7 des meilleurs jeux de survie où la mort n’efface pas votre base
Une expédition ratée peut coûter des provisions, de l’équipement ou un survivant sans vous obliger à reconstruire toute la maison.

Si vous cherchez un jeu de survie déjà sorti qui conserve votre base et votre équipement fabriqué après la mort, Grounded est un excellent point de départ. Enshrouded permet de régler très précisément ce qui finit dans votre sac de récupération, tandis que Minecraft vous laisse décider si récupérer des objets perdus doit faire partie de votre aventure de construction. Zombie Defence relie des sorties actives contre les zombies à des améliorations d’abri qui survivent aux défaites, et conserve aussi la ferraille ramassée en expédition Scrap dans la limite du stockage.
La bonne question est ce qui vous attend après l’écran de mort. Faut-il récupérer un sac, regagner des niveaux de compétence, réparer l’équipement ou choisir un autre membre de la communauté ? Ces sept jeux préservent une habitation construite ou un abri géré après une défaite individuelle ordinaire. Cela ne protège pas tous vos biens, ne rend pas les bâtiments indestructibles et ne garantit pas la survie d’une campagne après la perte de toute sa population.
Les comparaisons concernent les éditions et modes indiqués, vérifiés le 13 octobre 2026. Cinq jeux sont entièrement sortis, Enshrouded est disponible en accès anticipé payant et Zombie Defence est notre Alpha solo pour navigateur, encore en développement, avec une liste d’attente pour les actualités et les possibilités de test. Les notes sont des appréciations éditoriales du fonctionnement documenté des jeux. L’adéquation mesure la facilité avec laquelle on peut retrouver une base établie après un revers.
Le comparatif rapide
7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
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Les jeux
Zombie Defence
Zombie Defence distingue une bataille perdue d’un foyer perdu. Les pièces, recherches, armes fabriquées, résidents et relations restent en place. Un déploiement raté vous laisse donc des décisions à prendre plutôt qu’un abri vide.
- Construction du refuge
- Progression permanente
- Fabrication
- Extraction
- Visée manuelle (ordinateur)
- Plateformes
- Alpha solo pour navigateur en développement ; liste d’attente pour les actualités de l’Alpha et les possibilités de test.
- Modèle économique
- Les tarifs et les modalités de monétisation du lancement public n’ont pas encore été annoncés.
Une défaite dans un secteur termine la tentative et peut prélever une quantité limitée de nourriture, de munitions, d’énergie et de ferraille stockées au-delà d’un minimum protégé. Le prochain objectif revient aussi à un secteur antérieur. L’abri lui-même reste intact. Les cartes de combat temporaires sont également réinitialisées après un déploiement : une configuration de tirs rapides ou à ricochets n’est pas une arme fabriquée définitivement. L’échec a ainsi un coût sans annuler l’atelier, les choix de recherche et les projets d’équipement qui ont rendu la tentative possible.
L’expédition Scrap en ville, qui constitue un mode distinct, traite son butin plus généreusement. La ferraille effectivement ramassée est conservée après une extraction, une défaite ou le règlement d’une sortie interrompue, dans la limite du stockage de l’abri. Il faut toujours parcourir les rues en ruine, fouiller les conteneurs et décider quand regagner la zone d’extraction alors que la pression ennemie augmente. Une fuite réussie termine la sortie à vos conditions, mais ce n’est pas la seule issue qui sécurise la ferraille collectée. Aucun sac abandonné n’est à récupérer dans ce mode.
Le bénéfice concret apparaît avant le combat suivant. Réservez de la ferraille pour une arme ou l’amélioration d’un poste au lieu de tout transformer en munitions. Lors des gains de niveau de la campagne, choisir l’investissement dans l’abri sécurise immédiatement un avantage durable ; une carte de combat aide pendant le déploiement en cours. Si un secteur devient trop coûteux, Scavenge offre une autre façon de refaire ses réserves : les vagues terminées rapportent des provisions versées même en cas de défaite. Améliorer le foyer peut donc être la meilleure réponse à une stratégie de combat qui échoue.
Ce foyer reste un abri géré à agencement fixe, avec des postes et un choix d’extension, plutôt qu’un terrain où placer librement des murs à l’infini. Dehors, sur ordinateur, viser, tirer et recharger restent vos responsabilités ; sur écran tactile, l’aide au tir cible l’ennemi le plus proche. Cette formule convient pour apprendre l’action tout en conservant des avancées tangibles sous terre. La récompense durable est une prochaine tentative mieux équipée, pas une immunité contre toute perte de ressources.

Le verdict
Choisissez Zombie Defence pour des combats de zombies actifs dont les défaites laissent un abri, des habitants et des projets à long terme qui méritent toujours votre retour.
Grounded
Dans Grounded, la récupération concerne surtout les ressources que vous étiez en train de ramasser. Les règles de mort standard conservent les objets fabriqués : succomber à une créature du jardin ne vous oblige pas à reconstruire à la fois votre équipement et votre maison.
- Construction du refuge
- Fabrication
- Coopération
- Défense de base
- Plateformes
- Windows sur Steam ; Grounded original avec Fully Yoked, en solo ou jusqu’à quatre joueurs.
- Modèle économique
- Jeu de base payant ; bande originale facultative vendue séparément.
Dans les difficultés standard du Grounded original, la mort laisse les ressources naturelles dans un sac récupérable, tandis que les objets fabriqués restent avec vous. L’équipement peut toutefois perdre en durabilité : Medium et Whoa! infligent 10 % de dégâts à la mort, contre aucun en Mild. La réapparition n’efface ni le foyer construit, ni les biens stockés, ni les installations de fabrication. C’est un compromis utile : la récolte peut mal tourner sans vous enlever tous les outils nécessaires pour réessayer.
Utilisez les options de réapparition de l’écran de mort pour choisir une approche sensée plutôt que de repartir immédiatement par le même chemin dangereux. La station de terrain la plus proche est proposée, aux côtés des autres points disponibles. Puisque l’équipement fabriqué reste en votre possession, la récupération peut être une expédition correctement équipée. Vérifiez son état, prenez de quoi vous soigner et laissez les matériaux de réserve au foyer avant d’aller chercher le sac. Une base familière rend cette remise en route réellement pratique, pas seulement rassurante.
Le mode personnalisé permet de régler Backpack Items on Death si récupérer les ressources vous semble trop contraignant. Parmi les difficultés standard, Mild est le choix simple pour éviter l’usure de l’équipement liée à la mort. Cela ne justifie pas pour autant de construire sans précaution : les créatures peuvent attaquer les structures, et défendre la base est une question distincte des objets lâchés par votre personnage. Gardez le chemin vers le stockage praticable et ne croyez pas qu’un mur d’atelier coûteux est sûr simplement parce que la mort ne le supprime pas.
Cette formule fonctionne particulièrement bien avec un groupe de niveaux d’expérience différents. Un explorateur moins à l’aise peut apporter matériaux et équipement sans que chaque erreur détruise le projet commun. Les Shared Worlds permettent aussi à un ami autorisé d’héberger la même sauvegarde continue lorsque son propriétaire est absent. Le jardin reste néanmoins dangereux : récupérer un sac près d’un insecte redoutable peut demander de la préparation ou de l’aide, et des possessions intactes ne rendent pas la prochaine rencontre facile.

Le verdict
Choisissez Grounded pour un monde de survie menaçant qui pose une limite plutôt généreuse autour de votre équipement fabriqué et de votre foyer établi.
Enshrouded
Enshrouded est ici le meilleur choix pour personnaliser la boucle de récupération. Par défaut, les matériaux du sac sont laissés dans une tombe, tandis que l’équipement nécessaire pour repartir reste disponible. Les réglages personnalisés permettent de déplacer cette limite.
- Construction du refuge
- Fabrication
- Coopération
- Exploration
- Plateformes
- Windows sur Steam ; accès anticipé payant vérifié le 13 octobre 2026, en solo ou jusqu’à 16 joueurs.
- Modèle économique
- Jeu de base payant en accès anticipé ; bande originale facultative vendue séparément.
Avec Default, la mort transfère les matériaux transportés dans le sac vers une tombe à récupérer. Elle n’efface pas la maison construite et ne vous oblige pas à fabriquer de nouveau toute votre panoplie de combat. Les réglages officiels distinguent cette perte des seuls matériaux de la perte du sac entier, ou de la conservation de tout son contenu. Avant une longue campagne, c’est une décision utile : voulez-vous qu’une récolte perdue déclenche sa propre aventure, ou qu’elle ne fasse qu’interrompre brièvement l’exploration ?
Le préréglage nommé Survival est plus sévère que Default. Il ajoute la faim et la perte de tout le sac à des adversaires plus coriaces, tandis que Custom propose un réglage de tombe sans objets perdus. Chercher de la survie avec fabrication ne vous oblige pas à choisir le préréglage qui porte le nom Survival. Commencez par déterminer les pertes acceptables, puis adaptez la difficulté des combats autour de ce choix. La perte des seuls matériaux donne déjà une bonne raison de rentrer décharger une récolte réussie.
Pour construire, surveillez la zone protégée par l’Autel de la Flamme. Les travaux à l’intérieur restent dans le monde sauvegardé ; les modifications ordinaires hors des zones protégées peuvent être réinitialisées. Retirer la protection de l’autel est donc un risque différent de mourir dans un donjon. Une grotte creusée au-delà de la limite ne devient pas automatiquement une extension permanente de la maison. Sur un serveur partagé, le monde de l’hôte et les droits de construction comptent également. Mettez-vous d’accord avant que quelqu’un passe une soirée à remodeler une colline.
Le foyer conservé donne un rythme satisfaisant au retour. Refaites les provisions, préparez nourriture et bonus Reposé, puis approchez la tombe plus prudemment avec les armes et compétences de classe que vous avez gardées. Les artisans secourus et leurs ateliers rendent la base utile pour l’expédition suivante. Enshrouded convient aux amateurs de cette préparation qui souhaitent pouvoir supprimer une règle de récupération frustrante sans renoncer à l’association entre construction et aventure.

Le verdict
Choisissez Enshrouded pour un action-RPG centré sur le foyer, où vous décidez de ce qu’une sortie ratée vous oblige à récupérer.
Minecraft
Une maison Minecraft fait partie du monde, pas des poches de votre personnage. En Survie ordinaire, mourir peut vider ces poches sans enlever les murs, fours, cultures et réserves construits pour préparer la sortie suivante.
- Construction du refuge
- Fabrication
- Exploration
- Coopération
- Plateformes
- Édition Bedrock Windows du pack PC Java & Bedrock ; comparaison en Survie, difficulté Normale.
- Modèle économique
- Pack PC payant. L’hébergement Realms et les achats du Marketplace entraînent des frais séparés facultatifs.
Avec les règles habituelles de la Survie en Normal et Keep Inventory désactivé, la mort fait tomber l’inventaire transporté et remet le niveau d’expérience à zéro. Seule une partie de cette expérience est récupérable sous forme d’orbes. Les blocs placés et les biens rangés dans les coffres restent dans le monde. Réapparaître dans un lit valide donne un point de départ pour la récupération, mais un lit détruit ou obstrué peut vous renvoyer au point d’apparition du monde. Installez ce retour dans un endroit dont vous pouvez sortir sans danger : n’importe quel lit près d’un coffre ne suffit pas.
L’amélioration la plus simple est un coffre de récupération : outils de secours, nourriture et quelques matériaux de construction près du lit. Vous pouvez ainsi préparer le retour au lieu de tenter, à mains nues, de traverser la situation qui vient de tuer un personnage entièrement équipé. Les objets tombés disparaissent normalement après cinq minutes pendant lesquelles leur zone est chargée. Le compte à rebours ne s’écoule donc pas simplement où que vous soyez dans le monde. La lave et d’autres dangers peuvent aussi détruire le butin. La récupération est une possibilité, pas une garantie.
Si retrouver l’équipement vous déplaît, activez Keep Inventory dans les règles du monde. Ce réglage change ce que le personnage conserve après la mort ; il n’est pas nécessaire pour préserver la maison. Dans Bedrock, activer les commandes de triche a des conséquences sur les succès de ce monde. Décidez-en avant une partie sérieusement orientée vers les succès. Évitez Hardcore pour cette recommandation : mourir supprime la réapparition normale et la poursuite avec le même personnage, même si observer le monde en spectateur reste une autre possibilité.
La liberté de construction constitue la grande récompense. Érigez un petit refuge, une ferme fortifiée ou un foyer bien plus ambitieux, puis utilisez-le comme point de ravitaillement fiable entre les aventures. Les principaux risques viennent d’ailleurs que de l’écran de mort : explosions de creepers, incendies, joueurs destructeurs ou propriétaire de serveur remplaçant le monde peuvent anéantir des travaux. Un monde privé ou un groupe de confiance donne à cette recommandation une base bien plus solide qu’un serveur public inconnu doté de ses propres règles.

Le verdict
Choisissez Minecraft pour maîtriser entièrement le foyer et sa routine de récupération, après avoir fixé les règles du monde avant le premier grand chantier.
- Mojang : réapparition, lits et récupération des objets
- Éditions PC officielles et options d’achat
- Microsoft : règles d’inventaire, de feu et de dégâts des créatures
- Mojang : droits des commandes Bedrock et succès
- Construire un abri et survivre à la première nuit
- Mojang : Survie, Hardcore et mode spectateur
- Référence communautaire : perte d’expérience et effets de la mort
Valheim
Valheim conserve la grande salle, mais peut transformer le retour vers votre équipement en prochain grand projet. Il convient à ceux qui veulent une base durable tout en acceptant qu’un mauvais combat puisse bouleverser les plans de la soirée.
- Construction du refuge
- Fabrication
- Coopération
- Défense de base
- Plateformes
- Windows, macOS et Linux sur Steam ; édition PC actuelle 1.0, en solo ou jusqu’à dix joueurs.
- Modèle économique
- Jeu de base payant.
Avec la pénalité de mort par défaut, inventaire transporté et équipement porté sont laissés dans une pierre tombale, et les niveaux de compétence diminuent. Vous réapparaissez à votre lit, ou aux pierres de départ si aucun lit valide n’est disponible. Les bâtiments, provisions stockées et avancées établies dans le monde restent en place. Récupérer la tombe rend l’équipement, mais ne rembourse pas la progression des compétences perdue. La nuance compte si vous cherchez une implantation durable dans un jeu de survie qui garde du mordant.
Le trajet de récupération peut être plus dur que le voyage initial : vos meilleures armes et armures vous attendent désormais à son extrémité. Gardez de la nourriture et un ancien équipement encore utile au foyer, et pensez au transport avant de vous engager dans une expédition lointaine. Un bateau, un abri avancé ou un trajet de portail autorisé peut valoir davantage qu’une pièce décorative supplémentaire. Une deuxième mort n’efface normalement pas la première tombe. Vous pouvez donc préparer une nouvelle tentative sans courir contre une limite d’un seul corps.
Les modificateurs du monde permettent de réduire la pénalité de mort et de régler séparément les raids. Cette séparation mérite d’être utilisée : aimer l’exploration dangereuse ne signifie pas vouloir la même pression sur son chantier. À l’inverse, le réglage de pénalité Hardcore peut détruire les objets portés et remettre les compétences à zéro. Il convient mal à qui s’attend à récupérer l’équipement. Vérifiez les vrais paramètres avec le groupe, plutôt que de vous fier à une vague description du serveur comme facile ou difficile.
La base a ses propres faiblesses. Les ennemis peuvent endommager les structures, les raids interrompre les activités domestiques et une construction mal soutenue s’effondrer même si personne n’est mort. Une pièce de récupération bien équipée ne remplace ni les défenses ni une construction solide. Valheim récompense un foyer pensé pour la prochaine sortie : stockage protégé, nourriture, ateliers et accès sensé au monde extérieur. Revenir après une perte donne alors l’impression d’utiliser ce que l’on a construit, plutôt que de simplement recevoir une vie supplémentaire.

Le verdict
Choisissez Valheim si conserver la base compte plus que rendre chaque sortie indolore, et si préparer une vraie expédition de récupération vous plaît.
- Iron Gate : construction, nourriture et hébergement du monde
- Réglages officiels des pénalités de mort et des raids
- Édition PC actuelle sur Steam
- Iron Gate : mise à jour de la récupération des tombes
- Référence communautaire : règles normales de mort et de tombe
- Référence communautaire : modificateurs du monde facultatifs
DYSMANTLE
DYSMANTLE expose davantage le contenu du sac de ressources que l’équipement qui a servi à le remplir. Les outils fabriqués, améliorations permanentes et le foyer restent utiles après la mort ; les matériaux non déposés peuvent vous ramener là où la sortie s’est terminée.
- Fabrication
- Progression permanente
- Construction du refuge
- Exploration
- Plateformes
- Windows et macOS sur Steam ; jeu de base PC, en solo et en coopération locale sur un même écran.
- Modèle économique
- Jeu de base payant ; Underworld, Doomsday et Pets & Dungeons sont des extensions payantes séparées.
Dans la boucle normale du jeu de base, la mort laisse les matériaux ordinaires transportés sur un corps récupérable au lieu de supprimer l’équipement fabriqué. Les ressources déposées restent dans le stockage du camp, et les inventions terminées comme les constructions du monde ne sont pas annulées. Récupérez le corps avant de mourir à nouveau si vous voulez retrouver ses matériaux ordinaires : une nouvelle mort peut remplacer la précédente occasion de récupération. Déposer régulièrement compte donc davantage que d’emporter toutes ses trouvailles dans le prochain combat.
Cette persistance s’accompagne d’un véritable système de maison. La mise à jour gratuite Home Building a ajouté l’île du Bâtisseur, Tabula Rasa, avec une quête débloquant murs, portes, meubles et décorations. Elle a aussi ajouté des jardinières d’intérieur et un portail de retour à l’île en récompense. L’extension Underworld est sortie en même temps, mais son achat n’est pas nécessaire pour ces ajouts de construction au jeu de base. Votre passion pour le démontage peut donc avoir une destination confortable sans acheter une extension simplement pour obtenir des murs.
Un bon rythme consiste à terminer une récolte utile, à la déposer, puis à chercher le prochain obstacle ou ennemi que vos outils améliorés permettent d’affronter. Si la tentative échoue, l’amélioration déjà réalisée reste disponible pour essayer autrement. Le jeu ne demande pas de remplir une jauge de faim. La préparation vise donc moins l’entretien urgent que le choix de la prochaine amélioration permanente. La maison sert de quartier général agréable à une aventure insulaire, plutôt que d’imposer chaque soir la défense d’une grande colonie.
Un équipement facultatif modifie encore le risque : les Golden Ferry Tokens de l’extension Doomsday peuvent préserver les matériaux transportés à la mort lorsqu’ils sont équipés. C’est un objet de DLC à gagner, pas la règle par défaut ni une raison de croire la première sortie sans pertes. Distinguez aussi la mort du lancement volontaire de New Game+ : ce dernier entame un nouveau cycle du monde avec ses propres règles de transfert. Restez dans la campagne actuelle si vous souhaitez poursuivre exactement la maison déjà construite.

Le verdict
Choisissez DYSMANTLE pour faire progresser durablement outils et maison, avec une bonne raison de déposer les matériaux précieux avant d’aller plus loin.
- Jeu de base PC, équipement permanent et extensions
- 10tons : Home Building gratuit et DLC Underworld séparé
- Présentation du développeur : avant-postes et améliorations permanentes
- Récupération, équipement fabriqué et stockage du camp dans le jeu de base
- Référence communautaire : Golden Ferry Tokens
- Référence communautaire : transferts en New Game+
- Discussion communautaire : une deuxième mort remplace le corps précédent
State of Decay 2: Juggernaut Edition
State of Decay 2 préserve le foyer de la communauté après une mort individuelle, mais impose une perte bien plus personnelle. Le survivant disparaît définitivement ; quelqu’un d’autre doit utiliser les installations et provisions laissées derrière lui.
- Construction du refuge
- Progression permanente
- Fabrication
- Coopération
- Plateformes
- Windows sur Steam ; campagne principale de la Juggernaut Edition. Compte Xbox Live gratuit et première connexion requis.
- Modèle économique
- Juggernaut Edition payante, comprenant Heartland, Daybreak et l’Independence Pack.
Si un membre meurt alors que d’autres vivent encore, la campagne continue avec un autre survivant. Les installations de la base, le casier de provisions et la communauté restante ne sont pas réinitialisés parce qu’une collecte a mal tourné. En revanche, les compétences entraînées et la contribution du défunt disparaissent avec lui. Vous pourrez peut-être récupérer ses affaires sur son corps ou sur le survivant transformé en zombie, mais rapporter une arme favorite ne ramène pas son propriétaire.
Avoir des solutions de remplacement prend alors tout son sens. Ne faites pas dépendre chaque ravitaillement important du même spécialiste épuisé, gardez de l’équipement disponible pour d’autres membres et investissez dans une infirmerie et un atelier fonctionnels. Les installations constituent un socle durable pour se relever, mais leurs utilisateurs ne sont pas interchangeables. Perdre une personne dotée d’un savoir utile change les capacités du groupe, même si les pièces ont exactement le même aspect qu’avant.
La limite est l’anéantissement de toute la communauté. Si tous les survivants meurent, sa campagne se termine : une réserve infinie de remplaçants n’hérite pas automatiquement de la même base. Une difficulté plus basse réduit la pression, mais ne transforme pas les morts en personnages qui réapparaissent. Peste sanglante, sorties dangereuses et menaces au foyer conservent donc des conséquences tout au long d’une longue partie. Choisissez ce jeu pour une communauté capable d’endurer des pertes, pas pour une collection de personnes intouchables.
Les communautés victorieuses ont une autre voie vers la continuité. La mise à jour Forever Communities permet de continuer après avoir accompli un Héritage, en repartant plutôt qu’en mettant le groupe à la retraite. Cela ne signifie pas que l’agencement exact de la base vous accompagne intact lors d’un changement de foyer ou de carte. Le projet durable, c’est la communauté et les capacités qu’elle a accumulées. Parmi ces sept jeux, c’est l’interprétation la plus exigeante de la base conservée : le projet peut vous survivre, mais seulement si assez de ses habitants survivent aussi.

Le verdict
Choisissez State of Decay 2 pour une communauté qui peut vivre malgré des pertes individuelles, en acceptant que la préserver demande toujours de l’attention.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Commencez par choisir le type de récupération qui vous plaît. Grounded garde l’équipement fabriqué disponible ; Enshrouded permet de régler les pertes du sac ; Minecraft vous laisse concevoir la pièce de secours et les règles du monde. Valheim transforme le retour vers l’équipement en véritable expédition, tandis que DYSMANTLE récompense le dépôt des matériaux avant une nouvelle avancée. State of Decay 2 s’adresse à ceux qui acceptent des pertes définitives au sein d’une communauté qui continue. Zombie Defence associe action et abri de façon ciblée : conservez pièces, recherches et armes, utilisez la ferraille d’expédition gardée pour le prochain projet et changez votre plan de combat sans reconstruire votre vie sous terre.
Les réponses à vos questions.
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