7 des meilleurs jeux de survie où la mort n’efface pas votre base

Une expédition ratée peut coûter des provisions, de l’équipement ou un survivant sans vous obliger à reconstruire toute la maison.

Mara revient par la porte d’un bunker, avec derrière elle un atelier chaleureux, une étagère de cultures et un générateur jaune.
Même après une sortie difficile, on peut retrouver un foyer familier. · Zombie Defence

Si vous cherchez un jeu de survie déjà sorti qui conserve votre base et votre équipement fabriqué après la mort, Grounded est un excellent point de départ. Enshrouded permet de régler très précisément ce qui finit dans votre sac de récupération, tandis que Minecraft vous laisse décider si récupérer des objets perdus doit faire partie de votre aventure de construction. Zombie Defence relie des sorties actives contre les zombies à des améliorations d’abri qui survivent aux défaites, et conserve aussi la ferraille ramassée en expédition Scrap dans la limite du stockage.

La bonne question est ce qui vous attend après l’écran de mort. Faut-il récupérer un sac, regagner des niveaux de compétence, réparer l’équipement ou choisir un autre membre de la communauté ? Ces sept jeux préservent une habitation construite ou un abri géré après une défaite individuelle ordinaire. Cela ne protège pas tous vos biens, ne rend pas les bâtiments indestructibles et ne garantit pas la survie d’une campagne après la perte de toute sa population.

Les comparaisons concernent les éditions et modes indiqués, vérifiés le 13 octobre 2026. Cinq jeux sont entièrement sortis, Enshrouded est disponible en accès anticipé payant et Zombie Defence est notre Alpha solo pour navigateur, encore en développement, avec une liste d’attente pour les actualités et les possibilités de test. Les notes sont des appréciations éditoriales du fonctionnement documenté des jeux. L’adéquation mesure la facilité avec laquelle on peut retrouver une base établie après un revers.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Conserver les investissements dans l’abri tout en revoyant le plan de la prochaine sortie
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Fabrication
    • Extraction
    • Visée manuelle (ordinateur)
    Plateformes
    Alpha solo pour navigateur en développement ; liste d’attente pour les actualités de l’Alpha et les possibilités de test.
  2. 02Note comparative: 8.7/10
    Grounded
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    Retourner dans le jardin avec son équipement fabriqué toujours disponible
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Coopération
    • Défense de base
    Plateformes
    Windows sur Steam ; Grounded original avec Fully Yoked, en solo ou jusqu’à quatre joueurs.
  3. 03Note comparative: 8.8/10
    Enshrouded
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    Adapter les conséquences de la mort à un grand projet de construction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Coopération
    • Exploration
    Plateformes
    Windows sur Steam ; accès anticipé payant vérifié le 13 octobre 2026, en solo ou jusqu’à 16 joueurs.
  4. 04Note comparative: 8.9/10
    Minecraft
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    Créer sa pièce de récupération et protéger l’inventaire en option
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Exploration
    • Coopération
    Plateformes
    Édition Bedrock Windows du pack PC Java & Bedrock ; comparaison en Survie, difficulté Normale.
  5. 05Note du test: 8.6/10
    Valheim
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    Pertinence pour cette liste: 8.9/10

    Un foyer qui vous équipe pour une difficile expédition de récupération
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Coopération
    • Défense de base
    Plateformes
    Windows, macOS et Linux sur Steam ; édition PC actuelle 1.0, en solo ou jusqu’à dix joueurs.
  6. 06Note du test: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    Pertinence pour cette liste: 9.2/10

    Mettre les matériaux récupérés à l’abri et conserver les outils fabriqués
    • Fabrication
    • Progression permanente
    • Construction du refuge
    • Exploration
    Plateformes
    Windows et macOS sur Steam ; jeu de base PC, en solo et en coopération locale sur un même écran.
  7. 07Note du test: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
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    Pertinence pour cette liste: 8.2/10

    Poursuivre la communauté après la perte d’un survivant
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Fabrication
    • Coopération
    Plateformes
    Windows sur Steam ; campagne principale de la Juggernaut Edition. Compte Xbox Live gratuit et première connexion requis.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Zombie Defence distingue une bataille perdue d’un foyer perdu. Les pièces, recherches, armes fabriquées, résidents et relations restent en place. Un déploiement raté vous laisse donc des décisions à prendre plutôt qu’un abri vide.

8.6 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Fabrication
  • Extraction
  • Visée manuelle (ordinateur)
Plateformes
Alpha solo pour navigateur en développement ; liste d’attente pour les actualités de l’Alpha et les possibilités de test.
Modèle économique
Les tarifs et les modalités de monétisation du lancement public n’ont pas encore été annoncés.

Une défaite dans un secteur termine la tentative et peut prélever une quantité limitée de nourriture, de munitions, d’énergie et de ferraille stockées au-delà d’un minimum protégé. Le prochain objectif revient aussi à un secteur antérieur. L’abri lui-même reste intact. Les cartes de combat temporaires sont également réinitialisées après un déploiement : une configuration de tirs rapides ou à ricochets n’est pas une arme fabriquée définitivement. L’échec a ainsi un coût sans annuler l’atelier, les choix de recherche et les projets d’équipement qui ont rendu la tentative possible.

L’expédition Scrap en ville, qui constitue un mode distinct, traite son butin plus généreusement. La ferraille effectivement ramassée est conservée après une extraction, une défaite ou le règlement d’une sortie interrompue, dans la limite du stockage de l’abri. Il faut toujours parcourir les rues en ruine, fouiller les conteneurs et décider quand regagner la zone d’extraction alors que la pression ennemie augmente. Une fuite réussie termine la sortie à vos conditions, mais ce n’est pas la seule issue qui sécurise la ferraille collectée. Aucun sac abandonné n’est à récupérer dans ce mode.

Le bénéfice concret apparaît avant le combat suivant. Réservez de la ferraille pour une arme ou l’amélioration d’un poste au lieu de tout transformer en munitions. Lors des gains de niveau de la campagne, choisir l’investissement dans l’abri sécurise immédiatement un avantage durable ; une carte de combat aide pendant le déploiement en cours. Si un secteur devient trop coûteux, Scavenge offre une autre façon de refaire ses réserves : les vagues terminées rapportent des provisions versées même en cas de défaite. Améliorer le foyer peut donc être la meilleure réponse à une stratégie de combat qui échoue.

Ce foyer reste un abri géré à agencement fixe, avec des postes et un choix d’extension, plutôt qu’un terrain où placer librement des murs à l’infini. Dehors, sur ordinateur, viser, tirer et recharger restent vos responsabilités ; sur écran tactile, l’aide au tir cible l’ennemi le plus proche. Cette formule convient pour apprendre l’action tout en conservant des avancées tangibles sous terre. La récompense durable est une prochaine tentative mieux équipée, pas une immunité contre toute perte de ressources.

Mara travaille à un établi dans l’abri de l’Alpha de Zombie Defence, près du matériel d’atelier, de caisses de provisions et d’un local technique.
Mara à l’établi de l’abri : cette vue dégagée de l’Alpha montre l’atelier persistant, l’équipement et les provisions stockées. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Pièces, recherches, armes et relations survivent aux défaites de secteur
  • La cargaison ramassée en expédition Scrap est conservée dans la limite du stockage
  • Les investissements sécurisés dans l’abri font progresser le foyer malgré un combat difficile

À savoir

  • Les défaites de secteur peuvent réduire les provisions au-delà du minimum protégé
  • Les configurations de cartes de combat temporaires sont réinitialisées après chaque déploiement

Zombie Defence: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
9.7

Déplacements, visée sur ordinateur et gestion des munitions donnent de l’intérêt aux combats ; pièces, armes et recherches ramifiées nourrissent la progression. Les types de sorties bien distincts facilitent la prise en main et leur lien avec le même abri donne de la cohérence à l’ensemble. L’adéquation est excellente : les investissements durables et la ferraille collectée restent acquis, tandis que les prélèvements de secteur maintiennent de vraies conséquences.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence pour des combats de zombies actifs dont les défaites laissent un abri, des habitants et des projets à long terme qui méritent toujours votre retour.

02

Grounded

Dans Grounded, la récupération concerne surtout les ressources que vous étiez en train de ramasser. Les règles de mort standard conservent les objets fabriqués : succomber à une créature du jardin ne vous oblige pas à reconstruire à la fois votre équipement et votre maison.

8.7 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Coopération
  • Défense de base
Plateformes
Windows sur Steam ; Grounded original avec Fully Yoked, en solo ou jusqu’à quatre joueurs.
Modèle économique
Jeu de base payant ; bande originale facultative vendue séparément.

Dans les difficultés standard du Grounded original, la mort laisse les ressources naturelles dans un sac récupérable, tandis que les objets fabriqués restent avec vous. L’équipement peut toutefois perdre en durabilité : Medium et Whoa! infligent 10 % de dégâts à la mort, contre aucun en Mild. La réapparition n’efface ni le foyer construit, ni les biens stockés, ni les installations de fabrication. C’est un compromis utile : la récolte peut mal tourner sans vous enlever tous les outils nécessaires pour réessayer.

Utilisez les options de réapparition de l’écran de mort pour choisir une approche sensée plutôt que de repartir immédiatement par le même chemin dangereux. La station de terrain la plus proche est proposée, aux côtés des autres points disponibles. Puisque l’équipement fabriqué reste en votre possession, la récupération peut être une expédition correctement équipée. Vérifiez son état, prenez de quoi vous soigner et laissez les matériaux de réserve au foyer avant d’aller chercher le sac. Une base familière rend cette remise en route réellement pratique, pas seulement rassurante.

Le mode personnalisé permet de régler Backpack Items on Death si récupérer les ressources vous semble trop contraignant. Parmi les difficultés standard, Mild est le choix simple pour éviter l’usure de l’équipement liée à la mort. Cela ne justifie pas pour autant de construire sans précaution : les créatures peuvent attaquer les structures, et défendre la base est une question distincte des objets lâchés par votre personnage. Gardez le chemin vers le stockage praticable et ne croyez pas qu’un mur d’atelier coûteux est sûr simplement parce que la mort ne le supprime pas.

Cette formule fonctionne particulièrement bien avec un groupe de niveaux d’expérience différents. Un explorateur moins à l’aise peut apporter matériaux et équipement sans que chaque erreur détruise le projet commun. Les Shared Worlds permettent aussi à un ami autorisé d’héberger la même sauvegarde continue lorsque son propriétaire est absent. Le jardin reste néanmoins dangereux : récupérer un sac près d’un insecte redoutable peut demander de la préparation ou de l’aide, et des possessions intactes ne rendent pas la prochaine rencontre facile.

Hoops près d’un plan de travail et de coffres empilés couverts de feuilles dans une base de Grounded.
Hoops dans une base aménagée du Grounded original, avec des coffres et un plan de travail derrière elle. · Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios / Steam

Les points forts

  • Les morts standard conservent les objets fabriqués au lieu de faire tomber tout l’équipement
  • Mild supprime la perte de durabilité causée par la mort
  • Les Shared Worlds permettent de conserver le même foyer avec différents hôtes

À savoir

  • Les ressources naturelles peuvent nécessiter une récupération de sac dangereuse
  • Les attaques de créatures peuvent endommager le foyer indépendamment de la mort du joueur

Grounded: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.5
Progression
9.0
Prise en main
7.8
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
9.6

Les affrontements avec les insectes et le choix d’équipement rendent les combats intéressants. Artisanat, ateliers et améliorations du foyer commun alimentent la progression. Les différents systèmes de survie demandent plus d’apprentissage que les bacs à sable les plus simples, mais l’aventure coopérative complète offre un bon rapport qualité-prix. L’adéquation est particulièrement forte : la récupération standard porte sur les ressources, pas sur toute la panoplie fabriquée.

Le verdict

Choisissez Grounded pour un monde de survie menaçant qui pose une limite plutôt généreuse autour de votre équipement fabriqué et de votre foyer établi.

03

Enshrouded

Enshrouded est ici le meilleur choix pour personnaliser la boucle de récupération. Par défaut, les matériaux du sac sont laissés dans une tombe, tandis que l’équipement nécessaire pour repartir reste disponible. Les réglages personnalisés permettent de déplacer cette limite.

8.8 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Coopération
  • Exploration
Plateformes
Windows sur Steam ; accès anticipé payant vérifié le 13 octobre 2026, en solo ou jusqu’à 16 joueurs.
Modèle économique
Jeu de base payant en accès anticipé ; bande originale facultative vendue séparément.

Avec Default, la mort transfère les matériaux transportés dans le sac vers une tombe à récupérer. Elle n’efface pas la maison construite et ne vous oblige pas à fabriquer de nouveau toute votre panoplie de combat. Les réglages officiels distinguent cette perte des seuls matériaux de la perte du sac entier, ou de la conservation de tout son contenu. Avant une longue campagne, c’est une décision utile : voulez-vous qu’une récolte perdue déclenche sa propre aventure, ou qu’elle ne fasse qu’interrompre brièvement l’exploration ?

Le préréglage nommé Survival est plus sévère que Default. Il ajoute la faim et la perte de tout le sac à des adversaires plus coriaces, tandis que Custom propose un réglage de tombe sans objets perdus. Chercher de la survie avec fabrication ne vous oblige pas à choisir le préréglage qui porte le nom Survival. Commencez par déterminer les pertes acceptables, puis adaptez la difficulté des combats autour de ce choix. La perte des seuls matériaux donne déjà une bonne raison de rentrer décharger une récolte réussie.

Pour construire, surveillez la zone protégée par l’Autel de la Flamme. Les travaux à l’intérieur restent dans le monde sauvegardé ; les modifications ordinaires hors des zones protégées peuvent être réinitialisées. Retirer la protection de l’autel est donc un risque différent de mourir dans un donjon. Une grotte creusée au-delà de la limite ne devient pas automatiquement une extension permanente de la maison. Sur un serveur partagé, le monde de l’hôte et les droits de construction comptent également. Mettez-vous d’accord avant que quelqu’un passe une soirée à remodeler une colline.

Le foyer conservé donne un rythme satisfaisant au retour. Refaites les provisions, préparez nourriture et bonus Reposé, puis approchez la tombe plus prudemment avec les armes et compétences de classe que vous avez gardées. Les artisans secourus et leurs ateliers rendent la base utile pour l’expédition suivante. Enshrouded convient aux amateurs de cette préparation qui souhaitent pouvoir supprimer une règle de récupération frustrante sans renoncer à l’association entre construction et aventure.

Un personnage d’Enshrouded fait griller de la viande de loup au feu de camp ; l’invite de cuisson, les icônes de nourriture et le statut Reposé sont visibles.
La capture de Keen Games montre la cuisine au feu de camp et le statut Reposé distinct, deux préparations utiles avant de récupérer ses affaires. · Keen Games

Les points forts

  • Les pertes par défaut se concentrent sur les matériaux du sac
  • Les réglages personnalisés permettent de ne rien lâcher ou de récupérer le sac entier
  • Les zones des Autels de la Flamme accueillent des constructions détaillées et durables

À savoir

  • Les constructions hors de la protection d’un autel peuvent disparaître lors de la réinitialisation du monde
  • Le préréglage Survival augmente la pression bien plus que son nom ne le laisse entendre

Enshrouded: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
9.0
Prise en main
7.9
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
9.7

Esquives, parades et compétences de classe varient les combats ; équipement, ateliers et construction voxel nourrissent la progression. Les interactions entre survie et réglages du monde demandent un peu d’apprentissage, mais l’univers jouable seul ou à plusieurs offre beaucoup à explorer. L’adéquation est excellente grâce à la séparation explicite entre perte des matériaux, perte du sac entier et absence de perte, sans sacrifier le foyer établi.

Le verdict

Choisissez Enshrouded pour un action-RPG centré sur le foyer, où vous décidez de ce qu’une sortie ratée vous oblige à récupérer.

04

Minecraft

Une maison Minecraft fait partie du monde, pas des poches de votre personnage. En Survie ordinaire, mourir peut vider ces poches sans enlever les murs, fours, cultures et réserves construits pour préparer la sortie suivante.

8.9 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Exploration
  • Coopération
Plateformes
Édition Bedrock Windows du pack PC Java & Bedrock ; comparaison en Survie, difficulté Normale.
Modèle économique
Pack PC payant. L’hébergement Realms et les achats du Marketplace entraînent des frais séparés facultatifs.

Avec les règles habituelles de la Survie en Normal et Keep Inventory désactivé, la mort fait tomber l’inventaire transporté et remet le niveau d’expérience à zéro. Seule une partie de cette expérience est récupérable sous forme d’orbes. Les blocs placés et les biens rangés dans les coffres restent dans le monde. Réapparaître dans un lit valide donne un point de départ pour la récupération, mais un lit détruit ou obstrué peut vous renvoyer au point d’apparition du monde. Installez ce retour dans un endroit dont vous pouvez sortir sans danger : n’importe quel lit près d’un coffre ne suffit pas.

L’amélioration la plus simple est un coffre de récupération : outils de secours, nourriture et quelques matériaux de construction près du lit. Vous pouvez ainsi préparer le retour au lieu de tenter, à mains nues, de traverser la situation qui vient de tuer un personnage entièrement équipé. Les objets tombés disparaissent normalement après cinq minutes pendant lesquelles leur zone est chargée. Le compte à rebours ne s’écoule donc pas simplement où que vous soyez dans le monde. La lave et d’autres dangers peuvent aussi détruire le butin. La récupération est une possibilité, pas une garantie.

Si retrouver l’équipement vous déplaît, activez Keep Inventory dans les règles du monde. Ce réglage change ce que le personnage conserve après la mort ; il n’est pas nécessaire pour préserver la maison. Dans Bedrock, activer les commandes de triche a des conséquences sur les succès de ce monde. Décidez-en avant une partie sérieusement orientée vers les succès. Évitez Hardcore pour cette recommandation : mourir supprime la réapparition normale et la poursuite avec le même personnage, même si observer le monde en spectateur reste une autre possibilité.

La liberté de construction constitue la grande récompense. Érigez un petit refuge, une ferme fortifiée ou un foyer bien plus ambitieux, puis utilisez-le comme point de ravitaillement fiable entre les aventures. Les principaux risques viennent d’ailleurs que de l’écran de mort : explosions de creepers, incendies, joueurs destructeurs ou propriétaire de serveur remplaçant le monde peuvent anéantir des travaux. Un monde privé ou un groupe de confiance donne à cette recommandation une base bien plus solide qu’un serveur public inconnu doté de ses propres règles.

Un lit bleu près d’un coffre en bois dans une maison de village Minecraft en pierre.
Le guide de réapparition de Mojang montre un lit et un coffre côte à côte : une disposition utile pour préparer une récupération. · Mojang Studios / Minecraft.net

Les points forts

  • Les bâtiments placés et le contenu des coffres restent après les morts ordinaires en Survie
  • Les lits et réserves permettent de concevoir une récupération pratique
  • Keep Inventory peut supprimer la recherche des objets tombés

À savoir

  • Les objets perdus par défaut peuvent disparaître ou être détruits avant votre retour
  • Hardcore, dangers destructeurs et réinitialisations de serveur doivent être considérés séparément

Minecraft: Note comparative

8.9 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.0
Progression
9.3
Prise en main
8.4
Rapport qualité-prix
9.2
Adéquation
9.5

Équipement, créatures hostiles et dangers du terrain donnent un enjeu aux combats. Construction, fabrication et objectifs personnels offrent une progression d’une grande richesse. Les blocs familiers et les règles configurables facilitent la prise en main ; le jeu libre, seul ou en coopération, offre un intérêt durable. L’adéquation est élevée : la base survit aux morts ordinaires et la perte d’inventaire se règle, même si les dangers et la maîtrise du monde restent importants.

Le verdict

Choisissez Minecraft pour maîtriser entièrement le foyer et sa routine de récupération, après avoir fixé les règles du monde avant le premier grand chantier.

05

Valheim

Valheim conserve la grande salle, mais peut transformer le retour vers votre équipement en prochain grand projet. Il convient à ceux qui veulent une base durable tout en acceptant qu’un mauvais combat puisse bouleverser les plans de la soirée.

8.6 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Coopération
  • Défense de base
Plateformes
Windows, macOS et Linux sur Steam ; édition PC actuelle 1.0, en solo ou jusqu’à dix joueurs.
Modèle économique
Jeu de base payant.

Avec la pénalité de mort par défaut, inventaire transporté et équipement porté sont laissés dans une pierre tombale, et les niveaux de compétence diminuent. Vous réapparaissez à votre lit, ou aux pierres de départ si aucun lit valide n’est disponible. Les bâtiments, provisions stockées et avancées établies dans le monde restent en place. Récupérer la tombe rend l’équipement, mais ne rembourse pas la progression des compétences perdue. La nuance compte si vous cherchez une implantation durable dans un jeu de survie qui garde du mordant.

Le trajet de récupération peut être plus dur que le voyage initial : vos meilleures armes et armures vous attendent désormais à son extrémité. Gardez de la nourriture et un ancien équipement encore utile au foyer, et pensez au transport avant de vous engager dans une expédition lointaine. Un bateau, un abri avancé ou un trajet de portail autorisé peut valoir davantage qu’une pièce décorative supplémentaire. Une deuxième mort n’efface normalement pas la première tombe. Vous pouvez donc préparer une nouvelle tentative sans courir contre une limite d’un seul corps.

Les modificateurs du monde permettent de réduire la pénalité de mort et de régler séparément les raids. Cette séparation mérite d’être utilisée : aimer l’exploration dangereuse ne signifie pas vouloir la même pression sur son chantier. À l’inverse, le réglage de pénalité Hardcore peut détruire les objets portés et remettre les compétences à zéro. Il convient mal à qui s’attend à récupérer l’équipement. Vérifiez les vrais paramètres avec le groupe, plutôt que de vous fier à une vague description du serveur comme facile ou difficile.

La base a ses propres faiblesses. Les ennemis peuvent endommager les structures, les raids interrompre les activités domestiques et une construction mal soutenue s’effondrer même si personne n’est mort. Une pièce de récupération bien équipée ne remplace ni les défenses ni une construction solide. Valheim récompense un foyer pensé pour la prochaine sortie : stockage protégé, nourriture, ateliers et accès sensé au monde extérieur. Revenir après une perte donne alors l’impression d’utiliser ce que l’on a construit, plutôt que de simplement recevoir une vie supplémentaire.

Menu de construction de Valheim affichant des éléments en bois et en pierre au-dessus d’une implantation établie, avec marteau et interface visibles.
Un personnage équipé d’un marteau ouvre le menu de construction dans une implantation existante de Valheim. · Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing / Steam

Les points forts

  • L’implantation sauvegardée et ses provisions survivent aux morts individuelles
  • Récupérer la tombe peut rendre une panoplie perdue
  • Les pénalités de mort et les raids disposent de modificateurs distincts

À savoir

  • Les morts par défaut coûtent de la progression de compétence en plus de laisser l’équipement derrière soi
  • Les tombes lointaines peuvent imposer une importante expédition de secours

Valheim: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
9.2
Ergonomie
7.6
Rapport qualité-prix
9.0
Adéquation
8.9

Esquives, blocages et préparation aux biomes structurent les combats ; ressources, ateliers et construction assurent la progression. Les voyages, règles de stabilité et récupérations demandent du temps et de l’apprentissage, mais le vaste monde solo ou coopératif offre beaucoup à faire. L’adéquation est forte pour une implantation physique durable, avec des pertes de compétences et des retours difficiles qui pardonnent moins que Grounded.

Le verdict

Choisissez Valheim si conserver la base compte plus que rendre chaque sortie indolore, et si préparer une vraie expédition de récupération vous plaît.

06

DYSMANTLE

DYSMANTLE expose davantage le contenu du sac de ressources que l’équipement qui a servi à le remplir. Les outils fabriqués, améliorations permanentes et le foyer restent utiles après la mort ; les matériaux non déposés peuvent vous ramener là où la sortie s’est terminée.

8.3 /10

Note du test

  • Fabrication
  • Progression permanente
  • Construction du refuge
  • Exploration
Plateformes
Windows et macOS sur Steam ; jeu de base PC, en solo et en coopération locale sur un même écran.
Modèle économique
Jeu de base payant ; Underworld, Doomsday et Pets & Dungeons sont des extensions payantes séparées.

Dans la boucle normale du jeu de base, la mort laisse les matériaux ordinaires transportés sur un corps récupérable au lieu de supprimer l’équipement fabriqué. Les ressources déposées restent dans le stockage du camp, et les inventions terminées comme les constructions du monde ne sont pas annulées. Récupérez le corps avant de mourir à nouveau si vous voulez retrouver ses matériaux ordinaires : une nouvelle mort peut remplacer la précédente occasion de récupération. Déposer régulièrement compte donc davantage que d’emporter toutes ses trouvailles dans le prochain combat.

Cette persistance s’accompagne d’un véritable système de maison. La mise à jour gratuite Home Building a ajouté l’île du Bâtisseur, Tabula Rasa, avec une quête débloquant murs, portes, meubles et décorations. Elle a aussi ajouté des jardinières d’intérieur et un portail de retour à l’île en récompense. L’extension Underworld est sortie en même temps, mais son achat n’est pas nécessaire pour ces ajouts de construction au jeu de base. Votre passion pour le démontage peut donc avoir une destination confortable sans acheter une extension simplement pour obtenir des murs.

Un bon rythme consiste à terminer une récolte utile, à la déposer, puis à chercher le prochain obstacle ou ennemi que vos outils améliorés permettent d’affronter. Si la tentative échoue, l’amélioration déjà réalisée reste disponible pour essayer autrement. Le jeu ne demande pas de remplir une jauge de faim. La préparation vise donc moins l’entretien urgent que le choix de la prochaine amélioration permanente. La maison sert de quartier général agréable à une aventure insulaire, plutôt que d’imposer chaque soir la défense d’une grande colonie.

Un équipement facultatif modifie encore le risque : les Golden Ferry Tokens de l’extension Doomsday peuvent préserver les matériaux transportés à la mort lorsqu’ils sont équipés. C’est un objet de DLC à gagner, pas la règle par défaut ni une raison de croire la première sortie sans pertes. Distinguez aussi la mort du lancement volontaire de New Game+ : ce dernier entame un nouveau cycle du monde avec ses propres règles de transfert. Restez dans la campagne actuelle si vous souhaitez poursuivre exactement la maison déjà construite.

Un personnage de DYSMANTLE dans une maison vue en coupe, avec des créatures dehors et une quête agricole mentionnant un sac de graines inventé.
Le survivant explore une maison ; outils, matériaux collectés et objectif agricole apparaissent dans l’interface de jeu. · 10tons / Steam

Les points forts

  • Les outils fabriqués et matériaux déposés survivent aux morts normales
  • Les ajouts de construction de maison font partie du jeu de base
  • L’absence de faim permet de se concentrer sur l’équipement et les objectifs de ressources

À savoir

  • Une deuxième mort peut faire perdre les matériaux ordinaires du corps précédent
  • La maison compte moins que l’exploration et le démontage de l’île

DYSMANTLE: Note comparative

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.9
Progression
8.8
Ergonomie
8.0
Rapport qualité-prix
8.3
Adéquation
9.2

Mêlée, outils à distance et rencontres ennemies animent les combats. Inventions, meilleurs outils et construction donnent une direction durable à la progression. Les objectifs de ressources clairs facilitent la prise en main, et l’aventure insulaire payante offre une belle quantité d’activités. L’adéquation est élevée pour conserver équipement et foyer, mais les matériaux non déposés restent exposés et l’exploration demeure plus centrale que la maison.

Le verdict

Choisissez DYSMANTLE pour faire progresser durablement outils et maison, avec une bonne raison de déposer les matériaux précieux avant d’aller plus loin.

07

State of Decay 2: Juggernaut Edition

State of Decay 2 préserve le foyer de la communauté après une mort individuelle, mais impose une perte bien plus personnelle. Le survivant disparaît définitivement ; quelqu’un d’autre doit utiliser les installations et provisions laissées derrière lui.

8.3 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Fabrication
  • Coopération
Plateformes
Windows sur Steam ; campagne principale de la Juggernaut Edition. Compte Xbox Live gratuit et première connexion requis.
Modèle économique
Juggernaut Edition payante, comprenant Heartland, Daybreak et l’Independence Pack.

Si un membre meurt alors que d’autres vivent encore, la campagne continue avec un autre survivant. Les installations de la base, le casier de provisions et la communauté restante ne sont pas réinitialisés parce qu’une collecte a mal tourné. En revanche, les compétences entraînées et la contribution du défunt disparaissent avec lui. Vous pourrez peut-être récupérer ses affaires sur son corps ou sur le survivant transformé en zombie, mais rapporter une arme favorite ne ramène pas son propriétaire.

Avoir des solutions de remplacement prend alors tout son sens. Ne faites pas dépendre chaque ravitaillement important du même spécialiste épuisé, gardez de l’équipement disponible pour d’autres membres et investissez dans une infirmerie et un atelier fonctionnels. Les installations constituent un socle durable pour se relever, mais leurs utilisateurs ne sont pas interchangeables. Perdre une personne dotée d’un savoir utile change les capacités du groupe, même si les pièces ont exactement le même aspect qu’avant.

La limite est l’anéantissement de toute la communauté. Si tous les survivants meurent, sa campagne se termine : une réserve infinie de remplaçants n’hérite pas automatiquement de la même base. Une difficulté plus basse réduit la pression, mais ne transforme pas les morts en personnages qui réapparaissent. Peste sanglante, sorties dangereuses et menaces au foyer conservent donc des conséquences tout au long d’une longue partie. Choisissez ce jeu pour une communauté capable d’endurer des pertes, pas pour une collection de personnes intouchables.

Les communautés victorieuses ont une autre voie vers la continuité. La mise à jour Forever Communities permet de continuer après avoir accompli un Héritage, en repartant plutôt qu’en mettant le groupe à la retraite. Cela ne signifie pas que l’agencement exact de la base vous accompagne intact lors d’un changement de foyer ou de carte. Le projet durable, c’est la communauté et les capacités qu’elle a accumulées. Parmi ces sept jeux, c’est l’interprétation la plus exigeante de la base conservée : le projet peut vous survivre, mais seulement si assez de ses habitants survivent aussi.

Un survivant de State of Decay 2 vise au fusil un juggernaut porteur de la peste sanglante dans une zone boisée.
Un survivant affronte un juggernaut de la peste sanglante dans cette scène officielle du jeu. La communauté peut continuer après une perte individuelle, mais cette personne ne revient pas. · Undead Labs / Steam

Les points forts

  • La mort d’un survivant ne réinitialise ni les autres membres ni les installations
  • Stockage commun et installations préparées aident le survivant suivant
  • Forever Communities permet de continuer après un Héritage accompli

À savoir

  • La mort supprime définitivement le personnage et ses compétences entraînées
  • Perdre toute la communauté met fin à sa campagne

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.2
Progression
8.8
Ergonomie
7.2
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
8.2

Armes à feu directes, mêlée et choix du survivant rendent les combats solides ; installations, compétences et continuité de la communauté nourrissent la progression. Entretien, déplacements et pertes définitives demandent de l’attention et de l’apprentissage. La campagne et les modes inclus offrent un bon rapport qualité-prix. L’adéquation est réelle mais conditionnelle : une mort laisse le foyer en place, la disparition de tous ses habitants peut terminer le projet.

Le verdict

Choisissez State of Decay 2 pour une communauté qui peut vivre malgré des pertes individuelles, en acceptant que la préserver demande toujours de l’attention.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Commencez par choisir le type de récupération qui vous plaît. Grounded garde l’équipement fabriqué disponible ; Enshrouded permet de régler les pertes du sac ; Minecraft vous laisse concevoir la pièce de secours et les règles du monde. Valheim transforme le retour vers l’équipement en véritable expédition, tandis que DYSMANTLE récompense le dépôt des matériaux avant une nouvelle avancée. State of Decay 2 s’adresse à ceux qui acceptent des pertes définitives au sein d’une communauté qui continue. Zombie Defence associe action et abri de façon ciblée : conservez pièces, recherches et armes, utilisez la ferraille d’expédition gardée pour le prochain projet et changez votre plan de combat sans reconstruire votre vie sous terre.

Les réponses à vos questions.

Grounded, Enshrouded, Minecraft et Valheim gardent les structures établies dans le monde continu après une mort ordinaire. DYSMANTLE conserve la maison et la progression permanente de l’équipement. Zombie Defence préserve pièces d’abri, recherches, armes et relations après une défaite. State of Decay 2 garde la base après la mort d’une personne, tant qu’il reste d’autres membres vivants.

Non. Grounded lâche normalement les ressources naturelles, mais conserve les objets fabriqués. Le réglage Default d’Enshrouded laisse les matériaux du sac dans une tombe. Les règles habituelles de Minecraft en Survie Normale font tomber l’inventaire, tandis que Valheim laisse l’équipement dans une tombe et réduit les compétences. DYSMANTLE expose les matériaux non déposés. Récupération de l’inventaire et persistance de la base sont deux règles différentes.

Pièces, recherches, armes fabriquées, résidents et relations persistent. Une défaite de secteur peut prélever une partie des réserves au-delà d’un minimum protégé ; les cartes de combat temporaires sont réinitialisées après le déploiement. Dans le mode distinct d’expédition Scrap, la ferraille collectée reste acquise après extraction, défaite ou règlement d’une sortie interrompue, jusqu’à la capacité de stockage. Zombie Defence est une Alpha pour navigateur en développement ; rejoindre la liste d’attente ne donne pas immédiatement accès au jeu.

Les réglages personnalisés des tombes d’Enshrouded peuvent conserver le sac au lieu de le faire tomber. Minecraft propose Keep Inventory ; dans l’édition Bedrock décrite ici, pensez aux effets de l’activation des commandes de triche sur les succès. Grounded permet d’ajuster Backpack Items on Death, tandis que Mild évite l’usure de l’équipement causée par la mort. Valheim réduit la pénalité de mort indépendamment des combats et des raids. Lisez les vrais paramètres avant de choisir un préréglage pour son nom.

Oui, pour des raisons autres qu’une mort individuelle ordinaire. Dans plusieurs de ces mondes, ennemis et dangers peuvent endommager les bâtiments. Minecraft Hardcore supprime la réapparition normale ; State of Decay 2 termine la campagne si toute la communauté meurt. Enshrouded réinitialise aussi les modifications ordinaires hors de la protection d’un Autel de la Flamme. Effacements de serveur, sauvegardes supprimées et nouveaux mondes volontaires sont distincts des pénalités de mort. L’Alpha actuelle de Zombie Defence sauvegarde localement dans le navigateur et pour l’origine du site : préserver ces données compte également.

Déposez les matériaux inutiles à transporter, confirmez un point de retour sûr et gardez un petit kit de secours au foyer. Dans Minecraft ou Valheim, équipement de rechange et nourriture facilitent le retour. Dans Grounded, vérifiez l’état du matériel conservé. Dans State of Decay 2, maintenez d’autres survivants assez en forme pour prendre le relais. Une base aide surtout après une défaite lorsqu’elle est préparée à faciliter la prochaine décision.

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