limitée par les intrants et le stockage. Les mondes partagés de Grounded permettent à une autre personne de jouer en l'absence du propriétaire : il s'agit d'hébergement, pas de production passive.

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