Los 7 mejores juegos de supervivencia con progreso pasivo de la base

Construye algo que siga trabajando y te dé un buen motivo para regresar.

Mara junto a un generador en un refugio subterráneo, con bancales iluminados detrás.
Un refugio en funcionamiento hace posible la siguiente expedición. · Zombie Defence

Los mejores juegos de supervivencia con progreso pasivo de la base te dan dos tareas satisfactorias: dejar la colonia produciendo antes de salir y aprovechar sus recursos cuando vuelves. Zombie Defence combina un refugio productivo con expediciones contra zombis que controlas personalmente. Elige Frozen City para resolver cadenas de producción en el móvil o REMNANTS para gestionar una colonia gratuita en el navegador.

Lo importante es qué hace realmente el juego con el tiempo entre visitas. Conservar tus edificios es progreso permanente. Producir recursos con la aplicación cerrada es progreso durante tu ausencia. Dejar que un héroe ataque automáticamente es combate idle. Pueden coincidir, pero una cosa no garantiza las demás, ni significa necesariamente que puedas iniciar el juego sin conexión a Internet.

Estas siete opciones incluyen seis juegos publicados y la Alpha de Zombie Defence, en desarrollo para navegadores. Algunos convierten tu regreso en una sesión de acción; otros te piden distribuir trabajadores, mejorar un equipo o enviar una expedición. Cada entrada explica el límite de producción y la atención que requiere al volver. La disponibilidad y las reglas se comprobaron en octubre de 2026. La adecuación valora la relación entre el crecimiento desatendido de la base y las decisiones útiles durante tu siguiente visita.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
    Ir a la comparativa
    Un refugio productivo que abastece expediciones activas contra zombis
    • Progreso pasivo
    • Construcción del refugio
    • Extracción
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha para navegadores en desarrollo; hay versiones móviles nativas previstas. La lista de espera ofrece noticias e información sobre pruebas disponibles.
  2. 02Nota comparativa: 8.0/10
    Frozen City
    Ir a la comparativa
    Una cadena de producción móvil con una ventana de ausencia corta y clara
    • Progreso pasivo
    • Construcción del refugio
    • Builds de escuadrón
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad
  3. 03Nota comparativa: 8.2/10
    REMNANTS
    Ir a la comparativa
    Una colonia gratuita de navegador donde importa a quién envías de expedición
    • Progreso pasivo
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Navegadores de ordenador y móvil
  4. 04Nota del análisis: 8.2/10
    Fallout Shelter
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 7.3/10

    Un refugio claro con misiones activas y recogida automática limitada
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    • Progreso permanente
    • Progreso pasivo
    Plataformas
    Aquí se comparan las ediciones de Android, iPhone y iPad
  5. 05Nota comparativa: 7.8/10
    Idle Outpost
    Ir a la comparativa
    Ocho horas de ingresos comerciales con progreso separado de equipo y jefes
    • Progreso pasivo
    • Builds de botín
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Aquí se compara la edición Android
  6. 06Nota comparativa: 7.6/10
    Whiteout Survival
    Ir a la comparativa
    Un proyecto de producción insular dentro de un juego de estrategia de alianzas mayor
    • Progreso pasivo
    • Construcción del refugio
    • Builds de escuadrón
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad
  7. 07Nota comparativa: 8.2/10
    Legacy of the Ark: Beneath the Broken Sky
    Ir a la comparativa
    Una colonia para Windows con capacidad de ausencia mejorable y un objetivo final
    • Progreso pasivo
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    • Progreso permanente
    Plataformas
    PC Windows mediante Steam

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Asigna una tarea al refugio, deja suficientes suministros y vuelve preparado para salir de nuevo con el fusil.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Progreso pasivo
  • Construcción del refugio
  • Extracción
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha para navegadores en desarrollo; hay versiones móviles nativas previstas. La lista de espera ofrece noticias e información sobre pruebas disponibles.
Modelo de pago
El precio y la monetización del lanzamiento público aún no están confirmados.

La parte pasiva de Zombie Defence resulta útil porque sus productos pertenecen a la misma economía que tus salidas activas. El generador acumula una reserva de energía, la prensa de munición transforma chatarra en balas y el banco de reciclaje procesa materiales para proyectos más largos. Antes de salir, puedes decidir qué importa más: munición para seguir luchando, componentes para un arma o recursos reservados para mejorar una estación. Mantener todas las líneas activas no siempre es lo mejor si compiten por la misma chatarra.

La Alpha implementada calcula la producción entre visitas dentro de una ventana básica de ocho horas. La investigación puede ampliarla hasta dieciocho, pero el tiempo no soluciona un almacén de insumos vacío ni una salida llena. Una prensa abastecida tiene trabajo; una vacía espera. Los cultivos tienen su propio punto final: una plantación madura aguarda tu cosecha en lugar de producir comida indefinidamente. Revisar insumos, elegir recetas y liberar espacio da un propósito práctico al final de cada sesión.

Tu regreso aporta la otra mitad del ciclo. Las expediciones PvE de chatarra para un jugador te llevan al exterior para registrar contenedores, administrar munición y volver a la plataforma de extracción mientras aumenta la presión. En ordenador, el movimiento es independiente de la puntería con el cursor; en pantallas táctiles, el disparo selecciona al enemigo vivo más cercano. En ambos casos, combatir exige atención. La chatarra recogida se conserva tras extraerte, caer derrotado o interrumpir la partida al recargar la página, hasta el límite de almacenamiento. Incluso una salida complicada puede impulsar un proyecto del refugio.

Encaja especialmente bien si quieres que la base apoye la acción sin convertir esta última en otra cuenta atrás. El refugio usa estaciones fijas en lugar de permitir un urbanismo libre. La investigación, los cultivos y la inversión en equipo dan prioridades rivales a esas estaciones. La pregunta gratificante deja de ser «¿Cuánto ha crecido mi número?» y pasa a ser «¿A qué puedo enfrentarme ahora?».

Panel del generador de la Alpha de Zombie Defence con la reserva de energía llena, tasa de producción y requisitos de mejora junto a la sala de servicios.
El generador del refugio Alpha almacena energía limitada para expediciones y fabricación, con controles de producción y mejora junto a la sala de servicios. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • La producción durante tu ausencia conecta munición, energía y componentes con expediciones activas.
  • Los requisitos de materiales y los límites de almacenamiento dan importancia a la preparación.
  • Las mejoras permanentes del refugio y la chatarra conservada mantienen útiles las salidas imperfectas.

A tener en cuenta

  • Varios procesos que consumen chatarra pueden dejar sin suministros la mejora o el arma que querías financiar.
  • Las estaciones fijas ofrecen menos libertad arquitectónica que una colonia de construcción libre.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Valor
8.1
Adecuación
9.5

El movimiento directo, la puntería con cursor en ordenador y las decisiones sobre munición refuerzan el combate. La investigación y los objetivos de producción rivales sostienen la progresión; las funciones claras de las estaciones facilitan el uso. El valor refleja la combinación de acción y gestión implementada, no un precio de lanzamiento supuesto. La adecuación es especialmente alta porque la producción limitada durante la ausencia prepara directamente la siguiente expedición activa.

El veredicto

Zombie Defence une un refugio productivo con expediciones controladas personalmente, por lo que es la opción que mejor encaja aquí con una rutina de supervivencia centrada en la acción.

02

Frozen City

Una ciudad congelada depende de su cadena de suministro más débil: al regresar, toca encontrarla.

8.0 /10

Nota comparativa

  • Progreso pasivo
  • Construcción del refugio
  • Builds de escuadrón
Plataformas
Android, iPhone y iPad
Modelo de pago
Gratis con anuncios y compras integradas; los privilegios pueden ampliar las recompensas por ausencia.

Frozen City sitúa la asignación de trabajadores en el centro de su fantasía de supervivencia. Comida, combustible y productos elaborados pasan por empleos conectados mientras los supervivientes necesitan calor, alimento y descanso. Más trabajadores solo ayudan si la ciudad puede mantenerlos. Eso da a la siguiente visita una rutina concreta de diagnóstico: mirar la cadena, localizar la escasez, mejorar el edificio pertinente y colocar a la gente donde de verdad sea útil.

Los supervivientes siguen trabajando mientras no estás, pero la ventana estándar de recompensas sin conexión es de dos horas. Activar los privilegios la amplía a cuatro. Por eso Frozen City encaja mejor con visitas ocasionales durante el día que con quien quiere acumular todo un fin de semana. El informe de regreso también recoge lo sucedido a los supervivientes. Conviene estabilizar la ciudad antes de cerrar la aplicación, en vez de esperar que la pantalla de recompensas rescate una economía mal organizada.

Las decisiones activas sobre el equipo tienen una conexión útil con los futuros ingresos. En las fases de combate puedes escoger hasta cinco héroes; ganar concede estrellas de deseo y mejora las recompensas sin conexión. Una derrota invita a cambiar la formación, reforzar héroes o ajustar sus posiciones. El atractivo está en construir una ciudad y un equipo que se mejoren mutuamente, alternando entre cuellos de botella y preparación del combate. Elígelo por este rompecabezas compacto de gestión, sobre todo si el límite corto se adapta a cómo ya consultas el móvil.

Estadísticas de la cadena de producción de Frozen City con existencias, tasas por minuto y conexiones entre bienes en el emulador BlueStacks.
Una pantalla Android capturada con BlueStacks muestra cómo cada producto alimenta la siguiente etapa; se conserva el marco original del emulador. · BlueStacks

Lo mejor

  • Las cadenas visibles facilitan rastrear una escasez hasta su origen.
  • Ganar fases de combate mejora el valor de posteriores recompensas sin conexión.
  • La asignación laboral vincula el crecimiento con comida, calor y bienestar de los supervivientes.

A tener en cuenta

  • El límite normal de dos horas deja gran parte de las ausencias largas sin recompensa.
  • Ampliar el límite depende de los privilegios del juego.

Frozen City: Nota comparativa

8.0 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.2
Progresión
8.4
Facilidad de uso
8.0
Valor
7.2
Adecuación
9.0

La selección y la posición del equipo dan profundidad a la preparación de las batallas. La producción conectada y el avance de los héroes son el principal atractivo de la progresión; las estadísticas ayudan a explicar la escasez. La ventana corta y su ampliación de pago moderan el valor. La adecuación sigue siendo alta para quien disfruta resolviendo el siguiente atasco de una ciudad al volver.

El veredicto

Elige Frozen City para visitas frecuentes con objetivos claros, centradas en trabajadores eficientes y mejores equipos de héroes.

03

REMNANTS

Empieza recogiendo restos en una gasolinera derruida y acaba decidiendo de qué supervivientes puede prescindir la colonia.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Progreso pasivo
  • Construcción del refugio
  • Exploración
  • Defensa de la base
Plataformas
Navegadores de ordenador y móvil
Modelo de pago
Juego gratuito de navegador, sin anuncios ni compras integradas; enlace opcional para apoyar al creador.

REMNANTS empieza a una escala lo bastante pequeña como para que la primera compra de automatización importe. La recogida manual financia un recolector de chatarra; después, cada vez más edificios asumen la producción de recursos. Comida, agua, electricidad y población convierten la colonia en algo que equilibrar, no en un simple contador que acelerar. Una nueva instalación atractiva puede provocar un problema energético; enviar trabajadores fuera puede dejar la economía local sin manos.

El cálculo actual de ausencia acumula hasta veinticuatro horas; la mejora posterior Long Quiet amplía el límite a setenta y dos. La eficiencia básica durante la ausencia es del 35 %, y las mejoras de planos pueden aumentarla. Es una ventana amplia, aunque deliberadamente menos productiva que mantener activa una colonia equivalente. Al calcular los ingresos positivos de comida y agua se descuenta su consumo, así que mejorar el excedente neto vale más que contemplar una gran cifra de producción bruta.

Las expediciones dan una buena razón para volver y replantear la distribución de habitantes. Eliges una misión y asignas un equipo a una salida con temporizador; los niveles más difíciles ofrecen mejores oportunidades junto a un riesgo real de bajas. Esas personas no pueden atender a la vez todas las responsabilidades de la colonia. Las decisiones de búsqueda activa y defensa ante asaltos también interrumpen el ritmo de construir y esperar. Es gestión de colonias: espera decisiones de personal y riesgo, no un personaje que diriges por el yermo.

La comodidad del navegador trae una tarea de mantenimiento útil: exportar la partida. El progreso se guarda localmente, y conviene tener una copia antes de borrar datos del sitio o cambiar de dispositivo. Para quien disfruta afinando una economía sin ofertas de una tienda móvil, es un intercambio razonable por una colonia especialmente accesible.

Interfaz de REMNANTS en navegador con un recolector de chatarra, producción positiva, requisitos para mejorar el refugio y registro de radio.
Una partida nueva en navegador tras comprar el primer recolector: el panel real muestra el paso de los clics a los ingresos automáticos. · REMNANTS · captura de navegador de la redacción

Lo mejor

  • La ventana básica de veinticuatro horas permite pausas más largas entre visitas.
  • Los equipos de expedición plantean una elección real entre recompensas lejanas y mano de obra local.
  • No necesitas cuenta ni descarga para empezar en el navegador.

A tener en cuenta

  • La producción durante tu ausencia empieza al 35 % de eficiencia, no a la tasa activa completa.
  • Las partidas locales del navegador necesitan exportaciones manuales para contar con una copia fiable.

REMNANTS: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.0
Progresión
8.5
Facilidad de uso
7.7
Valor
9.0
Adecuación
9.0

La asignación defensiva y el riesgo de las expediciones dan consecuencias estratégicas al combate sin puntería directa. Los recursos interdependientes y el prestigio sostienen la progresión; la interfaz densa y las copias manuales exigen más atención. El acceso gratuito aporta mucho valor. El amplio cálculo de ausencia, con límite explícito, y los compromisos laborales encajan muy bien con el tema.

El veredicto

Elige REMNANTS para una economía de supervivencia en navegador donde una pausa larga siga dejando recursos útiles y decisiones de personal.

04

Fallout Shelter

Una buena rutina entre refugio y yermo, siempre que entiendas la recogida automática como una comodidad limitada.

8.2 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Exploración
  • Progreso permanente
  • Progreso pasivo
Plataformas
Aquí se comparan las ediciones de Android, iPhone y iPad
Modelo de pago
Gratis con compras integradas opcionales.

Fallout Shelter se gana su puesto por la relación entre un refugio con personal y los habitantes que mandas al exterior. Asignar trabajos apropiados, ampliar las salas correctas y equipar exploradores da una finalidad comprensible a la base. Un vistazo a la sección del refugio basta para ver de dónde salen los recursos. La siguiente decisión puede ser un atuendo mejor para un explorador o una sala adicional que abastezca a una población creciente.

El detalle importante sobre la producción durante la ausencia es Mr. Handy. Bethesda explica que recoge recursos por toda su planta, incluso durante un breve periodo tras apagar el dispositivo. Es un beneficio mucho más limitado que una reserva de ocho o veinticuatro horas sin conexión. Aporta una automatización útil cuando lo consigues, pero no debes esperar por ello que todas las plantas fabriquen desatendidas durante toda la noche. Planifica el refugio contando con recoger y gestionar recursos a tu regreso.

El motivo más sólido para elegir Fallout Shelter es la facilidad para alternar administración doméstica y actividad en el yermo. Equipas habitantes para explorar y guías equipos por misiones, antes de traer los beneficios a un hogar en expansión. También permite jugar sin Internet, aunque las compras y el canje de códigos requieren conexión. Eso convierte la edición móvil en una buena compañía para administrar un refugio establecido cuando la conectividad resulta incómoda, con una promesa de producción ausente más modesta que la de los juegos idle especializados.

Vista general de un refugio de Fallout Shelter en Android con salas de producción, habitantes e indicadores de recursos.
Una vista histórica de un refugio Android con indicadores de recursos, procedente de una captura añadida a MobyGames en 2015. · MobyGames · jaXen

Lo mejor

  • La vista en sección facilita entender los trabajadores, las salas y las necesidades de recursos.
  • Exploración y misiones dan un propósito exterior al equipo y al desarrollo de los habitantes.
  • La edición móvil admite juego sin Internet, salvo servicios conectados como las compras.

A tener en cuenta

  • Mr. Handy solo sigue recogiendo durante un breve periodo después de apagar.
  • La recogida automática requiere conseguir a Mr. Handy y asignarlo a la planta correspondiente.

Fallout Shelter: Nota comparativa

8.0 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
6.7
Progresión
8.5
Usabilidad
8.8
Calidad-precio
8.6
Adecuación
7.3

El crecimiento de habitantes, las salas claras y un refugio duradero refuerzan la progresión y la facilidad de uso. El equipo y las misiones aportan un combate más ligero, mientras que el acceso gratuito mejora el valor. La adecuación es menor aquí porque el breve periodo de recogida de Mr. Handy cubre menos tiempo entre visitas que una gran reserva de recursos sin conexión.

El veredicto

Elige Fallout Shelter por la relación entre refugio y expediciones y por jugar sin Internet, no por una gran reserva de producción desatendida.

05

Idle Outpost

Convierte el apocalipsis en un negocio y decide si la siguiente mejora pertenece a la tienda o a tu combatiente.

7.8 /10

Nota comparativa

  • Progreso pasivo
  • Builds de botín
  • Progreso permanente
Plataformas
Aquí se compara la edición Android
Modelo de pago
Gratis con anuncios y compras integradas.

Idle Outpost pone la economía de la base en primer plano. En el modo Comercio abres y mejoras estaciones, amplías la plantilla y aceleras el servicio a los clientes. Las ventas siguen en segundo plano hasta ocho horas. Volver con ingresos acumulados permite atacar el siguiente cuello de botella sin tener que recuperar el impulso desde cero. Además, las ventajas permanentes del Vault se trasladan entre puestos.

La parte activa es distinta de las expediciones de Zombie Defence. El modo Combate ejecuta oleadas automáticas mientras mejoras el equipo y decides cuándo desafiar a un jefe. Tiene sus propias recompensas sin conexión, también limitadas a ocho horas. Avanzar en Combate puede desbloquear el siguiente nivel de Comercio, de modo que una mejora económica y otra militar pueden formar parte del mismo camino. El atractivo está en elegir mejoras y superar una fase atascada, no en apuntar personalmente con un arma.

Esa diferencia hace que Idle Outpost sea una buena opción para un apocalipsis de pocas pulsaciones y recompensas de regreso claras. Encaja menos si «expedición activa» significa recorrer un lugar y reaccionar a los enemigos. Hay también un requisito práctico de conexión: la descripción Android exige Internet y la asistencia pide una conexión estable para sincronizar los ingresos obtenidos durante la ausencia. Un banco de ocho horas de ganancias no lo convierte en un juego de viaje sin conexión.

Pantalla histórica de un evento de Idle Outpost con estaciones comerciales, trabajadores, monedas y tareas de mejora dentro de un marco de teléfono.
Una captura histórica de un evento comercial publicada por AppQuantum en su caso de estudio de 2024; se conserva el marco original del teléfono. · AppQuantum / Rockbite Games

Lo mejor

  • Los ingresos comerciales continúan hasta ocho horas entre visitas.
  • Las ventajas permanentes del Vault conectan los puestos sucesivos.
  • Las mejoras comerciales y de combate ofrecen vías diferentes para superar un bloqueo de progresión.

A tener en cuenta

  • El combate es automático en lugar de ofrecer expediciones controladas personalmente.
  • Hace falta conexión para entrar y sincronizar el juego.

Idle Outpost: Nota comparativa

7.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.1
Progresión
8.3
Facilidad de uso
8.0
Valor
7.0
Adecuación
8.5

Los combates automáticos conservan decisiones de equipo y avance contra jefes, aunque la economía comercial conectada aporta la mayor parte del atractivo. Los ciclos simples de mejoras facilitan el uso. Anuncios y compras opcionales moderan el valor. Encaja bien por sus ocho horas de ingresos de base, con un ritmo de regreso distinto al de la supervivencia centrada en explorar.

El veredicto

Elige Idle Outpost si quieres que el negocio gane dinero mientras no estás y dedicar el regreso a mejoras, equipo e intentos contra jefes.

06

Whiteout Survival

Daybreak Island ofrece un ciclo real de producción durante la ausencia, pero está dentro de un juego de supervivencia y estrategia mucho más ocupado.

7.6 /10

Nota comparativa

  • Progreso pasivo
  • Construcción del refugio
  • Builds de escuadrón
Plataformas
Android, iPhone y iPad
Modelo de pago
Gratis con compras integradas.

Whiteout Survival es para quien busca una rutina estratégica en un mundo compartido además de un hogar productivo. La colonia de la caldera, los héroes y las alianzas ofrecen muchas más tareas que una pequeña colonia idle. Dentro de ese conjunto, Daybreak Island aporta la función específica que importa aquí: su campamento de leñadores sigue talando árboles mientras estás desconectado. Puedes dejar el trabajo en marcha y volver para desarrollar más la isla.

La condición de entrada es importante. Daybreak Island llega mediante el muelle cuando la caldera alcanza el nivel diecinueve; no es el ciclo inicial. Su Árbol de la Vida almacena hasta doce horas de Esencia de Vida. Esa regla corresponde a la moneda del árbol, no a todos los recursos de la ciudad ni al campamento de leñadores. Los leñadores también trabajan con mayor eficiencia mientras miras la pantalla de la isla, lo que da un beneficio productivo a las visitas activas.

La isla resulta atractiva porque mantiene un pequeño proyecto de construcción y recogida junto al juego más amplio de héroes y alianzas. Al volver puedes ocuparte de mejoras insulares antes de pasar a los equipos y al mapa general. El precio de esa amplitud es una mayor dedicación: la competición multijugador y las actividades programadas son distintas de una colonia completamente privada. Escoge Whiteout porque también quieres ese juego de estrategia mayor, no para subir diecinueve niveles de caldera solo por desbloquear un rincón tranquilo.

Daybreak Island en Whiteout Survival con un campamento de leñadores de nivel diez seleccionado y controles visibles de detalles, recogida, rotación y retirada.
El campamento de leñadores seleccionado muestra sus controles y la acción de recogida; esta captura de una guía representa la interfaz de la isla. · One Chilled Gamer

Lo mejor

  • El campamento de leñadores de Daybreak Island continúa trabajando sin conexión de forma explícita.
  • El Árbol de la Vida tiene un límite claro de almacenamiento de doce horas.
  • La isla ofrece un proyecto de construcción más pequeño junto al desarrollo de héroes y alianzas.

A tener en cuenta

  • El sistema insular relevante exige nivel diecinueve de caldera.
  • El juego multijugador completo pide más atención que el ciclo pasivo de la isla por sí solo.

Whiteout Survival: Nota comparativa

7.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.5
Progresión
8.7
Facilidad de uso
7.3
Valor
6.9
Adecuación
7.7

El desarrollo de héroes y las decisiones de alianza dan amplitud al juego, mientras que tantos sistemas complican su uso. Las compras opcionales forman parte de una economía multijugador competitiva. La adecuación refleja una producción insular real, aunque desbloqueada más tarde; es una vía menos directa para quien busca un refugio idle pequeño y autónomo.

El veredicto

Elige Whiteout Survival si ya te atrae la estrategia de alianzas y quieres incluir en esa rutina una isla que realmente produzca durante tu ausencia.

07

Legacy of the Ark: Beneath the Broken Sky

Un juego incremental de reconstrucción para repartir supervivientes, enviar expediciones y terminar algún día el viaje.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Progreso pasivo
  • Construcción del refugio
  • Exploración
  • Progreso permanente
Plataformas
PC Windows mediante Steam
Modelo de pago
Gratis con compras opcionales dentro del juego.

Beneath the Broken Sky empieza junto a un Arca destrozada, recogiendo manualmente agua, comida y materiales. Los supervivientes que despiertan asumen el trabajo, mejoran con la práctica y pueden asignarse a expediciones. El placer consiste en ver cómo tu papel pasa de ser otro par de manos a decidir cómo se distribuye toda la plantilla.

El campamento produce de verdad durante tu ausencia, y los temporizadores de expedición pueden avanzar fuera de la sesión. Las mejoras del jugador amplían la capacidad sin conexión, haciendo de las pausas largas una elección de progresión junto a clics más fuertes y mejor automatización. El personal de expedición plantea el compromiso: los supervivientes que buscan fuera no pueden encargarse de la producción habitual del campamento.

Es la opción tranquila y centrada en sistemas de esta lista. Envías equipos y planificas el desarrollo en lugar de controlar salidas de combate. El Anchor Test convierte el progreso en Memories permanentes, y los ciclos sucesivos avanzan hacia un final definido por Time Stability. Esa meta atraerá a quien disfruta de una economía incremental pero quiere la satisfacción de completarla algún día.

Panel de trabajadores de Beneath the Broken Sky con producción de agua, comida y materiales, asignaciones y un temporizador de regreso de expedición.
La captura oficial de Windows muestra tasas de recursos, supervivientes asignados y una expedición temporizada junto al panel principal de recolección. · Broken Ark Studios · Steam

Lo mejor

  • La producción y los temporizadores de expedición avanzan entre sesiones.
  • La capacidad sin conexión se mejora como parte de la progresión.
  • Un final definido da una meta al ciclo de reconstrucción.

A tener en cuenta

  • Las asignaciones por menús sustituyen a las expediciones de acción directa.
  • Los ciclos de prestigio implican reconstruir, no conservar todas las ganancias temporales.

Legacy of the Ark: Beneath the Broken Sky: Nota comparativa

8.2 / 10 · Los criterios aplicables tienen el mismo peso.
CombateNo se aplica
Progresión
8.2
Facilidad de uso
7.8
Valor
8.2
Adecuación
8.6

El combate no es aplicable a este diseño de trabajadores y exploración. La automatización, los Memories permanentes y el objetivo final sostienen el atractivo de la progresión. Los menús encajan con la planificación pausada y el acceso gratuito aporta valor. La producción real durante la ausencia y la asignación de expediciones se ajustan bien al tema, con menos actividad inmediata al volver.

El veredicto

Elige Beneath the Broken Sky para planificar personal con paciencia y disfrutar de un viaje de supervivencia idle con meta final.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Elige según lo que quieras hacer después de recoger los recursos. Frozen City sirve para revisar rápidamente producción y equipo; REMNANTS da una ventana generosa a una colonia de navegador; Idle Outpost convierte el regreso en mejoras comerciales y progreso de combate automático. Fallout Shelter destaca más por gestionar un refugio y jugar sin Internet que por fabricar desatendido durante horas. Whiteout Survival encaja si ya te gusta la estrategia de alianzas, mientras que Beneath the Broken Sky ofrece un rompecabezas laboral más tranquilo y con final. Zombie Defence responde mejor al deseo de un refugio que te prepare para salir, apuntar, combatir y traer a casa los materiales del siguiente proyecto.

Respuestas a tus preguntas.

Frozen City acumula hasta dos horas de recompensas sin conexión normales, o cuatro con sus privilegios. Idle Outpost acumula hasta ocho horas de ingresos comerciales. REMNANTS empieza con un límite de veinticuatro horas a eficiencia reducida; Beneath the Broken Sky tiene capacidad sin conexión mejorable. El campamento de leñadores de Daybreak Island en Whiteout Survival trabaja sin conexión, y su Árbol de la Vida almacena por separado doce horas de Esencia de Vida. Mr. Handy de Fallout Shelter solo recoge durante un breve periodo tras apagar. La Alpha implementada de Zombie Defence calcula producción limitada del refugio entre visitas.

No. La producción durante la ausencia describe recursos calculados mientras no estás; jugar sin Internet describe si el juego funciona sin conexión. Fallout Shelter lo permite oficialmente, salvo servicios como las compras. Idle Outpost necesita conexión para entrar y sincronizar ingresos. Una etiqueta de recompensas sin conexión no promete nada sobre inicio, guardado o compras.

El combate implementado de Zombie Defence exige moverse, disparar y decidir cuándo recargar, con puntería de cursor en ordenador y selección del enemigo más cercano en pantallas táctiles. La producción del refugio es la parte pasiva. Fallout Shelter añade gestión activa de misiones, mientras Frozen City prioriza preparar equipos de héroes. Idle Outpost usa oleadas automáticas de forma explícita; REMNANTS y Beneath the Broken Sky se centran en decisiones de colonia y expedición.

Comprueba el límite real de ausencia, deja la producción relevante abastecida o con personal y libera espacio para lo que genere. Una estación que consume insumos no fabrica con el almacén vacío, y el almacenamiento lleno puede detenerla antes de tiempo. En Zombie Defence significa decidir qué línea de procesamiento de chatarra merece los suministros; en una ciudad de trabajadores, resolver la escasez antes de asignar más personas al siguiente producto.

Zombie Defence es una Alpha de navegador en desarrollo, no un lanzamiento público jugable confirmado. La lista de espera informa sobre el desarrollo y las pruebas disponibles; apuntarse no garantiza acceso inmediato. Su producción de refugio y sus expediciones activas ya implementadas explican su presencia en esta comparación.

¿Quieres ver qué estamos creando?

Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

Apuntarme a la lista

Más juegos por descubrir